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 ゲームに取り入れるとクソゲーになる要素って「武器がこわれる」以外にあるか?

1 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 20:01:30 ID:d9BS68od0.net
あんま思いつかんけどあるのかな

2 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 20:01:59 ID:4NIywcGa0.net
ポリコレ

3 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 20:02:11 ID:oVWkPftCp.net
状態異常全般

4 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:03:53.92 ID:HoYELG6C0.net
強化したりできる武器が壊れるのは嫌だわ
拾った武器なら大して…

5 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:04:04.04 ID:hk9he2jR0.net
・全角スペースを入れる。
・立て逃げシステムを入れる。
・アフィ天才システムを実装する。

6 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:05:17.33 ID:BmDKBhFp0.net
BOTWは見事に嫌われ要素満載だったなw

7 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:09:44.96 ID:OG+PO77J0.net
アイテム所持数が少ない

8 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:10:59.61 ID:oVWkPftCp.net
>>6
むしろ壊れないマスターソードがいらん

9 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:11:11.28 ID:1RZZxHPma.net
実写取り込み

10 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:12:29.72 ID:wExbXQY/0.net
LP0で消える

11 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:12:38.14 ID:Xr9DbDIi0.net
ゲームバランス

12 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:14:24.57 ID:6l7k266X0.net
空腹ゲージいる?シレンも結局後半はあってないようなもんになるし

13 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:15:47.22 ID:OK2DBmTG0.net
持ち物重量制限(ハイドライド3)

14 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:16:44.07 ID:iGD3RFzYd.net
お金を貯める

15 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:17:09.39 ID:iGD3RFzYd.net
収集 育成

16 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:17:52.96 ID:Z5MU6/6C0.net
女尊男卑フェミニストの気持ち悪い思想

17 :カツ丼マスター:2020/06/25(木) 20:18:11.36 ID:2hoFv/Iq0.net
水中

18 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:18:26.04 ID:DnXt006dd.net
飢え、渇き、体温ゲージ導入
間違いなくクソゲーになる

19 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:18:26.66 ID:uVW+fdCa0.net
リバイアサン並のオニギリ

20 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:18:28.22 ID:iGD3RFzYd.net
謎の光

21 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:18:35.73 ID:b4i0ammZp.net
>>3
ボス相手にも通るならアリかな俺は
ボスにはデバフ効きません味方は装備で耐性消さないと全部普通に効きますみたいなのはクソ

22 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:19:20.54 ID:iGD3RFzYd.net
チュートリアル

23 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:19:23.50 ID:uJuOd+K20.net
一定時間ごとにトイレに行く必要がある
みたいなシステム

24 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:19:24.41 ID:BmDKBhFp0.net
>>8
ぶーちゃんって現実逃避のポジティブ思考ばっかしで笑うw

25 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:19:29.01 ID:2naMJXMe0.net
魔界塔士サガシリーズ武器壊れまくるけどあれクソゲなの?
ダクソ、というかシャドータワーの時点で武器壊れるけどクソゲなの?

26 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:20:19.87 ID:iGD3RFzYd.net
敵の体力回復

27 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:20:51.41 ID:2naMJXMe0.net
>>26
ゾーマ<呼んだ?

28 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:21:08.54 ID:ICXXq98cd.net
素材系アイテムたくさん手に入るのに所持数制限が厳しいやつアフィ

29 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:22:06.11 ID:TQWH2LuN0.net
ポリコレシステム

30 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:22:29.24 ID:iGD3RFzYd.net
ログインボーナス

現実の時間と連動

31 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:23:36.69 ID:iGD3RFzYd.net
ログインボーナス

現実の時間と連動

32 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:24:03.36 ID:QYmKbAzh0.net
逆にクソゲーからなぜそうなったかを学ぼう

33 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:25:23.30 ID:NOspqeyIM.net


34 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:26:55.94 ID:KAr44lB60.net
空腹ゲージ

35 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 20:27:41 ID:1RZZxHPma.net
3種類以上の耐性要素
ただのパズルになる

36 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 20:30:36 ID:HDE64E0o0.net
エロしか褒める要素がないゲームの実家版

37 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:32:17.05 ID:v8zVz02tM.net
チンポがくさい

38 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:34:32.48 ID:iGD3RFzYd.net
無敵時間
緊急回避

39 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:35:07.53 ID:mQmFPJE/0.net
急に襲われて□□□□□□□□

40 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:35:48.14 ID:Z5MU6/6C0.net
ソニーレイ

41 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:36:05.56 ID:QYmKbAzh0.net
ホモセックス

42 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:36:27.61 ID:Wkkd1fhw0.net
疲労ゲージが要らん、街の中の捜索も
ままならんてゲームとして破綻してる

43 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:36:39.17 ID:uj/V0CPV0.net
アフィカス

44 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:37:18.62 ID:eTP2CL640.net
期間限定のミニゲーム

45 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:37:37.52 ID:EduG8bLi0.net
マイクラ

46 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:38:40.05 ID:1MxkIq8E0.net
ドロップ率ゼロコンマ以下のレアアイテム

47 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:39:54.25 ID:I+5Pzp8u0.net
毒でしょうね
解毒アイテム持ってない時のクソさ加減が異常

48 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:40:25.36 ID:xUpzhqD1d.net
アイテムのレベル変動

49 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:40:26.32 ID:ntJaiPi/d.net
>>6
めっちゃ好評ですけど

引きこもりのゴキブリは世間知らずな上に情弱だから仕方ないね
ゲームくらい買えよ貧乏人

50 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:40:50.15 ID:iGD3RFzYd.net
1文字ずつ表示される会話ウィンドウ

51 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:41:45.77 ID:w2YJTdW6M.net
加齢、空腹度

52 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:42:23.59 ID:uz7V73D70.net
>>25
ダクソはクソゲーの極み

53 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:42:59.26 ID:QYmKbAzh0.net
鬱エンド

54 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:44:06.20 ID:iGD3RFzYd.net
レベル補正で敵にダメージが通らない

55 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:44:42.41 ID:C2KQxHxo0.net
スタミナ 空腹度 所持重量 店が所持金足りなくてアイテム売れない

56 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:44:50.97 ID:d3zt6pJZ0.net
何処でも行けてしまう

57 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:46:10.84 ID:iGD3RFzYd.net
二段ジャンプ

58 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 20:48:47 ID:iGD3RFzYd.net
フルボイス

59 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 20:49:53 ID:kPAAEfrNM.net
>>1-10
 全   角 

    ス

    ペ ー ス

             立 て 逃

  げ
                             ア フ


                                 ィ

60 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 20:51:03 ID:D9RkhMBG0.net
武器耐久ダメ?
これなかったら、強い武器無制限使い放題になっちゃう
ラスアスとデッドラ以外知らんけど
また拾えばいいんだし

61 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:54:22.00 ID:SsFSKQNNK.net
サガもFEもブレワイもどっちかと言えば名作だらけじゃん

62 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:57:54.83 ID:l9K+HKCr0.net
武器耐久は良いけど研いで治る程度にしてほしいわ
鉄の剣が粉々に砕けるとかありえんだろ
刃がボロボロでも突きで使えるはずだしな

63 :sage:2020/06/25(木) 20:58:25.88 ID:tesbkqFD0.net
>>1
マイクラ、ゼルダで完全否定されてるぞ

64 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:59:08.34 ID:OtNr1ZO+0.net
メリハリの無いQTE連発

65 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 21:05:02.10 ID:QRRKN0WS0.net
>>52
合わないなら納得だけどクソゲー呼ばわりは見る目がないアピールとしか

66 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 21:05:45.07 ID:hiFi9XkS0.net
>>60
ゼルダで厳選して強い武器手に入れても壊れるのストレスなんだけど

67 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 21:06:15.83 ID:ma2WYo7/p.net
そろそろ任天堂のアスレチックアクション叩くあの漫画スレ立ちそうな気配してきたな

68 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 21:07:19.17 ID:SsFSKQNNK.net
まあエリクサー病には合わんだろうな

69 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 21:07:35.85 ID:hu3N/K9d0.net
体験会なんかでアフィブログ招待して感想書かせるやつ。
あれは本当にどんなに盛り上がっていても冷水ぶっかけるレベルの威力がある。

70 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 21:08:40.48 ID:eqaEi2YeM.net
フラッシュポイントみたいな回復がほぼ無いのはいまだと辛い

71 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 21:13:16.16 ID:E3fBG1jfd.net
スタミナ,ガチャ
たまにオフゲーにまで実装する馬鹿いるから困る

72 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 21:13:26.10 ID:PULzADDL0.net
GTAIVの定期的に親友とあったり彼女とデートしないと友好度が下がる。
これいらんわ、ダラダラと街中歩きたいのに邪魔が入る。

73 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 21:15:35 ID:5QB14brPM.net
死んで何回も引き継いでやり直さないと攻略出来ないRPG

74 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 21:20:20.26 ID:OYZCMBe/0.net
カルマ

75 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 21:22:03.90 ID:8/vop0NAd.net
・飢え渇き(飲食物は時間経過で腐る)
・病気になる
・スタミナ制
・武器が壊れる
・防具が壊れる
・所持重量制限
・アイテム保管庫の重量制限
・店側の金が足りなくて物が売れない
全部満たす神ゲーがあるんだぜ
Fallout76っていうんだけど

76 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 21:24:30.68 ID:PK4rZbSZ0.net
敵が金を落とさない

77 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 21:25:40.37 ID:jCXDA3wha.net
見えない壁と壁際にいくと暴走するカメラはマジでいらん

78 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 21:26:43.63 ID:mm+RcPKe0.net
>>75
Fallout4の糞サバイバルモードといいベセスダは制限プレイのバランス調整するセンスが壊滅的だな

79 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 21:27:20.53 ID:LJNqiyMn0.net
QTE

80 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 21:28:40.16 ID:hu3N/K9d0.net
>>75
1日200までしか貯められないポイントを装備一式交換するのに約7000ポイント必要っていうのも追加で頼みたい。

81 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 21:36:06 ID:iQW0g0n7a.net
>>1
・ガチャ→キャラ売るためにバランス崩壊
・新要素を積み重ねるばかりの成長システム→セッティングがどんどん面倒くさくなる
・特定の装備や仲間を使わないと進めない地形→装備の付け替えが面倒だったり地形の切り売り感が増す
・初回クリアのランク判定→せっかくクリアしたのに低ランク萎え、クリア後の二周目要素ならあり

82 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 21:45:23.84 ID:cN5hv6QK0.net
顔面以外ソニーレイ

83 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 21:46:34.76 ID:vucSrNqV0.net
ポリコレ

84 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 21:51:10.32 ID:05X/Tqtm0.net
>>60
銃でいうマガジンなのだろうがネトゲでやられると超うざいな
モンハンの切味ゲージとか意味不明だったわ

85 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 21:55:02.99 ID:njP/W5L90.net
そこそこ強力な武器が容易に入手できるなら、武器なんていくら壊れても大丈夫。

86 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 21:58:22.66 ID:iQW0g0n7a.net
武器耐久もリロードも単調にさせないためのシステムだけど
プレイヤーからするとマイナスの要素だから不評になりがちだね
こういうのって気分の持たせ方ひとつだと思う

武器は逆に壊れる事で武器の進化が解放されてみたり
リロードも一定撃つ度に強力な一撃が放てるとかね(その後に装填)

87 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 21:58:38.34 ID:u5GLmOQ90.net
>>61
sagaシリーズはその分回数多く設定されてるしメカに持たせたら無限に使える
そもそも使い切りの武器が入手しやすく作中に置けるウェイトが低い

88 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 22:03:36 ID:okNirzwV0.net
出前機能

89 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 22:07:50 ID:MvBQJdQvM.net
友情が壊れる

90 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 22:19:00.76 ID:B42VNquM0.net
強いキャラでHP1にした敵を弱いキャラで倒す
何が面白いのこんなもん

91 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 22:21:25.83 ID:aUns48mfa.net
動物の森の道具がこわれることかな

92 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 22:29:00.61 ID:Zz8pbCzV0.net
ガチャ

93 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 22:48:20.24 ID:Cn+Vyg9q0.net
武器に耐久値が設定されてる名作なんていくらでもあるだろ

94 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 22:57:30.83 ID:VunxLpQu0.net
>>6
なおこの世のすべてのゲームの頂点という評価の模様

95 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 23:00:13.32 ID:pKF0ObPK0.net
最強武器が何個も拾えるなら壊れてもいいがそうなじゃなければクソゲーだな

96 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 23:02:00.08 ID:Cn+Vyg9q0.net
>>95
魔界塔士「せやな」

97 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 23:15:44.65 ID:txWfEwXB0.net
アフィカスとポリコレ

98 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 23:17:34.50 ID:Lk/KvKKT0.net
アフィ

99 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 23:26:01.88 ID:wExbXQY/0.net
勝ったのに負けたことになってる

100 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 23:36:05.66 ID:C4OTY4Yqa.net
>>96
サガはPS2の時代には修理できるようになったから…
耐久値の設定自体が要らないって言われそうだが

101 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 23:47:09.90 ID:u5GLmOQ90.net
>>93
耐久値はあってもどんな武器でもすぐ壊れて壊れっぱなしというのはあんまりないんじゃね

102 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 23:48:51.29 ID:DCLraG3Q0.net
武器壊れるのもそうだけど個人的には持ち物選別する方が好きなタイプだわ。

103 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 23:49:34.93 ID:wTkHHjnr0.net
魔法システムがない = テイルズオブリバース

ドラクエだかFFの後に出たんで売り上げは悪くなかったが
当時は不評の嵐だった

104 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 23:50:06.91 ID:TCEZ5SDp0.net
farcry2の武器劣化システムとジャムのコンボは本当に嫌い

105 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 00:03:56.29 ID:JUhrZ/ot0.net
寿司をテーマにする

106 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 00:11:28.80 ID:mOIicgpAa.net
麻痺して動けない敵に攻撃が当たらないとか眠ってる敵から逃げても回り込まれるとかやめろよ

107 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 00:12:17.69 ID:HbanWQ8Vr.net
fo3のニコイチ修理は良かった
fo4だと武器余りまくりでバランス悪くなった
botwの武器システムは論外

108 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 00:12:46.44 ID:fLR0pGMw0.net
>>12
シレンで空腹ゲージ無くなったら食料関係のモンスターやギミックも要らなくなるんじゃね
肉ダンジョンで換金用の肉をしょうがなく食べちゃった後に店に遭遇みたいなシチュも無くなるし

109 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 00:13:48.53 ID:eIbbs+mh0.net
Botwの場合は明確にプレイを固定化させない目的だし、上手くいってるからなぁ。
むしろ、マスターソード手に入れたら退屈になったって人も多いんじゃない?

110 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 00:14:23.39 ID:45VyM2Xfp.net
>>13
これだな
ウィッチャーはこれさえなけりゃ

111 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 00:16:57.80 ID:eIbbs+mh0.net
>>13
「両替機を持ち歩けばいいだろ!いいかげんにしろ!」


両替機ってそういうものだったっけ・・・

112 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 00:24:11.85 ID:HWyEfOLL0.net
FEの場合、制限がないのは外伝とIfだっけ。

113 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 00:28:53.39 ID:K/MJ2B+10.net
ある特定の場所からでしかファストトラベルがてきない

114 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 00:31:51.41 ID:Rs+uuhcC0.net
ロストする要素とか時限要素を異常に嫌がる人いるけど遊べるゲームの幅が狭まって可哀想だなぁと思う

115 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 00:34:18.84 ID:Q4XtER4q0.net
新要素を使わせるために今まで出来たことを全部ダメにしたり
新要素を使う前提の調整にすることだなあ
建前上はやれること増えるとかなってるけど選択肢は減って窮屈になるし

116 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 00:43:18 ID:pemhohYR0.net
>>2
2で終わってた

117 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 00:49:18 ID:BDqhljZr0.net
疲労度

118 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 00:51:28 ID:ejOtnzgA0.net
>>6
デメリットしかないからな
理由づけが弱いから地味にストレスだったわ

119 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 01:03:30 ID:on106VeN0.net
ホモ

>>99
これ

120 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 01:03:30 ID:C+X+Jno40.net
リソースのマネジメントもゲーム性を構成する一要素ではあるんだけど
そう言う部分に頭を使うのが駄目な人って居るからなぁ

もっとも、シリーズ物だと初めから搭載していたならそう言うゲームで済むことが
追加で実装されると余計な事に見える部分も有るからなぁ
Botwの武器耐久は単体の作品としては有りだけど、ゼルダシリーズとしては批判されても仕方ない部分はあるかもね

121 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 01:10:29.90 ID:BDqhljZr0.net
モンハンの切れ味とかもいらないって人いそう

122 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 01:17:08 ID:PghItrue0.net
対戦ゲームなのにCPUのキャラがプレイヤーには使えない技を使ってくる

123 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 01:24:52.85 ID:yk5ZimVnd.net
>>120
ゼルダって元々武器に力入れてるゲームじゃないしシリーズファンもそんなに気にしない人が多いと思うけどね

124 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 01:28:10 ID:ndn7os7ad.net
弾切れとかリロードとか要らなくね?

125 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 01:47:40.59 ID:Yp/CpNLea.net
シビアなストレージ容量


FO76お前のことだぞ

126 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 01:54:06.64 ID:TZ2ViWYf0.net
フォールアウトにクラフト要素必要あったか?

127 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 02:10:52 ID:hnbBN3Yi0.net
取り返しの付かない装備品とか持ち物制限だな
二者択一とかイライラする

128 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 02:34:25.74 ID:/5saLjiG0.net
敵も味方も絶対死なない

129 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 02:54:53 ID:LrwWWcE30.net
敵が一度倒したら復活しないとか

130 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 02:56:28.32 ID:ZgZhxlZD0.net
ローグ以外のRPGだったら空腹と重さ要素
あと重要なNPC殺したら絶対復活しないから詰むとか

131 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 03:01:25 ID:eIbbs+mh0.net
>>129
嫌いじゃないが、取り返しがつかなくなってから気づくとキツイな。

132 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 03:04:16.93 ID:UEJYGnaPK.net
評価システム

シミュレーションRPGやタワーディフェンスみたいなRTSでこれやられるの本当嫌いだわ

133 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 03:09:41.72 ID:UEJYGnaPK.net
チョコボ2の武器壊すと永続強化アイテムが貰えるのは良かったよね
壊すとレアリティに応じたガチャが引けるとかだともったいないマンも満足するかもね

134 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 03:09:48.46 ID:dg5XArD10.net
取り逃がし強制進行で取りに戻れずトロコンするには最初からやり直し

135 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 03:13:31.49 ID:oLV7fK6/0.net
クラッチクロー

136 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 03:19:59.69 ID:UEJYGnaPK.net
>>123
そもそもの話として武器持ち替えシステムがいらんと思う
風タクの時からやりたがってたみたいだが、当時も期待させたわりには全然面白くなかったし
Botwでも敵が武器を持つ前に殺る!とか、落雷に合わせて投げてダメージ!とか、別に面白くなくね?って思ってしまう
無いよりはあった方が良いかも知れないが、無くせばもっと武器固有のアクションやモンスター固有のアクションを増やせたのでは?

137 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 03:24:21.21 ID:UEJYGnaPK.net
青沼(かどうかは分からんが)は敵の武器を使えるシステムを入れるんだ!ってのに捕らわれ過ぎな気がするな
バッサリ切って、たいまつや葉っぱのウチワみたいなのをアイテムにして数を増やした方が面白いと思うわ

138 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 03:31:18.32 ID:ATeg4/6J0.net
Botwとか単なる消耗品みたいに雑に使い捨てるのが嫌
武器への愛が無い
どんな武器でも愛をもって鍛えれば最終決戦まで相棒にすることもできるダクソみたいなのがいい

139 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 05:08:27.33 ID:AZERksqB0.net
装備した武具が破損するなら理解できる

140 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 05:22:01 ID:TixL9C/zd.net
銃やナイフで攻撃されたら即死。

141 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 05:23:33.57 ID:d9XGzMv50.net
銃とか飛び道具は玉切れしたらダメだが剣はずっと使える理論っておかしいよね
実際は剣も折れたら使えん

142 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 05:30:44.81 ID:TixL9C/zd.net
戦うたびに手入れをしないと錆びて攻撃力が落ちて最後には使いもんにならなくなってしまう。

143 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 05:44:02.91 ID:Ubsd4bVnr.net
リアルグラフィック
リアル挙動
持ち物重量制限
空腹ゲージ
排便システム
街で剣を持つと通報されお尋ね者になる

144 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 06:15:51.81 ID:Ap4rfQ200.net
ラスアスも武器壊れるよな?

145 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 06:40:04.11 ID:d0Y6itMD0.net
重量制限とか武器装備のレベル制限だな

146 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 06:41:33.55 ID:omWjFjRp0.net
ガチャ

147 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 06:57:32.19 ID:d4CMu0M10.net
そのうち回復アイテムもけんじゃのいしみたいに
使用回数無制限にしろってなるのかな?

148 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 06:59:28.87 ID:Tdp5HwQc0.net
ボボボボ

149 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 07:04:09.35 ID:T+Qu1Xq00.net
氷の上は滑る

150 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 07:04:17.42 ID:BkM0/NHS0.net
レベル上げが苦行

151 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 07:17:48 ID:hlvWGtC3d.net
>>79
これだな

152 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 07:28:07.33 ID:8gpAGu5b0.net
fe暗黒竜はファルシオン、竜石、星のオーブ持ってるときの武器 蒼炎はラグネル 暁で使用回数付
敵捜査バグを使える烈火と聖魔の敵武器など

153 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 09:39:01.78 ID:fLR0pGMw0.net
>>146
固有のアクション増やすよりシチュエーションとの掛け算の方が数増やせるからじゃね
つまんなく感じるのは効率プレイ重視で冒険しないからでしょ

154 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 11:00:44.43 ID:QBsHog4N0.net
クソゲーかどーかはあれなんだけど、食事とか料理が種類多いのにHP回復量が違うだけとかバカらしくなるよね
個人的にはゲームのタイマーがクソゲー要素かなと。時間制限あるのは別にいいんだけど、時間が足りないことでクリアに影響があるのはだいたいクソゲーだよ
洋ゲーでよくあるのが時間でクエストクリアの点数変わるやつ。アレはクソゲーだわ。5分でクリアするとゴールドで6分だとシルバーってあほか

155 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 11:04:41 ID:lTfCt7Xk0.net
>>153
ゲーム部分作らなくても楽に儲かるからでしょ
つまんなく感じるのはつまんないからだぞ

156 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 11:15:38 ID:jWNE1DAG0.net
地味にフォールアウト76やってるやついて笑う
俺もやってるよ

157 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 11:30:51.60 ID:Cz6xOEJir.net
雑なお使い

158 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 11:34:57.60 ID:/PV65Q0x0.net
空腹とか水分補給の要素
不思議のダンジョン系みたいに食料の入手手段が限定されてるならいいが
町で簡単に購入できるとか畑で生産できるとかだと確実にクソ要素

159 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 18:59:11.71 ID:51TUwNPZp.net
>>154
無双でよくある
時間、倒した数、被ダメージ
でランクつけられる奴とか面倒い

160 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 20:51:46 ID:Cq8tSTKy0.net
投げができない
QTEが初見クリア不可能
ボスがゴロツキ

161 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 20:53:35 ID:j5WaMbFCa.net
>>159
初回の評価要らんよね
クリア!だけでいい
やりこみたい奴がクリア後に再挑戦して判定もらえばええ

162 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 23:16:54.54 ID:WuJa0Z4Jp.net
>>24
ブレスオブザワイルドやった?

163 :名無しさん必死だな:2020/06/27(土) 01:14:02.68 ID:tIsX/O2O0.net
アフィ

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