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PS5のAAAゲーム開発費は300億円に達する。なのに価格は59ドルのまま変わらない。もう維持不可能だ

1 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 15:34:14.66 ID:W1mCilXKa.net
レイデンはGamelab Liveで『The Last of Us Part II』についての会話に続き、この問題を語ったとGamesIndustry.bizが報じている。
『The Last of Us Part II』はレイデンがソニーに在籍していた25年間で、一部が開発されていた。前作よりおよそ10時間長く、技術的にも進歩しているため、
開発にはかなりのコストがかかっていると思われる。しかし、小売価格は変わらず59.99ドルだ。


「このモデルの問題点は維持不可能ということです」とレイデンは述べた。
彼は、現世代の開発コストはAAAゲームにおいて(マーケティングコストを除き)8000万ドル(約85億円)から1億5000万ドル(約160億円)に達しており、完成までに最長5年かかっていると説明。
その上、AAAゲームの予算は歴史的に見て各世代で倍増しているため、PS5での開発予算は3億ドル(約320億円)になる可能性があるという。

「次世代では、予算を倍にして成長できるとは思えません。
業界全体として腰を据えて、“何を作るのか? プレイヤーが期待するものは何か?
ストーリーを描き伝えるべきことを伝えるための最適な方法は?”
ということを考えなければならないと思います」

彼は、小売価格の融通が利かなければ予算は維持不可能であることを指摘した。
「この事業を始めたときから59.99ドルですが、開発コストは10倍になっています。
小売価格の融通が利かずコストが大きく変動する場合、このモデルはより難しくなります。
この世代では、こういった2つの必須事項が衝突することになると思います」

4Kの出現や広大な世界を期待されていることから、AAAゲームが安くなることはないだろう。
レイデンは、これによってさまざまなタイプのクリエイターがAAAゲーム事業から締め出されてしまう可能性を指摘している。

「どのアドベンチャーゲームも、50〜60時間のゲームプレイを目指すのは難しいです。
実現するにはかなりコストが高くなってしまうからです。このように敷居が高いと、
最終的には注目のクリエイターや、彼らのストーリーを市場から締め出すことになるかもしれません。これは見直さなければいけないのです」

レイデンは、5年かけて80時間のゲームを開発するのではなく、3年で15時間のゲームを開発することを検討すべきだという。
そうすれば、コストを管理し、標準的な小売価格を維持するだけでなく、「より濃密で魅力的なコンテンツ」を作ることに役立つとのことだ。

https://jp.ign.com/the-last-of-us-2/44763/news/playstationaaa

2 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 15:36:19.56 ID:6BDrw34U0.net
金かけないようにすればいいじゃん
誰も見ないようなとこまでグラフィック作り込むとか無駄な事いつまでやってんだよ

3 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 15:38:06 ID:fMhEss/J0.net
誰が言ってんのかと思ったらPlayStationの元会長かよwwwwwwww

こりゃゲーム業界も衰退するかもなぁ

4 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 15:38:45 ID:sVDG3TNwd.net
高級品なんだから高く買って貰えばいい

5 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 15:40:23 ID:5eUs+eerx.net
こうなると思ってたわw

6 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 15:41:28 ID:ePZmybN90.net
ニンテンドーが正しかったな

7 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 15:41:34.13 ID:H8kH9Jlc0.net
一つあたりのメーカー側利益を30ドルとすると
大体1000万本売れなきゃダメってことか
厳しいね

8 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 15:43:00.83 ID:luC1btQL0.net
低性能と言われる任天堂が価格をなるべく保つような方向なのに
リッチ路線な方がセールだのゲームパスだので安価でばら撒く
何なんだろうねこの捻れ

9 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 15:43:11.76 ID:mQmFPJE/0.net
だから安く作るしか無いだろw
洋ゲーメーカーも日本一さんみたいになれ

10 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 15:43:31.68 ID:5HqhSE+O0.net
そりゃそうだ
開発費高騰して発売間隔長くなってきて誰も得しない

11 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 15:43:58.57 ID:fMhEss/J0.net
>>2
グラフィック作りこまなきゃ
中身がつまらないことがすぐバレて情弱騙せないじゃん

12 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 15:44:39.00 ID:Nz09dnhF0.net
裏切り元ソニー社員に追加だ糞

13 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 15:45:09.12 ID:+KdDiC9c0.net
ひたすら賭け金吊り上げたのはお前らだろ

14 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 15:45:38.20 ID:YmclLgH1K.net
開発費高騰については任天堂がしつこいくらいに警鐘鳴らしてたのに、
それを無視して突っ走ってたんだから、知るかボケって感じだわ。
今さら泣き言だなんて見苦しいんだよ。

15 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 15:46:14.42 ID:IPoSdzhvd.net
もうやめやめ

16 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 15:46:24.20 ID:yPbRAMf50.net
金食い虫なのは理解してるんだな
もっと若くてまともなスタジオ見つけて来いよ

17 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 15:46:26.20 ID:N4v8b7xN0.net
値段上げれんのか
日本ではどんどん価格上がって売れなくなってるぞ

18 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 15:47:02.93 ID:u/UGJBBW0.net
ソニーが払えばいいじゃん

19 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 15:47:24.16 ID:txhT8qP5d.net
日本ではすでに税込9000円とか10000円とかやん

20 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 15:47:55.40 ID:fMhEss/J0.net
>>17
海外は50〜60ドル以上での販売できないらしいよ
だから皆DLC商法で稼ごうするんだってよ

21 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 15:48:03.79 ID:XMf9+EFua.net
実際はもっと安値で叩き売られる
つまり利益はほとんど出ない

22 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 15:48:48.88 ID:p+hC92re0.net
なんで開発費を下げる努力をしないの?
中小サードのがよっぽど賢くソフト作ってるぞ

23 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 15:48:53.22 ID:g7KKbFD8d.net
>>10
昔はシリーズ物のナンバリングて1年に1回出て当然だったんだよな
今開発期間かけすぎ

24 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 15:49:08.71 ID:cmTkpM460.net
売れてるって事にしたくてばらまきやるからだろド低能

25 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 15:49:15.13 ID:hJZOa8yZ0.net
日本じゃ9999+税って値札になりそう

26 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 15:49:41.69 ID:OzVrn99Pr.net
価格上げろ
小粒な低予算ゲーばかりになるのは嫌だぞ

27 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 15:49:50 ID:Q3d8JIHGp.net
PSは何がやばいってブランド価値が下がってることだわ
もう安く買うのが当たり前になってるでしょ
中古の安さはPSユーザーなら誰でも知ってるし

28 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 15:51:23 ID:BwlHXhS40.net
日本だけだな
5800円→6800円→7800→8800円いまここ

29 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 15:51:24 ID:hfI8cNJbM.net
cs1万円タイトルと基本無料ソシャゲ往復してると頭おかしくなる
csはいつ売るか、手元に残すかも考える手間あるしな。全部デジタルで権利売買させてくれ

そんなだからたまにインディーの買い切り500円タイトル買うとなんかホッとする

30 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 15:51:36 ID:0CRzYW690.net
任天堂が正しかったって事だな

31 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 15:51:56 ID:YmclLgH1K.net
>>22

それが出来ないのがAAAタイトルだからな。下げたらAAAタイトルではなくなる。
ま、一種の呪縛みたいなもんだ。

32 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 15:52:05 ID:IGqKfRHt0.net
大人向けなんだから300ドルくらいにすれば良いんじゃね?
一回ゴルフ行ったら晩飯含めてそれくらい飛ぶだろ

33 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 15:52:08 ID:gWRhDJZe0.net
ソフトを買う人数+中古から遊ぶ人数+友人から借りる人数

↑コイツらの何割かがPS+に入ればやがて儲かる
ソニーのAAAがあるのと無いのとでは違ってくる
AAAがあるからついでにマルチサードもPSハードで遊ぶわけだ

34 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 15:52:25 ID:yPbRAMf50.net
大半のユーザーがフリプでしのいでるんだろう
売れるはずないよな

35 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 15:52:39 ID:fMhEss/J0.net
>>24
これはあるな

早々にベストプライス版出したり
よりどりみどりの2本無料キャンペーンや
本体バンバンバンドルや
9ドル投げ売りセールはやるべきじゃないよな

売れてるってことにしたくて自らブランド価値下げてたら話にならんわ

36 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 15:52:50 ID:x0Q72wSPM.net
PS5はマジで世界中で一家に一台のハードになるからこの心配は不要。市場規模が格段に増加する
超大作がバンバン出る世界

37 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 15:52:52 ID:W8b/nOrt0.net
もう小売店も潰れそうだから$59.99縛り止めろよ

38 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 15:52:53 ID:FlpZ/nwj0.net
だからマルチメインになったんだろうね

39 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 15:53:29 ID:5ILDASfw0.net
大金かけてゲームデザインもグラも狭まりきってる不毛
とうとう日本人は背を向けたままになった

40 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 15:54:02 ID:+KdDiC9c0.net
しかもこれ、PS5が今までと同じように売れることが前提での発言だからな
コケたらどうなるかなんて想像するだけで恐ろしい

41 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 15:54:04 ID:YmclLgH1K.net
>>30

しかし、SIEや大手サードはそんな任天堂を鼻で笑ってたらしい。
問題提起した頃の任天堂は落ち目だったのもあってな。

42 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 15:56:22.31 ID:YBr3mzFL0.net
上限60ドル縛りな上に定価で売られる期間もほとんどない地獄

43 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 15:57:38.42 ID:hH9Pdwqva.net
違う違う
SIEに数千万本売れるタイトルが作れないだけ
出荷数自慢なんていう無意味なことやってたらいつまで経っても儲からん

44 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 15:58:28.78 ID:ZWBZwPSo0.net
でもまあ映画でも制作費に差があれど映画館の料金は一緒だし
フラッグシップって必要よ。低予算アニメばっかだと映画も廃れるっしょ

45 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 15:58:33.51 ID:bq9zFpph0.net
だからPS3で十分だと言っただろ

46 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:00:00.52 ID:Nz09dnhF0.net
エピックなんか無料で配りまくってるし
どうしたいんだよ

47 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:00:15.69 ID:yPbRAMf50.net
PS4は不作にもかかわらず開発費だけ高騰してるからな
PS3の方がはるかに豊作だった

48 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:00:30.71 ID:NLpLqxIV0.net
サブスクやるしかないが大手が個別にやると高過ぎだしどっかに儲け少なくなるしで
ゲーム内課金増やしてくしかないんじゃね

49 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:00:54.66 ID:wpCJh1iL0.net
もうずっと昔から言われてたけど一昔前のハリウッド映画と同じ流れ

50 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:01:09.70 ID:hiFi9XkS0.net
>>14
任天堂も開発費高騰させまくってんのに何言ってんだこのアホ豚

ブスザワだって300人が関わる開発体制だし

51 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:01:42.43 ID:D1b6dExQa.net
ソニー会長の告発か
よっぽど切羽詰まってるんだろうな

52 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:01:55.36 ID:WEBhX9n3d.net
2000万本だか3000万本売れたRDR2が利益ほとんど出なかったの
なんでみんなAAA作っちゃうんだろ

53 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:02:33.44 ID:5eUs+eerx.net
フラッグシップの使い方間違ってね?

54 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:02:36.13 ID:mXxywZez0.net
安くて面白いソフトを作れば良いだけじゃん

55 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:03:12.37 ID:5ILDASfw0.net
>>50
任天堂の据置大作が税抜6980円なのは20年前と変わらない
価格をセーブ出来なかった屑はPS

56 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:03:43.40 ID:E1ECHBVh0.net
今世代はタイトル数がどんどん減って寂しかったな
クソゲーの数も減ったけどね

スレタイように規模を下げてハイペースで稼ごうとした筆頭が最近のカプコン
バイオハザードをリリースするペースなんて業界全体から見ても驚くべきスピード感だけど
案の定、人バカにしたような薄いの乱造して直近のは爆死したでしょ
それ繰り返したらアタリショック二の舞だよ

57 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:04:02.19 ID:q/+kdL0J0.net
GTA5も赤字かそれに近かったってマジ?

58 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:04:04.74 ID:bq9zFpph0.net
いいタイミングで小島追い出したコナミは良かったな

59 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:04:09.67 ID:yPbRAMf50.net
対して面白くもない部分にムダ金注ぐからな
結局こいつら映画もどき作りたいだけじゃん

60 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:04:24.00 ID:Nz09dnhF0.net
え!PS4クソゲーだらけだったじゃん

61 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:04:49.92 ID:EzHL2FkId.net
デスストとかいうゴミにいくら使ったのか気になるわ


あれこそ本物のゴミだろ

62 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:05:34.08 ID:NLpLqxIV0.net
PS3の国内売上ランキング見るとわりと絶望する

63 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:06:11.05 ID:hiFi9XkS0.net
>>55
SIEも59ドルじゃん

ほんと豚って頭悪いんだな

64 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:06:56.33 ID:JcPx0Tu+0.net
金かけないで面白さでごまかせば

65 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:07:10.95 ID:Tr/apign0.net
ロックスターもGTA5のまま新作出さずこのままps5でオンラインで稼ぐみたいだしなあ

66 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:07:34.77 ID:bq9zFpph0.net
>>57
テイク2はNBAとGTA5以外は赤字の可能性があるな

67 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:07:44.29 ID:ZWBZwPSo0.net
>>63
そんじゃ日本のPSストアの画面くらい貼れるよな?な??

68 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:07:45.18 ID:OYutjzWTp.net
>>63
いや。豚ガーじゃなくてさ
PSのソフトがブランド価値無いのは買ってりゃ分かるでしょ
ちゃんと定価で買ってるの?

69 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:08:18.99 ID:EzHL2FkId.net
>>63
SIEは定価維持できずに下げまくった挙句
無料で配ったりしちゃってるじゃんw

ほんとソニ豚ってバカなんだな

70 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:09:12.75 ID:zbfhf/Ker.net
面白いゲームを作る才能がないから
多くのメーカーはひたすら豪華なゲームを目指し続けた

71 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:09:39.53 ID:yQRikwp80.net
バイオ7は上手いこと予算減らしたよな

72 :カツ丼マスター:2020/06/25(木) 16:09:45.68 ID:2hoFv/Iq0.net
数十時間を維持できないということはオープンワールドを諦めるということに
他ならないわけだが
洋ゲーはさらに苦しくなる

73 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:09:49.47 ID:nsE0TCTL0.net
10年以上前から任天堂は業界維持のために呼びかけてたけどほとんどの会社がバカにしたよね
今までの路線を継続して次世代では1本に500億円はかけてください

74 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:10:11.77 ID:yEnVPl6i0.net
AAAなんて前世代でもう破綻してるって気付くべきだったな

75 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:10:12.60 ID:Bjh7OApZ0.net
GCに遡ってもマリオ5800、ゼルダ6800にそれぞれ税付けて売ったりしてた

Switchはマリオデbotw共にゲーム史に残る傑作なのに
チケットは500円バックするしで税込4750円で変えてしまう頭おかしい国内常設破格

76 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:10:22.38 ID:bjUTFczy0.net
一部の大手と一部のユーザーが望んだ道なのでそのまま突き進めよ

77 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:10:49 ID:OYutjzWTp.net
発売日に買ってたけど1.2ヶ月後には半額とか普通にあるからね
良い気はしないわな

78 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:10:53 ID:TrCfFDba0.net
開発費に合った値段にすれば良いだろ
こっちも開発費が100億のソフトと5億のソフトにほぼ同じ8000円とか払うのは嫌なんだよ

79 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:11:26 ID:nJD6A3w4d.net
半年ぐらい前にPS5の開発環境は優秀で今までよりも低コストで開発できるってゴキちゃん言ってたんだけど嘘だったの?

80 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:12:01 ID:VZlwhAKj0.net
数捌きたくてセールばっかやるから発売日に買うと馬鹿を見るって思うようになってるからな

81 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:12:07 ID:hiFi9XkS0.net
>>73
呼びかけてたって何言ってんだこのアホ豚

任天堂も開発費高騰させまくってブスザワは200万本売れないと赤字って言ってたじゃん

82 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:12:29 ID:luC1btQL0.net
いまさら製作費自慢してるMSとかほんとズレてる
ユーザーは金かける=面白くなるではないととっくに気付いてるのに

83 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:12:41 ID:zbfhf/Ker.net
>>72
もう洋ゲーはネタ尽きて苦しいと言うか
移植を除いてソフト開発に着手できないレベルだろ

84 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:12:44 ID:5t4DDrYAM.net
ようやく故山内氏及び任天堂に追いついたのか成長した

85 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:13:17 ID:ayCuLrRY0.net
BotWは任天堂史上一番開発費が掛かってて、それでも200万本売れればペイ出来るらしいな
それであれだけのゲーム作れるんだからマジで他の死ぬ程金掛けてるAAAは少しは見習えよと

86 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:13:26 ID:DhG95DLZ0.net
バイオはマジで上手くやってるな

87 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:13:40 ID:bq9zFpph0.net
>>74
前世代は49ドルから59ドルに値上げできただけ
まだ良かったんだよ、PS4になっても小売は
全然あげさせてくれなかったから

88 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:13:41 ID:bIaoemvu0.net
泥船の乗船から逃げないと会社バイバイしちゃうことに成りそうね

89 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:13:50 ID:25A0n7QR0.net
任天堂のソフトは開発費どんどん高騰してるし単にハードが低性能だからグラフィックもロードも動作も低品質なだけで
業界のために何もやってないぞ。低性能ハードだからドラクエ11Sも無駄に金かかったわけで。
金かかるからこそマルチハブにされてる

90 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:13:56 ID:aa5UGJwR0.net
15時間のゲームに59ドル払ってくれる?

91 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:13:56 ID:BZOLmjdUa.net
コスト回収するにはPCもコンシューマーも全機種マルチするしかないだろうな

92 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:13:59 ID:Bjh7OApZ0.net
タクトとトワプリを経て高頭身トゥーンに行き着いた
フォトリアルに未来はなかった

93 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:14:17 ID:fMhEss/J0.net
>>78
そんな事したら売れなくなるだけ

それに海外じゃ50〜60ドル以上で売れないし

94 :カツ丼マスター:2020/06/25(Thu) 16:14:18 ID:2hoFv/Iq0.net
これから洋ゲーは「全ての建物に入れる」「全てのキャラに人格設定」
「見える全てのオブジェクトに対してインタラクションできる」
「全てのオブジェクトがイベントのトリガーになる」
などにチャレンジせないかんからな
それができないとヘボゲーム
こりゃ大変だw

95 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:14:27 ID:hiFi9XkS0.net
>>84
いや任天堂も山内の方針に反して開発費高騰させまくってるじゃん

ブスザワも200万本売れないと赤字って言ってたし

96 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:14:37 ID:VZlwhAKj0.net
GTAの場合、他社もオープンワールド出してきてて差別化出すのも嫌なんだと思う金掛かりすぎて
作りこみは凄いが狭いからな

97 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:15:11 ID:luC1btQL0.net
>>86
カプコンは大きな規模じゃないゲームを大作に見せるのうまいよね
アーケードの経験が活きてるのかな

98 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:15:12 ID:Z8H/YR4Ja.net
現場は悲鳴上げてるってよゴキブリ

99 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:15:51 ID:F0/AFjh30.net
AAAゲーはもう終わりかもね
コスト掛けてもコケたら終わりだし
確実に売れると保証が無いと作れない

100 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:16:22 ID:EzHL2FkId.net
>>95
200万本で赤字回避なら全然いいじゃん


RDR2とか2000万本だか3000万本売れても利益ほとんど出なかったからな

101 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:16:30 ID:ap2GJw3g0.net
>>11
面白いゲームを作れば解決だな

102 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:16:32 ID:cIvfPloF0.net
MSのファーストPCマルチが正しい事が証明されたな

103 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:17:07 ID:YmclLgH1K.net
>>81

オープンワールドのAAAタイトルの損益分岐点が200万本って、相当低いぞ。

104 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:17:17 ID:hiFi9XkS0.net
>>92
トゥーンの方がフォトリアルより金かかるよ

ほんと豚っていい歳こいて任天堂のガキハードしか触ったことない情弱だから何も知らないんだな

105 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:17:39 ID:ayCuLrRY0.net
お金を掛けず、なおかつ面白いと納得させるようなゲーム作れば良いのにな
ソウルシリーズなんかが好例だけども

106 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:18:13 ID:sQVzAQH70.net
第二位の市場も死んじゃってますからなw
そしてポリコレ忖度でさらに売れなくする悪環境

107 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:18:26 ID:w5VNPcH50.net
お金かけないで作ればいいじゃん

108 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:18:56 ID:hiFi9XkS0.net
>>103
じゃあ他のオープンワールドの損益分岐点はいくらなの?

任天堂はファーストでロイヤリティ払わなくていいんだからサードソフトより損益分岐点が低くなるのは当然じゃん


つか200万売れないと赤字って時点で任天堂も開発費高騰させまくってるじゃん

109 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:18:57 ID:bq9zFpph0.net
いつまでもPS3のGTA5GTA5GTA5だからな
明らかに限界きてますね

110 :カツ丼マスター:2020/06/25(Thu) 16:20:11 ID:2hoFv/Iq0.net
>>99
確実に売るためにここ数年明らかにレビューに手を入れるようになったからな
傍迷惑極まりない

111 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:20:15 ID:ZEL8Xyfk0.net
ハイスペックだから絶対いいわけじゃない ってのは誰もが知ってたことでしょ
PS2時代なら分からないでもないがPS3以降なんて
そこまで綺麗なものを追求する必要なかったわけだし

作り込みにしても自由度を謳って無駄になる部分に時間費やすのも無駄と言えるし

112 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:20:21 ID:zbfhf/Ker.net
200億 →300万本売れないと元が取れない(PS4,AAA)
300億 →450万本売れないと元が取れない(PS5,AAA)
130億 →200万本売れないと元が取れない(ゼルダBotW)
1300億 →2000万本売れないと元が取れない(RDR2)

113 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:20:56 ID:sPLGJ3BGd.net
お金かけてても、回収が十分見込める範囲内なら別にいいやん>ブレワイ

114 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:21:37 ID:4JNwEtd8p.net
任天堂は自社でハード作ってソフトも作って投げ売りせずに売れてるじゃん

115 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:21:45 ID:yPbRAMf50.net
PS4期のボーナスタイムが無くなるPS5期では今まで通りの開発は相当苦しくなるだろうな

116 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:21:48 ID:K0XKDwiT0.net
他社に追従できないように莫大な金で仕掛け続けて今更泣き言とか草
そのまま突き進んでどうぞ

117 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:22:01 ID:EzHL2FkId.net
ソニーってゲーム業界の癌だよな

ゲームの価値下げすぎ

118 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:22:14 ID:luC1btQL0.net
ゼルダで200万はよほどのことが無い限りは余裕で達成できる数字だからね

119 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:22:32 ID:hiFi9XkS0.net
>>113
つまり任天堂も開発費高騰させてるだけじゃん

120 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:22:58 ID:u5GLmOQ90.net
コストかからなくても長く遊べるゲームは多いからプレー時間は関係ないよな
異常なグラ偏重がバランスを壊してるだけ

121 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:23:01 ID:ap2GJw3g0.net
> 200万本売れないと元が取れない
ワールドワイドで200万ならハードルだいぶ低いて思うが
で実際いくら売れてるんです?

122 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:23:13 ID:NLpLqxIV0.net
大金かけることで中小振り落とししたのは他でもないメガパブリッシャー自身だからな

123 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:23:14 ID:r6hLLiU70.net
>>112
これ見て思ったけど>>1はそもそも開発費だけの話じゃん
広告費も乗るからノルマはもっと上だろ

124 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:23:40 ID:ZWBpEbO/0.net
最初からPS5でゲーム作らなければ開発費かからないんだから簡単だろ?

なんでそんな商法的な欠陥抱えるハードでゲーム作り強要されないといけないんだよw
サードはプレイステーションの奴隷か何かか?

125 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:23:42 ID:K0XKDwiT0.net
今後もAAAを冠したいなら100億かけて1000万本以上売ればいい
パワーゲーム得意だろう?

126 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:24:03 ID:zbfhf/Ker.net
>>121
実際は2000万本売れた

127 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:24:05 ID:NLpLqxIV0.net
広告費は最低でも開発費と同額だったっけ

128 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:24:10 ID:ap2GJw3g0.net
>>117
最速ベストとか言い出してた頃には見限ってたわ

129 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:24:17 ID:nJD6A3w4d.net
結局は1本のゲームなら安価で済むメディアの出現が全てを破壊し尽くし始めたんだろうな
CD→DVD→BD→高速回線でのストレージへのダウンロードって感じで容量の制約を受けなくたって何でもかんでも突っ込み始めて開発規模が増大して行った弊害の気がする

130 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:24:20 ID:JE3HC+6Qa.net
プレイ時間なんて十数時間で十分
これより多いと逆にだれてくる

131 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:24:40 ID:QPhcLRIx0.net
社員たくさんいるんだし、いくつかインディースタジオみたいに少人数のグループに分けて数撃てば何かは当たるんじゃねーの
みんなで一丸となってやれば、そりゃ金も時間もかかるだろ

132 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:24:49 ID:sPLGJ3BGd.net
>>119
そりゃマシンスペックが上がるにつれ金もかかるようになるのはある程度仕方ない
その中で任天堂は現実的な範囲内で済ませるようにしている

133 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:25:09 ID:Bjh7OApZ0.net
PSがジャップしね方針に来ているのにまた新作を高級寿司に例えるんだろ
ソニーブランド寄生だけのマウンターはゲームなんてPS含めて一生他人事だから
ふざけきった姿勢とれるもんな

134 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:25:14 ID:jo0vMdqo0.net
中身が無いからグラで騙そうと必死に開発費あげてんの自分らじゃん
ハードのせいにすんなよ

135 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:25:44 ID:h54fSgxz0.net
3年で15時間のゲームか
おとなしく映画作っとけ

136 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:25:56 ID:hiFi9XkS0.net
>>132
現実的な範囲内って他のメーカーも同じじゃん

なんで任天堂も開発費高騰させてるのにそれを無視するの?

137 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:26:18 ID:JcPx0Tu+0.net
>>126
恐ろしく高効率だよな

138 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:26:28 ID:YmclLgH1K.net
>>108

任天堂は開発費高騰をかねてより問題視していて、様々な対策を講じてきた。
だからこそ、オープンワールドゲームにおいても、損益分岐点を低く抑えられたんだよ。
あとお前、任天堂に矛先向けようとしているようだが、開発費高騰で苦しむのはSIEや大手サードだからな。

139 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:26:30 ID:K0XKDwiT0.net
8K、120fps、ロード無し、VR等々
自前のハードル用意してるんだから超えてくれよ

140 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:26:30 ID:1m3tF/Rk0.net
日本人の感覚に世界が追いついて来てる感じかね

141 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:26:31 ID:D2j/OAZ/M.net
毎回ウィッチャー作ってるようなものか

142 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:26:33 ID:5t4DDrYAM.net
200万は他の失敗を支え、別のチャレンジをする為に売る最低限の目標数
30万では開発費回収出来ないとは言ってるね株主総会で

143 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:26:38 ID:DLifxsmP0.net
GTA6がいつまでも出せないのにはこういう理由もあるだろうな
RDR2も開発時間と金額はシャレにならないレベルだったし

144 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:26:53 ID:ZWBpEbO/0.net
AAAタイトルがすでに地雷って印象しか日本には無いんだし
撤退してもろて結構ですよ

145 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:26:55 ID:ap2GJw3g0.net
>>126
予算規模以上に売れてるならそれが正しかったという話だわな
売れるものに正しく投資したってだけの話であって
売れない物に無駄に金掛けてるその他の会社の例に出すのは正しくないね

146 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:27:05 ID:N3YJ8nx/a.net
別に任天堂の開発費が高騰しようがしなかろうが
PS5はもうPS3レベルのゲームしか作れないよ
性能自慢は終わり

147 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:27:06 ID:drJfVYOF0.net
勝手に開発費増やして文句とか誰も頼んでないから
しかも宣伝費の方が多いんだろ?

148 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:27:29.09 ID:sPLGJ3BGd.net
>>136
ン百万売れてやっとトントンでヒーヒー言ってるのが現実的な範囲…?

149 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:27:47.40 ID:MdkW4+KU0.net
ああそう

ソニーは脱落するわけね
ご自由に(笑)

150 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:28:20.00 ID:NLpLqxIV0.net
任天堂の利益見りゃ対策してることはわかるわな

151 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:28:22.76 ID:kdDGhEu90.net
59ドルだとところどころ欠けたモナリザの絵状態
DLC購入で欠けたところがうまる
この方式に拒絶反応しめすユーザーは作りて側の窮状を理解してない愚か者なんだよね

152 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:28:39.12 ID:q9bDWPsp0.net
ソフトメーカーはマルチじゃなきゃ食っていけない現状で
PS5の魔法をフル活用ソフトは果たして何本出るのかね

153 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:28:40.08 ID:mv/Yk0qm0.net
モデルを使い回したり、エンジンでグラ簡略したりやる事あるだろうよ

154 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:28:51.50 ID:hiFi9XkS0.net
>>138
いや任天堂も開発費高騰させまくってんじゃん

ブスザワなんて200万本売れないと赤字だったんだぞ

なんで警鐘を鳴らした任天堂が自ら開発費高騰させてるの?


言ってること矛盾してるぞ豚

155 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:28:56.86 ID:fH7TvyLl0.net
WiiUのときから岩田が言ってた「これ以上性能上げても客は差がわからんし開発側も採算考えたらそんな性能まで使ってられない」という時代がいよいよ来たか

156 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:29:22.95 ID:ap2GJw3g0.net
そも開発費以上に広告宣伝費に金掛け過ぎだろ

157 :カツ丼マスター:2020/06/25(木) 16:29:23.18 ID:2hoFv/Iq0.net
>>135
15時間のゲームって必然的にジェットコースター方式のレールプレイゲームになるんだよな
確実にゲームは退化する
そういえば先日のラチェットでも嫌な予感がしてたんだ
あれもジェットコースター型の動画だった

158 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:29:24.80 ID:IPEPeyRZ0.net
今や値崩れも速くなって59ドル維持できるの最初の3か月くらいだぞ
1年も経てば半額以下で取引される
値引きするんで本数はでるが全然利益が上がらない

159 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:29:41.99 ID:F4PXOZ/n0.net
ここ10年で解像度はX倍、オブジェクトの数はY倍、開発費はZ倍増えたって記事読んだけどURLが思い出せねー

160 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:30:22.05 ID:K0XKDwiT0.net
どこよりもリアリティと没入感と臨場感を追求して金掛けてくれ
現実と区別がつかない庭で遊ばさせてくれよ

161 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:30:25.57 ID:yPbRAMf50.net
シェアが落ち込むの自覚してるから泣き言ほざいてるだけだからな

162 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:30:35.55 ID:kIJvxMA5d.net
ゴキブリがお得意の「任天堂ガー」してるとこ悪いけど

開発費で苦しんでるのはPS5だよね?

163 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:30:39.58 ID:zbfhf/Ker.net
だからPS5なんて求められてないし
価格に縛りがあるんだからPS4並の200億円の範囲で作り続けりゃいい話だ

技術が進歩したわけでもコストカットできるようになったわけでもないんだから
PS5向けに作るとしても特に凄いものを作ろうと思わずPS4並のゲームを作ればいい話

164 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:30:50.59 ID:ap2GJw3g0.net
>>154
> 200万本売れないと赤字
でも2000万本売れてるらしいですよ

165 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:30:53.03 ID:ABcGl47u0.net
任天堂だけは大丈夫!みたいな楽観論も危ないだろ
現実問題WiiUのHD化でつまずいてるわけだし、Switchになろうがソフトのリリースペースは大して変わってない
今年なんてまともな大作あつ森くらいだろ?
ゲーム業界全体の問題だよこれは

166 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:31:15.40 ID:uj/V0CPV0.net
AAAが淘汰される事は遥か昔から予見されていて
「AAAが出ないと買って貰えない」
プラットフォームが早晩廃れる事は自明

それでも体力がある所は飽きるまで続けてくれればいい。ゲームパスだけ買ってればMSの最新作は遊べるしな

167 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:31:16.40 ID:cp2GFAp00.net
山内社長の時から任天堂は言ってただろ
でもユーザーもサードも聞く耳持たずに嘲笑してたぐらいだからな
しかも今の時代はF2Pだの、無料ばら撒きだのやりまくりながら
開発費高騰くるちいよ、とか言われてもな

168 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:31:17.74 ID:ayCuLrRY0.net
そもそも金掛けて重厚長大にすれば勝手に評価されると思い込んでるのが間違ってる、ANTHEMやらゴーストリコン、デスストやラスアス2なんかが好例だろ

169 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:31:30.11 ID:OzVrn99Pr.net
エルデンも4年以上掛かってるしフロムもAAAの後追いしてるな

170 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:31:50.64 ID:hiFi9XkS0.net
>>162
いやブスザワで200万売れないと赤字なくらい開発費高騰させたのに任天堂は警鐘を鳴らしてたとかアホなこといってる豚にツッコミいれてるだけだけど


14 名無しさん必死だな sage 2020/06/25(木) 15:45:38.20 ID:YmclLgH1K
開発費高騰については任天堂がしつこいくらいに警鐘鳴らしてたのに、
それを無視して突っ走ってたんだから、知るかボケって感じだわ。
今さら泣き言だなんて見苦しいんだよ。

171 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:32:18.46 ID:F4PXOZ/n0.net
スマホゲーとsteamでUnity使う小規模インディーの時代かな

172 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:32:21.53 ID:3A/7A04A0.net
ははは!開発終わった頃ににPS6がでてきそうだな!

173 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:32:32.34 ID:YmclLgH1K.net
>>154

お前はSIEや大手サードへの矛先を逸らしたいだけだろう。
だから、無茶な理屈で任天堂へ矛先向けさせようとしてる。
ま、お前がそんな事をしたところで、SIEや大手サードが苦しむ現実は変わらないがな。

174 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:32:43.93 ID:h54fSgxz0.net
宣伝費もやりすぎだし安売りにフリプにとあっちこっちに配りまくってるから利益も薄いしな

175 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:32:50.79 ID:cp2GFAp00.net
>>165
そんな楽観論誰も言ってねえが
むしろ任天堂は組長の時から業界に言ってたろ
グラばかり追いかけるマンパワー頼みのやり方は続けられない
重厚長大路線は持続不可能だってな

176 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:33:15.40 ID:VRmOYv1p0.net
海外のメーカーコスト掛けすぎて純利益少ないし
まあ今更レールから降りようとしてもユーザーが許さんよ

177 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:33:18.33 ID:cc2qu8p4d.net
そもそも日本では平気で1万弱で売ってんのになんで海外じゃ59ドルなんだよ

178 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:33:24.23 ID:oP6XtQ/K0.net
ゲームとして楽しければグラとか関係なく売れるだろ。
なんでそんなにグラを綺麗にしたいの?

179 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:34:09.83 ID:ABcGl47u0.net
>>175
警鐘を鳴らしただけじゃん…
任天堂自身が解決できてない

180 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:34:31.87 ID:rqy1a2G80.net
ゲーミングPCに勝てないのにおかしい理論だよな

181 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:34:52.70 ID:hiFi9XkS0.net
>>167
その山内の方針に反して開発費高騰させまくってるのが今の任天堂なんだけど


ブスザワなんて200万本売れないと赤字になるくらい開発費高騰させてるんだぞ

182 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:34:55.55 ID:cp2GFAp00.net
山内「二十一世紀のソフトに大容量はいらない。そんな人海戦術を要する仕事をしていたらソフト会社はみんな沈没する。」

ほいよ
これぐらい知っとけゴキブリ

183 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:35:56.44 ID:hiFi9XkS0.net
>>173
いや矛先を逸らしてるんじゃなくてブスザワで200万売れないと赤字なくらい開発費高騰させたのに任天堂は警鐘を鳴らしてたとかアホなこといってるお前みたいな豚にツッコミいれてるだけなんだけど


14 名無しさん必死だな sage 2020/06/25(木) 15:45:38.20 ID:YmclLgH1K
開発費高騰については任天堂がしつこいくらいに警鐘鳴らしてたのに、
それを無視して突っ走ってたんだから、知るかボケって感じだわ。
今さら泣き言だなんて見苦しいんだよ。

184 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:36:09.12 ID:kIJvxMA5d.net
>>170
たかが200万本で高騰させてるとは思わないけど

高騰させてるのってどっちかっつーのSIEじゃね?
自称1000万本売れてるSIEのソフトが維持不可能ってことは1000万本以下は赤字って事ですやん

185 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:36:34.38 ID:ZWBpEbO/0.net
>>154
マジレスしたら元会長がドン引きするほど開発費が上がってないからでしょw

186 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:36:37.05 ID:kZPEWWj+0.net
>>169
所詮は暴力描写で外人ナードを客寄せする所は同じ運命になる

187 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:36:49.06 ID:cp2GFAp00.net
崖に向かって走る馬鹿は馬鹿の勝手
任天堂は相対的には開発費は抑えてるだろ
馬鹿をどうにかしろってか
まさか任天堂はサードのママなのか、業界のパパだったか

188 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:37:03.67 ID:oag7VH/90.net
今こういう弱音吐き始めてるとこみると次の世代はかなり停滞するんだろうな

189 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:37:12.49 ID:N3YJ8nx/a.net
>>181
ソニーはさらに開発費をあげようとしてるんだけど
PS5でw

190 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:37:21.55 ID:yPbRAMf50.net
フリプ用のゲームに数百億とか気が触れてるわ

191 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:37:54.78 ID:K0XKDwiT0.net
一方任天堂は縄跳びゲームを出した

192 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:38:32.34 ID:hiFi9XkS0.net
>>182
その山内が否定してた人海戦術をやってるのが今の任天堂なんだよ

ブスザワなんて開発人数300人5年かける200万売れないと赤字な人海戦術やってたんだぞ



宮本:ブレスオブザワイルドに100名を越える体制、クレジットに入れている人数だと300名以上、5年以上費やしている。今回は苦労しているが、次回作に役に立つ。コスト問題はソフトを200万本以上という大量に売ることで回収する。国内市場だけだと30万本でヒットだが、世界に向けて売る。
https://twitter.com/NStyles/status/747987749437734912?s=19
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193 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:38:32.90 ID:kdDGhEu90.net
カプコン
単独従業員数
2020年 2701人
2019年 2530人
2009年 1455人


カプコンの人件費はうなぎのぼりだけど
過去最高益を更新中
重厚長大路線が正解なんだよ

194 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:38:32.94 ID:N3YJ8nx/a.net
いや、変わらないかPS3レベルのゲームをPS5に
だすだけだからな

195 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:38:59.10 ID:bSyH4G0d0.net
>>78
そうだな開発費100億のソフトは10万円で売らなきゃな

196 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:39:05.69 ID:kZPEWWj+0.net
>>188
ゲーム機能に限定した据置専用機器が無くなる流れになる

197 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:39:16.55 ID:N3YJ8nx/a.net
>>193
カプコンだけ見て業界全体をみないアホw

198 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:39:34.14 ID:ayCuLrRY0.net
そもそも仮に任天堂の取り分が3000円だったとして200万本なら赤字ライン60億円くらいだから>>1のAAAには該当してない
それに加えて200万本って数字はマーケティングコスト込みだろうから実際の開発費は更に少ないと思うぞ

199 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:39:39.85 ID:gpfcBROTM.net
いくら開発費かかってもゴキブリは「だが買わぬ」

200 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:39:44.63 ID:luC1btQL0.net
大作を望むユーザーにもっと金払わせればいいけど
そういう奴ほど安く買う手段を称賛しまくる

201 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:39:52.07 ID:ZWBpEbO/0.net
それにそんなラスアス2を18万しか売れない市場にしてるのは何を隠そう
ここでギャーギャー、ニンテンドウガーとか話見てる連中なのを忘れすぎじゃないの?

202 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:40:33.80 ID:hkiO9cLgp.net
日本ではどんどんソフトの価格上がってんだから海外でも69.99ドルに上げりゃいいだけ

203 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:40:45.04 ID:cp2GFAp00.net
ソニーとサードが望んだことじゃん
映画のマネがしたいがために開発費は爆上げ
本望だろ
それが持続不可能だと予見し、性能競争を降りた任天堂を低性能の周回遅れだと嘲笑してたんだから
今更何言ってんだかな
そのまま崖から飛び降りるとどうなるか見物だろ

204 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:40:48.77 ID:VBxg7Q1w0.net
>>193
それが10年続いてから言えよ
海外も初めは苦しんでなかっただろ

205 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:41:09.94 ID:yEnVPl6i0.net
>>97
RE2もゲームそのものは割と小規模だったっていうか
警察署以降トーンダウンしたしレオン編とクレア編も大差ないしザッピングもなくなった

206 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:41:17.77 ID:i3GZhH8H0.net
>>48
>ゲーム内課金
そうそう
加えて言うとゲーム市場自体は拡大していても家庭用ゲーム機市場が中国市場で普及していないので
ハリウッド映画のように中国市場を取り込めていないという問題もある
でテンセントがおいしい思いしてる

207 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:41:20.08 ID:hiFi9XkS0.net
>>184
ファミコン時代からしたら明らかに高騰してるじゃん


なんで警鐘鳴らしてら任天堂自ら開発費高騰させてブスザワみたいなソフト作ったの?

208 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:41:30.45 ID:mEcmVnmM0.net
グラで誤魔化してた無能共の末路
おとなしく死んとけwwwww

209 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:41:34.78 ID:VRmOYv1p0.net
ゲーム機の性能高くなると開発期間短く出来るって言うのも嘘な
それに合ったクオリティ求められるからコストが少なくて済む何て事はない

210 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:41:50.63 ID:jQ2Lj0/nM.net
いまでも制作費、160億円もかかるのか。
ちなみに映画名探偵ピカチュウの制作費が165億円。
それが300億円に?
商売にならんわね。

211 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:41:51.74 ID:nJD6A3w4d.net
>>181
真面目に煽り抜きで危機意識を呼びかけたいなら
ブスザワ呼びとかすんなよ
単純に任天堂へのなすりつけしたいだけにしか
見えないんだよ

212 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:41:56.01 ID:bSyH4G0d0.net
>>170
1000万以上売れるソフトの損益分岐点を200万にすることになんの問題があるのかと

213 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:42:05.28 ID:YmclLgH1K.net
ラスアス2も相当な開発費をかけてそうだしなあ。PS5ではそれがさらに高騰すると。まさに地獄だよな。

214 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:42:06.13 ID:f2byjPEGd.net
世界的大企業ソニーのハード向けに作るのはソフト会社にとっては誇りだしたとえ儲からなくてもゲームを出すよ。
PSにはこんな高いサードの忠誠心と言う武器が有るが
これが無いMSや任豚堂は低予算のショボいガキゲーで稼ぐ事しか頭にないよな。

金の亡者にはゲーマーの支持を得られず撤退する未来しかないなwwww

215 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:42:22.77 ID:cp2GFAp00.net
>>193
モンハンや使いまわしの中規模バイオに
洋ゲーAAA並みのカネがかかってるわけねーだろ
規模が違いすぎるわ

216 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:42:28.06 ID:+LmZmnvlr.net
>>84
売れるゲームと売れないゲームの差がハッキリするようになるとも言ってたな
これもその通り

217 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:42:31.88 ID:NLpLqxIV0.net
だから任天堂の利益見りゃ開発費上がること前提で対策取ってるのわかるだろうに

218 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:42:55.55 ID:nJxdFAW90.net
うわああああああああああああああああああ

219 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:43:16.39 ID:hiFi9XkS0.net
>>198
ファーストソフトはロイヤリティかからないから利鞘もっと多いだろ

DL版だと売上のほぼ全てが利益になるんだけど

恐らくブスザワの開発費は100億くらいでしょ

220 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:43:19.72 ID:fUg5rQNap.net
>>213
むしろ開発しづらくて開発費高騰するスイッチのがやべぇよ
しかもスイッチはソフト売れねぇし
だからサードはスイッチングハブしとんのやけどな

221 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:43:22.77 ID:IPEPeyRZ0.net
カプコンはRE3がもう値崩れはじまってるけど大丈夫か?
でたの今年の4月だぞ

222 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:43:29.93 ID:VunxLpQu0.net
>>8
確かに
ハードの生産もソフトの開発も任天堂の方が金掛かってないのにハードもソフトも任天堂の方が高価
何かを間違えてるよなゲーム業界

223 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:43:32.51 ID:kIJvxMA5d.net
>>207
比較がファミコン時代は草

お前の理論でいえばPS時代から価格高騰させまくって
1000万本売れても赤字になっちゃう今のSIEどう思う?

1000万本に比べりゃ200万本なんて抑えてる方だなぁ

224 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:43:38.84 ID:mEcmVnmM0.net
任天堂は問題なく生きていけますね
他のゴミ濫造サード共が勝手にもがいて死ぬだけ
任天堂ユーザにとってはなんの問題もありませんね

225 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:43:46.12 ID:ayCuLrRY0.net
あともう一つ問題なのがみんなOWに走ってる事
どれもこれもOWにすりゃいいと思ってて似たようなゲームばっか
特に悲惨なのがシリーズ物でOWに向いてないのにやっちまうと悲惨、MGSVなんかが好例

226 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:43:54.74 ID:HiKVFzYu0.net
任天堂だって開発費高騰とは無縁ではないが、それでも他社に比べたら格段に安い。

グラフィックを必要以上に作り込まないのが低コストに抑えられてる秘訣だが、そもそもの売り方としてグラフィックの進歩をアピールするんでなくアートワークやプレイ体験で昔と差別化させようってやり方だから。

PS5も箱Sxも必死でどっちが高性能かってPRに余念がないけど、こういう売り方するとユーザーも「高性能ハードを活かしたAAAしか遊ぶ価値がない!」ってなるから自分達でどんどん首絞めてる。
実際にPSも箱も海外のゲームランキング見りゃ分かる通りAAA以外は極端に売れてないから中規模以下のソフトはこぞってswitchに逃げ込んでる。

227 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:44:00.02 ID:hiFi9XkS0.net
>>212
だからブスザワで200万売れないと赤字なくらい開発費高騰させたのに任天堂は警鐘を鳴らしてたとかアホなこといってる豚にツッコミいれてるだけだけなんだけど


14 名無しさん必死だな sage 2020/06/25(木) 15:45:38.20 ID:YmclLgH1K
開発費高騰については任天堂がしつこいくらいに警鐘鳴らしてたのに、
それを無視して突っ走ってたんだから、知るかボケって感じだわ。
今さら泣き言だなんて見苦しいんだよ。

228 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:44:20.85 ID:N3YJ8nx/a.net
>>220
スレタイも読めないのか?w PS5の文字が

229 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:44:22.98 ID:6SWXLoN30.net
いや突っ走ってるのはPCゲー業界だからね

230 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:44:34.92 ID:LyQfIievp.net
>>221
ソフト売れない&開発しづらくて開発費かかるスイッチをハブってからめっちゃ好調やから心配すんな
年明けにはバイオ8もあるしな

231 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:44:35.77 ID:mEcmVnmM0.net
え、ちょっと待って?
つまらない売れないゲームしか作れない無能が死ぬことになんか問題あるの?

232 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:44:38.35 ID:yPbRAMf50.net
金かけても無料乞食市場に放り込まれる運命しか見えないよ
ソニーがやっとこ考えた方法がPC併売だからな

233 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:44:41.60 ID:kTYCUiO20.net
メーカーじゃなくアメの糞市場の問題だろうがボケ。それがなんて?

234 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:44:42.41 ID:1FZoxGy30.net
>>214
ヘイローインフィニット
開発費は何百億
発売日初日からゲームパス入り
ユーザーは月額のゲームパス支払うだけ

235 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:45:03 ID:UxXiq/2n0.net
海外大手のソフトが軒並み79ドルに値上げして、任天堂が59ドルのまま維持したら、任天堂の一人勝ちになりそうだね

236 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:45:12 ID:nsE0TCTL0.net
共産圏は普通に人海戦術で物量戦をしてくるから面白さでごまかす能力のない所は難しかろう

237 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:45:23 ID:VunxLpQu0.net
>>220
>>227
在日ソニー朝鮮人の負けやでw

238 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:45:25 ID:eJoR3OMY0.net
10人ぐらいでたった半年で作って
ミリオン売ってた昔は良かったとメーカーも思ってるだろう

239 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:45:44 ID:kIJvxMA5d.net
200万本で開発費高騰なんて騒いでたら

1000万本売れても赤字のSIEはどうなっちまうんだよwwww

240 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:45:48 ID:v7OhJsFV0.net
問題ないよマイクラやGTA5みたいに1億売ればいいだけ
できないなら会社潰れればいいだけ

241 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:46:07 ID:twLvKUOY0.net
開発期間3年以上の超大作とインディーに二極化しているというのはよく言われている

242 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:46:44 ID:cp2GFAp00.net
>>216
どのプラットフォームでも少数の人気ソフトと多数の不人気ソフトが存在してる状況だけど
それが人気ソフトが任天堂ハードだと任天堂ソフトで、それ以外だとサードだというだけなんだよな
どこのプラットフォームでも起きてることだが、任天堂ハードだとそれが任天堂は狡いみたいに捉えるアホがいる

243 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:46:49 ID:kdDGhEu90.net
任天堂
単独従業員数

2019年 2378人(2019年9月末現在)
2019年 2286人(2019年3月末現在)
2009年 1545人


任天堂も近年は社員数急増してる
ソフトリリース数は減少してるので一本当たりの開発費は高騰してるわなあ

244 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:46:58 ID:EUz++z770.net
開発費1.5億ドルか、30ドルの儲けで500万本が採算ラインか

245 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:47:07 ID:mEcmVnmM0.net
まぁ今はスマホがあるから
ゴミ捨て子なんて開発費だけかかってユーザがだが買わぬするプラットフォームなんて捨てればいい、それだけなんですよ

246 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:47:13 ID:YmclLgH1K.net
俺のレスが余程お気に召したようだなw

247 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:48:26 ID:EZ4TcNRS0.net
蓮舫はグラ据え置きじゃ駄目なんですか?

248 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:48:39 ID:bSyH4G0d0.net
>>227
ゼルダの開発費を持ち出して反論できたと思ってるお前のアホっぷりが突っ込まれてるだけだぞ
ゼルダレベルの作り込みしてようやく損益分岐点が200万になるくらい任天堂ハードは開発費かからないって証明にしかならんのに

249 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:48:48 ID:hiFi9XkS0.net
>>246
いやお前みたいなアホ豚がアホすぎるから突っ込みいれてるだけなんだけど

なんで警鐘ならしてる任天堂自らブスザワみたいなソフトつくって開発費高騰させたの?

250 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:48:50 ID:+LmZmnvlr.net
トワプリでゲーム中ほぼ見る機会のないハシゴの裏側までテクスチャ作ったことに
ミヤホンが怒ったみたいなエピソードあったよな
今のAAAタイトルはそれがデフォなんだから大変よ

251 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:49:37 ID:kZPEWWj+0.net
>>221
もともと海外で投げ売りで数字稼いでいただけだから
日本で売れなさ過ぎて同じことを始めただけだ

252 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:49:42 ID:/NXxHfI0M.net
>>227
なんか勘違いしてるみたいだけど、
botwは200万本売れたら次回作作れるぐらいの収益やで?
そこいらのAAAと比べ物にならないぐらい開発費安い

253 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:49:52 ID:nJD6A3w4d.net
>>227
社会に出た事ないのか?世の中には例外ってものが存在する
ルールを決めたから全てルールに従わないといけないって事で世の中回ってるとでも思ってるのか?

254 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:50:09 ID:DhG95DLZ0.net
ゼルダコスパ良過ぎ

255 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:50:25 ID:ytzNLgTTd.net
まあリスクの高いソフトはサードに作らせてソニーはハードだけ売ればソニーは安泰だから問題ないよ。

PSに参入したいソフトメーカーは幾らでもいるしなw

256 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:50:35 ID:kIJvxMA5d.net
>>249
都合の悪いレスには無反応で草


十分開発費抑えてる方だと思うんだけど

ゼルダ→200万本
SIE→1000万本でも赤字

257 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:50:50 ID:VBxg7Q1w0.net
海外がゼルダみたいなゲーム作ったら200万本じゃ足らんだろ

258 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:50:51 ID:q9bDWPsp0.net
>>221
RE3はむしろ開発費をケチりまくった結果なんだからそこまで痛くはないんじゃない

259 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:51:00 ID:hiFi9XkS0.net
>>248
だからブスザワで200万売れないと赤字なくらい開発費高騰させたのに任天堂は警鐘を鳴らしてたとかアホなこといってる豚にツッコミいれてるだけだけなんだけど

なんで警鐘鳴らしてる任天堂自らブスザワみたいなソフト作って開発費高騰させるようなことしたの?


14 名無しさん必死だな sage 2020/06/25(木) 15:45:38.20 ID:YmclLgH1K
開発費高騰については任天堂がしつこいくらいに警鐘鳴らしてたのに、
それを無視して突っ走ってたんだから、知るかボケって感じだわ。
今さら泣き言だなんて見苦しいんだよ。

260 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:51:27 ID:VmshV6Hxa.net
身の丈に合ってない・商売になり得ないレベルでの開発費高騰の話なのに任天堂憎しで任天堂に矛先向けたいだけの奴が哀れだな

261 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:52:01.82 ID:2mZDHD/dd.net
チョニーwww

262 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:52:10.58 ID:ZqCf2BxFd.net
>>259
落ち着けよ無職w

263 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:52:12.25 ID:sPLGJ3BGd.net
壊れたレコードプレーヤーやな

264 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:52:22.87 ID:KaRflkZ4a.net
かといってソフトの値段一本2〜3万で販売するようになったとして買うんか?

265 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:52:26.63 ID:JR9RthHjr.net
>>252
結局企画書がしっかりしてれば物量なんぞ作り込めるってことなんよな
最悪コピーでもいいわけだし、実際ラスアス2なんて攻め方全部同じやろ

266 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:52:35.95 ID:l3kj5PN/0.net
プログラマ1人に毎月70万くらい使うとして
社員200人で5年間開発すると85億
賞与とか助っ人派遣も+すりゃもっといくだろうし

宣伝費も数十億とか使うから大型タイトルは現時点で100億〜150億はかかるな

267 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:52:45.08 ID:fMhEss/J0.net
このガイジ頭おかしくなってコピペしかできなくなったのわろたwwww

268 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:53:12.81 ID:6JOy/7rV0.net
あの規模のOWが200万で次回作の開発費まで回収出来るラインってのが
どういう事すら理解も出来ないんだなこのオウム

269 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:53:13.33 ID:hiFi9XkS0.net
>>256
1000万でも赤字のソースは?

ソニーのゲーム部門はめっちゃ利益出してたじゃん

270 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:53:49.79 ID:e4tXdvkt0.net
ツールや性能向上で以前のグラフィックが少ない工程で出せるようになりましたになったら更にグラ作り込むだけ
そら死ぬわ

271 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:54:13.14 ID:5vNeVCmZd.net
採算なんか考えるソフトメーカーなんかPSには不必要なんだよな。

272 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:54:37.75 ID:i3GZhH8H0.net
性能向上に伴って開発費が上がり続けるのにゲームの価格は一定か下り続けて
課金以外に新たに回収する手段がないって事実は
任天堂だろうがカプコンだろうが欧米デベロッパーだろうが
ビジネスモデル自体が変わらない限り無理って話なんだから
そんなくだらない争いしなくても良いのに

273 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:54:42.85 ID:K0XKDwiT0.net
>>264
ネオジオかな?
あれはAC版があって成り立った商売だな

274 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:54:55.29 ID:hiFi9XkS0.net
>>268
ブスザワは200万本でコスト回収って言ってるけど


宮本:ブレスオブザワイルドに100名を越える体制、クレジットに入れている人数だと300名以上、5年以上費やしている。今回は苦労しているが、次回作に役に立つ。コスト問題はソフトを200万本以上という大量に売ることで回収する。国内市場だけだと30万本でヒットだが、世界に向けて売る。
https://twitter.com/NStyles/status/747987749437734912?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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275 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:54:55.30 ID:IPEPeyRZ0.net
任天堂は開発費高騰に対して明らかに遅滞戦術とってるでしょ
根本的解決ではないと言いたくなる気持ちはわかるが時間が解決してくれる
場合もあるから悪手であるとは言い難い

276 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:55:09.97 ID:5a02o2bY0.net
8Kが控えてると言うのにw
しかもポリコレで売れるものを売れなくするとか足引っ張る流れにもなってるし

277 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:55:20.30 ID:kIJvxMA5d.net
>>269
ソースは>>1

自称1000万本売れてるソニーゲームが維持不可能ってことは1000万本じゃ利益でないって事じゃんw

少しは頭使えよソニ豚ちゃん

278 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 16:55:22.64 ID:6SWXLoN30.net
スマホもあるし、やりたいとこでやったらええがな

279 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:57:58 ID:YmclLgH1K.net
これで万が一PS5が失敗したら、割とマジで業界再編が起こるかもしれんね。

280 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:57:58 ID:YM1NXNKG0.net
なーに、給料未払いで予算削減している、SIEファーストスタジオがあから大丈夫だろ🤔

281 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:58:23 ID:l3kj5PN/0.net
>>270
そうそう よく新ハード出ると「前のハードより作るの楽になりました!」
って毎回言ってるが、結局簡単になっても分作り込む量が増えたから
結果的にやる事増えて手間かかるようになる

ノーティとか糞環境やったPS3時代でアンチャ1〜3&ラスアスと4作品出したが
作り易くなったPS4ではアンチャ4&DLC、ラスアス2と2.5作品と大きく減ってる

282 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:58:24 ID:hiFi9XkS0.net
>>277
>>1のどこにも1000万本売れないと赤字なんて書いてないけど

ほんと豚ってチンパンジー並の脳みそしかないんだな

283 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:58:29 ID:jnZyGbXd0.net
もう近いうちに機械学習で3Dモデルや背景を自動生成くらいできるようになるだろ

284 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:59:16 ID:VBxg7Q1w0.net
>>279
失敗してもしばらくPS5でソフト出るだろ
ps箱pcのマルチはしばらく続くだろうよ

285 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:59:35 ID:yEnVPl6i0.net
>>279
日本はもう既に再編済みっていうか
PS死んでスマホ主流になったのをまた任天堂が取り返してるって感じだから
PSの時代はとっくに終わってるな

286 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:00:27 ID:fMhEss/J0.net
開発費高騰させた元凶のメンバーって

ロックスター
ソニー

この2つじゃね?

287 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:00:38 ID:cp2GFAp00.net
開発費に根本的な解決は無いだろ
時間、人、モノとカネ
これらが有限である以上
最適なリソース配分を考えるのは各社じゃん
過剰なことをして苦しいというのはただの馬鹿だろ

288 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:01:25 ID:kdDGhEu90.net
任天堂 研究開発費
2018年3月期 636億円
2019年3月期 696億円
2020年3月期 841億円


任天堂も開発費はうなぎのぼりなんやで
スイッチ2のころには1000億円超えてるだろう
スイッチ2ゼルダ1本に数百億円とかの開発費がかかってるはずだ

289 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:02:01 ID:i3GZhH8H0.net
ビジネス的に言えば8Kとか性能向上よりも恐ろしいのはサブスク時代の到来で
課金モデルに対応してないインディーはサブスクに滅ぼされるんじゃないかと心配してるわ

290 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:02:30 ID:MjuCMH/i0.net
>>283
他社との差別化をする為に永遠に新しい作業を見つけ続けるからね

291 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:02:39 ID:gwQ8e3TDr.net
だから日本では高く売ってるのか?ふざけるな

292 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:02:48 ID:VBxg7Q1w0.net
>>287
GCやWiiUの頃を見てもそこらへんは任天堂が一番上手いな
箱やPSと違って後ろ盾がない分堅実な運営してる

293 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:02:48 ID:8LKlABhR0.net
分かりきった事をw

294 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:02:53 ID:zgUZNhsj0.net
いいゲームなら高くても構わんよ

295 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:03:43 ID:kIJvxMA5d.net
>>282
ブサイゾンやラスト汚物アスはAAAじゃなかった!?

1000万本超えてるこいつらで維持不可能なら赤字ってことでしょ


頭使えよソニ豚w

296 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:04:09 ID:Q5Ciw/q0a.net
>>193
はい、ゴキブリ自慢のカプコンの利益の上がり方
ほとんど横這いですよ
https://i.imgur.com/HBrrpJ6.jpg

297 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:04:22 ID:gwQ8e3TDr.net
>>276
ポリコレで売れなくなるなんてあるんか?
お前らそんな基準でゲーム買ってないだろ

298 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:04:32 ID:nsE0TCTL0.net
>>289
ソロゲーの開発はこぞってXboxゲームパスでモリモリ遊んでくれと言ってるよ
ソロゲーが生き残るにはそれしか手がないとか

299 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:05:00 ID:fMhEss/J0.net
>>296
わろたwwwwww

300 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:05:04 ID:niTMabYPd.net
>>295
それらのソフトが赤字なんてどこに書いてあるの?

ソニーのゲーム部門は利益出しまくって二年連続最高益だったけど

301 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:05:32 ID:6SWXLoN30.net
その割に洋ゲーってもう4K当たり前みたいな感じよな
まあ大手だけど

302 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:06:01 ID:VBxg7Q1w0.net
>>289
ゲームパス分でインディ一本と考えると割高に感じるのはしょうがないよなぁ…

303 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:06:05 ID:8/vop0NA0.net
予算をかけてどんどん豪華にしていくと言う
不毛なマラソンレースからさっさと降りた任天堂は正しかったな

304 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:06:47 ID:cp2GFAp00.net
>>294
実際にはそういう奴はいないからな
デッドスペースなんか数百万本売っても赤字で消えちまった
ゲハだと自分をエリートゲーマーだと勘違いしてる馬鹿が多いが
ニッチ相手じゃAAAなんて成り立たないんだよ
そもそもゲームプラットフォームビジネス自体が大衆相手にするビジネスだろ
拗らせた選民気取りなんて糞の役に立たん

305 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:06:53 ID:kIJvxMA5d.net
>>300
スレタイも読めない視覚障害者かよ

PS5になったらの話だろw

ソニ豚って馬鹿しかいねぇの?w

306 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:08:02 ID:h6OpFpZ10.net
ゲームの販売価格はわかってるのに、開発費が上がるやり方をやめられない!ってこいつらアホやろ

307 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:08:03 ID:qtQHCC270.net
カプコンはゲームの売上本数は上がってるのに利益がそこまで上がってないのがすごいよな

308 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:08:13 ID:RuOh7q9ea.net
アメリカとか貰える賃金は年々上がってるんだろ?
それでお値段据え置きっておかしいよね

309 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:08:20 ID:hiFi9XkS0.net
>>303
降りてないよ

ブスザワは200万本売れないと回収できないくらい開発費高騰させまくってる


宮本:ブレスオブザワイルドに100名を越える体制、クレジットに入れている人数だと300名以上、5年以上費やしている。今回は苦労しているが、次回作に役に立つ。コスト問題はソフトを200万本以上という大量に売ることで回収する。国内市場だけだと30万本でヒットだが、世界に向けて売る。
https://twitter.com/NStyles/status/747987749437734912?s=19
(deleted an unsolicited ad)

310 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:08:22 ID:+/VVd63V0.net
>>282
なんだこのゴミ虫

311 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:08:38 ID:tBEKwMyda.net
要するにこれからはグラフィックじゃなくてユーザビリティって話だろ
無制限にフォトグラフィック追求してブス量産するよりそこそこのポリゴンモデルでフレームレートやFOV、遠方描写距離を向上してくれた方が良いわ

312 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:08:52 ID:jQjDSDRw0.net
120ドルで売ればええやんw
PSユーザーはそれでも買ってくれるんだろ?w

313 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:08:57.30 ID:RDj8L2xg0.net
>>288
研究開発費とソフト開発費は全くの別物だと思うんですが

314 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:09:05.12 ID:cp2GFAp00.net
今もソニーは薄利だしな
ラスアスも稼げてないだろ?
前作も100円で配って売上本数という実績作り
ファーストタイトルはバラ撒きまくり
ソフト軽視のやり方なんだからソフトで大儲けしてるわけがない

315 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:09:22.75 ID:kZPEWWj+0.net
>>303
SNES中期〜64前期あたりの経験でその後に降りた
見切りがかなり早かった

316 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:09:29.75 ID:mEcmVnmM0.net
>>305
バカしかいないの?って今更すぎだろ

317 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:09:37.68 ID:pnk4Q2Xsd.net
維持不可能と言われて何人か発狂しまくってんのがいるな

318 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:09:41.02 ID:qjOLxuRC0.net
しかも別に面白くなってないという

319 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:09:59.74 ID:fMhEss/J0.net
でもまぁソニーが弱気になって開発費落としたら
マイクロや海外AAAサード、国内AAAサードにボコボコにされて
消えるのがオチだしな

ゲーム業界全体がAAAを諦めない限り
このチキンレースからは逃げられんよ

320 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:10:10.56 ID:wwwhsJ7ja.net
>>309
まぁそれでも任天は予算の使い方が上手いな
あの規模なら運用下手くそなところなら倍の予算かかっとる

321 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:10:19.33 ID:hiFi9XkS0.net
>>313
任天堂
単独従業員数

2019年 2378人(2019年9月末現在)
2019年 2286人(2019年3月末現在)
2009年 1545人


人員数めっちゃ増やしてるしどう考えても関係あるでしょ

322 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:10:34.54 ID:K0XKDwiT0.net
>>296
ここ数年のスマホパワーもそろそろ切れそうだな

323 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:10:40.06 ID:h6OpFpZ10.net
>>314
ソニーは月額で搾り取ってるから実質ノーダメ

でも、それをいい事に金使ってサードを煽ってくるからなw

324 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:10:41.97 ID:EduG8bLi0.net
性能が高いから開発費も高くなる
ps4ぐらいの性能で良いから携帯機にした方がいい

325 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:11:05.77 ID:u5GLmOQ90.net
グラフィック向上は競争に勝つためというより競争相手を減らす意味がある
開発費をどんどん高騰させて義務化していけば多くの会社はついていけなくなり
沢山お金をかけられる会社だけが新作を作ることできるようになる

ゲームユーザーは昔のようにたくさんのタイトルから好きなゲームを選ぶことはできなくなり
何年に1本しか出ないような大作ゲームにすがりつくようになる

326 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:11:10.59 ID:cp2GFAp00.net
ソニーのやってることは持続不可能
バラ撒きながらゲームソフトの価値を貶めながら
競合他社から奪うことだけの戦略のゼロサムゲーム
それじゃ市場全体は大きくならない
何も生み出さない焼畑ソニーらしいけどな

327 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:12:12.23 ID:4k8XILnZ0.net
何万ポリゴンのおにぎり作ってろよ

328 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:12:35.71 ID:i3GZhH8H0.net
>>308
そりゃテンセントに買収されるよね
と言ってもテンセントは課金に対応出来ないタイプの
AAAのシングルプレイゲームには金を出さないけど

329 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:13:01.00 ID:6SWXLoN30.net
昔はソニーのゲームなんてショボくて当然だったけどなあ

330 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:13:13.96 ID:hiFi9XkS0.net
>>315
任天堂 研究開発費
2018年3月期 636億円
2019年3月期 696億円
2020年3月期 841億円

単独従業員数

2019年 2378人(2019年9月末現在)
2019年 2286人(2019年3月末現在)
2009年 1545人


降りてないどころか拡大させまくってるよ

それどころかブスザワも200万売れないと赤字なレベルに開発費高騰してる

331 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:13:20.09 ID:YmclLgH1K.net
>>307

しかも、利益を上げてるのは過去作のリピートや移植作が中心という。

332 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:13:26.79 ID:17Oe3hIr0.net
UE5で製作楽になるって言ってたし

楽になった分無茶苦茶に働かすとかしない限りコスト削減出来るんじゃねえの?

333 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:13:26.86 ID:zgUZNhsj0.net
>>304
そうか?
気に入ったゲームをハードごと買う奴はそれなりにいるけどな

334 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:14:41.80 ID:pfx9hqtR0.net
AAAの様に重厚長大になってるとプレイする側も可処分時間の関係で手を出しにくくなり積みゲーも増え、激安セール連発の代償で安くなって評価も固まってから買えば良いかとなってしまう

そういう意味だと分割方式とかDLC方式とかは作る側にも遊ぶ側にもベストなソリューションだと思うけどね

あとフォトリアルにするとゲーム性の幅も狭まりがちでぱっと見あまり違いも分からなかったりする
まあ思い切ってフォトリアルでスマブラとかスプラみたいなゲーム作ったら面白そうだけどw

335 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:14:43.99 ID:kIJvxMA5d.net
>>330
そしてSIEは1000万本売れても赤字なレベルに開発費高騰させたわけかw


SIEはゲーム業界の汚点だな
汚物ゲーム連発してるしそろそろ撤退して欲しいね

336 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:14:55.97 ID:ggPZ+Hto0.net
ばぁーーーーか
今だってアップアップだよ。
自分で地雷埋めて自分で踏んでやがんの。 ざまぁーーーーーー!
ゴキカス共はフリプ乞食だからもっともっと悲惨なことになるぞ

337 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:15:08.16 ID:8258zljd0.net
なんか一人壊れて任天堂ガーゼルダガー連呼してるやつおるなw
それだけ>>1の数字は衝撃的だし信者をぶっ壊すほどに
PS5の開発費がヤベェってのがひしひしと伝わってくるな

338 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:15:11.65 ID:cp2GFAp00.net
>>333
全く話通じて無くて笑うわ
マクロの話をして悪かったな

339 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:15:47 ID:CD3haA0da.net
>>309
それってスカウォやトワプリみたいな従来作がいくらでペイできたか貼らないと全く無意味だろ
基準なしに「200万売れなきゃペイできない!開発費高騰してる!」なんて言われても、はいそうですごめんなさい、なんてならんぞ

340 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:15:56 ID:h6OpFpZ10.net
>>332
ソニーというフォトリアルで煽る連中がいるかぎり、今までフォトリアル一辺倒だった会社は削減したくてもできない

比較されて「しょぼwww」って言われておわるから

341 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:16:08 ID:mEcmVnmM0.net
任天堂は反映し続け
ゴミ捨て子ゴミサードは死滅する
ハッピーエンド以外の何者でもないね

342 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:16:15 ID:KaRflkZ4a.net
血を吐きながら続ける哀しいマラソンですね

343 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:16:50 ID:17Oe3hIr0.net
>>340
こういう時箱はいない事にされるなぁ

344 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:16:50 ID:zgUZNhsj0.net
>>338
君の言うことは間違えてるよ
言葉使いの悪い奴がまともな意見をレスしたことないからな

345 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:17:02 ID:YmclLgH1K.net
>>332

結局、楽になった分のリソースが他に回されるだけで、開発費高騰の解決にはなんないよ。

346 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:17:09 ID:kZPEWWj+0.net
>>341
もう大衆は任天堂以外は認知してないから
消えたことすら知ってもらえないだろうな

347 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:17:49 ID:1FZoxGy30.net
>>304
たしかに一般庶民はAAAに幾ら制作費かかってようが知りもせず話題性で発売日に買って合うか合わないで即中古いきの場合もある
その一般庶民が落とした中古品を狙ってニッチ層が奪い合ってる図式だしな

348 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:17:52 ID:17Oe3hIr0.net
>>341
もう少し落ち着いて書き込みなよ

349 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:18:12 ID:VBxg7Q1w0.net
開発費高騰の原因の一つにグラ煽りは間違いなくあるからな
まぁ今はAIやデバッグの方があれかもしれんが

350 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:18:19 ID:AtaAgmnWd.net
まあ任豚堂は技術力が無いから高性能ハードでゲーム作れないけどなw

一生低グラ低予算ゲームでぼったくられる哀れな豚ww

351 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:18:23 ID:RuOh7q9ea.net
実際89ドルとか99ドルで売り出したらセール待ちが加速するだろう
DL版もその値段になるから初動ではますます売れなくなる

352 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:18:33 ID:X4URyqHOa.net
映画と同じで大金かけてもクソゲーは生まれる
それと同じように少額でもクソゲーは生まれる
要は金の問題ではなくマーケティングの話だ
消費者のニーズが掴めないからといって金で解決するな
クリエイターの作りたいものを作るビジネスの限界だわ
それに付いてくアホな消費者ばかりじゃない

353 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:18:37 ID:17Oe3hIr0.net
>>345
そこをちゃんと管理出来たら少しは楽になるでしょ

354 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:18:45 ID:6l7k266X0.net
カプコンはREエンジンのおかげで制作工程が3割に削減できたって発表してたね
慧眼だったわ

355 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:18:49 ID:qtQHCC270.net
>>332
いくら楽になったとしても他の部分作り込むとか別の労力に取られてあまり変わらんと思う
今までも次世代機で開発が楽と言われつつも開発費自体は上がってるしな

356 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:19:18 ID:cp2GFAp00.net
重厚長大って内容のこと、プレイ時間のことを指してるわけじゃないぞ
ユーザー側には直接的には関係無い
開発側は小回りが利かず途中で路線を変更出来ねえから
カネのかかった糞出来上がるという点ではユーザーには関係してくるが

357 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:19:25 ID:ayCuLrRY0.net
PS5が開発費が減る、開発が楽になるって言われてるのは要するにPS4と同レベルのゲームを念頭に置いた発言だから
末期になる頃にはPS5の性能を絞り切る様なゲームが出てくるし、そんなゲームは必然PS4世代のゲームと比較にならない開発費が掛かる

358 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:19:29 ID:hiFi9XkS0.net
>>346
こういう豚っていい歳こいて任天堂のガキハードしか触ったことないから任天堂以外のゲームメーカーの名前知らないんだろうねw

359 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:19:42 ID:0OxLfmXK0.net
ゲーム観賞を有料でやればよくね
プレイしたいなら8000円
ムービーでさくっと観るなら2500円
この2つのビジネスモデルをやればいい

360 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:19:45 ID:K0XKDwiT0.net
ちょっとでも解像度低けりゃクソグラ
少しでもfps安定しなけりゃガタガタ

高みを望んだのは開発者とユーザー様、開発費高騰ぐらい文句言うな

361 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:19:58 ID:flyIOcWea.net
>>333
それなりじゃダメだって話じゃないの

362 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:20:26 ID:6l7k266X0.net
今世代の和ゲーの盛り返しはまさにこれが理由だと思うんだよな

ゲームそのものや開発チームの規模をデカくしすぎて疲弊した洋ゲーメーカーを横目に
HDでもそこまでスケール感を求めない和ゲーがノビてきた

363 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:20:32 ID:IPEPeyRZ0.net
>>354
その割には年1本くらいに新作のリリース本数減ってるけど
開発人員2000人も抱えて何やってんですかね

364 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:21:30 ID:h6OpFpZ10.net
>>363
ワイン畑で働いてるんでしょ

365 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:21:47 ID:g2Q5GfyiM.net
>>50
高騰したと言っても
損益分岐点200万本も行かない無いらしいぞ
無論任天堂市場最高額とのことだが

これで2000万本近く行くとか、笑いが止まらんだろうな

366 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:21:58 ID:nSFF4i7Ea.net
>>351
セール待ちしたゲームが9千円のが6千円とかになってもやっと普通の値段じゃんならいいやってなるんだよな

367 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:21:58 ID:i3GZhH8H0.net
2011年開発費高騰を示すグラフを前に語るMark Cernyいやあ若いね

As Mobile Games Rise, Studios Fear for Blockbusters' Future
https://www.wired.com/2011/02/dice-blockbuster-games/
https://media.wired.com/photos/5932b89ef682204f736977d2/master/w_582,c_limit/MARK-CERNY-70.jpg

368 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:22:06 ID:VZXj4YOMM.net
>>309
その前のスカウォが世界累計300万だから、200万で回収ってのは確実に利益出る開発費で作ってるって言ってるようなもん

369 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:22:11 ID:hiFi9XkS0.net
>>363
PS5が出るんだから次世代機向けにソフト作ってるに決まってるじゃん


徳田もPS5用の次世代モンハンに取り組んでるし

370 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:22:17 ID:ayCuLrRY0.net
>>363
カプコンの大型タイトルのリリース間隔は昔からそんなもんじゃね?

371 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:23:22 ID:l3kj5PN/0.net
>>354
RE2とRE3やった限りだと色々手抜きしてコストカットしてる感じだがな

372 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:23:23 ID:b5wcysO40.net
>>358
実際大多数がそうなってるからPSのゲームが全く売れてないんだぞ?
それに危機感持つどころかそれ理由にマウント取ろうとするとかどんだけアホなの?
今の若い世代とかクラウド?ああ、スマブラのキャラでしょ?だぞ

373 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:23:25 ID:HQa0hJTJ0.net
勝手に売れちゃうからな任天堂は
だから手抜きでも生産コストもキツキツじゃなくても問題ないって感じだろ
逆にソニーはキツキツにしないと売れないから勝手にもがき苦しんでる状態

374 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:23:44 ID:ANSD175/M.net
カプコンはうまくいってるように見えてネトゲやスマホが壊滅的っていう…

375 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:24:43 ID:cp2GFAp00.net
ゲームビジネスはもはやビッグビジネスなんだってこと
だからニッチ狙ったら失敗するし成り立たない
根本的なことを理解してない奴が多い
まあゲハ自体が選民意識高い奴ばかりだから仕方ないか

376 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:25:17 ID:nSFF4i7Ea.net
>>372
んなこたーないぞ
FF7R出た時に「リマスター」のFF7が売れてたしな

377 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:25:29 ID:6SWXLoN30.net
カードゲームレベルでも色々できると思うんだよな

378 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:26:06.02 ID:Ta5yelgC0.net
>>94
ほんま大変やなw

379 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:26:26.45 ID:8258zljd0.net
カプコンはボリュームゴリゴリ削ってるけど
ある種ニーズとマッチしてるような気がする

大体中年ゲーマーとかになると沢山プレイできるよりも
5~10時間くらいで満足感えられるゲームの方が好きでしょ

380 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:26:51.67 ID:IPEPeyRZ0.net
>>370
稲船の頃は開発人員700人くらいで大型タイトル2本+小型数本で出してたぞ

381 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:26:52.85 ID:u5GLmOQ90.net
カプコンとか最近モンハンの拡張とバイオリメイクの使いまわししか出してない

382 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:26:59.96 ID:K0XKDwiT0.net
>>377
PS5がカードゲームでも許される土壌ならな

383 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:27:00.41 ID:ANSD175/M.net
カプコンのキャラビジネスの下手くそさはどうにかならんかね スクエニバンナムコナミに勝てないのはそこ

384 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:27:19.84 ID:oqIGQ8N90.net
プロセッサーの性能が上がる速度に人間の脳みその進化は決して追いつくことはない
じゃあそのギャップをどうやって埋めるか?
開発スタッフの数を増やすしかないんだよね

385 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:27:40.11 ID:zgUZNhsj0.net
PS5じゃ徐々に有料アプデされるゲームが増えるかもな

386 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:28:03.03 ID:hiFi9XkS0.net
>>381
PS5含めた次世代モンハン作ってるからでしょ

387 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:28:22.63 ID:nJD6A3w4d.net
>>350
なにを持って高性能なのか全くわからん
グラか?グラなのか?

388 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:28:46.56 ID:mEcmVnmM0.net
>>377
それこそスマホスイッチでいいね

389 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:29:05.51 ID:YmclLgH1K.net
カプコンは会長がAAAタイトル以外を切り捨てちゃったからなあ…。
リソース確保の面もあるのだろうが、何故わざわざ退路を絶つような真似をするのか。

390 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:29:36.43 ID:i3GZhH8H0.net
>>375
Dead Spaceの頃メディアでよく語られていたのはニッチじゃなくて
中堅(AA)クラスゲームやシングルプレイ専用ゲームがやっていけないって話だったな

391 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:30:04.26 ID:DPtO8UXb0.net
ほらみろUBIなんかは倒産一直線だ
ソニー大作ゲーも失敗しまくりw
コロナ延期も手伝ってPS5は地獄絵図とカス

392 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:30:36.76 ID:CD3haA0da.net
>>376
えーっと、まさか若い世代に売れてランキング上位に来たと思ってるの?
FF7オリジナルは聖剣3オリジナルとそう時期は変わらないって知らないだろ?
つまりこの二つの客層は被ってるから、聖剣3リメイクを買うようなおっさんが大量にいるハードでFF7リマスターが売れるなんて当然の話なんだよ

393 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:30:43.90 ID:cp2GFAp00.net
あと開発費が高騰すると多様性が無くなる
リスクを取れず打率を高くするために似たようなソフトばかりになる
そうするとユーザー側が飽きる
負のサイクルだな

394 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:30:54.20 ID:39uWHvcm0.net
開発費10倍になったなら小売価格も10倍にしよう
希望小売価格 7万8千円 ひぇー

395 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:31:22.64 ID:n8ZTWv4i0.net
デッドスペース3はクソゲーだったのもある

396 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:31:32.68 ID:FmHeQlnN0.net
あれほど任天堂が危惧してたのに今更なぁ

397 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:31:56.81 ID:hiFi9XkS0.net
>>389
AAAってかモンハンワールドが大成功してカプコン史上最高益を達成したじゃん


豚ハードのモンハンなんて150万本くらいしか売れてなかったんだぞ

398 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:32:15.80 ID:kTYCUiO20.net
>>341
低スぺ任天堂専用ハードとかどうでもいいわw

399 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:32:16.24 ID:oqIGQ8N90.net
>>382
そこなんだよな
PS3以降のソニーハードではマシーンのパワーを最大限に引き出したようなフォトリアルなゲームしか相手にされなくなってしまったからな
ライト層は皆スマホや任天堂ハードに移行してしまった

400 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:32:19.81 ID:dKOz7w6i0.net
ラスアス2のようなプロジェクトに数百億円も突っ込んだ経営判断が問題なのでは?

401 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:32:33.79 ID:gJPNgiid0.net
勝手に高性能化して勝手に開発費高騰させたくせに
今更泣き言を言うな

402 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:32:36.38 ID:17Oe3hIr0.net
>>393
そういう意味ではue5で中小サードやインディーズが楽に作れるようになったのは良いことだ

403 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:32:44.02 ID:rqy1a2G80.net
>>389
任天堂もSwitchソフトの開発をバンナムに頼ってばかりだけど
開発リソースを用意するのがそれだけ大変でことだわな

中途半端なソフトを開発するために用意してしまった開発リソースに
常に何かを作らせなければいけなくなるしな

404 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:32:47.70 ID:MavqQ52td.net
面白さではなく高級感で売ってるだけだから開発費は下げられないのがAAA(笑)タイトル

405 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:33:12.51 ID:Evjuj5cK0.net
まぁ実際ブレワイの開発に関して某海外製作者が開発費用を任天堂に聞いてびっくりしたって逸話があるくらいだから
海外メーカーがあのゲーム見せられたあと大金かけてAAA製作するのは馬鹿らしくなるのは当然っちゃ当然

406 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:33:42.06 ID:6JOy/7rV0.net
「枯れた技術の水平思考」が結局は正しかったという事だな

407 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:33:56.47 ID:O8zknDQJa.net
日本だと上限9999
外税アビリティもしくは上級職コーエーに転職すれば限界突破も可能って感じか

408 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:34:21.08 ID:mk7crGLBd.net
>>397
それが続くと思ってるなら頭がお花畑だな

409 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:34:43.62 ID:0IZYyrH4a.net
小売りと戦って69ドルにしろよ

410 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:34:53.63 ID:i3GZhH8H0.net
>>395
Dead Spaceのようなシングルプレイゲームは
中古市場に流れて沢山遊ばれてるってデータがあったので
EAが続編でオンライン要素入れたり色々余計な悪知恵だしたのもある
ただEAがそう考えるのも仕方がない面もある
あのころ欧米パブリッシャーが中古市場を批判するのが常だった

411 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:35:01.42 ID:hiFi9XkS0.net
>>406
任天堂 研究開発費
2018年3月期 636億円
2019年3月期 696億円
2020年3月期 841億円

単独従業員数

2019年 2378人(2019年9月末現在)
2019年 2286人(2019年3月末現在)
2009年 1545人



枯れた技術どころか研究開発費と人員増強しまくってるのが今の任天堂なんだけど

412 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:35:09.70 ID:228uLWIN0.net
任天堂の組長がこのこと語ってたよね

413 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:35:13.50 ID:kZPEWWj+0.net
>>389
反対派を追い出すためだろ
政治的な判断、社内政治ではよくあること
SCE内でソフト担当だった旧SME派が追い出されたのと同じ

414 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:35:21.27 ID:4dOc5w9vd.net
叩かれまくってるゲーフリが1番の正解を進んでいる事実

415 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:35:53.26 ID:mEcmVnmM0.net
>>412
結局先を正確に読めてたのが任天堂だけだったということ

416 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:36:09.33 ID:bGMhJgUpM.net
>>391
UBIゲーのサイドクエストは要らないし収集要素も面倒くさいだけで要らん
メインの攻略を何パターンも用意して何回も繰り返し遊べる方がいい
でも今更方針は変えられないんだろうな
以前は開発チーム分けて毎年アサクリ出してたけどさすがにチームを分けても毎年は無理になったなw

417 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:36:14.09 ID:17Oe3hIr0.net
>>411
結構増えて行ってるのね

418 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:36:57.86 ID:M9f9uZSZ0.net
任天堂が正しかったねスレ
昔みたいに1万越えソフト作っていいぞゴキはきっと買ってくれるでしょう

419 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:37:15.43 ID:bcl2Aam60.net
>>405
ブレワイは延期しまくりなんだから安いわけないだろw

420 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:37:36.15 ID:i3GZhH8H0.net
>>409
直接戦わなくてもゲーム機がディスクレスになって小売りが滅び
小売りの60ドル圧力も中古市場も無くなる未来は十分にありうる

421 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:37:44.34 ID:FmHeQlnN0.net
そりゃソニー界隈がソフト投げ売りしまくって少しでも開発費の回収するわけだよ
過剰な投げ売りで業界を潰しているいつものパターン、まじで任天堂的に迷惑だろ

422 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:38:09.70 ID:+QkCL1Oud.net
>>412
90年代後半の山内組長「CDの利点は大容量で安い。この利点を活かしてソフト開発をするとどうなるか?映像や音声をどんどん垂れ流すようになるんですよ。そうなると開発費ってのは鰻登りに上がっていく。どうしても無理が出るんです。」

423 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:38:24.87 ID:nJD6A3w4d.net
おもちゃを作ってたはずが、いつからか映画を作ってると勘違いし始めたのが原因
FFの映画が転けた時点でこのまま行ったらやばいと思うべきだった

424 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:38:38.59 ID:mEcmVnmM0.net
ゴキくんが声高に、
金をかけたゲームでもかけなかったゲームでも
任天堂が一番面白いゲームを制作できるメーカーだということを
証明してくれてるんだなぁ…w

425 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:38:46.95 ID:K0XKDwiT0.net
>>399
例えば、DL専で、安くて、しかもクソゲーが出たとしよう
鼻で笑うどころか、激怒「いらない、ふさわしくない」等の声が出たら
オシマイと思っていい

426 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:38:49.73 ID:wFY9uzFtd.net
ハードの表現力の進化に対して開発環境の進化が追いついてない

427 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:39:18.11 ID:5/u+sBwS0.net
何が任天堂ガーだ
中小メーカーの最後の砦だった3DSを捨てて、SwitchとかいうHDゲーム機を作ったせいで、
中小が昔みたいに本数だせなくなってるぞ。ソフトの発売予定が全く無くもうヤバイだろって所もある
任天堂機もスピードが遅いだけで同じ問題をかかえてるのには変わりないんだよ

428 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:39:43.38 ID:hiFi9XkS0.net
>>415
任天堂 研究開発費
2018年3月期 636億円
2019年3月期 696億円
2020年3月期 841億円

単独従業員数

2019年 2378人(2019年9月末現在)
2019年 2286人(2019年3月末現在)
2009年 1545人


読めてたならなんでこんなに拡大しまくってんの?

ブスザワも200万売れないと赤字でめっちゃ開発費高騰させてるけど

429 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:40:10.21 ID:kyoLHty7a.net
視界に入らないハードがあるのはゲームユーザーとっては逆に有り難いよね

430 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:40:15.37 ID:1FZoxGy30.net
任天堂は今こそスーパー64出して箱にもスペックで勝って世界一のハードになろう

431 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:40:29.40 ID:kwdq4ZOn0.net
高級料理店に食べにいったら同じ味の料理しか出なかった
しかも大して美味しくもない

432 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:40:39.72 ID:AKUiSy700.net
延期して作りこんだゼルダが大勝利するとはな
やっぱりゲームは面白くないとな

433 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:41:00.71 ID:6SWXLoN30.net
エロさはまだまだ表現出来ないけど出来るようになるかな
肌の質感、中の筋肉の動きによる表面への表れみたいな
エロいゲームじゃなくてもタンクトップ、太ももが出てるだけでエロいみたいなね

434 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:41:28.55 ID:UeikUch0d.net
据置AAAは広告塔で利益はスマホで稼ぐっていうのが今の主流だよ
ビジネスモデルが変わってるんだよ
PSだってメインはサブスクリプションだしな

435 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:41:39.90 ID:I7JSuw6Y0.net
PS5は15時間で終わるスカスカゲームしか出ないんか・・・

436 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:41:44.65 ID:mEcmVnmM0.net
>>433
はいポリコレ

437 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:42:00.87 ID:ANSD175/M.net
>>431
美味しくないだけならまだマシな方で劇物仕込まれて悶え苦しんでるのを店主が嬉々として覗いてたりするからな

438 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:42:09.39 ID:CD3haA0da.net
>>428
で、トワプリやスカウォは何万売れなきゃ赤字だったのか教えて?

439 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:42:10.96 ID:+QkCL1Oud.net
>>428
投資した分売上も上がってるけど何が言いたいの?

440 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:42:54.17 ID:M9f9uZSZ0.net
ゴキブリがただの疫病神なのを証明するスレ

441 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:42:58.23 ID:v2L9vnL+M.net
>>428
任天堂がハードメーカーだってことを知らないバカかな?

442 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:43:07.60 ID:hiFi9XkS0.net
>>439
結局任天堂も山内の方針に反して開発費高騰させちゃってるじゃん

443 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:43:11.83 ID:Jg3OiljC0.net
グラフィック性能上がってエロ表現にうるさくなったのはあるな

444 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:43:46.85 ID:XjbkCZosr.net
開発費高騰を懸念して作られたのがUnreal Engine 5でしょ
まあ導入はまだ先の話だが

445 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:44:34 ID:v2L9vnL+M.net
>>442
任天堂がハードメーカーだってことを知らないバカかな?

446 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:44:43 ID:DhG95DLZ0.net
>>418
これ

447 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:44:55 ID:CD3haA0da.net
>>442
いいからトワプリやスカウォは何万売れなきゃ赤字だったのか貼れよ低脳

448 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:45:13 ID:DhG95DLZ0.net
ゼルダの延期はスイッチの所為じゃなかったっけ?

449 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:45:18 ID:ANSD175/M.net
>>442
開発費の高騰に見合った利益が出てないから問題になるんだぞ
開発費上げた分利益跳ね上がりましたってのが何の問題なのか

450 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:45:21 ID:hy5H1oAJ0.net
解像度上がるとモデリングにテクスチャー張るの大変なんだっけか

451 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:45:47 ID:pnk4Q2Xsd.net
ID:hiFi9XkS0は発狂しすぎじゃね

452 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:46:01 ID:G5FjiiaJd.net
かけたコストに見合う利益出さなきゃね〜(´・ω・`)



SIE PS4ソフト販売本数(6月版)

2016年 73万本 海賊王17.IW16.トリコ9
2017年 145万本 WW34.ホライゾン20.GTS19
2018年 119万本 BO4 47.蜘蛛男30.GOW10
2019年 84万本 デススト26.デイズコー19
2020年 9万本(6月現在まで)プレデター1

合計  429万本

あつ森 486万本

453 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:46:49 ID:bjUTFczy0.net
糞グラを面白さで誤魔化す任天堂
ゴミゲーを良グラで誤魔化すサード

454 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:46:49 ID:4BHRlHP9r.net
任天堂ハードに求められるのがゼノブレイドでソニーハードに求められるのがFFだからなー
ソニーハードでムービーゲーからは逃れられない

455 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:47:00 ID:6MqSzFJIa.net
オンラインFPSだと成功例としてはバトルパスがあるな
あれはコスト激安でいい商品だわ

456 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:47:01 ID:y2b0yBQv0.net
カプコン云々言ってる人いるが
今のカプコンは使い回せるものはとことん使い回して安く早くゲームを仕上げる方針だぞ
開発に何年もかけてドーンと超大作を出すAAA路線とは真逆のことをやってる

スイッチに出さない=AAA路線で沈んでいくって浅すぎるわ

457 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:47:01 ID:YmclLgH1K.net
>>444

むしろ開発費高騰を加速させるぞあれ。
汎用エンジンのくせに特定機種にチューンしたエンジンになっちゃってるからな。

458 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:47:18 ID:/cB4N1kN0.net
開発コスト10倍になったんだから単価10倍の6万円で売れば良いじゃん

459 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:47:27 ID:kB6gMomj0.net
PS3でGTA、PS4でGTA、PS5でまさかのGTAが目玉になるんだからそういうソフト作ればええやんw

つかゼルダの延期はスイッチのロンチに合わせ為にWiiUは犠牲になったんやろ

460 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:47:33 ID:cp2GFAp00.net
>>444
UE5が使えても何の解決にもならないよ
リソース配分の問題だからね
有限である開発のために必要なカネや時間、人件費をどこまでかけるかの問題
エンジン変えても、配分を決めるのはメーカーだ

461 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:47:35 ID:aKpv5K8b0.net
ソニー本社が撤退したがるわけだ

462 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:48:20.47 ID:8258zljd0.net
>>427
Switchの前にスマホのゲームが台頭して
携帯するゲームもHDが当たり前になってたろ

どっちかと言うと任天堂は3DSを限界まで
引っ張っててワリオやメトロイドなんかを
「Switchで出せ」って文句言われてたぞ

463 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:48:22.13 ID:hiFi9XkS0.net
>>449
大作路線でモンハンワールド作ったカプコンが史上最高益を達成したじゃん

464 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:48:45.57 ID:i3GZhH8H0.net
>>444
そもそもUE5を作ったEpic自身がUE5を使ったリッチなAAAゲーム作る気あるのかな?
Fortniteような課金モデルのゲーム作ることばかりに熱意を注がないでさ
Epic自体は儲かってるだろうから金の問題じゃなくてやる気の問題

465 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:49:08.18 ID:/cB4N1kN0.net
>>454
ムービーつうかカットシーンってプレイヤーの没入感阻害する癖に
開発費ばっかりかかってプレイ時間も僅かにしかならんから
悪手中の悪手よな

466 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:49:32.46 ID:i43XNK/MM.net
>「どのアドベンチャーゲームも、50〜60時間のゲームプレイを目指すのは難しいです。

TES「マジでー!?」

467 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:49:58.77 ID:CD3haA0da.net
>>456
安くゲーム仕上げた結果ユーザーからも安っぽいゲームだってバレてRE3が大爆死しましたね?

468 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:50:14.93 ID:ANSD175/M.net
ゴキブリは利益上がる=ボッタくってるって思考だったから企業は赤字垂れ流してユーザーに優越感を供給しろ というのが総意なのかもしれない
恐ろしいな

469 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:50:16.13 ID:Jc13kSRs0.net
外人の脳筋っぷりが如実に現れているな

470 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:50:18.98 ID:qAQK5s480.net
独占大作はほとんど壊滅
AAAはマルチ路線でしか発売無理
そうなるとスペックが大事だよなあ

471 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:51:01.59 ID:g6GepDVMd.net
モンハンワールドよりアソビ大全のが利益出そう

472 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:51:05.63 ID:0ixDVo/K0.net
だからホモセックス入れたのか

473 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:51:50.30 ID:CD3haA0da.net
カプコン持ち上げるやつは頑なにRE3の大失敗についてはスルーするから面白い

474 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:52:06.56 ID:S0Pdezx8d.net
ちなみにブレワイすらPS1のFF7より開発費かかってません

475 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:52:32.71 ID:aKpv5K8b0.net
もうビジネスモデルが破綻してる

476 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:52:51.99 ID:+HZHgkuJK.net
悪しき伝統、ソフト価格60ドル制限

今の時代に合ってない

477 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:52:53.10 ID:zVIRkbXcM.net
つまりマイクロソフトが一番ウンコってことじゃんw

478 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:53:08.76 ID:/cB4N1kN0.net
>>444
ゲームエンジンなんかの開発環境がどんだけ良くなっても
デバッグやコーディング、ディレクターの工程が効率良くなるだけであって
一番金と時間のかかるゲームデータ本体はむしろもっと金かかるようになる

開発環境が良くなれば良くなるほどもっと金がかけやすくなるという表現がわかりやすいか
有ればあるだけ金も人も使っちまうのがゲームプロデューサーなんだよ
ゲームメーカーに今必要とされてんのはコストカットできる人材だ

479 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:53:22.24 ID:kZPEWWj+0.net
>>473
その前にスマホもネトゲも酷過ぎてな、あの会社

480 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:53:26.48 ID:0QEy2Qyed.net
>>473
3って別に失敗じゃなくね
外注制作でコストは回収してるでしょ
REエンジンで使い回しもしてるし

481 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:54:29.17 ID:vpf6xZgyd.net
ならセールやめろよ馬鹿なのか

482 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:55:00.17 ID:6SWXLoN30.net
エロこそ高速SSDかもしれんな
なんとかバレねえように盛り込んでくれ

483 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:56:22 ID:hiFi9XkS0.net
>>449
ブスザワで200万売れないと赤字なくらい開発費高騰させたのに任天堂は警鐘を鳴らしてたとかアホなこといってる豚にツッコミいれてるだけだけど


14 名無しさん必死だな sage 2020/06/25(木) 15:45:38.20 ID:YmclLgH1K
開発費高騰については任天堂がしつこいくらいに警鐘鳴らしてたのに、
それを無視して突っ走ってたんだから、知るかボケって感じだわ。
今さら泣き言だなんて見苦しいんだよ。

484 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:56:35 ID:CD3haA0da.net
>>480
使い回し部分なんてロケーションは警察署前及び警察署内の一部くらい
クリーチャーはゾンビとリッカーくらい
言うほど使いまわしてない
その上レジスタンスの開発費が別にかかってるぞ

485 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:56:42 ID:+KdDiC9c0.net
>>457
Epic自らPS5じゃないとフルスペック発揮できないみたいな宣伝しててやばい臭いがする
汎用エンジンとしては明らかな後退だろう
例のデモもPS5の宣伝にすり替わってたしな

486 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:57:40 ID:debmFDgf0.net
今は定価があって無いようなものだから、適正価格つけりゃいいんだよ。
売れなきゃどうせ値下げするしか無いんだもん。

487 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:57:46 ID:H0sr4quLd.net
任天堂とSIEの違い
任天堂は自分達でソフトを作る
SIEはハードを作るだけ(ファーストと言ってもSIEが作ってる訳ではなくソフト開発ノウハウがない)
サードにフィールドは用意したから後は盛り上げて戦法も無理が来たようだね

488 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:57:47 ID:uVW+fdCa0.net
日本ではソフトボッタクリ

489 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:57:55 ID:M6LvdFbp0.net
山内組長が開発費の話をしたのはもう20年も前の話だし、
他社との競争もあるから、年々、開発費が上がっていくのには抗えない面もあろう。
それでも任天堂の開発費は相対的には安く抑えられているんじゃないかな。
ゼルダは200万本の損益分岐点で1700万本以上売れていて、投資に見合う利益も十分得た。

490 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:58:26 ID:Nt4FPyoU0.net
やーーーーっと外人が当たり前のことに気づいたのか
日本人は開発費や開発期間や誇大宣伝やボリュームは面白さも売上も保証しないって
シェンムーの時代に気づいているんだが?

491 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:58:26 ID:+HZHgkuJK.net
>>90
面白ければ物足りなく感じる

492 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:58:31 ID:CD3haA0da.net
>>483
トワプリやスカウォは何万売れなきゃ赤字だったの?
いい加減答えろよ池沼

493 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 17:58:33 ID:0QEy2Qyed.net
>>484
開発期間は2年半でなおかつ バイオ7もすぐコスト回収してたし 長く売れてるわけじゃん バイオRE3も
1年後には500万近く売れてるはずだし じわ売れしまくってるじゃん

494 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:58:41.42 ID:CUypwtVI0.net
ゲームソフトなんて賃金が数十年全く上がってない日本でも9000円近くで売ってるんだから
賃金上がってるのが自慢らしい海外は200ドルでも300ドルでも付けて売ればいいじゃん

495 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:59:05.85 ID:jwYK9B2f0.net
バラまき200万と普通に売っての200万じゃ全然意味合いが違う

496 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:00:23.28 ID:IS8hHD7V0.net
採算が合うように開発費を減らせよ

497 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:00:28.49 ID:H0sr4quLd.net
北米PS5発売日にブレワイ2発売を被せたら多分PSは死ぬ話題においても

498 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:01:46.27 ID:vpf6xZgyd.net
なんでaaa作るのやめるって選択肢を選ばないのか

499 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:02:35.92 ID:HiKVFzYu0.net
なんかゼルダコンプの阿呆が一匹発狂してるが、ゼルダは200万がペイラインと試算されてもゼルダブランドあれば200万なら間違いなくクリア出来るだろうから製作された訳でな。
逆にメトロイドプライムがずっと新作が作られなかったのはフォトリアルなグラフィックでHDクオリティで作ると制作費かかりすぎてペイ出来ないと試算されたからだろうし。

他のAAAの場合はペイラインがどんどん上がって1000万超えないとペイ出来ないとかなってしまい、コケれば会社吹き飛びかねない大博打になってることが問題。

かといってAAA以外はまるで売れない市場を自分たちで作り上げちゃったから今更AAA路線は止められない。割と詰んでるけど、これに関しては山内の爺さんも岩田社長も昔から言及してたことではある。

500 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:02:42.43 ID:YmclLgH1K.net
そいや、コエテクだっけ?売上本数は海外の方が圧倒的に多いのに、利益は国内の方が高かったの。
あれは歪んでるなあと思ったよ。

501 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:02:44.05 ID:LAbIq6xBd.net
いや知らんよw
だいたいの販売本数の見込みくらい出せるだろ
黒になるような価格にすりゃいいじゃん
面白ければ1万でも買ってやるから
神グラである事がPS民の最低条件だから
これは守れ

502 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:02:52.30 ID:Jc13kSRs0.net
脳筋だから立ち止まれない

503 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:03:09.36 ID:8258zljd0.net
PS5に合わせて作ったらPCの大半のユーザー切り捨てだしな

GTX1060から皆乗り換えてくれればいいけど
現状そこまでしてやりたくなるようなゲームがない
24インチ程度のモニターで4Kの恩恵なんてないし

504 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:04:00.54 ID:yPbRAMf50.net
AAAで集めたPS信者にどう説明するんだ
それこそPSビジネスの否定だろ

505 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:04:42.38 ID:7xZgH4SCa.net
結局さ
散々言われてることだけど
安く作る技術ってのを確立しなきゃだめ何だよ
いくら高精細になっても自動でオブジェクトを
配置してディティールを掘り下げて張り付けて
くれる

そういう生理的で魅力的なプログラムを
組み上げなきゃ先はないわけだよ
そこを研究、開発しなきゃ
光学処理とか効果とかそうレベルじゃ
ダメなんだよ

506 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:05:18.30 ID:hiFi9XkS0.net
>>487
ほんと豚っていい歳こいて任天堂のガキハードしか触ったことないガキゲーマニアの情弱だから何も知らないんだなw


ラスアスもGOWも全部ソニーのファースト開発タイトルじゃんw

507 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:06:31.22 ID:H0sr4quLd.net
>>505
確かにそうだがブレワイはフィールド重視したから人の手をかけた職人仕事なんだよね
よく200万でペイ出来るように作り上げたわ
セデックで人気アツメタノモ納得

508 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:06:37.46 ID:DmnYAhdH0.net
山内社長の言ってた通りの事言い出して草

509 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:07:09.79 ID:RA60vu0P0.net
まあ皮肉にも日本のサードのクソみたいな開発力ならそこまで大きな問題にはならないだろう
ただ海外はかなり深刻。フォトリアル至上主義みたいな所があるしレイデンの言っている通りになるだろう
メガパブリッシャーの更なる離合集散
比較的システムの流用しやすく1年に1本を出すことが可能なスポーツゲームもしくはFPSを有していない会社は漏れなく淘汰されるんじゃないかな

510 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:07:22.91 ID:zOZTMIpM0.net
ゴミ和サードさん?

511 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:07:40.99 ID:H0sr4quLd.net
>>506
厳密には下請けやろゴキちゃん
任天堂も下請け使うがちゃんと開発に関わってるぞ

512 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:07:49.79 ID:zsuKG83g0.net
なお、日本はおま値で売られている

513 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:08:02.42 ID:9HM17ghy0.net
映画みたいなくだらないゲームしか思いつかないから金かけて豪華に着飾るしかないんだよ
それじゃこの業界終わるぞって組長が言ってたのが2000年頃だ

514 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:08:07.54 ID:4BHRlHP9r.net
スクエニが客にバグチェックさせてるってネタはマジだったりしてな
開発費の削減w

515 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:09:23.29 ID:hiFi9XkS0.net
>>511
開発会社の事を下請けって言うなマリオすら作ってるの下請けじゃん


豚にとってマリオすらファーストタイトルじゃないの?

516 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:10:42.74 ID:H0sr4quLd.net
>>515
文盲おつ
任天堂は下請けと密に開発をしている
SIEは開発には関与してない丸投げ

517 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:10:49.41 ID:rr3lnrxB0.net
ペイラインがどうこうとかファーストタイトルを例に挙げてせこい話するなよ、ハード価値を高めるためにサービス価格で提供するためのものだろ
ゲーパス会員に即日無償提供するところもあるというのに貧乏くさい

518 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:12:24.07 ID:hiFi9XkS0.net
>>516
マリオカートとかスマブラとか完全にバンナムに丸投げだったじゃん

どこらへんで任天堂が密に関与してるの?

519 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:12:26.03 ID:WDkkAkBc0.net
勝手に開発費高騰チキンレースしてるだけじゃん
まぁ日本では既に一万円くらいで売ってやがるが

520 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:12:53.40 ID:8258zljd0.net
>>515
パーティとか一部のフランチャイズを子会社と
協力したり請負委託していたりするが
マリオのアクションゲームは社内で作ってるぞ

因みにマリオオデッセイはSwitchの総合Pでもある
小泉Pが作ってるゲーム

521 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:13:12.89 ID:0QEy2Qyed.net
カプコンに関していえば
1番開発費かかったのってバイオ6だろうけど
7みたいに1年半で低予算でも作れるし
REエンジンが大きいいよ

522 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:13:25.55 ID:MegtTKO60.net
和ゲーホルホル民大歓喜スレか?
こちらが払う金は変わんないんだからAAAに滅びてもらっては困る

523 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:13:38.47 ID:YmclLgH1K.net
>>509

淘汰される会社には悪いが、ここらで大きく業界再編が起きた方が
長い目で見れば業界の為になるのではと思って、ちょっと期待してたりする。

524 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:14:29.03 ID:H0sr4quLd.net
>>518
お前本当何も知らずに言ってるんだな
よく知ったかぶりでレスしまくってるわ勉強しなおしておいで

525 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:14:50.43 ID:8258zljd0.net
>>518
バンナムのHPやマリカのスタッフロール見れば分かるけど
マリカは丸投げじゃなくコースレイアウトや
アセット作成など一部にバンナムが協力していて
コアの部分含め任天堂のスタッフが殆どの部分を担ってる

526 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:14:51.79 ID:ir4AyJ4T0.net
これをクリアしてるのがSwitchなんだよな
ハードの性能をフルに生かさないとグラガーグラガーいいながら泡ふくし、開発に時間かけると人件費だけでもかなりの額になってしまう
それなりの性能のものをそれなりの開発費で作り面白ければ売れるしSwitchはまさにソフトメーカーにしたら助かる

527 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:15:12.33 ID:9HM17ghy0.net
今でも開発に5年以上100億200億、宣伝にその数倍かけて
1億売っても2000万本売ってもたいして儲からないってアホみたいな事を
ロックスターとかやっとるしな

528 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 18:15:46 ID:Zudy8l+U0.net
値上げしていいんやで
売れない場合の責任は販売側だからな

まるで買う方が悪いみたいな言い方しやがって

529 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:16:02.14 ID:o7aWwDx7M.net
GAFA総出で怪獣対決してほしい
アクティとかEAとか買収して無理やり参戦

530 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:16:08.25 ID:NLpLqxIV0.net
フォトリアル一辺倒なのも冒険できないからなんだよな
フォトリアルだと見た目だけで拒否されることはそんなないがデフォルメはそうでもない
当たり外れが出てくる
そうなるとリスクを避けるためにその選択肢はなくなる
開発費が高過ぎる弊害

531 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:16:44.29 ID:0QEy2Qyed.net
>>529
Amazonは参戦して自社エンジンでゲーム作ったけど
時間かかって ゲームはくそですぐかそったじゃん

532 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:16:53.25 ID:puBZdc+r0.net
任天堂のゲームをグラフィックを面白さで誤魔化してるって言われてたけど
実際はPSのゲームが面白さをグラフィックで誤魔化してただけだったね

533 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:17:48.54 ID:i3GZhH8H0.net
>>529
ノロノロしてると美味しい所は中国資本が先に買収しつくしちゃいそう

534 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:17:51.63 ID:mRlhsNUIM.net
ついに10000円の大台突破かな
任天堂ってほんとに先見の明があったな

535 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:18:12.89 ID:hiFi9XkS0.net
>>520
スマーパーマリオ3Dワールドとかブラウニーブラン製だったでしょ

536 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:19:02.91 ID:A7v+RTjI0.net
任天堂も最近はパッケージ価格なかなか高いよねぇ
チケットで誤魔化してるけど…
それと大体DLC出すから10000円超え

537 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:19:03.52 ID:RA60vu0P0.net
AAAと呼ばれるような作品でよりクオリティを上げるためには何をすればいいか?
答えは単純明快。お金を掛けて、人数を掛けて、時間を掛ける
よりお金を掛けて、より人数を掛けて、より時間を掛ければ掛けるほどいいものが出来上がる
逆に言えばこの構造を変えない限りはAAAを巡る問題は永久に解決しないだろう

538 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:19:09.02 ID:nze3mRSxa.net
>>50
情弱ゴキブリw

ブレワイの開発体制は年平均300人なんかじゃねーよw

それはごく一部のピークの期間だよww

任天堂は開発体制をフレキシブルに増減させてるから、
全期間を通した平均は100人もいない程度な

だからこそ、初期の売り上げだけで次回作の予算まで目処が立った訳

SIEより遥かに利益率が高いのも同じ理由

539 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:19:11.09 ID:BPdpw5Pq0.net
任天堂以外の会社も面白さで誤魔化せばいいのにね
技術のハシゴとかいうものを降りてないサードならいくらでも作れるでしょ

540 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:19:11.92 ID:CUypwtVI0.net
日本じゃ税込みで9000円超えるソフトもあるのに
海外じゃMAXでも59ドルですぐにセールも始める
海外の消費者ってそんなに貧乏なのか?

541 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:19:17.56 ID:AKUiSy700.net
グーグルだってスタディア用に専用スタジオ作ったけど音沙汰無しだしな

542 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:19:36.72 ID:cfUrkXQG0.net
AAAゲームが金かかるのは楽な開発方法があるのに自社開発のエンジン使ったりしているのが問題とかゲームニュースでやってた。
ただ、昨今は他社ゲームエンジンを使っても高くつくようで、どうやっても開発費の高騰は避けられんらしい。
一部のゲーム会社は人件費を抑えるために東南アジアに支社作ってマテリアルとかを制作してるとか。

543 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:19:39.85 ID:1dfhsBOb0.net
これって買わないくせにグラガグラガうるさいゴキのせいなの?

544 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:19:43.01 ID:mZl1uKX4M.net
高性能ハードだと開発しやすくなって開発費も安なるとか言う謎理論のやつって結構いたけどどこで何してるんだろう

545 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:20:04.50 ID:mRlhsNUIM.net
良いふうに取ればこの参入障壁で
GAFAを退けられたのは大きいが
このまま衰退してしまうのかどうかの瀬戸際だな

546 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:20:10.12 ID:gA7LSWOb0.net
自分たちで値段決めてんのに何言ってんの?

547 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:21:20.13 ID:i3GZhH8H0.net
>>537
その制作側の構造は任天堂だろうがどこだろうが変え様がないから
消費者側から金を取る手段(60ドルとっておしまい)を変えるしかない

548 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:21:37.73 ID:tJQSDzkxM.net
なんか凄い人が湧いてるなw

549 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:21:39.75 ID:/Kg4HB7R0.net
海外はプライスプロテクションあるから値引きするとダメージでかい
日本は出荷さえすれば売り上げになるから高価で売る

550 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:21:42.77 ID:YmclLgH1K.net
海外もソフトの価格を上げちゃうしかないと思うんだがな。
日本にいると、59ドルが上限なのが不可思議でならない。
59ドル以上にすると売れなくなると言うが、まずはやってみなきゃ分からんべ。

551 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:22:33.83 ID:cfUrkXQG0.net
>>543
どっちかっていうと、開発分稼いだらセールで利益確定する流れにユーザーが慣れて、潜る始まるまで買わないっていうのが増えたのが問題とか。
任天堂なんて滅多にセールしないからな。しても10%とかそのレベルで抑えるから、ユーザーにある意味信用されてる。

552 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:22:35.71 ID:1dfhsBOb0.net
>>536
本編だけやりたい人はチケットで安くなったと思うけど、がっつりやりたい人にはトータルで高いよね
アミーボとかDLCとか色々あるし

でもその手のゲームは何百時間ってやるわけだから、クソゲー何本も摑まされるよりは安くなるわけだけど

553 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 18:23:27 ID:8258zljd0.net
>>535
ブラウニー(現1UP)は開発協力な
あの会社はマリオオデッセイとかリングフィットにも携わってるが
任天堂を支援する会社でメインを開発してるのは任天堂の社員

どこからどこまでやってるかは知らんが任天堂の社員が
スタッフロールで圧倒的に多いので1UP製は流石に無理がある

554 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 18:23:31 ID:d15A67rZM.net
日本もCSのゲームが売れなくなってるとは言われてるよね
それが価格高騰が原因かはわからんけどw

555 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 18:23:32 ID:o7aWwDx7M.net
>>531
ヘイト溜まるけど、やるならMSみたいに有名デベロッパを買収して参入すべきだったな
中途半端が一番よくない
1から自分たちでコンテンツを作るとか今更追いつけるわけないのに

556 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 18:24:01 ID:i3GZhH8H0.net
60ドルという価格の圧力は小売りによるものなので
その圧力を避けるには小売りを滅ぼす(DL専売)のが手っ取り速い

557 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 18:24:04 ID:a5KE4g4O0.net
AAA路線がもうダメだってのは今世代で海外大手も気付いたからね
今後はモバイルが主流になるだろう
海外メーカーは美少女の一枚絵をガチャで回させなくてもモバイルで収益化できることを学んだから

558 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 18:24:55 ID:cfUrkXQG0.net
>>552
1万も使わず3年ぐらい遊べるソフトとかあるからな。

559 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 18:25:37 ID:nze3mRSxa.net
>>483 >>489
任天堂の200万本は損益分岐点ではなく、十分な利益が出る規模だよw

宮本さんとかが言ってたのは、全部のソフトがヒットする訳じゃないから、
売れ筋のソフトは200万本以上は売れるようなラインを守ることで、
ヒットしなかったソフトもカバーして行けるってことだよ

560 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 18:25:52 ID:cfUrkXQG0.net
>>557
アメリカ、EU、イギリスはガチャ規制に動いてるから、早々高い利益を得られなくなる。

561 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 18:26:34 ID:P73L4Ig/0.net
予算関係なくゲームの理想のクリア時間は15時間ぐらいだと思うわ
今のゲームは同じようなプレイ感覚の別の場所を水増しして時間増やしてるだけだし途中ダレる

562 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 18:26:38 ID:o6RRo/gz0.net
今まで59ドルってのも驚きだわ
高くしないと駄目だけど高くすると売れなくなる
もうこれCS崩壊するんじゃね?

563 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 18:27:01 ID:u5GLmOQ90.net
>>537
これ
結局グラ偏重の大作ゲームはお金と人員をを増やせば誰でも作れる
競争が消えてつまらないゲームでも持てはやさなきゃいけなくなった

564 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 18:27:06 ID:aHF6C7X30.net
まあFM7でもなんで評価するかわかるか?

565 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 18:27:19 ID:CUypwtVI0.net
>>550
日本と違って海外は賃金上がりまくってるからPS5やXSXは¥10万超えても売れるって言ってる奴いたけど
なんでソフトの価格は上限59ドルにしてんだろうね

566 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 18:28:07 ID:+wp+dlPm0.net
今現在売れないから早々にセールやってるやん

567 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 18:28:08 ID:EYZKZAkQp.net
やる方もそんなに時間ないんだから減らしていいよ
ストーリー的にもそっちの方が締まるだろ

568 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 18:28:24 ID:9HM17ghy0.net
64でスターフォックス64が発売する頃の組長の6インタビュー
この時点で開発費に言及してる


https://www.youtube.com/watch?v=1sWj6AMNQWE

569 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 18:28:48 ID:aHF6C7X30.net
それはなコースがある前にまずマシン自体のコンデションが楽しいからだ
それはただマラソンするだけのようなゲームにはない奥深さを教えてくれるんだ

570 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 18:29:06 ID:NLpLqxIV0.net
規模大きくなりすぎてクオリティコントロールが難しくなり
金かけたけどつまらないゲームが出来ても開発費回収のために広告費かけて売るから
結果としてユーザーが離れていくのもあるかな

571 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 18:29:14 ID:KldniPKP0.net
>>2
金かけない安い作りのゲームを
なんでPS5なんて新ハード買って遊ばなあかんの?
今のハードで遊べない豪華なゲーム出なきゃ誰もPS5なんか買わんよ
つまりもう詰んでんだよ
任天堂みたいに質的変化できなかった連中はこうやって死ぬまで走り続けるしかない

572 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 18:29:43 ID:o6RRo/gz0.net
PS4を買ってるのは貧困層だろうからな
コスパ良い暇つぶしだから売れてた
日本もそうだが普通の大人はもうついて行けないです

573 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 18:29:48 ID:a5KE4g4O0.net
>>560
そうじゃなくて今まではガチャじゃなきゃ稼げないからモバイルは厳しいと思われてたんだよ
日本だけはガチャで稼いでたけど同じやり方は自分達には無理と思われていた
ここ数年でガチャなしでも儲かるゲームがどんどん出てきたから認識が変わった

574 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 18:30:02 ID:rXVb80sga.net
>>444
えっとPS5以外ではまともにゲーム作れないエンジンだっけ

575 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 18:30:09 ID:jnZyGbXdM.net
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2019/01/17 · この成長にもっとも貢献したのが、
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576 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 18:30:09 ID:sBnGjYdzr.net
やっぱりこうなると任天堂が正しかったとしか思えないな
コレが事実だとすると、Switchは今後も売れるぞ

577 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 18:30:11 ID:7C4qcw/n0.net
ソフトの価格上げるしかないよ
当たり前だけど

578 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 18:31:55 ID:CUypwtVI0.net
そういうえば59ドルは高すぎる
10〜20ドルが適正だとか言ってた開発者いたな

579 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 18:32:16 ID:6SWXLoN30.net
ちょこちょこ出来たとこだけ安く売って欲しいけど、同じではどんどん売上下がるからなあ
一括抱き合わせのように販売するしかないという考えなんだろな

580 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 18:32:27 ID:ORyfnPK6M.net
>>576
PSやXboxが値上げなら任天堂に流れる層は多そうだよな

581 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 18:32:29 ID:jnZyGbXdM.net
>>578
Simpleシリーズ?

582 :びー太 ◆VITALev1GY :2020/06/25(Thu) 18:32:49 ID:r3vL4ZtS0.net
PS5がゲーム開発が楽になる、って聞いたよ
AIでクエストとかを自動生成でうんたら

583 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 18:32:51 ID:hiFi9XkS0.net
>>576
その任天堂も開発費高騰させまくってるよ

ブスザワは200万本売れないと回収できないくらい開発費高騰してる

宮本:ブレスオブザワイルドに100名を越える体制、クレジットに入れている人数だと300名以上、5年以上費やしている。今回は苦労しているが、次回作に役に立つ。コスト問題はソフトを200万本以上という大量に売ることで回収する。国内市場だけだと30万本でヒットだが、世界に向けて売る。
https://twitter.com/NStyles/status/747987749437734912?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
(deleted an unsolicited ad)

584 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 18:32:52 ID:P73L4Ig/0.net
ボリューム厨が悪い

585 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 18:33:31 ID:LxxiM11ed.net
山内社長の言ってたことは今のゲーム業界に当てはまることが多いから一度検索してみると面白い

586 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:34:20.84 ID:E1ECHBVh0.net
一部の大作ゲームが必要でもないサイドミッション盛り盛りにして
ゲーマーのことも業界のことも疲れさせてるんだよ
それに加勢したのがバトロワ系のクソゲー共だよ

もう一度15時間の、あえて言うならワイドリニア的なゲームに戻って
それをDL販売で値下がりしたら各ゲーマーがキチンと買って業界支えるのが一番だよ

全部がGTAやアサクリやバトロワになったら死だよ

587 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:34:21.74 ID:1FZoxGy30.net
スーパー任天堂発売しよう
ケンチキが出来たんだから出来るよ
4k60fpsキャラ以外は写真と変わらないリアルライフグラで制作された、あつ森かゼノブレイド3を発表しよう

588 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:34:59.53 ID:BnKn9zhw0.net
この前のps5のカンファレンスでAAA以外のゲームやインディーに対する当たりの強さを見ただろ?
PS5ではAAA以外を認めないお客様ばっかりになってしまった、もう後には引けんよ

589 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:35:00.08 ID:/cB4N1kN0.net
>>568
松下幸之助もそうだけど組長も十分経営の神様名乗れると思うわ
先見性が類を見ない

590 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:35:26.26 ID:05X/Tqtm0.net
こんな状況でポリコレ言ってるんだから狂気だな
蓮舫は自滅するね

591 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:35:58.92 ID:NLpLqxIV0.net
基本無料ゲーは当たるとでかいが一極集中するからな

592 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:36:02.67 ID:aHF6C7X30.net
なXBOXはギアーズ4次世代でやっても楽しいよね
ソニーなんかほんとやばいねんで実はほんとどうすんのかな

593 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:36:08.19 ID:rr3lnrxB0.net
ためしに大手サードの定番シリーズ最新作をトゥーンデフォルメしてみろよ
内容作り込む余裕ができて評価されて大儲けできたら他所もすぐ真似しだす
ミリタリーFPSにバトロワに基本無料にビックリするくらい同じ方向に突っ走るからな

594 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:36:51.15 ID:hiFi9XkS0.net
>>589
先見性は凄いが結局任天堂も組長の方針に反して開発費高騰やらかしちゃってるからな

595 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:37:09.44 ID:zGd3R95K0.net
ゲームもサブスクでいいだろ
まず中古市場取り締まらないと開発無理でしょ

596 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:37:15.62 ID:Dql+klKgM.net
>>588
フォートナイトはAAAですか?
ペルソナはAAAですか?

597 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:37:16.50 ID:/cB4N1kN0.net
>>586
アーリーアダプターが買い支えられるような市場規模じゃないんだよ
マジョリティがどう動くか意識しないと

598 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 18:37:40 ID:7C4qcw/n0.net
だから今のゲームは面白さ以外の所にもお金がかかり過ぎる。

599 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 18:39:10 ID:W4S95JDUd.net
FortniteはSONYからしたら鬱陶しい煙たい存在だろうw

600 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 18:39:17 ID:myYWtoQy0.net
結局、山内社長が言った通りになってるな。

「二十一世紀のソフトに大容量はいらない。そんな人海戦術を要する仕事をしていたらソフト会社はみんな沈没する。」
「結局、私たちの業界は物を作って物を売っています。いい物を安く作って、さらに合理化して一層安く作る。果てしない競争です。」

ゼルダの200万本で回収なんてまだ安い方
AAAなんて300万本が最低限だからな

601 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 18:40:01 ID:Dql+klKgM.net
>>599
SONYオールスターバトロワ作ればいいのに

トロとか

602 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 18:40:03 ID:B7ttGcXQ0.net
こうなっても変わることが出来ないから

603 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 18:40:50 ID:XjbkCZosr.net
>>457
それは全く違うんだが
ゲハのスレ見過ぎて訳解らなくなってるのかね??
>>460
>>478
その可能性あるなあ・・・ 複雑だな
>>464
収益100万ドルまで無料とやってるのはこの課金の収益のおかげかもしれんよ

604 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:42:48.57 ID:tBEKwMyda.net
>>596
フォートナイトは矢継ぎ早にアプデやイベントやってる辺りはAAA級の開発体制だと思うぞ
比較的小規模と言われてる開発のApexはそこまでフットワーク軽くないからな

605 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:44:18.78 ID:i3fS3rwd0.net
>>1 ストーリー描きたいなら映画作れ、アホ。ゲームと映画を一緒くたにするからこんな事態になる

606 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:44:31.96 ID:hiFi9XkS0.net
>>599
UE5デモでPS5使ってたのに何言ってんだこのアホ豚

607 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:45:11.59 ID:W4S95JDUd.net
SONYにもPS黎明期から育ちつつあった素晴らしいIPがたくさんあった
だけど社内の政治力学で全部つぶしてきた
任天堂とは真逆の行いをしてきたわけだ

Fortnite、特にエピックの凄さはそのビジネスモデルにあるだろうね

608 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:45:34.29 ID:cwSblpwY0.net
任天堂のタイトル全部がブレワイ並みの予算と時間かかるようになるなら問題だけどちゃんと大作とそれ以外もしっかりわけてるのに何が問題なのかわからない
全然ファーストソフト出ないソニーみたいになったら問題かもしれんけど

609 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:45:35.36 ID:B7ttGcXQ0.net
ファーストの下請けもしないとな

610 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:46:15.26 ID:qtQHCC270.net
フォートナイトは今は改善したみたいだけどすごいブラック体制とか告発されてたよな

611 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:46:30.00 ID:P73L4Ig/0.net
20世紀初め大艦巨砲主義は空軍の機動性に破れたんだよね
100年後ゲーム業界で同じ事が起こるとは感慨深い

612 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:46:53.45 ID:wh2lXF9jd.net
>>296
これはうなぎのぼり

613 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:47:14.84 ID:W4S95JDUd.net
>>606
SONYがFortniteをアカウント汚染など排他的な扱いしたのをSNSで全世界的にネガティブキャンペーンされて、あっけなく白旗あげたのをもうお忘れですか?

614 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:47:30.35 ID:nJD6A3w4d.net
ID:hiFi9XkS0ちゃん
頭おかしくなってコピペと同じ理論の連発になっちゃってるよ
なんでそこまでして自分を認めて欲しいんだろ
承認欲求が必要なあの病気なのかな?

615 :びー太 :2020/06/25(木) 18:47:46.45 ID:r3vL4ZtS0.net
>>608
任天堂はスイッチ向けに開発してるから予算が少なくて済んでるんだよな
これがPS5向けに開発ってなると、そういはいかない

616 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 18:48:36 ID:/XB06Vkdp.net
バカだなーソニーはw

617 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 18:49:14 ID:myYWtoQy0.net
>>614
自分が5chで100レスすることによってPS業界に貢献してると思ってる頭のおかしい人
それか仕事

618 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 18:50:00 ID:W4S95JDUd.net
エピックのUEの技術的なプレゼンとFortniteのビジネスモデルはまったくの別問題ですね
SONYからしたらFortnite式を容認できない理由がある

619 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 18:50:55 ID:qRNlRqpf0.net
一番の問題は肝心のプレステユーザーがプレステのソフト買わないっていうw

620 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 18:51:00 ID:Dql+klKgM.net
DLC課金なんてフォートナイト以外もやってるだろ?

621 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 18:51:47 ID:Dql+klKgM.net
>>619
ニンテンドー=ファミリー層

PSファンボーイ=???

622 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 18:53:05 ID:nJD6A3w4d.net
>>296
バンナムすげーな
キャラやアニメのゲーム主体で大きく目立たないけど
やっぱり他の会社と違ってキャラ物扱ってるから
一般の人の動向とかをちゃんと察知してるんだろうな

623 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 18:53:49 ID:qE66xMVa0.net
一本のソフトを更に分割して売るしかないね
FF7R1、FF7R2じゃなくて、FF7R1、FF7R1-2みたいになる可能性が冗談抜きである

624 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 18:54:37 ID:4KUi53OH0.net
アメリカやEUがコロナの影響で新ハード立ち上げは今まで以上にスローになる可能性は高いけど
AAAタイトルの開発期間を考えると
既に数年前からPS5や箱SX世代向けに開発を始めてるからな

そういうところは死ぬしかない

625 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:55:07.16 ID:v8xP4Gew0.net
ユーザーはフリプやセールで味しめちゃってからね
定価では買わないしすぐに値下げされるの知ってる

626 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:55:55.40 ID:Dql+klKgM.net
>>625
steamもあるしね。

627 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:56:25.24 ID:W4S95JDUd.net
でも少なくともPS5で攻略サイト動画クリア即売りルートをふさいで来たんだからまた変わるのでは?
お高い上位機種買ったところでパッケージ版の流通は今までよりは激減するだろうから

628 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:56:32.52 ID:aHF6C7X30.net
こんなんでも儲けでないやろ
オーダーもみたら90万コピーで打ち切り
よくできてたけど、狭いというまあ、こんなん向きですわ

629 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:57:24.42 ID:mZl1uKX4M.net
デイズゴーン発売日2019年4月16日
デイズゴーン廉価版発売日2019年11月28日

ファーストがこんなことやってんだからダメだわ

630 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 18:58:31.54 ID:myYWtoQy0.net
AAA!AAA!と言っても、ソニー自体がもうAAAは無理と認めてる現実受け止めろよ

631 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 19:00:19 ID:qNV8cdiN0.net
ラーメンの材料原価1,500円に達する
もう1000円以下で提供するのは不可能だ て言われても
500円以下で作れよとしか言いようがない

632 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 19:00:19 ID:yJhmvugyp.net
>>2
ほんっとこれなw
いい加減任天堂見習えよって話だわ(´・ω・`)

633 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 19:01:08 ID:Nt4FPyoU0.net
>>629
こんなん誰がどう見ても愚かしいだろうに
しかもデイズゴーンって2019年クソ洋ゲーラッシュの中ではマシな方のタイトルなのになw

634 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:02:21.58 ID:10urQjxJ0.net
開発費高騰、メディアの信頼低下とか日本がPS2で通った道を規模でかくなって後追いしてね?

635 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:02:35.85 ID:h97rjBUE0.net
和ゲーが00年代に通った道だ
結局、大作主義はここに行き着く

636 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:03:08.98 ID:YxQPsjzta.net
>>629
かつて最速ベスト!だなんてふざけた広告出した所がありましてね

637 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:04:32.21 ID:HDE64E0o0.net
>>629
PSタイトルは半年もたったら中古がぐるぐるまわるだけで、新品がうれる要素がほぼゼロってことなんだろう

638 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:07:00.63 ID:Nt4FPyoU0.net
>>634
ちなみにインディーの盛り上がりも後追いしてる。
日本のインディーは00年代が全盛期だからね

639 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:07:59.95 ID:chMWgTGM0.net
任天堂が警鐘を鳴らしていた頃に
「現在ゲームが売れているのは世界的に見れば1部の地域まだまだ豊穣な市場は残っている」
とか言って、当時ブームだったBRICS等に市場がいずれ広がるので開発費が高騰し続けても破綻しないと主張していた人が沢山いたけど結局儚い夢だったのね
それにしてもその他の国とはいずこや

640 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:08:14.02 ID:Xi5SaxTkH.net
えー分作にすればいいじゃん

641 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:10:11.98 ID:M0pFt0C5a.net
>>70
botwの予算(200万本売れれば次回作の予算確保できるほど)から考えると
OW自体を諦める必要性もないがな
ただAAAの無駄に予算かける方向性から修正しないといけないというだけの話ではあるかわ

642 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:10:13.50 ID:HeGQTspX0.net
これPS5のゲームは短いけど我慢しろって意味じゃないの

643 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:10:44.56 ID:EnvQVkGN0.net
ゴキの「性能が上がると開発費を抑えられる」という話は妄言だったの?

644 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:11:14.53 ID:uVW+fdCa0.net
和ゲーと比べてる人いるがそもそも和ゲーの体力値があまり低すぎるんだ
比べ物にならん

645 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:12:21.33 ID:hiFi9XkS0.net
>>632
任天堂もブスザワで開発費高騰させちゃってるんだよなあ(´・ω・`)


宮本:ブレスオブザワイルドに100名を越える体制、クレジットに入れている人数だと300名以上、5年以上費やしている。今回は苦労しているが、次回作に役に立つ。コスト問題はソフトを200万本以上という大量に売ることで回収する。国内市場だけだと30万本でヒットだが、世界に向けて売る。
https://twitter.com/NStyles/status/747987749437734912?s=19
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646 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:13:28.55 ID:YmclLgH1K.net
>>643

そもそもそれって、前世代と全く変えずに作った場合だし。

647 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:13:35.53 ID:bBjk79dc0.net
つくらなけりゃいいだけでは?

648 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:13:35.62 ID:KldniPKP0.net
>>642
そういう意味とは思えん
もしそんな作りにしたら普通にPS5なんか誰も買わん
金は取るが前作よりショボくなってますってゲームをハードごと買うアホはいない

649 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 19:14:03 ID:P73L4Ig/0.net
>>642
むしろ短くするべき
ボリューム厨はこの際ゲーム卒業してもらってもいい

650 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 19:14:35 ID:pETGgZqR0.net
開発費高騰によるAAAの自爆はPS3の頃にすでに言われていたが、ゴキブリにはどこ吹く風だったんだよなー

任天堂は200万売れれば回収できるゼルダがおそらく開発体制としては最大規模で、それ以上に売れるタイトルはもっと少ない開発費か同程度でまわしてるだろうな

それでも100億円レベルのタイトルを何本も回してるんだから凄まじい開発力だが
300億かかってるノーティは正直開発力ねーなぁとしか思えんわw

651 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 19:15:03 ID:uHedEX1t0.net
>>645
80億くらいで次回作の予算まで確保できるんだから300億とかより全然かかってないじゃん

652 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 19:15:09 ID:YmclLgH1K.net
>>645

その顔文字付けるって事は速報民か。

653 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 19:15:26 ID:mkcVp2fM0.net
てかさ
ボリュームあって売れるならいいけど
すぐ投げ売りで価格暴落するんならボリューム無くてよくね

654 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 19:16:18 ID:OgTvaaPZ0.net
>>649
本当長過ぎるよなあ

655 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:19:31.49 ID:QmODhshj0.net
ボリュームが欲しい人って社会人?

656 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:20:39.25 ID:ImuYbZ3bd.net
ゲームボリューム短くしたら絶対失敗するよ
ゲーム一本の満足度高くないと絶対不満がでる
これも任天堂方針だがゲームは親が子供に買ってあげるものだから一本のソフトで長く遊べるようにしなくてはならない
PSが仮に15時間程度を主流にしだしてら衰退は更に加速するだろうね

657 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:21:12.92 ID:6ZgR40QB0.net
>>13
nvidiaとAMDだぞニシくん

658 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:22:12.98 ID:mkcVp2fM0.net
普通の社会人は遊ぶ時間ないんじゃね
てか学生の頃ですらエンディング間近で止めちゃうゲームいっぱいあったのに

659 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:22:39.72 ID:KldniPKP0.net
>>656
15時間?
なんで15時間も遊べると思ってんの?
開発費を抑えるにはストーリークリアまで2時間ってとこだな
2時間でクリアできるゲームが8800円で遊べるよ!
ハイPS5買ってねー

660 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:23:44.95 ID:+MiXBYan0.net
>>655
こどおじよ

661 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:24:00.76 ID:RuOh7q9ea.net
ソフトの売上高じゃなくて販売本数競ってる傾向なのもダメなんだよな
セールで10ドルです、それで500万本売れました!じゃ利益にもならんだろ

662 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:24:10.95 ID:vMbaP61eM.net
>>622
バンナムは商売上手だわ
多分バンダイの方がいろいろと分かってるんだろな
振られたセガの落ちぶれっぷり

663 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:25:26.79 ID:8X72FswW0.net
>>656
つまりPSのビジネスモデルは詰んでるんだね

664 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:26:01.32 ID:MqnLIFMZd.net
ゼルダ続編は前作が役に立って開発費抑えられるって事を発狂しながら教えてるんだな
そんなの発狂しなくても分かるのに

665 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:26:32.50 ID:IKi3nAoaa.net
>>657
どっちもゲームソフトなんて作って無いぞ

666 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:27:18.28 ID:beJJTZ/Z0.net
は?DLCやってんだろ

667 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:27:38.45 ID:myYWtoQy0.net
ソニー自体がAAAの商売はもうダメって言ってるのに、なんでゼルダ連呼してるんだろうな
ゼルダゼルダ言ってればAAAが復活するのか?

668 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:27:54.84 ID:TNyoJH6x0.net
ハードメーカーが業界誘導してるんだからアイツらには商業的にも採算取れる計画があるんだろ
考えてなければ経営者はアホだろ

669 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:28:01.73 ID:IdDW1DUK0.net
結局はゲーフリみたいに身の丈に合った開発をしてるのが正解なんだよなあ
会社が潰れたら何にもならん

670 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:29:20.50 ID:mkcVp2fM0.net
面白いゲームの恐ろしいところは一日一時間くらい遊ぼうとか思ってても
ついついはまって普段の生活に支障が出るくらいのめり込んじゃうところだな
そもそもボリュームって何だろうな
人によってまちまちだろうしMMOのアプデなんか一番悩まされてる部分かも

671 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:29:51.72 ID:uHedEX1t0.net
スイッチで売れてる物は長く遊べるのばかりだからなぁ

672 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:29:56.46 ID:vMbaP61eM.net
結局ソニーはハード売りたいだけだからな
開発費なんかのことを真剣に考えてるなら
ソニーに付いていった和サードはもうちょい潤ってるよ

673 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:30:22.38 ID:sBnGjYdzr.net
PS5……グラフィック上げて開発費が高騰。ソフトの値段が上がる

Switch……そこそこの開発費でグラ以外でも魅力がある面白いゲームを売る。値段は5,000円前後

つまりこんな感じ?

674 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:31:10.86 ID:sBnGjYdzr.net
>>669
そういう意味じゃファルコムって優秀なのかもな

675 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:31:20.79 ID:EUz++z770.net
価格を上げるか、開発期間を短くするかだろうね
まあ、Switchユーザーには関係のない話だな
AAAタイトルなんてSwitchには出ないだろ

676 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 19:33:52 ID:QY55k44id.net
>>675
勘違いしている何人かはいるだろうなと思ってたけどブレワイとかはAAAタイトルだよ…

677 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 19:34:13 ID:vMbaP61eM.net
開発費抑えると抑えなかったとこに見劣りするからな
完全にチキンレース状態
前世代と変わらないならユーザーも着いてこないし非常に難しい局面

678 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 19:35:01 ID:hiFi9XkS0.net
>>672
ソニーについていってモンハンワールド出したカプコンが史上最高益出したじゃん

679 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 19:35:25 ID:TJseywEB0.net
>>674
ファルコムは経営の堅実性で言うと業界屈指の会社だな

680 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:36:09.82 ID:M0pFt0C5a.net
ブレワイが任天堂ゲーで開発費かかってるからそれで高騰謳ってるゴギブリいるけど
OWにするために多めの予算かけただけで他のソフトはそんなに開発費上げてなさそうだがな

681 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:36:26.87 ID:mkcVp2fM0.net
まあ面白いからワンピ100巻まとめて読めとか言われてもな
今何巻出てるか知らんが
どんなものでもボリュームあり過ぎても困る
好きな人はそれでいいけど

682 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:36:40.47 ID:vMbaP61eM.net
>>678
アイスボーンで終わりかけてるわけだが

683 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:39:35.78 ID:hiFi9XkS0.net
>>682
アイスボーンってDLCじゃん

何言ってんだこのアホ

684 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:41:46.80 ID:cp2GFAp00.net
>>568
本当、この人は哲学といい先見性といい傑物だわ
任天堂の人材といえば宮本や横井、岩田が出てくるけど
この人が1番の怪物だと思うね

685 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:41:58.05 ID:YmclLgH1K.net
>>683

あ、そうそう。アイスボーンの売上はカプコンの期待値を下回ったらしいぞ。

686 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:42:05.41 ID:6l7k266X0.net
>>674
とにかく低コスト堅実経営を突き詰めて、イース8のようなアクションJRPGの傑作作れるんだから
あそこはかなり優秀だよ

687 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:42:17.92 ID:05X/Tqtm0.net
アイボからワールドに戻らんから問題なんじゃないの
個人的にはDDONのが遥かに面白かったけど

688 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:42:24.92 ID:HDE64E0o0.net
G商法ほどじゃないだろうけど、それなりの儲けは期待してたと思う

689 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:42:35.36 ID:0HhRMR440.net
PS5のゲームは簡単に開発できるんじゃなかったの?

690 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:43:04.65 ID:xsttFtTba.net
>>683
DLC売れなくて終わってる
こうですね

691 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:43:22.59 ID:yJiOifjn0.net
ゲーマーとしてはリッチなゲームが
手頃な価格で遊べるんだから
ありがたいことだよな

任天堂は逆に低クオリティで高価
優良企業だけど
ゲーマーとしてはノーサンキュー

692 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:43:23.35 ID:mrwG/JKb0.net
>>685
そりゃ−1000万だし

693 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:43:34.56 ID:0pbxXqSU0.net
分割商法あるで

694 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:43:51.35 ID:vMbaP61eM.net
カプコンもタイトル数メチャクチャ減ってるからな
バイオもリメイク頼みだし先行きは暗い

695 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:44:22.43 ID:uHedEX1t0.net
モンワーはソニーが買い取ったから特別利益出ただけ、尼で海外版が格安で不自然に流れてた

696 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:44:25.64 ID:hiFi9XkS0.net
>>694
PS5向けに次世代モンハン作ってるじゃん

697 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:44:53.69 ID:mkcVp2fM0.net
てか遊ぶ方は開発費いくらかかったとか何年掛かったとかどうでもいいから
満足できるボリュームなら15時間でも十分なんじゃね
ボリュームが増えれば長く売れるってもんでもないだろうに
オンメインならそもそも話が違ってくるからな

698 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:45:25.67 ID:ln4cEjuy0.net
>>685
そらそうだろ
今までフルプライスでもう1本売ってたG級商法でも無印の7割売れてたんだからさ
DLCで敷居下げたのに売上下がるとは思ってなかったろ

699 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:45:26.21 ID:obsAETtRa.net
自称ゲーマー様は注文だけは多いっすなぁ

700 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:46:05.36 ID:8X72FswW0.net
>>691
そもそもゲーマーっていろんなジャンルを遊ぶ人なんじゃないの?
任天堂はノーサンキューってことは逆にゲーマーじゃなくて宗教じゃね?
俺の知る限りゲーマーは皆任天堂機種遊んでるよ

701 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:46:16.91 ID:vMbaP61eM.net
>>696
自分に都合のいい情報だけ仕入れて独りで遊んでろな?

702 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:46:24.26 ID:JNbh+rUad.net
面白さで誤魔化せばいいじゃん?
なんでできないの?

703 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:47:00.83 ID:ljJnjexc0.net
>>181
やっと任天堂がPS2からPS3くらいレベルにきたぐらいだろ
フラグシップタイトルでさ
なるべく開発費上がるのを緩やかにしようとしてたら勝手にSONYやサードがチキンレースしただけじゃん
バカなSONYへ言うことは?

704 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:47:42.65 ID:hiFi9XkS0.net
>>701
ワールドのディレクターだった徳田がアイスボーンで外れたじゃん

PS5で次世代モンハン以外に作ってるものあるか?

705 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:48:05.36 ID:yJiOifjn0.net
>>700
人生は有限
ガクガク低解像度の任天堂ゲームに割く時間はない

706 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:48:22.93 ID:7C4qcw/n0.net
今じゃAAAはハイリスクローリターンだよね
ユーザーや開発者の満足度は高いかもしれないけど、売れなかったら会社が傾きかねない

707 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:48:59.24 ID:mrwG/JKb0.net
>>705
ゲハに割く時間はあるんだなwwwww

708 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:49:20.34 ID:vMbaP61eM.net
GTA6も出てこないし
AAA開発は本格的に行き詰まってるように見えるな

709 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:49:46.28 ID:n/3dUgKG0.net
開発が簡単になると言いつつどんどん開発期間伸びてるのガイジ

710 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:49:52.35 ID:mkcVp2fM0.net
映画なんて制作費制作期間に関わらずほぼ2時間に纏めてるのに
スポンサー募るなりグッズ販売で稼ぐなりした方がいいかもな
おや某監督がやってることなのかなこれ

711 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:50:08.72 ID:okU8ETew0.net
じゃあ金かけんなやとしか言いようがない
そこのさじ加減をどうかするのが経営者の仕事なのに泣き言言われても

712 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:50:12.07 ID:G5FjiiaJd.net
かけたコストに見合う利益出さなきゃね〜(´・ω・`)



SIE PS4ソフト販売本数(6月版)

2016年 73万本 海賊王17.IW16.トリコ9
2017年 145万本 WW34.ホライゾン20.GTS19
2018年 119万本 BO4 47.蜘蛛男30.GOW10
2019年 84万本 デススト26.デイズコー19
2020年 9万本(6月現在まで)プレデター1

合計  429万本

あつ森 486万本

713 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:50:27.97 ID:lN1w9phfd.net
>>707
ワロタ

714 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:50:59.32 ID:pJzaQpxN0.net
>>94
GTA6ではそれが全部できると信じてる、10年遊べるゲームになると


715 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:51:23.98 ID:6l7k266X0.net
>>708
GTAはロックスターの社長がダメで開発者逃げまくった結果だからまた違う
例に出すならベセスダ

716 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:51:43.23 ID:e5EXKgm30.net
>>6
組長が20年以上前に警鐘鳴らしてるからな

717 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:51:46.56 ID:OBYVI0yG0.net
>>2
でいう割に
FF 7の手洗い場に文句つけてたやん

718 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:51:58.96 ID:IPEPeyRZ0.net
アイデアが無いと金を掛ける事でしか差別化できないからね
仕方ないね

719 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:52:00.05 ID:M0pFt0C5a.net
botwがOWとは思えないぐらい予算かかってない(任天堂ソフトの中では一番予算かかってるが)
からAAAタイトルに開発費ぶっ込む形式から方向転換するべき時代になったというべきだよな

720 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:52:32.20 ID:UFcDkM750.net
>>50
発売してから3年経ってもまだ売れ続けてるんだから十分採算合うだろ

721 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:53:21.96 ID:chMWgTGM0.net
>>681
ワンピですらなんだかんだ理由を着けて定期的に半分ぐらい無料公開しているしな
今はコロナにかこつけて3分の2近く無料公開だし、

722 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:56:08.05 ID:pCdPdyg6d.net
任天堂は過去最高に人と金かけたゼルダが200万本でペイできるからな
省エネ過ぎる
良くも悪くも関西らしい

723 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:57:42.67 ID:RLLlf2kKr.net
>>722
というより、スクエニとかが主にムダに金をかけすぎかと

724 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:58:31.03 ID:mPlOi7FD0.net
サードは任天堂に頭下げてカタチケに混ぜてもらえばいいのに

725 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 20:00:34 ID:M0pFt0C5a.net
>>722
ブレワイだけ意図して増やしてるぐらいで省エネすぎるよな
それでも表現クオリティーはハードの進化にあわせてちゃっかり上げてもいるんだよね
動かしてるIPの数が多すぎてラインが足らないからバンナムの開発使ったりしてるけど
それがおいしいあたり相当に効率いいんだろうは

726 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 20:01:31 ID:RLLlf2kKr.net
>>724
カタログチケットは任天堂の費用持ちだし
サードはサードでカタログチケットみたいな形を作るしかないかと

727 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:02:25.37 ID:VWPhJRhLa.net
>>704
ご褒美にテクスチャの素材集め世界旅行してるだけじゃね
世界の需要に答えるためにsteamメインなんだろうね

728 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:04:44.10 ID:8/vop0NA0.net
カプコンは近年過去作の移植が多いが
ある意味一番金を掛けずに儲ける手段を
思いついてしまったと言う事かもな…

729 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:05:04.92 ID:cp2GFAp00.net
>>691
低クオリティで高価なら売れてねえだろ糞馬鹿ガイジ
Xperiaを見ろよ
低スペ高価格で日本はおろか世界でも愛艇にされていない
ゴミを高価で売ることは不可能だ

730 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:05:59.15 ID:J0t42xBv0.net
維持ができるかとか高コスト問題なんかよりもっと大事なことを忘れてるよ
どうしてどいつもこいつもPS5箱尻共にバカ売れする前提で話してるのか?
世界的不況・クソダサデザイン・高価格の三重苦で両方爆死してソフト売り上げも激減する予定なのにね^^

731 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:06:06.78 ID:JPCXOjed0.net
ハードの限界性能上げるよりロード性能とかに振ったps5は正解なのかもね。

732 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:06:18.22 ID:M0pFt0C5a.net
>>728
ただ唯一の問題はやってることはIPの切り売りなんだよな

733 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:07:19.65 ID:cp2GFAp00.net
>>731
記事どころかスレタイすら読めないのは珍しいな

734 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:07:54.33 ID:vMbaP61eM.net
世界一がマイクラで次がテトリス3位でGTA5
4位以下は任天堂が続いて11位でようやくディアブロ3
金かけてる割に売れてないのは明らかだからな

735 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:09:43.88 ID:cp2GFAp00.net
>>730
ハード事業がドル箱どころか金食い虫になりかねない投機的な側面があることを忘れてる馬鹿が多いよな
出せば成功、なら誰も苦労しねーのにな

736 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:09:54.01 ID:mPlOi7FD0.net
FF7Rの続きはどうなってしまうん?

737 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:11:47.68 ID:OG+PO77J0.net
>>11
なるほど

738 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:12:05.25 ID:yJiOifjn0.net
任天堂ゲームは手抜きの低予算でスゴい!
って投資家目線ならともかく
ゲーマーとしてはガッカリすべきことだろ?

739 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 20:14:26 ID:yJiOifjn0.net
>>730
次世代プレステが出るたび失敗するって言い続けてるよね?
毎回成功している現実を見なさい

740 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 20:14:50 ID:M0pFt0C5a.net
>>738
あのしっかりした操作感で手抜きはない
ただリソース管理力が図抜けてるだけだ

741 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 20:15:01 ID:EUz++z770.net
>>735
今はデジタル販売と有料会員で箱ですら黒字って言われてるからな
ハードメーカーは楽な時代だな、
もうクラウドに持っていかれるだろうけど

742 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 20:15:26 ID:sZooUIsd0.net
ゼルダで世界200万でペイとか楽勝過ぎるハードル
まあ任天堂はCM枠とか世界中で年間で買ってるだろうしその分節約になるから他の企業の広告費込みのペイライン200万よりは開発費かかってはいるだろうがね

743 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 20:16:05 ID:hiFi9XkS0.net
>>741
その箱やってるMSがクラウドのシェア2位じゃん

744 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:16:28.16 ID:chMWgTGM0.net
>>739
PS3で会社潰れたじゃん

745 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:16:32.23 ID:aDeVnXNGr.net
4kテレビ保持者が言ってやろう
ブレワイの低アセット糞グラでもモニターに出力できる解像度が4k60fpsなら満足
任天堂はブレワイが4k60fpsで出力出来るハードを出すだけでいい
グラの石ころ一つ一つ作り込めとは一言も言わん

746 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:16:37.44 ID:mkcVp2fM0.net
>>738
手抜きじゃないし言うほど低予算でもないし
AAA級タイトルより多くの人が面白く遊べちゃうからなあ
そもそもゲーマーってなんだ
テトリスずっと遊べちゃう俺には関係ない人種なのかな
時間の無駄と分かってても遊びたくなる大富豪も困りもの

747 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:17:40.99 ID:cp2GFAp00.net
FFなんか無駄なリソース配分の典型例だろ
クラウドの毛髪が精細になってゲーム性はポチポチ一本道
人形劇見るためにボタン押してるようなもんだからな
ゲームであることを捨ててアソビを狭くしてどうすんだかな
人形作りで根尽きてフィールドも大したことねえし
あれで喜ぶ奴の気が知れんわ

748 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:18:48.51 ID:NMJDq904M.net
>>739
>>744
社名変えて米に移したからな

749 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:19:26.16 ID:cp2GFAp00.net
>>741
言われてるだけだろ
ハードメーカーが楽?
1000%あり得ねえな

750 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:20:40.24 ID:k8WFEMRU0.net
ゼルダで200万必要らしいけどゼルダと全く同じゲームをフォトリアルで作るとどれだけ売らないといけない本数増えるんだろうな

751 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:20:47.50 ID:NMJDq904M.net
つまり

次世代機ではAAAゲームの本数は減るってことか

752 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:20:59.16 ID:7ho7JWv50.net
とりあえず間違いないのは
PS4クオリティのゲームや従来の半分以下のボリュームのゲームを遊ぶために
次世代機を買う奴はおらんということだ

753 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:21:34.41 ID:teUhFcMz0.net
自業自得としか

754 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:21:47.41 ID:myYWtoQy0.net
>>748
社名変えたとは言わない
本社に吸収して清算した後に新しく立ち上げてるから

755 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:22:00.69 ID:M0pFt0C5a.net
テトリスと言えば
テトリス99ってオンライン特典のゲームにできるぐらいだし特に予算かかってなさそうだな
それでもあの完成度に仕上げるのが任天堂流か

756 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:22:29.32 ID:EUz++z770.net
>>749
   売り上げ  営業利益
1994 *1994億円  ***1億円 PS1発売
1995 *2009億円  ***1億円
1996 *4193億円  *570億円
1997 *7226億円  1169億円
1998 *7838億円  1365億円
1999 *6547億円  *774億円

2000 *6609億円 ▲*511億円 PS2発売
2001 10037億円  *829億円
2002 *9550億円  1127億円
2003 *7802億円  *676億円
2004 *7298億円  *432億円
2005 *9586億円  **87億円

2006 10168億円 ▲2323億円 PS3発売
2007 12842億円 ▲1245億円
2008 10531億円 ▲*585億円
2009 *8407億円 ▲*570億円
2010 *7982億円  *465億円
2011 *8050億円  *293億円
2012 *7071億円  **17億円

2013 10439億円 ▲*188億円 PS4発売
2014 13880億円  *481億円
2015 15519億円  *887億円
2016 16498億円  1356億円
2017 19438億円  1775億円
2018 23109億円  3111億円
2019 19776億円  2384億円

757 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:23:08.33 ID:zzfvSyx10.net
つまりAAAゲーム作らずにAAゲーム作ればいいってことじゃん
それでもPS4のAAAレベルになるだろ

758 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:23:21.73 ID:RLLlf2kKr.net
>>747
高橋総監督がゼノブレイドのインタビューで言ってたけど、
スクウェア時代の開発は足し算だと。
肝心の引き算ができないので足したまんまの結果、FF7Rは序盤なのにあんな大容量に

759 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:24:11.09 ID:cp2GFAp00.net
ハードプラットフォーマーが楽なら次々と新規参入が起こるだろうね
そんなことはありえないが
またクラウド総取り説にも疑問がつく
インフラがまるで追いついてない

>>756
全く楽じゃねーって証拠かよ草

760 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:25:27.17 ID:BqFf0zap0.net
任天堂の人に聞いたベセスダがBotwの開発費安すぎてビビってたからなw

761 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:25:47.97 ID:/bzgE1ZY0.net
>>751
減るどころかゼロの可能性もw

762 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:26:06.47 ID:NMJDq904M.net
>>761
GTA6は出してほしい

763 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 20:28:25 ID:NMJDq904M.net
>>756
PS4は大成功したな

でもPS5は製造コストだけで450ドル

764 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 20:28:44 ID:h3o9dkCJd.net
>>739
vitaも成功なんですね?

765 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 20:28:48 ID:RLLlf2kKr.net
>>762
今アメリカがあんな状況だから難しいかも

766 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 20:29:23 ID:M0pFt0C5a.net
>>760
ブレワイは大規模開発から方針転換する
きっかけのひとつになってしまってるだろうな

767 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 20:29:30 ID:hiFi9XkS0.net
>>760
日本なんてどんどん経済停滞しててマイナス成長なんだからアメリカの会社と比べて開発費低いの当たり前じゃん


ほんと豚って頭悪いんだな

768 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 20:29:34 ID:BRIaZooUM.net
12TFlopsとか言ってるXboxがバカみたいじゃないか

769 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 20:30:13 ID:cp2GFAp00.net
これからが厳しい競争になる
アイディアも枯渇すればゲームでの差別化は一層困難になる
そうなると、これからよくも悪くもゲームとその他のコンテンツの垣根が無くなっていくだろうね
任天堂はそれも見越してキャラクタービジネスの側面も強化してるように見える
何か新機軸のハードギミックであればなぁ

770 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 20:30:34 ID:RLLlf2kKr.net
>>767
お前みたいな無職にはわからんよ
今では無駄にかかる費用削減とかやってるし

771 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 20:30:35 ID:5J6QGTiud.net
任天堂は不当廉売!ダンピング!

772 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 20:30:52 ID:gFAQ6ncJ0.net
自分達で選んだんだから見栄張って続けるべきですね

773 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:31:13.84 ID:tk8SxILRr.net
開発費が高騰する事によって単独プラットフォームではペイ出来ずハードがPC互換路線になり最後はファーストのソフト勝負に戻るとも言われていたけれど
その通りになりつつある

774 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:32:15.95 ID:hiFi9XkS0.net
>>770
費用削減って具体的にどんなこと?

ゲーム開発の費用ってほとんどが人件費なんだけど

775 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:32:24.67 ID:qtQHCC270.net
債務超過になってんのに成功扱い

776 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:32:37.03 ID:/O5WExUGa.net
>>767
良かった 任天堂は開発費高騰しない理想的な開発でいいね
これで納得だね

777 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:34:00.27 ID:NMJDq904M.net
>>675
GTA6は未完成で発売する
あとはアップデートで対応する

こんな噂があるからね

778 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:34:29.98 ID:X8O5UXqi0.net
Switchが正しいって事だな

779 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:35:17.16 ID:ceKg7cGLd.net
>>767
おじさん経済成長率=人件費じゃないぞ
大丈夫ですか?

780 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:35:22.63 ID:cp2GFAp00.net
アメリカ経済もいうほど成長してねえけどな
財政政策で国家債務増やしまくって低成長
オマケにこれから日銀のマネして株買い入れするんじゃねえかって言われてるぐらいだ
アメリカもかなり日本化してるんだがな

781 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:35:29.60 ID:xtlU9Uos0.net
>>507
そのためのツール開発には力入れてたわけで

782 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:35:56.40 ID:vWU6dBe20.net
どんなに高くても構わないから…

783 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:36:38.08 ID:18a7SBlXa.net
PS4を2億台売れば解決するで

784 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:36:50.39 ID:hiFi9XkS0.net
>>779


経済成長して賃金が上がればその分開発費も上がるだろ


日本経済が停滞してマイナス成長してることも知らんの?

785 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:37:04.61 ID:/O5WExUGa.net
>>780
AAA作ってもアメリカじゃ売れなくなるね

786 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:38:13.30 ID:ceKg7cGLd.net
>>784
え?経済的停滞したら開発費安くなる理論って最新のゴキ算?
ちゃんと説明してよ

787 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:38:28.86 ID:EUz++z770.net
>>780
アメリカは人口増えてるでしょ
借金しても問題ないんだよ
君は何も見えてないな、アホなのかな

788 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:38:45.55 ID:zzKm3fmz0.net
CPUや半導体メーカーとコネを作って脳死スペックアップだけしてれば新ハードを名乗れる時代は終わった
新しいものを産み出す知性がないソニーという会社には厳しい時代だ

789 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:38:50.50 ID:ceKg7cGLd.net
✕経済的停滞
◯経済停滞

790 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:39:01.30 ID:RLLlf2kKr.net
ありゃ?>>767が見えなくなってる

791 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:39:08.22 ID:M0pFt0C5a.net
>>774
無駄な工程を減らしてその分の無駄な人数と期間をなくせば余裕(簡単とは言ってない)

ちなみに手法は一度は書いたけど書き込みの前に消したので聞かれても答えません
どこかに落ちてるので上手く見つけてね

792 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:39:29.38 ID:sbxbZuCT0.net
開発費高騰で首が回らないって二十年前から言われてた事だし

793 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:39:58.18 ID:/O5WExUGa.net
>>784
日本より賃金高い韓国は成長してるよね
ウォン安で

794 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:39:59.17 ID:JLb3bQTsd.net
時オカ直後のゼルダスタッフ「これはフォトリアルはダメだな」

風タク誕生


これに関しては本当に有能

795 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:42:03.11 ID:h3o9dkCJd.net
>>781
あのフィールド開発の話は面白かった

796 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:42:21.82 ID:hiFi9XkS0.net
>>786
ほんと豚っていい歳こいて任天堂のおこちゃまハードしか触ったことないガキゲーマニアだから世の中の事なにも知らないのんだな


なんでウィッチャー3があれだけの規模で3年半かけてるのに開発費3200万ドルで済んでるのかと考えてみ

797 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:42:24.49 ID:Zqo7DASAM.net
他力本願の末路

798 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:42:36.90 ID:KAYDoZfU0.net
じゃあ独占やめるか、信者に300ドルくらいで売るしかないだろ
信者は喜んで買うよ
なんつったってexclusiveなんだから

799 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:43:00.53 ID:ceKg7cGLd.net
>>784
不思議だな〜
なんで経済停滞した日本では工場を中国などの海外にもつのかなぁ?
日本で向上もった方が安くなるんだよね?君の理論だと

800 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:43:31.75 ID:Rfzh4O/40.net
任天堂が正しかったな
どんどん開発費高騰させてサードは死ね

801 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:43:52.69 ID:ceKg7cGLd.net
>>796
>>799

802 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:44:50.02 ID:K6KFfV1/0.net
別にゴキブリサードが終わるだけだろ
特に問題なくね?

803 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:45:08.44 ID:6ZB5sL/B0.net
最近のデラックス商法もあるし自由に売ったらいいと思う

804 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:45:39.38 ID:h3o9dkCJd.net
>>796
残念ながら任天堂を含めビデオゲームは全ておこちゃまハードなんです
全年齢から慕われるお子様ハードかゲーマーを自称したファンボーイから熱狂的に愛されてるお子様ハードかの違いでしかないんだよ

805 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 20:46:01 ID:hiFi9XkS0.net
>>799
中国の工場どんどん人件費上がってるのも知らんの?


そんなんだからいい歳こいて任天堂のガキハードから卒業できねーんだよ

806 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 20:46:46 ID:HDE64E0o0.net
開発費高騰問題は一時期はガチャ(ルートボックス)に活路見出そうと足掻いてたけど結局だめだったね

807 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 20:47:16 ID:ceKg7cGLd.net
>>796
へぇ〜今度はポーランドの話で誤魔化す気?
まぁ説明しておくれよ

808 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 20:47:37 ID:bq9zFpph0.net
結局PS3で十分だと主張してたオレが正しかったな

809 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 20:47:54 ID:hiFi9XkS0.net
>>807
ゲームの開発費ってほとんどが人件費だってことも知らないの?

810 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 20:49:01 ID:hiFi9XkS0.net
>>807
ポーランドは賃金が安いからウィッチャー3みたいな大規模ゲームも低コストで作れた

811 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 20:49:29 ID:3Rt5Iovt0.net
身の丈に合った製作費に抑えれば良いだけ

812 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 20:51:53 ID:txAaXd5Sp.net
開発が楽になる(開発費が安くなるのとは言ってない)
これなんだよな…

813 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 20:52:13 ID:ceKg7cGLd.net
>>810
で本件と日本の経済停滞と何の関係があるか説明してみ?

814 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 20:52:49 ID:K6KFfV1/0.net
>>244
返品やppもあるから倍くらい見ないと

815 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 20:54:06 ID:hiFi9XkS0.net
>>813
賃金の上がってる欧米と比べたら開発費安くなるの当然じゃん

ゲーム開発コストのほとんどが人件費だってことも知らんの?

816 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 20:54:06 ID:/bzgE1ZY0.net
PS3<開発が楽になる(開発費UP
PS4<開発が楽になる(開発費UP
PS5<開発がry

817 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 20:54:08 ID:cp2GFAp00.net
>>787
はぁ
さっきからハード事業は楽だと言ったり
馬鹿には話が通じないな
人口が全ての債務を解決してくれるなら無税国家誕生だわ
こういう馬鹿は今俺は生きてるからこれからも死なないぐらいにしか問題を捉えてないんだろうな

818 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 20:56:03 ID:gw8e7QbWp.net
ゼルダの開発費は激安で、ゴキブリ用ゲームはドン判金ドブってことだ

819 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:56:28.55 ID:vWU6dBe20.net
本体100万、ソフト5万でいいから

820 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:56:52.09 ID:cp2GFAp00.net
開発費にしろ債務問題にしろ
膨張し続けると限界を迎えるのは自明の理だ
問題を先送りしても無かったことにはならない
組長の時代から予見できたが馬鹿なことはすぐには終わらず長く続くこともあるというだけ

821 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:57:08.07 ID:rdX2e0uZ0.net
任天堂もソニーも自社ソフトをスイッチやPS4以外で出してるし
いろいろ苦しいんだろうなぁ

822 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:57:16.17 ID:8X72FswW0.net
>>815
人件費における欧米の開発費と日本の開発費の比較ソースあるの?
そもそも今言ってる本題のゲーム開発自体が人海戦術であることの方が大きいんじゃないの?
視点がずれてない?

823 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:58:20.81 ID:/O5WExUGa.net
>>810
賃金が安い以外の開発費削減方法あるよ
スケジュール管理がしっかりして
無駄な工程を作らない
ダラダラと開発期間を伸ばさない

824 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:58:48.91 ID:A8endL5+d.net
>>815
そりゃ同じ人数同じ工程踏んだらと過程した極論で言ってるよねお前

825 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:59:27.43 ID:cp2GFAp00.net
馬鹿どもは今大丈夫なことはこれからも大丈夫だと考えるからな
今日、成功してるものは明日も成功してると思う
おめでたい脳みそだよなぁ
悩みも無くて生きやすいだろうけどね

826 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 20:59:40.36 ID:hiFi9XkS0.net
>>822
こういうアホなこといってる人がいたから突っ込んだだけだけど

アメリカより賃金安いんだから開発費安く済むのは当たり前じゃん


760 名無しさん必死だな 2020/06/25(木) 20:25:27.17 ID:BqFf0zap0
任天堂の人に聞いたベセスダがBotwの開発費安すぎてビビってたからなw

827 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 21:05:45.42 ID:oLeIGalNH.net
http://imgur.com/5uJ3gwG.jpg

828 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 21:06:38.31 ID:Usvp4qJL0.net
値段あげればいいじゃん

829 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 21:06:55.08 ID:RLLlf2kKr.net
>>827
グロ

というかほんとよくこんな残酷なことできるな…

830 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 21:07:08.90 ID:h3o9dkCJd.net
100レスくんらしき人も盛り上がってるし
久しぶりにゲハらしいスレだと思いました

831 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 21:07:50.47 ID:x46cWiC0p.net
300億円かかるなら映画に投資した方がコスパ良くね?w

832 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 21:07:50.84 ID:JYEHbPOZ0.net
困るのはソニーだけ

833 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 21:08:13.46 ID:7C4qcw/n0.net
今は実際に洋服とか作ってるからな
風景も実際にロケに行くからコストは上がる一方だよ

834 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 21:10:12.27 ID:RLLlf2kKr.net
救助画像か…でもここで貼られると危ない所に連れてってるようにみえる

835 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 21:10:16.46 ID:bM1dhDxRM.net
スペック競争して細部にこだわったグラだしてもこれじゃな
スマホで作ったほうが効率いいやろ

836 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 21:11:22.07 ID:iTaRusw+0.net
ソニーユーザーは口を揃えて言ってたよな、
ジャップランド以外は経済発展して所得が激増してるからPS5はいくら高くてもバカ売れするって
なんでソフトは値段を上げられないんだろうな

837 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 21:11:54.74 ID:drJfVYOF0.net
カプコンは利益が全く上がってないんだよな

838 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 21:12:55.30 ID:fhbtUeXY0.net
組長「知ってた」

839 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 21:13:06.83 ID:rJer4GjX0.net
ぶっちゃけゼルダで200万って過去作の売上考えたら全然現実的な採算ラインだよな?
かなりリスク低い

840 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 21:13:30.92 ID:pQ+ruafP0.net
爆死したら即会社が傾く綱渡りを強いられているんだ

841 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 21:14:23 ID:IQXdKX9X0.net
全ソフトガチャゲーにすれば解決

ポリコレに配慮してブサイク女とホモ男をスーパーレアにする

842 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 21:15:43 ID:M0pFt0C5a.net
>>841
なお、欧州やアメリカでは規制の方向に進んでて詰んでる模様

843 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 21:15:51 ID:kpXNU3TP0.net
300億賭けるとかGTAでも作る気かよ

844 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 21:16:56 ID:yJiOifjn0.net
任天堂はいつになったらプレステから覇権を奪えるの?
ニンテンドー64からずっと負け続きだよね
開発コスト増大はダメってずっと言ってるのが負け惜しみにしか聞こえない

845 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 21:18:08.43 ID:JBJnZLtZp.net
>>50
任天堂も高騰しているけど、他社のAAA程ではないな
何せブレワイがクソグラに見えるくらいの超美麗グラだもんな

846 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 21:18:23.83 ID:X5LoXccg0.net
任天堂は低スペックでも上手いことやってんだから甘えでは

847 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 21:18:49.60 ID:M0pFt0C5a.net
>>844
投げ売りフリプで稼いだ数だけ見て誇ってるから
開発費に利益が追い付かなくなり限界に達してしまったんだが?

848 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 21:20:54.74 ID:JBJnZLtZp.net
>>844
でも実際>>1みたいに悲鳴を上げている訳で

849 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 21:22:42.02 ID:X5LoXccg0.net
開発費高騰してて任天堂が維持不能って言ってんなら叩けば良いじゃん?
実際滅茶苦茶に好調だけどな

850 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 21:23:17.78 ID:RLLlf2kKr.net
>>844
プレステってなあに?
これがゲーマー以外のプレステに対する認識

【悲報】モー娘メンバー「プレイステーションって何?任天堂スイッチしか分からない」 [無断転載禁止]©2ch.net
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1499567755/

851 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 21:23:27.82 ID:+EJlFQmU0.net
自分たちで開発費上げといてww

852 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 21:23:49.26 ID:ivtV3tnk0.net
>>844
SCEが地球上から消滅する日が来るなんて思わなかったよな

853 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 21:25:08.55 ID:RLLlf2kKr.net
>>851
FF7ティファ曰く、「(神羅に対して)今さえよければ後はどうでもいいのね」
そのまんまPSにもあてはまってしまってる

854 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 21:25:14.84 ID:9z403Te+a.net
AAAとか関係なくすぐ投げ売りすっから
実際のところ60ドルすら維持できてねえし

855 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 21:26:27.90 ID:cp2GFAp00.net
組長「安易に勝ち負けいう馬鹿がいるが、任天堂は負けてねーよ、負けてたら利益出ないじゃん」

これなんだよなぁ
負けてる任天堂がソニーより高い利益率だってか
冗談だろう

856 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 21:27:19.92 ID:ONKDKTu5a.net
ハリウッド映画より高いのか

857 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 21:27:49.72 ID:C/MYWuB10.net
PS5のゲームは9千円でクリアタイム15時間とかになっちゃうの?

858 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 21:27:56.60 ID:C2KQxHxo0.net
珍しく読み応えのあるスレ

859 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 21:31:30 ID:bq9zFpph0.net
>>854
AAAがそんなにスゲーなら69ドルで売ったらいいんだよ
けどできないから所詮はその程度の物なんだよ

860 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 21:32:48 ID:NePj4uqb0.net
フィルは数年早くビジネスモデルの限界に気付いていてPCマルチやゲームパスをはじめとする施策を打ったのに、ゴキちゃんが軒並みネガキャンしまくったせいで回り回ってソニーが詰んでしまった

861 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 21:35:57 ID:TWe447Fv0.net
>>854
海外のAAAソフトってすぐに半額になって一年もしたら20ドルや10ドルだからなあ
ファーストのソニーなんか100円で売ってたりするし

862 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 21:36:15 ID:t94qSr/d0.net
でもガチャ入れるだけで儲かるやん?

863 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 21:36:36.47 ID:HiKVFzYu0.net
>>844
負け惜しみも何も、現に利益でSIE圧倒してるだろう。逆にSIEはPS4が1億売れてるはずなのに何で利益率がそんなに低いんだ?って話。まぁソフト販売本数に比べて利益がショボい理由は開発コストの高騰よりもセールでの投売りが主因だろうが

864 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 21:46:06 ID:/XpJctoo0.net
11,400円でも買ってくれた時代があったのだがね。

865 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 21:46:56 ID:mm+RcPKe0.net
>>862
日本はともかく欧米ではギャンブルだの依存性があるだので訴訟されるぞ

866 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 21:49:00 ID:t1c0TQweM.net
任天堂がソニーの軍門に下ってれば今頃こんなことには!ってわりとまじで考えてそう

867 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 21:49:43 ID:EVtln2NV0.net
>>823
岩を見るために旅行するとか
ただの飯をリヴァイアサン位作り込むとか
無駄遣いがすぎるわな

868 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 21:50:42 ID:UrP6dX6L0.net
真面目に任天堂のコンテンツはどこも欲しいだろうな
他のCS独占に匹敵するゲームタイトルが一つもない

869 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 21:51:26 ID:mtNlmE59M.net
日本ではとっくに9000円超えてるが

870 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 21:52:59.87 ID:ThsL8cj+0.net
そういう無駄遣いを「こだわり」といって肯定するのがな
もともとはこだわりという表現は仏教的によくない意味だったのだが

871 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 21:54:13.39 ID:Tq2sCxkop.net
任天堂が保有してるIPは一番強いから 仮にハード撤退してもクラウドサービスでも覇権取れるでしようね

872 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 21:55:16.30 ID:YvX53MMm0.net
金をかける方向にしか進まなかったPSの末路

873 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 21:55:25.00 ID:RLLlf2kKr.net
>>871
そのIP群を育てるのに物凄い努力してるけどね

874 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 21:57:26.32 ID:F11xVl3r0.net
でもソニーはこれからの8kの時代とか言ってるよね?
高解像度インフレ起こして墓穴掘ってんのはあんたら自身じゃないの?

875 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 21:57:38.49 ID:+Gxsx8GF0.net
ニートMOD職人に作らせろよw

某RPGでもフィールドの草や木のテクスチャを張り替え作業して無料配布
某格ゲーでもコスチュームデザインを自作で考えテクスチャ貼って完成させても無料配布

某メーカー<新キャラ1体追加するのに開発費1千万円

ニートMOD職人<デザイン決まってるならわたしが100ドルで1週間で作り上げます

開発費は言い訳。金かけてるから凄いゲームだぞって遠回しに言いたいだけ

876 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 21:58:08.48 ID:ThsL8cj+0.net
>>842
じゃあ中国様のケツをなめればオッケー!

ハリウッドじゃすでにこうなってるからなあ
中国批判はNG
言論の自由がきいてあきれるというか

877 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 21:58:22.79 ID:BzOk/oiZa.net
「面白い」を優先しなかった結果

878 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 21:58:34.99 ID:xtlU9Uos0.net
>>870
PS時代ぐらいまでは細かいこだわりは凄いと思ってたが、PS3以降は無駄なことしてるんじゃねえ
ってなった

879 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 21:59:42.97 ID:guf8MEnf0.net
ブレワイすらボリューム多すぎて食いきれないからなあ
ほんま今の規模のAAAタイトル必要としてるやつがどのくらいいるのか

880 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 21:59:45.63 ID:gmYA0rZU0.net
59ドルのまま変わらない
ジャップ「は?9000円で買ってるんだが??」

コエテクの決算報告でもわかったように海外は薄利多売やりすぎなんだよ
最近のソフトメーカーは本数自慢ばかりしてるけど二束三文で売ってりゃ儲からないわな

881 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 22:00:45.67 ID:gmYA0rZU0.net
海外でもソフトの値段上げろよ
なんで日本ばかりボッタクられなきゃいけないんだよ

882 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 22:01:04.08 ID:TXRyZqqm0.net
面白さで誤魔化さなかった企業の末路

883 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 22:01:14.55 ID:EVtln2NV0.net
開発費は年々増大することが大前提
で、任天堂は、それに危機感を持って、Wii以降性能を抑えたハードを採用して開発費を抑える方向に進んだ
他のメーカーは、そんなの知らんとばかりに、高性能、高開発費の方向に進んだ

その結果、任天堂は、botwクラスでもペイライン200万で作れたのに対して、
海外AAAはペイラインが1000万、RDR2クラスになると2000万とかまで上昇した

これだけの話なのに、理解出来ないバカがいるんですね

884 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 22:02:19.23 ID:4zk+gA2d0.net
UE5になればと言ってるのがいたが結局インディーズでないなら一番金と時間がかかる高解像度テクスチャがきついのは変わらないんだよな
8Kとか動作速度もそうだが8Kアセット用意出来るメーカーなんてごく一部しかないだろう

885 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 22:02:42.15 ID:IWLzXGWYa.net
>>881
セール投げ売り無料バンドル当たり前の海外は値上げ以前の問題に直面してる

886 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 22:03:25.05 ID:hn9cL8iGM.net
今こそ枯れた技術の水平思考が必要だ
GUNPEYを8Kで出そう

887 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 22:03:35.74 ID:hiFi9XkS0.net
>>883
Wii以降もWiiU、Switchとどんどんスペック上げてきてるじゃん


その結果ブスザワが200万本売れないと赤字という開発費高騰を招いた

888 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 22:04:28.32 ID:Tq2sCxkop.net
>>873
レベルファイブとか見てると思うよ 人気を維持するのがどれだけ大変か

889 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 22:04:34.53 ID:8LOIqDc+0.net
>>884
ていうかUEも動かすだけなら簡単やけど作り込もうとすると結局
手間がかかるからUEは根本的解決にならんと思うわ
実際問題UEのpcゲーって結構クソゲーも多くて玉石混合状態やし

890 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 22:06:43.12 ID:7TUbl3zi0.net
>>2
見てる奴はいて晒される

891 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 22:07:06.57 ID:gmYA0rZU0.net
>>885
ゲームが趣味の層は貧民と言われるし海外はそれが顕著なんだろうな
値段上げたら袋叩きに合うから誰も動けずにいるんだろう
一時は値下げで成功してたマクドナルドと同じ末路が待ってそう

892 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 22:10:39.08 ID:gFAQ6ncJ0.net
>>864
そう言えばそうだな
自分達で下げて首締める趣味なだけか

893 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 22:11:31.46 ID:ZRuHcL4PM.net
そりゃそうだろとしか…
というか、山内元社長時代に言ってた事じゃん

894 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 22:14:51.67 ID:yJiOifjn0.net
ごたくは普及台数でプレステを抜いてから言うべき
任天堂ハードよりプレステが求められている現実から逃げんな

895 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 22:15:02.07 ID:mowwGCfB0.net
>>883
性能争いで勝てないから独自路線に進んだだけ
任天だってキューブまでは高性能ハードだった

896 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 22:15:52.96 ID:bq9zFpph0.net
>>887
でもゼルダ史上1番売れたんだよな

897 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 22:16:22 ID:mowwGCfB0.net
>>844
もうSCEないじゃん

898 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 22:17:12 ID:bq9zFpph0.net
>>894
そのプレステはどんどん独占ソフト減少してるぞ

899 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 22:19:06.55 ID:hn9cL8iGM.net
大量陳列効果で値を下げないと見向きもされない時代だからな
待ってりゃ値下がりすることはみんなわかってるし

ゲーム好きなヲタクや外国人技能実習生奴隷をこき使って安く作るか、
定額遊び放題提供してるようなところに金出してもらってその予算内で作るしかないでしょ

900 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 22:24:31.43 ID:TkmQbg6fd.net
>>894
いや、無理だよ
何処か判らないソノタランドに出荷出来るハードには敵わないw

901 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 22:27:16.36 ID:L/Zia4gL0.net
>>875
そう言う連中は自分の好きなことしかやらんから、
MOD職人を使っても大きなプロジェクトを進めることはできないぞ。
スカイリムのエンジンを使ってオブリビオンやモロウィンドを再現するプロジェクトなんかもあるが
未だに完成の目処は全く見えてないし。

902 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 22:28:32.37 ID:mkcVp2fM0.net
>>844
覇権奪わずとも会社が黒ならそれでいいんじゃね
利益は勝ってるみたいだけど

903 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 22:28:53.05 ID:Z5MU6/6C0.net
>>887
何でゴキブリは任天堂ソフトは国内限定でSIEのソフトは世界累計にするの?
頭にアビーのウンコでも詰まってんのか?

904 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 22:29:26.33 ID:TPQtiBBz0.net
開発費の高騰は避けられないからなー
手軽に作れて濡れ手で粟のソシャゲガチャは最高やね

905 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 22:30:56.02 ID:ZyFtFb900.net
グラじゃなくて面白さでごまかせよ

906 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 22:35:14.82 ID:gxWzoUkep.net
>>894
結局は累計だよな

907 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 22:35:15.00 ID:7TUbl3zi0.net
>>904
そっちも開発費が高騰してるし、何より成功率が下がって、今やハイリスクローリターンになってる。

908 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 22:41:48.07 ID:obsAETtRa.net
ニンテンドーガーしても開発費は安くならないと思うんだけどどう?

909 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 22:51:28.35 ID:C2KQxHxo0.net
十年後には年に発売されるソフトは十数本、一本六万円です
みたいになっててもおかしくないな

910 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 22:53:32.16 ID:pETGgZqR0.net
>>894
だね
日本人はPS4にNOを突きつけた、とw

911 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 22:54:50.00 ID:7TUbl3zi0.net
>>909
いや、おかしい。無料ゲームはもちろんだが、漫画、映画、音楽、テレビ、snsなどなど時間争奪戦に参加してるプレイヤーはあまりにも多い。面白いかどうかもわからんものに6万円払うやつはいない。

912 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 22:54:58.26 ID:d3zt6pJZ0.net
アソビ大全なんて500万くらいで作ってあの利益よ

913 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 22:56:50.44 ID:lyucBjcId.net
ゴキちゃんPS4はPS3より開発費少ないってほざいてたじゃん
嘘ばっかりやね

914 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 22:57:55.57 ID:+TxYiwZ00.net
ソフトの値上げ路線に舵を切ったらすぐに1万5000円、2万円と急騰するに決まってる
そうなったらゲーム業界は破滅するだけ
もはやグラフィックを追う以外の道を探らないといけないだけ
thqとかの洋ゲーメーカーや数多の洋ゲースタジオが次々に倒産してる死屍累々になってるしな

915 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 22:58:45.84 ID:g6V0PF9I0.net
日本は8000なんだから80ドルで売れよ

916 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 22:59:28.20 ID:3PQ9W0z80.net
金掛けた大作が恐竜みたいに滅びた後には
厳しい環境で生き延びた哺乳類みたいな日本製ゲームがですね

だいたい壊滅してたはw

917 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 23:03:24.10 ID:Cn+Vyg9q0.net
なぜ売り上げから製作費を逆算しない?
そもそも馬鹿なのでは?

918 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 23:08:08.40 ID:eJoR3OMY0.net
サードの開発者たちも俺たちはもっとすごいグラで
ゲームが作りたいからハードの性能上げろって
要求してたところもあるから自業自得

919 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 23:08:57.76 ID:M3TgyPBm0.net
>>8
層が違うからだろ、スイッチしか持ってない子供はいくら詐欺価格でもやりたきゃその値段でやるしないけどPS4をやってる高校、大学生以上の大人はいろんなプラットホーム持ってるから値段がちょっとでも安いところから買う、価格競争が起きまくってる結果だね

920 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 23:09:11.15 ID:P7iGfMqR0.net
日本は年々価格を上げてきてるのに
北米は60ドルのままなんだろう?

921 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 23:10:04.13 ID:N6UAJkRb0.net
岩田さんも開発費の高騰はWiiのときから言ってたやん

922 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 23:10:57.48 ID:LT7gASEhp.net
>>909
ネオジオよりひどいw

923 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 23:20:59 ID:uT1Dvgks0.net
>>888
あれは社長の性格に問題がある

924 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 23:29:53.08 ID:l2B3c4DD0.net
内容で勝負できる面白いゲーム作れないんだから
せめてグラフィックに金かけてリアルに寄せた見せかけ大作作るのがAAAの役目でしょ
グラフィックとったら何が残るんだってなるか死ぬまで頑張って

925 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 23:30:10.97 ID:M48eCdKi0.net
古い時代
市場はまだ分かたれず、
妊豚に覆われ 灰色のハードと初心会と、朽ちぬ任天堂ばかりがあった

だが、いつかはじめてのPSがおこり
PSと共に差異がもたらされた
大人向けと子供向けと、勝ちハードと負けハードと、そして高スペと低スペと

そして、闇より生まれた幾匹かが
PSに惹かれ、覇権のハードを見出した

最初の使者、クタラギ
ハチマのまとめサイトと、混沌のアフィチルたち
SEGAの反社の王名越と、彼の部下たち
そして、誰も知らぬこどおじ

それらは王の力を得、任天堂に戦いを挑んだ

ナゴシのヤクザキックが、岩田のウロコを貫き
アフィの炎上は嵐となり
死のアンバサダーがクタラギによって解き放たれた

そして、終わりのない幻想、スクウェアの裏切りにより、遂に任天堂は敗れた
PSの時代のはじまりだ
だが、やがてPSは消え、暗闇だけが残る

今や、PSはまさに消えかけ
人の世には届かず、夜ばかりが続き
人の中に、呪われたKPD達が現れはじめていた…

926 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 23:44:10.06 ID:l2B3c4DD0.net
>>887
ゼルダの開発費は昔より高騰したけどそれも200万売れる見込みが十分あったから全く問題ない
開発費を増額させてより良いものを作り評価されて売れる、っていう意味のある開発費高騰
実際に開発費も余裕で回収できたからそれは投資だ

500万以上売れたのに会社がつぶれたLAノワールのとことか
2000万売ったのに赤字ギリギリだったRDR2のとこが今後は大作作れないっていうのは
お金の使い方分かってない分不相応の開発費高騰なんだよ
シェンムーみたいなもんだ

927 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 23:45:04.11 ID:EVtln2NV0.net
>>887
うん、だから言ってるじゃん
開発費が年々増加していく中、早いうちから危機意識を持っていた任天堂は、自社最大ブランドのbotwですら他社AAAの数分の1のコストで開発できているって

ていうかあんたは、勘違いしてないか?
開発費高騰を避ける=開発費を一切上げないじゃないぞ

928 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 23:45:28.49 ID:myvGIH8bd.net
テイルズ無期限延期来たな
やっぱ高性能になるにつれて開発費高騰、開発長期化と酷いことになってるな

929 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 23:45:52.34 ID:7/BqG5kr0.net
そう考えるとファミコンの頃とか笑いが止まらんかったんじゃないか

930 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 23:46:39.49 ID:webZFEt0K.net
UE5とPS5で開発が楽になるとはなんだったのか

931 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 23:49:16.27 ID:mkcVp2fM0.net
>>929
そりゃまあ一獲千金夢見て有象無象が群がってきたからな

932 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 23:50:55.74 ID:/cB4N1kN0.net
>>929
ファミコン時代なんて10人未満で作ったゲームが100万本とか売れるんだぞ
そりゃビルが建つわ

933 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 23:53:04.48 ID:yJiOifjn0.net
>>932
そういうあくどい商売と今の任天堂は同類ってこと
アソビ大全とか見てると怒りで震える

934 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 23:53:36.64 ID:Cn+Vyg9q0.net
FCだと、数人どころか一人で作られてPCで売られてたゲームの移植もあるしな。

935 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 23:55:09.42 ID:0sGNU7J6p.net
59ドルで売らなきゃいけないんだからそこから予算逆算しろよ
ビジネスプランがまずおかしい

936 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 23:55:28.42 ID:EFvC0MEJ0.net
まあユーザーとしても、もちっと気楽に開発して欲しいね
量よりり味で勝負というか

937 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 23:56:14 ID:iPElGguY0.net
>>909
ハイパーインフレやな(´・ω・`)

938 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 23:58:14 ID:h3o9dkCJd.net
>>930
SIEとepicに絞り取られる構図だな
開発が楽になるが貢物が多くなる

939 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 00:07:02.37 ID:xlzYEcwOM.net
PS5で破綻しそうだな
PS4レベルでハードもソフトも売れること前提だろうし
それはないよswitchが強いから

940 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 00:08:23.96 ID:cp/V6iC0a.net
UE5でPS5の限界性能を引き出す
みたいなのは楽になるんとちゃう?
今まではアセットの品質や表示数の調節を試行錯誤しながら何度も何度もやってたんだろうし

941 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 00:09:05.68 ID:w6ToZPCS0.net
>>936
グラに拘って出来る選択肢は少なくなってるんだから量ですらないだろ
パッケージを豪華にしてるだけだな

942 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 00:14:56.22 ID:uFgBt1kv0.net
UE5はデモでしかないぞあんな映画のアセットにクオリティだと2時間映画ぐらい短くしないと採算取れないよ

943 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 00:15:22.35 ID:dEjI7y/ia.net
なんで見た目や体験がリッチなまま
安く作ることを
目指さない?

出来ないなんて言い訳を続けるから
この有様なんだよ
品質を保って安く作るってことも重視されるべき

944 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 00:17:28.58 ID:lhnVA4FPd.net
足らぬ足らぬは工夫が足らぬ
みたいな言葉って外国には無いの?
あるものをあるだけ使ってまだ足りなーい、足りなーいって

945 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 00:20:56.16 ID:tkNnb4jU0.net
最初に膨大な世界を見たのはオブリビオンだが
何か雑なランダム性があって、自動生成的なことでコスト削減してるように見えた
具体的には知らんが

946 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 00:21:34.35 ID:IYg+kqx50.net
ソニーがPS+で稼ぎまくってる金を開発に回してやれよ
旨い汁だけ吸おうとしないでさ

947 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 00:23:31.03 ID:d4CMu0M10.net
ユーザーも業界の雰囲気も
GTA6やTES6があと数年出なくても当たり前って空気なのが異常だな
シリーズ止めましたって宣言してるならともかく

948 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 00:25:53 ID:v7esBjHr0.net
>>945
オブリビオンはフィールドもダンジョンも自動生成だよ


スカイリムは手作業で作ってる

949 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 00:26:07 ID:RJRIAjQC0.net
ソフト一本5万位にすればええんでないの?
宗教みたいなもんだし

950 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 00:32:33.86 ID:cp/V6iC0a.net
ハイクオリティーな映像作るのにコストが掛かると言うより
それをPS4へできるだけ品質保ったまま落とし込むのにコストが掛かってたんじゃないかなと思ってる

951 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 00:33:07.13 ID:tkNnb4jU0.net
>>948
それでスカイリムはやや和ゲーっぽいのか
オブリの妙な味わいの方が好きだな

952 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 00:35:13.64 ID:PpJ5mrSz0.net
>>933
そんなんだとお前死ぬまで貧乏だぞ

953 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 00:35:14.39 ID:Mj3jjj0B0.net
前々から懸念されていたこと

954 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 00:42:36.99 ID:fNs8M5eBK.net
PVで見た映像がゲーム中に存在しないとか無駄そのものだしな
開発の頭を残念だとどうしようもないだろ

955 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 00:48:16.70 ID:2pQEpPQY0.net
クリエイターってワガママなイメージ
大手正社員ですら主要メンバーごっそり消えるよね

956 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 00:49:22.86 ID:GYL78BX70.net
組長の見通しは天才のそれ

957 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 00:49:29.38 ID:on106VeN0.net
たったた数万本しか売れないゴキ捨てソフト達(笑)

958 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 00:55:35.74 ID:iphs4mqv0.net
>>949
フリプ待ちがほとんどなのに、それは無理だろ

959 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 00:57:14.45 ID:nI/fojbC0.net
組長失敗もいっぱいしてるからまだ人間味あるけど化け物過ぎるわ

960 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 01:05:37.51 ID:PPiftaMv0.net
あっちは頑なに定価上げないよな

961 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 01:10:32.08 ID:jSV7wQ8W0.net
>>946
フリプにきたところの分はまわしてるはずだけどそこら辺どの程度なのか検討もつかないからな
ソニー以外の決算でどこか言及してたりしないのかな

962 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 01:13:35 ID:GYL78BX70.net
組長が経営者として天才だったからこそ花札屋をここまでの会社にしたわけだよな
凡人には達成できない偉業

963 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 01:21:14.74 ID:AE3Qpl4b0.net
なんでみんな3D化させちゃうんだろうな?

964 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 01:23:05.95 ID:VY/wXsUgp.net
もうブランド価値取り戻すことにした方がええんちゃう?

965 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 01:24:39.05 ID:ZF+sUAc30.net
組長はただ未来視の特殊能力あるだけで経営センスは並だから

966 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 01:31:45.51 ID:Cq2o6Qz6p.net
ファンに語られる山内 岩田 宮本
誰も語らないしファンにさえ除け者にされてる久夛良木
PSの神 平井

967 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 01:32:25.22 ID:eHWeWM/X0.net
グラグラ言ってるからだろ
洋ゲーは反省しろ

968 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 01:32:32.90 ID:nH6SOYsMM.net
じゃあサクッと撤退でええよ
泣き言は無意味

969 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 01:34:20.57 ID:iA0nkA5rr.net
山内大川と比べると久夛良木は1つ格下感が有る

970 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 01:34:29.79 ID:WQJGFAaN0.net
>>926
なんでゼルダBotWだけ国内の売り上げだけ言ってんだよ
BotWは世界では1800万本売れてるで

971 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 01:37:24 ID:SQBiDXWkd.net
15時間のゲームじゃあ誰も買わなくなって余計に状況が悪くなるしどう転んでも終了

972 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 01:38:52 ID:qQuH7CGu0.net
>>965
荒木飛呂彦は石仮面かぶってるみたいな

973 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 01:38:52 ID:MXWN0sS4a.net
俺はAAAだぞ

974 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 01:39:08 ID:qQuH7CGu0.net
>>973
お前は末尾aだろ

975 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 01:43:18.15 ID:LbMezEuZ0.net
映画1本で1800円取られるのと比べれば
映画並みの体験を15時間できるゲームに1万円は出せると思うが

976 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 01:45:24.31 ID:rV0UFy5h0.net
普通に考えると健全な経営は安定の作品で稼いで、余裕が出来たら色々チャレンジなんだけど
安定すべきもので変なチャレンジして御破算するところが多いよな

977 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 01:48:50.16 ID:nSyEJYW60.net
この問題誰もが分かってるのにどのゲームメディアも真面目に取り上げた事ねーよな
2昔前にハリウッドがやらかしたし組長じゃなくても予見できたろ

978 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 01:49:44.80 ID:GYL78BX70.net
ラスアスなんかテレビドラマにしてもシーズン1で打ち切りだぞあんなの
劇場の興行収入考えたら大損どころじゃない、FFも同じだよな
映画1本で考えてわかるのはゲームのシナリオには1円の価値もないってことだろ
ポリコレ映画なんて全滅なんだし

979 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 01:52:21.50 ID:esuCklM20.net
>>794
日和って次で置きに行っちゃうんだけどね
あそこでスカイウォードソードのようなオンリーワンをひねり出せる任天堂であってほしかった
綺麗な時オカなんて停滞以外の何物でもない

980 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 01:52:45.05 ID:Tp4uYwjd0.net
FF12以降のFFシリーズの迷走でハッキリしているでしょ?
もはやまともに完成すら怪しい

FF7Rなんてまさしく3年で15時間のゲームっぽくない・・・?

981 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 01:55:28.67 ID:XqIcCj4d0.net
FF13は3本作って儲けたぞ
このやり方自体は良いだろ

982 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 02:00:04 ID:n7lzvXL00.net
>>978
元々少数派でマイノリティなのがポリコレだからな
ポリコレが全員買ったとしても売上的には一般向けには及ばないんじゃね

983 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 02:01:09 ID:sqDQEONt0.net
今でもプラットフォーマーや一部大手以外ブロックバスタータイトルなんか作ってないし
むしろ二極化が進んでてどこも生き残りに必死なので誰もがAAAを志向してるという前提がおかしい

3年で15時間とか空虚で身勝手でひとりよがりで客のニーズそっちのけの基準を設けてることがもはや論外で
結論こいつはバカだから相手にする必要は無い

984 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 02:01:57 ID:eIbbs+mh0.net
そもそも製作期間で平均プレイ時間が決まるか?

985 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 02:03:21 ID:sqDQEONt0.net
>>982
お前はサル並みの阿呆なんだろうけどポリコレって集団の数を表すものではないんだよ
お前は自分が何を抜かしてるのかすら自覚してない阿呆だからそれぐらいはせめて自覚しよう

986 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 02:10:30.63 ID:TZ2ViWYf0.net
カプコンっていうグラ良いのに開発コスト抑えて成功してるメーカーあるじゃん
真似したら?

987 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 02:17:27 ID:j8ZsMy640.net
とりあえずポリコレとかフェミは無視して作らないと。ユーザーと一連托生でしょうに

988 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 02:20:36 ID:GYL78BX70.net
だったらアメリカやEUで開発するのが馬鹿でしょ
中国の検閲受けてる方がまだマシだ
実際日本向けにさえすれば好き放題作れてるしないまの中国でも
なんでわざわざ検閲されに行ってんだよって話だよな

989 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 02:22:51.78 ID:oLV7fK6/0.net
フラットデザインってあるじゃん

ゲームもそうなるよ
コストかけてゴテゴテさせるなんて古いんだよ

990 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 02:25:06.82 ID:heq7ji+l0.net
>>1
今ごろこんなこと言いだすなんて正真正銘の馬鹿じゃないかよ

991 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 02:26:23.79 ID:GYL78BX70.net
無駄な人殺しゲーが好きすぎて規制されたくないがために
「意義のある人殺しゲー」なんて幼稚な事やり出してるのがラスアス2に付き合う馬鹿いるかよ
こんなの見せられてPS5なんか売れるわけがない

992 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 02:29:30.91 ID:yp4sGzGl0.net
>>991
じゃあ箱が売れるんだな?

993 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 02:30:38.66 ID:esuCklM20.net
>>986
RE2はオリジナルを知らなければ幸せだけど
7は資金ショートしてんのが丸分かりだからね
終盤の手抜きには随分と舐めたことしてくれるなぁと思ったよ

994 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 02:36:36.87 ID:GYL78BX70.net
>>992
箱が売れないと困るのか?

995 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 02:40:30.03 ID:UlcmMFHXa.net
GTA5が出た時、6がこんなに長い間出ないと誰が予想しただろうか?
今や作っているかすら怪しい状況
数を売っても利益率が低いというのは、開発費もあるが広告宣伝費も相当なものなんだろうね

996 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 02:41:30.97 ID:GYL78BX70.net
GTA5みたいに吹っ切れてる方がよっぽど日本人ウケするわな

997 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 02:49:24.65 ID:p7xZgqDL0.net
PS2の頃からずっと同じ事言ってるけど未だに解決策なんもないのかよ

998 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 02:52:13 ID:eIbbs+mh0.net
結局ほとんど人件費だからな。
人を切らないなら、開発費を1/10にするとソフトの発売ペースを10倍にせにゃ社員を養っていけないが、そんなにパイは無いだろう。

999 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 02:54:54 ID:yp4sGzGl0.net
>>994

意味わからん
PS5とは違うんだろ?w

1000 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 02:56:46.77 ID:03GCldn7p.net
任天堂は神

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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