2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ドラクエが海外で人気でない本当の理由WWWWWWWEWWWW

1 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 20:37:06 ID:lSrXWGJeM.net
ってなんすか

2 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 20:38:36 ID:YRS9NB7R0.net
キャラデザ

3 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 20:43:39 ID:I0RJr9NK0.net
つまんねーから

4 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 20:46:40 ID:cfTB9LLX0.net
UIが古臭いし未だにベースがウルティマ、ウィザードリィだからな

5 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 21:05:47.18 ID:LVS39uwV0.net
ホイミ、べホイミ、ベホマみたいな語感を翻訳するのが不可能
作品中にあふれる独特のワードセンスがないと、ストーリーの骨格だけで勝負するしかなく、よくある勧善懲悪ものにしかならない

6 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 21:13:38.72 ID:bjzuI4lX0.net
堀井がRPGのことを理解してないにわかだから
FFみたいな世界観の作り込みもないし
鳥山の絵のパワーにおんぶにだっこ

7 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 21:18:37.09 ID:nT0qLpLz0.net
海外のライトユーザーってなにしてんの

ライト自体居ないみたいな言い方されるけどw

8 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 21:18:37.98 ID:QBFWPc/Y0.net
ドラゴンボールキャラで中世ファンタジーとかギャグでしかないから

9 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 21:29:36.43 ID:bjzuI4lX0.net
というか中世ファンタジーになってないからね
なろう世界にドラゴボキャラね

10 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 21:34:18 ID:lu2UGKZhM.net
ブランドが通用しないとこうなる

11 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 21:40:10.93 ID:rh0LLUjna.net
思い入れも無いのに見た目超古臭いとか、普通は見向きもされないのでは

12 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 21:45:53.03 ID:KHSUt822d.net
ドラクエに王道云々って評価してる人は1〜3のイメージだけで言ってる
4以降のストーリーは全然王道でもなんでもない

13 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 21:50:50.75 ID:t0jnYlt70.net
英語版の呪文名が普通すぎてつまらん

14 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 21:50:58.65 ID:WV6pmfWTd.net
あんなにドラクエ3のオマージュネタゴリ押しされても外人からしたら全く意味わからんだろうし

15 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 21:57:01.32 ID:HfrTWtVL0.net
劣化ポケモンだから売れない

16 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 22:00:16.76 ID:S/FxbF0k0.net
海外での宣伝が遅すぎた

17 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 22:02:11.56 ID:S/FxbF0k0.net
https://gamepedia.jp/archives/36204

18 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 22:02:34.70 ID:l+jAQsBnM.net
最近売れてるらしいな

19 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 22:02:40.54 ID:HxHCI3ORa.net
>>6
>FFみたいな世界観の作り込みもないし

冗談が過ぎる

20 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 22:57:14.34 ID:Ti34KuBl0.net
海外に売り始めたのが6 7 8 9からだからな
おまえらだってドラクエを6 7 8 9しかやったことなかったら
クソゲだと思うだろ?
鳥山絵はクロノトリガーが売れたところを見るとあまり関係ないのでは?

21 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 22:58:15 ID:WV6pmfWTd.net
>>20
クロノトリガーはやたら名作ランキングとかで神格化されてるけど別に海外で売れてはない

22 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 23:59:59.68 ID:eTDTyIfI0.net
>>20
7から始めたが
友達と一緒に攻略しててくっそ楽しかったイメージしかないぞ、お前がひねくれてるだけだろ

23 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 01:31:49.15 ID:TvCw/LWx0.net
よりにもよって7かよw

24 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 01:39:59 ID:49gt17/5d.net
わりとマジでつまんねーからじゃね

信者以外の日本人がやっても面白いと思ってないと思う

25 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 01:43:50 ID:3UfGeXmL0.net
>>22
>ただうちで対戦ゲームをやるときは、ひとり用がおもしろいことっていうのをつねに前提にしてて。
>まあ対戦ゲームがおもしろいのは当たり前やから。
>だから対戦ゲームの制作現場でいちばん危険なのは、みんなで盛り上がってるっていうやつですよね。

と宮本茂も語っているように
それは友達と一緒にワイワイ攻略したのが楽しかっただけだと思う

26 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 01:48:02 ID:3UfGeXmL0.net
>>7
GTAとかやってる
イメージ的には日本のコアゲーマー=海外のライトゲーマー
だからPS4があれだけ売れた

27 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 02:33:45.38 ID:nGrFovv70.net
ドラクエが日本で売れているのは
日本のゲームの歴史とともに歩んできた思い入れがあるから。

当時全盛期だったジャンプと全盛期だったファミコンが
今の40代から50代前半の年代の人間にとって特別なものにした。
親の影響から一部その子供たちにも同様に特別のものになった。

だけどその思い入れがない人間からすれば
ただの古臭い凡ゲー。
海外でも売れなきゃおかしいという考えがおかしいんだ。

28 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 02:37:21.98 ID:2YUK/gtR0.net
キャラデザとか言ってもドラゴンボールは受けてんだよな
やっぱつまらんからか

29 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 02:38:43 ID:4YnhPq/y0.net
まぁやってて退屈だと思うな
自分のまわりでも寝そうになるとか遊んだ気がしないとかでやらないの居た

30 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 02:40:49 ID:GOFyztVN0.net
いくらなんでももう古すぎるわあのゲーム
昔からあるゲームffは勿論マリオやゼルダだって色々変化させてんのに日本人にももう飽きられる頃だろ

31 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 02:43:10.45 ID:H/hv1LDx0.net
ゲームシステムがファミコンのままだから

32 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 02:58:11 ID:nGrFovv70.net
日本にだけ注力してればいいものを
中途半端なフォトリアルにしたり
マルチタイトルなんかにするから
特別感がなくなった。
これで冷めた人間も少なからずいるだろう。

33 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 02:59:07.09 ID:3UfGeXmL0.net
ハードの性能が上がって飛躍的に表現方法が増えたというのに
UIはファミコン時代からほとんど変わってないからなぁ

34 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 02:59:52.87 ID:3UfGeXmL0.net
>>32
日本だけでやっていくならもうスマホガチャゲーしか道はないぞ

35 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 03:00:04.36 ID:5iABu5Au0.net
>>7
居ない訳が無いだろ
switchの売れ筋と海外 セルランで検索してスマホの売れ筋を見れば分かるが
海外のライト層も日本と同じようにポップな絵柄のゲームが好きなのがよく分かる
ドラクエはポップな絵柄のゲームが好きな一般人が居ない土俵で大作として売り出そうとしたのがまず間違ってる

36 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 03:02:50.08 ID:3UfGeXmL0.net
>>35
世界的に見てSwitch版が一番不振だったわけだから
ライト層になら受け入れられたのにという認識は違うと思うわ

37 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 05:03:29.27 ID:DaXb17O40.net
>>5
マジックバリア…ディバインスペル…グランドクロス……


独特のワードセンス…?🤔

38 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 05:07:45.17 ID:EQ+yiPw5K.net
WWWWWWWEWWWW

   コレ

39 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 05:09:16.21 ID:FypSdrWA0.net
そもそも世界的に見るとPS4って超ライト向けだからな
ソニーもマイクロソフトも任天堂よりマイルドなゲーム出してる

40 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 05:18:50 ID:3UfGeXmL0.net
北米でSwitch持ってるユーザーの7割以上がPS4かXbox Oneを所有してるというデータもあるし
Switch:ライト向け PS4:コア向けなんてのは日本だけかも

41 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 05:28:21.08 ID:f5i9EZMN0.net
サードのメジャータイトルしか売れないPS4がコア向けは無理があるな

42 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 05:29:27.96 ID:0V31lH/c0.net
多分モンスターデザイン

43 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 05:30:15.80 ID:0V31lH/c0.net
鳥山以外に描かせても結局あのモンスターなので厳しいと思う。

44 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 05:30:39.05 ID:3UfGeXmL0.net
>>5
独特のワードセンスというよりファミコンのカートリッジ容量が64KBしかなかった時代の
苦肉の策のデータ削減の結果として産まれたワード群なんだよなぁ

64KBというのは下の画像の
https://i.imgur.com/eNbWaYP.png

この部分までくらいが64KB
https://i.imgur.com/PXqKrFB.png

45 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 06:49:25.46 ID:H/ztSAdA0.net
イオナズンがKaboom(ドッカーン)なんて訳されてたらそら子供向け言われるわ

46 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 07:01:11 ID:BKMzO92w0.net
>>20
クロノは売れてないぞ

47 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 07:06:47 ID:DhtJV3B70.net
堀井氏は、要はウルティマみたいなゲームが作りたかったのだが
ウルティマって徳がどうとかさ、要はキリスト教的な宗教観に乗っ取ってるから
日本人にはピンと来ないだろうなと思われた

だからまず桃太郎の鬼退治のように日本人には親しみやすい形、ドラゴン退治をテーマにした
そして、ロトの血を受け継いだ者が主人公という血筋というのを重要要素に持ってきた
日本人は昔から血筋というのを重視する傾向にあるからなんだって(RPG初心者にとっての道しるべという意味もある)

まあ、そんな風に最初から日本人向けに特化させたのがドラクエだからな

48 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 07:16:31.37 ID:BKMzO92w0.net
>>47
海外じゃ血筋を気にしないってこと?

49 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 07:21:36.56 ID:3gDgVtKR0.net
そういや先駆けてシルビア推してたな

50 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 07:26:44.58 ID:BKMzO92w0.net
>>49
シルビアって女のぱふぱふ無効じゃないんだよな

51 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 07:29:48.84 ID:Hn2ShNaf0.net
>>24
国内の信者が多すぎじゃね?
しかもシリーズ最大の信者数って・・・

『ドラゴンクエストXI』全世界での出荷・ダウンロード販売本数が550万本を突破! 12月20日より『DQXI S』DL版でセールを実施
https://www.famitsu.com/news/201912/19189351.html


どんだけ信者増やしちゃうの?

52 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 07:30:40.78 ID:3UfGeXmL0.net
>>48
気にしないとまではいかないと思うけど
血統による支配を否定するところから近代民主主義は始まったし
欧米の多くの国で出生地主義が採られてるから
血統主義を採っている日本と比べると血筋に起因する説得力は弱くなるんじゃないかな

53 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 07:33:32.14 ID:BKMzO92w0.net
>>52
中国とか韓国とか日本以上に強そうだけどなあ

54 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 07:35:00.42 ID:3UfGeXmL0.net
>>51
それ近年のスクエニのCSゲーム部門が不振なのと関連してくるけど
最初ドバっと出荷しまくって見た目の数字と売上高を稼いで
後の方の四半期で回収という形でマイナス計上して営業利益がダダ下がりになる構図
「前年度発売したタイトルのリピート販売が弱く減益となりました」
決算短信でこういう風に書かれているのを目にしたことがあると思うけど
そういうことなんだよ

55 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 07:37:12.47 ID:U34CIxYMa.net
>>44
普通解像度を落とさないか
なんで切り取ってんの?

56 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 07:40:43.01 ID:3UfGeXmL0.net
>>55
使ってるブラウザによっては原寸大で表示されるとは限らないから
要は64KBというのがどれくらいちっぽけなサイズか分かればいいだけだから切り取ってみた

57 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 07:42:18.69 ID:AWB4x3fb0.net
鳥山RPGに求めてるのはクロのトリガーの進化系なんだろ

58 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 07:54:30.12 ID:qo9hnmlQ0.net
単につまんないゲームだからに決まってるじゃん
日本は昔からのDQ信者が買ってるだけw

子供人気がガタ落ちだからダイとか使って今必死なんだよw
子供はどんなに人気だろうがつまんないゲームはすぐ見限る

59 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 08:00:06.13 ID:BKMzO92w0.net
>>58
きっずに人気だけど?何で嘘つくの?

60 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 08:29:26.84 ID:+KJZvD3K0.net
国外ではリアルタイムでドラクエ3を経験してないから仕方ない
それだけのインパクトがあった

61 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 08:38:50.83 ID:BKMzO92w0.net
>>60
北米でシリーズ止まったのってスーファミ世代だけだぞ

62 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 08:43:41 ID:tLZV2cQz0.net
きっずに人気()
https://i.imgur.com/yDG5h8H.png

63 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 08:47:05.14 ID:pDyYNChE0.net
相変わらずドラクエおじさんのスレはキモいな
単純につまらんからに決まってるだろ
堀井節()なんてのもおじさんが持ち上げてるだけ
ドラクエが売れたのはジャンプと鳥山明のおかげだよ

64 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 08:53:48.28 ID:WzFUiALN0.net
>>62
今時の小学生って4割が洋ゲーやってんだなw

65 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 08:57:30.84 ID:3UfGeXmL0.net
ドラクエが出るまで日本のコンピューターRPGというのは
難しければ難しいほど良いとされるような風潮があったんだよ
フラグ回収や育成の仕方を間違えると途中で詰んで
最初からやり直さなきゃいけなくなるタイトルも珍しくはなかった
そこにレベル上げを頑張りさえすればクリアできるドラクエが登場して
コア層の遊びだったコンピューターRPGをライト層まで広く普及させた
ドラクエの一番の功績はここにあると思う

66 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 09:08:28.99 ID:EgklAoi20.net
いや、爆発したドラクエ2やドラクエ3は当時の水準ではそんな簡単でもなかった
むしろレベル上げを頑張りさえすればクリアできるのは元ネタのウイザードリィだった
ドラクエの功績はジャンプとかのマンガの文法を当時難解とされた
RPG世界に持ち込んだところ

67 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 09:09:26.70 ID:EgklAoi20.net
堀井がレベル上げを頑張りさえすればクリアできるとか連呼し始めたのは後付け

68 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 09:20:47.21 ID:DhtJV3B70.net
>ドラクエの功績はジャンプとかのマンガの文法を当時難解とされたRPG世界に持ち込んだところ

これは大きいね。しかし同時に海外で受けにくい要因の一つになってるかもしれない
海外ゲーって、とにかくリアリティ路線が主で敵もクリーチャーみたいにホント気持ち悪いデザインが多くない?
気持ち悪いモンスターをぶっ飛ばしたいのがアメリカンで、ドラクエの可愛らしいデザインのモンスターは
ピンと来ないのではないか

69 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 09:22:11.13 ID:EgklAoi20.net
そもそも黎明期のRPGは単純なものが多くて一般的に難易度が高かったって言うのは
堀井が自分の手柄?にしたいがための嘘
高難易度RPGとかファルコムゲーやハイドライド、ウルティマ
ブラックオニキスとかその辺くらいじゃね
ダンジョンクエスト(マイクロクエスト)とかウイザードリィとか
クラウディマウンテンデフェィーテッドとかのAD&D系とか
国内だと夢幻の心臓2とかとかリザードとかは
ドラクエ2よりはるかに簡単だった
ファンタジーとかバーズテイルでドラクエ3くらいの難易度

70 :カツ丼マスター:2020/06/23(火) 09:23:28.18 ID:udhOCZcI0.net
>>20
ドラクエは3の時から海外展開してるその時にすげー酷評された

71 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 09:27:50.32 ID:EgklAoi20.net
そもそもドラクエ出る前にRPGは推定100作くらいは出てたし
有名タイトルは20弱くらいはあって内容も今と同じく千差万別だったから
当時のRPGは〜みたいなひとくくりな言い方はできなかった

72 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 09:28:11.09 ID:BKMzO92w0.net
>>68
マリオとか売れとんじゃん

73 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 09:28:15.05 ID:LNDjOk81a.net
>>59
きっず(40代50代のおっさん)

74 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 09:28:28.18 ID:3UfGeXmL0.net
>>66
2も3も少しレベル上げを頑張れば簡単になったろ
難しいのは適正レベル帯で挑んだ場合な

ドラクエ前 ←―――――――→ ドラクエ後
ザナドゥ                イース
モンスター数は有限で       モンスター数は無限        
カルマの概念があり         自分のレベルに応じて敵の強さが劇的に変わる
どちらにも詰み要素がある     詰み要素は無い

同じファルコムの人気RPG同士を比較しただけでも
ドラクエ前と後じゃこれほど違ってるというのに
ドラクエがRPGジャンルの難易度を大きく下げた功績を否定するのって無理あり過ぎない?

75 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 09:29:06.35 ID:4YnhPq/y0.net
世界観で言えば馬鹿ゲーに見えるけど笑えないって感じじゃないの外人は

76 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 09:31:30.33 ID:z3bxSRvB0.net
ポケモンもいまだに古臭いコマンドバトルだけどな

77 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 09:32:25.69 ID:EgklAoi20.net
>>74
ファルコムゲーなんかRPGの流れの中では傍流に過ぎないよ?
なんでファルコムが当時のRPG全代表なの?
上にも書いたけどRPGは当時もう100作くらいは出てたジャンルなんだから

78 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 09:33:20.81 ID:2mZI0gfg0.net
DQだからOK
が通用しないから

79 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 09:33:25.44 ID:3UfGeXmL0.net
>>77
ザナドゥはコンピューターRPGで一番売れた記録を持ってたはずなんだけどな

80 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 09:33:28.02 ID:giLKfA6K0.net
ドラクエでゼルダみたいゲームだせよ

81 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 09:33:53.25 ID:V0/SorlEa.net
>>4
ペルソナも変わらんのにな

82 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 09:34:13.88 ID:EgklAoi20.net
ドラクエ2は難しかったよ
金の鍵とか水門の鍵のギミックなんかだけでも
当時存在したほとんどのRPGより難しかった

83 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 09:34:59.96 ID:V0/SorlEa.net
ドラクエは人気ないのに同じシステムのペルソナは人気
本当に不思議だわ、ゲームとしてはドラクエの方が面白いのに

84 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 09:36:21.08 ID:3UfGeXmL0.net
>>83
こういうタイトルって主にJRPG好きの外人が手を出すわけだけど
JRPGとしてはペルソナの方が特徴的だからでしょ

85 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 09:36:25.28 ID:EgklAoi20.net
>>79
1番売れたのは特殊でとがってたからさ
話すと長いけど当時日本はアクションが流行ってて
RPGを国内ではやらすためにハイドライドあたりがRPGにアクションをつけて
その結果難易度が上がったのさ
RPGが元々ああいう仕様だったわけじゃないし本流でもない

86 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 09:39:29.98 ID:EgklAoi20.net
RPGは元々ローグみたいな形で誕生してそんでウイザードリィができた
これが本流

87 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 09:40:45.45 ID:WzFUiALN0.net
JRPGの方向性としてはFF7リメイクでええんやないかな?
あれターンPTプレイをアクション風に上手く落としこんでたやろ

88 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 09:56:08.43 ID:GwP6y/ux0.net
単純に宣伝不足やろ

89 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 10:00:14 ID:MGQlPrdLa.net
>>20
クロノは売れてないし北米っ出てないのはスーファミ時代だけだし適当言わんで

90 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 10:03:33.05 ID:8cIc6GdV0.net
音楽はガチで不評

91 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 10:12:54 ID:WzFUiALN0.net
1〜3はドラゴンウォーリアーって名前で出したけど全然売れんかった
その影響で4〜6は出さなかった
丁度その頃北米でドラゴンボールZが大ヒット
ドラクエは出す玉が無かったのを尻目にFF7が記録的な大ヒットって流れなんやw
FFがJRPGブランド確立した後では
古臭いドラクエに見向きする北米ユザーは居なかったってだけや
ドラクエの一番のアドバンテージは最初にブランド化したって部分やからな
それが叶わなかった時点でダメやった

92 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 10:39:40.70 ID:MGQlPrdLa.net
>>91
4は出てなかった?
後5も北米では出てないけどどっかで出てたらしい

93 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 10:54:57.14 ID:WzFUiALN0.net
>>92
4でとるな
ワイの勘違いやったわ

94 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 10:58:44.22 ID:Zfs6t/1P0.net
ペルソナは日本の学園の要素があるのも外国人は面白がってるみたいよ

95 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 11:17:15.24 ID:SUdj6oUVa.net
原因としてドラクエは何より味が薄い

毒にも薬にもならない世界観やゲームバランス
そしてプレイヤーに選択を迫る要素がほぼ無い没入感が感じられないストーリー
決められた事を決められた通りにやれば褒められる最悪のゆとり接待ゲー
しかもグラフィックは大したことなくBGMもB級映画の背後で垂れ流されてる様な雑な音楽
クリアしても何も残らないから満足感が無く、やっと終わったという感覚しかない

日本のにわかなのに自称ゲーマー(笑)には、「久しぶりに長いゲームをやった」という満足感だけで通用してるけど実際はこんなもん

96 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 11:44:33 ID:SejbE435r.net
>>47
ウルティマがウルティマっぽい世界観になったのって4からじゃん
ウルティマ4の影響受けて差別化考えてから開発してたらとても86年5月にリリースできるとは思えないんだけど
単に勧善懲悪もののウルティマ1・2をベースにしただけじゃないの
なんか後付けっぽいエピソードだわ

97 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 11:48:05 ID:SejbE435r.net
>>74
それザナドゥシナリオ2やロマンシアの反動であって
ドラクエの影響じゃなくないか

98 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 11:50:50.79 ID:SejbE435r.net
>>69
ハイドライドが高難易度は草

99 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 11:52:56.99 ID:ow1TNo5wF.net
日本向けのゲームだし

100 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 11:55:14.76 ID:SejbE435r.net
ドラクエは海外で人気出そうと思ったら日本で売れなくなってシリーズ死ぬから
徹底して日本人受け狙った方がいいよね

101 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 11:57:56.25 ID:Xarmy8si0.net
外人が時代劇作って日本人に受けるのかと

102 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 12:12:55.03 ID:Ys0Mfbh+0.net
コインボスまでもう少しだから
エルおじ速報の箸休めコンテンツに育てたいな

103 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 12:13:11.91 ID:Xarmy8si0.net
DQ7を推してたら外人には悪いイメージしか持たないだろう

104 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 12:27:54.88 ID:DDvkEqgvr.net
>>65
RPGが簡単になったのはわりとイースのおかげやろ
簡単にしてアニオタ釣ってこういうのでいいんだよってのを世に示した
ドラクエはチュートリアルとリスポーン入れただけじゃん
フラグ管理がぬるくて詰みがないのは容量が少なくセーブもできないファミコンのハード性能のおかげだし

105 :Switchプレステ持ち:2020/06/23(火) 12:31:14.54 ID:49ie0AGfa.net
かっこよくないからだよ。
いい人キャラは多いけど かっこいいキャラいないじゃん

106 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 12:31:20.94 ID:AKWRV5XW0.net
>>19
FFはそのへんの設定凄い作ってると思うぞ

客に伝わってなかったり、
魅力を感じないだけでwwww

107 :Switchプレステ持ち:2020/06/23(火) 12:32:10.71 ID:49ie0AGfa.net
ガキとじいさんが多すぎ、しかも見た目ダサい。

108 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 12:37:17.13 ID:DDvkEqgvr.net
>>106
だよね
客が望んでるものを出してこないだけで
すごく練り込んでると思う

109 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 12:38:31.25 ID:0qVJ3hf/p.net
ffxiv始めたけど、1時間経ってもテンション上がる展開なんて全く来ないし、よくわからない説明ばかり。。。昔はこんなもんだった気がするけど、今の時代は最初から盛り上げて引き込まないと難しい気がするわ。

とりあえず自分はもう消したんで二度とやることはないと思います。

110 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 13:00:25 ID:b7yl3NeV0.net
派手さや爽快な動きで喜んでるPOPな人達に日本向けの落ち着いたドラクエは合わないんだよ

111 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 13:10:38 ID:zEfatdhaM.net
8や11の路線を続ければ海外でもそれなりには売れるだろうけどね

112 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 15:09:56 ID:oFx/8L7wr.net
ホイミとかってわざわざ翻訳する必要ある?
明かに日本語じゃないん独自言語だろ

113 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 16:45:47.42 ID:ZGGUsLkg0.net
ヨーロッパだと鳥山明より高橋陽一の方が人気あるから

114 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 19:26:50 ID:Bm61eOXop.net
>>65
確かに功績はそこにあると思う
同時に役割も終えた
遊びやすさの定義は時代とともに変化するのに変われなかった

115 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 20:38:52 ID:DhtJV3B70.net
既出だが初期ドラクエは別にそこまで簡単じゃなかったよ
2のロンダルキアなんてかなり鬼畜だしな
親しみやすいバランスになったのは3からじゃないか?

116 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 21:18:10.85 ID:k59KM1j80.net
昔からアメリカなんかは戦略的なコマンド戦闘が苦手
ウィザードリィやウルティマとかなら大丈夫だったが、FFやドラクエは無理だった
そこで当時慣れてもらおうとミスティッククエストのような日本人なら幼稚園クラスのRPGをだした
それでも無理でボタンをポチポチ押してるだけでクリアできるゲームに移行していってる

117 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 22:08:00.09 ID:H/ztSAdA0.net
最初期に根付かせられなかったのと
昔と比べてRPG慣れした人が増えたのと
昔と比べて親切なゲームが増えたから
わかりやすさを重視した作りのドラクエを今の時代あえて選ぶ必要がないってのが一番じゃねえの
モンスターデザインがどうこうコマンドシステムがどうこうってのはそこまで問題じゃないよ

118 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 06:17:33.08 ID:9rUHTQCgM.net
海外の人気なんかどうでもいいだろ
ここは日本だ

119 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 06:25:31.65 ID:e6OM6yfv0.net
試しにドラゴンボールのRPGで出してみたら?

120 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 06:27:17.62 ID:HnP4hhle0.net
そう言ってられる時代じゃなくなってるのよ
海外で売れる見込みがあるタイトルに比べて
国内市場メインのタイトルは単純計算で3分の1程度の予算しか貰えない
それをカバーしようとすると最近発表されたダイ大のように
CSゲーム・アニメ・スマホゲーム・カードゲームとプラットフォーム展開しまくるしかない
あんなんどう見てもゴミの山でしょ

121 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 06:45:18.33 ID:7FFyVaGV0.net
>>1
写像

122 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 12:26:45.40 ID:Rfg2zmAq0.net
>>98
おまえハイドライド2の火の玉で像壊さないと先に進めないの自力で発見できたのか?

123 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 12:28:05.49 ID:KHnxJKtU0.net
今の日本のドラクエユーザーも惰性で続けてるだけで
ゲームが面白いとかは思ってないよね

124 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 12:32:46.94 ID:Rfg2zmAq0.net
>ドラクエが出るまで日本のコンピューターRPGというのは
難しければ難しいほど良いとされる

だからそんな風潮なかったって
おまえら堀井に騙されすぎ
高難易度RPGなんてドラクエの前はザナドゥとハイドライド、ブラックオニキス
これで全部だって
ブラックオニキスに関しては作った事ない奴がウイザードリィを見よう見真似で
コピーゲーム作ってみたが完成度が低かったってだけの話だし
上でハイドライドは難しくなかったみたいに言ってる奴もいるしな

125 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 12:36:06.69 ID:Rfg2zmAq0.net
ロマンシアなんかも難しかったがあれはドラクエ発売後だしな
そもそもロマンシアは純粋なRPGではないしな

126 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 12:38:51.78 ID:a8JYnDun0.net
「ドラゴンクエスト」シリーズ本編最新作『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S』の
全世界におけるパッケージ出荷とダウンロード販売本数が、550万本を突破しました!

なんか普段カイガイカイガイ言ってる人が海外の話してるのに現実と噛み合ってないよね

127 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 13:07:54 ID:8Mb1mAKmM.net
>>123
そんな事はないんじゃないかなあ
なんだかんだ言って日本人にとっては無難に遊べるRPGだ

128 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 13:09:08 ID:KHnxJKtU0.net
>>124
いやその風潮は有ったよ
タイトル名忘れたけどPCに沢山あった
なんでってPCはアクション苦手で数値の
やり取りゲームの方が多かったので自然と
RPG風のゲームだらけ

今ググっても有名作品しか出てこないけどね
タイトルすら思い出せないそういうの沢山あった

それらは全部クリアさせようじゃなくクリアしたら凄いってコンセプト
ゲーム自体がそれが当たり前でなんの疑問も抱かなかった時代
そこにおいてドラクエは異常な存在だった
誰でもクリア出来るゲームなんて当時ドラクエ以外はない

129 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 13:15:51.79 ID:HnP4hhle0.net
>>126
https://i.imgur.com/hY6Y8vP.jpg
DQ11が出た2018年度の決算短信では

>当連結会計年度は、家庭用ゲーム機向けタイトルにおいて、「ドラゴンクエスト」シリーズ最新作である
>「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて」や「ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ」を発売したものの、
>大型新作タイトル数が前期よりも少なかったことから 、前期比で減収となりました。
>他方、「NieR:Automata」をはじめとする過去に発売したタイトルの
>ダウンロードを中心とした利益率の高いリピート販売が引き続き好調だったことから、前期比で増益となりました。

NieR:Automataをはじめとする利益率の高いDL版のリピート販売が好調だったため増益
と書かれてるし

11Sが出た2020年度の決算短信では

>また、前期に発売された大型タイトルのリピート販売が弱かったことや、
>コンテンツ制作勘定に係る評価減を計上したことなどから営業損失となりました。


出荷するだけしたけど実売までには至らなかったから利益どころか損失まで出たと
はっきりと書かれてるので
見た目の数字だけ整えたいわゆる生産出荷である可能性が高いかも

130 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 16:50:53.33 ID:U9Z5dVBir.net
>>122
君は何を言ってるの
ハイドライドとハイドライド2じゃ全然難度違うだろ
ブラックオニキスも簡単だけどファイヤークリスタルは鬼だし
ドラクエも1と2で違うだろ

131 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 16:52:58.69 ID:U9Z5dVBir.net
>>124
エアプやん
ブラックオニキスは完成度高いしめちゃくちゃバランスいいわ
当時小学生4年生の俺がノーヒントでクリアしてるし
1年くらいかかった気がするけど

132 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 16:54:33.99 ID:U9Z5dVBir.net
当時はRPGの難度麹bュて
ハャCドライドくらb「ならクリアでbォるよねみたいbネ風潮あったぞ

133 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 16:55:13.66 ID:TpiAXlL3x.net
男のワンレングス
90年初期の髪型

134 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 17:09:39.35 ID:FevmJ9V0d.net
スカイリムやウィッチャーが日本で爆発的に
売れないのと同じ

135 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 18:20:50 ID:+SpNq0bX0.net
海外では 文字を読むゲームが売れた事 ないでしょ

136 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 19:44:31.16 ID:MTqsMD9w0.net
外人がつくった桃太郎伝説みたいなもんだろ
そんなもん売れるはすがないわ
ちゃんとつくってあるならまだしも世界観ガバガバだし

137 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 03:45:42.99 ID:6lMDJwfT0.net
>>135
MURMUR - CHANT - PRAY - INVOKE!
ささやき − えいしょう − いのり − ねんじろ!

I used to be an adventurer like you. then I took an arrow in the knee...
俺も昔はお前みたいな冒険者だったんだが膝に矢を受けてしまってな…

みたいに有名なフレーズもあるから
文字を読んで楽しむ文化がないわけじゃないと思うよ

138 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 06:09:54.54 ID:g+j98DGx0.net
ワンチャンあったのは90年代で
その後はありえないレベルやろな
実際PS4のDQ11がどうみてもPS2〜3当時レベルのゲームなんやし
これが海外でウケたりブランド化する要素皆無やろ

139 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 06:15:26.15 ID:6lMDJwfT0.net
『変わらないのがドラクエの良さ』みたいなやつも
シリーズに思い入れのある日本人だからこそセールスポイントに思えるのであって
何の思い入れもない外人にとっては『古臭い退屈なゲームデザイン』でしかないと思う

140 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 06:58:58 ID:2GdJp+y10.net
変わらないのが良いとか勘違いだと思うんだけど
6とか9とかジョーカーとか路線変更したやつは前作よりはるかに売れてるし

141 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 07:19:31 ID:Y1fmcbn20.net
ジョーカーの前作って路線変更が裏目に出てずっこけた奴じゃないか

142 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 07:53:14.62 ID:tUXVof7yr.net
変わらなすぎてもユーザーは減ってくだけだし
5やキャラバンハートみたいに商業化に失敗しちゃったら
次は大きく変えなきゃダメだってことだよ
11は微妙だったけど12はどうするだろうね
DQMJも終わった感ハンパないから変えてくるだろうし

143 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 07:53:43.88 ID:tUXVof7yr.net
>>142
×商業化→○商業的

総レス数 143
35 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★