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【面倒】RPGで序盤に広い街が出てくるとやる気が一気に失せる

1 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 00:10:36.58 ID:Iy0Hj+mXp.net
ドラクエ11とかゼノブレイドとか

2 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 00:16:18.73 ID:7RYNnjer0.net
キャラの頭身がリアルに近づくほどでかい町じゃないと不自然になるから仕方ない

3 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 00:23:10.66 ID:yqLoViFX0.net
FF12やな

4 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 00:24:42.16 ID:V6Mx9xKz0.net
見えない動線を探す作業なんて序盤じゃなくても嫌だよ

5 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 00:24:45.26 ID:KLVy2SJk0.net
キャラクター全員に会話しないと気が済まない人とかは大変よね

6 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 00:25:26.80 ID:NEgSJuSD0.net
確かに

7 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 00:28:00.14 ID:zmtZUZ0m0.net
ここまで上がってるタイトルって
言うほど初期の街デカいか?

8 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 00:29:42.07 ID:zY4/OKlp0.net
コロニー9はデカいけど、
どこまで行けばイベントが進むか、マップに表示されてるし

9 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 00:33:26 ID:jwe7dXnm0.net
ドラクエ11はデルカダールで力尽きてるのが笑える
その後に出てくる城下町および城の手抜きっぷりよ

10 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 00:33:30 ID:7RYNnjer0.net
>>5
昼夜でセリフ変わったりイベント進めたらセリフ全部変わったりするから町の探索だけで疲弊するな

11 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 00:37:09.35 ID:YmdlDx5F0.net
わかる
町の住人と話すのめんどくさい

12 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 00:38:06.72 ID:WunZDeru0.net
新生FF14をPS3で最初に買ってみたけど、
最初の町が広すぎて、画面も暗くてわけわからんし、
広すぎる街はドラクエ10でうんざりしてたから月額課金まで行かずにやめたな

13 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 00:38:18.54 ID:hatv907R0.net
これわかるわ
そもそもデカすぎる町はいらない

14 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 00:38:39.38 ID:WunZDeru0.net
>>9
ジャンプして屋根の上のキラキラ拾うとかも最初だけで笑ったわ

15 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 00:40:07.80 ID:w+RqdDnT0.net
FF12の時から思ってる

16 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 00:43:14.61 ID:4J6ktfvZ0.net
>>13
わかる
3DRPGの広い街の探索ってクソだるいよなワクワクとか無いわ
AAAのゲームだったらなぜかそうは思わないんだが

17 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 00:43:56 ID:i0o9dPBb0.net
Diabloシリーズみたいに必要な機能密集させてまとめてコンパクトでいいよな

18 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 00:46:34 ID:7RYNnjer0.net
ポケモンXYのミアレシティとゼノブレイドのアカモートはキツかった記憶

19 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 00:47:31.34 ID:MHTHRbr5r.net
しかし狭い街だとどうだ

20 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 00:47:31.69 ID:7/KOcjUs0.net
白騎士ですら最初の街で心折れかけた

21 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 00:48:30.75 ID:7/KOcjUs0.net
>>16
面倒なだけなんだよな
ホライズンの集落すら面倒だからな

22 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 00:52:36.18 ID:jSPI9KHd0.net
>>3
> FF12やな

ワイもFF12で最初の最初ですぐにやる気なくなったの、スタート直後の街の広さにうんざりしたからだわw

23 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 00:52:40.06 ID:FO4kQUFG0.net
スカイリムはちょうどいい。

24 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 00:52:54.24 ID:Zeeb3dj70.net
なんでそんな街嫌いなんだよ

俺なんかRPGに街の住人少なすぎ、小さすぎって思ってるくらいなのに
だらだら屋外で戦闘してる時間の方が嫌いだわ

少なくともリアルさを求めるんなら、グラを詳細にするより
住人NPCを数百人単位で配置してくれないと
街として経済機能しないだろうっていつも思う

25 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 00:55:39.54 ID:UwXn6ImOa.net
オープンワールドならテンション上がるけど
RPGだとただただめんどくさいってイメージしかない
街での移動速度が遅いくせにファストラ出来ないゲームがイメージ悪くしてる

26 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 01:01:30.47 ID:3bDPTAFe0.net
街はむしろもっと広くしてほしい
なんかゲームの街って大抵狭すぎて
これで暮らせるのかなー?って思う

27 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 01:12:33 ID:hHJGPAIA0.net
街は何気に面倒かもなぁ
探索すると中途半端に何かあったりするのが逆に
TESみたいに細かいオブジェまで触れるようになってれば別だけど
あとはモブNPCにも何かもっと役割も欲しい
最低限会話は音声で自動で耳に入ってくる&もっと興味引くような内容にするとか

28 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 01:14:38 ID:KDVJbggc0.net
オプーナという見知らぬ惑星に墜落して独りで迷子になるRPG

なんでよりにもよって最初の町が空港都市なんだよ迷うわ

29 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 01:22:36.33 ID:srsmmQR4a.net
11は2Dだとちょうどいいんだけどね
3D空間になるとごまかしが利かなくて移動距離がどうしても増えるのは思う

30 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 01:23:00.90 ID:/AfbMvxr0.net
昔は町探索すんの好きだったのに今はめんどくなったが
3Dになったせいなのか年とったせいなのか分からんわ

31 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 01:24:41.07 ID:f9k/JZs/0.net
>>22
FF12のラバナスタはあれでも狭くなった方らしいぞ
開発中は本当はもっと広かったらしい

32 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 01:33:41.78 ID:T5ygkkDhp.net
ドラクエ8で船手に入れて海出た瞬間にやる気失せてやめたわ

33 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 01:36:21.14 ID:XYp9qksF0.net
ドラクエ11の広い街なんかあったか?

個人的には逆かな
FF12とかめっちゃワクワクしたもんだけどね

34 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 01:45:11.53 ID:Zeeb3dj70.net
 >>26
 >これで暮らせるのかなー?って思う

今のRPGに残された課題のひとつなんだよねこれ。
宿屋とか酒場とか成り立つ世界なら
NPCってひとつの街に最低十数人、世界全体で数千、数万と居ないと不自然。

絵がリアルなら良いってもんじゃないし
むしろそこをどう解決するか誤魔化されたまま今に至ってる

35 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 01:45:16.21 ID:SoPdSh/o0.net
そのあとも広い街出すなら許せる

36 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 01:47:21.79 ID:BMx6yJPh0.net
コンプ厨だから怠いんだよ。やろうと思えばコンプできないこともないからやってしまう
制作者側の解決策としてはもっと広くしてコンプ不可にするのが最適解だったりする
現実の近所も隅々まで侵入したり町住人のイベント全てに介入なんて不可能だしな

37 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 01:52:02.48 ID:VcSKNBrE0.net
広さはどうでもいい
延々とイベント強要されるのがだるい

38 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 01:54:41 ID:fu9MXH5N0.net
ダンジョンRPGやれな

39 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 01:54:47 ID:hV99aYz8d.net
ウィッチャー3は飽きない

40 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 02:08:40.13 ID:9eztPjm80.net
グランディアとか?

41 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 02:09:28.48 ID:pxtprmCu0.net
ウィンダスから出られない

42 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 02:14:04.57 ID:Ns+egKP10.net
リアリティ求め過ぎて融通効かないからな
ボタン一つで物語に関係無いモブを非表示にする機能有れば良いんだよ
ゲームなんだからさぁ

43 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 02:21:05 ID:7q+W7Zxz0.net
DQ3の時点で最初から広い町&城じゃん
しかも夜バージョンまであるんだぞ

44 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 02:22:54.57 ID:PaBgD1sr0.net
街に限らず序盤でいきなり選択肢の多さを見せつけちゃうのは
ゲームの作りが下手としか言いようがない

45 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 02:27:32 ID:U2TG2fRa0.net
2Dなら嬉しいけど3Dだとダルい

46 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 02:33:19.83 ID:17AVSS5n0.net
あー、これはね、実際の広さが問題なんじゃなくて
「覚えやすさ」の問題なんだよ

人間って「一度に覚えられる情報量が限られてる」から
ゲームシステムにしても街の施設にしても
ちょっとづつ小出しにして覚えさせなきゃいけないわけ

風花雪月の拠点なんかも広いけど、ストーリー進行に従って
段階的に行ける範囲が広がっていき、それまではマップに表示すらされない
迷子にならないよう、少しづつ覚えさせてる

モノリスなんかは開発者がオタク気質なのか、気を抜くとすぐ「詰め込みすぎ」
「情報過多」になるから、都度任天堂にチェックして貰った方がいい

47 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 02:45:04 ID:L6diy888a.net
中盤からデカい街ならわくわくする

48 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 02:57:27.34 ID:TSjbU3Vo0.net
>>31
東京ゲームショウでプレイできた体験版はあの10倍だったとか聞くけどマジなん?

49 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 03:08:40 ID:6PWAmczC0.net
スカイリムは大きい町が怖いな
すれ違う奴らすべてでイベント発生しやがるからな

50 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 03:59:31.20 ID:QZK+jAhH0.net
フィールド狭くても全部探索させるデザインのゲームに慣れてると
広い空間に放り出されるとやる気失せるのはわかるわ
そういうゲームはだいたい全て探索しなくてもいい作りになってるから
適当に回れば良いのだけど、淡泊で飽きやすいんだよな

51 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 04:33:19.65 ID:WHRgKw3Qr.net
11は2Dで遊んでれば気にならないよ
カジノの街と土下座王子の街が構造でうざかったくらい
>>26
ウィッチャー3やりなさい

52 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 04:47:40 ID:5G0MjNoP0.net
FF12は最初の街が広すぎて探索するだけで1時間以上たってた
なんかしんどくなってきて辞めたわ

53 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 04:53:01.26 ID:KpULecGr0.net
これって実はコントローラーが3Dに対応してないことによる問題が大部分なのでは
その証拠に2Dなら大丈夫って意見が多いし
マウスだと直感的に視点動かせるから探索しやすいし覚えやすいんだよ
PCでスカイリム遊んだときは窮屈に感じたから

54 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 05:01:13 ID:/pW+lbTt0.net
うーん、FF12は広い街の中でイベント起こるからやる気なくならなかったけどなぁ
最初の広い街がチュートリアル兼ねてる方がやる気無くなる。こんなに覚えなきゃダメなのかよと

55 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 05:54:00.88 ID:jHnNdwka0.net
>>32
堀井は「町に入る時は宿屋か教会に行きたい時が多いので、この2つは
町に入ったらすぐに見えるところに配置してる」と言ってたのに、
ドラクエ8では最初の町からそんな原則無視してた

56 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 05:58:18.77 ID:ESCr0udW0.net
RPGだと主人公にできることが少なすぎるんだよな

57 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 05:58:43.96 ID:lwYkObdX0.net
町が広いのは良いんだけど
人が多いのがつらい
会話めんどくせー
もう一度話し掛けると台詞が変わることもあるから
必ず2回話すとなると本当につらい
状況が変化したらまた同じ作業をしなきゃならないし

58 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 05:58:48.42 ID:9wUIy+Tz0.net
ゼノブレイドクロス
まあ広いだけでフラグ立ててかないと何もないが

59 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 06:05:29.25 ID:u7SX+JAF0.net
中盤に訪れる巨大な街の1つでしかないのに最終盤まで拠点・溜まり場になるノヴィグラドこそ最高

60 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 06:17:28.96 ID:x1EjOKG20.net
>>24
そんなもんリアルになったとこでなんも面白くない
どうせ重要なやつなんて10人くらいしかいないってのに

61 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 06:19:35.03 ID:EOyQuEdXp.net
>>28
あれはゲームとしては不親切だけど田舎者が都会に引っ越して役場で右往左往する感じが出てて割と好き

62 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 06:20:11.95 ID:NgQoAcuJ0.net
男で冒険心の無い奴は中卒でIQが低い

63 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 06:20:58.33 ID:x1EjOKG20.net
>>55
アクセスしやすく作られてる町なんてもともとほんのひと握りだろ

64 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 06:21:30.82 ID:EOyQuEdXp.net
スイッチのFE、最初の学園が広すぎてちょっとやって積んだままだわ

65 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 06:22:26.00 ID:x1EjOKG20.net
>>62
冒険心煽りたいなら町じゃなくて世界のスケールを広げろ
オープンワールドなんて一地域で話が完結するのばっかりじゃねーか

66 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 06:31:26.61 ID:ESCr0udW0.net
フックショットとか持たされてどこにでも行ける街なら探索が楽しいはず

67 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 06:32:38 ID:9wUIy+Tz0.net
>>62
冒険心がないから安全なゲームで満足なんだろうがw

68 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 06:37:02.82 ID:PaBgD1sr0.net
ブレワイは初っ端に広い世界を見せてテンションを上げつつも
やれる事は一つずつ増やしてるから作りが上手いと感心してしまう

69 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 06:53:26 ID:t9Ge4nrm0.net
だからってスッカスカの一本道にして良い訳がない
街をただの通路にして良い訳がない

70 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 07:01:43 ID:3E0lz+Ai0.net
広い街が数個あるより
小さい街がたくさんある方がいいRPGは

71 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 07:13:55.34 ID:RuSq3OTpa.net
FF12スレだな
というかクリアしたのにFF12はラバナスタ以外の街が全く記憶無い

72 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 07:47:35.56 ID:srsmmQR4a.net
>>58
というかその拠点のデカい街しかないのが逆に残念だったな
やはり新しい街につくのがRPGの醍醐味のひとつよね

73 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 07:54:36 ID:4S1Y/wn30.net
メガトンヘヨウコソ

74 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 08:08:32 ID:h/HGX5p90.net
???「ゼルダは街がすくねぇ、ちいせぇ、スカスカ」

75 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 08:35:47.06 ID:gLccdHPWr.net
>>72
街がやって来るもんなあ

76 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 10:11:05 ID:qSjbqYVea.net
>>72
ゼノクロってディアブロとかウィザードリィタイプだから新しい街とかそういうゲームじゃないぞ

77 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 10:36:06.23 ID:xieHwBjsa.net
それは分かるけどポッドを探してNLAまで持って帰るゲームでもなかったし
何かよくわからん着地点に終始してたなと

78 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 10:45:45 ID:PM1v59XCp.net
FF12は街がぶつ切りでロードいちいち挟むからめんどくさかった
ラストストーリーの街はとても良かったけど1つしかないのがな

79 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 10:54:05.75 ID:3+LkwcwWd.net
ウィッチャーは街広過ぎて投げ出したわ

80 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 10:58:51.67 ID:7RYNnjer0.net
2D見下ろし俯瞰視点か3Dカメラグルグルの一人称視点背後視点かで変わってくる話でもあるな
桃伝の希望の都なんか2D見下ろしだからネタとして成立してるけど3Dカメラグルグルだったらただのウンザリ要素でしかない感じになりそう

81 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 11:07:36 ID:JB6CsmxM0.net
オブリのシロデールとウィッチャーのデカい街は投げ出した(´・ω・`)
まあ今では基本総当たりで話聞くとかはちょっとカンベンしてほしい
かといって何も言わないモブがゾロゾロ歩いてるのも興ざめよな(´・ω・`)

82 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 11:15:33.03 ID:REqXMRW50.net
拠点となる町が2つしかないドラゴンズドグマは気楽で良かった

83 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 11:51:07.87 ID:3GyXMqL8d.net
ノヴィグラドとか、あれだけの人口を支えるための耕地面積もなければ
漁業のための船は港に停泊してばかり、物資を持ってくるための交易商人も少なく
どうやって都市を維持しているのか謎。

84 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 12:30:24 ID:acBnUUXT0.net
風花はでかい街ひとつしかない。
他が小さいんじゃなくて、
でかい街ひとつしかない…

85 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 12:32:08.06 ID:jagw0feJ0.net
FF12は更に地下街もあって絶句した

86 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 12:37:28 ID:C9w6AveC0.net
>>84
街っつーかあれ教会だしな
街は街でちゃんと章MAPで結構ある。しかもちゃんと作り込んでる

87 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 12:39:02 ID:xieHwBjsa.net
そもそも学園ものだし

88 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 12:56:31.79 ID:u6a3gmIWa.net
>>7
ゼノブレはデカい

89 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 13:09:42.48 ID:3GyXMqL8d.net
>>88
ゼノブレは最初の街をくまなく安全に回るためにはレベル幾つ必要なの・・・

90 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 13:17:59.49 ID:YJG2epUV0.net
>>34
畑とか今の規模の人数ですら賄えない規模の作付面積だよな
武器・防具・道具屋も単独でやっていけるのか心配だし
商売は行商人が色んな町を回ってるならいけるかなあってとこだわ

91 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 13:20:20.23 ID:OgWJQlT80.net
その点ノヴィグラドはちょうどいい出方だよな

92 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 13:26:26.73 ID:JaYVNFPL0.net
どこになにがあるかわかりづらいのが問題なんじゃないかな

必要な施設やシナリオ進行上必要なNPC、アイテム入りの宝箱なんかは入口付近に固めて、
その他のどうでもいい住人や建物は奥にいくらでも配置すりゃいい

93 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 13:28:52.46 ID:ESyDjkdT0.net
>>91
は?

94 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 13:39:18 ID:iDlMbVxA0.net
>>89
街回るならレベル必要ないだろ

95 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 13:45:45.31 ID:3GyXMqL8d.net
>>94
コロニー9としてみたら、その外周までが街だろ。

96 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 13:56:36.69 ID:CfxAOj9Ca.net
>>91
あそこ酒を飲みすぎて耳から血が出たことある住民多すぎ

97 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 14:05:06.40 ID:3GyXMqL8d.net
ノヴィグラドは十分序盤の街だと思う。
レベル10ちょっとだろ

98 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 14:09:22.10 ID:x95VwceN0.net
ディ日にティな

99 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 14:21:35.00 ID:E1a8atdX0.net
ドラクエは盗賊の鼻で1個でも残ってると気になってしゃあない。
そんでやっと探しだしたらタンスの中に薬草とか

100 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 14:41:56 ID:uHjq+lE0a.net
>>99
あるあるw
全部片付かないと進められないから最初にあまり詰め込まれると困る

101 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 14:45:34.67 ID:oDlFDaAj0.net
コロニー9はWii版当時は広く感じたけど
NLAやトリゴの後だとそうでもないな

102 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 15:13:10.98 ID:19d+8W4f0.net
スタートが人の少ない村なことが多いのはチュートリアルもかねてるから
情報量減らすためなんだろうな
NLAとか広すぎてなかなか外に出られなかったw

103 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 15:54:46 ID:u7SX+JAF0.net
>>97
それもそうか
じゃあこのスレタイは残念だが破綻してるな

104 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 15:58:52 ID:acBnUUXT0.net
ゼノクロもでかい街ひとつしかない…

105 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 16:04:49.40 ID:UCY3pE4Ip.net
大きな街だけで終始してしまうFF7Rの悪口はやめろ

106 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 16:32:22.43 ID:GJWxwVUu0.net
オブリビオン良かったじゃん
デカイ白い塔目指したらでかい街につくのがわかりやすかった

107 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 17:14:14 ID:JaYVNFPL0.net
>>106
そういう風に遊ぶのか…
行き先は指示されてたし、道はあるからこれに沿っていくって意識しかなくて
そんな塔があることすら気付かなかったぜ

108 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 17:20:43.43 ID:0X9Lxd5q0.net
探索要素を極力削ったFF13は正しかったという事か

109 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 17:21:40.98 ID:vxTsPHQz0.net
広い町は主人公が自動的に探索してくれるようにするんだな

110 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 17:25:50.10 ID:pKxiLXYS0.net
まだゲームにハマっていない序盤にNPC全員に話しかけろとか
タンスの中全部漁れってのはキツいわな
まあそれでも俺は昼も夜も含めて全部やるがw

111 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 17:27:48.39 ID:Z2NEBua40.net
ドラクエ8だな
あとFF8

112 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 17:38:23.59 ID:m9eluQaY0.net
小さい町がたくさんある方がいいな
今はそういうの少なくなった

113 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 17:38:23.86 ID:wpWzWf9N0.net
ドラクエ11に感じた違和感はこれかも
序盤以降あの城下町に行くことあんまないし

114 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 17:38:24.48 ID:HfFRa66I0.net
ドラクエの悪影響やなw!
全員に話しかけないと気が済まないw

115 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 17:42:13.51 ID:wpWzWf9N0.net
個人的にRPGを逃亡劇にしちゃうのダメだわ
逃亡劇と聞くともうやりたくない

116 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 17:50:31.49 ID:jz97Atdd0.net
MMORPGでも思ったことあるなそれなりの町の規模なんだから家だって100軒くらい用意されてて開発がんばったのは分かるんだけど
宿、武器屋、道具屋など5軒くらいとあとNPCが3人程度しか関わってこないから移動とか無駄にかかってきついとか嫌になる

ダンジョン目当ての冒険者向けに出来た町って設定なんだからせめてダンジョンの近くに必要な施設集約すればいいのに無駄に町の奥に武器屋や宿屋配置したり意味わからんことするゲームもあるし

117 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 17:59:09.18 ID:2xKf/GEWa.net
>>114
11はどのモブの話も退屈だったからもう昼と夜チェックするの止めたわ
なんでおんなつまんない文章ばかり書けるんだ

118 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 18:02:32.49 ID:hHJGPAIA0.net
まぁ結局なにか目的が無いと探索しないなぁ
ほとんどがアイテムとかクエ目当てになってるんじゃない
よっぽど作り込まれてれば見て回りたくなったりもするけど
オープンワールドとかNPCが長距離移動とかしててたまに何するのか気になってついて行きたくなったりはするw

119 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 18:08:05.95 ID:vxTsPHQz0.net
社会科の勉強になるか

120 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 18:19:07.34 ID:dYoKTbDi0.net
>>116
MMOなんかだとプレイヤーを分散させる目的もあるから
主要施設を集中させるとラグでもうひどいことになる

121 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 18:21:49.31 ID:0X9Lxd5q0.net
FF13やFF7リメイク等で採用されてる
決定ボタンや便利ボタンを押さなくても近づくだけで町の人が勝手に喋ってくれるシステムは
どのゲームでも標準で付けるべきだな

122 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 18:24:51 ID:L1QgFaij0.net
町が広いのが嫌なんじゃなくて

・ツボとかタンスとか箱とかを調べなきゃいけない
・お使いクエストが散りばめられている
・マップを埋めたくなる

みたいな要素がクソなのでは?

123 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 19:47:32 ID:7RYNnjer0.net
社会人になって忙しくて1日1時間ぐらいしかゲーム出来ない時に
その1時間が街の探索だけで終わったりすると凄い虚無感が襲ってくる

124 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 20:03:52.38 ID:FLHr4YRJ0.net
p4gのpc版始めたけれど最初の商店街に店が有りすぎて同じ思いしたわ。最初の街でこれとか覚えられないだろ。

125 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 20:23:03.13 ID:L99Cw48n0.net
マップ埋め終わったら昔の2drpgみたいに
簡単に各店にすぐアクセスできるようにするとか

126 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 20:35:21.89 ID:Jgb/r3jK0.net
AD&Dプールオブレイディアンス面白かったけどな

127 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 23:05:32.75 ID:Phzhwe/30.net
ウィッチャー3も広い街に着いたところでやめた

128 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 23:17:16.11 ID:uNohZKcP0.net
3Dで街探索が辛すぎる

129 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 23:27:41.88 ID:VeS6WWO0a.net
4Dになったらもっと大変になるな

130 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 23:44:29.81 ID:Lec1UB3X0.net
いうてWizardryみたいなの寂しいだろ
俺は嫌いではないが

131 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 23:57:59.64 ID:c35lDGgk0.net
DQ11は、デルカダールは大きいといっても他のゲームと比べたらたいして大きくもないし、区画が直角でわかりやすい
むしろ最初のイシの村のほうが位置関係掴みづらくて気持ち悪かった。城塞になったあとは尚更

というか、力入ってるマップがデルカダールしか無いし、さらに同じマップ3周とかさ
あんだけ時間もかけて何やってんだよと…

132 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 04:56:46 ID:HSnWiIgY0.net
建物出入りの際のロード時間やカメラワークの良し悪しで大してデカくない街でも探索嫌になる時あるな
PS2のポポロクロイスはロード時間もカメラワークもウンコ過ぎて序盤の街で投げ出した

133 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 05:49:08 ID:M6u0KFfu0.net
昔はFF11のウィンダスですら道に迷って
何がなんだかわからなかった

134 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 13:55:28.48 ID:N21eDSdta.net
>>89
80くらいがウロウロしてたような
主人公に都合のいいレベル配列をなるべく感じさせない生態系があるのも
ゼノブレイズムよね

135 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 14:02:36.24 ID:cFFs0AiyM.net
神より強いのはちょっと…

136 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 14:06:59.71 ID:wpBLPte80.net
まぁわかる
ファミコン時代から続くJRPGの悪い慣習でどうもエリアすべて調べないと
駄目って強迫観念がある

だからスカイリムとかフォールアウトとか延々調べまくってゴミしか出てこないと
不満がたまるがそういうゲームと分かってたら無駄な探索もしないで済むんだよな

137 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 15:08:14 ID:FFz2SJ200.net
初めて行った街で、町人全員に話しかける不審者

138 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 15:13:45.52 ID:5ss5ZAZD0.net
期間限定イベントがどこに仕込まれてるか分からんから調べ尽くす以外の選択肢がないんだよなぁ

139 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 17:39:41 ID:ts/wr1YZa.net
ゼノブレ2の街は迷路みたいだった

140 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 17:51:51.52 ID:mIbsaD/+r.net
これの行き着いた先がNOTHINGおじさん

141 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 23:51:36.36 ID:MZ68/+5U0.net
>>139
導線が糞すぎた
コンパスが糞なのもあるが

142 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 11:41:44.72 ID:3PJfOeWa0.net
町自体が別マップのやつは嫌だな
外のマップとシームレスに繋がって欲しい
あとこれが町だ!って感じに家を詰め込まなくて良いと思う
周辺に行くに従って家が点在してる方が自然な感じだろ
民家に庭も無いゲームが多いしな

総レス数 142
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