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【面倒】RPGで序盤に広い街が出てくるとやる気が一気に失せる
- 1 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 00:10:36.58 ID:Iy0Hj+mXp.net
- ドラクエ11とかゼノブレイドとか
- 2 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 00:16:18.73 ID:7RYNnjer0.net
- キャラの頭身がリアルに近づくほどでかい町じゃないと不自然になるから仕方ない
- 3 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 00:23:10.66 ID:yqLoViFX0.net
- FF12やな
- 4 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 00:24:42.16 ID:V6Mx9xKz0.net
- 見えない動線を探す作業なんて序盤じゃなくても嫌だよ
- 5 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 00:24:45.26 ID:KLVy2SJk0.net
- キャラクター全員に会話しないと気が済まない人とかは大変よね
- 6 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 00:25:26.80 ID:NEgSJuSD0.net
- 確かに
- 7 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 00:28:00.14 ID:zmtZUZ0m0.net
- ここまで上がってるタイトルって
言うほど初期の街デカいか?
- 8 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 00:29:42.07 ID:zY4/OKlp0.net
- コロニー9はデカいけど、
どこまで行けばイベントが進むか、マップに表示されてるし
- 9 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 00:33:26 ID:jwe7dXnm0.net
- ドラクエ11はデルカダールで力尽きてるのが笑える
その後に出てくる城下町および城の手抜きっぷりよ
- 10 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 00:33:30 ID:7RYNnjer0.net
- >>5
昼夜でセリフ変わったりイベント進めたらセリフ全部変わったりするから町の探索だけで疲弊するな
- 11 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 00:37:09.35 ID:YmdlDx5F0.net
- わかる
町の住人と話すのめんどくさい
- 12 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 00:38:06.72 ID:WunZDeru0.net
- 新生FF14をPS3で最初に買ってみたけど、
最初の町が広すぎて、画面も暗くてわけわからんし、
広すぎる街はドラクエ10でうんざりしてたから月額課金まで行かずにやめたな
- 13 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 00:38:18.54 ID:hatv907R0.net
- これわかるわ
そもそもデカすぎる町はいらない
- 14 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 00:38:39.38 ID:WunZDeru0.net
- >>9
ジャンプして屋根の上のキラキラ拾うとかも最初だけで笑ったわ
- 15 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 00:40:07.80 ID:w+RqdDnT0.net
- FF12の時から思ってる
- 16 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 00:43:14.61 ID:4J6ktfvZ0.net
- >>13
わかる
3DRPGの広い街の探索ってクソだるいよなワクワクとか無いわ
AAAのゲームだったらなぜかそうは思わないんだが
- 17 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 00:43:56 ID:i0o9dPBb0.net
- Diabloシリーズみたいに必要な機能密集させてまとめてコンパクトでいいよな
- 18 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 00:46:34 ID:7RYNnjer0.net
- ポケモンXYのミアレシティとゼノブレイドのアカモートはキツかった記憶
- 19 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 00:47:31.34 ID:MHTHRbr5r.net
- しかし狭い街だとどうだ
- 20 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 00:47:31.69 ID:7/KOcjUs0.net
- 白騎士ですら最初の街で心折れかけた
- 21 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 00:48:30.75 ID:7/KOcjUs0.net
- >>16
面倒なだけなんだよな
ホライズンの集落すら面倒だからな
- 22 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 00:52:36.18 ID:jSPI9KHd0.net
- >>3
> FF12やな
ワイもFF12で最初の最初ですぐにやる気なくなったの、スタート直後の街の広さにうんざりしたからだわw
- 23 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 00:52:40.06 ID:FO4kQUFG0.net
- スカイリムはちょうどいい。
- 24 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 00:52:54.24 ID:Zeeb3dj70.net
- なんでそんな街嫌いなんだよ
俺なんかRPGに街の住人少なすぎ、小さすぎって思ってるくらいなのに
だらだら屋外で戦闘してる時間の方が嫌いだわ
少なくともリアルさを求めるんなら、グラを詳細にするより
住人NPCを数百人単位で配置してくれないと
街として経済機能しないだろうっていつも思う
- 25 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 00:55:39.54 ID:UwXn6ImOa.net
- オープンワールドならテンション上がるけど
RPGだとただただめんどくさいってイメージしかない
街での移動速度が遅いくせにファストラ出来ないゲームがイメージ悪くしてる
- 26 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 01:01:30.47 ID:3bDPTAFe0.net
- 街はむしろもっと広くしてほしい
なんかゲームの街って大抵狭すぎて
これで暮らせるのかなー?って思う
- 27 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 01:12:33 ID:hHJGPAIA0.net
- 街は何気に面倒かもなぁ
探索すると中途半端に何かあったりするのが逆に
TESみたいに細かいオブジェまで触れるようになってれば別だけど
あとはモブNPCにも何かもっと役割も欲しい
最低限会話は音声で自動で耳に入ってくる&もっと興味引くような内容にするとか
- 28 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 01:14:38 ID:KDVJbggc0.net
- オプーナという見知らぬ惑星に墜落して独りで迷子になるRPG
なんでよりにもよって最初の町が空港都市なんだよ迷うわ
- 29 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 01:22:36.33 ID:srsmmQR4a.net
- 11は2Dだとちょうどいいんだけどね
3D空間になるとごまかしが利かなくて移動距離がどうしても増えるのは思う
- 30 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 01:23:00.90 ID:/AfbMvxr0.net
- 昔は町探索すんの好きだったのに今はめんどくなったが
3Dになったせいなのか年とったせいなのか分からんわ
- 31 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 01:24:41.07 ID:f9k/JZs/0.net
- >>22
FF12のラバナスタはあれでも狭くなった方らしいぞ
開発中は本当はもっと広かったらしい
- 32 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 01:33:41.78 ID:T5ygkkDhp.net
- ドラクエ8で船手に入れて海出た瞬間にやる気失せてやめたわ
- 33 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 01:36:21.14 ID:XYp9qksF0.net
- ドラクエ11の広い街なんかあったか?
個人的には逆かな
FF12とかめっちゃワクワクしたもんだけどね
- 34 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 01:45:11.53 ID:Zeeb3dj70.net
- >>26
>これで暮らせるのかなー?って思う
今のRPGに残された課題のひとつなんだよねこれ。
宿屋とか酒場とか成り立つ世界なら
NPCってひとつの街に最低十数人、世界全体で数千、数万と居ないと不自然。
絵がリアルなら良いってもんじゃないし
むしろそこをどう解決するか誤魔化されたまま今に至ってる
- 35 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 01:45:16.21 ID:SoPdSh/o0.net
- そのあとも広い街出すなら許せる
- 36 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 01:47:21.79 ID:BMx6yJPh0.net
- コンプ厨だから怠いんだよ。やろうと思えばコンプできないこともないからやってしまう
制作者側の解決策としてはもっと広くしてコンプ不可にするのが最適解だったりする
現実の近所も隅々まで侵入したり町住人のイベント全てに介入なんて不可能だしな
- 37 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 01:52:02.48 ID:VcSKNBrE0.net
- 広さはどうでもいい
延々とイベント強要されるのがだるい
- 38 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 01:54:41 ID:fu9MXH5N0.net
- ダンジョンRPGやれな
- 39 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 01:54:47 ID:hV99aYz8d.net
- ウィッチャー3は飽きない
- 40 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 02:08:40.13 ID:9eztPjm80.net
- グランディアとか?
- 41 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 02:09:28.48 ID:pxtprmCu0.net
- ウィンダスから出られない
- 42 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 02:14:04.57 ID:Ns+egKP10.net
- リアリティ求め過ぎて融通効かないからな
ボタン一つで物語に関係無いモブを非表示にする機能有れば良いんだよ
ゲームなんだからさぁ
- 43 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 02:21:05 ID:7q+W7Zxz0.net
- DQ3の時点で最初から広い町&城じゃん
しかも夜バージョンまであるんだぞ
- 44 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 02:22:54.57 ID:PaBgD1sr0.net
- 街に限らず序盤でいきなり選択肢の多さを見せつけちゃうのは
ゲームの作りが下手としか言いようがない
- 45 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 02:27:32 ID:U2TG2fRa0.net
- 2Dなら嬉しいけど3Dだとダルい
- 46 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 02:33:19.83 ID:17AVSS5n0.net
- あー、これはね、実際の広さが問題なんじゃなくて
「覚えやすさ」の問題なんだよ
人間って「一度に覚えられる情報量が限られてる」から
ゲームシステムにしても街の施設にしても
ちょっとづつ小出しにして覚えさせなきゃいけないわけ
風花雪月の拠点なんかも広いけど、ストーリー進行に従って
段階的に行ける範囲が広がっていき、それまではマップに表示すらされない
迷子にならないよう、少しづつ覚えさせてる
モノリスなんかは開発者がオタク気質なのか、気を抜くとすぐ「詰め込みすぎ」
「情報過多」になるから、都度任天堂にチェックして貰った方がいい
- 47 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 02:45:04 ID:L6diy888a.net
- 中盤からデカい街ならわくわくする
- 48 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 02:57:27.34 ID:TSjbU3Vo0.net
- >>31
東京ゲームショウでプレイできた体験版はあの10倍だったとか聞くけどマジなん?
- 49 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 03:08:40 ID:6PWAmczC0.net
- スカイリムは大きい町が怖いな
すれ違う奴らすべてでイベント発生しやがるからな
- 50 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 03:59:31.20 ID:QZK+jAhH0.net
- フィールド狭くても全部探索させるデザインのゲームに慣れてると
広い空間に放り出されるとやる気失せるのはわかるわ
そういうゲームはだいたい全て探索しなくてもいい作りになってるから
適当に回れば良いのだけど、淡泊で飽きやすいんだよな
- 51 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 04:33:19.65 ID:WHRgKw3Qr.net
- 11は2Dで遊んでれば気にならないよ
カジノの街と土下座王子の街が構造でうざかったくらい
>>26
ウィッチャー3やりなさい
- 52 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 04:47:40 ID:5G0MjNoP0.net
- FF12は最初の街が広すぎて探索するだけで1時間以上たってた
なんかしんどくなってきて辞めたわ
- 53 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 04:53:01.26 ID:KpULecGr0.net
- これって実はコントローラーが3Dに対応してないことによる問題が大部分なのでは
その証拠に2Dなら大丈夫って意見が多いし
マウスだと直感的に視点動かせるから探索しやすいし覚えやすいんだよ
PCでスカイリム遊んだときは窮屈に感じたから
- 54 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 05:01:13 ID:/pW+lbTt0.net
- うーん、FF12は広い街の中でイベント起こるからやる気なくならなかったけどなぁ
最初の広い街がチュートリアル兼ねてる方がやる気無くなる。こんなに覚えなきゃダメなのかよと
- 55 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 05:54:00.88 ID:jHnNdwka0.net
- >>32
堀井は「町に入る時は宿屋か教会に行きたい時が多いので、この2つは
町に入ったらすぐに見えるところに配置してる」と言ってたのに、
ドラクエ8では最初の町からそんな原則無視してた
- 56 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 05:58:18.77 ID:ESCr0udW0.net
- RPGだと主人公にできることが少なすぎるんだよな
- 57 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 05:58:43.96 ID:lwYkObdX0.net
- 町が広いのは良いんだけど
人が多いのがつらい
会話めんどくせー
もう一度話し掛けると台詞が変わることもあるから
必ず2回話すとなると本当につらい
状況が変化したらまた同じ作業をしなきゃならないし
- 58 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 05:58:48.42 ID:9wUIy+Tz0.net
- ゼノブレイドクロス
まあ広いだけでフラグ立ててかないと何もないが
- 59 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 06:05:29.25 ID:u7SX+JAF0.net
- 中盤に訪れる巨大な街の1つでしかないのに最終盤まで拠点・溜まり場になるノヴィグラドこそ最高
- 60 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 06:17:28.96 ID:x1EjOKG20.net
- >>24
そんなもんリアルになったとこでなんも面白くない
どうせ重要なやつなんて10人くらいしかいないってのに
- 61 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 06:19:35.03 ID:EOyQuEdXp.net
- >>28
あれはゲームとしては不親切だけど田舎者が都会に引っ越して役場で右往左往する感じが出てて割と好き
- 62 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 06:20:11.95 ID:NgQoAcuJ0.net
- 男で冒険心の無い奴は中卒でIQが低い
- 63 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 06:20:58.33 ID:x1EjOKG20.net
- >>55
アクセスしやすく作られてる町なんてもともとほんのひと握りだろ
- 64 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 06:21:30.82 ID:EOyQuEdXp.net
- スイッチのFE、最初の学園が広すぎてちょっとやって積んだままだわ
- 65 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 06:22:26.00 ID:x1EjOKG20.net
- >>62
冒険心煽りたいなら町じゃなくて世界のスケールを広げろ
オープンワールドなんて一地域で話が完結するのばっかりじゃねーか
- 66 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 06:31:26.61 ID:ESCr0udW0.net
- フックショットとか持たされてどこにでも行ける街なら探索が楽しいはず
- 67 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 06:32:38 ID:9wUIy+Tz0.net
- >>62
冒険心がないから安全なゲームで満足なんだろうがw
- 68 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 06:37:02.82 ID:PaBgD1sr0.net
- ブレワイは初っ端に広い世界を見せてテンションを上げつつも
やれる事は一つずつ増やしてるから作りが上手いと感心してしまう
- 69 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 06:53:26 ID:t9Ge4nrm0.net
- だからってスッカスカの一本道にして良い訳がない
街をただの通路にして良い訳がない
- 70 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 07:01:43 ID:3E0lz+Ai0.net
- 広い街が数個あるより
小さい街がたくさんある方がいいRPGは
- 71 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 07:13:55.34 ID:RuSq3OTpa.net
- FF12スレだな
というかクリアしたのにFF12はラバナスタ以外の街が全く記憶無い
- 72 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 07:47:35.56 ID:srsmmQR4a.net
- >>58
というかその拠点のデカい街しかないのが逆に残念だったな
やはり新しい街につくのがRPGの醍醐味のひとつよね
- 73 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 07:54:36 ID:4S1Y/wn30.net
- メガトンヘヨウコソ
- 74 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 08:08:32 ID:h/HGX5p90.net
- ???「ゼルダは街がすくねぇ、ちいせぇ、スカスカ」
- 75 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 08:35:47.06 ID:gLccdHPWr.net
- >>72
街がやって来るもんなあ
- 76 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 10:11:05 ID:qSjbqYVea.net
- >>72
ゼノクロってディアブロとかウィザードリィタイプだから新しい街とかそういうゲームじゃないぞ
- 77 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 10:36:06.23 ID:xieHwBjsa.net
- それは分かるけどポッドを探してNLAまで持って帰るゲームでもなかったし
何かよくわからん着地点に終始してたなと
- 78 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 10:45:45 ID:PM1v59XCp.net
- FF12は街がぶつ切りでロードいちいち挟むからめんどくさかった
ラストストーリーの街はとても良かったけど1つしかないのがな
- 79 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 10:54:05.75 ID:3+LkwcwWd.net
- ウィッチャーは街広過ぎて投げ出したわ
- 80 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 10:58:51.67 ID:7RYNnjer0.net
- 2D見下ろし俯瞰視点か3Dカメラグルグルの一人称視点背後視点かで変わってくる話でもあるな
桃伝の希望の都なんか2D見下ろしだからネタとして成立してるけど3Dカメラグルグルだったらただのウンザリ要素でしかない感じになりそう
- 81 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 11:07:36 ID:JB6CsmxM0.net
- オブリのシロデールとウィッチャーのデカい街は投げ出した(´・ω・`)
まあ今では基本総当たりで話聞くとかはちょっとカンベンしてほしい
かといって何も言わないモブがゾロゾロ歩いてるのも興ざめよな(´・ω・`)
- 82 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 11:15:33.03 ID:REqXMRW50.net
- 拠点となる町が2つしかないドラゴンズドグマは気楽で良かった
- 83 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 11:51:07.87 ID:3GyXMqL8d.net
- ノヴィグラドとか、あれだけの人口を支えるための耕地面積もなければ
漁業のための船は港に停泊してばかり、物資を持ってくるための交易商人も少なく
どうやって都市を維持しているのか謎。
- 84 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 12:30:24 ID:acBnUUXT0.net
- 風花はでかい街ひとつしかない。
他が小さいんじゃなくて、
でかい街ひとつしかない…
- 85 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 12:32:08.06 ID:jagw0feJ0.net
- FF12は更に地下街もあって絶句した
- 86 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 12:37:28 ID:C9w6AveC0.net
- >>84
街っつーかあれ教会だしな
街は街でちゃんと章MAPで結構ある。しかもちゃんと作り込んでる
- 87 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 12:39:02 ID:xieHwBjsa.net
- そもそも学園ものだし
- 88 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 12:56:31.79 ID:u6a3gmIWa.net
- >>7
ゼノブレはデカい
- 89 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 13:09:42.48 ID:3GyXMqL8d.net
- >>88
ゼノブレは最初の街をくまなく安全に回るためにはレベル幾つ必要なの・・・
- 90 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 13:17:59.49 ID:YJG2epUV0.net
- >>34
畑とか今の規模の人数ですら賄えない規模の作付面積だよな
武器・防具・道具屋も単独でやっていけるのか心配だし
商売は行商人が色んな町を回ってるならいけるかなあってとこだわ
- 91 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 13:20:20.23 ID:OgWJQlT80.net
- その点ノヴィグラドはちょうどいい出方だよな
- 92 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 13:26:26.73 ID:JaYVNFPL0.net
- どこになにがあるかわかりづらいのが問題なんじゃないかな
必要な施設やシナリオ進行上必要なNPC、アイテム入りの宝箱なんかは入口付近に固めて、
その他のどうでもいい住人や建物は奥にいくらでも配置すりゃいい
- 93 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 13:28:52.46 ID:ESyDjkdT0.net
- >>91
は?
- 94 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 13:39:18 ID:iDlMbVxA0.net
- >>89
街回るならレベル必要ないだろ
- 95 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 13:45:45.31 ID:3GyXMqL8d.net
- >>94
コロニー9としてみたら、その外周までが街だろ。
- 96 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 13:56:36.69 ID:CfxAOj9Ca.net
- >>91
あそこ酒を飲みすぎて耳から血が出たことある住民多すぎ
- 97 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 14:05:06.40 ID:3GyXMqL8d.net
- ノヴィグラドは十分序盤の街だと思う。
レベル10ちょっとだろ
- 98 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 14:09:22.10 ID:x95VwceN0.net
- ディ日にティな
- 99 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 14:21:35.00 ID:E1a8atdX0.net
- ドラクエは盗賊の鼻で1個でも残ってると気になってしゃあない。
そんでやっと探しだしたらタンスの中に薬草とか
- 100 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 14:41:56 ID:uHjq+lE0a.net
- >>99
あるあるw
全部片付かないと進められないから最初にあまり詰め込まれると困る
- 101 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 14:45:34.67 ID:oDlFDaAj0.net
- コロニー9はWii版当時は広く感じたけど
NLAやトリゴの後だとそうでもないな
- 102 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 15:13:10.98 ID:19d+8W4f0.net
- スタートが人の少ない村なことが多いのはチュートリアルもかねてるから
情報量減らすためなんだろうな
NLAとか広すぎてなかなか外に出られなかったw
- 103 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 15:54:46 ID:u7SX+JAF0.net
- >>97
それもそうか
じゃあこのスレタイは残念だが破綻してるな
- 104 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 15:58:52 ID:acBnUUXT0.net
- ゼノクロもでかい街ひとつしかない…
- 105 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 16:04:49.40 ID:UCY3pE4Ip.net
- 大きな街だけで終始してしまうFF7Rの悪口はやめろ
- 106 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 16:32:22.43 ID:GJWxwVUu0.net
- オブリビオン良かったじゃん
デカイ白い塔目指したらでかい街につくのがわかりやすかった
- 107 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 17:14:14 ID:JaYVNFPL0.net
- >>106
そういう風に遊ぶのか…
行き先は指示されてたし、道はあるからこれに沿っていくって意識しかなくて
そんな塔があることすら気付かなかったぜ
- 108 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 17:20:43.43 ID:0X9Lxd5q0.net
- 探索要素を極力削ったFF13は正しかったという事か
- 109 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 17:21:40.98 ID:vxTsPHQz0.net
- 広い町は主人公が自動的に探索してくれるようにするんだな
- 110 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 17:25:50.10 ID:pKxiLXYS0.net
- まだゲームにハマっていない序盤にNPC全員に話しかけろとか
タンスの中全部漁れってのはキツいわな
まあそれでも俺は昼も夜も含めて全部やるがw
- 111 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 17:27:48.39 ID:Z2NEBua40.net
- ドラクエ8だな
あとFF8
- 112 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 17:38:23.59 ID:m9eluQaY0.net
- 小さい町がたくさんある方がいいな
今はそういうの少なくなった
- 113 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 17:38:23.86 ID:wpWzWf9N0.net
- ドラクエ11に感じた違和感はこれかも
序盤以降あの城下町に行くことあんまないし
- 114 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 17:38:24.48 ID:HfFRa66I0.net
- ドラクエの悪影響やなw!
全員に話しかけないと気が済まないw
- 115 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 17:42:13.51 ID:wpWzWf9N0.net
- 個人的にRPGを逃亡劇にしちゃうのダメだわ
逃亡劇と聞くともうやりたくない
- 116 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 17:50:31.49 ID:jz97Atdd0.net
- MMORPGでも思ったことあるなそれなりの町の規模なんだから家だって100軒くらい用意されてて開発がんばったのは分かるんだけど
宿、武器屋、道具屋など5軒くらいとあとNPCが3人程度しか関わってこないから移動とか無駄にかかってきついとか嫌になる
ダンジョン目当ての冒険者向けに出来た町って設定なんだからせめてダンジョンの近くに必要な施設集約すればいいのに無駄に町の奥に武器屋や宿屋配置したり意味わからんことするゲームもあるし
- 117 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 17:59:09.18 ID:2xKf/GEWa.net
- >>114
11はどのモブの話も退屈だったからもう昼と夜チェックするの止めたわ
なんでおんなつまんない文章ばかり書けるんだ
- 118 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 18:02:32.49 ID:hHJGPAIA0.net
- まぁ結局なにか目的が無いと探索しないなぁ
ほとんどがアイテムとかクエ目当てになってるんじゃない
よっぽど作り込まれてれば見て回りたくなったりもするけど
オープンワールドとかNPCが長距離移動とかしててたまに何するのか気になってついて行きたくなったりはするw
- 119 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 18:08:05.95 ID:vxTsPHQz0.net
- 社会科の勉強になるか
- 120 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 18:19:07.34 ID:dYoKTbDi0.net
- >>116
MMOなんかだとプレイヤーを分散させる目的もあるから
主要施設を集中させるとラグでもうひどいことになる
- 121 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 18:21:49.31 ID:0X9Lxd5q0.net
- FF13やFF7リメイク等で採用されてる
決定ボタンや便利ボタンを押さなくても近づくだけで町の人が勝手に喋ってくれるシステムは
どのゲームでも標準で付けるべきだな
- 122 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 18:24:51 ID:L1QgFaij0.net
- 町が広いのが嫌なんじゃなくて
・ツボとかタンスとか箱とかを調べなきゃいけない
・お使いクエストが散りばめられている
・マップを埋めたくなる
みたいな要素がクソなのでは?
- 123 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 19:47:32 ID:7RYNnjer0.net
- 社会人になって忙しくて1日1時間ぐらいしかゲーム出来ない時に
その1時間が街の探索だけで終わったりすると凄い虚無感が襲ってくる
- 124 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 20:03:52.38 ID:FLHr4YRJ0.net
- p4gのpc版始めたけれど最初の商店街に店が有りすぎて同じ思いしたわ。最初の街でこれとか覚えられないだろ。
- 125 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 20:23:03.13 ID:L99Cw48n0.net
- マップ埋め終わったら昔の2drpgみたいに
簡単に各店にすぐアクセスできるようにするとか
- 126 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 20:35:21.89 ID:Jgb/r3jK0.net
- AD&Dプールオブレイディアンス面白かったけどな
- 127 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 23:05:32.75 ID:Phzhwe/30.net
- ウィッチャー3も広い街に着いたところでやめた
- 128 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 23:17:16.11 ID:uNohZKcP0.net
- 3Dで街探索が辛すぎる
- 129 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 23:27:41.88 ID:VeS6WWO0a.net
- 4Dになったらもっと大変になるな
- 130 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 23:44:29.81 ID:Lec1UB3X0.net
- いうてWizardryみたいなの寂しいだろ
俺は嫌いではないが
- 131 :名無しさん必死だな:2020/06/22(月) 23:57:59.64 ID:c35lDGgk0.net
- DQ11は、デルカダールは大きいといっても他のゲームと比べたらたいして大きくもないし、区画が直角でわかりやすい
むしろ最初のイシの村のほうが位置関係掴みづらくて気持ち悪かった。城塞になったあとは尚更
というか、力入ってるマップがデルカダールしか無いし、さらに同じマップ3周とかさ
あんだけ時間もかけて何やってんだよと…
- 132 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 04:56:46 ID:HSnWiIgY0.net
- 建物出入りの際のロード時間やカメラワークの良し悪しで大してデカくない街でも探索嫌になる時あるな
PS2のポポロクロイスはロード時間もカメラワークもウンコ過ぎて序盤の街で投げ出した
- 133 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 05:49:08 ID:M6u0KFfu0.net
- 昔はFF11のウィンダスですら道に迷って
何がなんだかわからなかった
- 134 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 13:55:28.48 ID:N21eDSdta.net
- >>89
80くらいがウロウロしてたような
主人公に都合のいいレベル配列をなるべく感じさせない生態系があるのも
ゼノブレイズムよね
- 135 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 14:02:36.24 ID:cFFs0AiyM.net
- 神より強いのはちょっと…
- 136 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 14:06:59.71 ID:wpBLPte80.net
- まぁわかる
ファミコン時代から続くJRPGの悪い慣習でどうもエリアすべて調べないと
駄目って強迫観念がある
だからスカイリムとかフォールアウトとか延々調べまくってゴミしか出てこないと
不満がたまるがそういうゲームと分かってたら無駄な探索もしないで済むんだよな
- 137 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 15:08:14 ID:FFz2SJ200.net
- 初めて行った街で、町人全員に話しかける不審者
- 138 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 15:13:45.52 ID:5ss5ZAZD0.net
- 期間限定イベントがどこに仕込まれてるか分からんから調べ尽くす以外の選択肢がないんだよなぁ
- 139 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 17:39:41 ID:ts/wr1YZa.net
- ゼノブレ2の街は迷路みたいだった
- 140 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 17:51:51.52 ID:mIbsaD/+r.net
- これの行き着いた先がNOTHINGおじさん
- 141 :名無しさん必死だな:2020/06/23(火) 23:51:36.36 ID:MZ68/+5U0.net
- >>139
導線が糞すぎた
コンパスが糞なのもあるが
- 142 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 11:41:44.72 ID:3PJfOeWa0.net
- 町自体が別マップのやつは嫌だな
外のマップとシームレスに繋がって欲しい
あとこれが町だ!って感じに家を詰め込まなくて良いと思う
周辺に行くに従って家が点在してる方が自然な感じだろ
民家に庭も無いゲームが多いしな
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