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ゼノブレイド ディフィニティブ・エディションが神ゲーだった件★3

1 :名無しさん必死だな:2020/06/15(月) 10:56:03.45 ID:VVjwwUDi0.net
ありがとう任天堂
ありがとうモノリス
ありがとうダンバンさん

前スレ
ゼノブレイド ディフィニティブ・エディションが神ゲーだった件★2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1590849587/

471 :名無しさん必死だな:2020/06/30(火) 20:45:57.97 ID:pC+WzFvH0.net
>>468
はい
スパイク抵抗かモナドブレイカーでウッドボール

472 :名無しさん必死だな:2020/06/30(火) 20:55:14.48 ID:6S+xux9r0.net
機神兵転倒させるとカウンターダメージもらうのがスパイク?
HPゲージにピンクのトゲトゲ出るアレ

473 :名無しさん必死だな:2020/06/30(火) 20:56:24.41 ID:T+1pHl4B0.net
そうソレ
「転倒スパイク」ってヤツ

474 :名無しさん必死だな:2020/06/30(火) 21:11:55 ID:amuBH7UA0.net
>>472
マクナ原生林でスパイクの説明あったやで

スパイクにも色々種類あるからチュートリアル見直した方がいいよ

475 :名無しさん必死だな:2020/06/30(火) 21:37:57 ID:fC98qX090.net
今回は名前でトゲトゲ出るからわかりやすい

476 :名無しさん必死だな:2020/06/30(火) 22:30:49.88 ID:948I2oit0.net
後半は誰もがメガヒート分裂職人になるのだよ

477 :名無しさん必死だな:2020/06/30(火) 22:33:03.25 ID:T+1pHl4B0.net
普通ヒートで「いつもより、うまくいったんじゃない?」とか言われると
「うまくいってねーよボケッ!」って、ほとんど反射的に出る

478 :名無しさん必死だな:2020/06/30(火) 22:53:58.12 ID:7pjda86J0.net
>>470
やっぱりそうだったのか…
全デバフ抵抗が何を防ぐか調べてもわかんなかったから勘違いしてた

479 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 01:42:53.01 ID:h1gFgooL0.net
カルナが落下ダメージで「ごめん私のせい」って言うのが面倒
「いやいや、操作してる俺のせいだから」って頭の中で否定の返事するのだるい

480 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 06:44:40.82 ID:622kRSKK0.net
そろそろ3の情報をば

481 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 06:55:36 ID:MA/JyC2C0.net
>>471
ウッドボールって…お兄さん30代後半?

482 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 11:13:11.75 ID:LH19IRIn0.net
ぶつかり合う二つの最中には
テフラ洞窟女王蜘蛛の巣窟と閃光のトロスニアがいるあたりが
エリアマップやミニマップの表示ではつながっていたが
クエスト終了したら、ぶつかり合う二つ受注以前の状態に戻っていた

エリアマップなどでの表示がつながってないだけで、
実際はつながって行き来ができるが気持ち悪いな

483 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 17:31:18.60 ID:622kRSKK0.net
はー神ゲーや

484 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 17:50:38 ID:Dcgo9K8Sr.net
つなみらももうすぐ終わりそうや

485 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 18:26:53 ID:fYi78l6k0.net
累積ヘイト ダメージを受けるとその値分減少する
揮発ヘイト 1秒あたり60減少する
与ダメージ ダメージ*0.5の累積ヘイトが発生
回復    回復量*1.25の累積ヘイトが発生

アーツ 設定値*(LV+14)の揮発ヘイトが発生。設定値は解析サイト参照

マッドタウント LV*120+1880のヘイトが発生。通常の揮発ヘイトとは別枠で、1秒あたり初期値の1/30が減少し30秒で0になる
アンカーチェイン アーツ使用による揮発ヘイトの他に、戦闘に参加してる敵全てに毎秒200の累積ヘイトが発生
桜花乱舞4 解析に揮発ヘイトアップとあったけど、そんな事はなかった

回復やバフは、対象をターゲットしてる敵にヘイトが発生する
技ヘイト低下は累積ヘイトにも効果あり

486 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 04:26:16.16 ID:6lnlplq50.net
イベントシアターで装備をジャンクソードにしたら光り出してて草、シュールすぎるわ
ダンバンさんで見れなくなったらしいが代わりにシュルクがそうなったか

487 :名無しさん必死だな:2020/07/02(Thu) 05:29:11 ID:Xu1AEJj90.net
おうかぁぁ らんぶぅぅぅ

488 :名無しさん必死だな:2020/07/02(Thu) 08:04:32 ID:ub5o9E8XH.net
lv10ぐらい上の敵(赤)に挑むと攻撃がカスリもしないんだけど、
どう対策したらいいんだ?

489 :名無しさん必死だな:2020/07/02(Thu) 08:22:23 ID:dopmWVJ40.net
>>488
スキルリンクなどで「素早さ」を上げるぐらい
レベル差での命中補正が大きいのでおとなしくレベル上げがベター

490 :名無しさん必死だな:2020/07/02(Thu) 08:27:19 ID:QggvE41I0.net
夜間命中UPのジェムも作ろうy

491 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 09:47:15.56 ID:5cQCD81W0.net
夜間命中積めば20差くらいあっても勝てるよ

492 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 10:02:10.23 ID:faazDKIH0.net
上にもあるようにスキルリンクで素早さ上がる奴つけて加えて素早さアップジェムと夜間命中アップつけるか
エーテル攻撃主体にするかだな
エーテルもレジストされることあるが
毒なんかの継続ダメージが主体

493 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 12:26:16.16 ID:5cHenCv5K.net
>>487
正直あの時あんなレスしなければよかったって
後悔してるでしょ

【悲報】藤井聡太さん、とんでもない豪遊をしてしまう
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1593607436/

126: 名無しさん必死だな [] 2020/07/02(木) 09:57:17 ID:Xu1AEJj90

なにげに藤井くんのスイッチのソフト評判いいんだよなぁ

135: 名無しさん必死だな [] 2020/07/02(木) 11:14:11 ID:Xu1AEJj90

ひふみんの生まれ変わり

138: 名無しさん必死だな [sage] 2020/07/02(木) 12:17:03

>>126 >>135
お前知ってるぞ
過去の藤井スレで
エロサイト探すのが得意とか自慢してた
50間近の無職だろ
口調の気持ち悪さで分かるぞ

494 :名無しさん必死だな:2020/07/02(Thu) 16:27:32 ID:Xu1AEJj90.net
>>488
素早さ+夜間命中アップで当たるようになるよ

495 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 16:42:45.46 ID:Urb/mCdyM.net
追加シナリオクリア
普通にキレイにまとめてて好感持った
ネネの可愛さとタルコの凛々しさが最高でメリアも勿論目立ちまくってて素晴らしい…
シュルクが空気だったのは草

496 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 16:46:37.82 ID:faazDKIH0.net
シュルクは鎧撒く係だからな
強敵相手には頼もしい

497 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 18:39:21.67 ID:uEHqbo0NM.net
攻撃当たらない相手でみんなどんどん落ち込む時、励ましまくったらキズナ上がる?

498 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 18:49:39.24 ID:1YNX2La5a.net
>>497
あがるあがる
ベルラガン先生にはお世話になりました

499 :名無しさん必死だな:2020/07/02(Thu) 19:56:18 ID:x4iPyImi0.net
絆上げるには戦闘中に助けたり励ますのが一番効率いい

500 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 21:27:45.12 ID:QggvE41I0.net
DEでホレルゲンの効果を強化すればよかったのにな

501 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 02:11:32 ID:EZ6gU8Ln0.net
2から入ったからフィオルンが割とキリっとした顔立ちなのになかなか慣れなかった
2のフィオルンはタレ目のほんわか系デザインよね

502 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 02:18:12 ID:kTmgRh2f0.net
うん、だから違和感が凄かった。
俺の中では2のアレはフィオルンではない。

503 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 02:25:08.18 ID:/zQD8xm1M.net
何ルンだよ

504 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 02:54:37.83 ID:B/zigqbW0.net
まだまだぁー!

505 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 07:11:00 ID:VnjCiGeQ0.net
敵と裏切り者であるディクソンとムムカと組むなんてダンバンってマヌケだよね
そらムムカにフシアナと言われても仕方ないですわ

506 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 07:49:15.81 ID:YCkJObNbd.net
ディクソンさんはまじでショックでした

507 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 07:59:05 ID:2SEVZz4LH.net
Lv80より上にあげにくいな

508 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 08:03:20 ID:k2+3fwO+0.net
エルト海の南の方にいるレベル85ぐらいのスピカル狩って上げてたわ

509 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 08:31:03.63 ID:j9VAOa2u0.net
開始からずっと上級者設定ONのままラスボスまで来たけど
今作本当に上級者設定推奨だわ
クエの経験値は使わずに貯めたまま進行してると
丁度良い具合の歯ごたえになるよう調整されてると思う
何よりSPをしっかり稼げるのが大きい

510 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 08:41:48 ID:8igiTKWf0.net
レベルはクエこなしたり格上ユニークとか雑魚狩ってたら気付いたら99になってるな

511 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 08:56:36.73 ID:+4wr4E/g0.net
対機神兵に関してはディクソンは味方だししゃーない

512 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 10:23:31 ID:yVkL9sOha.net
>>507-508
カジュアルと上級者併用して、
テフラ洞窟深部のスパイドの狩場を乱獲するのが速かった

513 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 10:34:18.33 ID:y8X6+1xKr.net
いつの間にか96くらいに上がってた
120のドラゴン勝てるんか

514 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 11:41:11 ID:E20wZn2B0.net
上級者設定は欲を言えば全員のレベルを一斉に上げ下げできるようにして欲しかったな

515 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 11:42:56 ID:FVaYh3g1M.net
オリジナル版では意識しなかったけどカルナってかなりO脚だよね。銃火器挟みすぎたか

516 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 12:49:59 ID:MdWJuIRu0.net
ガドを挟みすぎたか

517 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 12:53:33.66 ID:wIr7HQSe0.net
重量ライン以外軽装付けてるがそれでいいのかね
重量0と5でどれだけ変わるかわからん

518 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 13:27:44.70 ID:B/zigqbW0.net
いつかゼノ2もDEされる時が来るのかなぁ

519 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 13:32:25.04 ID:MgBydM+J0.net
>>513
準備は必要だが、100レベルオーバーにも勝てる

520 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 16:20:44 ID:bDXdCdZ40.net
>>518
クロスDEは次の次世代機かね

521 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 22:43:50.20 ID:B/zigqbW0.net
銃扱うには下半身しっかりしてないとネ

522 :名無しさん必死だな:2020/07/04(土) 07:05:38.91 ID:a04wxSZf0.net
>>517
単純に素早さが5下がって
つまり命中と回避が5%ずつ下がるもんだと認識してたけど
違ってたらゴメン

523 :名無しさん必死だな:2020/07/04(土) 08:29:45.59 ID:LKTC1DYW0.net
ダンバンの戦友、ほとんど敵じゃないか
とことんまで運がないな

524 :名無しさん必死だな:2020/07/04(土) 12:51:24.85 ID:DhdJt+VD0.net
>>523
妹の事も考えたら激動だよな
マシーナと結ばれたらなお凄い運命だがw

525 :名無しさん必死だな:2020/07/04(土) 12:57:34.95 ID:/Gq/BRMk0.net
ヴァネアさんと幸せになってくれ。
子供できるか知らんが。

526 :名無しさん必死だな:2020/07/04(土) 13:38:28.26 ID:UxEp1sNG0.net
おまけにしては充分だ
タルコとメリアの和解がメインだから霧の王とか取ってつけた感出るのはしゃーない
不満点はノポンジャーだな
戦闘中強制表示によるわかりきった処理落ちと声のうるささがフカイ過ぎたも

527 :名無しさん必死だな:2020/07/04(土) 16:42:03.46 ID:1jzwBPZhM.net
ノポンジャーは嫌いじゃなかった
協力技の演出が凝ってたし
まあうるさいのは確かだけど

528 :名無しさん必死だな:2020/07/04(土) 17:33:24.79 ID:D1y6QmhC0.net
他のメンバーEDでちょろっとしか出てこなかったorz

529 :名無しさん必死だな:2020/07/04(土) 18:43:09 ID:LKTC1DYW0.net
神ゲーというのを再認識

530 :名無しさん必死だな:2020/07/04(土) 19:02:28.41 ID:xNLtWYfVr.net
はぁ〜ノポン族はかわいいなぁと思いながらプレイしてたよ

531 :名無しさん必死だな:2020/07/04(土) 19:14:11.47 ID:xt11nz7e0.net
>>30
先に言っておく
おめでとう
心から羨ましい

532 :名無しさん必死だな:2020/07/04(土) 19:17:21.54 ID:Yqx7HYU+0.net
>>30
ゼノブレ2は更に表情の作り込みが半端ないから
音響監督もあの方だし

533 :名無しさん必死だな:2020/07/05(日) 01:59:47.56 ID:r5aafiNF0.net
個人的にEDで一番印象に残ったのはリナーダさんが手振ってきたとこ

534 :名無しさん必死だな:2020/07/05(日) 02:42:46.62 ID:ISybcKDv0.net
霧野王はキンググルドゥとモーション一緒だし3と関係ありそうだな

535 :名無しさん必死だな:2020/07/05(日) 02:43:39.89 ID:SQy5gojY0.net
ノポンジャーEP2のクソ合体技思い出すから嫌い
同じやつだろ演出したの

536 :名無しさん必死だな:2020/07/05(日) 05:52:39.86 ID:6q1WegkN0.net
モノリス作の何かは年内に発表されると思うねえ

537 :名無しさん必死だな:2020/07/05(日) 11:35:54.51 ID:+KNS+pDI0.net
ゼノブレ3は来春辺りに来て欲しいね

538 :名無しさん必死だな:2020/07/05(日) 14:07:14.95 ID:AP8uqYyB0.net
つなみら含めてクリア、面白かった!
その後聖剣3やったら、ゼノブレイドシリーズの表情の豊かさすごかったんだなという気持ちになったわ

539 :名無しさん必死だな:2020/07/05(日) 14:20:03.86 ID:VkjVIjXP0.net
やっぱりゼノブレは神ゲー言われるシナリオだな
ダンバンは途中から予想通り悪役だと思ってアルヴィースが黒幕だと予想してたけど全くはずれた
終盤の怒涛の展開は凄かったな

540 :名無しさん必死だな:2020/07/05(日) 14:21:04.42 ID:VkjVIjXP0.net
ダンバンじゃなくて、ディクソンだった訂正

541 :名無しさん必死だな:2020/07/05(日) 14:33:16.52 ID:930rwzV/r.net
ディクソンさんはシュルクを覚醒させるため悪役に徹してたっぽい感じもするんだよな
アルヴィースと行動共にしてたなら自分がどうなる運命か知ってるはずだし

542 :名無しさん必死だな:2020/07/05(日) 14:57:34.18 ID:oeovPgFxa.net
2→DEってやってたらアルヴィースの初見の印象がかなり違ってくるだろうなあ

そしてロウランの圧倒的小物感
実際の戦闘では集合命令知らないと詰むレベルで辛いけど

543 :名無しさん必死だな:2020/07/05(日) 15:10:19.35 ID:iBS77sh80.net
ロウラン戦はWiiで苦労したから
地形防御のジェムガッツリ積んでリキ外して
万全の態勢を整えて行った

そうしたらダメージ地形に誰も入ることなくあっさり終わってしまった

544 :名無しさん必死だな:2020/07/05(日) 16:25:13.61 ID:6q1WegkN0.net
3ではノポンの扱いが気になる
2ではいかにも悪役ってノポンいたし

545 :名無しさん必死だな:2020/07/05(日) 18:18:59.21 ID:PVaWQiaS0.net
そのノポンの半身は1でもやっぱり悪役

546 :名無しさん必死だな:2020/07/05(日) 19:14:41 ID:k5ArIRG00.net
ユニークすぐに復活させられないの面倒だな
ホレルゲン交換出来ん

547 :名無しさん必死だな:2020/07/05(日) 19:26:52.26 ID:kXJjDl+k0.net
セーブして復活するまでロードしたらいいよ

548 :名無しさん必死だな:2020/07/05(日) 21:57:27.49 ID:MCEhzlkN0.net
バーンが同一個体だと面白いんだけどなー

549 :名無しさん必死だな:2020/07/05(日) 22:11:17.40 ID:k5ArIRG00.net
そう言えばノポン商会もあるんだな

550 :名無しさん必死だな:2020/07/05(日) 22:49:54.65 ID:tl/0sGXpM.net
四聖のバーン様だも!

551 :名無しさん必死だな:2020/07/06(月) 00:09:18.56 ID:mSHQ4azz0.net
まぁ、我様よりも強かったし

552 :名無しさん必死だな:2020/07/06(月) 01:22:09.83 ID:Y8eZjOuJ0.net
そういえばノポンの同人誌見ないな
ケモナーに需要ありそうなのに

553 :名無しさん必死だな:2020/07/06(月) 02:01:01.79 ID:v09yJerRd.net
つながる未来クリアした
間違いなく面白かったけどタイトルの演出からイーラレベルのボリュームを想定してただけに肩透かし感が否めない
まさかオトモが4人のまま10時間ちょいで終わるとは
アルヴィース出てくんのかとか2のキャラ出てくんのかとか妄想してただけになあ
最初から劇場版ゼノブレイドくらいに考えてたら非常によい出来だったと忌憚なく言えた

554 :名無しさん必死だな:2020/07/06(月) 04:14:46.95 ID:Ggb7AdH60.net
つなみらのラスボスは2のアイツに酷似だったり、色々と未消化な部分は
まあ次回作要素なんだろう

555 :名無しさん必死だな:2020/07/06(月) 11:09:18.78 ID:iqDfp6yP0.net
討伐対象モンスターやコレクションアイテムの(!)はいい仕様だね
「ちょっとあっち行ってみるか」「先にあれやっとくか」みたいに
寄り道や探索の動機付けになってプレイの楽しさが増幅されてる

提示の仕方は違うけどブレワイの探索中の目移りに近い感じ
ゼノブレ3でもこれ取り入れてほしい

556 :名無しさん必死だな:2020/07/06(月) 11:23:13 ID:oGTsTsNua.net
つなみらクリア後のタイムアタックバトルが、ノポンクリスタル集めに最適ってのが
これのカジュアルモードで衣装と奥義書集めすっかなあ

557 :名無しさん必死だな:2020/07/06(月) 12:32:51.89 ID:Y8eZjOuJ0.net
劇場版ゼノブレイドいいなw

558 :名無しさん必死だな:2020/07/06(月) 12:47:43.24 ID:+UbPRiWO0.net
つなみらリメイク追加要素としては並のゲームから充分過ぎるくらい
イーラは1.5倍くらいのボリュームあるが別コンテンツ追加料金だし金額も破格過ぎる

559 :名無しさん必死だな:2020/07/06(月) 13:13:04.31 ID:n88CULW9a.net
ゼノブレ2はもっと立体化すれば良いのに

560 :名無しさん必死だな:2020/07/06(月) 13:28:06.80 ID:HHYWs1WD0.net
>>557
分作にするしかないが少なくともヴァラク下層で盟主が「オッテコイ」するとこまで上手く切れそうなところがない。
そうなるとハイエンターイベントが長すぎてかなり短縮されざるを得ないだろう。
監獄島イベで区切ってもいいかもだがそうなると続編の開始のつかみが微妙。
オッテコイ区切りならガラハド要塞コソコソ侵入してるシーンから始めればドキドキ

561 :名無しさん必死だな:2020/07/06(月) 20:42:22 ID:Y8eZjOuJ0.net
ゼノブレ2はなんでか狭いと感じられたなあ

562 :名無しさん必死だな:2020/07/06(月) 21:51:40 ID:B9/U61oL0.net
>>561
100レス君、本当に100レスしてしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1594039239/

1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/07/06(月) 21:40:39.31
当然必死1位
ID:Y8eZjOuJ0
http://hissi.org/read.php/ghard/20200706/WThlWmpPdUow.html?thread=all

2 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/07/06(月) 21:41:07.03 ID:0KA15nPZ0
驚きはない

6 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/07/06(月) 21:44:31.87 ID:P7Loyczpa
だからキチガイ

8 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/07/06(月) 21:47:53.63 ID:b9yGwtq20
まあ、ゲイノスケの通常営業というか通常発狂というか

563 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 08:37:10 ID:r9+Ibyjc00707.net
見せ方の違いだろうなぁ

564 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 09:00:21.18 ID:ej8gD+y400707.net
2は開放感あるのがグーラとインヴィディアぐらいでルクスリアは広いけど
設定上死にかけみたいなアルスで閉塞感あるからなぁ
スペルビアは街や工場が巨大だけどコンパクトだしな。
だからイーラはすげーよかった。ちょくちょく集落もあったし

565 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 10:33:54.24 ID:8JKWF1g/00707.net
2はマップが最初から解放されてるのが残念だったなぁ
あと雲海が世界が小さく感じる要因の一つかな
青い海と違って視覚的に広大さを感じにくいというか

566 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 12:39:19.60 ID:eqsXvi+q00707.net
2はアルスの頭とかが完全に背景だったからな
1も背景ではあるんだけど自分が行った場所、これから行く場所が遠くに見えるのが開放感ある

567 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 14:12:58.72 ID:jYKCaGrg00707.net
インヴィディアはあんまり開放的なイメージなかったなぁ
設定的に体内なのと入口からしばらく洞窟然としてるのとで
首都近辺のところも広いは広いけど閉鎖空間だなって意識が強かった

568 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 14:22:06.76 ID:JVePNVvq00707.net
やっと本編クリアして追加シナリオに入ってメリアがシュルクと共闘かと思ったのにメリア速攻でサブに降格された
開発はどこまでメリアを虐めるんだよw

569 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 14:48:20 ID:D5+xaytQM0707.net
3000円で売れた
65点くらいのゲームだったな
持ち上げられてたからそれなりに期待してたけど肩透かしだったわ

570 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 15:20:01.64 ID:zFUwGlU200707.net
>>542
ちゃんと胸にコアクリスタルあるんだよな

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