■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
クエストマーカー「目的地はこっちやで」
- 1 :名無しさん必死だな:2020/06/01(月) 10:33:36 ID:rxJEWWfg0.net
- 地形「残念、こっちは行き止まりだぞ」
- 2 :名無しさん必死だな:2020/06/01(月) 10:33:54 ID:6P42ow4v0.net
- あるあるww
- 3 :名無しさん必死だな:2020/06/01(月) 10:35:45 ID:QR3YSNnM0.net
- ゼノブレ2とかよくあった思い出
- 4 :名無しさん必死だな:2020/06/01(月) 10:36:52 ID:EgPy1Ddpa.net
- 2のグーラのターキークエでは迷わす原因だった
- 5 :名無しさん必死だな:2020/06/01(月) 10:38:16 ID:/MO7oWJq0.net
- 普通にバトルイベントが配置されてるよね
- 6 :名無しさん必死だな:2020/06/01(月) 10:38:32 ID:xRbIZabi0.net
- 目的地「”上”で待ってるで」
- 7 :名無しさん必死だな:2020/06/01(月) 10:42:36.08 ID:MY7bmWFQp.net
- ゼノブレ2は攻略サイト見ないと迷う箇所がいくつかあった。
そして攻略サイトに道順がしっかり記載されているのを見ると
ああ、皆ここで迷っているんだなあとなる。
- 8 :名無しさん必死だな:2020/06/01(月) 10:43:13.52 ID:95LSOPbg0.net
- クエストマーカー「目的地こっちやで」
宝物マーカー「拾った方がええで」
セーブポイント「この先ボスやで」
- 9 :名無しさん必死だな:2020/06/01(月) 10:45:17 ID:d+wYgVCN0.net
- 道案内光線「こっち行けば目的地につけるでええぇぇぇ………」
速すぎんねんお前
- 10 :名無しさん必死だな:2020/06/01(月) 10:47:53 ID:U2ZzYi4f0.net
- アサクリオデッセイでは山があろうと谷があろうと
無理やり直進したけどなw
- 11 :名無しさん必死だな:2020/06/01(月) 10:48:07.65 ID:1CnFTCyA0.net
- 強敵がいる場所をすっ飛んでいくゼノクロのナビボール
- 12 :名無しさん必死だな:2020/06/01(月) 10:48:16.30 ID:jD5vzGE60.net
- >>7
そういや攻略サイト見たことないな
例えばどのクエで見る必要あった?
- 13 :名無しさん必死だな:2020/06/01(月) 10:48:52.83 ID:ORks2n0O0.net
- >>10
ブレワイもそうだわw
- 14 :名無しさん必死だな:2020/06/01(月) 10:55:55 ID:s8P6azFad.net
- 目的地「洞窟の入口くらい自分で探せ」
- 15 :名無しさん必死だな:2020/06/01(月) 10:57:45 ID:Q9ZcCp7r0.net
- ?マーカー「???」
- 16 :名無しさん必死だな:2020/06/01(月) 10:58:22 ID:MY7bmWFQp.net
- >>12
廃工場とエルピス霊洞はかなり迷った記憶ある。
- 17 :名無しさん必死だな:2020/06/01(月) 11:03:03.84 ID:ixhHlLPq0.net
- 最近プレイヤーに探索させようと敢えて曖昧なマーカーにしてるゲームが増えたけど
最初新鮮だがすぐに面倒になってくる
- 18 :名無しさん必死だな:2020/06/01(月) 11:04:06 ID:jD5vzGE60.net
- >>16
えぇ…
工場はともかく、エルピスってほぼ一本道じゃないか
- 19 :名無しさん必死だな:2020/06/01(月) 11:07:22 ID:1CnFTCyA0.net
- ゼノ2はマップの高低差の見難さが神懸かってる
- 20 :名無しさん必死だな:2020/06/01(月) 11:09:07.81 ID:o+Mwamnsa.net
- その点ゼノブレDEのマーカーは優秀だな
たまに変なところでUターンしたりするけど
- 21 :名無しさん必死だな:2020/06/01(月) 11:11:47 ID:kkUYIWh/0.net
- ゼノ2のマーカーよりゼノクロのクソボールの方が酷かった記憶
お前どこ行くねんって挙動してやがるし使い物にならなかった記憶
- 22 :名無しさん必死だな:2020/06/01(月) 11:13:04 ID:zfSslEhm0.net
- こっちだけど3回くらい属性値調整してもらうから。
- 23 :名無しさん必死だな:2020/06/01(月) 11:17:13 ID:aeUD7kqh0.net
- 俺「ノルド式登山法を使わざるを得ない」
- 24 :名無しさん必死だな:2020/06/01(月) 11:19:30 ID:8E4AKa7ha.net
- ゼノブレDEもっと言えばクロスからだけど
ちゃんと道筋をナビするのはゲームの進化を感じた
- 25 :名無しさん必死だな:2020/06/01(月) 11:20:37 ID:EgPy1Ddpa.net
- クロスのビューン!が懐かしい
- 26 :名無しさん必死だな:2020/06/01(月) 11:21:46.97 ID:uukSimvH0.net
- >>14
現実もまた糞ゲーなのでグーグルマップとかが稀にやらかすな
目的地が崖の下とかどうしろと
- 27 :名無しさん必死だな:2020/06/01(月) 11:22:16 ID:8E4AKa7ha.net
- クロスは自分はボール使わなかったら永久に迷ってた
立体的な地形はわかりにくいよな
これは現実のマップアプリでもあんまり改善してないし
- 28 :名無しさん必死だな:2020/06/01(月) 11:27:17.46 ID:CirebxlV0.net
- グーグルマップ「車ならこっちが最短やで(クソ狭通学路)」
- 29 :名無しさん必死だな:2020/06/01(月) 11:28:57.07 ID:hilJQWied.net
- クエストマーカー「こっちやで」
レベル77の敵「やあ」
未来視「このままだと死ぬぞ」
現実「死んだぞ」
シュルク「未来は視えていたのに何もできなかった…!」
- 30 :名無しさん必死だな:2020/06/01(月) 11:32:53 ID:KsuoN7Hhp.net
- 未来視あるだけ2より危機回避できる
- 31 :名無しさん必死だな:2020/06/01(月) 11:45:08.24 ID:T3agot390.net
- 一般プレイヤー「ありがてー」
ゲハ脳プレイヤー「」
- 32 :名無しさん必死だな:2020/06/01(月) 12:03:48.65 ID:OfHvLg6G0.net
- 三次元的な視点を持てと
現実世界でも直進しかしないのかよ
- 33 :名無しさん必死だな:2020/06/01(月) 12:14:44 ID:hilJQWied.net
- >>32
新宿駅を案内板無しでマップだけ見ながら目的の出口へ辿り着けるか?
- 34 :名無しさん必死だな:2020/06/01(月) 12:15:28 ID:dyMLee5Ya.net
- 男塾名物の直進行軍
https://i.imgur.com/MdvPUbk.jpg
- 35 :名無しさん必死だな:2020/06/01(月) 12:16:07 ID:s8P6azFad.net
- 平面の地図すら見れない奴もいるんだぞ
- 36 :名無しさん必死だな:2020/06/01(月) 12:20:02.36 ID:dTSAwCQva.net
- ゼノブレ2のインビィディアはガチで迷ったけど
マップと地形見比べてルート探すのメチャクチャ楽しかった
- 37 :名無しさん必死だな:2020/06/01(月) 12:26:08 ID:x3h/8bp20.net
- マーカーてのは迷わないようにするシステムなんだからここを変に不親切にしなくていいわ
使いたく無い奴はオフとかてオプション付ければいいだけなんだから
- 38 :名無しさん必死だな:2020/06/01(月) 12:27:09 ID:7tOuXRHO0.net
- 導虫「こっちやでクソハンター、俺のおかげでバカでもプレイできるなw」
- 39 :名無しさん必死だな:2020/06/01(月) 12:29:15.35 ID:i09nOKpyd.net
- マーカー「目的地こっちやで」
マーカー「この円範囲のどこかや」
マーカー「すまん、実はバグで進行不可やって」
- 40 :名無しさん必死だな:2020/06/01(月) 12:35:19 ID:OfHvLg6G0.net
- >>33
初めて新宿駅行った時は上の看板だけで中央線から京王線の乗り換え迷わず行けたぞ
- 41 :名無しさん必死だな:2020/06/01(月) 12:40:05.15 ID:MY7bmWFQp.net
- >>33
新宿駅は慣れるまで
とりあえず適当な出口で降りて、新宿駅の外周をぐるりと回って
目的の出口にたどり着いてたなあ。
- 42 :名無しさん必死だな:2020/06/01(月) 12:40:12.91 ID:OfHvLg6G0.net
- 途中で送ってしまった
リアルでそれを経験してるなら順路を辿るのには当然のように三次元的な移動が含まれるのもわかるだろ
二次元移動に限っても回り込みなんか普通にあるんだから「まっすぐマーカーに向かってるのに着かない」のは当たり前
- 43 :名無しさん必死だな:2020/06/01(月) 13:12:22 ID:3KWrWlsL0.net
- リアル世界に光柱マーカー立てれるスマートグラスとかないんかねえ
- 44 :名無しさん必死だな:2020/06/01(月) 13:27:48.47 ID:5qR85wMYa.net
- 地図ばっか見てフィールド見ないとそうなる
- 45 :名無しさん必死だな:2020/06/01(月) 14:05:04.68 ID:iNs6RP510.net
- ゼノクロのボールの強化版が欲しい
- 46 :名無しさん必死だな:2020/06/01(月) 14:09:10 ID:8E4AKa7ha.net
- ゼロクロボールは速すぎてそのまま見失うのがな
常に少し先で待ってくれればええんだが
- 47 :名無しさん必死だな:2020/06/01(月) 14:17:51 ID:J8nZ7mI9a.net
- >>46
連射できるんだからまた出せばよくね
- 48 :名無しさん必死だな:2020/06/01(月) 14:45:09.05 ID:JmvPHCw1r.net
- >>40
その上の看板って33が見ないでって言った案内板って言うヤツじゃない?
- 49 :名無しさん必死だな:2020/06/01(月) 15:25:43 ID:+6vi1F+u0.net
- ゼノクロは酷かったなw
- 50 :名無しさん必死だな:2020/06/01(月) 17:02:28 ID:D4yem16r0.net
- >>13
雨が降って崖登れなかったり、スタミナ回復させる為に薬や料理の用意が必要だったりめんどくさくて結局ほとんど迂回したわ
オデッセイはグイグイ登れるから快適で楽しかった
- 51 :名無しさん必死だな:2020/06/01(月) 17:08:05.59 ID:PhzBDPL2a.net
- >>50
崖の所々に着地しやすいポイントがある
あと雨が降って滑りやすいんだったら滑る直前で上にジャンプして距離を稼ぎながら登るんじゃよ
- 52 :名無しさん必死だな:2020/06/01(月) 18:34:58 ID:IQdNk8hW0.net
- 対馬はアサクリやBoTWみたいな動き出来ないんかな
- 53 :名無しさん必死だな:2020/06/01(月) 20:02:47 ID:NerAcTCK0.net
- DRPGだとマップで目的地指定して後は自動でそこまで進んでくれるソフト有ったな
剣の街の異邦人だったっけか
- 54 :名無しさん必死だな:2020/06/01(月) 23:11:01.85 ID:eRlW0OIE0.net
- 今ボダラン2やってるがよく車ごと崖からダイブする
- 55 :名無しさん必死だな:2020/06/02(火) 05:27:12 ID:NGvNAHyq0.net
- クエストアイテム「アチャー、拾う前に野良モンスに全滅させられよったで」
クエストマーカー「ほな…」
- 56 :名無しさん必死だな:2020/06/02(火) 05:29:24 ID:wJD7xM1G0.net
- ゼノブレイドはわざとこれやってるね
- 57 :名無しさん必死だな:2020/06/02(火) 05:59:42.28 ID:q9VHa3ns0.net
- >>12
グーラの造船所で滝でいけへんやんけ!ってなって
廃工場で蜘蛛の後ろに出口があるとはしらず迷いまくった
- 58 :名無しさん必死だな:2020/06/02(火) 06:35:47.97 ID:yewLeb+Pd.net
- >>50
ブレワイはブレワイで頑張りゲージ無くすと多分単調でつまんなくなるからあれで正解だと思うけどね
- 59 :名無しさん必死だな:2020/06/02(火) 07:26:58.79 ID:DQAg10Qka.net
- >>56
1はともかく2はわざと
フィールドの広さではなく立体的な構造を意識して作られてる
ゼルダみたいにどこからでも昇り降りできるわけではなく
ただ1つの正解を探し当てないと進めないからストレスが凄かった
- 60 :名無しさん必死だな:2020/06/02(火) 07:37:50.57 ID:mFTwWY0dd.net
- >>58
スタミナあった方が面白い説派の人が圧倒的多数だろうね
でもPCでスタミナゲージ無くすチート入れてやったら快適で面白さが増したわ
耐久値も減らないようにしたら面白くなりすぎて、やっぱ快適な方が俺には合ってる
- 61 :名無しさん必死だな:2020/06/02(火) 07:45:45 ID:oUCw3Rwgd.net
- >>56
DEになって高低差考慮してナビ出す様になったぞ
- 62 :名無しさん必死だな:2020/06/02(火) 08:13:44.49 ID:NEvxEfYL0.net
- 1)取り敢えず見つけた道沿いに進んでみる
2)断崖絶壁のなかから上れそうなルートを探してみる
3)大回り
自分でやるときは大体このパターンが多いかな
- 63 :名無しさん必死だな:2020/06/02(火) 08:22:48 ID:h9j/egFa0.net
- ゼルダは地形もほぼ強引に突破できるから神やった
- 64 :名無しさん必死だな:2020/06/02(火) 08:35:09 ID:NEvxEfYL0.net
- >>63
それはゲームとしてどうなんだ?
地形の意味が無くなってしまわないか?
- 65 :名無しさん必死だな:2020/06/02(火) 10:35:47 ID:gve5Pmna0.net
- ゼルダは山登ると一直線に行けるが登る時間とか考えると迂回したほうが逆に早かったりした記憶があるわ
- 66 :名無しさん必死だな:2020/06/02(火) 14:15:43.66 ID:SI6ahNJl0.net
- アサクリオデッセイはマーカーオフで会話から推測しろモードがあってそれが推奨だったけど
時間かかりすぎるからすぐ従来モードにしたわ
あれ皆どっちでやってるんだろう
- 67 :名無しさん必死だな:2020/06/02(火) 14:51:35.93 ID:rn70EmEFa.net
- RPGとしては自分で探した方が絶対楽しいんだけど
まあ楽なモードあると楽なの選んじゃうよね
総レス数 67
12 KB
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★