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【ゴキ理論】ロードが遅いとじっくり楽しめる→ゲームの面白さはロードの速さで決まる

1 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 09:44:16 ID:OpasvOOD0.net
戦場で一騎打ちが集団戦術に取って代わられる
大艦巨砲主義が航空戦力の前にあっという間に敗れ去った
というような時代の変革がゲーム機戦争にも起こりつつあるんだろうが・・・・、
優越の定義がここまで変わってしまうとか、正直びっくりだ。

54 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 10:27:46 ID:/d7PDY2m0.net
>>45
だから広間じゃなくそこから通じる通路だよ

壁に接近もせず素通りしたし
グラを誤魔化す定番の薄暗いエリアだし
まさに読み込みエリアって感じだったろ

55 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 10:27:51 ID:a5Mtl9EX0.net
>>47
むしろそれが簡単に実現するんだよ次の世代は

56 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 10:27:54 ID:KF0rws3JM.net
ロードが早いと休まる時がないからな
次の展開ワクテカできるのがPSロードの強み

57 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 10:30:19 ID:Dk78eX5Vd.net
>>50
同じだよ
箱に性能負けるんだからその時点で超グラは捨てられてる
グラ落としてロード早いのと同じ

58 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 10:33:23 ID:xMKrbrLjp.net
UEデモすげえって思ってたけど後半のゲート?が開いてる→アイキャンフライのあたりから急にリアルから突き放されてゲンナリした

59 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 10:34:24 ID:8r3NTTeS0.net
ゲームの面白さの基準がグラからロードにすり替わったかw

60 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 10:37:34 ID:AawT8AyF0.net
最後の物量たって、谷を駆け抜けてくだけだから大して描くもの多くないし
そもそもブラーで誤魔化しまくっててディテールはあまり見えてない

61 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 10:38:16 ID:a5Mtl9EX0.net
面白さの基準なんて人それぞれなんだから
誰かが一般化することなんて不可能なんだけど
テンポが良くなることを好感してくれるユーザーは多いはず

62 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 10:38:47 ID:Ji16RCvga.net
ID:a5Mtl9EX0の考え方が前世代過ぎると思ったら案の定の速報民

ttp://hissi.org/read.php/ghard/20200525/YTVNdGw5RVgw.html

63 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 10:39:19 ID:684+hsmB0.net
>>57
箱かPSかの問題じゃないぞ池沼

64 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 10:50:01 ID:FpxHrOwYd.net
ロードが早いとトイレ休憩もままならない
CMなしの映画を見るようなもんだ
疲れる

65 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 10:54:28 ID:Uayrwr7q0.net
>>64
ウィッチャー3のHDD時代位では
お手洗い行けるような長さのロード

66 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 10:57:45 ID:a5Mtl9EX0.net
>>64
いやポーズかけて行けばいいがなw
そもそもロード中にトイレ行こうなんて思ったことねーし

67 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 11:00:07 ID:DtI12r3t0.net
>>2
でもこの場合
ロード早くてもポリゴンも画質も低下するんだし
早ければ良いもんでもないのはうなずける

68 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 11:04:34 ID:Ji16RCvga.net
>>66
さっきからFT以外のロードが無いOWについてスルーしてるよな?
そういうゲームのFTロード時間がほぼゼロになって、ゲーム体験が劇的に変わるの?って話なんだが
無論テンポはよくなるだろうけど

ついでにいうと、そういうOWゲーは現状でフィールド移動時にはノーロードを実現してるって話になるんだよ
ゼノクロとかフィールドを空飛んで自由に移動出来るし

69 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 11:08:51.16 ID:a5Mtl9EX0.net
>>68
すまんがOWやFTってのが何のことだかわからんので教えて

70 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 11:11:57.44 ID:m/6Fzln8a.net
>>69
えっ…

71 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 11:12:16.04 ID:Ji16RCvga.net
>>69
うっそだろお前
OW→オープンワールド
FT→ファストトラベル

散々ロードでイキってて、この程度の知識もないのかよ…

72 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 11:15:37.91 ID:a5Mtl9EX0.net
>>71
あーそうやって略してるのかw
初めて見たもんでぜんぜんわからんかった

OWにも細長い通路やロード時間稼ぎしてる場所はあるだろうし
FTだって速いに越したことが無いっての俺の意見かな

73 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 11:21:47.70 ID:vSdN6vHH0.net
ID:a5Mtl9EX0 [1/14]

74 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 11:26:21 ID:a5Mtl9EX0.net
次世代OWは階層の切り替えも楽になるから
上下に伸ばすことも可能だろうし
時間移動に応用すれば瞬間的なタイムスリップ感覚も味わえそう
ていうかあらゆるジャンルを瞬時に切り替えられるかも

75 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 11:28:08 ID:ZiUax8LK0.net
>>68
プリレンダでしか出来ない場面転換が連発できるのは大きいと思う
ストーリー展開の自由度が格段に上がる

76 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 11:30:04 ID:Ji16RCvga.net
>>72,74
ああ、うん、お前がまともにオープンワールドやった事が無いのはわかったからもういいわ…
上下階層が頭おかしいレベルでシームレスで空飛んで移動出来るゲームはWiiU世帯で実現出来てるから…
まあ、そのゲームはフィールド周りで力尽きた感強いが

77 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 11:31:08 ID:a5Mtl9EX0.net
>>76
まさかゼノクロのこと言ってないよな?
あれ人間サイズで移動すると恐ろしくポリゴン荒くなる苦し紛れの仕組みだったやん

78 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 11:46:52.12 ID:T7bMXfgx0.net
>>74
何言ってんだこいつ
PS9キメすぎだろ

79 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 11:53:29.65 ID:Ji16RCvga.net
>>77
それってつまりグラフィックの話であって、ロードの速さとは別問題って自分で言ってて気付かない?
それと、簡単に上下に伸ばすとか行ってるが、フィールドデザインそのものが開発力が問われる部分なのがわかってないかな?

80 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 11:55:06.27 ID:SbFvoEIG0.net
手首球体関節でワラタ

回しすぎると中のゴムが切れちゃうぞ。

81 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 11:57:21.48 ID:m/6Fzln8a.net
ゼノクロは空までギッチギチに敵キャラ配備してたなー。
空飛べるからって楽出来ると思ったらそうは問屋が卸さない。

82 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 12:03:08.67 ID:WejKq2bj0.net
ごめん
ちょっと目眩がしたわ…

69 名無しさん必死だな 2020/05/25(月) 11:08:51.16 ID:a5Mtl9EX0
>>68
すまんがOWやFTってのが何のことだかわからんので教えて


ゴキブリって頭おかしい
マジで

83 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 12:03:49.70 ID:6oU+Q7aG0.net
大容量のファイルを高速に扱えるようになっても出てくるのはps4やpcのゲームなんでしょ
任天堂ゲームあげると方向性違うとかいうが64時代から既に任天堂はロード短くのポリシーでゲーム開発してたしグラフィックリッチになる前のゼルダやスマブラも面白いでしょ?
グラフィック性能処理性能向上と面白いゲームが出てくるは別の問題
性能至上主義はもはや博打開発なのにさらに続くのかね

84 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 12:06:22.48 ID:2bPj+rpN0.net
ゴキブリ「トイレに行ける」

85 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 12:10:10 ID:EGKWsDLT0.net
なんでもポジティブに捉えられるのはゴキブリのいいとこだ
悪いのはゲームを買わないとこだ

86 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 12:52:29 ID:AawT8AyF0.net
>>71
OWはゲハだとたまに見るけど、煽れるほど一般的ではない
普通はオーバーウォッチだろう

87 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 13:14:33 ID:Ji16RCvga.net
>>86
話の流れから推測出来るはずたし、FTに至っては一般的な略称だろうて
つまりID:a5Mtl9EX0はオープンワールド知らないし、話の流れも読めない

88 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 13:16:55 ID:kc9Qy4ivd.net
>>31
最近はどちらかと言うと
「思い描く広さにメーカーの資金が着いていけてない」

作るに際して気にしなくても良いポイントが増える分には
プラスのはずなんだけどね
(マルチだと結局気にしなきゃいけなくなるのを忘れてる人もいるが)

89 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 13:18:16 ID:SbFvoEIG0.net
ワクワクするようなマップをAIが自動で作れるようになるでしょ。

90 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 13:21:34.44 ID:xMKrbrLjp.net
>>89
wkwkするかわからんけど64DDのゼルダってそれをしようとしてたんだっけ?

91 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 13:46:18 ID:oeMLaLEOd.net
ロード(暗転)って音楽でいうと休符みたいな役割もあるから長すぎるのは当然ダメだが短すぎるのもダメ
サードがその辺理解してゲームを作れるだろうか?

92 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 13:55:34 ID:LaSeX18Gd.net
もう素直にPS以外はクソ!って言えばいいのに

93 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 13:59:11 ID:7jV3kFdla.net
2019
7月19日「サマーウォーズ」(ノーカット初) 関東10.9%

7月12日「未来のミライ」(初) 関東9.9%

7月5日「スパイダーマン:ホームカミング」(初) 関東7.4%

94 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 14:05:34.24 ID:Yj4f939P0.net
ゴキがバカすぎて

95 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 14:34:32 ID:3g6b4HtAa.net
今までロードの事ほとんど気にしてなかったのに最近そればっかりだよな
そのかわりグラフィックの事については少なくなってるし

96 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 14:35:17 ID:BxwCQnQ+0.net
>>95
豚はロードガーばっかだったけど
最近じゃグラフィックのこと言いだしてるね

97 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 14:40:06 ID:m/6Fzln8a.net
シンクに排水溝が無い事とかね

98 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 15:05:23.42 ID:m4ptN5CY0.net
>>96
何かにつけて豚は〜豚は〜

ほんとソニーファンボーイは任天堂の方向しか見てないよな
新しいソフトが発表されたら真っ先に話題の中心に突撃してやる事は任天堂機にマルチしてないか見張るだけ
そりゃ一般人もドン引きですわ

99 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 15:07:49.93 ID:DOM6wjQva.net
>>98
本来戦わなきゃならない相手はMSなのになんで一々任天堂に喧嘩売るようなことするんだろうな
そもそも土俵が違うだろうに

100 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 17:43:28.33 ID:BKmzgzwd0.net
>>96
豚がグラフィックの事言い出した?
一番低性能なSwitchなのにグラフィックの事言ってるか?

101 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 22:01:48 ID:+PNgkGii0.net
wiiリモコンを腐るほど馬鹿にしてたのに
PSVRでチンコン2本持たされた時に一斉に黙ったのは面白かった

102 :名無しさん必死だな:2020/05/26(火) 01:14:39 ID:THdWEa5T0.net
>>85
正確には
ソニーに関する事ならなんでもポジティブ
だな

103 :名無しさん必死だな:2020/05/26(火) 12:42:55 ID:0q5Y6hELM.net
>>98
これ
本当に気持ち悪いわ

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