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RPGで一番大事なのはシナリオとキャラクター
- 1 :名無しさん必死だな:2020/05/24(日) 16:53:39 ID:pGhaaaOB0.net
- キャラが魅力的だと良いと思います
- 76 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 09:46:46 ID:SHyIG7rs0.net
- 野村一派が幅効かせてるので分かるようにスクエニ内は派閥でドロドロだからな
ヒゲが後ろ盾だった松野はヒゲがスクエニ去った時点で詰んでた
- 77 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 09:47:51 ID:eoJisjmp0.net
- >>53
シナリオとキャラクターで行ったら圧倒的にファルコムとペルソナだよな
スクエニや任天堂のサテライトには真似できないクオリティ
- 78 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 09:53:27.69 ID:eoJisjmp0.net
- >>76
松野は野村とほぼ接点無いけどね
よーすぴパパ()の生放送でもなんか庇ってたし
松野にぶち切れてたのは後始末やらされた河津で間接的に嫌味言ってる
https://livedoor.blogimg.jp/dqnplus/imgs/8/b/8bb84511.jpg
- 79 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 09:59:10 ID:SHyIG7rs0.net
- >>78
別に野村が何か直接したと言ってるわけじゃなく
ヒゲに外部から抜擢された外様の松野では派閥会社のスクエニではヒゲがいなくなったらやっていけないと言ってる
売り上げ本数が大正義な会社だしベイグランドストーリーとかゴミ扱いだろうしな
- 80 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 10:10:04.41 ID:eoJisjmp0.net
- >>79
だから妄想で語るなよ
松野らクエスト組は面接受けてスクウェアに入ってるし
当時取締役の河津は納期絶対主義で松野に限らずやらかしを絶対に許さないタイプだっただけのこと
松野はお前が妄想するような針のむしろの立場なんかではなくむしろたっぷりスクエニの株もらって悠々自適に引退生活してるよ
- 81 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 10:14:22.48 ID:6msWm3Xx0.net
- ミスティックアークは今見ても世界観良いな
MADARA2は初めてフィールド曲聞いたときはシビレたわ
- 82 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 10:16:42.56 ID:Dg+F8RoWd.net
- 大体のゲーマーが何時間遊べるか考えるそれってストーリーの尺で見るからシナリオ一択じゃねと思ったけど
購入目安の話なのか
- 83 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 10:19:34 ID:Naf0NZFF0.net
- シナリオとキャラはスマホに行ったな
- 84 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 10:20:11.76 ID:SHyIG7rs0.net
- >>80
ヒゲが誘って入社させたの知らんの?
12のディレクターさせたのもヒゲだし失脚してなければ12も完成するまでDやり続けてただろ いつ完成するかは知らんけど
- 85 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 10:26:29 ID:SHyIG7rs0.net
- あと松野はクエストの頃から完成してたタクティクスオウガのエフェクトが気に食わないとか言い出して
なんだかんだでバランスまで弄りだして1年以上発売延期させるような奴だからな
途中から未完成でも出しちまうような河津に仕切られれば完成なんかするはずがない
- 86 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 10:30:16 ID:1gwQwIVAa.net
- >>76
開発チームも仲悪くて、まともに連携とれてないと暴露されてたしな
CGチームの作業終わらないと他のチーム仕事できないのに、無駄な拘りで時間くって、作業できないから手伝おうとしたら拒否されるらしい
- 87 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 10:33:33 ID:OZQwWJro0.net
- 戦闘だろうな
最近、Vtuberが初めてドラクエやってる配信を見たんだが一番楽しそうにしてたのは戦闘
特にメタル系とのものだった
思い返してみれば名作RPGは全て戦闘が楽しい
ストーリーなんてこれっぽっちも記憶に残ってないが戦闘は覚えてる
- 88 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 10:40:21 ID:nHcHlaZZ0.net
- まぁなんだかんだシナリオやキャラ含めた世界観かも
まわりにもRPGはDQやFFすらやったことない人おるけど漫画とかアニメも全然見ないタイプやな
- 89 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 10:50:44.96 ID:6msWm3Xx0.net
- ダクソ3のファラン戦とか唄で物語る演出はマジでかっこいい
- 90 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 10:53:51 ID:vVR1Ifoj0.net
- 何でもかんでも嫌いな人(しかも会ったことない人)に自分の気に食わない状況の責任を妄想で押し付けるのは人としてどうかと思う
ただでさえここ数日、テラスハウスの件で匿名掲示板の異常な叩きが取り沙汰されている中でさ
仮に野村や第一開発の人が>>73>>76のような書き込みで自殺したら>>73>>76はどう思うのだろうか
- 91 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 11:11:46.03 ID:l1qZfrEw0.net
- >>72
主人公の立場、役割を明確にする上での人物描写(キャラクター性)は大事
その導線にあたるシナリオ(世界観)も重要
ただし為すべきことをGMは明らかにし
主人公によるミスリードがない状態を大前提としないと
プレイヤーは彼の立ち位置に基づいた誘導をすることができない
ゲームとして成立してもロープレにならない
- 92 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 11:11:46.13 ID:l1qZfrEw0.net
- >>72
主人公の立場、役割を明確にする上での人物描写(キャラクター性)は大事
その導線にあたるシナリオ(世界観)も重要
ただし為すべきことをGMは明らかにし
主人公によるミスリードがない状態を大前提としないと
プレイヤーは彼の立ち位置に基づいた誘導をすることができない
ゲームとして成立してもロープレにならない
- 93 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 11:31:50 ID:eoJisjmp0.net
- >>84
だからその引き抜き疑惑も松野自身が否定してんだけど
お前は噂を妄想で確定情報のように思い込んでるだけ
プロジェクトのD解任なんて大きな話は取締役会が決めることであって派閥とか関係ないから
和田や河津が松野を信用してりゃそのまま任せてただけの話
- 94 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 11:34:33 ID:PQGXgeb40.net
- シナリオが大事って割にはプロに頼まないで社内で適当に作らすよね
- 95 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 11:39:03 ID:eoJisjmp0.net
- プロの小説家やら脚本家やらが社内ライターより優れてるという風潮
ゲームに落とし込むことを考慮して作るなら社内ライターが最上だよ
- 96 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 11:46:34.40 ID:UNW8sXFC0.net
- >>95
ゲームの事を好きなプロの作家にシナリオ頼むとかまいたちの夜1になる
ゲームの事を全然知らないプロの作家に頼むとかまいたちの夜2になる
同じシリーズながら分かりやすい対比になっている
- 97 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 11:50:01.91 ID:vVR1Ifoj0.net
- >>94
外注でプロの野島にシナリオ頼んでるじゃん
- 98 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 11:50:51.23 ID:448JunlI0.net
- シナリオなんてそんな大事か?
一番大事なのは世界観と言うより空気感で
シナリオはそれをぶち壊しにしなければほとんど無くてもいいくらいだろ
- 99 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 12:01:40 ID:PyClJX5S0.net
- 聖剣3のシナリオガバガバだけどガバだからつまらないってことはないんだよね
ガバでもいいからどうシナリオ展開するかが一番大事
- 100 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 12:09:13.20 ID:HLWAMhqn0.net
- wiz見りゃ分かると思うがゲームシステムと目的だけで永遠と遊べるんよ
- 101 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 12:10:17.83 ID:cEgXE5OOM.net
- kenshiはシナリオないけど面白い
- 102 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 12:12:30 ID:448JunlI0.net
- システムだけでもRPGは成り立たないから
やっぱり重要なのは「空気感」で違う世界がそこにあると感じさせること
そこができてればシナリオなんてプレイヤーの想像力に委ねられる
- 103 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 12:25:17.41 ID:tFHt3UTba.net
- >>95
FFシリーズやってから言ってるか?
- 104 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 12:25:29 ID:rW1lsrgr0.net
- システムだけでRPGを成り立たせているGURPSなんて例もあるし
その発想をゲーム化したFallout シリーズやThe Outer Worlds なんかもある
- 105 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 12:27:04 ID:tFHt3UTba.net
- >>90
それを何故ゴキブリという人達には言わないのだろうか?
明らかに任天堂叩きしてる奴等の異常な書き込みスルーしてる時点でおかしい
- 106 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 12:28:29 ID:tFHt3UTba.net
- >>90
因みに76のは結構最近のことだろ、スクエニ止めた奴がスクエニの内部事情色々と暴露してたし
新人は発言か許されない、上の言うことは黒でも白にしろと
- 107 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 12:32:10.97 ID:5s3Ub7OU0.net
- RPGでも「戦闘の早送り」はいらないな
キャラが棒立ちしたままだと味気ない
これだったら、DSのドラクエ4〜6みたいな作りのほうが断然良い
スキップはモノによる
- 108 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 12:33:45 ID:n86wNAoF0.net
- バランス良く良いのがベストだと思うが
シナリオだけ神とか戦闘だけ神とかで残るゲームもあるだろう。
まぁシナリオだけ神の場合RPGじゃなくて良い気はするけど
- 109 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 12:33:50 ID:+5VwGksB0.net
- 単純に売るならキャラクターが重要な気がする
いかにそれをシナリオで引き立てるか
世界観、空気感はコアな奴は気にするかなってイメージ
世界観の面だけならFF12とかかなり強い
- 110 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 12:37:02 ID:vVR1Ifoj0.net
- >>105
>>106
正にお前みたいなやつが自殺に追い込むって理解できないかな?
お前の言ってることは紛れも無い事実なのか?
インターネットの中で見たとか他人から又聞きしたとかいう不確定な噂話ではないのか?
任天堂、ソニー、スクエニ云々じゃないよ
不確定な事で他人を貶めてどうするのか?って話だよ
お前は自分だけは違う、特別だとか思ってない?
- 111 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 12:46:42 ID:aGctGZUu0.net
- 糞ゲーでも音楽が良ければサントラとして使い道がある
システムはパズルゲームとか一発屋芸人みたいなもん
ストーリーとBGMが良ければ、次回作の期待値が高くなる
- 112 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 12:46:43 ID:Y/r6o2rJ0.net
- RPGの戦闘なんてすぐ飽きるだろ
他のジャンル全然やらない奴がこだわってるように見える
- 113 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 12:48:33 ID:AJG7jKvdd.net
- 冒険感の濃さだな
- 114 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 12:48:50 ID:nHcHlaZZ0.net
- まぁ戦闘はボス戦だけしっかり作ればいいような気もする
- 115 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 12:57:33.27 ID:684+hsmB0.net
- 人気あるのはキャラが強いの多いな
RPGの戦闘は万人向けを目指すと短調になりがちではある
- 116 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 13:09:18 ID:8qjFbzY20.net
- ポケモン筆頭にキャラ数が3桁突っ込んでるのが多い気がする
- 117 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 13:12:42 ID:r199FYuw6.net
- >>5
製作側目線の話な
- 118 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 19:28:39.31 ID:684+hsmB0.net
- フリゲとかだとレベルでゴリ押しができない
(そもそもレベルがない)コマンド戦闘とか
普通によくあるけど商業じゃ無理かもなぁ
レベル上げれば誰でもある程度クリアできる
みたいなのがJRPGが流行った一因だったし
- 119 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 19:47:45 ID:UNW8sXFC0.net
- 魅力的なキャラクターが出来上がった時点でシナリオの7割はもう完成したようなもの
後はそのキャラクターに合ったそのキャラらしい行動をさせるだけ
というのは桃伝を作ったさくまあきら談
堀井雄二はワールドマップを最初に作りそれを見てたらシナリオが浮かんでくるらしいが
それはさくまいわく、堀井のような天才だからこそ出来る手法らしい
- 120 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 20:04:49 ID:o4Dn/Wa10.net
- ロトの末裔って設定だけで性格付けすらされなかったドラクエ1がRPGってジャンルを根付かせた時点で不必要だって分かるだろ
ストーリーも竜王倒すだけだし当時のキッズは何を楽しんだんだよって話になる
- 121 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 20:07:17 ID:HzsH4KxY0.net
- 鳥山のモンスターデザインだろ
やっぱキャラだわ
- 122 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 20:08:49 ID:qTSvwU5q0.net
- テイルズオブグレイセスのこと
- 123 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 20:25:53.51 ID:IPr4zSwya.net
- キャラから作ると今は大抵ギャルゲになるな
デトロイト作れるやつはまずおらん
- 124 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 20:51:01 ID:OCMPYx5b0.net
- ゲーム性が一番に決まってんだろ
下手にキャラガーヒロインガーとか押し出すと
スタッフのうほぉが爆発するぞ
- 125 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 23:18:29 ID:u+4XaOi80.net
- >>120
ドラクエは主人公を薄味にしてパーティメンバーやNPCを濃いめに味付けするのがポイント
1のシナリオの凄さはどっちかというとシステム面や誘導のうまさかな
カタカナ半分しかないのに
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