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任天堂の人達ってどうしてあんなにプレゼン上手いの?

1 :名無しさん必死だな:2020/03/26(Thu) 00:11:37 ID:cCELvFoN0.net
ただの開発者のくせに

2 :名無しさん必死だな:2020/03/26(Thu) 00:13:08 ID:pv3a09MSM.net
上手いのはイワッチだな
今の奴らは学習して覚えた

3 :名無しさん必死だな:2020/03/26(Thu) 00:14:12 ID:nCQlmHN20.net
というか他の会社の連中は社内プレゼンしないんか?

4 :名無しさん必死だな:2020/03/26(Thu) 00:14:24 ID:cCELvFoN0.net
スイッチ発表会とか、台本も見ずにすげぇわ
声震えてる人いないし

5 :名無しさん必死だな:2020/03/26(Thu) 00:14:57 ID:KJ8emU3g0.net
むしろ下手過ぎるのが多過ぎじゃないかと
特にスクエニやセガのMO,MMOやソシャゲ系

6 :名無しさん必死だな:2020/03/26(Thu) 00:15:59 ID:TF7ONHlA0.net
それだけ社内でプレゼンする機会が多いんやろ

7 :名無しさん必死だな:2020/03/26(Thu) 00:16:44 ID:QG+sUJgC0.net
舘ひろしのミキプルーンのプレゼンとどっちがうまい?

8 :名無しさん必死だな:2020/03/26(Thu) 00:17:27 ID:Vtq/JzTT0.net
>>6
それ
>>7
ミキプルーンは中井貴一でしょ?
ハズキルーペじゃなくて?

9 :名無しさん必死だな:2020/03/26(Thu) 00:17:41 ID:RsKDZuPB0.net
スクエニの鳥山求のプレゼンは伝説
あれを超えるのは未だに見たことないわ

10 :名無しさん必死だな:2020/03/26(Thu) 00:17:46 ID:X0kAqqVJ0.net
社内の中でも上手い人が出てくるんだからそうなるよ

11 :名無しさん必死だな:2020/03/26(Thu) 00:18:19 ID:pv3a09MSM.net
野村や名越、原田がデカい顔してるような会社で
社内プレゼンなんか機能しないでしょ

仲良しのお友達の企画は通すけど
それ以外は難癖つけて潰す

12 :名無しさん必死だな:2020/03/26(Thu) 00:20:28 ID:Vtq/JzTT0.net
>>9
あれ松山千春のライブに影響されたのかね
バラがどうたらとかまでは言わんだろうけど

13 :名無しさん必死だな:2020/03/26(Thu) 00:21:30 ID:QG+sUJgC0.net
>>8
的確にマジレスくれてびっくりだわw

14 :名無しさん必死だな:2020/03/26(木) 00:24:03.89 ID:7+BKOlnR0.net
ゲームの内容が面白いからプレゼンで伝える内容も分かりやすいんだよ

他社のプレゼンが下手なのはグラが進化しただけのゲームは言葉で伝える事が無いから
グラにどれだけ注力したかを語られても面白いとは思わない

PS5のゲームはロードが速い位しかアピールすることがないだろうな

15 :名無しさん必死だな:2020/03/26(木) 00:26:29.99 ID:vI5VIYUB0.net
SCEの海外スタジオの人はみんなプレゼンうまいし、日本人の平均が低すぎるのでは

16 :名無しさん必死だな:2020/03/26(木) 00:28:29.58 ID:F8EU7njW0.net
対人折衝が求められるからだろ
言いたいことを伝える、人の意志を汲む
そういうことが出来ないとモノづくりは難しいしビジネスも難しい
遊びでやってるんじゃないしな

17 :名無しさん必死だな:2020/03/26(木) 00:28:34.50 ID:hmLaKoxJ0.net
イワッチのダイレクトを見てメーカーの社長が演説するようになったが
どいつもこいつも下手くそで
「社長が出てきて喋ったら受けるんやろ」くらいの浅い理解しかしていないのが露呈した。
任天堂ダイレクトは構成や台本にめちゃくちゃ力入れてるんだが気づかないもんだな…

18 :名無しさん必死だな:2020/03/26(木) 00:28:42.85 ID:Uycr7FgY0.net
サードの社会不適合者はプレゼン以前に会話ができねぇだろ
サークルのノリで仕事してる馬鹿が多すぎなんだよ

19 :名無しさん必死だな:2020/03/26(木) 00:32:29.70 ID:+tjLUOOx0.net
ゼルダのCEDECとか金払ってもお釣りが来るレベルだし
https://i.imgur.com/cEVrQjY.jpg

その一年後
https://i.imgur.com/8SP7ODP.jpg

20 :名無しさん必死だな:2020/03/26(木) 00:34:32.46 ID:lL9DCnbt0.net
任天堂は理詰めでやってる
サード、とくにスクエニは感性でやってる

21 :名無しさん必死だな:2020/03/26(木) 00:34:49.95 ID:sFDRRxF40.net
某ジョブズは5分プレゼンするための前準備・練習に何時間飛ばしたんだっけか

22 :名無しさん必死だな:2020/03/26(木) 00:39:07.20 ID:nbBYv6SY0.net
>>17
いわっちの哲学で言えば
「いろんな部門を把握してる私が直接喋るのが一番手っ取り早いから、私がやります」
ってことだろうからな、他社とは順序が逆

23 :名無しさん必死だな:2020/03/26(木) 00:47:19.36 ID:cCELvFoN0.net
ド田舎の零細でしか働いたことないから未知の世界だわー
何一つ勝てるステータスなさそう

24 :名無しさん必死だな:2020/03/26(木) 00:48:10.18 ID:F8EU7njW0.net
>>19
作り込みってこういうの言うんだよな
DQ11作ったヤツとそれを持ち上げてる馬鹿どもに聞かせてやりてえわ

って書いてたら2枚目やべえヤツで草
俺はいつもスクエニはムービー屋、キャラゲー屋つって馬鹿にしてたけど
自覚あったんだなぁ
まさにキャラクター重視とはスクエニで、任天堂はゲームプレイ重視なんだわ

25 :名無しさん必死だな:2020/03/26(木) 00:50:08.27 ID:NEJajVXO0.net
プレゼンうまいよな
人形劇とかさ

26 :名無しさん必死だな:2020/03/26(木) 00:51:34.02 ID:pv3a09MSM.net
海外は学校でディベート形式の授業をするそうだし
日本は詰め込み型の教育方法がマズいのでは
英語だって読み書きばかりで喋らないから見につかない

27 :名無しさん必死だな:2020/03/26(木) 00:54:19.87 ID:F8EU7njW0.net
任天堂ほどゲーム要素を重視してるメーカーってそういないように思うが
ゲハじゃ今でもスクエニやカプコンの技術力は凄い、なんだよなぁ
後者連中は安易なパクリゲーに自社のキャラ着せてるだけの薄っぺらいゲームばかりだが
なぜかグラフィックのテクスチャー解像度で凄い凄い言われるんだよな
圧倒的にBotWの化学エンジンやスプラトゥーンのようなインクによってリアルタイムで環境が変わるデザインのほうが凄いと思うんだが

28 :名無しさん必死だな:2020/03/26(木) 00:57:53.71 ID:cCELvFoN0.net
久々に岩田社長ダイレクト見てたら悲しくなってきた
うちの親も病気だから重ねて見てしまう
でもやっぱ上手ぇわ

29 :名無しさん必死だな:2020/03/26(木) 00:59:19.03 ID:+JPowTjR0.net
ゲームの試作版作ってプレゼンしてるから鍛えられるわな

30 :名無しさん必死だな:2020/03/26(木) 01:04:46.13 ID:MZ6DPp9da.net
むしろ、何百人と言う規模でひとつのゲームを形にしていくには相互理解と共通認識のために話し合わないと

ディレクターの思いつきや趣味でてきとーな指示が飛ぶ現場なんて誰でも嫌でしょ

31 :名無しさん必死だな:2020/03/26(木) 01:05:27.90 ID:IC7HFx7b0.net
>>19
下は学生のサークル発表会かなにかかよ

32 :名無しさん必死だな:2020/03/26(Thu) 01:24:18 ID:eOkMdHS90.net
>>27
日本の産業が形のないソフトウェアよりも実物があるハードに偏重してるように
日本のゲーム業界も結果が目に見えるプログラムやグラフィックには力を入れている
ただ、コンセプトやディレクションには力を入れてこなかった
そのため今はディレクター不足が叫ばれていて
他社への発注も含めてプロジェクトを担える人材をきちんと育ててきたのは
任天堂なんだと思う

33 :名無しさん必死だな:2020/03/26(木) 01:38:52.83 ID:7LH1Ua0ja.net
任天堂の人でもプレゼン下手な人は下手だよw
ピンキリで、うまい人もいれば、下手な人もいる

それと、プレゼンは場数を踏めばそれなりに上手になっていく
最初のころは、たいていの人はぎこちない

34 :名無しさん必死だな:2020/03/26(木) 01:42:00.74 ID:GrsNci950.net
ちゃんとチーム内で話し合ってゲーム作ってるとこと
上が適当な思いつきで現場に無茶振りしてるとことの違いだよ
トップは自分に酔ったオナニー発言垂れ流し
それ以外はどんなゲームかちゃんと分かった上で作ってないじゃプレゼンなんてできん

35 :名無しさん必死だな:2020/03/26(木) 01:49:01.56 ID:/7fXdXhi0.net
小泉静止画だとそんなでもないけど動画になると良い感じに歳とったイケメン

36 :名無しさん必死だな:2020/03/26(木) 01:55:23.97 ID:Yxbvw8q50.net
映像化する前に、『何がどう動いて、それで楽しい』が自分自身の言葉で表現出来ないなら、映像化しても対して面白くない。

37 :名無しさん必死だな:2020/03/26(木) 02:04:05.04 ID:SeniEcVi0.net
WiiUの紺野はイマイチだったな

38 :名無しさん必死だな:2020/03/26(Thu) 07:27:52 ID:FzN+lzUia.net
岩田社長のダイレクトが見事すぎたの一言
後任の人たちが頻度を減らしたりするのも仕方ないわ

39 :名無しさん必死だな:2020/03/26(Thu) 07:28:04 ID:O1H7tzIp0.net
>>21
見てもらう立場からすれば本来それが当然だよね
壇上に立つならそんな事学生でもやってる

40 :名無しさん必死だな:2020/03/26(Thu) 07:36:30 ID:yht+j87kd.net
商品を作ってる社会人と
作品を作ってる芸術家の違い

41 :名無しさん必死だな:2020/03/26(Thu) 07:38:00 ID:xvy1TvE60.net
>>1
イワッチがダントツで上手かっただけで
他の人は普通じゃないかな
小泉さんは個人的に上手いイメージあるけどね

42 :名無しさん必死だな:2020/03/26(木) 09:08:22.94 ID:OahOkuYca.net
>>19
この2枚で、もはや話にならねぇとしか思えんな…

43 :名無しさん必死だな:2020/03/26(Thu) 10:48:26 ID:hGzrI06wp.net
岩田社長が亡くなった時ゴキ喜んでたらしいな 本当陣営とか関係なく人として呆れとか通り越して虚しくなってくるわ

44 :名無しさん必死だな:2020/03/26(Thu) 11:03:13 ID:w9jceE3h0.net
そこら辺の社会人は普通にやってる事じゃん
ゲーム業界に関しては任天堂以外のプレゼン力が低すぎる
任天堂が凄いのではなくて他が異常

45 :名無しさん必死だな:2020/03/26(木) 16:05:56.06 ID:qfhVWfCTM.net
ゲームの番組で暗い背景に前かがみで
肘を膝の上に乗っけて手を重ね合わせて語るプロデューサーとか90年代のカッコツケ何やってんだろうと思う
仁王のプロデューサーだよ

46 :名無しさん必死だな:2020/03/26(Thu) 16:12:57 ID:B1hXgMNC0.net
UI Crunch #13 娯楽のUI - by Nintendo -
https://www.youtube.com/watch?v=eAqsI8W7_jQ

長いけど面白いよ

47 :名無しさん必死だな:2020/03/27(金) 01:01:00 ID:ayfjhby4M.net
Switchになってからやたら宣伝が上手くなったが、それはとにかくゲーム場面でゲームが面白いことを押してるからだ

大してPS4まわりの宣伝はなんなんだ
自慢のグラフィックやムービーは全く押さずに、役者の小芝居と関係あるんだかないんだかわからないような
ド滑りフレーズをどーんともってくる昔のSEGAみたいなしょうもない宣伝ばかり

48 :名無しさん必死だな:2020/03/27(金) 08:16:06.31 ID:8dP6SJmKM.net
>>47
PSの頃でも訳のわからんおっさんをどーん!と構えてこんなに賞とりましたーとかありましたし

https://youtu.be/NLIIxcJcIhs

49 :名無しさん必死だな:2020/03/27(金) 09:12:47 ID:n4GpYYNEa.net
みんなのゲーム天国
state of play

50 :名無しさん必死だな:2020/03/27(金) 20:50:55.99 ID:12d/wb2jM.net
>>48
ひどいな
よく売れたなこれで

51 :名無しさん必死だな:2020/03/27(金) 20:55:13.11 ID:4js85I+V0.net
>>1
ダイレクトは構成作家いると思うな
捨テイトゥプレイはソニー社員が企画構成やってるんじゃないかな?

52 :名無しさん必死だな:2020/03/27(金) 20:57:42.62 ID:f01eJQxpa.net
古川社長とか前社長とかどう見てうまそうに見えないけど
でも何か説得力、発信力があるから社長なんだろうけど

53 :名無しさん必死だな:2020/03/27(金) 21:03:08.75 ID:4js85I+V0.net
>>47
>ド滑りフレーズをどーんともってくる昔のSEGAみたいなしょうもない宣伝ばかり

極め付けがちょっと落語ブーム来たときの面白亭なんとかってロボットのネットCMや夢の中へのクッソ寒い替え歌のネットCM

54 :名無しさん必死だな:2020/03/27(金) 21:05:00.99 ID:FEwJI1Bp0.net
現社長と前社長は経理畑の人だから発信力とかじゃないだろ
裏方に徹して邪魔しないタイプ

55 :名無しさん必死だな:2020/03/27(金) 21:07:14.88 ID:FEwJI1Bp0.net
switchから高橋・小泉体制になったわけでこの二人が有能なんだろう

56 :名無しさん必死だな:2020/03/27(金) 21:07:43.87 ID:f01eJQxpa.net
なるほど黒子役が社長になれるのか
組長、イワッチのイメージが強烈過ぎたからなあ
勘違いしてた

57 :名無しさん必死だな:2020/03/27(金) 21:08:12.99 ID:bsu/HljS0.net
イワッチ時代の社長が訊くで色々鍛えられたんじゃないの

58 :名無しさん必死だな:2020/03/27(金) 21:08:23.89 ID:4js85I+V0.net
小泉さんの指パッチンは岩田さんを失ったユーザーの心を救ってくれたよなぁ

59 :名無しさん必死だな:2020/03/27(金) 21:11:10.58 ID:4js85I+V0.net
ミニは無かったけど本ちゃんダイレクトには小泉さんの指パッチンたのんます

60 :名無しさん必死だな:2020/03/27(金) 21:16:55.34 ID:ldVfOFEKp.net
東大筆頭に高学歴ばっかりだろ
頭いい人は上手いよ。一緒に働くとわかる

61 :名無しさん必死だな:2020/03/27(金) 21:40:09 ID:FEwJI1Bp0.net
任天堂の開発トップにいる人ってみんなデザイナー出身で芸術系な気がするが

62 :名無しさん必死だな:2020/03/27(金) 21:42:50 ID:Ci2hkHV40.net
どうでもいい無駄なトークが少ないのがいいね
トークがメインの配信だとそれだけで見る気なくす

63 :名無しさん必死だな:2020/03/27(金) 21:46:04.72 ID:4js85I+V0.net
>>60
だれか忘れたが東大より狭き門な芸大出身者居たよね?

64 :名無しさん必死だな:2020/03/27(金) 21:47:43.08 ID:UXl6FFtrr.net
いわっちと小泉がうまいだけであとはそんなに

65 :名無しさん必死だな:2020/03/27(金) 21:47:47.15 ID:Qd7JxVye0.net
>>63
ブレワイの青沼さん。

66 :名無しさん必死だな:2020/03/27(金) 22:13:10.62 ID:dTLPTM0q0.net
ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
「にんてん」は技術力の低いショボイ会社!ヘドが出るわ!日本の恥!

67 :名無しさん必死だな :2020/03/27(金) 22:18:39.60 ID:zzT3+P4G0.net
岩田が死んだ後のダイレクトなんて、
1,2回しか見てねーわ

もうダイレクトなんて辞めれば良いのに

68 :名無しさん必死だな:2020/03/27(金) 22:20:08.50 ID:zzT3+P4G0.net
岩田恥さん

69 :名無しさん必死だな:2020/03/27(金) 22:20:30.23 ID:zzT3+P4G0.net
岩田豚長。

70 :名無しさん必死だな:2020/03/28(土) 01:00:31 ID:PUJ0o6DM0.net
>>2
レジーが上手かったんだよ
そこからプレゼン能力を吸収した

71 :名無しさん必死だな:2020/03/28(土) 03:43:48 ID:NSvl/Lsf0.net
宮本さんのはプレゼンと言えるかわからないけど、
笑顔でとても楽しそうに紹介するからこのゲームはキット面白いんだろうなって気がして欲しくなる

72 :名無しさん必死だな:2020/03/28(土) 13:47:55.51 ID:3hkpgXVcM.net
プレステ回りがひどいだけ

73 :名無しさん必死だな:2020/03/29(日) 01:18:24.40 ID:2ZbhM5GlM.net
業績が好調だから広告宣伝にも力が入って好循環か

74 :名無しさん必死だな:2020/03/29(日) 01:24:40 ID:nQFMEzD70.net
任天堂か上手いんじゃなくて他のゲームメーカーにまともなプレゼン出来るとこが少ないんだと思うわ

75 :名無しさん必死だな:2020/03/29(日) 01:52:34 ID:AEPDrXgl0.net
プレゼンはある程度技術だからちゃんと指導を受けて練習して準備すればある程度は出来るようになるよ。日本の会社だと自己流が多いけど

76 :名無しさん必死だな:2020/03/29(日) 13:04:09 ID:uEXIM5zUMNIKU.net
未だにラフな格好して厨二病みたいなプレゼンするプロデューサーおる

77 :名無しさん必死だな:2020/03/29(日) 13:08:49 ID:B8NcqHZjpNIKU.net
プレゼン能力がうまくてもゲームの内容が疎かになってるなら意味ないよな

78 :名無しさん必死だな:2020/03/29(日) 17:51:40 ID:Asxf3N9E0NIKU.net
身のあるプレゼンが出来るくらいには論理的に開発してるんだろうな

79 :名無しさん必死だな:2020/03/29(日) 22:39:28.84 ID:y/6yBu+B0NIKU.net
Botwのフィールドの出来は任天堂の熟練の職人芸で感覚的に作られたと思っていたら、
CEDECの講演で論理的にきっちりと作られていたことがわかって
他社の人達がびっくりしたとかいうエピソードあったな

80 :名無しさん必死だな:2020/03/30(月) 02:49:30 ID:bwTfbAXjd.net
ここでオーディンを召喚します

とか一生言われると思ったがそうでもない

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