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なんで任天堂はフォトリアルのAAA級ゲームを何1つ作り出さないの????????

1 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 22:20:27.00 ID:r8oRlReP0.net
なぜ???????なの??????

2 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 22:22:35.19 ID:RJLSYEUxM.net
お前に買って欲しくないから

3 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 22:23:00.18 ID:dQKjfoUB0.net
売れないから

4 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 22:24:48.36 ID:lgHZVioT0.net
時間と金がかかるだけで売れもしなきゃ今後の役にも立たないものを作る意味がない

5 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 22:25:02.61 ID:UI/dGk+6d.net
ゲーム内容を手直ししたい時に簡単に変更出来ないグラは邪魔でしかないからなあ…

6 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 22:25:30.88 ID:w1B/vOCp0.net
そもそもAAAの基準は任天堂ハードに出ない事って虫が言ってたような

7 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 22:26:06.98 ID:xa4on80+0.net
需要が無いから

8 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 22:27:33.23 ID:QyKsJXm30.net
任天堂はオタク以外を客層としてるんで

9 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 22:27:43.95 ID:r8oRlReP0.net
なんでこのスレに書き込んだやつってそんな悲観的なの????なの?????

10 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 22:28:00.12 ID:r8oRlReP0.net
>>8
?????

11 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 22:28:19.41 ID:rgxgSRhV0.net
18282503281803件目|次]
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12 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 22:28:30.62 ID:b+OQ+B510.net
ピクサーに何で実写映画撮らないのって聞いてるようなもんだな

13 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 22:28:41.92 ID:3vhh6f9R0.net
マネキンゲーなんていらねーよ
クラウドの顔面の気持ち悪さ

14 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 22:29:41.21 ID:4vg13Eii0.net
007とか売れなかったんだろ

逆にフォトリアル抜きの禁止状態だとPSとか何ができんの?

15 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 22:31:03.04 ID:QyKsJXm30.net
>>10
???????

16 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 22:31:06.42 ID:9YuOM2Sn0.net
画面が全体的に黒いゲームはヲタクにしか売れないし

17 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 22:31:10.22 ID:4vg13Eii0.net
エロもダメ出し・・・リアルグラ以外のPSって存在意義なくね?

18 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 22:31:37.33 ID:tVBIwdTC0.net
性能低いのにフォトリアルにすると旧世代感が露骨に出て売れない
だから作らない

19 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 22:32:28 ID:r8oRlReP0.net
>>16
?GTA5は任天堂ハードに出てなくてさらに1億本やけど……?それより売れてる任天堂ソフトなにかある?

オタクは任天堂独占

20 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 22:34:12 ID:RFFzhCSxa.net
>>19
お前はエロゲオタクだよなw
ゴミクズおっさんエロゲオタ

http://hissi.org/read.php/ghard/20200325/cjhvUmxSZVAw.html

21 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 22:34:31 ID:WROLmzO3M.net
>>19
売れてる、って話じゃないのか?

22 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 22:35:32 ID:cqme6MDL0.net
時間と金さえ掛ければ作れるが、薄利益だから

23 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 22:37:04 ID:oKXBUzmW0.net
GTA5を何故か話に持ち出してるけど
どういう意図があるん?

24 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 22:41:55 ID:JlhB8Nvs0.net
任天堂がAAAを作ったらどんな感じになるのか見てみたさはある

25 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 22:42:31 ID:qTaH+Hkd0.net
フォトリアルは手段であって目的ではない
要するにフォトリアルで作る必要性を感じないからでしょ

26 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 22:44:11 ID:L0rEN3qur.net
>>23
所詮虎の威を借るゴキブリ

27 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 22:45:56 ID:gmSsXmYWd.net
>>24
なんかフォトリアル=AAAと勘違いしてない?

28 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 22:46:32 ID:3w1qhwm+0.net
?の数=ゴキちゃんのイライラ度

29 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 22:47:07 ID:27y/Cnnd0.net
>>22
これに加えて絵的にも差別化しづらく表現としては嘘をつきづらいからだろうな
大金かけてレッドオーシャンにいく必要性は無いんだろう

いくらソニーがガキゲーだのリアルじゃないと挑発しても
任天堂は乗らないよ
大事なのは事業継続だからな

30 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 22:49:18 ID:Ve2UvJY00.net
フォトリアルの悪い点

・ゲームならではの嘘との相性が悪い
・他ゲームとの差別化がしにくい
・絵面の価値下落が早い

採用する価値は余り無いんだよ

31 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 22:50:52 ID:1mO83s9T0.net
他と違う事をやるのが任天堂のアイデンティティなので

32 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 22:53:06 ID:SMkkPye/r.net
「よそがやってるから」だろ
「うちは喧嘩は弱いんや」だからな
よそが手を付けてない「隙間」を狙う事で任天堂は生き延びている
その結果、あつ森三日で国内188万本
…その「隙間」、デカすぎねえか?

33 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 22:55:40.59 ID:L0rEN3qur.net
あつ森の虫が気持ち悪すぎってスレたててたのになんだこいつは

34 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 22:59:46.63 ID:4vg13Eii0.net
>>19
いつまでもマルチ合算だな

35 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 22:59:48.62 ID:OrRcf/md0.net
海外の大手ゲーム企業がフォトリアルAAAゲーム作るためにブラック化してんのが問題になってるのに
任天堂がその流れに続くわけ無いだろう
ブラック化したらせっかく集めた人材が流れるわ

36 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 23:00:05.44 ID:Ve2UvJY00.net
とはいえメトプラ4はかなりフォトリアルな感じで出してくると思うぞ

ただしアートデザイン,色彩設計,ライティング等で独自性は出すだろうけど

37 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 23:01:04.82 ID:WKV3Gyp60.net
ぶっちゃけフォトリアルってむしろ表現の幅を狭めてる気がする

38 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 23:01:56.64 ID:L0rEN3qur.net
>>37
ミヒャエルエンデがモモのいう作品の中でとっくの昔から言ってたしね

39 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 23:03:58.51 ID:MesfKASL0.net
ピクミンはフォトリアル系だろ

40 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 23:06:41.29 ID:WWCw0SJC0.net
ゼノブレイドクロス…

41 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 23:07:19.15 ID:FP7aXYD+0.net
作る必要がない

42 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 23:07:33.29 ID:Ve2UvJY00.net
>>39
それを言っちゃうとヨッシーもね…

43 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 23:26:55.98 ID:ard5xz1S0.net
フォトリアル=AAAって考え自体おかしい

44 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 23:47:46.11 ID:4woCvGdT0.net
そもそもAAAの定義わかってるか?

それだけのコストかけると超大手でも年に1本も出せない
下手すると数年に1本だ

プラットフォーマーがそんなペースでソフトリリースしてどうするの

45 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 23:52:19.85 ID:4woCvGdT0.net
>>19
それ世界4位だからそれより上なの3本しかないな
テトリス
マイクラ
wii sportsみたい

1本任天堂でそれ以外の2本も任天堂ハードででてるな
ちなみにそっから9位までも任天堂ソフトとポケモンが占めてるぞ?w

46 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 23:53:07.91 ID:D8hINa5kd.net
定義だけでいえばスマブラとかどうぶつの森もAAAになるんじゃね

47 :名無しさん必死だな:2020/03/26(木) 00:06:25.56 ID:QG+sUJgC0.net
GTAに勝てる?

Wiiスポ

それ本体同梱だから

GTAだって同梱版あるやんけ

いつもの

48 :名無しさん必死だな:2020/03/26(木) 00:08:31.50 ID:eUJDmYLup.net
>>1
任天堂が手を出してないところにこそ勝機があるかもよ
フォトリアル60fpsのPS版どうぶつの森を早よ用意しないとね

49 :名無しさん必死だな:2020/03/26(木) 00:11:33.22 ID:RsKDZuPB0.net
ゲームキューブお披露目の時にゼルダをフォトリアルにしたデモを公開
ファンはそのグラフィックの進化に大興奮した
しかし、新作として出てきたのはトゥーンのタクトだった
任天堂はゲームの面白さを優先し、トゥーンを選択
その後、トワプリでフォトリアルに少し近づけながらもトゥーン表現を捨てることなく、
スカイウォードを経て、ブレスオブザワイルドに繋がる

任天堂のこのゲームの面白さを第一に考える姿勢は他社にも見習ってもらいたいところだ

50 :名無しさん必死だな:2020/03/26(木) 00:18:00.66 ID:jGOR5fEZ0.net
ゲームとして面白いと踏んだらフォトリアルなものを出してくるだろうさ
でもすでに他社がその方向性を深めている中で追随する必要があるかって話

リアルかどうかでいったら毛糸のヨッシーなんて本物っぽい毛糸の質感だったけどああいうのは除外か?

51 :名無しさん必死だな:2020/03/26(Thu) 00:25:06 ID:NoIsbf6D0.net
ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
「にんてん」は技術力の低いショボイ会社!ヘドが出るわ!日本の恥!

52 :名無しさん必死だな:2020/03/26(木) 00:33:33.12 ID:n2XlsSYKM.net
https://www.youtube.com/watch?v=jt6NT3a58io

トワプリをリアルにしたのがこれでしょ

53 :名無しさん必死だな:2020/03/26(Thu) 00:37:46 ID:Ew6FOgVo0.net
ミヤホンが
大作でも海外込み200万本で開発費回収できる範囲までの予算が上限
と言っていたから

54 :名無しさん必死だな:2020/03/26(木) 01:04:11.91 ID:VgDqhQFa0.net
ヨッシークラフトワールドはフォトリアルで綺麗だぞ

55 :名無しさん必死だな:2020/03/26(木) 01:11:55.20 ID:LmfQ8+R10.net
ピクミンや毛糸のヨッシーとかでリアル系やってるじゃん。質感凄いよね。

56 :名無しさん必死だな:2020/03/26(Thu) 01:31:25 ID:zpgXArsb0.net
他社が作ってるから

57 :名無しさん必死だな:2020/03/26(木) 01:50:48.77 ID:7LH1Ua0ja.net
>>1
フォトリアルは汎用技術で、基本的に没個性なんだよ
だから、オリジナリティのあるアートワークを生み出せない所がフォトリアルに逃げることが多い

ぶっちゃけ、フォトリアルなグラフィックは、技術が確立されているので、
経験の浅いグラフィッカーでも作り易いし、アマチュアでも作ってる奴は結構いる

任天堂は、アートワークとゲーム性の関係を重視しているから、
フォトリアル系のグラフィックを採用することはあまり無いんだよ

今の任天堂だと、フォトリアル寄りなのは、メトプラとゼノクロくらいじゃないかな
メトプラ4でどんなアートワークを採用するかは分らんけど

ちなみに、ゼノブレは元もとジャパニメーション系のJRPGなので、
フォトリアル寄りではなくアニメ志向のグラを採用してる
エモーショナルな表現や派手な演出やロボバトルはアニメの方が向いてるからね

58 :名無しさん必死だな:2020/03/26(木) 01:55:49.59 ID:lDIQ+8x10.net
10年かけて作ったAAA級を1000万本売るより、2年かけて作ったそこそこのクオリティゲームを300万本売るほうが儲かるから

59 :名無しさん必死だな:2020/03/26(木) 05:51:48.19 ID:g7RUr/tkM.net
>>1
AAAがフォトリアルである必要は何で?
そして何でも何でも
フォトリアルにすれば良いと
思ってるのはなんで?

60 :名無しさん必死だな:2020/03/26(Thu) 07:13:17 ID:VgDqhQFa0.net
ゲームの進化は
ドット絵から最終的に本物みたいな人間になると
思い込んでるんだな

例えばジグソーパズルを例に考えてみれば
分かりやすい

61 :名無しさん必死だな:2020/03/26(Thu) 08:45:19 ID:cK3ruW3/M.net
作れないのではなく、作らないんだよ
技術の話ではなく、マーケティングのはなし

62 :名無しさん必死だな:2020/03/26(木) 08:55:09.89 ID:9yy6jpiUa.net
>>60
わからないのでくわしく

63 :名無しさん必死だな:2020/03/26(Thu) 13:55:05 ID:7HiftZNka.net
E3で他の洋ゲーが全て暗い画面なのに対して、
カラフルさで異彩を放っていたスプラトゥーンは印象的だったな。

フォトリアルなゲームはぱっと見で見分けがつかないし、
これはキャラクターの記号化が重要なゲームとは相性悪い。

64 :名無しさん必死だな:2020/03/26(Thu) 17:08:39 ID:ZW2edL6VM.net
開発費が回収できないから。リアルさにこだわってもゲームとしては面白くならないだろ。

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