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 ポリゴンが初めて導入された当時ってそんなに衝撃的だったの?

1 :名無しさん必死だな:2020/03/22(日) 23:43:26 ID:VDxXqnd2M.net
みんな一斉にポリゴンになったみたいだけど

2 :名無しさん必死だな:2020/03/22(日) 23:45:49 ID:9BvVzkjt0.net
スターフォックスとか友達んちで見たけど、汚い三角が飛んでるようにしか見えなかった

3 :名無しさん必死だな:2020/03/22(日) 23:48:17 ID:7ieQH7JG0.net
しばらくピンと来ないでポリゴンってなに?って時代だったよ

汚くてキャラは2Dで見えてたせいかな

4 :名無しさん必死だな:2020/03/22(日) 23:49:43 ID:0aj5JV8d0.net
初めてバーチャファイター見た時は
まじで電撃受けたような衝撃受けたよ

5 :名無しさん必死だな:2020/03/22(日) 23:49:51 ID:ktW0VPNJ0.net
みんなアフィ!アフィ!言ってたね

6 :名無しさん必死だな:2020/03/22(日) 23:50:02 ID:iMjg46di0.net
衝撃的なのはリッジレーサーとかバーチャファイターくらいになってからだろ
それまでは味気ないもっさりグラフィックって感じだな

7 :名無しさん必死だな:2020/03/22(日) 23:51:04 ID:Liz6AQ5s0.net
アフィおじさんには関係ないでしょ

8 :名無しさん必死だな:2020/03/22(日) 23:51:05 ID:Liz6AQ5s0.net
アフィおじさんには関係ないでしょ

9 :名無しさん必死だな:2020/03/22(日) 23:52:41 ID:AOs1An3h0.net
はじめってっていつだよPCとかじゃないのか

10 :名無しさん必死だな:2020/03/22(日) 23:53:22 ID:LR2uKmy60.net
ログインの付録ディスクで4Dボクシングを体験済みだったからバーチャファイターを見てもやっと追いついたかとしか思わなかった(上から目線)

11 :名無しさん必死だな:2020/03/22(日) 23:54:27 ID:8woPJErd0.net
昨日ポケモン見た児童は大丈夫かと小学校が騒然となった

12 :名無しさん必死だな:2020/03/22(日) 23:59:17.67 ID:f5oAN1wa0.net
初期のポリゴンゲーなんて汚い上にもっさりで技術オタク以外のユーザーにとってはクソ以外の何物でもなかったよ

13 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 00:05:44.54 ID:4BZTIo+yr.net
ワイヤーフレームに毛が生えただけで無理矢理感が凄かった

14 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 00:10:27.92 ID:ryikfc1jM.net
神トラのタイトル画面のトライフォースにはおっと思ったな

15 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 00:13:37.24 ID:F40L/Co90.net
>>14
コンシューマじゃあれが初か?

16 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 00:14:17.68 ID:4wHMz/Au0.net
とりあえずポリゴン謳っとけば、ゲームなり映画なりに食いついてくれる感あったからな
グランストリーム伝紀のドヤ感はすごい
のっぺらぼう・・・

17 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 00:18:24.71 ID:o1qDZCF/0.net
>>15
NO

18 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 00:20:31.27 ID:wys+HTfl0.net
ポリゴンゲームの初期の初期はシミュレータ寄り過ぎて
素人が遊ぶには難易度高杉の記憶しかないわ
レースゲームだとまっすぐ走るのが困難とか操作が難しすぎるとか

19 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 00:22:45.18 ID:SA88yLl10.net
ドットグラフィックが芸術までに到達した頃に汚い三角形の塊のキャラクタを見たときは絶望しかなかった。

20 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 00:25:48 ID:+RkVjD/B0.net
ナムコとセガがアーケードでF1のゲーム出してておおっ!とは思ったけど、
衝撃という意味ではバーチャファイターだね
あれはもう当時見た人全員ビックリしてた、おばちゃんとかも見入ってたからね

21 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 00:26:14 ID:hKZ29Qz/0.net
ポリゴンが綺麗だと思うようになったのはPS2世代になってからだな
ベイグラは荒削りながらもセンスいいなとは思ったけど

22 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 00:29:58.97 ID:2Q7IdpMC0.net
ポリゴンのキャラがポリゴンの卓でポリゴンの麻雀牌で麻雀してたのは衝撃だった

23 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 00:31:30.81 ID:+RkVjD/B0.net
>>19
嘘つけ、別にあの頃芸術の域になんて到達してなかったろ

24 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 00:32:44.53 ID:69ZbUlK00.net
バーチャファイターの画像を雑誌で見た時は
なんだこれwww
だったけど、実際見たらたまげたなぁ

25 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 00:33:13.34 ID:RP8MyEGy0.net
>>15
スーファミ初はドラッケンかな
平面だけど

26 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 00:36:33.37 ID:SA88yLl10.net
>>23
それは個人の捉え方でしょ。カプコンのゲームとか書き込み凄かったじゃん。

27 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 00:37:43.69 ID:bNnCUiaL0.net
スーファミのスターフォックスとかは別に胸躍るなんてことはなかったけど
64発売前の発売ゲームアナウンス写真は心躍ったな
ポリゴンで作られて立体的に見えるマリオやゼルダはもちろん、
パチンコゲームでさえ面白そうに見えた

28 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 00:38:49.29 ID:mdg+pxli0.net
当時アローンインザダーク見てもゴミだなとしか思わなかったもんだ

29 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 00:39:19 ID:vsmmpRXJM.net
アフィポリゴン

30 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 00:41:01 ID:mdg+pxli0.net
バイオで進化を感じたところにまた逆戻りで
アローンインザダークまで退化したような三角と丸のFF7が出ただろ
あれがいちばん萎えたもんだった、酷いなんてもんじゃない
ローディングから何から劣化しまくりだった

31 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 00:42:45 ID:tFWhVxvW0.net
ポリゴンゲーのメガドライブのスタークルーザーとハードドライビンは
丁度、同じ日に発売してんだよな

32 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 00:45:54 ID:4KyUx9Cr0.net
リッジもバーチャもスターフォックスも1993年で、ポリゴンが一般向けにメジャーになったのはこの年だな
それまでもバーチャレーシングやらソルバルウやらスターブレードがあったけど、やっぱゲームマニアだけがゲーセンでプレーするものだったし

33 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 00:47:57.27 ID:mdg+pxli0.net
一家に一台が当たり前になったPS2時代はともかく
ゲーム機なんて当たり前にない時代はマニアしか家庭用機なんて持ってないぞニワカ

34 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 00:48:54.24 ID:mdg+pxli0.net
だから知ったかぶりで昔を語るなよいい加減

35 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 00:49:54.63 ID:4KyUx9Cr0.net
いや、それはさすがにないっすよ・・・ファミコン時代からみんな家庭用機持ってたし・・・
君どんだけ貧乏だったんだ

36 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 00:49:59.64 ID:tAnfTbXk0.net
アタリのアーケードタイトルが初だけど
PCだとゲームアーツやテクノソフトなどがポリゴンのゲームを作ってた
80年代半ばなのでカプコンの美麗ドットなんてのはまだ出てない頃

その後アーケードでナムコが、コンシューマだとテンゲン(アタリの家庭用部門子会社)がメガドライブでいくつか出してる
同じ頃にテクノソフトからスタッフが移ったアルシスからスタークルーザーなども出てる

スーファミのポリゴンはそこからさらに数年後なので、初期には絡んでない

37 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 00:49:59.85 ID:lZXVeqxs0.net
ハードドライビンの説明書を読んだときはそれは衝撃的だったよ

38 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 00:50:22.03 ID:1gUOent30.net
>>1
衝撃というか
マリオ64が出たときは「ああ、すべてのゲームがいずれはこういう感じになっていくんだろうなあ」っていう
未来を見た感覚だった

39 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 00:50:42.65 ID:m6Qd7usi0.net
ドットの方が綺麗なのに大手も中小もこぞって3Dに走ったときは絶望した

40 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 00:52:25.33 ID:mdg+pxli0.net
ビデオゲームなんてアーケードが主戦場だからな昔は
スーパーだろうが駄菓子屋だろうがどこにでもあって
家庭用機なんかない家庭でも誰でも知ってる

アーケードがマニアなんて知ったかぶりのアホが屁理屈言うなよ

41 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 00:53:39.02 ID:4KyUx9Cr0.net
俺の記憶に残ってる中で最も古い商業ポリゴンゲーはタイトーのトップランディングかな
たぶんこれより前のもあるんだろうけど

42 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 00:55:13.97 ID:4KyUx9Cr0.net
なんだ、アフィがレス数稼ぐ為の煽りか。興味ひかれたスレだったのにもうレスしてやんね

43 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 00:55:24.05 ID:3rOAd9tn0.net
パソコンゲームのポリゴンは多数あるからなあ。CSでは何だろうな?

とりあえずアーケードゲームの最初のポリゴンゲームは、アタリの「I,Robot」(1984年)だな。
日本にはほとんど輸入されなかったようだ。おれは高田馬場のナムコ直営店でプレイした(1985年頃))。

内容は、迷路を全部一定の色に塗る、いわゆるパックマンタイプのゲームで、3Dゲームの特徴から
通路が上下の概念があって、一筋縄ではいかなかった。その面と、シューティングの面が繰り返す形
のゲームだった。

6809CPUが2個で3D演算と描画をそれぞれ受け持っていた。確かに未来を感じた。その後、PS1が出た
時には、こういうのが沢山出た。

44 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 00:56:16.06 ID:5jDVUeztx.net
印象に残ってるのだとナムコのソル・バルウ、セガのVR
グラがどうこうってよりもプレーンポリゴンがシンプル、モダンで格好いいんだよな

45 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 00:56:25.75 ID:mdg+pxli0.net
知ったかぶりで恥ずかしくなったのか?

46 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 00:58:18.44 ID:mdg+pxli0.net
3DOのDの食卓がテレビでバンバン取り上げられてる時代の話で
これが出てこないんだから知ったかぶりも極まってるんだよな
バーチャなんか世間は知らんぞそんなの

47 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 00:59:06.94 ID:+RkVjD/B0.net
>>26
書き込みと芸術性に相関関係はないように思うけど、まあ個人の捉え方って事で良いよ

48 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 00:59:22.38 ID:tAnfTbXk0.net
>>45
自己紹介?
90年代のアローンインザダークを初期だと思ってたみたいだけど

49 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 01:01:06.73 ID:RP8MyEGy0.net
D食ってあれムービーだろ

50 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 01:01:12.48 ID:tAnfTbXk0.net
D食>バーチャの世界から来たのか
そりゃ会話が成立しないはずだ

51 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 01:01:55.34 ID:0DZDivDS0.net
初めてスタークルーザーやったとき楽しかったわ

52 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 01:03:42.09 ID:3rOAd9tn0.net
ポリゴンではないが、世界初の3Dゲームはアタリの「Night Drive」(1976年)だろう。
さすがに俺はこれをプレイしたことはない。

www.youtube.com/watch?v=Wk-7BR9Dl9c

53 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 01:04:00.31 ID:tAnfTbXk0.net
>>51
宇宙で三次元戦闘ができたのは熱かったなあ
この手の黎明期によくあるパターンなんだけど
初期作品の方が三次元戦闘ができたりするんだよね
後から出たゲームはそれこそPS1の時代までゲーム性が2Dだった

54 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 01:04:04.64 ID:ut4yV/Cb0.net
スターブレードとかウィニングラン、バーチャレーシング辺りは時代の変化感じたわ
バーチャレーシングで逆走できたり高速紙芝居のレースゲームとは明らかに違った

55 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 01:05:36.97 ID:pwbxHzUq0.net
バーチャで一気にポリゴンすげーの流れになったかな
その前のレーシングとかはそこまででもなかった

56 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 01:06:35.68 ID:ox3VZ+4z0.net
ポリゴン自体に衝撃は無くて(疑似で似たような表現は有った)
それを使ったゲームの完成度でフル3Dの方向性に夢が見れた感じかな

57 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 01:08:43.74 ID:dQf2b+K90.net
ポリゴンとは少し違うけど
スター・ウォーズ アタック・オン・ザ・デス・スター
は衝撃的だった

58 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 01:09:03.14 ID:0rks9QYg0.net
正直、子供の感覚だと、何の衝撃も感じてなかった。
面白そうか、面白くなさそうかの2つだけ。

59 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 01:12:00.80 ID:8heIV5Rp0.net
滑らかさが一番ビビる部分なんだろうね
ドットのモーションとは明らかに違うんだろう

60 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 01:12:34.58 ID:7S/G+cA8a.net
>>38
マリオ64はタイトルでマリオの顔引っ張るやつは凄いね
全画面でポリゴン駆使してるわけだから操作キャラのポリゴンとは別物だけどああいう試みは面白い

61 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 01:14:29.71 ID:BfyRmxT90.net
>>19 >>39
当時めちゃくちゃ議論になってたな
次のFFがどうなるかが代表的な心配事だった

62 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 01:16:35.83 ID:BfyRmxT90.net
>>1
ポリゴンがすごいんじゃなくて
本格的な3Dゲームが遊べることがすごかったんだ

以前からセガに親しんでた連中は大して驚かなかったんだろうな

63 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 01:19:00.46 ID:tAnfTbXk0.net
最初機はともかく初期の方がゲーム性まで3Dなのが面白い

64 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 01:20:29.80 ID:vQKNZthY0.net
バーチャレーシングはまともに前に走らなかった思い出

65 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 01:22:20 ID:5jDVUeztx.net
>>59
どうい
限られたパターンしか持たないスプライトアニメーションとは一線を画していた

66 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 01:26:30 ID:dQf2b+K90.net
当時ドット絵の技術が成熟してたからどうしても絵的に見ると見劣りしてしまったから
PSとかSSの最初期のポリゴンってカクカクすぎてあんまり感動しなかった

67 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 01:29:55 ID:haF1c/f20.net
初めてスターフォックスを見た時は衝撃というより、コレがもっとポリゴン数が増えて滑らかに動く日が来るのが楽しみだなぁという感じだった

68 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 01:30:01 ID:643MeQkD0.net
カクカクでなんだこれって思った
全然面白そうに見えなかった

69 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 01:31:29 ID:4nujB9b/0.net
ポリゴン技術は昔から存在はしてたけど衝撃を与え花開いたのはセガのバーチャファイターだろう。

PS開発に多大な影響与えてるし。

70 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 01:32:00 ID:haF1c/f20.net
>>19
むしろ初期のポリゴンの方がアートを感じるけどな

71 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 01:32:09 ID:7S/G+cA8a.net
現在のインディゲームで敢えて懐かしのPS風ポリゴンを採用する開発者もいるよね
俺もそうだけど当時のPSのグラフィックをノスタルジーと感じる人が多いんだと思う
64はベイパーウェイブによく使われてるけどサイケデリックな印象が強いからかね

72 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 01:33:05 ID:oNQl1TYw0.net
アニメーションパターンを事前に保たなくても良いというのは明かなアドバンテージだとは思った。
カメラワークの制約も無くなったし、迫力ある演出もできる様になった。
ノンテクスチャのソリッドポリゴン表現って今ならもっと贅沢に活用できるんだから、効果的に使って欲しいね。

73 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 01:34:35 ID:mdg+pxli0.net
モーション収録と手打ちにアドバンテージがあったならとっくに手打ちなんか絶滅しててもおかしくないが

74 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 01:35:15 ID:haF1c/f20.net
>>32
ポリゴンゲームがゲームとして認められたのはリッジレーサーが最初だよな
バーチャもゲームとして完成度は高かったけど生ポリゴンだったしイロモノとして見る向きもあった

75 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 01:36:04 ID:mdg+pxli0.net
それにカメラワークの制約がないなら
なんで発売時点でデイワンパッチしなきゃ見れたもんじゃない視点なんかが実装されるのか
寝言だよな全部

76 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 01:36:42 ID:dQf2b+K90.net
ポリはテクスチャーが使えるようになってかなり見栄えよくなった

77 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 01:37:54 ID:2Q7IdpMC0.net
格闘ゲームやレースゲームではピンと来なかったけど
ジャンピングフラッシュやってやっとそこに空間があるって実感した

78 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 01:38:50 ID:mdg+pxli0.net
FF15のバトルでも問題になったが
一人が巨大な敵と戦ってるとき仲間と離れたらどうやってリアルタイムに制御するんだ?
3Dゲームに移っても、やることは制限された2次元平面パネルに描画するところで止まってる
だから不都合しかない、周りを見渡すのさえな

ただ2Dで企画したものを3Dで表示するくらいしか考えがないままここまできてる証拠だろ

79 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 01:39:23 ID:mdg+pxli0.net
センスも無ければ知恵も足りない

80 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 01:39:46 ID:mdg+pxli0.net
20年以上ここでグルグル回ってたら馬鹿にされて当然だろ

81 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 01:41:05 ID:157XhUeV0.net
ID:mdg+pxli0

82 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 01:44:54 ID:RP8MyEGy0.net
ワイヤーフレームとポリゴンは明確に区別すべきものなのだろうか
テクスチャ有り無しぐらいの違いではないだろうか

83 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 01:47:20 ID:H9AtsOgW0.net
ポリゴンのせいで粒子ベースレンダリングが流行らなかったのは罪

84 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 01:47:50 ID:63+jg4ET0.net
3Dムービーを背景にした作品で本当の意味での3Dではないけどシルフィードも衝撃的だった

85 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 01:47:54 ID:mdg+pxli0.net
珍しくもない現代で売り文句が3Dポリゴンなんて笑えんだろ?

86 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 01:49:41 ID:K5ypK70e0.net
ゲームボーイのXに衝撃を受けたな
ワイヤフレームだけど

87 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 01:50:01 ID:q94GKM0m0.net
スーパーファミコンのスターフォックスには感動した

88 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 01:54:52 ID:06e3RKzS0.net
感性によりけりだと思うわ
バーチャ初見の時俺はとにかく動きよりカクカクの人物のが衝撃だった
一方で俺の親父は人間の動きしてる凄いって言ってた

89 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 02:01:12.94 ID:wzQG06y+M.net
>>1-10
 全   角 

    ス

    ペ ー ス

             立 て 逃

  げ
                             ア フ


                                 ィ

90 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 02:01:21.47 ID:l0XrHg910.net
ID:mdg+pxli0って前に格ゲースレでイー・アル・カンフーが最初の格ゲーとかのたまってた奴やろw
他にもスーファミの解像度がとかセレクトボタンはアーケード発祥だとか

91 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 02:02:53.09 ID:l0XrHg910.net
>>82
最初期Wizのダンジョンとかはワイヤフレームだけどポリゴンではないじゃん

92 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 02:14:11.71 ID:tAnfTbXk0.net
>>91
ライン描画とワイヤーフレームも違うんだ

93 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 02:36:14.07 ID:+G9duIH1M.net
>>1
当時は糞みたいなポリゴンで
まだドットのほうが綺麗だった

94 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 02:41:05.12 ID:68bzsSlh0.net
3DCGと言ったらワイヤーフレーム

95 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 02:44:31.95 ID:K8XHCEbQ0.net
ゲーム性に関わる部分での大幅なパラダイムシフトだからな
ポリゴンによる本当の3Dが扱えるようになるということは

これが衝撃でなくてなんなんだ?っていうレベル

96 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 02:47:54.66 ID:zoQLZ/CU0.net
スターフォックスで初めてポリゲーやった気がするけど
あれは技術が早すぎて大した驚きは無かった

バーチャファイターとデイトナ初めて見た時は凄い驚いた
あの頃のセガは一目置いていたよ

97 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 02:57:29.00 ID:HKXFfbzlr.net
当時は本格3DCGのゲームとか言ってた気がする
全部もっさりゲーでウケないジャンルだった

98 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 03:03:50.37 ID:rUTySp7N0.net
バーチャレーシングは衝撃だったな
ウイニングランのことは知らなかったし

99 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 04:45:00 ID://IuFZNV0.net
ポリポリカクカクやったから二次絵でよくねっていわれてた

100 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 04:47:21 ID:sRY9IMT50.net
2Dが飽きられてたからな
当時の半年は今の10年くらいの感覚だったろ

前作が面白いと次が売れるってのはそれが理由で
友人の家でやって面白いと感じてもそれは買わない
なぜなら発売済みで古いから
次の新作を買うという流れ

101 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 04:57:29.66 ID:/RcZPWbt0.net
ドラッケンは凄いと思ったよ
面白くはなかった

102 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 05:15:41.29 ID:h7QhOciG0.net
ウイニングラン鈴鹿でシケインに壁作ったやつは死んだ方がいい

103 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 05:48:48 ID:Ex+dgvrK0.net
一般に認知されたタイミングで言うと社会現象になったバーチャ2なんかな
ポリゴンって言われると?だが

104 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 06:34:21 ID:ut4yV/Cb0.net
プレステが「これからはポリゴンだ!性能をここに全振りする!」で
サターンが「ポリゴンは時期尚早。一応簡単には対応させるが、2D表現を極める!」になって
PC-FXが「ポリゴンなんていらない。ムービー能力特化しとけば、ポリゴンムービーを動画再生したらいいし」
て感じだったんだよな
結果はめちゃくちゃポリゴン技術革新が早くてプレステが優位に経ったんだよな

105 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 06:49:07 ID:BaBpF4fjH.net
シルフィードやスタークルーザー、エアーコンバット(Arsys版)で驚いて、
スターブレードの速度見て衝撃を受けたな。

レイトレ時代到来でまた驚けるんだろうか。

106 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 06:50:44 ID:tAnfTbXk0.net
2Dではできないことをやっているゲームもあったから
そういうのに気付いた人には評価されてたよ

107 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 06:52:36.30 ID:A/dxWd9g0.net
>>2
これだわ
スターフォックスは敵も味方も機械的なシューティングだから図形の塊みたいなのが戦っててもそこまで違和感なかったけど
そこからそれほど進化しないクオリティのままPS1SS64でポリゴンメインのゲーム見た時は正気かよって思ったな

108 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 07:17:44 ID:I0S0xM8pa.net
ゲーセンって実験室だよな

109 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 07:17:46 ID:3Vtkpycjr.net
>>15
あれはポリゴンじゃないだろ

110 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 07:22:00 ID:SfQzhKWk0.net
初めて触れたポリゴンゲーはバーチャレーシングだったな。視点変えられたり逆走できたりするのがすごいと思った。

111 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 07:42:35 ID:i8b/vNAFp.net
何をもってポリゴンと呼ぶかだなあ
DOOMとかは技術的にポリゴンじゃないけど
そこを厳密に区別しだすとサターンもポリゴンじゃない

112 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 07:48:43 ID:ZeSxBzHT0.net
そらもうお祭り騒ぎよ
ゲーム機はポリゴン表示能力を競い合う時代に突入
6600万ポリゴンを表示できたPS2が王者となった

113 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 07:54:46.90 ID:baB5FWXkM.net
PSのポリゴンは見るに耐えなかったな
みんなプレイしてたけど理解できなかった

114 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 08:03:30.57 ID:qkk7POX3a.net
今見たらPSのポリゴンなんて糞だが当時はスゲーとしか思えなかった
ていうかあれくらいポリゴン荒いほうがホラゲーは怖かったし
今でも初代のバイオが一番怖い

115 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 08:05:40.70 ID:VUe+nZH80.net
>>109
ポリゴンやで

116 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 08:08:51.11 ID:VUe+nZH80.net
>>111
>何をもってポリゴンと呼ぶかだなあ

定義はっきりしとるっちゅうの
多角形をつかって三次元表現

DOOMは違うがサターンは紛れもなくポリゴン

117 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 08:10:22.30 ID:oim3juX+0.net
スターブレードとバーチャファイターを初めて見た時は凄かった

118 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 08:11:08.80 ID:9y4QnyA/0.net
バーチャは汚かったなぁ
バイオとかもあったがやっぱり汚かった

119 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 08:17:27.42 ID:e2NKbpD1a.net
>>15
メガドラに数本出てる

120 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 08:21:56.20 ID:sO66T4+20.net
>>116
ビルボードはポリゴンですか?

121 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 08:25:59.60 ID:VUe+nZH80.net
>>111
>>116
おっとすまん、 DOOMは背景はポリゴンだったわ
なんかダンジョンマスターと勘違いしてたw

122 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 08:56:07.21 ID:+RkVjD/B0.net
>>99
ごく一部でね
いつの世も新しい流れを認められず過去にすがる人はいる

123 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 08:56:58.11 ID:9cuH3ujt0.net
ハードドライビン

124 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 08:58:54.16 ID:i8b/vNAFp.net
>>121
DOOMエンジンは明確にポリゴンではない
上や下を向けないのはゲームの仕様じゃなくて描画の都合(3Dではないので向けない)

125 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 08:59:29.47 ID:+RkVjD/B0.net
>>104
セガはアーケードで「これからはポリゴンだ!性能をここに全振りする!」を先にやってたんだけどね
CS部門があほだった

126 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 09:08:32.73 ID:e3QFoiCd0.net
リッジは今見ても綺麗だよ
R4のオマケが60fpsだから初代リッジは30fpsだっけ
スーパーファミコンで御披露目したのはスターフォックス
サターンはバーチャとデイトナ
メガドライブにも一応バーチャレーシングあったよね

127 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 09:10:43.50 ID:9cuH3ujt0.net
>>126
スーパーファミコンの最初はゼルダの伝説のトライフォースの演出かと

128 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 09:19:45 ID:n1EZKCct0.net
ゲーセンでバーチャファイター出た時はみんなギャラリーになって群がってたのは覚えてる

129 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 09:30:58.27 ID:VUe+nZH80.net
>>124
壁の描写はポリゴンでいいでそ(板ポリゴン)
単に3次元計算の部分が一般的なジオメトリ演算とかじゃないまったく別の簡易的な方法というだけで(だから上下向けない)

130 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 09:38:56.63 ID:5kFkuLPh0.net
判る人からすればワイヤーフレームだけの3次元空間でさえワクテカしたもんだ
でもやはり一番驚いたのは初代バーチャファイターだな
あの動きは間違いなく人間だったからな
まさに衝撃を受けたという言葉がピッタリ

131 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 09:39:07.95 ID:VUe+nZH80.net
>>125
CS部門でさえ、サターンとメガドラで分かれてて全然情報共有もされてなかったらしいからなw(どこまで事実か知らんがw)

132 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 09:49:42.72 ID:TI1vMBHP0.net
闘魂列伝を始めて見たときは驚いたよ
ファイプロとは再現度が桁違いだった
今から見るとショボくて逆の意味で驚く

133 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 09:52:03 ID:EKxWLNiG0.net
リッジ vs デイトナUSAの頃が熱かったな
PC-FXさんとか()

134 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 09:53:33 ID:+nQ8/QPaM.net
なんだかんだ言ってMGSは1が一番ゲームとして面白かった
画質が荒いから脳内補正が効きやすいしな

135 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 09:55:39 ID:TUu2Gm3h0.net
バーチャファイターやバーチャレーシングは画期的だったな
以前のポリゴンはただのスカスカの板が動いてるだけだった
あとはテクスチャが導入されたときに次の驚きがあってそれ以降は特にないな
いろいろリアルになる手法が開発されたが

136 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 09:56:58 ID:EKxWLNiG0.net
>>135
CSで最初にポリゴンに感動したのは32Xかな
その前から素向けVRとかあったけど微妙だったのが32Xの各ゲームは良かった

137 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 09:57:41 ID:p9vi55/RM.net
ポリゴン初期はみんながやってたわけじゃない
特殊ジャンルだろ。

バーチャ1ですらまだスパ2には負けてたし。
まして家庭用なんかしょぼすぎて話にならなかった。あくまで演出用。
フルに使うとスタフォみたいになっちゃう

138 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 09:57:45 ID:2euXEhE1a.net
画質は何だこりゃだったが
カメラワークとモーション的な大きな進化を感じた

139 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 10:00:09 ID:2euXEhE1a.net
SFCの3Dは3D風に見せてるだけでポリゴンではなかったはず
2Dのレイヤーを重ねてるとかかなりの変態仕様だったはず

140 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 10:01:06 ID:eb3SUm3H0.net
雑誌記事のヴァーチャファイター見てなんじゃこりゃとなって
実機デモ見でヌルヌル動いてるの見てなんじゃこりゃとなった
スターフォックスくらいだとそうでもなかったな

141 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 10:03:10 ID:68bzsSlh0.net
>>111
DOOMも背景はポリゴンじゃねえの?

142 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 10:03:25 ID:0l3/XFw20.net
ドラッケンじゃないの
知らんけど

143 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 10:04:19 ID:KS1fhsAV0.net
>>139
お前の言うSFCの3Dが何を指しているかしらんが、スターフォックスなどは100%ポリゴンだぞ
F-ZEROみたいなのはまったく違うが

144 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 10:06:19 ID:5jDVUeztx.net
ハードドライビン、F22 INTERCEPTORあたりも面白かったな
低フレームレートでちょっと辛いけど

145 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 10:07:37 ID:B47rJXvAa.net
きせきが実装される前は控えめに言って空気だったよ

146 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 10:08:32 ID:TI1vMBHP0.net
闘神伝に当時の人が驚いたという事実は語り継ぎたい

147 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 10:10:43 ID:i8b/vNAFp.net
>>129
DOOMのは無限遠に伸びてるだけの絵だからポリゴンじゃない
PCエンジンやメガドライブのラスタースクロールを利用したものもポリゴンになってしまう

148 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 10:11:35 ID:IGKxio+e0.net
>>139
まだそんな捏造が通用すると思うのか
疑似3Dゲームではないから視点に束縛がないよスタフォとか

遠景として2Dドットの惑星や建物を置いただけでダメなら
PS1のポリゴンゲーもことごとくアウトだろ

149 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 10:12:30 ID:xh0oy4cv0.net
>>146
確かに驚いたよあまりに稚拙な出来に

150 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 10:14:26 ID:i8b/vNAFp.net
>>141
DOOMは二点透視画法で描かれた2Dの絵
コンシューマの移植版は一部ポリゴンになってる

151 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 10:15:00 ID:EKxWLNiG0.net
ポリゴン当初よりフラクタルエンジンの方が衝撃的だったけどな

152 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 10:20:31 ID:ZQ49CPkUp.net
>>116
サターンのは擬似ポリゴンとか変形スプライトとか言われてなかったっけ?
うろ覚えで申し訳ないんだがw

153 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 10:21:44 ID:KS1fhsAV0.net
>>150
2点透視画法っつてもそれはあくまで3DCGの頂点計算の代わりでやってる部分であって、結果を描写するのはポリゴンでやってるでしょ
レイキャストをラスタースクロールだけでどないして立体の壁描くんだ? レースゲームの道とかじゃないんだし それこそFXチップのような荒業でBG何十枚も用意しないと駄目だろ

154 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 10:24:10 ID:2euXEhE1a.net
>>148
wikiを鵜呑みにした側だからwikiが間違ってるのかもな
64とかと同じかサンクス!

155 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 10:25:36 ID:i8b/vNAFp.net
スーパーFXチップは背景を、サターンはスプライトを変形させてポリゴンの代用とするので
狭義のポリゴンではないという説もある
代用でもポリゴンはポリゴンなので言い張っても間違いではない

>>153
格ゲーの地面とかによくあるラスタースクロールとかと同じで
そう見えるように立てかけた板を並べてるだけだからね
DOOMは多角形ですらないのでさすがに違うかなあ

156 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 10:33:51 ID:4gOUt1HS0.net
おっさんを炙り出すためのスレだな

157 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 10:34:00 ID:v08prmt30.net
自分の周りではSFCスターフォックスは糞ゲーって言われてたけどね。

158 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 10:45:47.19 ID:uHjBSyq+0.net
ポリゴンってワイヤーフレームに色塗った奴でしょ

159 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 11:00:12 ID:KS1fhsAV0.net
>>155
>スーパーFXチップは背景を、サターンはスプライトを変形させてポリゴンの代用とするので狭義のポリゴンではないという説もある

無いよ
本気でそんなこといってるのはアホだけ

160 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 11:17:17 ID:Jqp5OMRe0.net
マリオワールドでもポリゴンで一部の背景描画してたんだっけか
要はベクターグラフィックスだけど

161 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 11:30:19 ID:9bcnEv8U0.net
バーチャは棒人間っぽくてそんなに驚きもしなかったけど、バーチャ2は天地をひっくり返したような衝撃を受けたな

162 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 11:40:50 ID:p9vi55/RM.net
海外に限れば結局32Xうまく使えばそこそこ延命できたんだろうな。
93年末か94年夏発売なら相当売れたんじゃないのか?
150ドルで32ビットなんて夢の時代だし。
バーチャレーシングと80s完全移植くらいしかないけど。

163 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 11:42:19 ID:Jqp5OMRe0.net
>>161
バーチャはアーケードで実際に見ると動きの鮮やかさで驚いた
雑誌の写真じゃ伝わらなかっただろうと思った

164 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 11:45:22 ID:naX6tAQ50.net
>>162
何いってんだw
32Xはまさに海外でメガドラ延命しようとして出して、結果「引くほど売れなかった」んだぞ

165 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 11:53:36 ID:e2NKbpD1a.net
バーチャで驚いてバーチャ2で更に衝撃受けたな
カクカクキャラでありふれた格ゲーが雑誌でほぼ満点付いてて何の冗談かと思ったけど攻撃されて痛そうと思った始めてのゲームだな

166 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 12:03:09 ID:pMmLGHQh0.net
車とか飛行機をポリゴンで表示するのは見た目も自然で、
逆に自然過ぎて衝撃というほども無くいつのまにか普及してた感じ
ポリゴンで描いた人間が格闘やりだしたのはその発想はなかったわって感じ

167 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 12:06:42 ID:p9vi55/RM.net
>>164
だからその失敗が発売時期と日米の思惑が原因なんだが。
うまくやれば北米市場でブーストできた。

んなことから言わないとわからない所か?ゲハなのに

168 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 12:08:51 ID:EKxWLNiG0.net
32Xのポリゴンロボゲーム面白かったな
探せばあるけど名前すら出てこない
なんとかヘッド?

169 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 12:11:16 ID:aCYdk4Swr.net
>>152
それはハードの構成のことを言っているのであって
ポリゴンを扱ってること自体は間違いない

170 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 12:13:12 ID:e2NKbpD1a.net
>>167
ブーストなんて出来ないよ
ほぼ同時期に次世代機のPSが出てるのに

171 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 12:14:06 ID:naX6tAQ50.net
>>167
発売時期なんか早めることなんかできるわけないし(当時なんか半年ずれただけで性能がダンチになるくらい半導体の進化スピード)
ニチベイの思惑なんか特になかったろ
日本じゃ北米よりメガドラ売れてないんだから32Xなんか売れるわけないし、メガドラが売れていた北米ですら32Xなんぞいらない子扱いされて引くほど売れなかったんだぞ


んなことかわ言わないとわかないのか?

172 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 12:15:47 ID:EKxWLNiG0.net
32XのABCでもやっておちつけ
スプライトもええな とか言いながら

173 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 12:16:05 ID:d1BXhY/6a.net
バーチャ1の時点で凄かったけど
バーチャ2は当時のあのグラフィックで60fps(モデル2の正確には57.5fps)でヌルヌル動くんだよ
本当にブーム凄かったしテレビでもガンガン特集やってたし

174 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 12:17:50 ID:fT1+p/S8a.net
バーチャ2はデモを眺めるだけで人は立ち止まってたな

175 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 12:19:00 ID:ZjDhAIG50.net
sfcゼルダのOPでトライフォースがクルクル回りながら合体するのは衝撃受けたな

176 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 12:23:16 ID:Ikq56Dfn0.net
海外ではDOOM、日本ではバーチャ。
すでにこの頃からゲームに対するカラーの違いが見えてるのが面白い。

177 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 12:24:33 ID:YXCs9dIsK.net
>>86
ゲームもだがとたけけの曲も良かったな

178 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 12:28:59 ID:h7QhOciG0.net
>>105
レイトレの技術デモ観て全く驚かないんだから無理だろ

179 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 12:32:10 ID:6YsWqPcA0.net
バーチャ、デイトナUSA、リッジレーサーを見るまではあまり驚かなかった

180 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 12:32:24 ID:aXQDu8sXM.net
>>2
メガドラでスタークルーザーやってたけど同じ印象
ただ3D空間を再現出来る技術位に思ってた

181 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 12:33:23 ID:d1BXhY/6a.net
>>178
レイトレース使わないのは偽物3Dなんだけど今は偽物3Dも拡張されまくってめちゃくちゃ進化したから別に綺麗なんだよね

182 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 12:34:36 ID:6YsWqPcA0.net
バーチャ2は衝撃だった
とくに酔拳でもは本当にガツーンって頭にきたなぁ

183 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 12:40:34.02 ID:KFbBuSuh0.net
ポリゴン前にワイヤーフレームの中を塗るみたいなのもあった気がする

184 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 12:54:11 ID:hDBW2TXlp.net
CSだとアウターワールドあたりが最初なのかな

185 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 12:57:58 ID:p9vi55/RM.net
>>171
アホ?
32Xの話してんだよ?
32ビットのサターンのコスト話みたいなすり替えて無理やり反論とか馬鹿すぎて話にならんわ。

ゲハは当時も事も知らん馬鹿も多いわ。
当時の情勢知ってたら絶対にいわない勘違いを言い出すのが特徴

94年はSH2はとっくに選定されてた時期で製造できたんだが?w
当然コストも可能。SH2自体は150ドルで出せないものじゃないのに何いってんだ?w

そもそも北米でって書いてるのに日本の話したりお前さ、そもそも俺の書き込み
まともにすら読んでないだろ?
32XはそもそもSOA主導なのも知らんバカっぷり。

もう良いから消えろ

186 :MONAD:2020/03/23(月) 12:58:35 ID:bxpk3y6A0.net
SFCの「ドラッケン」「アウターワールド」にワクワクしたなー。
「スターフォックス」「ワイルドトラックス」も良かったけど。

で、「バーチャレーシング」「バーチャファイター」だよな。
セガが一番カッコ良かった時代(model2まで)。

187 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 12:58:39 ID:naX6tAQ50.net
>>184
ハードドライビンのが全然はやい登場

188 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 13:00:04 ID:naX6tAQ50.net
>>185
32Xの話だよ勿論w

お前はゲハ以前にコンピューターの常識とゲーム業界の常識を知らんからそんな馬鹿なことを平気で主張してるんだよw
いい加減気づけ

189 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 13:01:08 ID:EKxWLNiG0.net
でもみんな
UOが3Dクライアントになったとき
イラネw
と思っただろ?

190 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 13:02:53 ID:p9vi55/RM.net
>>188
北米の32Xってわかってないでかいてて
何が32Xの話とかいい出してんのお前?w

日本語読めない猿レベルか

コンピュータの常識だの池沼レベルのバカはお前の方だってバレバレだよw
恥かいて何も反論できなくなって厨房丸出しの書きしてしてる低能は死んどけゴミ

191 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 13:06:14.02 ID:naX6tAQ50.net
>>190
>海外に限れば結局32Xうまく使えばそこそこ延命できたんだろうな

ヴァーカ

192 :MONAD:2020/03/23(月) 13:07:24.72 ID:bxpk3y6A0.net
この手のスレで必ずハブられるし、
VCでも来なかったからいっぱい書いとく。


ワイルドトラックス
ワイルドトラックス
ワイルドトラックス
ワイルドトラックス
ワイルドトラックス
ワイルドトラックス
ワイルドトラックス


今はSwitchで遊べるんだっけ?

193 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 13:07:56.91 ID:p9vi55/RM.net
>>191
てめぇだろ最初から北米って書いてるの無視してるバカ池沼

抽出ID:naX6tAQ50 (4回)

164 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/03/23(月) 11:45:22.80 ID:naX6tAQ50
>>162
何いってんだw
32Xはまさに海外でメガドラ延命しようとして出して、結果「引くほど売れなかった」んだぞ

171 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/03/23(月) 12:14:06.06 ID:naX6tAQ50
>>167
発売時期なんか早めることなんかできるわけないし(当時なんか半年ずれただけで性能がダンチになるくらい半導体の進化スピード)
ニチベイの思惑なんか特になかったろ
日本じゃ北米よりメガドラ売れてないんだから32Xなんか売れるわけないし、メガドラが売れていた北米ですら32Xなんぞいらない子扱いされて引くほど売れなかったんだぞ


発売時期が失敗と米CEOが認めた話も知らんで、勘違いバカの結果が頭悪いレスして
引くに引けなくなってまたレスも読まずにレスするという展開の池沼の見本だなw

194 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 13:08:34.02 ID:8VD5xk230.net
最近こういうレス乞食スレばっか立ててる奴おんなじやつだろ
ファミコンってすごかったの?マリオってすごかったの?
PC98ってすごかったの?ポリゴンってすごかったの?

195 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 13:10:15.65 ID:jKOAnY2o0.net
ワイルドトラックスは、バーチャレーシングと比較されたのが苦しかった。
FXの限界とSVPがね

196 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 13:11:35.82 ID:8VD5xk230.net
あーアフィか
情報でも集めてんのか
暇人の俺は俺はって言いたい奴らから

197 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 13:11:37.24 ID:y9c0vylQ0.net
まず、神トラでオープニングのトライフォースに感動した。
あとはやっぱりバーチャレーシングとファイター、
スターブレード。

スターフォックスは画面が汚いけど
遊ぶと面白いとこが流石任天堂だと思った。
逆にメガドラのシルフィードはなんとも思わなかった。

198 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 13:12:33.30 ID:naX6tAQ50.net
>>193
一番最初に「まさに海外で〜」って書いてるのも見えないメクラですか?w


発売時期だなんだ言うのは、んなもん「メガドライブをファミコンと同時発売していれば勝てた」とか言うのと同じくらい無意味でアホな発言だぞ、ボケ
半年だの一年も前に、32Xが実際に発売されたのと同じ仕様(性能) 同じ値段、同じロンチソフト群で出せるとおもってんのか? 低能

199 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 13:13:02.32 ID:UTn5VbOv0.net
バーチャファイターとか見た目がすごいだけで糞つまんなくてスト2やろうぜって空気だったわ

200 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 13:13:05.33 ID:jKOAnY2o0.net
スーパー32Xとサターンの投入時期が最悪だったとは
米セガの人間が口揃えて言ってた話だよなw
あれはサターン早期投入した結果共倒れしただけ。
そんな事も知らんバカが32Xは売れないゴミだったとか半年程度前で
発売するコストじゃないとか知ったか言ってるバカが出る時代かw

201 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 13:15:10.32 ID:jKOAnY2o0.net
>>197
ゼルダのあれは本体工夫でやったのが任天堂開発の凄さ。
業界で度肝抜かれてたよw

202 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 13:17:51.44 ID:e2NKbpD1a.net
それでサターン売れてれば話しは別だけどサターンも引くレベルで売れてないんだよね
32Xは発売時期云々関係なく売れなかったよ半年早く発売とかミラクルなこと言い出したら何も言えね〜だけど

203 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 13:24:13 ID:V9eAMboV0.net
DOAのおっぱいだろ

204 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 13:25:21 ID:jKOAnY2o0.net
日本では売れない=アメリカで売れないじゃないんだけどな。
アメリカじゃ市場が全盛期に近いから全然違う話
当時のこと知らなければ分からんのだろうけど。
追加して延命する価値があるから開発したんであってね。アメリカ主導だけど。
死に体市場の日本で発売したのは仕方なくだから売れなくて当然

205 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 13:28:17 ID:p9vi55/RM.net
>>198
都合の悪い話は無視してレスか?低能

頭悪すぎのたとえして笑い転げちまったよ
MDをFCと同時になんてバカの例えは無理ありすぎて呆れるだけ

アホはお前だよSH2のコストを考えて物を言えよ?バカガキ

206 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 13:31:20.90 ID:e2NKbpD1a.net
>>204
日本の話ししてないよアメリカの話しだよ

207 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 13:31:32.95 ID:tGR9R4UH0.net
32Xは94年には普通に出せたよな。
それをメガドラとファミコン時期に−とかいい出してる頭悪過ぎのバカが居るだけ。
1983年に68000なんかゲームに使えるとか誰も思わないしね。
バカほど頭悪い例えするよなw

ID:naX6tAQ50

ほんと面白いなこいつ

208 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 13:45:03 ID:zPxaIAne0.net
スターフォックスみてアドオン必要性を感じたからポリゴンカスタムを痛感したが、
いちいちプロセッサ追加に懲りてアドオン販売の方が良いと考えた米セガは32Xちゃん生み出す

スターフォックスの出来は良くなかったから任天堂のIPとしては未だに弱いけど
ポリゴンゲーとしては歴史に名を残したよな。
アメリカ人ならあのくらいの難度がちょうどいいのかも知れない

209 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 13:48:52 ID:zPxaIAne0.net
またいつものアフィスレだな
おまえらアフィに釣られるなよ。
スレ建てて、煽り立ててある程度まで進んだら投稿記事書いて終わり。
毎日のように建ててるけど、結局人が集まるのは懐古スレが多いね。

210 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 14:01:49 ID:uHjBSyq+0.net
ワイルドトラックスはもうちょっとフレームレート上げてくれたらよかったのにと思う
まるでワープしてるみたいな挙動だったし

211 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 14:05:11 ID:Ex+dgvrK0.net
バーチャは殺風景だからこそより奥行き感みたいのを感じて凄く見えたってのもあるかな

212 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 14:14:16 ID:xXTvvLQY0.net
当時のこと知らないから教えてってスレはたいがい知らないフリしてスレ立ててる定期
自演レスがかなり混ざってる定期

213 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 14:14:58 ID:xh0oy4cv0.net
>>168
メタルヘッドかな

214 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 14:16:45 ID:EKxWLNiG0.net
>>213
そんな名前だったかな
久しぶりに遊びたいけどモニタ含めいろいろよいしょ要るからまた今度w

215 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 14:18:23 ID:IN9IszNF0.net
3Dで出なければ人にあらずって時代はPS1やSSの頃にあったよ
2Dゲーは時代遅れのクソって感じでな、サガフロ2とか2Dに戻して
フルボッコにされてたの覚えてる

216 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 14:22:38 ID:e3QFoiCd0.net
>>215
結局PC-FXと3DOが一番わりを食った
サターンも誉められるくらい3D使える訳でもなかったが

217 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 14:46:21 ID:wuNcyBYpM.net
導入された当時ってのに
サターンだの話してるのはアホなのか…?

218 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 14:49:33 ID:e3QFoiCd0.net
>>217
だってスターブレードとかギャラクシアン3なんて殆ど知らないもん

219 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 15:32:45 ID:3QOXRCLIp.net
メガドライブのシルフィードは店でデモやってたのみて一目惚れしてハードごと買ったなー。
VFは初めて見たときモニターの中に人が居るのかって位衝撃的だった。

220 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 15:34:37 ID:GQPvsN8TM.net
ポリゴンの凄さを感じたのはバーチャ2からかな
1まではゲームの新しい手法って感じでフーンってレベルだったけど
2からは世界が変わった!って画面に釘付けになった

221 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 15:39:55 ID:2kXDkGv10.net
>>4
バーチャはすごかったな
ポリゴンならウイニングランとか、レイトレならトップランディングとかあったけど

222 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 15:42:30 ID:894/DkUrM.net
GBのXだろ

223 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 15:45:12 ID:BaMDqvcm0.net
衝撃だった。 あまりに汚すぎて。
子供の工作より酷い。
それまでは、スーファミの描きこまれた
美麗なドット絵だったしさ。
そこから、急にあればきついよ。

224 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 15:47:33 ID:8mK/KA8P0.net
>>208
は?初代スタフォは見かけ以上に名作だぞ
たしかにクソ難しくてクリアできず投げた奴が大半だけどな

225 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 15:50:29 ID:8mK/KA8P0.net
ワイヤーフレームを含めると3Dゲームの歴史はめちゃくちゃ古い
https://www.youtube.com/watch?v=hTehcvSgyWI

226 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 18:24:59 ID:JYdoFBnWr.net
>>222
違うぞ

227 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 18:28:08 ID:YbMWPFO+M.net
>>223
でも時のオカリナは最高なんでしょw

228 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 18:46:09 ID:EwZrQ9la0.net
>>223
それな
3D処理の凄さなんか子供にはわからんから
なんだこりゃwきったねー、ってなってたな
一般にも評価され始めたのはバーチャ2くらいからだった

229 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 19:09:18 ID:RP8MyEGy0.net
>>195
そんなに発売日接近してたっけ?
ワイルドトラックスはフレームレートガクガクで単独で見てもきつかった

230 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 19:27:37 ID:TxFeHfJPM.net
スターフォックスよりパイロットウィングスの方がよっぽど綺麗で衝撃で3D空間を感じたな

231 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 19:32:59 ID:UCNOBRWP0.net
スターフォックスは当時3Dとして認識できずに謎の絵がカクカク動いてるだけで意味不明すぎて投げた
今やると一応3D空間を感じられるので脳の方が適応したんだろう

232 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 19:40:55 ID:ZeSxBzHT0.net
SFCのしょぼいドット絵ゲーを1万円で売ってる時
突如現れた聞いたこともないプレステというハードが
巨大なポリゴンキャラが動きまくるゲームを5800円で売り始めた

233 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 19:43:03 ID:HPUSQEh40.net
バーチャの新作が出る度あのカックカクが好きなんだなと再認識
そんなにやり込んでないんだけどさ

234 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 19:45:38 ID:Ayh/jSGz0.net
スタフォとかバーチャとかの頃はなんかもっさりしてるから2Dの方がいいじゃんって思ってたが

235 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 19:59:00 ID:0lfkYw/l0.net
崩れない立体像は電子空間という広がりを感じさせたもんだがなぁ

236 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 20:10:49.95 ID:uJuMQoLqr.net
初代バーチャファイターは勝利演出の時に場所によってリングアウトするのを見て「すげー!!」と思ったなw

237 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 20:13:36.74 ID:FWVzDdSk0.net
ポリゴンゲーは色々あったけど、感動したのはリッジかな

238 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 20:15:40.95 ID:fAvUxLyc0.net
>>236
闘神伝で、勝ち名乗り中に崖から落ちてて大爆笑したわ

239 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 20:23:08.19 ID:TbVkQwA90.net
MCDのシルフィード
MDのハードドライビングかな

240 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 20:26:43.15 ID:0vqibr5B0.net
ゴルフゲーム屋がポリシスとか言ってた

241 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 20:34:20.28 ID:fLSTW4Xq0.net
VRの評価に似てるな。技術の水平展開なんて何が化けるかわからん。

242 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 20:49:48.07 ID:ZiPQIPqi0.net
SFCの3Dはポリゴンじゃないってレスは、
パイロットウィングスのことを言ってるんだろ
スターフォックス(拡張チップ使用)とは違う

243 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 21:15:04.37 ID:pMmLGHQh0.net
>>211
当時のセガゲー特有のギラギラした発色も相まって無機質で空想的な風景が未来感あった

244 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 23:49:32 ID:+QX4QLUk0.net
スタークルーザーと違うんか

245 :名無しさん必死だな:2020/03/24(火) 02:13:39.81 ID:9yeoA7JN0.net
説明書読まないのは演出じゃないか

246 :名無しさん必死だな:2020/03/24(火) 02:21:54.93 ID:nrefgiw40.net
アーケードで初めて見たのはバーチャレーシングだったかなあ
でもその後のリッジレーサーの方が衝撃的だった

247 :名無しさん必死だな:2020/03/24(火) 04:27:37.40 ID:Z0p8af1o0.net
子供の頃、ゲーセンで見たハードドライビングは衝撃だった ドライブシュミレーター的な感じ
まだポリゴンなんて言葉も知らなかったけど、知ったのはスーファミのスターフォックスのCMでフルポリゴンって言葉を聴いてからだな

248 :名無しさん必死だな:2020/03/24(火) 05:54:28 ID:MeU1M3Vwd.net
ポリゴンとか言ってる時点で知ってるアフィなぁ

249 :名無しさん必死だな:2020/03/24(火) 07:37:25.37 ID:o3/5BNEL0.net
地上しかしらなかった人類が月へワープした感じだ

250 :名無しさん必死だな:2020/03/24(火) 08:39:40 ID:aYpgIEoOr.net
こう言うスレでスタークルーザーが名作扱いには疑問が残る

251 :名無しさん必死だな:2020/03/24(火) 08:58:17.45 ID:xNO3AHtTa.net
別に名作扱いはしてないだろ初期のポリゴン作品ってだけで

252 :名無しさん必死だな:2020/03/24(火) 09:22:18.36 ID:M80pW+8M0.net
たいにゃんのSeeNaとかやってたわ
3Dゲームってゲーム黎明期からずっとあって
かっこいいけどつまらないものだった
その認識が変わったのは個人的には連邦VSジオン
なんだこれ2Dより面白くね?と
人によってはバーチャだったりマリオだったりするんだろうね

253 :MONAD:2020/03/24(火) 10:12:21.44 ID:BI2jV73i0.net
□初代バーチャファイター - Intro(1993)
https://m.youtube.com/watch?v=lpJSMsVWmoI

□バーチャファイター2 - 演舞(1994)
https://m.youtube.com/watch?v=KbsG95thHuk

□ソルバルウ(1991)
https://m.youtube.com/watch?v=pEJer-Z1SIY

□ゼビウス3D/G(1995)
https://m.youtube.com/watch?v=rNRTsWVKEIg

□FIST - PV(1996)
https://m.youtube.com/watch?v=DDh_WSOHDek


バーチャは今見てもいいわ。
息づかいを感じるしセンスの塊。
3以降ダサダサになっちゃったけど。

254 :名無しさん必死だな:2020/03/24(火) 10:22:08.88 ID:JuTonkDpa.net
モーションキャプチャーない時代にこれは凄いな

255 :名無しさん必死だな:2020/03/24(火) 10:23:45 ID:xNO3AHtTa.net
スターブレードをゲーセンで見たときはスターウォーズの雰囲気を体感出来て衝撃だったわ
ただ筐体ありきのあのゲームを家庭用に移植しちゃダメだよ

256 :名無しさん必死だな:2020/03/24(火) 10:27:19 ID:rPEqouYrd.net
バーチャレーシングで初めてポリゴンを見たけどバーチャファイターの方が驚いたな
ラウのダウン攻撃とかめっちゃ痛そうだと思った

257 :名無しさん必死だな:2020/03/24(火) 10:43:16 ID:y00C/6WdM.net
>>1-10
 全   角 

    ス

    ペ ー ス

             立 て 逃

  げ
                             ア フ


                                 ィ

258 :名無しさん必死だな:2020/03/24(火) 13:57:29 ID:ZoLCpVPp0.net
今見ると開発陣が楽しいのか無意味に画面ぐるぐる回したりして微笑ましいな
スーファミの拡大回転機能を得た当初とか
多重スクロールできたから、画面ぐにゃぐにゃさせたりとかを思い出した

259 :名無しさん必死だな:2020/03/24(火) 15:06:44 ID:n0GiW8m90.net
闘神伝のエイジステージの滝見たときはびっくりした ドットじゃ無理な表現だったし

260 :名無しさん必死だな:2020/03/24(火) 16:57:49 ID:hPtxmaAGp.net
>>199
小学生はバーチャの攻防が理解できなくてそんな感じだったな

261 :名無しさん必死だな:2020/03/24(火) 18:04:47 ID:rBrFQfwba.net
>>4
ゲーセンでずっと観てたな

262 :名無しさん必死だな:2020/03/24(火) 18:19:57 ID:Oy6nZK7Ya.net
プレイせずにずっと見てるだけなんて脱衣麻雀以来の衝撃だったな

263 :名無しさん必死だな:2020/03/24(火) 18:56:37 ID:wW4Gclbw0.net
>>253
FIST公開処刑ww

264 :名無しさん必死だな:2020/03/24(火) 19:24:13 ID:o3/5BNEL0.net
FISTの声優すごすぎ
おそらく格ゲーの歴史で1位の豪華さだろう

265 :名無しさん必死だな:2020/03/24(火) 19:28:43 ID:vh/lpZol0.net
スタフォはポリゴンの奥行きある展開(加えてキャラクター同士のリアルタイム風な通信が)が衝撃ですごく面白かった、シンプルな表現も想像力を助長して良かったわ、ユーザーに色々余地を残すのも世界観広げるテクの一つなんだろうなとまじで感じた

266 :名無しさん必死だな:2020/03/24(火) 21:39:10 ID:deXtNYOf0.net
初代バーチャとか闘神伝とかの背景の「何処だよ此処…」っていう感満載な不思議空間好き

267 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 05:57:39 ID:rn5TgHbs0.net
バーチャファイター1とかはゲーセン入荷時はワンプレイ200円とかで「これはすごいものだ」ていう雰囲気があったな

268 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 06:44:37 ID:cu6RT1Lf0.net
>>2
確かに見た目の精細さだけならPS2時代になってようやく追いつけたってものかもしれない
でもスプライト(絵)を拡大したり縮小したり変形させるとか、ドット絵をアニメーションパターンで無理やり立体物に見せるのとは段違いに滑らかな「3D表現」にうおっとなったのだ

269 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 06:46:01 ID:ym9OIDLI0.net
バーチャファイターを見た時はそりゃ衝撃的だったよ
あれは今から30年近く前の出来事だけどな

270 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 07:31:40 ID:dAR7P1Ema.net
DOAでついにtnkも納得するポリゴンキャラ出てきたかって世界中の男の子が歓喜した

271 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 07:47:11 ID:nCDHSy9a0.net
バーチャファイター無くなっちゃったなあ
スト5と鉄拳7は500万本突破したのに
いったい何がいけなかったのだろう

272 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 07:51:22 ID:eVQSw2sE0.net
SFC時代のポリゴンはスターフォックス以外は関心すら持たれなかった
任天堂からトラック動かすレースゲームとか出てたけど周りに俺以外持ってるやついなかった

273 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 07:54:05 ID:eVQSw2sE0.net
PSもトバルとか糞みたいなポリゴンだったよな
あれ鳥山明とスクエアのブランド力とソニーの宣伝力で売ったようなもんだろ

274 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 07:59:26 ID:atAKUiyba.net
トバルNo.1に関してはFF7の体験版の抱き合わせみたいな
内容は面白かったけどさ

275 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 08:00:13 ID:93MazluO0.net
バーチャは1より2のほうが衝撃だったね。1は30フレームでテクスチャー貼ってないカクカクポリゴンで動きもCGもカクカクだったが、2の進化っぷりには驚くしかなかった。バーチャ2の登場が今までのゲームで一番の衝撃だった

276 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 08:03:18 ID:8YtbNceL0.net
>>1
アローンインザダークとかスターフォックス辺りの時は
大して注目されて無かったと思う

277 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 08:04:21 ID:QeHcUTzL0.net
19042503041903で山梨大の現場判断PCR検査スレ立ると高速スレ削除されてし 一体なぜ…? [425021696] (277レス)
上19042503041903下1-新


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【悲報】山梨現場の判断でPCR検→陽性 「検査してごされ

278 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 08:07:23 ID:/yR9wWkS0.net
>>271
いつの代から知ってる人か分からんけど、
もともとVFが硬派・本流のマジゲー、鉄拳は軟派・亜流の初心者向け面白ゲーだった
(PSの鉄拳が初格ゲーの女子は多かった)

だがVFはプレーヤーが先鋭化し過ぎて初心者が全くついて行けず、
ゲームは元ネタ切れとエロコス化著しく「表面上は」軟派に寄り、
逆に鉄拳はリアル格闘技を研究し取り込んでいった結果、
鉄拳の方が初心者から上級者まで幅広くカバーできる作りになったんだよ ※個人の解釈です

279 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 08:11:36 ID:soAKKd6AM.net
CSゲーやってた自分からしたらV.R.やV.F.やウィングウォーでもかなりの衝撃だったな
まず3D空間を動けるといのが凄い
そういう意味ではスターフォックス、ワイルドトラックス、ゲームボーイのXとかでもかなり良さを感じた
一人称視点で動けるキングスフィールドとかはアレだけのためにPS買ったほど

280 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 08:12:43 ID:soAKKd6AM.net
にしてもFF7とアローンインザダークを同列に語る人初めて見た
まあ実際あんま変わらんよね

281 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 08:29:25 ID:OrkPQYFh0.net
始めてみたポリゴン、アウターワールドかな映画的な演出でかっこよかったね。
pcだとたいにゃんのゲームとかもっと昔はワイヤーフレームとかあったね
どれも空間の奥行を感じたぬ(´・ω・`)

動かせるポリゴンでびっくりしたのはバーチャ2からかな
1でてから2まで短かったけどすごい変化したように見えたから(´・ω・`)

282 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 08:33:10 ID:ZoPpROVQ0.net
初代バーチャの方がカッコよく見えてた自分は異端のようだ
2は不気味の谷に落ちて行ってたからw

283 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 09:14:52.78 ID:bokntRJ20.net
全体的にキャラのカッコよさの最盛期が2でしょうが
1は良くも悪くもいつ見てもインパクトがある

284 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 09:17:15.44 ID:dAR7P1Ema.net
3で更にリアルになったけどジャッキーとか糞格好悪くなってたな
ついでに新キャラもセンス無いのばかり

285 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 09:27:55 ID:b1a0rPG10.net
不気味の谷はマネキンとも言われてた3からかな
2はまだそこまでリアルじゃない

286 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 09:58:31 ID:oX2QkVdh0.net
>>272
あのゲームのおかげでトレーラーの運転手尊敬するようになったわ

287 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 10:05:04 ID:FajHOjSt0.net
ゲームセンターで家庭用じゃ無理なゲームができたのが良かったのにねえ。
ドリキャスぐらいから、基盤が併用になって、ゲームセンターにいく意味なくなったし。
今の技術で、業務用ゲームだしたらどんななのかなあ。

288 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 10:15:39 ID:8H46XWzXr.net
>>282
分かる
初代の方がシンプル故に立体感がダイレクトに視界に入ってくる
2も凄かったけど、テクスチャ貼られたせいか陰影よりもディテールに目が行ってしまう

289 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 10:27:06 ID:L1VvETAdp.net
>>229
アーケードで流行ってたじゃんバーチャレーシング
CSでアレが遊べるのかと期待させたのがワイルドトラックス
見事に期待はずれだったけど

290 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 11:01:44 ID:D4t5FO+k0.net
バーチャルファイターと言ってた人も3割位はいたと思う

291 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 11:18:01.42 ID:FajHOjSt0.net
バーチャ2は、開幕大ジャンプが必ず当たるのやって
ケンカになった

292 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 11:49:06 ID:TPogvslz0.net
ポリゴンもいいけどパワードリフトとかアウトランナーズみたいなドットでアップダウンを表現してるやつも結構好きだ

293 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 17:35:23.41 ID:YsyR6Uqq0.net
バーチャ2はアドバタイズの酔拳、蟷螂拳の演舞が良かったな
演舞を再現する事が出来なくて残念だったけど

294 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 18:03:33.18 ID:FajHOjSt0.net
バーチャは3Dなのもあるけど
ボタンが減って、やりやすくなった。
オンラインで対戦とは違う。乱入も面白いし。
顔の見えない相手とやってもCPUと同じだし

295 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 18:21:00.85 ID:fuzzzqz50.net
いかに捨てるか

296 :MONAD:2020/03/25(水) 18:21:10.36 ID:ldowcFh90.net
□トバルNO.1(1996)
https://m.youtube.com/watch?v=q9IGMZAXjpc

「TOBAL NO.1」も素晴らしいね。初代PSでこの質感は凄すぎ。
全盛期のバーチャのスタッフが抜けて作っただけある。
そりゃ本家VFも3以降衰退するわな。


初代バーチャを初めて見た時、遊んだ時の衝撃に加えてこのステージには魅入ったな。
初代と2は、地下プロレスの様相だった。やる人だけじゃなく、人だかりができてた。
https://i.imgur.com/PzfMgYS.jpg

297 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 18:42:52 ID:yL2RDtk70.net
64のマリオとテュロック、PSのキングスフィールド2、トバル2、エスコン2の空間の使い方と色彩の豊かさに圧倒されたぞ。

298 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 21:27:20.12 ID:GZ9ufQxg0.net
>>37
テンゲンだけど内容は忘れちまったな

299 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 22:35:38 ID:dzi9WLL70.net
>>296
ハイファイ生ポリゴン

300 :MONAD:2020/03/25(水) 23:28:26.20 ID:ldowcFh90.net
>>299
あー、なんかあったね。当時雑誌とかに載ってた微かな記憶。

301 :名無しさん必死だな:2020/03/26(Thu) 00:52:33 ID:LmfQ8+R10.net
ナムコのウイニングランがゲーセンで稼働した時とうとうここまで来たかと感慨深かったが、
あれからテクスチャとか各種フィルタリングやらレンズ効果など色々載っていったのも凄かった。

302 :名無しさん必死だな:2020/03/26(Thu) 01:06:04 ID:IUmORQla0.net
https://youtu.be/SJNdML6YRZI#=13m5s
スーパーファミ時代のビデオにポリゴンの話が出てる
13:05秒から

303 :名無しさん必死だな:2020/03/26(木) 01:45:40.92 ID:zpgXArsb0.net
バーチャファイターは車や戦闘機のような形がほぼ変わらない物体ではなく
人間のように複雑に形が変わりつつ動きまわる物体をポリゴンで再現したのがすごい

304 :名無しさん必死だな:2020/03/26(木) 07:18:38.84 ID:Jq//stc4a.net
それよりもスーパーファミという略称を始めて聞いた

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