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ゼノブレ新作もアクションにした方が良いと思う
- 1 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 13:22:19.18 ID:hcIf5bYl0.net
- そろそろコマンドバトルから一新した方がいいと思うの
- 2 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 13:24:45.54 ID:Q0oy6ELL0.net
- 無双でもDMCでもやっとけばいいんじゃないですかね?
- 3 :プレステSwitch持ち:2020/03/11(水) 13:27:39.28 ID:Bq+iVLpi0.net
- なんでもアクションにするとFFみたいな末路を辿るよ
- 4 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 13:27:40.34 ID:oSfh1+Bm0.net
- ゲームデザイン選別を唱える個人主義の積み重ねから
国内でPSは誰にも愛されないハードになった
- 5 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 13:27:46.75 ID:P9uxQz2Ja.net
- アクションロクに作ったことのないメーカーがアクション作っても悲惨なだけだからそのまんまでいいよ
別に特定のゲームだけの話じゃない
- 6 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 13:29:41.74 ID:CxYpJWqId.net
- モノリスに出来るわけがない。
- 7 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 13:29:54.69 ID:O2bNcU9Yd.net
- お?二ノ国2の話でもすっか?
- 8 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 13:32:10.35 ID:Yf9OeDRAa.net
- コマンドとアクションの融合……
- 9 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 13:33:38.32 ID:qiXaAH3od.net
- >>6
ソーマブリンガーみたいになりそう
- 10 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 13:36:50.33 ID:PXuc/aMi0.net
- ゼノブレイドといえばアクションRPGなんだからそれを捨てるのはアホだと思うが
- 11 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 13:37:48.38 ID:pQXr3pBO0.net
- 戦闘中に移動できるのならアクションにしろって思うわ
- 12 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 13:38:24.44 ID:/Uw2OMka0.net
- まあその方が売れそうだけどな
海外とか特に
- 13 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 13:38:39.17 ID:TVIJm9A9d.net
- とりあえずゼノじゃない方の新作がアクションだろ
- 14 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 13:38:40.48 ID:Ex0RaJjx0.net
- 別の新作でやればいいだけでは
- 15 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 13:38:56.68 ID:jh9NAcGod.net
- コマンドとポチポチとは違う忙しさや楽しさがあるからこのままで良い
- 16 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 13:39:00.74 ID:cmaGLYKh0.net
- あの戦闘プレイしててアクションにしろって言うなら他のゲームやってればいいよ
- 17 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 13:39:27.40 ID:jh9NAcGod.net
- コマンドでポチポチ
だった
- 18 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 13:41:01.03 ID:dMXK/ajc0.net
- なんでゴキ君P5Sの話しなくなったの?
くっそ中途半端だったからでしょ?RPGとしても無双としても、アクションとしてもw
あんな需要のないもどきジャンル増えられても困る
- 19 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 13:41:32.91 ID:I7WX76+V0.net
- 確かモノリスは今アクションRPGも作ってるんだろ
- 20 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 13:42:44.15 ID:ff95PEp6M.net
- FF15
二ノ国2
サクラ大戦
妖怪4
- 21 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 13:42:55.71 ID:hcIf5bYl0.net
- ゼノブレイド2をアクションにしてブレイドを全員操作出来たら楽しそうやん
- 22 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 13:42:59.37 ID:ZlPRqlkNa.net
- >>6
モノリスのゲームやったことないのはわかった
- 23 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 13:44:12.18 ID:x842fIGKM.net
- モノリス信者はガイジだからアクションをプレイできない
- 24 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 13:44:54.77 ID:r2AHSMgoa.net
- 人気出たらコーエーに無双頼むだろ
まだゼノブレはそのレベルに達してないだけや
- 25 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 13:45:10.77 ID:AQJWvONsa.net
- 実際、FF7Rのコレジャナイ感半端ない
中途半端にアクションにするくらいならCCFF7みたいに振り切ってくれ
- 26 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 13:46:24.48 ID:Dz6jbNGI0.net
- 戦略性がおちるならリキャストタイムで技振っていく戦闘でいいや
- 27 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 13:48:52.54 ID:+Y+qjN+O6.net
- アクションは今度でるアクションRPG側で良いだろ
コマンドにはコマンドの良さがあるからそれはゼノブレで残していけば良い
- 28 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 13:50:39.14 ID:ff95PEp6M.net
- アクション好き馬鹿はプレステやりゃいい話だな
どれもこれも馬鹿の一つ覚えみたいにアクションゲーム並べて日本人に見捨てられてるんじゃねえのか
- 29 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 13:50:48.52 ID:Qw44i+4ua.net
- 新規ipのRPG作ってたよね。そっちがアクション要素あるんじゃね?
- 30 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 13:51:01.04 ID:450yLPTZ0.net
- >>21
ちゃんとバランスが取れるとは思えん
- 31 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 13:51:07.92 ID:30TCfE9i0.net
- ラスストの方に投資してれば今頃ファンタジーPvPの先駆けになってた
- 32 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 13:52:36.14 ID:hcIf5bYl0.net
- ラストストーリーの戦闘を進化させたのが FF7Rって感じやな
- 33 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 13:54:35.73 ID:FJTtZgVq0.net
- >>21
そういうのは外伝でいいよ
それこそゼノブレ無双でも作ってくれれば買う
- 34 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 13:54:56.44 ID:ClWtiYt70.net
- わりとアクションゲーム作ってるんだよなモノリス
- 35 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 13:55:13.89 ID:f2ASg0IUa.net
- FF7Rからパクればいい
- 36 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 13:56:59.95 ID:JzA3npyO0.net
- ゼノブレ2の戦闘システムはあれはあれで結構完成されてて面白いから良いと思う
あとはキャラやブレイドのビルド、カスタマイズ要素がもうちょっとあれば、もっとモダンなゲームになったと思うけど
ブラッシュアップの仕方はある
- 37 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 13:57:00.91 ID:Dz6jbNGI0.net
- ゼノブレ2はドライバーとブレイド切替でリアルタイムの中で多くの技を展開できるバトルシステムの成功例ですから
- 38 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 13:57:26.85 ID:yHPWq9TN0.net
- そもそもゼノブレの戦闘の面白さが連携にあるんだからアクションに向いてないだろ
適切なタイミングでコンボを決めるのが肝なのに、それをアクションにしたら
ただのソロゲーになっちまう
- 39 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 13:57:45.38 ID:oXaATeyR0.net
- 基本戦闘システムがそんなに優れてないからゴテゴテつけ足して戦闘中に考えることを増やそうとしてる感はある
ならもういっそアクションでというのはアリとも思うけど出来れば完全にアクションにはしないで頑張って欲しい
- 40 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 13:57:53.01 ID:HHVTXzum0.net
- 現状でもこんな所まで登れるのか的な
アスレチック系のアクションとしては結構楽しいかと
- 41 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 13:57:59.44 ID:ldi4rHKpd.net
- >>35
マジでそう思う、オートアタックノーガードはテンポ悪過ぎる
- 42 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 13:58:05.94 ID:v8d3SVgm0.net
- 完全にアクションにしてとは言わんけどせめて敵の射程距離とかは見た目に合わせてほしいな
敵のモーション見て距離取っても単体攻撃は平気で当ててくるし範囲攻撃も効果範囲とか見えないし
戦闘中動ける割に動く意味小さすぎて残念感ある
- 43 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 14:00:35.34 ID:7CeRVCeh0.net
- 確かにジッとしてるだけの敵に寄ってたかって技ぷっぱしてるのはバカらしいな
それならアクションに振った方がいいかも
激しく戦闘してるのに少し離れた化け物は見て見ぬ振りで関わってこないからなw
不自然すぎるわ
- 44 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 14:00:42.51 ID:oSfh1+Bm0.net
- かつての王者だったコマンドRPGのおかげでPS1の死産を避け反映したのに
ゲームデザインを切り捨てるかインディーに追いやってマウントとるカースト星人のどクズ
今や世代またいでユーザーから冷たい目でしか見られなくなったな
なぜ型を絞りたがる。進化進化と不用意に口にしたがるのは独善のクズなんだよ
- 45 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 14:01:32.69 ID:ZlPRqlkNa.net
- >>35
ジャンプもできないゲームのなにをパクれというのか
- 46 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 14:02:01.43 ID:yHPWq9TN0.net
- アクションにしたらコンボが煩わしくなるだけだろ
なんで巷に溢れてるアクションゲームがみんなソロ仕様なのかって話よ
回避して一方的に攻撃するのが最適解だからじゃん
相手に合わせて動くコンボゲーとは水と油
- 47 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 14:03:02.97 ID:7CeRVCeh0.net
- ・高橋の新規IP
・ゼルダ新作の下請け
・新規アクションゲーム←RPGかは分からない
・ゼノブレ新作
と4ラインぐらい動いてそうだが動いてない可能性もある
スタッフは増えたけど数年後を見越して、現状無能の新卒を雇って教育してるんだとか
- 48 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 14:03:22.65 ID:ldi4rHKpd.net
- >>45
ゼノブレの戦闘でジャンプする意味とは?
- 49 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 14:03:43.64 ID:t2xPTIOOM.net
- 戦闘以外でアクションやればいいよ
ギアスで好評だったバベルタワーとかな
- 50 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 14:03:54.30 ID:lQUh+0qhM.net
- >>47
ぶつ森のヘルパーにも関わってるかと
- 51 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 14:05:12.89 ID:eFimUwk5M.net
- >>48
段差越えて強行突破したいときに便利
- 52 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 14:06:37.62 ID:ldi4rHKpd.net
- >>51
それ段差で勝手にジャンプすればいいだけでは
- 53 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 14:09:54.34 ID:ldi4rHKpd.net
- 何故か急にジャンプガーしだしたけどモンハンもジャンプ出来ない事を忘れてしまったようだね
- 54 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 14:11:00.63 ID:/Uw2OMka0.net
- 大規模開発の実績があるのに
JRPG縛りってのはもったいないよな
- 55 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 14:11:21.26 ID:HHVTXzum0.net
- ジャンプはジャンプで独立したボタンが必要だよ
他の行動で代用できるからいらないじゃんとかもっての他だよ
挙句BGMが切り替わったりしたら絶対に許さないよ…
- 56 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 14:13:20.76 ID:UVaUBmGY0.net
- モノリスがゼルダ手伝ったんだから
ゼルダチームがアクション面でモノリス手伝え
- 57 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 14:13:23.01 ID:lQUh+0qhM.net
- ジャンプ斬りがやりたいなら武蔵伝
- 58 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 14:13:27.01 ID:8y05SV2Z0.net
- 企画が通らないだけで縛ってはいないし
そもそもJRPGを作りたい集団で成り立ってる
- 59 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 14:13:48.54 ID:0v2TzgjX0.net
- アクションゲーだとジャンプできるかどうかで差がある
ジャンプにしてもダクソとセキロでも相当差があるし
- 60 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 14:20:20.96 ID:BL7aOlN/d.net
- >>51
ジャンプして強行突破ってゼノブレだとできないの?
例えばユニークから逃げる時に段差があったらジャンプじゃなくて平地部分まで回り込まないと突破できないってこと?
- 61 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 14:22:14.92 ID:lQUh+0qhM.net
- >>60
脚が届く程度の段差なら可能
2では梯子で完全に避けれる
- 62 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 14:22:33.58 ID:RLcD0QsCd.net
- 別にアクション化してもいいけど別ラインでわざわざアクション作り始めてるしゼノブレはこのままやろ
- 63 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 14:23:11.34 ID:d/3764rca.net
- 真桜「コッチヘオイデ…」
エボ「アクションハタノシイーヨ…」
- 64 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 14:24:08.88 ID:pgar5aWk0.net
- ゼノブレは戦闘システムも他で見ないような独自性になってるしベース変える必要無いわ
ACT期待するなら新作の方だけどノウハウ無いに等しいから何作かは甘めに見ないとな
- 65 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 14:24:25.13 ID:/Uw2OMka0.net
- 開発コスト増で任天堂の財布のひもも固いのだろうな
ソーマブリンガーとかディザスターとか奮わなかったとはいえ固めておけば
いろいろ選択肢があったのかもしれない
- 66 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 14:25:01.52 ID:B0ck7t+D0.net
- ゼノブレ2とかいう忙しいだけで爽快感のないモーションもっさりバトル
タイミングの合わせる気のないQTEとかあるし
ドラゴンズドグマみたいなのが最高だわ
- 67 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 14:25:52.59 ID:8y05SV2Z0.net
- マブリンは消化不良なEDなので続編が欲しい
- 68 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 14:26:11.20 ID:0v2TzgjX0.net
- >>64
1クロス2似てるようでかなり違うもんな
まぁあれだけ違うなら次作でアクション要素入れてきても不思議じゃないけどな
- 69 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 14:26:32.26 ID:/Uw2OMka0.net
- >>64
折角アクション巧者の任天堂が親分なんだから
きっちり活かして欲しいもんだがな
- 70 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 14:30:34.79 ID:Atb0UyX8d.net
- >>43
仲間呼んでくるエネミーも普通にいるけどな
- 71 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 14:35:48.76 ID:WfipHawg0.net
- ゼノクロはアクションにする企画もあったけどやめたんだよな
新規IPでやってみてほしいわ
- 72 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 14:40:28.22 ID:hWCCKSYba.net
- アクションRPGの新規IP作ってるところだからそれに期待しろ
- 73 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 14:41:08.56 ID:61m2P5H6p.net
- 最近アクション戦闘からコマンド式バトルになったシリーズがありましたね
- 74 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 14:42:14.97 ID:DV7fJwIN0.net
- >>71
あのマップでアクションとか絶対面白いじゃん
- 75 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 14:42:25.93 ID:hxYH/B5k0.net
- >>53
エリアルスタイル
- 76 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 14:44:33.60 ID:ff95PEp6M.net
- せっかく2作目でようやくブランド確立してきたのに路線変更するわけねえだろが
アクションばかり作って日本人に嫌われてるプレステじゃあるまいし
- 77 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 14:44:51.52 ID:mnOUvU4v0.net
- アクションって作るの難しいの?
- 78 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 14:45:07.36 ID:voFmcB3X0.net
- ゼノブレイドは確かにアクションRPGのほうが合ってる気はするなあ。
アクティブコマンドバトルだっけ?あの方式だとアクション要素もう少し強めてもあまり変わんない感じもするんだけど
- 79 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 14:45:43.20 ID:ff95PEp6M.net
- >>43
アクション馬鹿はアクションの不自然さには気づかないらしい
- 80 :名無しさん必死だな[黙祷]:2020/03/11(水) 14:46:31.31 ID:hxYH/B5k0EQ.net
- クロスはアクションでも良いかと思ってるDXMみたいな感じで
でも高橋君が無駄に拘ったドールのモーションを眺めていたいのよね ショットガンがお気に入り
- 81 :名無しさん必死だな[黙祷]:2020/03/11(水) 14:46:51.29 ID:dVi/3/av0EQ.net
- 今どきアクションじゃないと売れないよ
- 82 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 14:47:06.61 ID:hcIf5bYl0EQ.net
- ガードぐらいは自分で操作させて
- 83 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 14:47:49.03 ID:0v2TzgjX0EQ.net
- >>81
世界で売れるRPGの条件はたぶんアクションじゃないぞ
- 84 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 14:47:53.74 ID:v8d3SVgm0EQ.net
- >>55
あのBGMも単品でしっかり聴けばいい感じで盛り上がるのに
システムのおかげで他に割り込んでくるポーペーペーポペーポーって印象しかなくなってしまって勿体なかった
- 85 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 14:48:10.38 ID:ff95PEp6MEQ.net
- >>69
アクションばかり並べて日本人に嫌われハードになったのがプレステ
- 86 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 14:48:12.44 ID:z3a0SaaF0EQ.net
- ゼノクロ2は肩越しTPSにしてくれ
- 87 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 14:48:14.54 ID:hxYH/B5k0EQ.net
- ゼノブレイド2も任意でガードや回避できるだろ ATBの進化系だよ
- 88 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 14:48:24.30 ID:ClWtiYt70EQ.net
- >>81
ゼノブレ2はシリーズ最高に売れたしポケモン剣盾はシリーズ屈指の売上
- 89 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 14:49:18.38 ID:hxYH/B5k0.net
- >>86
ポン刀振らせろや 桜花乱舞させろ
- 90 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 14:49:55.94 ID:WaE9nJKIM.net
- ゼノブレイド無双任天堂ヒロインズを頼む
ceroDでゼロスーツサムスとかホムヒカブレニアとかでリョナ無双
- 91 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 14:50:23.78 ID:ff95PEp6M.net
- そら日本でまともな評価受けてるアクションARPGがほとんどないくらいにはアクションとRPGの両立は難しいな
アクション寄りでちょっとだけRPG成長要素入れたようなのが評価されてる程度
>>77
- 92 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 14:51:22.55 ID:nMoyqmpY0.net
- ソーマブリンガーやればいいんじゃね?
トップビューの2D風なフィールドのおかげで嫌んなるくらい迷ったけど楽しかった
>>34
ディザスター デイ オブ クライシス楽しかったね
あれ好きだったわ
- 93 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 14:51:32.19 ID:voFmcB3X0.net
- >>42
戦闘中動けるのに間合いが全然関係ないのは違和感ありまくるな。どんなに離れても敵の攻撃が当たる
逆方向剥いててもお互いの攻撃が当たる。
- 94 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 14:51:43.38 ID:ff95PEp6M.net
- >>81
現実見れば?
アクションばかり並べて日本人から嫌われたプレステ信者
- 95 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 14:53:49.06 ID:hxYH/B5k0.net
- >>93
一応射程の概念はあるけどね
射程伸ばしまくったら一方的に狙撃とか出来るぞ
- 96 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 14:55:44.61 ID:UIxjHVuxd.net
- >>22
マジで言ってんのか…
- 97 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 14:57:35.69 ID:35f/K4fda.net
- >>81
ゲームやらんからそういう事言えちゃうんだろうなぁ。
適材適所。
- 98 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 14:59:56.40 ID:O2bNcU9Yd.net
- アクション要素入れるって言ってもスーパーマリオRPGみたいなのだったらいいんだけどねー
>>81
二ノ国2売れなかった理由おせーて?
- 99 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 15:04:58.15 ID:zJgyG9ocM.net
- ゼノブレイド2は変態ポルノのクソゲーです
買ってはいけない変態ポルノのクソゲーです
オタクの精液にまみれたデータがインストールされたゲームがゼノブレイド2です
ゼノブレイド2を設置してから家にオタクの精液の臭いが充満して吐きそうです
電子精子で妊娠させられそうで怖いのでゴミで捨てます
- 100 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 15:06:52.67 ID:ClWtiYt70.net
- まだゼノコンプ治ってないのか
- 101 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 15:11:29.42 ID:Rtlc3+cf0.net
- >>96
ゼノブレイドしかやったことなさそう
- 102 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 15:12:19.20 ID:HfcBy7/10.net
- 分作の第一段はガウル平原到着くらいでEDになるのか…
- 103 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 15:13:06.71 ID:tPiIw/hl0.net
- >>95
射程長すぎっていう話だと思うんですけど…
- 104 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 15:13:28.55 ID:AJne8wfHr.net
- >>102
フィオルンの敵討ちでコロニー9から旅立つところかも
- 105 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 15:15:45.99 ID:+Y+qjN+O6.net
- >>48
そもそもアクション化するってことは元のゼノブレの戦闘システムを変更するってことだから意味のない話でしょ
その上でジャンプすらできないアクションをパクってまでアクションする意味も分からないな
- 106 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 15:15:47.87 ID:hxYH/B5k0.net
- >>103
射程外に出たら攻撃当たらないだろ 戦闘も終わるけど
- 107 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 15:16:04.64 ID:ClWtiYt70.net
- >>104
バッドエンドすぎる
- 108 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 15:17:31.49 ID:KTsLfg9v0.net
- ゼノクロはもう直接ロボ操作させてくれよ…!ってなる
- 109 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 15:18:18.62 ID:ClWtiYt70.net
- FF7Rのジャンプできないのは意味わからんよな
ゴミすぎる
- 110 :プレステSwitch持ち:2020/03/11(水) 15:18:39.66 ID:uiXXFOVv0.net
- >>81
全部アクションにしたから売れなくなったのが
プレステじゃん
- 111 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 15:20:26.30 ID:O2bNcU9Yd.net
- >>109
ジャンプしてショートカットとかあっても良いのにね
- 112 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 15:20:31.25 ID:Ea97hGuI0.net
- >>106
あーそういうことね
言いたいことはわかったけど会話になってないな
- 113 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 15:22:52.29 ID:ff95PEp6M.net
- 全部アクションにしたら多様性がなくなって飽きて
RPGやるためにSwitch買っちゃうPSユーザー
- 114 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 15:23:12.46 ID:BWT3s++k0.net
- 何でもアクション化すりゃいいって訳じゃないが、非直感的な操作は外人やライト層に嫌われる。あの覚える事の多い煩雑な戦闘スタイルのままじゃどこまでいってもマニア向けIPにしかならないのも事実。
モノリス(というか旧スクエア)はひたすら要素を増やして複雑化させる悪癖があるが、任天堂みたいに引き算でシンプルに要素を絞るってこと覚えたほうがいい。
- 115 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 15:23:26.59 ID:hxYH/B5k0.net
- >>108
ポチッとワンボタンであらかじめ設定しておいたモーションが動くと考えればリアルな操縦と言えるかもしれない
コクピットモードの臨場感は中々他のロボゲーには無いしな 視界クソ悪いけど
- 116 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 15:28:39.20 ID:ff95PEp6M.net
- >>114
アクションが直感的とか言ってるのがアクション脳なんだよ
個人の好みでしかないものを万人共通であるかのように言うな
- 117 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 15:32:14.47 ID:O2bNcU9Yd.net
- アクション戦闘つっても役割分担あんなら別にいいけどそれがないとただボタンぽちぽちしてるだけになってしまうのがよくない(二ノ国2とか二ノ国2とか二ノ国2とか)
なんで散々 FF14もどき出してきたのに二ノ国2だけタンクとかヒーラーがいないんだわけわからん
- 118 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 15:35:39.96 ID:qsxXEMOs0.net
- ゼノブレよりもゼノクロはアクションがいい
- 119 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 15:35:41.06 ID:voFmcB3X0.net
- >>100
「ゼノコンプ」って言ってるやつ本気なのかネタなのか分からなくなってきた
- 120 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 15:38:26.12 ID:q0drw8War.net
- 回避とかガードが任意でできてそれ前提のゲームバランスになると仲間の存在意義が希薄になるからゼノブレには向いてないと思う
FF15とかKH3みたいになったら最悪だし
- 121 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 15:38:56.30 ID:IUN9mQSsM.net
- >>93
巨大な敵との戦闘では長めの間合いに設定しないとひたすら足元殴る絵になるからじゃね
- 122 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 15:40:36.40 ID:oX4deuWD0.net
- アストラルチェインのような意味不明な新作アクションよりもゼノクロのリマスターと続編だろ
- 123 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 15:40:39.88 ID:zj+brFTra.net
- アクション部分を作り込み過ぎてもDMC5みたいに8時間で終わる一本道になったらやだな
基本はRPGにして欲しい
アスチェみたいに拠点になる箱庭がある上でのステージ制だったりスキルツリーでもいいから成長要素が欲しい
手触りとか爽快感のノウハウについては任天堂にプロがいるからヘルプやってもらえばいい
なんせゼルダにかなりの人を出向させてたやろうし
ギブアンドテイク
- 124 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 15:47:49.02 ID:BWT3s++k0.net
- >>116
アクションだから直感的って訳じゃない。コマンドでも直感的に楽しめるゲームはいくらもある。でもゼノブレはそうじゃない。だからしっかり作り込まれてる割にはマニアゲー止まりなのは確か。勿体無いと思う。
- 125 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 15:49:55.99 ID:hxYH/B5k0.net
- >>120
ゼノブレは回避やガードも任意で出来る
仲間が希薄にならないのはロールごとに出来ることがキッチリ分かれてるから
ブレイドシステムにより戦闘中にロール変えることも出来るからより深い戦闘が出来る CPUがめちゃ優秀なんだよね
- 126 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 15:50:40.98 ID:ff95PEp6M.net
- >>124
あ、そう、俺はそう思わないで終わる話だね
スレ違いだから続きは他所でやって
- 127 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 15:57:15 ID:hr0e8egGa.net
- バテン2の戦闘システムを未だに超えられないゼノブレ
もっと頑張れ
- 128 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 15:58:54 ID:FZzGhu5u0.net
- アクションRPGは別ラインで作ってるだろモノリス
ゼノブレはリアルタイムコマンドで進化させりゃいいし
まだその余地があることが示されてるわ
- 129 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 16:03:36 ID:lHZWuiWHM.net
- 豚森発売でスイッチの残弾はゼノブレイドDEATHのみw
PS5に叩き潰されるまでの短い時間をせいぜい楽しめよwwwww
- 130 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 16:11:01 ID:fcHjzvGYM.net
- FFみたいなゴミアクションより、コマンドバトルのが面白い
- 131 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 16:11:45 ID:dMXK/ajc0.net
- >>129
毎年こういう雑魚沸くけど、結局ダンマリして年越したらまた沸くんだよねw
- 132 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 16:12:25 ID:nLENQocJd.net
- https://www.youtube.com/watch?v=x95LRELGxJs
https://www.youtube.com/watch?v=PAvYcC9qrd8
https://www.youtube.com/watch?v=NF-pFIyjr0k
やっぱアクション要素あった方が良いな
- 133 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 16:16:36.37 ID:pgar5aWk0.net
- バテン1は時間掛かり過ぎで論外だから良くはなったけど2も底浅くて荒かっただろ
新作出たらもっと洗練しただろうけど出なかったし
- 134 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 16:19:48.37 ID:hxYH/B5k0.net
- >>132
なんでそんな下手くそな動画持ってきたか知らんけど比較するなら1話のメツ戦でも持ってきたらどうだ
- 135 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 16:20:12.03 ID:yHPWq9TN0.net
- >>133
バテン2の発展がゼノブレ2だろ
- 136 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 16:21:03.17 ID:lQUh+0qhM.net
- >>135
ゼノブレイド2自体がいろんなモノリス作品の集合体って感じ
PXZやソーマブリンガーも入ってる
- 137 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 16:21:38.15 ID:nLENQocJd.net
- >>134
じゃあ上手な動画貼ってください
- 138 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 16:27:09 ID:hcIf5bYl0.net
- >>132
やっぱゼノブレもアクション要素欲しいわ
- 139 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 16:28:30 ID:35f/K4fda.net
- >>125
こっちがやって欲しい事を大体CPUが勝手にやってくれるってゼノブレ2やってて思った。
- 140 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 16:29:04 ID:ff95PEp6M.net
- バカシリーズは途中からジャンルを変えるから死ぬんだよな
- 141 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 16:29:39 ID:O2bNcU9Yd.net
- >>125
二ノ国2のAIとは大違いだな
- 142 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 16:30:24 ID:ff95PEp6M.net
- >>132
ほんとセンスないガキゲーになった
- 143 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 16:30:34 ID:nLENQocJd.net
- モッサリオートアタックするくらいなら自分で殴らせろと思わんのかね
- 144 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 16:31:41 ID:O2bNcU9Yd.net
- 連打ぽちぼちするよかじっくり考えた方がいいね
…ていうかなんで誰も龍7の話しないんだ?
体験版くらいは遊んだ人いるだろ
- 145 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 16:34:26 ID:ff95PEp6M.net
- >>143
アクションやるかリアルで格闘技でもやりゃいいじゃんんバカなの?
ピレステにやるゲームないの?
- 146 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 16:34:48 ID:nLENQocJd.net
- >>142
いやよく出来てるよ、見事な直感的アクションと戦略性の融合だね
- 147 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 16:35:46 ID:yHPWq9TN0.net
- >>136
もちろん色んな要素含んでるけどゼノブレ+バテン2がベースだろ
やった瞬間これバテン2じゃんと思ったしな
面白いけど忙しくカード見ないとダメなバテン2の戦闘を上手く纏めたのがゼノブレ2
- 148 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 16:36:47 ID:lHZWuiWHM.net
- >>131
旧世代機のスイッチでカタ落ちソフトしか遊べない任豚くやちぃ〜www
東京五輪も終わりコロナ騒動も落ち着いた2021年
豚コロナ汚染で保健所に住処のボロアパートを除染されている間、任豚は寂れた裏通りの片隅に座り込んで手垢まみれの小汚ないスイッチで必死に2017年発売のゼルダを遊んでいた
一方その頃、PSユーザーはタワーマンションの高層階で優雅に4K8K対応の大画面TVと最高級サラウンドシステムが生み出す最高の映像と音響、そしてPS5によって実現した最先端美麗グラをロード無しで楽しんでいた
未来はこうなるw
- 149 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 16:36:57 ID:ff95PEp6M.net
- >>146
甘いものしか食えないガキにしか見えない
- 150 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 16:38:29 ID:O2bNcU9Yd.net
- >>131
新サクラ出る前はイキリオタク結構いたけど急にいなくなったな
また似たようなのが出てきたけど
- 151 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 16:39:33 ID:nLENQocJd.net
- >>149
何を言ってるのか意味不明だぞ
- 152 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 16:41:14 ID:O2bNcU9Yd.net
- アクション戦闘からコマンド戦闘になった龍7は見えない聞こえない?
- 153 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 16:41:40 ID:ff95PEp6M.net
- >>151
FFを語りたきゃFFのスレを立ててやれよ
クッソダセエガキ
- 154 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 16:42:18.42 ID:ZlPRqlkNa.net
- >>143
□連打してるだけならオートアタックでいいよ
- 155 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 16:43:15.81 ID:nLENQocJd.net
- >>154
□連打してるだけじゃボコボコにされるよ
- 156 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 16:44:29.24 ID:dMXK/ajc0.net
- ぺルソナ5Sが、あれだけ有利な市場のPS4でも初週11万程度なんだから
>>1の理論は最初からゴキブリ自身が全否定してるんだよな
>>1の時点で終わってたスレだね
- 157 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 16:44:50.96 ID:O2bNcU9Yd.net
- 縛りプレイとかしてないんならボタン連打で大体なんとかなるんだよなぁ二ノ国2
- 158 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 16:45:13.98 ID:jHaasUzK0.net
- そういえばゼノブレ2ではオートアタック時間短縮がないんか
代わりに移動でキャンセルしてポンポン叩き込められるが、こういうテクはアクションゲー寄りだな
ゼノブレ無印はヘイストで予めオートアタックの時短アクセサリー必要だったが
- 159 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 16:46:38.07 ID:O2bNcU9Yd.net
- >>158
ゼノブレイド2のスティックちょい押しでオートアタック連発は裏技みたいな感じではあるなw
時と場合によっては3段目まで待った方がいいからそういう意味では選択肢があるのが良い
- 160 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 16:46:59.38 ID:FjLPLf1y0.net
- ゼノブレ2は楽しんだけど1みたいにアーツの個性がもっと欲しかった
そのぶんスキルは個性ありまくりで面白いんだけどね
- 161 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 16:48:21.21 ID:KhHOyLfS0.net
- HexenかHereticのキャラとかマップとかをゼノブレ風にするトータルコンバーションでも作ったら?(適当との対峙)
- 162 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 16:54:18.24 ID:ZlPRqlkNa.net
- >>155
それだけじゃないと言いたいんだろうけどそれはゼノブレも一緒
だったら□連打するよりオートアタックでいいわ
- 163 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 16:55:41.84 ID:nLENQocJd.net
- >>152
龍7はストーリー面白いけど戦闘の評判は別に良くないぞ、テンポ悪いから範囲技やデリバリー連打ゲーだし
- 164 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 16:56:15.92 ID:35f/K4fda.net
- アクション性
フォトリアル
オープンワールド
この辺はなんか盲目的で変な信仰心持った人いるよね。
- 165 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 16:57:31.89 ID:voFmcB3X0.net
- 後ろから攻撃するとダメージが上がるとか微妙なアクション要素もあるから微妙な感想になるんだよなw
完全にターン性だとそういうもんかと思うけどバトル中移動出来て位置関係が影響することもあるから
面白くないわけじゃないんだが絵的に敵の周りで踊ってるみたいな感じになるw
- 166 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 16:58:06.45 ID:nLENQocJd.net
- >>162
ゼノブレでノーダメ完封とか出来るの?
- 167 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 17:00:03.83 ID:AJne8wfHr.net
- >>166
のぽんの里にいくときダメージくらうから無理
- 168 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 17:03:47.17 ID:O2bNcU9Yd.net
- >>163
まだ二ノ国2よりは面白そうだか
- 169 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 17:08:28.89 ID:WACxzct60.net
- ここまで抜刀・納刀のレスがないとかエアプしかいないのか
瞬殺できる雑魚相手にいちいちターゲットを選んで〜抜刀して〜攻撃して〜納刀して〜ってクエスト消化するときストレス溜まるわ
- 170 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 17:18:55 ID:O2bNcU9Yd.net
- いや別に…
投石するとかあるし
それよかフィールドだとわざわざエンカウント演出入る二ノ国2のがテンポ悪い
戦闘終了後もダメだあれは
- 171 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 17:22:59.03 ID:epa9VYDvd.net
- ゼノブレ無印だと、エンカウントタイプが複数あったから、抜刀&納刀は意味あったよ
2で乱入型か、それ以外くらいになったせいかあんまり機能してなかったかな
- 172 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 17:27:07.21 ID:qUNpcmVAH.net
- アクションにするならモノリス版ゼルダの伝説外伝を作ってくれよ、フィールドは作れるんだから
ゼルダの当たり前を見直して、世界が度肝を抜くゼルダを
概ねリンクをシンで、ガノンがメツで、ゼルダがヒカリっぽいのでいいだろ
- 173 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 17:36:34.34 ID:hr0e8egGa.net
- >>133
その底が浅いバテン2と比較して爽快感が全くないのが致命的すぎるのよね
チェインアタックはリレーコンボを永遠に超えられない…
- 174 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 17:37:30.71 ID:ujhCwr7M0.net
- ゼノブレ2をそのままアクションにしてもたるいだけだろ
オープンワールド的なフィールドを自由に歩き回って楽しいアクションって正直かなり難しいとおもうわ
モンハンワールド面白いけど、あれもかなりコマンド寄りのアクションだし、あんなのをゼノブレでやりたいとは思わん
かといってプラチナACTIONとかDMCみたいなのもノーサンキューだし
ブレワイみたいなのを期待するのは酷
- 175 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 17:46:26 ID:hr0e8egGa.net
- ゼノブレは下手にアクション要素入れなくていいと思う
後無駄に要素増やさなくていい
- 176 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 17:57:53 ID:CqZ3f3Ny0.net
- ゼノブレアクションにしたらOZみたいな連携システムになりそう
- 177 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 18:04:51 ID:W04lR4qD0.net
- ゼノブレイド1とゼノブレ2の戦闘ならコマンドバトルに位置とオートアタックのとタイミングの概念混ぜた今の形で良い
ゼノクロはいっそパーティ要素を切ってアクションに振ってくれたくれた方が良かったわ
- 178 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 18:06:21 ID:7lzqkAHh0.net
- ゼノブレイド1はいろんな要素が「メインキャラへの愛着」に結びついてたから面白かったんだよ
必殺技の「戦道!」とかもそうだし掛け声もそうだし、シュルクが崩してラインが転ばすような関係性の分かりやすさもそうだし
2はこれをガチャから出てきたよく分からんキャラにやらせるからつまらない
- 179 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 18:24:44 ID:q0drw8War.net
- >>125
それはあくまでスキルの付随効果であって基本テクニックじゃないでしょ
高難易度ユニークはガードできなきゃ死ぬみたいな状況でCPUが今と同じくらい優秀に動けるかと言ったら無理なんじゃないかなって言いたかった
- 180 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 18:38:57.10 ID:2hkfcAFKa.net
- アクションにしろ厨はゼノブレ無印クロス2全部やった上で言ってんのか?
はっきり言ってアクションとは全くゲーム性が違うだろ
- 181 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 18:44:59 ID:lQUh+0qhM.net
- >>178
メインキャラの武器が固定されてないと楽しめないということだけはわかった
- 182 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 18:45:21 ID:hxYH/B5k0.net
- >>179
そこはプレイヤーの腕の見せ所 受けたら死ぬなら受けなきゃいい ダウンさせるかノックバックやブロー狙うかチェインするか 味方にヘイトが向いてんなら自分に向けてそのままガードしたらいいしな
- 183 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 18:49:00 ID:0Zz0OL180.net
- >>1
ジャンプできないんですよね?
解りますw
- 184 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 18:54:36 ID:uQHa7RPSa.net
- >>181
使える武器種を増やしても、逆にやれることが少なくなったゼノ2とかいうゴミ
未来予知の効果が命中回避アップてw
ほんとゴミブレイド2の浅さには笑わせて貰った
- 185 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 18:55:50 ID:hxYH/B5k0.net
- >>178
いやパートナーは基本固定じゃん
ニアかメレフかトラが崩しレックスかトラが転ばせジークかトラが打ち上げトラかレックスがスマッシュ!
この基本の流れのルートが各ブレイドによって変化するってのが面白い プレイヤーによって個性が出る
- 186 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 18:58:26.43 ID:lQUh+0qhM.net
- >>185
そういった所はなんとなくポケモンに近いと思った
- 187 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 18:59:39.04 ID:7lzqkAHh0.net
- >>185
赤の他人の付け替えによって変化するせいでメインキャラのアイデンティティが薄れてるんだよ
- 188 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 19:01:17.63 ID:uQHa7RPSa.net
- >>185
逆にどんなブレイドでもやることは崩し➡転倒➡打上➡スマッシュなだけ
それらのアビリティ持ってないブレイドはゴミ認定
ブレイドのせいでドライバーの個性は皆無
強いのはブレイドで、しかも使えるブレイドは限られてるし、この辺の無駄なブレイドはリソースの無駄
- 189 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 19:02:31.19 ID:EcrZsTSk0.net
- まあ1と2どっちの戦闘が面白かったかっていうと断然1だわ
モナドの未来予知とか2作続けてやれるもんじゃないし戦闘システムがらっと変わるのはしゃーねーが
- 190 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 19:02:42.17 ID:oZPhwPKv0.net
- ドライバー毎に
得意コンボとかあるんだが
- 191 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 19:03:12.69 ID:hxYH/B5k0.net
- >>187
アイデンティティの塊じゃねえか
同じ武器でも全員やれる事違うからな
- 192 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 19:03:42.23 ID:uQHa7RPSa.net
- 各ブレイドに個性的なアビリティやスキルがあって戦略に多様性があれば良いが、やることは崩し転倒打上スマッシュを以下に効率よく早く決めて珠をつけても珠を割るかだけ
プレイヤーのプレイングの個性なんて産まれないよ、みんなやることは一緒だから
- 193 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 19:05:14.02 ID:hxYH/B5k0.net
- 珠つけたら暴れ出す奴やコンボが効かない奴とか色々いるんだけどなぁ
それぞれに合わせてブレイドやアクセや色々カスタマイズするんですよ
- 194 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 19:05:26.31 ID:uQHa7RPSa.net
- >>191
やれることは違くないよ
武器やブレイド変えてもやることは崩し転倒打上スマッシュ
そして、そのアビリティない武器種はゴミなだけ
- 195 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 19:06:18.62 ID:7lzqkAHh0.net
- >>191
赤の他人のアイデンティティとかどうでも良いんだよなぁ
- 196 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 19:07:09.58 ID:W6GF7C380.net
- ホムラとヒカリはアクションゲーで動かしたいキャラだと思った
ゼノブレ2買う前はアクションゲームだと思ってたからドラゴンエイジをよりRPG化したシステムでびっくりした
- 197 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 19:08:18.89 ID:pgar5aWk0.net
- エアプは分からないと思うけどキャラに依って同じブレイドでもスキル変わるぞ
最初メレフが分かり易く強かったのもあって不遇言われてたジークも研究進んで評価も一変したし
- 198 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 19:10:16.79 ID:FZzGhu5u0.net
- >>194
へーじゃあお前初期ブレイドから一切変えなかったの?
普通のプレイヤーも一切変えないの?
これが答えだよな
- 199 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 19:10:38.28 ID:hxYH/B5k0.net
- >>195
メインキャラを赤の他人と言われたらレックス以外他人しかいねえじゃねえか
- 200 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 19:11:21.07 ID:uQHa7RPSa.net
- >>197
スキルが変わるからなんなわけ?
やることは一緒
ほとんどの強いユニークの攻略法は"ボールメーカで珠をつけてもチェインバースト"くっそつまらん
そうじゃないやつはドライバーコンボ
キャラによってスキルがーとかいってるやつは戦略性が無いのを自分で工夫して誤魔化してるだけやろ
- 201 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 19:13:04.15 ID:uQHa7RPSa.net
- >>198
ブレイド変えないなんて一言も言ってないしやっぱ擁護してるやつはバカだな
ブレイド変えてもやることは一緒で、しかもやることは極力ブレイドに、依存してて、キャラの個性も糞もないからつまんねーだよ
ブレイド育成方法も糞つまんねーし
みんなハナみたいならまだよかった
- 202 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 19:14:23.66 ID:uQHa7RPSa.net
- でもハナの育成も糞つまんねーミニゲームを繰り返すという謎糞仕様
センスねーわ
- 203 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 19:15:02.79 ID:lQUh+0qhM.net
- 浅さには笑わせて貰ったといいつつ、熱くなるんやねw
- 204 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 19:16:14.56 ID:uQHa7RPSa.net
- >>203
はい、反論できなくなると「厚くなるなよw」発言
テンプレ過ぎ
ゼノブレイド2の戦闘かな?
- 205 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 19:17:22.09 ID:lQUh+0qhM.net
- >>204
あなたの戦闘モードですw
- 206 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 19:18:18.59 ID:uQHa7RPSa.net
- >>205
レスしたかたと思えばつまんねー返し
戦闘モードってなに?w
戦闘?w
なにいってんの?w
- 207 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 19:18:45.94 ID:RuCtnNM30.net
- ゼノブレのばあい圧倒的なモーション不足がな
てか任天堂ゲーの剣モーションて横に振り振りしてんの多いね
剣の攻撃であんな真横に交互にフリフリするもんなのか?
https://www.youtube.com/watch?v=5fE77lJ0x5w&t=71s
なんでこんな異常にモーション遅いの?
QTEと相まっておそろしくもっさりなんだけど
- 208 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 19:20:01.57 ID:lQUh+0qhM.net
- >>206
効果は抜群だw
- 209 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 19:21:59.61 ID:uQHa7RPSa.net
- >>208
短絡的かつ、揚げ足を取るような煽りしか出来ない
しかも面白くない
ポケモンネタって歳いくつなの?
深い批判に反論する頭脳はない
そうやってヘラヘラなにも考えず生きてるんやろ?
残念なやつだ
- 210 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 19:22:03.62 ID:m9J/nmaH0.net
- メレフ使いたかったけど結局レックスニアトラでクリアしたし最後までよく分からなかった
増援多すぎだし突然殺されるし全然面白くないから>>197とかみたいにやり込むまで行かなかったな
キャラもガチャだから愛着沸かないし>>178が一番同意できるわ
- 211 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 19:22:24.42 ID:iEKfiubv0.net
- >>207
覇王の心眼解放したジーク見たらちびりそうw
- 212 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 19:22:47.48 ID:7lzqkAHh0.net
- >>199
赤の他人はガチャから出てきたブレイドな
- 213 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 19:23:09.66 ID:FZzGhu5u0.net
- >>201
崩しからスマッシュが使えればやれること同じで個性がないって根拠だったはずが
結局自分の好き嫌いの範疇だと認めたならそれでいいよ
- 214 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 19:23:56.17 ID:lQUh+0qhM.net
- >>213
浅いっていってる人の考えが浅いって今に始まったことでもないですし…
- 215 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 19:25:27.50 ID:RuCtnNM30.net
- >>211
その恥ずかしい用語をどや顔でいってる人間がいることにまず驚き
中二真っ盛りって感じだね
とりあえずゼノブレ2でカッコいい攻撃モーションあるなら動画でだしてね
- 216 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 19:26:36.49 ID:uQHa7RPSa.net
- >>215
かっこいい厨2用語の必殺技も動きが速くなるだけだからやめたれw
- 217 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 19:27:09.40 ID:BSpqYbv50.net
- アクションなら余計にモーションどうにかしないといけないのにしょっぱい二ノ国2ってのがありまして
>>211
心眼解放してないけどそんなやべーのか?
- 218 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 19:27:32.71 ID:RuCtnNM30.net
- 見たらアクション作れるレベルじゃないことは妊娠以外はわかりそうだよねモノリスってさ
外部からアクション担当連れてくるならまだしも
任天堂ではだめだよゼルダアクション糞ださいし
- 219 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 19:29:32 ID:uQHa7RPSa.net
- >>213
肝心のプレイヤーキャラには個性が無く、戦略自体にも個性がないの認めてくれてサンキューな
- 220 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 19:30:38 ID:iEKfiubv0.net
- >>218
ではあなたの思うかっこいいモーションとやらを出してください
- 221 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 19:31:02 ID:BSpqYbv50.net
- >>218
レベルファイブで二ノ国2の戦闘アクション作ってた人でも連れてくんの?
- 222 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 19:32:10 ID:7lzqkAHh0.net
- >>220
ニーア()とか出してきそう
- 223 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 19:34:32 ID:RuCtnNM30.net
- ニーアとFF7Rはかっこいいね
てかゼノブレ2のモーションがそれらより上だと思ってるの妊娠て
- 224 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 19:36:02 ID:iEKfiubv0.net
- >>217
まさに雷轟の名にふさわしい速さ
- 225 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 19:36:28 ID:WmGuPh9Er.net
- >>223
ダッセー
- 226 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 19:36:40 ID:m9J/nmaH0.net
- そもそもジーク自体が格好悪いからなあ
- 227 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 19:36:53 ID:FjLPLf1y0.net
- てかゲームって基本的に専門用語ばっかだと思うんだけど、>>215はゲーム語るときに用語使わないのかな
ゼノブレ以外でも傍から聞いてるとこっぱずかしい名前とかあんのに
- 228 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 19:37:12 ID:RuCtnNM30.net
- 戦闘中さ
腕上げて敵に背を向けて謎の行動とかしてるけど
なんなのコレ
ゼノブレ2の話なんだけどさ
カッコいいのコレ?
個人的にロスオデとゼノブレ2の戦闘は糞ださいと思う
- 229 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 19:37:49 ID:iEKfiubv0.net
- >>223
こいつマジモン(中二病)だ!
- 230 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 19:40:52 ID:RuCtnNM30.net
- 覇王の心眼解放した
みたいなのって野村案外使わんのよね
FF7で言えば中二ぽいのって超級武神くらいだし
- 231 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 19:41:15 ID:uQHa7RPSa.net
- >>228
それ言うなら、ブレイドが必殺技を繰り出してるとき、武器を取られたドライバーはボケッとしてたり、踊って応援してるよ
それが進化した戦略なんだとさ
笑えるよね
- 232 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 19:42:35 ID:CT9g84dJr.net
- >>227
任天堂が嫌いでいろいろこじらせた憐れなおっさんって感じ
- 233 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 19:44:09 ID:JHCNeI61r.net
- >>231
アバランチの潜入も結局は正面突破じゃんってつっこまれるのになんなんこの糞ナード
- 234 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 19:47:08.97 ID:uQHa7RPSa.net
- >>233
イーラでは反省して必殺技ではブレイドとドライバーが交互に武器を交換しつつ、ブレイドが手が空いてる時はドライバーに力を与え、ブレイドが攻撃してるときはドライバーも手持ちの武器で援護してるんだよなぁ
ゼノ2単体の仕様を擁護してるのはバカな信者だけ
メーカは、反省改善してる
何が言いたいかというと、お前はバカ
- 235 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 19:47:11.40 ID:RuCtnNM30.net
- 妊娠以外はモノリスのアクションなんか期待してないしモーションダサいと思ってるよ
まずここから認めないと話にならんよね
糞グラを綺麗だと言い張るのと同じでさ誰が見てもわかることを認めないのは妊娠くらいだね
- 236 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 19:48:12.68 ID:7lzqkAHh0.net
- アクションと聞いてプラチナが思い浮かぶ時点で根本的に価値観が違う
ボタンぽちぽちで敵を蹴散らす安っぽいアクションを任天堂ユーザーは求めていない
- 237 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 19:50:37.38 ID:uQHa7RPSa.net
- ゼノブレイド2単体の時はマジで冗談じゃなく、ブレイド必殺技の時はレックスは時が止まったかのように同じポーズで凍ったまま突っ立ってる
バカなの?
- 238 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 19:51:39.84 ID:RuCtnNM30.net
- >>236
プラチナッてかニーアオートマタだけのモーションのお話
正直ベヨネッタとかあとなんだっけあの糞ダサいの最新作の爆死したやつ
とかのモーションはそうでもない
もっと言えばスクエニから次でるプラチナゲーもモーションだめだね
- 239 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 19:53:19.69 ID:cIxp2hLk0.net
- モノリスに開発能力があるか否かの話は別としてゼノシリーズのアクション化は反対だな
アクションやるならソーマブリンガー続編や新作の方でお願い
>>234
イーラがDLCになったからこそ実現できたことなんだろうけど
過去の設定と一致してるのが上手いなと思った
- 240 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 19:53:46.24 ID:FjLPLf1y0.net
- 中二中二いってもクラウドやらセフィロスは中二成分の塊だろうに
ジークの覇王の心眼聞いて中二言うなら片翼の天使とか超究武神覇斬はなんやねん
- 241 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 19:55:41.90 ID:RuCtnNM30.net
- セフィロスの片翼の天使を見るとしょんべんちびるよ?
みたいなどや顔してるやつFF好きにいないし
- 242 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 19:56:17.85 ID:cIxp2hLk0.net
- >>236
言われてみると、3D空間を駆け巡るアスレチック的な方向が好きだな
ゼノクロの探索やTOZANもマリオ64の楽しみに近かった気がする
- 243 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 19:57:20.75 ID:uQHa7RPSa.net
- >>239
後付言い訳設定でブレイド2とイーラでは戦略が前後して異なるってのは良いよ
イーラで改善しようとしてる姿勢が見えるから、いい改善だし
なら、尚更無印のぼったち糞手抜きが目立つ
ゼノ2は本当に酷い、イーラは良い
- 244 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 19:58:48.82 ID:cIxp2hLk0.net
- ジークは画面パリーンで戦闘開始するあたりも含めて面白い
- 245 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 20:00:26.75 ID:8rDDWjrb0.net
- こう言う煽りしか頭に無いようなアホがいる限りアクションなんか絶対ならねーだろうな
- 246 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 20:01:40.18 ID:cIxp2hLk0.net
- >>243
ゼノブレ2発売前から明かされてた設定だよ
- 247 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 20:02:25.94 ID:q0drw8War.net
- >>182
だからそれはコマンドベースだから戦略の幅があってできることなのであって、アクションになったらそのバランスを維持できないんじゃないかって主張なんだけど伝わってなさそうだな…
FF15とかKH3やったことある?モンハンでも良いけど、ああいうアクション要素強い戦闘って高難易度になるほどCPUがお荷物か空気になるから連携重視のゼノブレには導入して欲しくないよねって話
- 248 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 20:02:41.53 ID:FjLPLf1y0.net
- >>241
心無い天使ヤバいぞってのはよく言うじゃん?
冷静に考えると覇王の心眼と同等じゃ
- 249 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 20:06:22.54 ID:RuCtnNM30.net
- >>248
心無い天使の効果がきついってだけの話
と全然違うし
そもそもそんな言い方してる奴見たことないね俺は
心無い天使でしょんべんちびる?
いないねそんなこと言ってるやつ
どや顔でソンなこと言ってる奴いたっけ?
- 250 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 20:08:31.29 ID:uQHa7RPSa.net
- >>246
それこそ予防線だろ
まとめきれなかったブレイドガチャの糞仕様に対する
- 251 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 20:09:29.81 ID:onBxz3oP0.net
- アクションにすると日本では手に取る人が少なくなる
喜ぶのは若い男と外国人
- 252 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 20:10:06.10 ID:8rDDWjrb0.net
- >>250
ただの言いがかり、妄想じゃねぇか
ゼノブレ2嫌いすぎて見えないもんが見えてるぞ
- 253 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 20:10:57.20 ID:nWz4H25N0.net
- そんなに攻撃するのにボタン連打したいか?
ゼノブレは意味の薄い通常攻撃をオートにすることによって、本当に必要な大攻撃や位置取り、スキル・回復などに意味を大きく持たせている
- 254 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 20:11:36.41 ID:cIxp2hLk0.net
- ゼノ(特に初期)と比べるとFFはまだまだ厨二ヲタっぷりが足りないと思う
天使どころじゃ済まない、哲学科学心理学SFロボ美少女波動存在何でもアリ
ゼノブレイドシリーズになってからは大分控えめ
>>250
後付け言い訳設定ではなかったね、君の負け、残念
- 255 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 20:13:23.30 ID:RuCtnNM30.net
- >>253
そもそもアクションが全部連打とかじゃないしね
FF15はおしっぱで勝手に攻撃するのを売りにしてたし田畑が
モノリスの技術だとモーションがボタン押すスピードに全くついていけないから連打する意味ないけど
- 256 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 20:16:53.56 ID:uQHa7RPSa.net
- >>254
イーラ➡ブレイド2で進化した戦略の結果がブレイド攻撃中にドライバーはぼったち、もしくは踊って応援ってのが苦しすぎる
何処が進化してんの?
要するに設定とシステムをまとめきれずに妥協した部分を設定という言い訳で誤魔化した訳だ
戦闘システムの完成度や必殺技の演出は圧倒的にイーラの方が良いし
はつばいまえにもまとまらない仕様を開発は把握してるだろうし、それを改善するのも知ってるわけで
それを説明と単純に誤魔化されるお前は幸せだな
- 257 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 20:17:59.51 ID:BSpqYbv50.net
- >>245
そういう連中に迎合したように見えるゲームの悪口は(以下略
- 258 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 20:18:48.78 ID:FjLPLf1y0.net
- >>249
すまんもうちょい分かりやすく書いてくれ
三行目なんだ?
- 259 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 20:19:35.98 ID:fi1rkyRkM.net
- >>241
2chに長くいる程片翼の田代でイメージ固定されてるから
田代推しかよで終わり
- 260 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 20:19:40.26 ID:8rDDWjrb0.net
- 2のムービー中でも普通にブレイドがサポートに回ってる場面多いのに言い訳だとか言えちゃうのが凄いわ
- 261 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 20:21:26.93 ID:cIxp2hLk0.net
- >>256
負け惜しみで難癖付けてくるのやめて?
愚かで哀しいほど哀れだ
- 262 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 20:23:13.06 ID:LU8rE5wvd.net
- 必殺技中は自キャラは走り回らせるから棒立ち映る場面って実はそんなに無いよなって
味方もアイテム有る場合は回収するAIにしてくれりゃもっとよかったけど
- 263 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 20:24:14.31 ID:uQHa7RPSa.net
- >>260
ムービーなんて逆にいくらでも誤魔化せるだろうに
実際のブレイド必殺技中のドライバーの挙動の酷さを見たことないのかな?
虚空を見つめたままカタマってんぞ
「ドライバーとブレイドコンビで格好の良い必殺技を多数用意する」ってのが仕様的に無理があったのよ
イーラでは解決してる問題だが、同時にイーラのまとまった仕様がとっちらかったブレイド2無印の仕様を否定してるわな、
- 264 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 20:25:56.67 ID:8rDDWjrb0.net
- 引っ込みつかなくなってんのは分かるけどいい加減失言したことくらい認めようよ
大体イーラの戦闘と本編の戦闘にそんな大きな差は無いよ…キャラ固定かそうじゃないかってだけ
- 265 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 20:26:51.02 ID:XLWxYpc40.net
- モノリスに120点を求めるな
荒いけど楽しい、これがモノリスや
- 266 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 20:29:25 ID:FjLPLf1y0.net
- ぼったち言っても発動した時に移動しなけりゃ踊るけどね
逆に何したら満足なんだ?事前に用意した武器で一緒に殴ればいいのか?
- 267 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 20:30:18 ID:hxYH/B5k0.net
- ブレイド必殺技レベル4の事だろ?
ドライバーが武器で攻撃してブレイドに渡して攻撃 最後に二人で一斉攻撃
ブレイドと違ってドライバーは武器持ってないんだからしゃーない 応援する事でキズナが高まりパワーアップするんだよ
- 268 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 20:37:41.07 ID:XLWxYpc40.net
- いや応援はメタ的なやつでしょ
深く考えてもしゃあない
そもそもドライバーに応援させてるくらいならアイテムと金と回復ポットを集めんかい
- 269 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 20:41:21.88 ID:hxYH/B5k0.net
- レベル4中は動けないぞ
ついでに応援はメタじゃなくて実際キズナ上がるし ちゃんとボタン成功させてね
- 270 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 20:42:10.22 ID:BSpqYbv50.net
- 正直メタメタな言い方になるけどぼっ立ちでいる余裕はあんまり無いような(ひたすら初段攻撃連打したり回復ポットやアイテム回収したり)
- 271 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 20:45:37.41 ID:cIxp2hLk0.net
- ゼノブレ2の話題に限らないけど、詳しい人が大勢いる場で
詳しくない人が思い込みで叩いたって論破されるに決まってるだろ?
それを第三者が見たら「叩いてるのは詳しくない人なんだ」と思うだろ?
もう「ゼノクロは見えない壁だらけ」が通用した頃とは違うぞ?
- 272 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 20:49:47.33 ID:vW3/Rpc4M.net
- >>1
ただのコマンド戦闘じゃないから
必要ないと思う
ゼノブレとは別にアクション開発中だし
- 273 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 20:49:56.03 ID:pgar5aWk0.net
- 無理にいちゃもん付けようとするからゼノコンプ言われる
- 274 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 21:15:36.93 ID:r+QWfwsKr.net
- ゼノブレイドの戦闘システムはファイナルファンタジーの求められていた姿って感じ
ファイナルファンタジーがなぜか外伝の聖剣伝説を目指している
- 275 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 21:24:08.07 ID:9caz517d0.net
- ゼノブレ2辺りは上級者のプレイ動画はもう何やってるかよく分からないのがデフォなのが悩ましい
- 276 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 22:06:36.76 ID:lEJIFGjP0.net
- コマンド式なんてもう古いこれからはアクションんだよって言って
持ち上げまくったFF15はどうなりましたか?
- 277 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 22:15:30.01 ID:hcIf5bYl0.net
- FF15の戦闘は好評だな
- 278 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 22:23:58.20 ID:zMMX4dIjK.net
- アクションは新規の方で良いだろ
ゼノブレはJRPG貫けば良い
- 279 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 22:42:49 ID:9HhpoZCY0.net
- てか開発がクロスの時点でアクションにしたいと
行っていたが、高橋がオープンワールドの挑戦と
同時にするべきじゃないと言って見送りになったから
次のゼノシリーズはアクションじゃね?
- 280 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 23:06:35.33 ID:7CeRVCeh0.net
- 必殺技を叫ぶのはダサいと思うから辞めてもらっていいかな
ダークファンタジーでグロ過ぎず暗過ぎず温かみのあるマップのゲームがやりたい
- 281 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 23:18:48.45 ID:voFmcB3X0.net
- >>276
大成功したけど
- 282 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 23:38:45 ID:wt17T3t0M.net
- >>281
DLパス打ちきりなのに大成功とな
- 283 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 23:47:04 ID:voFmcB3X0.net
- >>282
制作者退職したし本編で十分売れて利益出てるだろ。
- 284 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 23:59:00.63 ID:wt17T3t0M.net
- GOTYエディション(自称)とか結構さぶかったけどね
- 285 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 00:00:33.84 ID:LTB9cLkm0.net
- アクション作れるノウハウを持ってないよ
あそこはRPGしか作れない
- 286 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 00:02:14.99 ID:40saH4eKM.net
- モノリスに面白いアクションが作れるとは思えない
ノウハウもない企業が無理をしない事だ
- 287 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 00:02:58.89 ID:p6nA09FpM.net
- 開発の手伝いいってるじゃん
- 288 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 01:08:32 ID:fNrgm/cR0.net
- ゼノブレイドクロスの時にアクションにしたかったらしいし可能性はあるけど
とりあえずモノリスの新規アクションでどうなるかだなぁ
いきなりプラチナとかフロムレベルの物は絶対無理だぞ
- 289 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 01:10:43 ID:m6KAfPVh0.net
- プラチナフロムは流石に低レベルすぎるな
ゼノクロクラスのフィールドでBotWレベルのクオリティのアクションできるくらいじゃないと
- 290 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 01:17:55 ID:qjOwg0xG0.net
- クロスのモーションにアクションの素質を一切かんじない
別にアクションにするだけなら簡単だよ
質が急にあがるわけがないけど
アクションにしたら急にモーションがよくなったとかないし
- 291 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 01:27:34 ID:KmSBeOMU0.net
- もっとコマンド寄りでいいのでは?
移動とオートアタックいらないだろ
中途半端に動かせるから混乱を生んでるんだよ
- 292 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 02:03:38 ID:p993Mjqy0.net
- >>276
これ
FF15なんてもんがあるのによくいうよ
DLC開発中止とかなかなかできない
- 293 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 04:31:07 ID:leMSbgVhF.net
- >>21
アシュラマンかな?
- 294 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 05:16:36 ID:dy5ooIYq0.net
- FF15と7Rはアクションではない何か別のゴミゲー
- 295 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 05:53:26 ID:YpHdKTQF0.net
- >>290
クロスの女アバターの走りや歩きのモーションはどの海外AAAより優れてると思うがな
- 296 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 06:28:54.03 ID:qjOwg0xG0.net
- >>295
そもそも外国の女はゴリラバッカだから
なんでアクションを語ってるのに男じゃなく女でしかも歩きなんだ
それ見てアクションも作れるはずっておもっちゃったの?
- 297 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 08:23:08.84 ID:oBU6tuWGd.net
- >>291
背面取りとか範囲攻撃巻き込み回避のために移動は必要だぞ
- 298 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 10:39:22 ID:KmSBeOMU0.net
- >>297
そういうアクション要素いる?
タイミングよく技を選んでいくのが楽しいんでしょ?
- 299 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 11:11:41.78 ID:HQw5H64q0.net
- 自分はアクション寄りにして良いと思うけどな
ジャストガードやジャスト回避くらいの要素で良いと思うけど
- 300 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 11:17:27.25 ID:Up3J9l1G0.net
- ゼノブレ2のサントラのブックレットでモノリスのスタッフの座談会で次回作の構想を話してたけど、ディレクターがゼノクロ2はアクションにしますかねーとか、高橋がCERO Zやりたいとか話してたよ
- 301 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 12:37:36.05 ID:wOCXfSuQM.net
- フルアクション化したらハメゲー対策で悩む事になりそう
現行システムだとドラコン使ってハメていくのは基本戦術として組み込まれてるが
フルアクション化したら高台ハメダウンハメ落下ハメみたいなのはつまらないってなるし
- 302 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 12:44:36.12 ID:FaJeNt0n0.net
- 普通に新規IPでやれや
- 303 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 12:57:05.47 ID:oBU6tuWGd.net
- >>298
タイミング良くってキャンセルの事?
それならオートアタック居るだろ
- 304 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 15:58:51.89 ID:iHDIW9KP0.net
- アクションは要らんけどアクション要素は欲しい
正確には技が発動した時点では距離取ってたのに当たるってのやめて欲しいだけだが
- 305 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 17:29:46 ID:I5ZD6u6O0.net
- 1のときみたいに励ますコマンドとかあってもよかった気はする、後は味方が近ければ能力微上昇みたいな
敵が使う扇状の攻撃とかトラかメレフがヘイト頑張ってりゃいいだけだし
- 306 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 17:32:40 ID:ZZz/nVIT0.net
- 攻撃名が表示されてからブレイドスイッチして回避アーツ動すれば確定で回避できる上に
猶予2秒以上のガバガバ仕様だけどな
- 307 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 17:40:35 ID:iHDIW9KP0.net
- 回避できるかできないかとかみたいな話じゃなくて純粋に見た目と効果一致させて欲しいってだけ
なんか萎える
- 308 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 17:44:09.37 ID:ZZz/nVIT0.net
- わからんでもない
とはいえアクションじゃないから限界はある
- 309 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 18:25:27.58 ID:pKBHmq3Rd.net
- >>306
コマンドのダメなとこだな、アクションなら動き見てガードか回避するだけだし
- 310 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 18:27:38.54 ID:iHDIW9KP0.net
- アクションはアクションでおかしな当たり判定で昇れない場所で昇りモーション発動とか矢をつがえた弓の引き絞りモーションがただの横移動でつがえるところからやり直しだったりとか妙なのあるからアクション化すりゃ解決って訳じゃないとは思うけどね
ただ戦闘中だからマップの仕掛けは発動できませんとかさっき言った戦闘時の当たり判定の不一致とか地味に気になる要素が増えてきたんでアクション要素は欲しいなって意見になる
- 311 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 18:41:11 ID:VcytBf5pM.net
- RPGでアクションしかもオープンとなると
TERAが一番参考になるのかな〜
名前忘れたけどロボットのボスとかすげー鬼畜だった。一撃死の攻撃オンパレードで完全に覚えゲー
- 312 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 18:59:04.28 ID:u8mWpHpoM.net
- >>309
アクションになったら崖や袋小路に誘導してエーテルカノンハメとかの馬鹿AIを利用したハメの横行でクソって言われるから
- 313 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 00:21:33.36 ID:8m4Mn1HL0.net
- 見た目と効果一致で一番困りそうなのは
回避壁だな
敵から集中攻撃されたら回避とか無理だし
と言うか大半のアクションゲームでも
見た目との完全一致は無くね?
とあるゲームだと最高難易度だと主人公の特権足るダメージ後少し無敵が
無くなるから
少し油断して敵からダメージ食らうと雑魚相手でもはめ殺しされる事もあった
- 314 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 01:59:22.38 ID:kS+vmuag0.net
- モンハンでも回避性能盛ったらめり込みフレーム回避で避ける物理無視がよく発生してるしな
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