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格ゲーのソロモードってどうやったら面白くなるのか

1 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 00:07:50 ID:xbsvJNNb0.net
ソロモードに力入れたドラゴンボールファイターズもグラブルバーサスもスマブラSPもクソ作業ゲーにしかならない

2 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 00:10:36 ID:FJRjVFMQ0.net
楽しもうと努力していないからでしょ

3 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 00:11:38 ID:U7tmuDI40.net
作業ゲーにならないゲームって頭使う系くらいしかないからね
操作すること自体が最大の楽しみみたいなとこあるし

4 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 00:12:01 ID:VPpPyjKz0.net
ダメージを与えると服が脱げるんだぞ!

5 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 00:12:16 ID:fVfb8x6ta.net
他のやった事ないけどグラブルそんな力入れてるか?
今時あんなファイナルファイト未満の古臭いスクロールゲーでか?

6 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 00:13:45 ID:U7tmuDI40.net
スクロールって画面がステージに合わせて流れてくこと言うからスクロールゲーじゃないっすよ

7 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 00:15:30 ID:hHiZ7K680.net
PS1の頃のカプコンはいろいろ考えてたよな

8 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 00:17:32 ID:YkmQdCmS0.net
>>6
言葉の意味なんていくらでも変わるからね
ロールプレイングで本当にロールプレイングしてるゲームなんて数える程しかないでしょ

9 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 00:18:38 ID:Fa5jp39H0.net
オンラインが発達した今、格ゲーのシングルプレイはほぼ全員最初しかやらない
でも最初だけはほぼ全員やる
それにどんだけリソース割くべきなのか決め難い

10 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 00:19:23 ID:iuLULBWha.net
エアガイツとかいうソロモードが本編の格ゲー

11 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 00:23:48 ID:rEfLjoDh0.net
>>9
オンライン対戦のほうがやらないないな。
全然面白くない

12 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 00:24:16 ID:Fa5jp39H0.net
格ゲーをやりこむ人はキャラ数がとにかく多いことを望む
格ゲーのシングルモードはキャラ数が増える毎に猛烈に作りにくくなっていく
格ゲーをやりこむ人は特にシングルモードの充実は望んでいない・・・

13 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 00:25:09 ID:JWMohQ/Ka.net
>>6
グラブルVSのRPGモード
ベルトスクロール以外に定義のしようがあるか?

14 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 00:25:28 ID:nVwxtqpU0.net
キラーインスティンクトのシャドウモードは最高に楽しめるソロモードだと思う
相手も他プレイヤーのAIで多彩だし、アイテム要素やストラテジー要素もあると言うか、そこら辺を熟知して使っていかないとクリア出来ない
自分は少なくともまだクリア出来たことない

15 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 00:31:30 ID:nhndouIo0.net
でも格ゲーの初心者増えない理由はマジでソロモードが糞だからだよ
格ゲーマーに需要無いからって無視するべきじゃない

16 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 00:34:25.34 ID:CcPFGZnXa.net
トバル2はクエストモードで捕獲モンスター使えたら神だった

17 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 00:36:48.42 ID:qkah9rOz0.net
アーケードの文化だからな。ゲーセンを流行らせろ。

18 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 00:38:37.14 ID:AHG+eybX0.net
>>14
俺持ちキャラ以外よわよわだから3人駆使して戦えとか無理

19 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 00:41:41.87 ID:AHG+eybX0.net
鉄拳6のクソ操作性で3Dアクションゲームやらせるやつ恐ろしく面白くないけど
方向性は間違ってないように思う

20 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 00:44:10.41 ID:CcPFGZnXa.net
体感的にトバル2よりトバルNo.1のクエストモードの方が楽しかった気がする

21 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 00:49:57 ID:YC73wc6J0.net
キャリバー2あたりのソロモードはなんかハマった記憶がある

22 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 00:50:16 ID:kMC2I3oh0.net
知ってるけど教えない

23 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 00:51:30 ID:y1t9LnKQ0.net
ソロだとトバル2のローグライクが一番面白かったな

24 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 00:52:28 ID:LL4lUqvh0.net
ブロッキングとかジャストディフェンスとかあるとCPU戦正直楽しいんだよなあ

25 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 00:52:48 ID:kMC2I3oh0.net
トバル2のはすごい長かったような
1はすぐ終わってスカッとした

26 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 00:56:22 ID:LL4lUqvh0.net
1の気軽にチャレンジできる感覚いいよね

27 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 01:02:55 ID:miOZ/It90.net
エアガイツとか、トバル、
ソウルキャリバーは面白かった。
バーチャ4も面白かった。

28 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 01:09:17 ID:CcPFGZnXa.net
ソウルキャリバーシリーズはプレイよりキャラクリで時間使ってるのは秘密だ

29 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 01:20:35 ID:slD3W1jv0.net
無理やり変な一人用モードつくっても訴求力なんか出ないよ
そういう小手先のもんは見たらすぐわかるからな、どうせ中途半端なもんにしかなってないのだし

そもそも論でいうと、価格に対して普通のCPU戦だけしかない格ゲーが割高のように思われるような時代になったのが原因
となれば単純に定価を下げるしかないんだよ
新作格ゲーつくってDLCだなんだ無しではじめから全部入りで3,000円くらいまでで出せばいいだろ

30 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 01:22:30 ID:pspLFqJx0.net
CPUよりちょっと強い腕前を維持すれば良い

31 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 01:55:09 ID:+YbYHbHf0.net
格ゲーのソロモードで一番面白かったのは超武道伝2だなー俺は

32 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 06:15:32 ID:kMC2I3oh0.net
昔の格闘ゲームの超反応ボスとかをむりやり倒すの結構楽しい

33 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 06:46:14.58 ID:rEfLjoDh0.net
>>32
ああいうのすごいつまらない。
特にカプコンの昔のゲームは難易度が雑でつまらない

34 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 07:01:18 ID:NZiJjqoaa.net
ブロッキング系要素あると楽めたりする。
MOWはスイッチでよく遊ぶ。

35 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 07:04:01 ID:NZiJjqoaa.net
CPUパターン化するのが面白かったのは龍虎2だな。
ユリの若ギース戦とか美しい。

36 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 07:04:27 ID:HhFwdJ/Z0.net
そもそも初代スト2って1Pモードがメインのゲームだったからね
当然1Pプレイで楽しめるように作ってある
ただカプコンの予想外に対戦が盛り上がったからダッシュ以降は
対戦メインの調整になったんだよな

要は初代スト2を参考にすればよろしい

37 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 07:07:34 ID:dV3nwY+70.net
RPGにしたら良いんじゃない
おまけ的じゃなく、むしろRPGのエンカウントが格ゲーバトル
人型だけじゃなく獣や鳥といったモンスターと格ゲーで対抗したいもちろんボスには人型もいる
レベルアップでHPや攻撃力、防御力アップでアクション苦手プレイヤーも救済
腕の覚えのある奴はノーレベルアップでボスまで行け
装備で衣装もいろいろあって技も習得

こんな感じの格ゲーRPGがしたい

格ゲーのソロモードという括りでは無いけどw

38 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 07:09:06 ID:Nj1U514j0.net
CPU専用ボスは欲しいKOFとかマブカプみたいなそれとボーナスステージ

39 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 07:09:09 ID:YM1zuIJCd.net
コスチュームがソロで揃えばソロモードも楽しい

40 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 07:09:59 ID:HhFwdJ/Z0.net
>>37
昔ケルナグールってゲームがあってだな

41 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 07:25:20 ID:LZJkoZ+d0.net
餓狼3みたいに演出凝ってて評価でラスボス変わるようなの

42 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 07:30:31 ID:RBCjIvKM0.net
女の服がやぶれる
下着が見える
kot95、カグラ、ソウルキャリバー4

43 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 07:41:26.37 ID:TrYaTcu10.net
鉄拳あたりがいろいろ試行錯誤してファイナルファイトみたいなモードやったりしてたけどダメだったな
格ゲーとソロモードは相性が悪い

44 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 07:47:04.12 ID:9y/lkAgN0.net
>>35
あれのCPUの強さは極まってたなw

三角飛びガードして投げて受身取られて
起き上がりに飛び道具重ねて気絶させて気力溜め

このパターン使わないとほぼ無理ゲー
ぶっちゃけCPU全員がカイザーナックルのジェネラル並だと思う

45 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 07:59:33.55 ID:6SjxecD80.net
餓狼3もCPUキツかったキツかった記憶がある
スウェー移動をすると即潰されて、せっかくの新システムなのに使わせる気ねーだろ、と思った

46 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 08:15:04.35 ID:Yfmp/eUja.net
エアガイツのクエストモードは良かった

47 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 08:20:14.97 ID:p3m9mxGFd.net
トレーニングモードをリズムゲーにすればいい

48 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 08:31:04.13 ID:DXwZdUKU0.net
昔のSNKのゲームなんかは一人でやってても面白かったけどな
そこそこに気になるストーリーと滅茶苦茶難しい難易度が必要なんだよな
灯みたいな理不尽なのは論外だが

49 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 08:36:23 ID:HhFwdJ/Z0.net
この前セールだったのでガロスぺを買ったのだが
コンピュータ強すぎひん?

50 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 08:37:49 ID:3tuyA0XCd.net
格闘ゲームってアクションゲームに比べて操作性わるいというか動かしてて気持ちよくない感じ強いのが原因かな
やることは変わらないはずなのに

51 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 08:57:12.23 ID:e4wNBpUMa.net
>>15
初心者がオンラインに行ったら何も出来ずに死ぬからな
フォートナイトとかは下手なりに逃げ回れば一桁の順位取れるけど一対一の格ゲーはそうはいかない

52 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 09:01:47.14 ID:HhFwdJ/Z0.net
>>51
格ゲーの話じゃないけど割と似たような話として
ぷよテトのオンやったらいきなりフルボッコにされその後全然やらなくなったねw
対してその後始まったテトリス99はずっとやってる

いっそ格ゲーもバトルロイヤル制にすればいいかも

53 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 09:38:51 ID:AHG+eybX0.net
>>49
ほとんどのキャラがバックジャンプ弱キックに突進技撃ってきて自爆する

54 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 09:45:05 ID:9y/lkAgN0.net
>>49
餓狼伝説スペシャルは
最初の相手を選択できるが
絶対に山田十平衛を選択しないとCPU戦闘でリョウ・サカザキを出すのは無理だ

他のキャラを選んだ場合
本当に鬼の山田になって勝てなくなる
せんべいに翻弄されてる間に投げ捨てられるからな

55 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 10:37:23 ID:Rg2HirUpd.net
初心者が手を出しやすいようにとシンプル化していった結果
技数とかが減って同じようなコンボの繰り返しが推奨されるようになったように思う
死に技とかが多かった昔より動かしてて楽しくない

56 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 13:17:00 ID:qQmtVV4g0.net
ソウルエッジの武器収集みたいなやつ良かったわ

57 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 15:21:30.33 ID:I/Bnjo1l0.net
基本同じだし

58 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 15:23:20.35 ID:AFjsBzz30.net
格ゲーで1番やるのは1人用であるトレモだろ

59 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 15:24:03.65 ID:Km+N/SD10.net
SNKのCPU戦なんて超反応で有名じゃん

60 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 15:27:21.86 ID:dImvPZ3d0.net
ま、普通に考えて止めるのが吉だよな。
オン対戦を開拓すべき。

61 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 15:28:17.87 ID:dImvPZ3d0.net
フォーオナー的な感じならオフも楽しめるだろうな。

62 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 15:28:54.53 ID:dImvPZ3d0.net
オフじゃねーや、対cpuな。

63 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 15:29:45.71 ID:Bi7wErgb0.net
過去の格ゲーでソロモードが評判のよかったものって何があるだろ?
自分が思いつくのはソウルエッジのエッジマスターモードがあるが

64 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 15:33:20.81 ID:QKfd4u6va.net
ジャス学とかポケットファイターは良かったな

65 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 15:44:06 ID:rVrR/eKd0.net
>>59
餓狼1は超反応でもなかったのに2やSP、3の頃は本当にやばかったね

66 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 16:26:36.46 ID:9laK65cM0.net
>>37
それが狩ゲー

67 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 16:36:23.74 ID:O5W7ruAY0.net
ウル4は楽しめた
難易度MAXだと相手の行動がほぼテンプレ化するから色々練習できた
つまらん樽割りをカットできるのも良かったな

68 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 17:14:13 ID:TFsNIvYJ0.net
昔のCPUは超反応とかよく言われるけど
ガード固めがちなところにズカズカ歩いてきて投げを仕掛けにきたリ
タイムアップ寸前に体力勝ちしてるとガン逃げモードに入ったり
反応だけじゃなくてルーチン色々凝ってた気がする

69 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 17:31:36.66 ID:9y/lkAgN0.net
>>68
初代サムライスピリッツが個人的には理想的な仮想敵だった

ライフが負けてると逆転しようと果敢に攻めてくる
逆にCPUがリードすると守りに入って飛び道具での牽制とか消極的になる

すごく人間臭くていいと思った
しかも御存知の通り大斬りで一瞬で逆転できるから
ライフ四割から即死とか
リードされたまま時間切れで逃げられるとかスゴかったんだぜ

ただ真サムの時点で失われたオーパーツだけど
だからおれは初代以外のサムライスピリッツは評価低め

70 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 17:42:39 ID:KwTDPG7Fa.net
初代の餓狼伝説とか糞ゲーだけど
演出良いから世間では人気無いけど自分は好きなC級映画を観る感じでちょくちょく、やりたくてなる
何度やってもギース戦は燃える
初代のギースの曲は最高にイカス

71 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 18:36:25.26 ID:1lgR5Dzdp.net
龍虎とかもギース戦は燃えるなあ

72 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 19:28:09.17 ID:LZJkoZ+d0.net
餓狼1と3は演出良いよね

73 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 20:18:14 ID:iXaf0zSha.net
餓狼1の最初のギースのテーマ曲作ったのはレッツゴー陰陽師で有名なでんちゅう

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