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ファミコンのアクションゲーム最難関って何?

1 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 19:40:07.75 ID:HwovmRDmr.net
一番は高橋名人の冒険島、次点に魔界村を推薦

2 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 19:42:13 ID:9YsA1ZRB0.net
クリアするだけでやり込み大賞になるソフトが在るらしい

3 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 19:45:05 ID:AymuOo2g0.net
戦場の狼

4 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 19:48:07.54 ID:NgR1RI9R0.net
魔界村は普通だろ

5 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 19:56:09 ID:A5gOpV2i0.net
トランスフォーマーじゃねーの

6 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 19:56:26 ID:IZ/KZT3Id.net
カラテカ

7 :鳥取県:2020/03/07(土) 19:58:10 ID:D2QqegeV0.net
忍者流剣伝2

8 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 20:04:13 ID:+IeRCJur0.net
マイティボンジャック

9 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 20:09:42.22 ID:biDogtKE0.net
迷宮組曲とかどうやってクリアしたか覚えていない、というかクリアできたのかな

10 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 20:13:52.24 ID:or6gRWcd0.net
怒じゃないかな
クリア出来なかった

11 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 20:24:09 ID:gMrJAwR80.net
理不尽な難しさなら最凶のコンボイの謎
面白くて難しいという意味ならアトランチスの謎、忍者龍剣伝

12 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 20:39:23 ID:5lCR0/qJ0.net
忍者流剣伝やろうなぁ

13 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 20:41:17 ID:5lCR0/qJ0.net
>>9
進んでいくうちにドルアーガ並みの鬼畜な意地悪作品であることに気付かされた

ドルアーガとちがって攻略情報の交流がほとんど無かったのも酷い

14 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 20:51:01.96 ID:xxLFDiS/0.net
アンケスレであげたくないけど戦いの挽歌は高難度だよ

15 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 20:53:19.87 ID:axwFe6Lq0.net
ボンバーキング

初見なら開始直後にゲームオーバー

16 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 21:00:18.42 ID:HZA0rGdUd.net
ハドソンのゲームは難しいの多い感じがするわ

17 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 21:03:21.72 ID:axwFe6Lq0.net
それホントに思うわ
ガキに簡単にクリアさせるものかというところに無駄な情熱が注がれてるのが多い

18 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 21:06:06.97 ID:xxLFDiS/0.net
ドラえもんでもクソ難しいらしい
絵はすごく綺麗なのに難度はとんがりまくり

19 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 21:06:58.39 ID:yM1ErfUU0.net
ホーリーダイヴァーがムズかった思いで

20 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 21:12:04.19 ID:5lCR0/qJ0.net
>>18
エポックなドラえもんはRPGだけど難しかったな。 まぁ時間かければクリアできr
ハドソンなドラえもんは魔界も海底も終盤がめっさきつかった。

海底はコンテニューサクサクだからなんとかなるけど、魔界はコンボイの謎並みに弾が見にくい

21 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 21:18:23.90 ID:s/RyrP0bd.net
スーマリ2

22 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 21:18:38.73 ID:QvxQWf2wM.net
エルナークの財宝

23 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 21:21:12.74 ID:JypmZjaKa.net
難しいだけならまだマシ当時のは理不尽

24 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 21:22:50.16 ID:RZPC5D+e0.net
神龍の謎って上手くやってても運悪いと餓死して死ぬって聞いて酷いなと思った

25 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 21:33:04.73 ID:IZ/KZT3Id.net
たけしの挑戦状

26 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 21:35:32.50 ID:cqzHhvV10.net
スーパーモンキー大冒険

27 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 21:39:10.51 ID:ve1g5Im/0.net
オバケのQ太郎

28 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 21:41:03.13 ID:cqzHhvV10.net
東海道五十三次

29 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 21:43:13.52 ID:aYYtFa2e0.net
>>27
あれはクッソ難しかった。オバQという低年齢層向け題材なのに1面からすでに難しく
面が進むごとにどんどん難しくなる。後半のステージは文字通り鬼畜
しかもコンティニューすらない。何故あんなに難しくしたのか

たったの1度だけ最終面には行ったことがあるがそこが限界だった

30 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 21:44:12.96 ID:zw5OXlSD0.net
このスレに書き込むと糞アフィ乞食の養分になります。

31 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 21:44:39.82 ID:aYYtFa2e0.net
>>24
何もしなくてもどんどん体力が減っていく仕様だからな
だから回復アイテムを取らないとどんなに上手くプレイしてても体力が足りなくなる
のだが、回復アイテムが出るかどうかもランダムなので結局は運次第のゲーム

32 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 21:45:36.46 ID:5lCR0/qJ0.net
>>27
たしかにわんわんパニックはクリアしてるの見たことないな

よく難しい言われる鬼太郎の妖怪大魔境は、慣れればクリアは割と簡単だったな 多分今でもノーミスいける

33 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 21:46:45.77 ID:5lCR0/qJ0.net
>>28
典型的なパターンゲー

覚えたら余裕になる

34 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 21:56:29.13 ID:s/RyrP0bd.net
>>20
開拓編もノーヒントだとゴールまで行くのは大変だと思うよ

逆に魔境編はただのスクロールシューティングだし、被弾しても即死じゃないから一番簡単じゃないかな

35 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 22:00:02.15 ID:aYYtFa2e0.net
>>1
高橋名人は人気あったから当時は冒険島をやってた小学生は多いのだけど
クリアできた子は少なかったんじゃないかな?俺も当時は中盤辺りの4−3くらいに
行くのがやっとだった。近年になってやり直して初クリアできた時は感動すら覚えたな
ワールド7辺りからはホント苦行の連続ってくらいキツかった

しかしこんなゲームでもRTAで50分以内にクリアできる人居るんだよなー

36 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 22:02:56.20 ID:aYYtFa2e0.net
>>15
ボンバーキングは難しいがどちらかと言えばアクションが難しいと言うより
謎解きが難しくてどうすれば先に進めるか分かりにくいっつー感じだな
あとすぐにアイテムが足りなくなる

37 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 22:06:14.38 ID:OWgCZllC0.net
コンボイの謎は身近でクリアしてる人間居たからそんなむずいイメージがない

38 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 23:47:02.53 ID:OYxaHT8jd.net
難しいのと理不尽なのとノーヒントなのは全て別だと思うんです

39 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 05:04:19 ID:PoWhWKZL0.net
ゴーストバスターズ

40 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 06:24:01 ID:5/AaHY5A0.net
ソロモンの鍵むずかしい

41 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 08:09:16.56 ID:3AqaQb50r.net
ドラゴンズレア

42 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 08:13:15.70 ID:iIure0X5M.net
何十年クリアの仕方が見つからなかったゲームあったろ?

43 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 08:15:49.19 ID:hRFGwdXG0.net
>>42
多分エルナークの財宝だな

44 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 08:18:30.97 ID:GZeG2bZE0.net
裏技大全集的な本にエンディングの解放が載せられるスーパースターフォース

45 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 09:16:43.40 ID:OBYCdMdK0.net
デモンズソウル

46 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 09:21:48.27 ID:/FWxSsf40.net
トランスフォーマーの圧勝

47 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 10:27:48 ID:YLR+A3DC0.net
>>26
マップが無駄に広いから迷って食糧難で死に易いけどアクションとしては簡単な部類じゃないかね

48 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 10:59:04.33 ID:cgJjWK/20.net
ほぼ全部が死にゲーっていう異常な時代を皆よく生き抜いたよね

49 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 11:10:26.71 ID:fnLZabeAa.net
アクションよりパズル要素の方が強いだろうけどチャンピオンシップロードランナー
1面で投げた

50 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 11:11:59.52 ID:+CsxMDfqa.net
>>49
一面で投げたはさすがにオツムが心配

51 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 11:40:32 ID:6/kJ3P3/0.net
傾向的に現在ほどゲームクリアに執着してなかった感じはする
クリアできたら凄いなー程度で

52 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 12:16:58 ID:IDRUhxs50.net
仮面ライダー倶楽部だったかあれじゃないのか?

53 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 12:18:11 ID:AkRoqHdO0.net
魔界村は簡単

54 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 12:25:10 ID:GUOK+tX+0.net
バツ&テリー 魔境の鉄人レース

55 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 13:12:43.60 ID:PIYEj1OU0.net
良アクションの計算された難しさと
クソゲーの理不尽難度を分けるところから

56 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 13:40:32 ID:OpbLSLFl0.net
ジッピレース

57 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 14:13:27.63 ID:hRFGwdXG0.net
>>55
ただそれを決める客観的基準がねえなあ

58 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 17:36:18 ID:3AqaQb50r.net
パックランドは11面で挫折したのは今でもよく覚えてる

59 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 17:41:29.17 ID:w8Gn+KNq0.net
謎の村雨城はゼルダの伝説と同じディスクシステムロンチだが
難易度は裏ゼルダより難しいと思う

60 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 17:50:33.44 ID:EVZK+H1Z0.net
メーカーの正式タイトルではなくてインディーだけどバトルキッドはかなり難しい

61 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 20:54:54.77 ID:EZ+J8WZq0.net
>>59
あれは難しかった
攻略記事読んでも、緑雨城の道中ステージで諦めたわ

リンクの冒険はレベルカンスト以後は経験値4000溜めるごとに残機1増えるから
ひたすら増やしまくってごり押しでクリアしたわw
この技使わなかったら絶対無理だったろうな


パルテナの鏡は頑張ってクリアした
シューティングの最終ステージが一番簡単で拍子抜けした

62 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 22:05:16.51 ID:D6yd0/4Z0.net
とおしまいだ

63 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 22:10:32.30 ID:W5auXnPV0.net
FCの魔界村を挙げてるやつはエアプだろ
あれは言われるほど難しくない。
パターン構築すればノーミス2周クリアも普通にできるようになる
本当にヤバいのはオバケのQ太郎 ワンワンパニックとか、神龍の謎とかだ
オバQは当時奇跡的に1周クリアできたが

64 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 22:15:20.56 ID:ybg2ckKX0.net
>>26
あれって一応アクションRPGじゃないの?

65 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 22:20:41.31 ID:EZ+J8WZq0.net
>>63
エアプってんならスペランカーを挙げる奴だわ

あれこそ操作に慣れたらそんなに難しくない

66 :さしみボーイ:2020/03/08(日) 22:22:57.47 ID:irES/+Cc0.net
あの当時のクリエイターは作ったゲームをクリアされたら恥と思ってたからな

67 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 22:47:28 ID:w8Gn+KNq0.net
>>65
禿同

おれスペランカーノーミスで四週できるし
カラテカだってクリアできる

68 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 00:07:19.25 ID:gJGk7Y740.net
バギーポッパー 2周しないとエンディングを見れない

69 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 00:54:44 ID:v3o/FBuIr.net
>>63
神龍は何気に凄いボリュームで
全クリのハードル半端なく高かった

70 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 01:00:04 ID:LL4lUqvh0.net
ボリュームって点ではやっぱり仮面ライダー倶楽部が一番酷いんじゃないかな
しかも死んだらコンティニュー不可能

71 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 01:44:17.35 ID:kIehdyh1M.net
マインドシーカーだろ

72 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 01:50:38.04 ID:KbO89C5sx.net
スペランカーは難しくはないけど爆風見えないとか
アイテムが見た目と効果が一致してないとか
銃がなぜか幽霊しか倒せないとか
落下死を含めて死んだ事に対して納得の行く表現をされてないから「理不尽」なんだよ
チーターマンが主に演出不足でクソゲーなのと一緒

73 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 01:52:34.08 ID:KbO89C5sx.net
迷宮組曲はコンテ時にライフ戻し作業をしなきゃいけないのがだるいだけで
後は難しい所は別にないんだよね
ゼルダのほうがずっとノーヒントで意味不明

74 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 02:00:23.83 ID:HLafLRwPK.net
バードウィークかオバQ
高橋名人は難しいけど理不尽じゃないからな、初見殺しではあるけど、上手い人なら必ずクリア出来るし

75 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 02:19:47 ID:/IZDR6fd0.net
マリオ2

76 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 04:23:19 ID:pRwvag7G0.net
アトランチスの謎
攻略情報なければわけわからん

77 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 06:45:52 ID:HhFwdJ/Z0.net
魔界村が難しいのは敵の動きのランダム性が高いからだと思う
攻略パターンの構築がしにくい。しかもFC版は悪名高いマイクロニクスのお蔭で
挙動がモッサリしておりそういう外部的部分で余計に難度を上げているw
龍には槍が効かないとかよく意図が分からない謎の改変も多い

78 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 08:55:22.84 ID:UyPuh3700.net
シャーロックホームズ伯爵令嬢誘拐事件は
どうやってもクリアできなかった
アクションよりも謎解きが訳分からなくて

79 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 09:01:49.41 ID:z0NjqPuF0.net
>>50
チャンピオンシップのほうはいきなり敵の頭渡らせたりで難易度おかしいから
まあ1面で投げ出すやつはいてもおかしくないと思う

80 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 09:40:43 ID:UyPuh3700.net
>>69
セーブも出来ないし、後半に行くほど難易度も運の要素も上がるのよね

2以降はカード+すごろくゲーになってたけど
運ゲーって点は変わらん

81 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 10:04:53 ID:7YQW6e9Ra.net
ホーリーダイバー

82 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 10:22:52.22 ID:AJTcjH7x0.net
FC魔界村が難しいと思わせるのは左右小刻み連射が効かないからだろな
マイクロニクスのせい

83 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 10:24:12.16 ID:KbO89C5sx.net
魔界村叩きも結構エアプデマが多いんだけど
ボス前に固定で効く武器が出るからね
十字架をランダムドロップに頼らなくていい所はACより楽になってるよ

84 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 10:38:14 ID:ZJQrzstN0.net
操作テク要求やパターン構築で難しいやつと
謎解きや探索が難度を挙げているやつは分けた方がいいと思うな

85 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 10:50:27 ID:zZnD3otz0.net
>>84
後者は攻略本があればなんとかなるな
マイティとか

86 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 11:44:41 ID:BTGjBJVA0.net
ファミコン後期でついぞプレイする機会がなかったけど
サンソフトのギミックってゲームは中々激ムズゲーだったと聞く
Switchのファミコンに出してくれればいいのに

あとナムコが出してたルパン3世のゲームが難しいけど面白かった

87 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 11:48:00 ID:50b7oTvLp.net
レリクス暗黒要塞

88 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 12:32:32.63 ID:9y/lkAgN0.net
>>87
前後編になってたTAS動画で
後編になった途端に視聴者数が
3割になっていた伝説のゲームなw

あまりにも多いディスクシステムへのアクセスで
最適化されたTASですら退屈で
ニコニコ動画のコメントなしでは拷問に使えるレベルw
しかもゲームの難易度も半端じゃない

89 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 13:03:36.15 ID:Wuo7j+h80.net
バトルトード一択

90 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 13:07:56.27 ID:BTGjBJVA0.net
>>88
レリクス暗黒要塞ってロードレスにした移植やリメイクとかすれば良かったのにな
広告の雰囲気良かったから気になってたゲームだった

91 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 13:11:42.80 ID:Y1VBSF5Q0.net
最難関はクソゲーのどれかだろうな

名作は少し難しいあたりに集中してると思う

92 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 17:47:07.88 ID:smW1tPOsd.net
コンボイの謎は言うほど難しくないな
クリアできるし

ホーリーダイバーとか
オバケのQ太郎ワンワンパニック後半面の鬼畜さよ

93 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 17:48:15.81 ID:smW1tPOsd.net
ソロモンの謎はガチで難しい

94 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 17:54:31 ID:smW1tPOsd.net
>>86
ギミックは難しいね
ファミコン版は末期に発売されたゲームでレアだけど
PS(1)アーカイブスのメモリアル☆シリーズVol.6に収録されているよ

95 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 18:55:44.93 ID:UyPuh3700.net
>>92
オバQは9面で挫折したっけなあ

当時クリアできなかったゲームの多くは
今になってユーチューブやニコ動のTASやRTA動画でクリアするのを見た

当時はネット社会なんて夢にも思わなかったし、いい時代になったもんだ

96 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 19:18:19.19 ID:9yMQpQnpd.net
リンクの冒険
あのレベルアップシステム考えた奴頭おかしいよ

97 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 23:17:25.32 ID:90/cGwxD0.net
アストロロボササ

98 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 01:04:53 ID:Hp7DYp5t0.net
十兵衛がおすすめ

99 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 01:34:50 ID:mrwYgj1y0.net
リンクの冒険はマゾゲーだったな
レベル上がれば多少マシになるんだがそのレベル上げが非常にだるいし
初期はリンクも弱すぎてすぐ死ぬ
後半は後半でボスが基地外レベル
あれ作った当時の任天堂は完全なアフォです

100 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 02:41:52 ID:8i1MH2EL0.net
リンクの冒険は今は出来ないなw
当時の雰囲気、難しいゲームでも何とか解くって心構えがないと出来ない。

101 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 02:47:47 ID:raH4qK/z0.net
バランス崩壊してる無理ゲーじゃなく
良ゲー高難易度ならホーリーダイヴァーを推す

102 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 04:40:51 ID:aE6MkYN20.net
あれ良ゲーかなあ
雑バランスゲーじゃん

103 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 05:04:31.88 ID:gEqnmHp90.net
>>99
そうかなぁ
おれはクリアできたぜ
確かに容易い・・・とは言えないが

ゼルダの伝説から随分仕様が変わったなとか
上段下段攻撃防御ジャンプ突き下突きは当時画期的だった
剣ライフ魔法とレベルを3つ上げると記憶される仕様とかも当時はじめての試み

個人的には
アクション苦手にはオススメできないが
ギミック、システム、世界観、アクション要素などすべてが揃った名作だった

これが出来が良かったからこそ
スーパーファミコンにも続編が出たわけだし
影響は大きいと思うよ

104 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 06:13:41.30 ID:Xz8lxORja.net
リンクの冒険よりスーマリ2
足場1マス多過ぎてうんざりした記憶がある

105 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 10:48:31.68 ID:4xn6iWB7x.net
リンクの冒険は直感的な上下ガードや上下突きの操作や
ノックバックの自然な挙動なんかが当時のアクションとして飛びぬけてよく出来てたんだよね
これをただ難しさ云々でしか測れない人って脳にどっか欠陥がある気がする

106 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 14:05:34 ID:cgmkOFD+0.net
バンゲリングベイって3面以降自力で行けたこと無いんだけど何面まであるんだろう?

107 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 14:35:40.80 ID:T5eJT3og0.net
FC魔界村をパターン構築すればとか言ってる奴ってそのパターン構築するまで何時間プレイしたんだよ
攻略本頼りか?あれどう考えてもファミコン最難関クラスだぞ

108 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 14:41:34.08 ID:T5eJT3og0.net
>>97
アストロロボササはマジで難しいな
あれ1人用でクリアした奴全世界に何人いるの?
宇宙にすら行けたことないんだが

109 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 15:57:59.26 ID:fBGuX4mba.net
マリオ2の一番難しいところは、敵を踏んで遠い足場や高い足場へ渡らなきゃいけない場面だと思う
3以降はやりやすくなったけど、1と2でそれをやるのはかなり制御が難しいからな

110 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 17:53:15.10 ID:T5eJT3og0.net
マリオ2はファミコン時代だと標準的な難度だと思う
あれクリアできないようだと大半のゲームはクリアできない
まあクリアなんて気にせず楽しんでた時代だが

111 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 18:02:46.29 ID:KsHd2gcL0.net
スターラスター
子供の頃に何度かやったころあるけど途中で進み方が解らなくなる
未だに知らない

112 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 18:12:42.16 ID:T5eJT3og0.net
>>111
あれやり方分かれば名作だぞ 当時のガキには早すぎたゲーム
完全クリアの暗黒惑星撃破はめっちゃ難しいというか半分理不尽な運ゲーに近いが

113 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 18:25:20 ID:qeXvVuLE0.net
謎解きの難解さだったらドルアーガの塔とたけしの挑戦状の双璧だな
どっちも攻略情報を見ればここに上がってるようなゲーム程難しくないけど

114 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 18:27:57 ID:qeXvVuLE0.net
>>111
暗黒惑星に会うところまでいったけどクリアできんかったな
名作と言われてるけどストラテジーゲームとしてよく出来ていたな

115 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 18:30:05 ID:T5eJT3og0.net
ドルアーガはゲーセンの口コミでみんなで攻略してた特殊なゲームだから
そもそも一人でクリアするように作られてないし今なら攻略見ながらやった方がいい
それでもミッションクリア型のアクションゲームとして良くできてる

116 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 18:31:37 ID:IOdhS0K80.net
>>107
そんなもん昔のゲームどれでも当てはまるわ
攻略情報が伝わるのが前提で、全部自力プレイするとかあり得ないんだよタコ

117 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 18:34:34 ID:Sm4eaHa10.net
これはNES版忍者龍剣伝だろう
クリアできる気がしないぞ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm9793326

118 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 18:35:18.96 ID:Sm4eaHa10.net
魔界村は最高ノーコンティニューで2週目最終面まで行ったな
ゲームオーバーになったら力尽けてコンティニューやめた

119 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 18:37:36.57 ID:8/AqlXRBd.net
>>86>>94
ギミックのPS版はオリジナルを知っている人からするとBGMが不評みたい
Project EGGでDLできるので入手は簡単
>>111
スターラスターはX68000とPSに移植されている
と最近知った
PS版にはオリジナルより難しいモードがあるらしい

120 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 18:38:45.36 ID:/EXWQiv70.net
>>1
高橋名人の冒険島は最難関じゃないだろ
魔界村のほうが100倍難しいわ

121 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 18:40:34.40 ID:T5eJT3og0.net
>>116
マリオ2は攻略情報無しでもクリアできますが?
攻略をそっくりそのまま真似しないと「絶対クリアできない」レベルのものはやっぱり難しいんだよ

122 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 19:08:09.14 ID:X1qZMwe50.net
銀河の三人 ESPが尽きたらジ・エンド
裏技使わなければあんなもんクリアできるか!

123 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 19:10:15.04 ID:tH4hTEm0p.net
>>121
できるわけねーだろアホ
大ウソつくなキチガイウジ虫
さっさと死にやがれ

124 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 19:14:46.43 ID:RRLutsWPM.net
高橋名人の冒険島は一日一時間でクリアするの絶対無理

125 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 19:31:20.78 ID:IOdhS0K80.net
>>121
だから攻略が伝わることが前提の難易度って言ってんだろうが
特に元がアーケードのゲームなんか後ろで見れるんだから
地力でパターン組むのを前提にすることがおかしいんだよ。
何でそこにマリオ2が出てくるのか分からんけど

126 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 19:33:45.07 ID:hNF8bKikp.net
ここまで影の伝説なし

127 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 20:11:05.34 ID:4xn6iWB7x.net
ドラクエ2くらいまではノーヒントが辛い謎解き多かったから情報交換が成立する知名度勝負な所はある

128 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 21:03:05.37 ID:T5eJT3og0.net
>>123
だからマリオ2程度で難しいとかファミコン時代のソフトなんか大半クリアできないんだっつの

129 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 21:05:39.10 ID:T5eJT3og0.net
>>125
一から十まで攻略動画を真似したらすぐクリアできるわな
ところでFC魔界村の攻略見たらレッドアリーマーの対処法に「ナイフ当てたらスクロールして消せ」とか書いてあったんだが
攻略ですらそんな裏技推奨してるのが魔界村の難易度

130 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 21:09:20.12 ID:T5eJT3og0.net
>>126
影の伝説は簡単な部類 あれはスピード感あって面白い

131 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 21:09:44.39 ID:Sm4eaHa10.net
>>129
だってそうしないと3-2と6面無理だぞ

132 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 21:11:49.17 ID:T5eJT3og0.net
>>131
だから本来無理ゲーに近い最高難度なんだって
どう考えてもそれ反則の裏技じゃん

133 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 21:12:10.30 ID:IOdhS0K80.net
>>129
普通に安定して倒せるし、消さないとキツイところは最終面の階段のとこの奴ぐらいだろ
攻略情報が欲しいのは鎧や武器の出る場所の方だよ
エアプかよw

134 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 21:12:55.18 ID:7h0dUNtc0.net
>>95
これは難しい。
1回だけ宇宙面に行ったことはあったが、秒殺され、コントローラーを投げました。
以後、一度もプレイしていない。

135 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 21:15:47.17 ID:xsYFjZXA0.net
>>107
小学生の頃、攻略情報無しで2周クリアしたが?
何時間かなんて計ったこと無いが、毎日やってた
慣れればノーミス余裕
ファミコンのゲームの中では魔界村なんて簡単な方

136 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 21:16:15.28 ID:tSccpkC+0.net
魔界村はコンティニューコマンドなしなら最難関でいい

137 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 21:16:43.72 ID:T5eJT3og0.net
>>133
結局消すんじゃねえかwwww

138 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 21:18:17.56 ID:T5eJT3og0.net
>>135
それが本当ならお前が凄い
マリオ2程度なら余裕でクリアできるが魔界村だけは無理 完全に投げた

139 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 21:19:03.03 ID:+DmjsDxdM.net
コンボインの謎

140 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 21:19:04.13 ID:IOdhS0K80.net
>>137
次からはプレイしてから発言しようね
魔界村は死んでも直前からコンティニューできる親切でクリアしやすいゲームです

141 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 21:21:56.41 ID:T5eJT3og0.net
>>140
ああ、コンティニューしまくってなんとか1周はクリアしたけどな
その「パターン化」を構築するまでに何時間かかるんだ?

142 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 21:23:56.14 ID:Sm4eaHa10.net
ドラゴンボール神龍の謎はひどかった
時間で体力がどんどん減っていって、運よく肉やケーキが出ないと死ねる
完全なる運ゲー

というか「謎」ってタイトルに付くファミコンゲームは大抵クソゲー
アトランチスは例外

143 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 21:24:37.89 ID:EZCegavT0.net
やったことないがドラゴンズレアじゃないの

144 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 21:25:17.36 ID:IOdhS0K80.net
>>141
コンティニューしまくろうが、パターン化しないと1周すらできないんだが
やっぱエアプだろ

145 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 21:26:09.99 ID:T5eJT3og0.net
>>144
お前は最初から攻略情報前提でやってるからそういう言い方になるんだろうな

146 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 21:26:38.57 ID:cgmkOFD+0.net
そういやドラゴンスレイヤー4ってまだ挙がってないのね

147 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 21:27:52.27 ID:EZCegavT0.net
あとソルスティス
コンティニュー無しで一発死で残機制で
ファミコンで広大な迷宮を謎解き3Dジャンプアクションさせる
普通に無理だった

148 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 21:29:08.84 ID:IOdhS0K80.net
>>145
話が通じないな
魔界村は強引に進められるゲームではありません
エアプ乙w

149 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 21:29:53.84 ID:pAVO9fUb0.net
意外と神龍の謎きつくね?
魔界村とから龍剣伝はまだなんとかなりそうだもん

150 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 21:29:58.45 ID:TGQuy8f10.net
>>135
だね

151 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 21:31:23.38 ID:T5eJT3og0.net
>>148
つまり強引に進められず緻密なパターン化が必要でほとんど攻略情報必須の純アクションゲームということだな
それって「難しい」以外の何なの?

152 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 21:31:52.75 ID:xsYFjZXA0.net
クソゲーと難易度高いのは別物
オバQも神龍の謎もクソゲーではないが、どっちも完全に運ゲーだから、
いくらやり込んでも安定クリアとかは絶対ムリなんだよな

153 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 21:35:02.62 ID:IOdhS0K80.net
>>151
何回も死ぬ=難しいではないよ
2か所ほど理不尽な場所があったと思うが、基本安定するから
パターン化できないパターンが理解できない安定しないのは頭が悪いせいだろう

154 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 21:35:03.74 ID:pAVO9fUb0.net
完全にボタン操作での話ならやっぱ魔界村とか龍剣伝になるのかな?
たしかにオバQと神龍の謎は運ゲーだもんな

155 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 21:37:31 ID:T5eJT3og0.net
いや真面目に理不尽な謎解きの無いアクションゲームでクソゲーでもなく
かつ魔界村以上に難しいとなるとアストロロボササくらいしか知らないんだが

156 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 21:39:36 ID:89sqmXzo0.net
忍者龍剣伝はほどよい難易度の良ゲーだと思うけどな

魔界村と並べるのは有野の影響なの?

157 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 21:41:14 ID:j7qJPQrJ0.net
高橋名人の冒険島って難しいけど
バランス放棄してるかって言うと微妙だしね

純粋に難易度だけ見るとバランス崩壊してる
もっとひどいのが山ほどありそうだけど

158 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 21:41:45 ID:T5eJT3og0.net
>>153
いやお前が凄腕なのは分かったから自慢すんなよ

159 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 21:42:48 ID:LmyT3L8O0.net
マリオ3ワールド8の高速飛行船(羽無しの場合)

160 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 21:44:02 ID:IOdhS0K80.net
>>156
魔界村はエアプが上げたがる代表格みたいなタイトルだからな

161 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 21:46:01 ID:T5eJT3og0.net
忍者龍剣伝は程よい高難度の典型だね
魔界村みたいな理不尽に片足突っ込んでるのとは違う

162 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 21:53:22.32 ID:oBovCJFk0.net
オバQは攻略本ですら後半面ヤケクソになって投げてたのが印象的

163 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 21:57:04.89 ID:CYBaixGT0.net
>>5
これな気がする
ゲームそのものの難易度
それを更に難しくする操作性の悪さ
更にそれらを克服してまで続けようと思えないキャラクターの魅力の無さ(主人公がコンボイじゃなくて日本未公開の映画のキャラ)
キャラゲーなのに原作無視で敵がエンブレム
ナチスが敵のゲームでタイガー戦車でもヒトラーでも無く、ただデカくて硬いハーケンクロイツを倒すボスステージ

164 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 21:59:56.98 ID:T5eJT3og0.net
コンボイはまずクソゲーすぎて投げてるから本当に難ゲーなのかどうかはよく分からない
大人になってからやりこんでみたら意外と簡単だったゲームも結構あるしな

165 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 22:03:03.58 ID:4vsRZz24d.net
アクションの難しさならドラゴンズレア
謎解きの難しさならロマンシアがやばい

166 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 22:05:14.72 ID:Sm4eaHa10.net
シューティングならサマーカーニバル'92烈火もヤバいだろ
あの裏面
箱なし説明書なし傷つきで1万越えるという伝説のソフト
まあ3DSで600円くらいで遊べるけど

167 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 22:07:00.47 ID:oBovCJFk0.net
コンボイ子供のころループ迷路まではいけたわ


まだ出てないのでは東海道五十三次とかどう?

長い
主人公に変な慣性あって武器がクソなのに一発死
機動力の高い無限湧きザコのせいでパターン化困難
やたらたくさんある隠しアイテムマメに拾わないと後で苦労する
無敵アイテム拾うと死亡とか悪意を感じるレベル設計

168 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 22:13:24.83 ID:T5eJT3og0.net
>>167
東海道五十三次は実はアトランチスと同じスルメゲーなんだぜ
操作性に癖があるけど慣れると意外と楽しい
難易度もアトランチスと同じくらいで頑張ればノーコンティニュークリア可能

169 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 22:18:33.38 ID:tHTwD0Hd0.net
FCの魔界村は30FPSに下がってるからAC版より難しい
しかしAC版は超高難易度ゲームっていうわけじゃない

170 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 22:21:01 ID:T5eJT3og0.net
いやノーコンティニューじゃなくてノーワープだな コンティニューは無かった
たまに雲の上に3UPくらいできるボーナスがあるからその位置覚えておくと楽になる
アイテム探しも面倒なようで意外と楽しい

171 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 22:24:48 ID:4xn6iWB7x.net
サンソフトはだいたい難しい

172 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 22:44:52.63 ID:cgmkOFD+0.net
>>162
編集部お抱えゲーマーの腕の限界か
というか当時は編集者がゲーマーも兼ねてたのかな(攻略記事のプレイ担当ってなんて呼んでたんだろ?)

173 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 22:45:52.83 ID:T5eJT3og0.net
今switchのファミコンオンラインで出てるやつで一番難しいのはもちろん魔界村
だがその次は多分ワリオの森かマリオオープンゴルフだろう
どこでもセーブ無しでクリアにチャレンジしてもらいたい たぶん投げるから

174 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 22:46:06.19 ID:qIpZIrWD0.net
六三四の剣が地味に難しかった記憶

175 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 22:49:59.15 ID:AyAKqPO60.net
フラッピー

176 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 22:50:46 ID:UCOV0HH/0.net
>>167
>>28

177 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 22:52:21.96 ID:UCOV0HH/0.net
リンクの冒険は知ってること知ってれば大したこと無い

178 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 22:55:14.30 ID:gEqnmHp90.net
>>171
いっきはカンタンだった
ただし竹槍はトラップ

179 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 22:56:26.87 ID:gEqnmHp90.net
>>174
スーパーマリオと違って
ジャンプと攻撃が逆配置だから
穴の前で一回武器振ってそのまま落下することしばしば

180 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 23:20:50.02 ID:qQ5Ybwyh0.net
>>173
100レス犯罪者は今すぐ死にやがれ

181 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 23:22:26.47 ID:FP0QzxZ20.net
解析して100%クリア不可能と言われてたファミコンのゲームが

近年の解析でとんでもない確率でクリア可能とわかったやつ


なんだっけ?最後のゲートが通れないやつ

182 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 23:27:35.95 ID:qeXvVuLE0.net
オバQエミュでクリアで最終面もクリアしたけど後半やばかったな
隠しポイント通過して食べないといけないし犬の配置もきついし

183 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 23:28:43.10 ID:gEqnmHp90.net
キャッスルエクセレントはかなりきつい
鍵の種類が半端じゃない上に
使い所を間違えると詰む

しかもジャンプの挙動がすごい特殊
スーパーマリオとかみたいな自由度まるでなし

184 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 23:30:34.80 ID:qeXvVuLE0.net
>>181
エルナークの財宝かな
でもあれは嘘で実はアイテムによってゲージを調整できるのでクリアできる
敵の弾道が余りにも速いため敵を消すパターンを理解しないといけないから
謎解き以上にゲームとして難しい

185 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 23:32:24.95 ID:qeXvVuLE0.net
>>183
パズルゲームとして完成されてたね
上にも書いてあったロマンシアとかもだけど昔のPCゲームは難易度高いのが正義だった

186 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 23:48:05.66 ID:53D/GOKI0.net
藤子不二雄タイトルはマジで鬼畜。オバQ、ハットリくん、パーマン、ドラえもん。小学生に覚えゲーなんて概念があるわけもなくただただ理不尽だった。

187 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 23:53:46.70 ID:gEqnmHp90.net
>>186
ドラえもんとハットリくんは
キッズ時代にやりこんでカンタンにクリアできたぜ
ハドソンのゲームはバンゲリングベイもそうだが
ちゃんとプレイヤーが上達して謎を解けば必ずクリアできる仕様だよ
チャンピオンシップロードランナーですら難易度自体は酷いが必ずクリアできる

パーマンは知らんがオバQは3面で挫けた

188 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 23:54:53.52 ID:T5eJT3og0.net
ハットリくんは良作だしパーマンも普通にクリアできた気がする
オバQとドラえもんの最初のやつは確かにキツいが
あとキテレツ大百科とかいうファミコン屈指の奇ゲーが

189 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 23:57:54.19 ID:qeXvVuLE0.net
ハットリくんはミリオン売れたんだっけ
かなり遊びがいがあって長く遊んでたな難しくはなかったよ

190 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 00:11:05 ID:3AgvrQWg0.net
>>186
「ゲゲゲの鬼太郎・妖怪大魔境」も
なかなかの鬼畜難度だった

ハットリくんはそこまで難しくはなかったな
150万本売れて、ハドソン歴代最高のヒット作

191 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 00:13:28 ID:U6rl/aaN0.net
鬼太郎も超名作だけどね
2はなんでクソゲーRPGになってしまったのか・・・

192 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 00:15:00 ID:ObsejJxZx.net
ドラえもんはあれが当時の普通としか言いようがない
スーパーマリオだって似たようなもんだ

193 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 00:57:19 ID:KeOtzSiE0.net
アクションじゃないけどマッハライダー

194 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 00:59:46 ID:EUKS+3Cs0.net
もも鉄

195 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 08:30:37 ID:FIuwjhaQ0.net
鬼太郎は全てのステージに1UPあるから場所を覚えていれば半永久的に続けられる
高次周の妖炎魔境は鬼門

196 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 08:36:36 ID:jy/onOxO0.net
忍者ハットリ君はあの時代にしては珍しく難易度設定があるんだよなあ
LEVEL4は中々鬼畜だがLEVEL1は、頑張れば大体はクリアできる難度だと思う

197 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 09:54:30.73 ID:sbxhsaHj0.net
>>193
あれは敵の倒す数でパワーアップできることを知っていれば容易い
クリアまでに制限時間がないから極端な話
一回パワーアップしたらコースアウトしながらゴールまで逝ってもいい

198 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 10:33:47.41 ID:lDEO3Jab0.net
純粋な理不尽さでいえばやはりドルアーガの塔は外せんな
仲間と情報交換せず他人のプレイも見ずヒントも聞かず完全に独力でクリアできた人間は一人もいないんじゃないか

199 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 10:36:34.47 ID:lDEO3Jab0.net
>>196
ハドソンはチャレンジャーから難易度選択を導入してたな
難易度最低にするとアイテムが取れず却って難しいという

200 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 10:38:59.61 ID:lDEO3Jab0.net
スカイキッドが辛かった記憶

201 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 10:43:29.86 ID:lDEO3Jab0.net
アストロロボササもキツかったなあ
二人プレイなんてフレンドリーファイア不可避だろ
熟練者の二人プレイ見てみたいわ

202 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 10:50:26.83 ID:lDEO3Jab0.net
>>122
終盤は確か最強のミサイルを雑魚に一発ずつ入れて進んだ記憶

203 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 10:55:10.89 ID:lDEO3Jab0.net
>>94
難しいけど理不尽ではないから練習してればそのうちクリアできるよね
ハットリくんやドラえもんよりは簡単だと思うw
マイナー過ぎて攻略情報が少なく、当時は自力で解くしかなかった
アーケード版EXACT★MIXが開発中らしいので楽しみに待ってます

204 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 10:58:20 ID:lDEO3Jab0.net
>>87
苦痛だが簡単な方だと思う
でなければ俺がクリアできるはずがない

205 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 11:00:37 ID:lDEO3Jab0.net
俺がクリアできなかったのはリフレクトワールド
どんなに探しても先に進む道が見つけられなかったのだが
もう一度挑戦したいから復刻して

206 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 11:07:01 ID:lDEO3Jab0.net
消えたプリンセスも答え聞かずにやるのは相当キツいと思うで

207 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 11:15:32 ID:g+yHDEhF0.net
カラテカだろ わけわからないくらい難しくて泣きそうになった記憶あるわ

208 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 11:34:28.10 ID:uLP8msCfd.net
カラテカが難しいのって柵みたいなやつくぐる所だけじゃなかったか

209 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 12:40:33.77 ID:U6rl/aaN0.net
謎解きは攻略見ても分かるかボケ!と突っ込みたくなるような理不尽ゲーばっかだが
アクションゲームということだからそういうのは除外

210 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 12:42:51.98 ID:U6rl/aaN0.net
>>200
スカイキッドは頑張ればいける というかVCでクリアした
やればやるほど上達が実感できて先に進めるのは程よい高難度
マリオ2とかもこのレベル

211 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 12:46:06.42 ID:lDEO3Jab0.net
>>210
マリオ2はできるがスカイキッドは途中で投げた
俺はスカイキッドの方がはるかに難しいと感じた

212 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 12:46:59.96 ID:61JW3K8q0.net
>>30
常にアフィを意識してるようなゴミが取り除かれたほうがスレのクオリティが上がってむしろ収益が高くなるという罠
世の中うまくできてんだよな

213 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 12:48:06.26 ID:U6rl/aaN0.net
シューティングは基本的に難しいからな
スカイキッドはシューティング苦手な俺でもクリアできたしそこまでじゃないと思う
あとは根気の問題

214 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 13:03:28.93 ID:+58x/nrv0.net
日本のゲーマーがRPGへ流れたのってこの頃の難ゲーオンパレードの影響が少なからずあると思う

215 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 13:23:53.44 ID:U6rl/aaN0.net
いやこの頃はRPGもクソ難しかったんだが
ドラクエ2やFF3のラスダンなんかの有名なのは言うに及ばず
俺は銀河の三人のガルバンゴルで投げた

216 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 13:28:12 ID:n51rketLM.net
スーパーアラビアンはイライラゲー

217 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 14:02:47 ID:lG59euJZM.net
魂斗羅シリーズだろ

218 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 14:29:42.75 ID:ObsejJxZx.net
当時簡単なゲームはただ短いだけというケースが圧倒的に多かったから
難易度だから敬遠されるとかそういう事は別になかったんだよね
5000払って四面くらいで一瞬で終わってライトユーザー向けの素晴らしいゲームだドヤア
なんて感想はゲハに洗脳されてないと出てこない

219 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 14:29:44.66 ID:paXo9+6Q0.net
>>217
このスレで今までそれが出てこなかったことについて
どう思われますか

220 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 14:31:36 ID:KeOtzSiE0.net
>>219
簡単ではないですけどまあことさら高難易度を誇るものでもないという事ですかね

221 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 16:15:33 ID:v8d3SVgm0.net
カラテカは柵と鳥の対処知ってるかどうかの知識ゲーみたいなもん
敵はラスボスまで簡単にパターンにハマるから難しくはない

222 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 16:37:06 ID:Y8RLWzeK0.net
>>219
コンボイ投げた俺でもクリア出来たからかな?

223 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 16:37:46 ID:T5OL7baw0.net
おばけのQ太郎

224 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 16:40:02 ID:frWaQgWq0.net
>>215
アクションが苦手な人は1面すら突破出来ない訳で
ラスダンがクリアできなかったとしてもアクションゲーよりは
長く遊べて満足してたって想像は付くな

225 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 16:45:14.36 ID:Y8RLWzeK0.net
アクションゲームの難易度がライト層を置いてけぼりにした結果、アクション以外を求めた需要により
ポートピア連続殺人事件の小ヒットからのドラクエだったのかもね

226 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 16:47:43.88 ID:KHQM/KsN0.net
面白いのはやりこむからクリアできる
操作性悪くて難易度高いと投げ出す

227 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 17:10:36.96 ID:3j4nlms70.net
コントラは2面3面抜けたらそのままスルっと初見クリアできたりするからなー
残機アップ裏技なしで

228 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 17:16:49.61 ID:R7L125hva.net
ドラゴンズレア

229 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 18:43:47.81 ID:sbxhsaHj0.net
>>207
カラテカは相手の動きのパターンがあるから
それを見切れば楽勝

辛いのは柵と鷹とラスボスの不意打ちくらい

230 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 18:44:39.79 ID:sbxhsaHj0.net
>>208
あれだけはドット単位で調整が必要だから難しいね
でも対戦自体は完全にパターン化できる

おれ今やっても普通にクリアできるもん

231 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 18:45:41.54 ID:sbxhsaHj0.net
>>217
初代魂斗羅はコナミコマンドで30人に増やせるんだから
最難関とは言えんだろ

232 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 19:18:59.48 ID:q6kTSLzWd.net
>>190
鬼太郎は延々と遊べて
難易度は並だよ

233 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 19:40:59 ID:VEgUU7VZd.net
>>113
横スクロールシューティングで自分の意思で上に行けないんだぞ
攻略情報だけでどうにかなる問題じゃない

234 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 20:08:27 ID:3j4nlms70.net
BUGってハニーがキツいのってブロック崩しだけだっけ?
2面拝んだことない

235 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 20:10:08 ID:eKrffaty0.net
>>233
全部パターンだからねそれ覚えるだけでいい
オバQからすると比較にならない程簡単

236 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 21:23:10.79 ID:QCY5vt4eF.net
また出たパターン馬鹿

237 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 21:58:40 ID:WOd9nY4O0.net
ゲームがあまりにつまらなすぎて集中できないのも高難易度に含まれる?

238 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 03:39:58 ID:FYWCzSlSd.net
2010 ストリートファイターというアクションゲームがなかなかの高難易度

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