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AMD、RDNA2のハードウェアRTはMSとAMDの共同開発、PS5は違うRT

1 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 16:50:57 ID:kfCOSjOS0.net
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1239287.html

年内に「RDNA 2」アーキテクチャのGPUを投入。IPCの向上に加え、回路の複雑性の解消とスイッチング電力の低減を図り、クロックをさらに向上させることで、RDNAから電力性能比を50%引き上げるとした。

 また、待望のレイトレーシングに対するハードウェアアクセラレーションも搭載。Microsoftと緊密に協業して開発し、DXR 1.1に対応する。
年内に投入予定の「PlayStation 5」や「Xbox Series X」でもレイトレーシング対応が謳われているが、それらと共通のアーキテクチャのため、開発者はマルチプラットフォームでの展開も容易だとした。このほか、RDNA 2ではVariable Rate Shadingといった新たな機能も盛り込まれる予定だとした。ちなみにPS5はRDNA1の為これら機能は使えない。

AMDとMSの共同開発確定
https://i.imgur.com/mnlZF1t.png

PS5はRDNA1で確定
https://i.imgur.com/wBJIrvZ.png

2 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 16:52:34 ID:b4HSPgDb0.net
チカニシ乙
RDNA3なので2ではないだけだというのに

3 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 16:52:53 ID:PgHytAhV0.net
「ちなみに」から原文にはないんだが

4 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 16:53:08 ID:ybt2MT/tp.net
いいからクズ黙って低性能PS5使ってろよ無能

5 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 16:54:04 ID:f0+9P2f00.net
最後の1行を読まないと確実に勘違いさせるような文章の書き方になんかしらの作為を感じるw

6 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 16:54:50 ID:8bjTEip60.net
お得意の捏造スレ

7 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 16:55:26 ID:kfCOSjOS0.net
SIE公式にRDNA
https://www.sie.com/corporate/release/2019/191008.html


● コンソールゲーム機本体

・超高速アクセスが可能なカスタムSSD搭載

  ・AMD社製カスタムチップ搭載
   ・CPU: x86-64-AMD Ryzen™ “Zen2", 8 cores/16 threads
   ・GPU: AMD Radeon™ RDNA (Radeon DNA) -based graphics engine

8 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 16:56:19.84 ID:ybt2MT/tp.net
残念ながらPS5はただのRDNAでしたね。文句あるならSIEのソース持ってきてねw

9 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 16:57:04.62 ID:JJIzJECF0.net
>>7
CPUの方は具体的に書いてんのにおかしいよな

10 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 16:57:27.14 ID:ybt2MT/tp.net
クズども型落ちPS5使うってどんな気持ち?(笑

11 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 16:57:33.45 ID:cBzYLEvyM.net
Xboxが



また死んじゃった

12 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 16:57:55.05 ID:ybt2MT/tp.net
>>11
PS5はもっと死んでるからそのまま死んでおけ

13 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 16:58:17.63 ID:u9EDYeCla.net
これ本当だったらSIEのハードウェアレイトレース対応って発表したのが勘違いか詐欺かっていう段階だよな

14 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 16:58:41.70 ID:ybt2MT/tp.net
SIEの公式ソース否定する時点でお前らの負けじゃん

15 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 16:59:20.55 ID:cBzYLEvyM.net
Xboxが



また死んじゃった



w

16 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 16:59:55.57 ID:ybt2MT/tp.net
ついに壊れたかRDNA1の雑魚wwwww

17 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:00:33.43 ID:ybt2MT/tp.net
そのままゴミ使ってろやwwwww

18 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:01:50.58 ID:eRu5O1P9p.net
またチカニシの捏造かよ
てかますますPS5のRDNA2対応濃厚なってきたな

19 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:02:52.50 ID:ybt2MT/tp.net
SIE公式ソースねつ造?つまりPS4後方互換もねつ造なんだな

20 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:03:35.63 ID:z82jJaFvp.net
>年内に「RDNA 2」アーキテクチャのGPUを投入。
>待望のレイトレーシングに対するハードウェアアクセラレーションも搭載。
>年内に投入予定の「PlayStation 5」や「Xbox Series X」でもレイトレーシング対応が謳われているが、それらと共通のアーキテクチャのため、開発者はマルチプラットフォームでの展開も容易だとした。

はい、チカニシ発狂

21 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:04:49.56 ID:w4z8FhX/0.net
>>5
最後の一行が捏造だし

22 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:06:19 ID:ybt2MT/tp.net
GPU: AMD Radeon™ RDNA (Radeon DNA) -based graphics engine

はい、ゴキブリ発狂wwwww

23 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:06:28 ID:FzO66hNS0.net
>>19
その互換ないてのがよく分からんのだが
互換用チップ別につむだろ
Xboxもそうしてんだから

24 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:06:44 ID:ybt2MT/tp.net
SIE公式ソースではRDNAになってますよ(大笑い

25 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:07:52 ID:ybt2MT/tp.net
さっさとSIEの公式スペックにRDNA2ひとこともありませんけどw

26 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:09:27 ID:ybt2MT/tp.net
https://www.sie.com/corporate/release/2019/191008.html


 ・GPU: AMD Radeon™ RDNA (Radeon DNA) -based graphics engine


 ・GPU: AMD Radeon™ RDNA (Radeon DNA) -based graphics engine


 ・GPU: AMD Radeon™ RDNA (Radeon DNA) -based graphics engine

どこにRDNA2って書いてあるんのよ?

27 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:10:39.99 ID:ybt2MT/tp.net
肝心ののVRSもねーじゃんゴキブリ嘘つき!!

28 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:12:02.41 ID:T+KyYh+La.net
「PlayStation 5」や「Xbox Series X」でもレイトレーシング対応が謳われている

XSXが確実に対応しているのはAMD発表で明らかなのに、まだ謳っているのはどこなんだろうねぇ…

29 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:12:11.45 ID:Xkgt+sMMM.net
>>1
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1239304.html
〜抜粋
RDNA 2の目玉はレイトレーシングだが、レイトレーシング自体は、AMD GPUベースの次世代ゲームコンソールにも実装される。
ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)とMicrosoftそれぞれ向けの実装とAMD製品の実装には当然互換性があるものと思われる。

30 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:13:10.17 ID:ybt2MT/tp.net
RDNA1のシェーダー型で互換ハードウェアだろ。RDNA1じゃんw

31 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:13:41.42 ID:ybt2MT/tp.net
くだらねー言い訳してないでSIE公式ソースもってこいよ

32 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:14:23.00 ID:ybt2MT/tp.net
どこ探してもSIE公式ソースにRDNA2は一言もない時点でおまえらの負け

33 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:15:02.79 ID:MtbHZtjnM.net
ソニーがいつまでたってもPS5発表会やらないからおかしな事になるんだよ
本当に12月までダンマリなの?
馬鹿だろ

34 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:16:52.54 ID:ybt2MT/tp.net
GPU: AMD Radeon™ RDNA (Radeon DNA) -based graphics engine

はい、結論、SIEのHPにはRDNA2という記載はなし、ゴキブリ大敗北

35 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:17:30.03 ID:ybt2MT/tp.net
屁理屈言うたびにどっかでSIEの公式ソース貼ろうっと

36 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:18:01.21 ID:rjShgjPpd.net
>>29
この文章を読んでPS5がRDNA2だと確信できないよな普通は

37 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:25:08.55 ID:nzwtKe8+0.net
>>1
しれっと、記事に書いてないこと足してるけど、人生楽しそうだなあんた

38 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:29:13 ID:fRxc5vC1M.net
>>35
はんで発狂してんの?w
AMDに裏切られたから?w

39 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:31:04 ID:WRz8V5l+p.net
豚追い詰められてるねぇw
ID真っ赤で色んなスレで同じこと連呼して発狂してる豚もほんまイライラしてておもろいわw

40 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:31:48 ID:Xkgt+sMMM.net
>>36
>>1が文章捏造してんだけど君?w

41 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:36:31 ID:Ykb12IHC0.net
PS5は RDNA 1 だった、残念  日本語ソースで確認をどうぞ

ソニー次期コンソールゲーム機は RDNAアーキテクチャ 「RDNA 2」ではない
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1239287.html
GPU向けには、新たにRDNAアーキテクチャを採用し、
GCNアーキテクチャから50%の性能電力効率比向上を実現。
また、ソニーやMicrosoftのコンソールに採用されており、
2020年に投入される予定の次期コンソールゲーム機でも
採用が決まっていることなどをアピールした。

一方ゲーミング向けのRDNAの後継として、
年内に「RDNA 2」アーキテクチャのGPUを投入。IPCの向上に加え、
回路の複雑性の解消とスイッチング電力の低減を図り、
クロックをさらに向上させることで、RDNAから電力性能比を50%引き上げるとした


RDNA 1
GCNアーキテクチャから50%の性能電力効率比向上を実現したRDNAアーキテクチャ
→ソニーから2020年に投入される予定の次期コンソールゲーム機でも採用

RDNA 2
RDNAアーキテクチャから電力性能比を50%引き上げる「RDNA 2」アーキテクチャは年内に投入


電力50%で勘違いしそうになるが、
GCNアーキテクチャの50%がRDNA 1(既存)、さらに
RDNA 1アーキテクチャの50%がRDNA 2 (未投入)

42 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:39:02 ID:u9EDYeCla.net
>一方ゲーミング向けのRDNAの後継として、
>年内に「RDNA 2」アーキテクチャのGPUを投入。
>IPCの向上に加え、回路の複雑性の解消とスイッチング電力の低減を図り、
>クロックをさらに向上させることで、
>RDNAから電力性能比を50%引き上げるとした。
>また、待望のレイトレーシングに対するハードウェアアクセラレーションも搭載。
>Microsoftと緊密に協業して開発し、DXR 1.1に対応する。
>年内に投入予定の「PlayStation 5」や
>「Xbox Series X」でもレイトレーシング対応が謳われているが、
>それらと共通のアーキテクチャのため、
>開発者はマルチプラットフォームでの展開も容易だとした。

>>1
これ読んだらPS5もRDNA2アーキテクチャと共通って言ってんじゃん

43 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:40:13 ID:D22BOSXJ0.net
>>23
箱の互換はずっとプログラムの再コンパイルのような……

44 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:40:37 ID:ybt2MT/tp.net
ねつ造してるのはPS5の方でした残念!!!

45 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:43:39.83 ID:TrT11G/l0.net
PCと箱は普通にDXR使うと思うんだけど他はどうすんだろ…
ホントにマルチプラットフォームでの展開も容易なん??

46 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:44:03.05 ID:ybt2MT/tp.net
ようするにPS5はRDNA1でXBOXだけRDNA2独占って話

47 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:49:34 ID:Ykb12IHC0.net
>>42
ソニー次期コンソールゲーム機は RDNAアーキテクチャ 「RDNA 2」ではない
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1239287.html

電力50%で勘違いしそうになるが、
GCNアーキテクチャの50%がRDNA 1(既存)→ソニーから2020年に投入される予定の次期コンソールゲーム機でも採用
RDNA 1アーキテクチャの50%がRDNA 2 (未投入)

48 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:17:14 ID:ESjGBVgp0.net
>>47
そんな1文ないで

このソースからわかる事は
>GPU向けには、新たにRDNAアーキテクチャを採用し、GCNアーキテクチャから50%の性能電力効率比向上を実現。
>また、ソニーやMicrosoftのコンソールに採用されており、
>2020年に投入される予定の次期コンソールゲーム機でも採用が決まっていることなどをアピールした。

2019年の実績としてPS5とXSXに「RANDアーキテクチャが採用」ってのと

>また、待望のレイトレーシングに対するハードウェアアクセラレーションも搭載。
>Microsoftと緊密に協業して開発し、DXR 1.1に対応する。

ってことぐらいやな

49 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:17:25 ID:LqgAa5v/0.net
発狂しまくっててワロタ。しかし殆どのソフトがマルチで出るんだからお互いベース性能高い方がソフトのクオリティが上がるんだぞ?なんで一強にしたがるんだ?幼稚なんだろうか。

50 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:24:41.80 ID:S8jIUcS90.net
>>42
俺もそう思ってたけど実は違うんだよな
海外の人も超勘違いしてたから勘違いの温床は
>「Xbox Series X」でもレイトレーシング対応が謳われているが、
>それらと共通のアーキテクチャのため、
ここ
rdna1でも普通にレイトレ使えて共通のアーキテクチャーなんだよ
rdna2ではレイトレ用のまあ専用コアがあるって話で上とは別だったんだよ

でrdna2はプレステや箱Xで使うレイトレアーキと一緒だから
rdna2GPUを使えばプレステや箱Xと同じレイトレアーキなのでマルチタイトル出す時に楽だよって
言ってるだけなんだよおおおおおお

(´・ω・`)って事が分かった

51 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:25:14.05 ID:Ykb12IHC0.net
>>48
日本語ソースで確認をどうぞ

ソニー次期コンソールゲーム機は RDNAアーキテクチャ 「RDNA 2」ではない
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1239287.html
GPU向けには、新たにRDNAアーキテクチャを採用し、
GCNアーキテクチャから50%の性能電力効率比向上を実現。
また、ソニーやMicrosoftのコンソールに採用されており、
2020年に投入される予定の次期コンソールゲーム機でも
採用が決まっていることなどをアピールした。

一方ゲーミング向けのRDNAの後継として、
年内に「RDNA 2」アーキテクチャのGPUを投入。IPCの向上に加え、
回路の複雑性の解消とスイッチング電力の低減を図り、
クロックをさらに向上させることで、RDNAから電力性能比を50%引き上げるとした


RDNA 1
GCNアーキテクチャから50%の性能電力効率比向上を実現したRDNAアーキテクチャ
→ソニーから2020年に投入される予定の次期コンソールゲーム機でも採用

RDNA 2
RDNAアーキテクチャから電力性能比を50%引き上げる「RDNA 2」アーキテクチャは年内に投入


電力50%で勘違いしそうになるが、
GCNアーキテクチャの50%がRDNA 1(既存)、さらに
RDNA 1アーキテクチャの50%がRDNA 2 (未投入)

52 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:25:48.79 ID:dfpuLAC6p.net
ぬか喜びでしたー
チャンチャン

53 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:26:15.94 ID:ESjGBVgp0.net
>>51
だから後半が無いっちゅーねん

54 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:27:45.90 ID:u9EDYeCla.net
>>50
そういうオチかw

55 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:27:55.20 ID:LPxF8h/40.net
なんだこれ、DXRはMSが制定してるんだから共同開発になるのは当たり前じゃねえか…

56 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:30:16.58 ID:bXY0umDz0.net
NVIDIAの次世代GPU(Ampere)がどんな感じか気になるね
Turingと同時に発表されたDXRや近いうちに発表されるはずの次世代DirectXで
NVIDIAもMSと協力してるだろうけど
RDNA2に寄せたアーキテクチャなら次世代xboxの助けになるはず

とはいえ規格策定とコンソール戦略のシナジーってのは
xbox360でテッセレータの勇み足と盲腸化って状況も生み出したんで
新しい機能&規格が良い結果を生むかはまだわからん

ともあれコロナが早く終息しないことには、Ampereがいつになるやらまったく...

57 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:30:44.55 ID:S8jIUcS90.net
>>55
共通アーキテクチャで感違いを産む原因もここだな
別にDXR使わなくてもこの共通アーキテクチャを運用できるという事が分かれば…
この共通アーキテクチャをMSのdxr1.1で動かすか、ソニー仕様で動かすかって事が…

58 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:32:06.00 ID:S8jIUcS90.net
DXRって連呼してるけど
DXRがダイレクトXレイトレ仕様の略って考えたら
マイクロソフト製だと一瞬で分かる人も増えるだろうて

59 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:33:35.43 ID:yn6MIEiS0.net
次世代コンソールゲーム機
「プレイステーション 5」に名称決定
2020年年末商戦期に発売

ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)は、次世代コンソールゲーム機の名称を「プレイステーション 5」(PS5)に決定し、
2020年の年末商戦期に発売することをお知らせいたします。

PS5は超高速アクセスが可能なカスタムSSDとAMD社製カスタムチップセットを搭載し、ゲームのロード時間は過去のものとなり、
ダイナミックで美しく、クリエイターが思い描いた通りのゲーム体験を実現することが可能になります。
また、コントローラーには従来の振動技術に代わりハプティック技術を搭載、
L2・R2ボタンには抵抗力を感じさせるアダプティブトリガーを採用し、圧倒的な没入感を演出するゲームの世界をお楽しみいただけるようになります。

<ハードウェア概要>
● コンソールゲーム機本体
・超高速アクセスが可能なカスタムSSD搭載

  ・AMD社製カスタムチップ搭載
   ・CPU: x86-64-AMD Ryzen™ “Zen2", 8 cores/16 threads
   ・GPU: AMD Radeon™ RDNA (Radeon DNA) -based graphics engine

・3Dオーディオ処理専用ユニット
 ・ゲームにおいて最大8K解像度出力まで対応
 ・PlayStation®4タイトルとの互換性実現に向けた設計
 ・PlayStation®VR対応

60 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:35:15.47 ID:2K/IaHUR0.net
7nm+ 5nm+のためにわざわざAMDが旧式のRDNAを移植開発するわけないんだから
RDNA2がPS5に搭載されるってチカくんは理屈でわからなかったのかね
本当に恥ずかしい馬鹿だよアンチソニーは

61 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:35:26.99 ID:S8jIUcS90.net
性能ってのはロード時間も大事なので
PS5はこの超速半導体素子ドライブとやらで
スーパーな裏読みを実現してロード時間を限りなく超速にする
ここあたりでゲーマーの心を掴まねばならぬ

62 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:36:20 ID:7vj/pcH50.net
Series Sも出るなんて話があるし
ソニーはMSの予定を全部把握してから動きたいんだろうけど
そろそろファンの忍耐力に限界きてるぞ

63 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:37:42 ID:S8jIUcS90.net
>>60
でもPS5って箱より早くって事で年末商戦急ぐんだから
発売日が諸諸事情で伸びない限りrdna2が乗ることは
時系列的にありえないとも考えられるので

rdna2がいくら年内投入だってもPS5の組立も加味して
ローンチに沢山用意するとか割と無理ゲ

64 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:37:51 ID:2K/IaHUR0.net
AMD「PS4とXbox合わせて1億5000万ユニットの出荷を達成しました」
Sony「そのうち1億900万がPS4とPS4 Proです」
Microsoft「つまりうちは4100万台しかない・・・ なんでAMDは真実を口にしてしまったんや」

65 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:38:11 ID:r5ZUFdxp0.net
Intel製CPUの「修正済み」脆弱性が実は修正不可能であったことが判明、特権によるコード実行やDRMの回避などが可能 - GIGAZINE
https://gigazine.net/news/20200306-intel-csme-vulnerability/

ソニーとMSはAMDと組んでいて救われたということかな
インテルだったら大惨事だったかも

66 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:41:58 ID:S8jIUcS90.net
>>65
Switchは割とそこ大丈夫なんだよ
windowsとか最悪なんだよ

その脆弱性を利用されるのが特にスーパーユーザー権限で
コアなコマンドを実行できるウィンドウズパワーシェルなんだよね
このパワーシェルに色んなマクロで自動実行こまんど書き込まれた日にゃ
(これウイルスですらないので)PCは特権を駆使して命令実行してる人の
いうことを素直に聞いてしまうというオチ
こわいこっちゃで

67 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:44:13.19 ID:2K/IaHUR0.net
>>63
全く意味がわからない
そもそもRDNA2はPS5に搭載することを前提にして開発された
今年のISSCCのAMDのセッションでリサスー含む首脳陣は
RDNA2は今年の4Kゲーミングに向けたブレイクスルーとして開発されたと認めている

68 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:47:25.28 ID:2K/IaHUR0.net
>>65
>>66
SwitchはOSからセキュリティボロボロだからわざわざ
投機処理違反を通じてスレッド盗聴とかする必要がない

あとこの脆弱性はパワーシェルみたいな高レイヤーの処理なんかの問題ではない
この脆弱性はパワーシェルやマクロで実行するより遥かに低レイヤーの話だ

69 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:49:04 ID:mprkLsy10.net
>>7
2って書いてないということは、、、

70 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:52:18 ID:E5GQiX620.net
情報が古いから早く2に更新して貰わないとな

71 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:56:05 ID:QyDSSXwmd.net
>>67
PS5に載せるのに、MSとタッグ組んで作るの?w

72 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:57:05 ID:9jBCzxAid.net
>>67
それは箱のことなんじゃないの?
箱に搭載されてればPS5に搭載されてなくても矛盾は無いけど。

73 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:00:08 ID:NuZmC2zX0.net
>>41を見ると、よう分からんけどRDNAをSIEとMSの次期コンソール機に採用で
RDNA2を年内に投入するって話なんだよね?

でいろんな情報からXSXはRDNA2を採用してるって話な訳で
矛盾がないように考えるとPS5とXS(廉価版の方)にはRDNAを採用
MSとは共同開発をしてたことからRDNA2を早めに供給してもらって
XSXの方にはそっちを載せるって話ではないの?

74 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:01:41.96 ID:6NYVVqXj0.net
>>1
PS5は2つのプランがあった
箱尻より劣る性能のRDNA1改良型、PS4完全互換
箱尻超える神性能でRDNA2、PS4互換は対応タイトルのみ

性能でXBSX超えるPS5が選ばれた
リーク通り14TF超えで399ドルならMS撤退は確実

75 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:03:03.11 ID:e7N766igF.net
あと現実問題として、超最新のSoCを二つのメーカーに対してサポートするのはかなり大変。
どうしてもプライオリティの差が出てしまう。
現時点の情報からするとPS5はプライオリティが低そうなので、同時期に発売するならPS5はRDNA1なんじゃないかな?

76 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:04:36.52 ID:DOtk+z6t0.net
だからMSのRDNA2使うの無理があるってw
もし使うなら開発に参加してないPS5はシリーズXよりバカ高くなるぞ

77 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:08:03 ID:2K/IaHUR0.net
>>71
RDNA2はMSとタッグを組んで作ったりしていない
MSがAMDとタッグを組んでDXRを作った
AMDとしては「ゲーミングGPUの最新系はnVidia」というイメージを破壊できるので
Microsoftとコラボして宣伝している

Microsoftの知見でRDNA2が開発できたわけではないが
AMDの知見でMicrosoftのDXRができた

78 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:09:49.13 ID:2K/IaHUR0.net
>>76
RDNA2はMicrosoftのものではない
Radeon DNAというAMDのGPUコアアーキテクチャの第2世代目がRDNA2

79 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:12:32.67 ID:2K/IaHUR0.net
>>74
RDNAを使ったPS5なんてプランは最初から存在しない
なぜならAMDはPS5にチップを出すとすると5nm+や場合によっては
4nmか3nm近いプロセスまでサポートする必要がある
その時にRDNA1とRDNA2どっちを使うとエフィシェントかというと
当然RDNA2が正解なので
PS5は最初からRDNA2で設計された

80 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:12:39.97 ID:GPlJNpPn0.net
>共通のアーキテクチャのため、開発者はマルチプラットフォームでの展開も容易
と期待させてからの〜

>ちなみにPS5はRDNA1の為これら機能は使えない。

ひどすぐるw

81 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:15:53.63 ID:u9EDYeCla.net
>>80
そこ捏造だぞ

82 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:19:11.11 ID:PvbSiFdUM.net
>>1
とりあえず原文に加筆するのはやめよう
 
 
Sonyは実際のところをとっとと公表しよう
現在公開中の内容で変更がないならそういうことだし
違うなら修正して欲しいネ
 

83 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:20:04.30 ID:Dc8jmwvi0.net
もうPS5は性能面は期待しないほうがよさそう

84 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:21:30 ID:QyDSSXwmd.net
>>78
AMDだけのものでもないから、使う場合はMSに金払う必要ある

ソニーがMSに金払えば使えるよwやったね

85 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:23:07 ID:DOtk+z6t0.net
まあ一番は公式発表が嘘だって言うのは無理があるでしょって話し

86 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:24:28 ID:PvbSiFdUM.net
>>74
水を指すようで悪いがそんなニュースなら
もうすでにSonyがガッツリ発表してる
 

87 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:25:42 ID:irbTUCI90.net
>>1
> ちなみにPS5はRDNA1の為これら機能は使えない。

さらっと捏造してるけど、ソース元に通報していいの?

88 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:27:21 ID:PvbSiFdUM.net
>>86
oh 水をさす

89 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:27:45 ID:GCLcsnuJ0.net
>>79
なんでps5優遇するねん?

90 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:30:27 ID:2K/IaHUR0.net
>>84
RDNA2はハードウェアなのでMSに金を払う必要は無い
むしろソニーはMicrosoftより大口の顧客なので
台湾セミコンダクターの25%のキャパまでを予約する権利があるAMDが最優先で生産にはいる割安なチップを買える立場

91 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:32:08 ID:PvbSiFdUM.net
>>90
直接は払わないけど調達コストには含まれるよ
普通

92 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:34:09.73 ID:QNmOvAzG0.net
RDNA2そのものをMSとAMDの共同開発と勘違いしてるけど、実際はDXR1.1対応の部分だけだよなこれ

93 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:35:46.97 ID:2K/IaHUR0.net
>>89
ソニーはMicrosoftの2倍以上の量のチップを発注してる最大顧客だから

>>91
含まれない
MicrosoftにRDNA2の知的財産は無いから
Microsoftが所有しているのはDXR(ダイレクトエックスレイトレーシング)というソフト
ソニーは独自にレイトレーシング用のミドルウェアレイヤーを開発したから関係ない

94 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:36:25.39 ID:q10dMJ+Z0.net
チップに食い込んでるんで余裕で共同開発やで
チップからDXR除いて載せるってかー
AMD自体RDNA1の次世代機があるといった時点で余裕でゴキ捨てのことやで―

95 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:36:44.25 ID:E5GQiX620.net
マジ基地害NG

96 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:37:04.26 ID:2K/IaHUR0.net
>>92
そう、MicrosoftがnVidiaと作ったDXR1.0の部分に拡張を加えた1.1はAMDと開発した
AMDのRDNA2にMicrosoftの権利部分なんか存在しない

97 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:39:24.42 ID:q10dMJ+Z0.net
ここまでガイジゴキやとAMDも困りもんやな
ディープパートナシップ結んでRDNA2共同開発したMSよりクソニー優先するとか妄想できるゴキなんてこいつくらいやろ

98 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:39:37.98 ID:PvbSiFdUM.net
>>92
そこの部分も製品に含まれるなら
AMD=MS 間 は 契約の仕方によるけど

関与してない第三者がその部分を利用するなら
当然調達コストに乗っかってくる
売った分のロイヤリティをAMDはMSに
払わないといけないからね

99 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:39:41.51 ID:2K/IaHUR0.net
>>94
Microsoftはチップに食い込んでなんかいない
そもそもRDNA1でレイトレーシングが出来るデモをAMDがやった時に慌てて
nVidiaだけではなくAMDとも組もうということになったのが物事の流れやで
外から見てる限りでは
nVidiaがレイトレーシングを予想外に大々的に宣伝したからAMDも対抗した
Microsoftは最初にnVidiaにノセられて対応した

100 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:41:06.29 ID:rdhQKhZVa.net
また全レス妄想くんか。
飽きないな

101 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:41:30.58 ID:QyDSSXwmd.net
>>90
> RDNA2はハードウェアなのでMSに金を払う必要は無い

そんなルールあるわけないだろw

102 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:41:33.29 ID:2K/IaHUR0.net
>>98
DirectXのライセンスなんかチップの仕入れ時にソニーは払わない
Microsoftのソフトになんで金払う必要があるのか

103 ::2020/03/06(金) 19:42:34.56 ID:8jxUkx6D0.net
糞尻のレイトレ性能よりPS5のレイトレ性能の方が高いって可能性に
ついては考えないんたな、ボンクラ糞蠅はw

104 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:44:03 ID:q8GP77uN0.net
>Microsoftのソフトになんで金払う必要があるのか
やべー頭おかしいのがいるわw

105 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:44:53 ID:2K/IaHUR0.net
>>98
RDNA2はハードウェアでDirectX Raytracing(DXR1.1)はDirectXの機能の一つ
当然AMDのチップには含まれない

>>101
ルールではなくMicrosoftはRDNA2の売上を分けてもらえる理由がなにもない
MicrosoftはRDNA2に関しては何もしていない
RDNA2でレイトレーシングできる技術をDirectXに載せれるように一緒に開発させてもらっただけ

106 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:44:56 ID:T+KyYh+La.net
>>102
ゲームを買うとき、ゲームエンジンの使用料は支払わないだろ
ゲームメーカーが払ってるからな

107 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:44:57 ID:rjShgjPpd.net
>>40
ん?
>>29
は後藤さんの記事のまま書いてあると思うんだが?
しれっとRDNA2からレイトレーシングの話にすり替えていて実装方法は違うけど互換性はあると“思われる”と書いてある
シェーダーを使ったRTでハードウェアRTをエミュレートしてもRTはRTだもんな

108 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:45:05 ID:q10dMJ+Z0.net
https://i.imgur.com/0ZQRvIp.jpg
ゴキブリが涙目で持ち上げたアホベンジーの画像にでかでかとDXR on シリコンって書いてますがな―wwwwwww
アホゴキ無様すぎて草―wwwwww

109 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:45:54 ID:nbRFcHCA0.net
妄想全開PS5!
ウンコが詰まっています

110 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:46:33 ID:q10dMJ+Z0.net
https://i.imgur.com/mnlZF1t.png
誰が見ても共同開発ですがな―wwwwwwww

111 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:46:45 ID:O5Ym1H0zp.net
逆に訊くけど
マイクロソフトってソフト屋がRDNA2のどこを開発したの?

112 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:47:36 ID:q10dMJ+Z0.net
また、待望のレイトレーシングに対するハードウェアアクセラレーションも搭載。Microsoftと緊密に協業して開発し、DXR 1.1に対応する
草ーwwwwww

113 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:53:31 ID:2K/IaHUR0.net
RDNAはRadeon DNAというGPUアーキテクチャで
その第二世代目の機能の一つであるRaytracingの部分が使えるミドルウェアをMicrosoftはWindowsとXbox用に開発した

RDNA2はキャッシュ容量や投機予測の最適化や4K用のバンド幅のパイプラインなどを含むエネルギー効率の向上に焦点を当てたアップデートで
RDNA2に向けてMicrosoftが出来た仕事は全くない

114 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:56:26 ID:q10dMJ+Z0.net
Microsoftと緊密に協業して開発し
DXR on RDNA2シリコン
草―wwwwwwww

115 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:56:32 ID:O5Ym1H0zp.net
Microsoftがドライバー
AMDが自動車会社
ドライバーであるMicrosoftが運転してフィードバック返す
RDNA2という新車ができる
ドライバーが金寄越せと言いだす

こうゆうことだよねwwww

116 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:57:59 ID:q10dMJ+Z0.net
Microsoftと緊密に協業して開発し
DXR on RDNA2シリコン
ゴキちゃん草―wwwwwwwww

117 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 20:01:18.77 ID:PvbSiFdUM.net
ああこれ原文でCS部分が短いんでちょっとアレだけど
明確にPS5もRDNA2とは書いてないね

DXR1.1に対応。レイトレーシングはxbPSどっちも
やる話だけど共通アーキテクチャだからマルチ開発が容易 と言ってるだけだね

Sonyが RDNA2と表記できないのは上位機能の
カスタム搭載ってのは十分にあり得るね
 

118 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 20:03:59.99 ID:2K/IaHUR0.net
AMDのRadeon GPUグループ副社長は社内テストにおいてDXR1.1のレイトレーシングデモがRDNA2上で稼働していると述べた。
AMDのアプローチはシンプルな方法でほとんどの開発者が目標にしている全ての次世代据え置き機に新機能を提供することである。

AMDの手法は性能を最大化できる低レベルAPIを提供しRay Tracingという負荷の大きい処理を常にオンにしたいユーザーの需要に応えることにある。

The SVP of AMD's Radeon Technologies Group, David Wang, mentioned that AMD's RDNA2 GPUs are already running Microsoft's DXR 1.1 demo internally which utilizes hardware-accelerated ray tracing.
AMD's approach to ray tracing is to offer simplified development and speedy adopting & that is definitely possible through consoles where the mass majority of game developers focus their efforts towards.

David also acknowledges that AMD's solution will maximize performance with lower-level API which is something to look forward to because as of now,
ray tracing on PC hardware is a very taxing feature and while it may look really good, the performance tradeoff is just too much for some to keep ray tracing always on.

↑Microsoftと共同開発してるんじゃなくて社内でMicrosoftのDirectXのレイトレ機能が動いてるからバトルフィールドのレイトレもRDNA2なら使えるよってだけの話だよ

119 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 20:05:09.59 ID:T+KyYh+La.net
>>115
ドライバーと自動車会社が共同開発した新車を自動車会社が売る
その売値にドライバーの取り分が含まれている
ドライバーが直接請求したりしないわけだが…

そんなことも知らないって、コロナで休みになった中学生かな?

120 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 20:05:19.02 ID:dATg53aW0.net
この大文字ばっか使う人、ラデスレにてよく見かけた(んでうざがられてた)人かな
薄々ソニーファンかな〜て思ってたが、そうだったみたいだ

121 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 20:06:32.13 ID:eYmKOtGEr.net
>>117
基本的にAMDのロードマップの話だからな
公表されてない自社製品以外の事をペラペラしゃべる場じゃない

もし公表されてない他社製品の事を匂わせるような事を言うもんならとんだ無礼者だわ
サーニーが無礼者かどうかは知らん

122 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 20:08:17.20 ID:q10dMJ+Z0.net
普通に考えてそうやからな
独自RTコアでも積むんちゃうか
RDNA2ならこの前の発表でそう言ってるやろうしRDNA2の特徴の一つのVRSとかも普通に明言するんやな
てかAMDがRDNA1の次世代機が2020年に発売されるって書いててそれがわざわざRDNA2の一部分でもわざわざ共同開発したMSのロックハートだー!ってマジでなると思ってるんのかアホゴキはww

123 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 20:08:37.15 ID:Ls6PwJ650.net
ちなみに情報って豆知識以下 ワロタ

124 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 20:10:33.69 ID:q10dMJ+Z0.net
独り言で延々妄想垂れ流すゴキに
Microsoftと緊密に協業して開発し
MS DXR on RDNA2シリコン
の二つの文叩きつけるの面白すぎやろwwww

125 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 20:15:44 ID:2K/IaHUR0.net
>>119
何度も言うがMicrosoftの取り分なんかない
RDNA2はハイエンドコンピューティングGPUとしても使えるようなアーキテクチャとして開発されている
MicrosoftはAzure RaytracingにRDNA2を採用するので顧客としてAMDがみているという話

なお、RDNA2がMicrosoft独占だと言い始めたradditのxboxフォーラムでも
その独占説は間違いだということで決着している
tps://old.reddit.com/r/XboxSeriesX/comments/fc9o0r/microsoft_attends_amd_financial_day_rdna2/

126 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 20:18:55 ID:q10dMJ+Z0.net
Microsoftと緊密に協業して開発し
MS DXR on RDNA2シリコン
客と一緒に開発して客の物を標準搭載でシリコンに突っ込みますってかーwwwwwww
ゴキの妄想も無様やのー!wwwwwwww

127 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 20:19:55 ID:eYmKOtGEr.net
>>125
RDNA2はPC向けGPUにも使われるんだからMS独占なわけないだろ

128 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 20:21:21 ID:ysx4SDUg0.net
つうか捏造文加筆してまで否定するのはチカニシが形勢不利になってきて焦ってるの如実に表してるな

129 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 20:24:19 ID:FM8p9JNxd.net
>>128
大丈夫か? 統合失調症のキチガイPS信者が妄想脳内ソースで喚き散らしてるだけなんだが

130 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 20:24:44 ID:q10dMJ+Z0.net
そもそもゴキ捨て5の名前自体文に出てるのが捏造やぞゴキちゃん
AMD自身はコンソールとしかいっとらんわ
あげくMSとの共同開発とわかった途端共同開発じゃないと言い出す発狂ぶりやwwww

131 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 20:26:16 ID:2K/IaHUR0.net
ナイス(´・ω・`)

 【ワシントン=黒瀬悦成】米下院本会議は4日、中国の圧力に屈して台湾と断交する国が拡大するのを防ぐことを目的とした「台湾同盟国際保護強化イニシアチブ法案(通称・TAIPEI法案)」を全会一致で可決した。

 法案は米政府に対し、台湾を支持する国との関係を強化する一方、台湾と断交するなどした国に対しては経済支援の削減などの措置をとることを求めた。先に上院で可決された同様の法案と細部の文言などを調整した後、トランプ大統領が署名すれば成立する。

132 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 20:26:27 ID:2K/IaHUR0.net
あ、速報と間違えた

133 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 20:28:47 ID:FM8p9JNxd.net
>>132
やっぱり騒いでるキチガイは速みんかよ
キチガイはPS独占

134 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 20:37:39.54 ID:6CGjNKcJ0.net
>>132
速民はキチガイ

ハッキリわかんだね

135 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 20:38:53.97 ID:xMqF7cL80.net
>>132
ちょっと可愛い思ってしまった

136 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 20:42:35.30 ID:S8jIUcS90.net
>>68
んーでもネットワークからパワーシェルマクロをメモリに上げて
バックグラウンドのブラウザ実行 ジャバスク という経緯で
Spectorが実行されるからってロックされたぞ
結局遠隔実行の入り口がパワーシェルだったって

137 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 20:47:42 ID:S8jIUcS90.net
スレタイ飛び越えてRDNA2もMS開発なんて言う人が出てたんか?w

138 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 20:47:58 ID:S8jIUcS90.net
共同抜けてた まあいいけど

139 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 20:49:52 ID:sHORoB4b0.net
どっちにしてもPS5に需要ないんだしどうでもよくないか?

140 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 20:53:14 ID:R15R9DC40.net
チカニシお得意の捏造始まったかw

141 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 20:56:36.78 ID:dATg53aW0.net
>>131
ソクミンだったのね‥‥
あとそれはただの国防授権法みたいないってやたぜ法案シリーズでしかないから
外交・通称は大統領の独断部分がでかいし、そもそも台湾と断交したのはアメリカだし

142 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 21:13:19 ID:mweYcP0B0.net
つうか少なくとも箱と同等の次世代機がでるなら何でE3撤退するんだよ
今宣伝しないでいつするよ
性能以前の問題じゃないのか

143 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 21:18:21 ID:hEitVRP90.net
今までのSIEのイキりっぷりを考えたら
・RDNA2ならMSが箱SX発表に被せてくる
・カスタムしたRDNA2なら「うちのは実質RDNA3」と吹かす

それすらなくダンマリ決めこんだままとかもう答え出てるやな・・・

144 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 21:23:34 ID:kfCOSjOS0.net
PS5はスペックシートでもRDNA1
https://i.imgur.com/5BpoapG.png

145 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 21:24:54 ID:wf0vbIRnM.net
残念ながらPS陣営にはAMDのテストデータでも9.2TFLOPS、Navi10はクツガラナインダヨナw

146 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 21:27:03 ID:n2stmt3I0.net
少なくとも後藤氏の記事でPS5はRDNA2を実装しているとは書いていないな
RTはMSとSIEそれぞれの実装方法でとしか書いていない
公式にMSはxboxはRDNA2だと公表しているのでこれは確定している
SIEは公式に発表していないのに確定したかの様に大喜びできるのか不思議だわ

147 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 21:28:24 ID:wf0vbIRnM.net
実装も何もAMDのテストデータで9.2TFLOPSとNavi10なのは変わらないよ。辞めたら後方互換も開発のソフトもやり直し

148 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 21:33:20.98 ID:D8iW7jNKx.net
当初の予定では去年の年末NAVIベースで出すはずだったんだよな
ところが春先の次箱スペックのリークが凄すぎて作り直し、延期になった
最終的に同じくらいのスペックまで持っていくんだろうが特許絡みで箱と同じVRSとレイトレの手法は使えん
ソニーの独自実装になる

149 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 21:46:01 ID:b4HSPgDb0.net
SXはRDNA2で、12Tflopsで確定済みで過去3機種の互換もあるのが確定してる
ゴミ捨てはRDNA1で低性能で、しかも互換すら怪しい
万が一RDNA2なら互換はなしになり、今まで買ってきたソフトが全て無駄になる
どっちにしろゴキには悲報しかない

150 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 21:47:32 ID:kfCOSjOS0.net
PS5のSIE公式でもRDNAだけ
https://i.imgur.com/sJJB15J.jpg

151 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 22:17:48.54 ID:6NYVVqXj0.net
ソクミン
はちま
Dゲイル
韓国
小島秀夫

共通点は・・

152 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 22:29:51 ID:W0SBvCbM0.net
>>1
くやしそう

153 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 22:29:54 ID:ib9OfIIl0.net
やめ

154 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 23:05:46.78 ID:3mdfb1jxd.net
つうかなんでゴキはMSとAMDが共同開発したRDNA2をソニーが使えると思ってるんだろか

155 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 23:28:46 ID:ZFXW3O9C0.net
セガがサターンでやったみたいに直前で仕様変更なんてSONYには無理だろ

156 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 23:34:25 ID:3bfesaWYK.net
ソニーに売ってロイヤリティでMSうはうは展開には出来ないだろうか
コンソールで価格で優位性出せるしどうよ?

157 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 23:40:22 ID:3mdfb1jxd.net
>>156
可能性はあるがソニーが出せるレベルの金じゃないかと

158 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 23:44:13 ID:Q+EMdpeHH.net
色々海外サイトとか見てたら例の便座みたいなPS5の開発機の画像が普通に使われてるけど
あれガチだったんか?w
出来の悪いフェイクだと思ってたわ

159 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 23:46:27 ID:dzQX/UNPp.net
どうやらライターが故意に間違った理解に誘導しているみたいだな
ゲームに限らず大手のメディアにすらこういう悪質なライターが巣食っているのはなんとかならないもんかな

160 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 23:49:13.62 ID:dfpuLAC6p.net
ソニーから頼まれた仕事だし

161 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 23:58:15 ID:6CGjNKcJ0.net
>>159
昔ならいざ知らず、最近はその手の誘導も即指摘が入るしなぁ

162 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 00:50:26.58 ID:HcV3UMCu0.net
>>146
それぞれ別の実装方法じゃ、おのとPS5はRDNA2じゃ無くなる
MSはRDNA2だから

163 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 00:51:34.40 ID:HcV3UMCu0.net
>>146
それぞれ別の実装方法じゃ、おのずとPS5はRDNA2じゃ無くなる
MSはRDNA2だから

ず が抜けた

164 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 01:33:28.44 ID:2jD8Wmq/0.net
>このほか、RDNA 2ではVariable Rate Shadingといった新たな機能も盛り込まれる予定だとした。

Variable Rate ShadingはMSの特許だけどPS5で使えるの?

165 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 01:35:07.15 ID:Zl/ZBMw5d.net
>>164
アホの言い分だと何故かソニーはタダで使えるらしいよw

AMDもソニーも誰も負担しないで使えるらしいw

166 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 01:40:52.28 ID:p/NPjZOY0.net
MSがわざわざVRSに特許を取得したと書いてたのはこういう日の為の説明だったのか

167 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 01:48:42 ID:uiajmWEha.net
PS5だけVRS抜きの劣化RDNA2もどきを作ってもらってるのかな

PS5はPCとXBOXよりフレームレート落ちそうだね

168 : :2020/03/07(土) 02:06:54 ID:x+vz+uAba.net
>>1
始まりました
毎度の事ですが今回もSONYのステマネガチャン捏造キャンペーンの時期が!

169 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 02:20:32 ID:RygIhyjP0.net
>>146
それぞれってのがミソだよな

170 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 02:36:21.54 ID:KZPl/2qGM.net
AMDがMSと協力してRDNA2でレイトレ対応したって言ってるのに
SONY独自のレイトレにも対応したとは言ってないんだよね

つまり、PS5はRDNA1+天才サーニー製レイトレってことで良いのか?

171 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 02:46:45 ID:/a977URGd.net
>>170
!!!

流石は天才サーニー()やな

172 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 03:06:28.51 ID:qwAyIEoT0.net
妄想しか出てこない

173 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 03:46:37 ID:UZb+w3zAM.net
>>172
妄想してる時が一番楽しいんやで
そして現実とのギャップで更に盛り上がる
これぞゲハ

174 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 06:20:33 ID:NBFW9DfK0.net
>>159
後藤ちゃんはSONYネタだと毎回おかしくなる
cellの時も普段のCPU記事なら指摘するネガ部分を無視してひたすらageてた

175 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 06:30:35 ID:NBFW9DfK0.net
>>156
MSなら売るんじゃね?そのかわり箱と統合する方向になりそう
PS4との互換は不可能になるし、MinecraftでMSとSIEのアカウントは連携されてるから
スマホやPCと同じでハードは各社から出てるけどソフトは共通って形になるとか

アマゾンやグーグル対抗を考えたらSIEとしても悪くない話
フリプも箱版が出てればそのまま提供続ける事ができるし

176 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 07:18:05 ID:L+kuuKLg0.net
楽しいとデマわめき散らして箱ネガキャンするのは違うな

177 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 08:05:10 ID:3KEFrG9M0.net
これ、ソニーがRDNA2だよって言えば済む話だが
何故そう言わないんだ?

178 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 08:32:20.12 ID:/gv0+idf0.net
>>177
もうやめたれ

179 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 08:44:40 ID:rwEJsuvm0.net
DXRってMSのレイトレ向けのAPI規格でしょ
RDNA2がDXRの仕様満たすように調整されてるなら、ソニーもPS5向けにDXR互換API用意した方がいいんじゃない

180 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 09:45:01 ID:6FCcs/Zo0.net
>>179
テクスレによると天才サーニーが

181 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 09:45:48 ID:6FCcs/Zo0.net
RTX以上のレイトレを開発して実装してるとさ

182 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 09:52:15.17 ID:N7Bshkbir.net
そこまで出来たら魔法使いやな

ヤンパラヤンヤンヤン

183 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 10:54:58 ID:I1PnzK+ed.net
RDNAをベースにレイトレできるようにカスタムしたのがPS5なんだろ?
公式もそれくらいしか発表してないし

184 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 11:28:09 ID:UVVZyP660.net
スイッチが型落ちのmaxwellか現行のPascalかで割れてたけど結局maxwellだったな

なんの問題もなかったけど

185 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 11:37:45 ID:RnQ5yVCs0.net
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1239304.html

「レイトレーシングハードウェアでは、トラバースされたレイが、3Dオブジェクトと衝突するかどうかを判定する。この手法は、シューティングゲームなどでのあたり判定にも使うことができる。
じつは、ゲームでは応用範囲がレイ以外にもある。実際に、 SIEの次世代ゲーム機「PlayStation 4(PS5)」では、レイトレーシングユニットのローレベルAPIが開発者に公開され、ガンシュートなどで利用できるようになると言われている。」

PS4でも利用可能…

https://i.imgur.com/indTwqY.jpg

このcommon architectureって表現がしっくりきてなかったけど現行機含めたコンソールとPCでのアーキテクチャ互換はソフトウェアで調和されてるってことなのかね

186 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 12:06:05 ID:tLEfoQq6d.net
元々、PCでの互換性はそういうものだし、少なくともMSはそれをCSに展開できる技術はもってる。
DirectXという枠組みもあるし。
ソニーがLLAPIを公開するってのはPS用の独自実装な気がするけど。

187 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 12:17:30 ID:SsMJJ3Dz0.net
PS5がマトモに出来てればもうとっくに発表してるって

188 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 12:23:32.16 ID:LmrDRIjU0.net
レイトレはDXR、VRSはMSの特許
本当にPS5に載るんです?
全部DirectXに統一されるならそれはそれで良さそうだけど

189 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 12:39:00.96 ID:L4yFr6oWd.net
>>185
後藤氏が言ってるようにRDNA2が提供するレイトレアーキテクチャは現行機でも共通ロジックとして開発ができるってことだろう

190 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 12:39:31.51 ID:VoY9DaRg0.net
>>188
まあ大抵クロスライセンスでどうにでもなるけど
実装した時期を考えたら、少なくともVRSは絶対にPS5にはない

191 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 12:42:29.00 ID:AsslSfBm0.net
APIでは特許は取れなかった気がするけど…
DXRやVRSをより緊密にハードウェアでサポートできるのがRDNA2みたいなので、MSとAMDはかなり強い協力関係にありそうね。
そもそも、CSの世界だけみてMSが負けてるからソニーの方が重要視されるはずってのは勘違いで、PCも含めたら如何にOSのサポートを受けるかが大切でDirectXを開発しているMSの方が重要な存在。
今までCSでその強みが活かせなかったけど、今回は違うみたいね。

192 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 12:48:25.46 ID:VoY9DaRg0.net
>>191
あれ、Java裁判でAPIも場合によっては特許と見做せるになってなかったっけ
フェアユースってことでただで使えるけれども(書いててオレなんか矛盾した文章書いてね?となってる)

193 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 13:15:07 ID:kgMi9+0ad.net
>>177

https://g-pc.info/archives/13909/

ソニーのレイトレ関連特許を見る限り
PS5にAMDのテクノロジを採用すると考える方が不自然なのでは?
PS5のレイトレにはAMD製のハードウェアではなく独自のハードウェアでソニーのレイトレ関連特許を生かす形で対応・実装するのでは?
サーニーはハードウェアを叩く発想の古い時代感覚のエンジニアでソニーは彼を解任すべきだし
リサスー博士はチップ片手にドヤ顔してないでバグだらけのAMD製ドライバを何とかしろよ

194 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 13:28:59 ID:iWYcp+HNr.net
>>193
コアを持たせるんじゃなくて外部チップねぇ
手法としては昔からあるから不可能じゃないか
それならPS5のダイサイズが小さい事にも辻褄は合う

まぁ可能性のひとつやね

195 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 14:00:55 ID:kgMi9+0ad.net
>>193

訂正

誤:PS5にAMDのテクノロジを採用すると考える方が不自然なのでは?

正:PS5のレイトレ処理にAMDのテクノロジを採用すると考える方が不自然なのでは?

196 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 14:01:54 ID:rP6JK0Rua.net
レイトレを外部の独自チップにしたらソフトの互換性がなくなって
AAAタイトルの移植をしてもらえなくなるぞ

PS5がボロ負けしてしまう

197 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 14:10:48 ID:YxhSw1KF0.net
Common Archtecture for PCs and Consoles=RDNA 2 is set to bring a number of features, including Ray-tracing, 3D Audio, better load times and a 50% performance boost over the original first generation of RDNA.
PS5 RDNA2確定 wwwwwwww

198 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 14:13:45.89 ID:iWYcp+HNr.net
>>196
それはどうだろう
レイトレONOFFだけの話ならレイトレの仕様と効果が違うだけでソフトウェアの基幹は変わらんのんじゃないか?

199 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 14:22:35.63 ID:+iOo9B0V0.net
どうせ名の通ったもん使えないんだから
HDMIから音声抜いて使えばええやん
それか映像セレクターにもなるAVアンプ使うか

200 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 14:30:11 ID:k2UOO7910.net
3Dオーディオもソニー独自だからなぁ

201 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 14:30:26 ID:bz4rLzAu0.net
RDNA2がMSとAMDの共同開発だからソニーは使えなかったということなのか
ソニーも参加すりゃよかったのに

202 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 14:32:37 ID:K0xlHHiwM.net
MSとAMDとの共同開発だからソニーは特許料払うってのは本当なの?
PS4のAPI、GNMXはDirectX11互換あるけど、それも特許料払ってるわけ?

203 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 14:35:47 ID:iWYcp+HNr.net
>>202
商品を買うのに代金と別に特許料払うか?

204 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 14:41:26 ID:kgMi9+0ad.net
>>201
>>202

MSとAMDの共同開発うんぬんについてはどちらかといえば対nVidia向けのプロモーションと思われ

205 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 14:44:39 ID:73IlLI9F0.net
AMDの記事読む限り、RDNA2はMSとAMDの共同開発だからPS5に載らないではなく
DRXにRDNA2を緻密な対応するための協業で、共同開発じゃないじゃないか・・・

PS5はハードウェアレイトレーシング対応を去年で告知済みだけど、AMDがハードウェアレイトレーシング実装してなかったから嘘だとか言われてたみたいだが
今回のAMDのRDNA2のハードウェアレイトレーシング対応で確定みたいなもんじゃん

206 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 14:45:10 ID:kgMi9+0ad.net
>>196

汎用ゲームエンジンでのマルチプラットフォーム開発が全盛の時代に?

207 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 14:47:33 ID:+iOo9B0V0.net
RDNA2がハードウェアレイトレーシング対応ってのは前からわかっていたし
MSも前からRDNA2のせると言っていた
SONYはその時に「RDNA」と表記していた

結局今回もはっきりと言わずに匂わせてくる
こういうパターンはだいたい怪しいよ

208 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 14:53:09.21 ID:iWYcp+HNr.net
>>205
AMDが独自のレイトレ規格を持ってたのなら後発のDXR対応だけの協業で通じる話だけど
RTコアの仕様を決めるのにMSとの協業があったと考える方が自然なんだよなぁ

209 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 14:57:55.65 ID:K0xlHHiwM.net
>>203
あー、なるほど。なんか理解できた。

210 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 15:00:15.61 ID:AU2C+Jzy0.net
MSより商品代が高くなるだけだよ
共同開発のほうが安く買える
そうじゃないとメリットがないからね

211 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 15:03:36 ID:kgMi9+0ad.net
>>208

AMD独自のレイトレ規格

AMD RayやAMD Pro Rendrerのこと?

212 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 15:12:44 ID:iWYcp+HNr.net
>>211
レンダリングじゃなくてリアルタイムに処理するハードウェア的な

ん〜まぁどうだろう
確信があるわけじゃないから取り消すわ

213 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 15:17:08.57 ID:73IlLI9F0.net
>>207
RDNAのカスタムって告知だったし単純にRDNAベースにハードウェアレイトレーシング対応させたものが載るよ、って意味じゃない?
今のSIEの告知は事前告知でPS5の本性能告知ですらないし、AMDの正式発表後だし本告知でRDNA2かRDNAのカスタムか分かるんじゃろ

214 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 15:19:27.62 ID:SLkIqJV10.net
>>202
特許料の問題じゃなく、RDNA2はマダ未発売

発売後なら金を払えば使えるだろうが、RDNA2を先に借りてPS5開発なんて出来ない

215 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 15:19:47.78 ID:RPoldObv0.net
PS5がRDNA2だったら対抗措置として発表してそうなもんだが

216 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 15:20:42.81 ID:Skali9LI0.net
今のところMSは

フルRDNA2

真のHWRT

12Tflops

一方SIE

RDNA1の型落ち

9.2Tflops

MSから借りるRT

こんなくらいだろ

217 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 15:21:50 ID:Skali9LI0.net
https://i.imgur.com/ky76nlc.png

しつこいようだがこの最新スペックまだ1か月も経ってない情報だからな

218 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 15:25:53 ID:K0xlHHiwM.net
>>214
それは別に問題にならなくない? 360発売前の開発機はPowerMacG5だったっていうし、開発機がアップデートしていくのは普通じゃん

219 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 15:30:58 ID:Jt28cgvy0.net
まだ売ってないものを発売前に売ってくれってのは問題があるんじゃね?
問題無く他社に売りたいならもう販売してるだろ

220 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 15:40:12 ID:SLkIqJV10.net
>>218
なんでだよ?

PS5にRDNA2が載ると仮定すると
MSとAMDが共同開発中のRDNA2を使ってソニーがPS5を開発中というおかしな事になる

それならRDNA2の開発にソニーが参加していないと辻褄が合わない

221 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 15:46:45 ID:K0xlHHiwM.net
>>220
DirectXの絡みでAMDとマイクロソフトが協議してRDNA2を共同開発、はわかるけど、そこにソニーが絡む意味はなくない? そのまま丸っとRDNAを買えばいいわけじゃん。

222 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 15:48:28 ID:hRo024Cip.net
ソニーが公式に説明すりゃ良い話
信者同士で代理戦争してどないすんねんw

223 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 15:48:37 ID:HhweGA0od.net
特許云々は置いといて共同開発の場合は契約の内容も大事なんだよ
生まれた技術の使い方に縛りを入れる事も可能
例えばPC向けには特に縛りは入れないけどコンソール向けは他社に外販不可とか一定期間は外販禁止とか両社が合意すれば可能なんだよな
まあRDNA2がMSと共同開発かどうかは知らんけど

224 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 15:50:51 ID:K0xlHHiwM.net
>>222
まあ筐体すら公開されてないから大人しく待ってろって言われたらその通りなんだよなw

225 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 16:34:27.17 ID:KRaXgNWI0.net
共同開発じゃないな
MSと緊密に協業し、AMDが開発した

226 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 16:36:23.86 ID:KRaXgNWI0.net
完全にただのリップサービスでしかない

227 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 16:36:59.59 ID:KRaXgNWI0.net
ただDXに対応しただけの部分を過大評価しすぎでしょw

228 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 16:39:12.06 ID:kgMi9+0ad.net
AMD製のGPUなんて昔も今もクソだろ
RDNA2もクソGPUだろう
クソGPUをリサスー博士がドヤ顔でチップ片手にアピール
レイトレに関してはソニーのレイトレキャッシュ特許を最適化できる独自チップで実装した方がいいよ
AMD製のGPUにいい思い出がない

229 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 16:51:40.21 ID:SLkIqJV10.net
>>221
意味がわからん

そのまま丸っとRDNAを買えばいいわけじゃん。←その通り

開発中のRDNA2をよそ者のソニーが使えるわけがない
なんで開発中のRDNA2を開発に参加していないソニーが先に使えるんだよ?

230 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 16:57:01.89 ID:KRaXgNWI0.net
RDNA2はAMDが作ったもんだからMSなんかなんの関係もないよ
MSは金だしてDXに対応してもらっただけ

231 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 16:57:35.16 ID:t1AH5wua0.net
>>228
MSもSIEもAMDのGPUを使うことに変わりないんだが
RTだけ別チップにしてそのチップだけで描画が出来るとでも?

232 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 17:10:39.04 ID:SLkIqJV10.net
>>230
同じことの繰り返し

MSが金出して共同開発してる発売前のRDNA2を
どうしてソニーが先に使えるんだ?

PS5発売時にRDNA2が要るんじゃないぞ
PS5開発時にRDNA2が要るんだぞ

233 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 17:14:20 ID:Jt28cgvy0.net
そりゃ天下のソニー様が売れって言ったらへへーっと赤字ギリギリの値段で喜んで売ってくれるからだろ
うちソニーですよ?わかってます?

なお現実は・・・

234 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 17:18:07 ID:0wzLRv0yr.net
>>231
昔はわりとそういうことしてただろ

そしてPS5のダイサイズが流出してTFLOPSの数値が流出した今
あのサイズのダイにRTコアが入ってるとか
9TFLOPSの内からレイトレのリソースを割くとかよりまだパフォーマンスが出ると思うわ

235 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 17:18:45 ID:kfgRPD7f0.net
>>232
全てはチップが潤沢に供給できるかどうかでしょ
数に限りがあるからMSには優先して回してもらえる状況なら絶対無理だけど
あとは価格との折り合いかと
ソニーがRDNAのカスタムで十分と考えてるならそれが一番自然な流れだろうけど

236 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 17:19:42 ID:ztwF7/uu0.net
残念だが今回はMicrosoftの負けだな
レイトレーシングなんて30年前からある技術を特許主張できるわけないから
普通にRDNA2をソニーが使うっていうことで終わりだ

237 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 17:21:52.08 ID:ztwF7/uu0.net
ソニーとAMDは昨年10月までの段階では
「次世代機はBig Naviを搭載する」
「カスタマイズされたNaviを搭載する」と言っていた
要するにRDNA2がそのBig Naviということで理解するしかないんじゃないのか

238 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 17:24:31.73 ID:SLkIqJV10.net
>>235
また無関係なことを言い出す単発

MSが金出して共同開発してる発売前のRDNA2を
どうしてソニーが先に使えるんだ?

PS5発売時にRDNA2が要るんじゃないぞ
PS5開発時にRDNA2が要るんだぞ

なんで供給量の問題にすり替えてるんだ

239 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 17:31:48.13 ID:kfgRPD7f0.net
>>238
自分は色眼鏡で見てるわけじゃないから本当ならどうなるのか興味があるだけだから
XBOX尻に載せられるならPS5にも載せられるんじゃね?ってくらいのものだ

240 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 17:33:58.48 ID:ztwF7/uu0.net
MSは金出して共同開発させていただいた立場
AMDの商売から金を貰える立場なわけない

241 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 17:37:06 ID:AU2C+Jzy0.net
AMDって金がまったく儲かってない
MSが買収してもおかしくないレベル
intelやnvidiaと純利益比べてみな 分かるから
むしろMSが金を出して開発させてるってレベル

242 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 17:42:35 ID:kfgRPD7f0.net
事実関係を照らし合わせた上で
物理的に可能ならPS5に載せることは可能だし
可能な場合はどういったコストが考えられるのかで
そうするとやっぱり無いとなるのか可能性は十分に考えられるのか判断付くもんだけど
それすらスレいくら見ても辿り着かないもんな
もしかしたら箱尻にすら載らない可能性だってあるんだから
わかっていることはRDNA2にはMSの意思が内在しているってことだけ
それが今年から市場に出回りますよとAMDから紹介されたと

243 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 17:44:33 ID:SLkIqJV10.net
>>239
MSが金出して共同開発してる発売前のRDNA2を
どうしてソニーが先に使えるんだ?

PS5発売時にRDNA2が要るんじゃないぞ
PS5開発時にRDNA2が要るんだぞ

なんで供給量の問題にすり替えてるんだ

235 返信:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/03/07(土) 17:18:45.71 ID:kfgRPD7f0
>>232
全てはチップが潤沢に供給できるかどうかでしょ
数に限りがあるからMSには優先して回してもらえる状況なら絶対無理だけど
あとは価格との折り合いかと
ソニーがRDNAのカスタムで十分と考えてるならそれが一番自然な流れだろうけど

244 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 17:46:31 ID:kfgRPD7f0.net
>>243
もうちょっと落ち着いてくれ
それだけじゃわからんし伝わらんよ

245 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 17:46:50 ID:bQ1/ToTH0.net
触覚丸見えのゴキが頑張る

246 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 17:47:50 ID:RnQ5yVCs0.net
過去のYahooの記事だけどこの時点でもco-designed and co-engineered

247 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 17:49:04 ID:AU2C+Jzy0.net
今分かってるのは
MS公式発表で箱SXはRDNA2
https://news.microsoft.com/ja-jp/2020/02/25/200225-what-you-can-expect-next-generation-gaming/

SIE公式の発表でAMD Radeon™ RDNA (Radeon DNA) -based graphics engine
https://www.sie.com/corporate/release/2019/191008.html

248 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 17:53:35 ID:kfgRPD7f0.net
>>247
> Xbox Series X は、AMD Zen 2 と RDNA 2 の最新アーキテクチャに基づき

おおありがたい
箱の方は間違いなく確定なんだな

249 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 18:00:52 ID:kfgRPD7f0.net
とするとVRSみたいな特許取ってる技術がおいおい実装されるとなると・・・

うむわからんw

250 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 18:02:03 ID:t1AH5wua0.net
>>234
まさかVoodooとか初期のPowerVRの話をしてるの?
RTチップで通常GPUがしている処理もこなすとかGPUをSIEが開発しているに等しいんだが

251 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 18:06:14.74 ID:FPHfKZAb0.net
PC向けのGPUの数も確保しないといけないのにRDNA2が確定してる尻Xのほかに公式にRDNA2と発表してない糞捨て5用のチップをロンチに持ってくると思うの?🤣ゴキくん🤣

252 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 18:16:07 ID:0wzLRv0yr.net
>>250
出来るか出来ないかって言うと出来ない事もないってだけ

253 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 18:18:46 ID:kfgRPD7f0.net
>>247
ソニーのほうは「2」の表記無いし含みのある感じでもないなw
ワンチャンあるとすれば発売延期してどうにかできるのか?くらいか?

254 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 18:25:42.25 ID:SLkIqJV10.net
>>253
Zen2 RDNA

Zen2の2は明記してるのに、無印RDNAはRDNA2と言うのがおかしい

255 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 18:26:02.10 ID:t1AH5wua0.net
>>252
できるならCELL GPUが実現してるよ

256 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 18:40:09 ID:b+Aam2YS0.net
これRDNA2をマイクロソフトと共同開発したんじゃなくて、RDNA2のレイトレーシング周りをマイクロソフトと協議して決めて開発したって話じゃん。
いつものAMD。真正面からNVIDIAと戦っても勝てないから、大手を巻き込んで業界標準に持っていく、っていう手法。
だから別にRDNA2がPS5で使えないって話じゃないよ。そんな個別の企業対象にピンポイントで弾く業界標準規格なんてないもん。

257 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 18:42:30 ID:SLkIqJV10.net
単発が思いつきで新説を次々にだしてくる

なぜかPS5に都合のよい新説をムリクリ

258 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 18:43:21 ID:0wzLRv0yr.net
>>255
PS3だってGPUの不足分をCPUで補ってただろ
画像処理はGPU内で完結しなくても外部チップに投げてもある程度補えるって事例の話を何故頑なに否定するかね

それで他社のハードウェアレイトレと同精度の物が乗るとかは根本的に別の話だぞ

259 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 18:48:26 ID:/1yowDcb0.net
いやコレPS5もRDNA2でしょ。ただソニーがMSに泣きついて土下座してライセンス契約結んで金払って使わせて貰うってだけの話し難しいことではない

260 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 18:55:03.56 ID:kfgRPD7f0.net
>>259
物理的に可能ならあとは契約上の話だからな
そのコストを飲めるならあるかもしれないなとは思うけども
がしかしって感じだが

261 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 19:02:01.13 ID:tlJzBtY7M.net
頑張ってRDNA1 refreshぐらいじゃないか

262 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 19:03:05.36 ID:RnQ5yVCs0.net
>>246
リンク貼り忘れてたな
https://finance.yahoo.com/amphtml/news/amd-partners-microsoft-project-scarlett-122851302.html

263 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 19:22:38 ID:73IlLI9F0.net
SIE公式にRDNA2表記がない!って言っても公式でハードウェアベースレイトレーシング対応GPUと明言してるからなぁ

264 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 19:38:46.52 ID:GOG/aBN10.net
妄想楽しいよね
どんどん持ち上げて12月の発表で一気に落と落差が大きければ大きいほど落としたときにスカッとするから

265 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 20:10:24.38 ID:5LQ1jSkcH.net
PS5がRDNA2の場合、散々高くなるって煽ってた箱尻Xより更に高くなりそうだけどいいのか?

266 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 20:14:53.90 ID:ePFjUv6+0.net
CPUとGPUが同じならXSX買ってきて中身のOSだけ入れ換えればいい

267 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 20:29:25 ID:NBFW9DfK0.net
>>186
GPU自体がAMDのIPなのに、SIE独自実装なんて出来るわけ無いやん
AMDから提供されたmantleをGCN1.1専用にしたものだよ
互換性が失われるからAMDは止めたけど、サーニー達に言わせれば「PCはヌルいw」

結果、Proで破綻したよ

268 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 20:46:08.18 ID:NBFW9DfK0.net
>>266
OS入れ替えは悪手

箱のままでロゴだけ差し替えがベスト
そうすればDL版やフリプのタイトルで箱版が有るタイトルは引き継ぐ事が出来る
ただしSIEがサードにライセンス払えば、だけど

269 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 20:52:59.58 ID:2hoBdthad.net
>>263
つまりRDNA2ではなくてハードウェアレイトレのできるカスタムRDNAってことでは

270 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 20:55:15.32 ID:/wvmQ7o1d.net
>>263
4K対応してないRDR2に4Kってでかでかと表記して販売する会社だぞ?

271 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 20:56:30.16 ID:kQuaAldk0.net
nvidiaの第2世代RTXと勝負になってなくてわろす

272 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 21:11:59 ID:RygIhyjP0.net
>>194
ダイサイズが小さいのは確定なんだっけ?

273 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 21:23:48.87 ID:j/2dKweDr.net
確定かどうかの話になるとロゴ以外何も決まった話は無い

274 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 21:43:00 ID:k/V7xmeI0.net
慌てふためくゴキブリっぷりw
どんだけwどんだけRDNA2が欲しいんだよw
天才マーク・サーニーさんの超特許技術はどうしたんだよw
設定忘れてんじゃねーwwwwwwww

275 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 21:55:03 ID:dYo2BNL00.net
箱XSと同じRDNA2のほうがPS5にとって不利なことになると思うんだけどな
同じRDNA2同士で同じプロセスならダイサイズの大きさだけで性能差分かるんだぜw

276 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 22:03:03 ID:AsslSfBm0.net
>>267

APIは独自実装できるでしょ。
自分のレスでもそれでProは破綻したっていってるじゃん。

277 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 22:06:59 ID:8cRBuVIlr.net
CS独自の製品になるGPUの仕様に口出しは出来るだろ
ONEXのGPUにDX12の機能をハードウェアに載せたってAMDの独断専行なわけないだろ

278 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 22:21:19.87 ID:/gv0+idf0.net
>>270
そんなことして問題にならんのかね?

279 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 22:26:16.44 ID:eY/tQCYLa.net
>>275
実より花が好きなちょっと変わった人達だから

280 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 23:10:28.17 ID:2QtWT8190.net
>>265
逆ザヤ封印されてるけどそんなの関係なく逆ザヤ399ドルで販売して
発生する大赤字はサービスで取り戻せるから全く問題ないそうですよ

281 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 23:18:05.70 ID:4IsZgKlI0.net
RDNA2モデルを199ドルで売れば、ソニーの覇権奪回は間違いなし!
1台あたり500ドルの赤字が出ても、ソニーならばやっていけるはず

282 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 23:25:14.94 ID:KRaXgNWI0.net
逆鞘出来ないって言ってるの2chの箱信者だけって知ってるか?

283 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 23:41:31.58 ID:ThDhuEgqr.net
逆鞘でどうやって初日から利益出すんだ?
投資家に嘘ついたんか?

284 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 23:48:44.40 ID:2QtWT8190.net
ああ、逆ザヤ価格で大勝利って
ネタじゃなくマジで言ってたんだ…

285 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 02:15:45 ID:VMN+FqPxa.net
そもそもAMDのハードウェアレイトレーシング自体がPS5/XBOXへの実装前提だから、当然SIEやMSからの提案も多大に含めて開発している
ただし全部採用は無理で、省かれたものもあるから、RDNA2完成後に、PS5やXBOX向けにそれぞれカスタムしている

PS4ですらソフトレイトレ対応してるのに、PS5向けにハードレイトレ実装の開発協力しないわけ無いだろ

286 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 04:10:32 ID:ojlD3Ppn0.net
>>258
話が逸れていっている気がするな
結局AMDのGPUは使う訳でしょ
>>228
はAMDのGPU全否定しているのにRTはSIE製を乗せれば全て解決みたいないな訳の分からない事を書いているから全否定してもGPUはAMD製だよねって事なんだが

287 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 04:56:44 ID:ZYhSnSZh0.net
糞箱痴漢「PS5のレイトレはハードウェア"ベース"って書いてるから糞箱レイトレとちがってしょぼい!」

AMD「RDNA2はHardware-Based Ray Tracingです」

ソニー「PS5もHardware-Based Ray Tracingです」

糞箱痴漢はほんと哀れw

https://i.imgur.com/WotOBkv.jpg

288 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 05:36:26.97 ID:ojlD3Ppn0.net
>>259
この手の業界では特許を特許で潰しあってお互い様だからクロスライセンスを結ぶって事もあるからライセンス料が発生しない場合もある

289 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 06:27:44 ID:OkoKGimz0.net
できたものの話じゃない

MSとAMDがRDNA2作ってる最中に、なぜソニーがPS5開発に使えるんだと

290 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 06:32:56 ID:c9t1/Cus0.net
ゴキちゃんw
RDNA2!RDNA2!って喚く前にソニーたたけば?
wwwwwwwwwww

291 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 07:03:39 ID:TJQq5pa30.net
SIE「ちょ、ゴキブリ盛りすぎ!自重して!スペック発表できないじゃん!」

今こんな感じだと思う

292 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 07:22:40.89 ID:WAS2MUsy0.net
>>289
開発機はバージョンアップしていくから初期バージョンにはレイトレがなかったんでないの?多分ロンチにはレイトレーシングは間に合わないでしょ。

293 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 07:34:43.91 ID:wvslnpZt0.net
サードに売り付けた大量の開発マシンを無償バージョンアップしてまわるの?売りつけるの?
全機能載ったチップが量産試作済むまで開発キット売る訳ねーやん
せいぜい社内のosデバドラ開発チーム迄やで

294 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 08:06:01 ID:aeoG0y8vr.net
>>286
俺は>>231の
RTだけ別チップにして描画出来るのか
って一点に対して(ソニーが技術を持ってるかどうかは別にして)出来るんじゃないのと横槍入れただけだ
>>228の「ソニーの技術入れた方がRDNA2より素晴らしくなる」という前提ではない
リークされたPS5のダイサイズにRDNA2相当のRTコアが入ってる方が逆に性能が酷くなるし
なんちゃってRTでも外部チップに投げた方がまだマシという感想

295 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 08:07:51 ID:foyIKVkc0.net
>>292
>>144
最新の開発機リークがコレ
この時期にRDNA2が載った開発機でない時点で
製品版のAPUがRDNA2ベースになる事は無いしRTコアの搭載も絶望的

296 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 08:35:23.97 ID:ojlD3Ppn0.net
>>294
そもそも>>231の意味を取り違えているな
だから話が逸れていると言っている

>>228はAMDのGPUは糞と書いているがRTチップのみで画面の描画が出来るとでも思っているのかって意味だよ

297 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 08:38:19.39 ID:aeoG0y8vr.net
>>296
>レイトレに関しては
がRTチップだけで「全ての描画」と話が飛躍してるとは思わなかったよ
ゴメンね

298 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 08:53:58 ID:+FjsQ5Ky0.net
PS5自体はどうでもいいがAMDは好きなので願望としてはRDNA2使っててほしい
そうじゃない場合うっかりPS5が勝ったらソフト屋が最新のラデに真面目に最適化してくれずNVidiaにボコボコにされて終わる

299 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 09:04:45 ID:ojlD3Ppn0.net
>>297
読解力のない人に絡まれると大変なのは分かったよ
話が飛躍してゴメンね

300 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 09:52:54.59 ID:F7sBUnDpd.net
現時点の情報からするとPS5にRDNA2は搭載してない感じだな。
ただ、もしかしたら、RDNA2ベースに再設計しているのかもしれない。
ここで負けたらソニーのゲームビジネスは終わるし、ハードの性能以外でソニーの強みなんてないから、ここは死守してくるのかも。
当然、発売は2021年になるから、今年のメインのお仕事は箱のネガキャン。
今、プランを検討していると思う。

301 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 10:20:00 ID:WAS2MUsy0.net
>>295
えー? だってまだRDNA2って量産前の発表段階だよ? いくら開発機でも載せられるわけないじゃん。

302 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 10:30:13.27 ID:jBX2hF/q0.net
虫理論ではRDNA2発表の一年前から ソニーはRDNA2でPS5を開発してたのか

303 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 10:32:02.14 ID:n7o4gz/Ip.net
>>301
CS機は吊るしのパーツ載せるわけではないので

304 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 10:34:22.73 ID:9N/4GcMA0.net
RDNA2完成前にその機能をPS5に取り込んだと思いたいんだろうけど、それってβ版で不具合山盛りなのではw

305 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 10:39:04.36 ID:zL8e2ac+M.net
つーか、発売時期が同じタイミングなのに発表されたばかりのRDNE2をそんな大量に確保できるのか?
歩留まりだって良くないだろ

スペック変更でRDNE2をSONYが採用したとしてもPS5向けの生産ラインを確保できるのか不思議

306 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 10:59:21 ID:k23v2fkFd.net
>>294

>>296

RTのチップ、つまりRTのコプロセッサはレイトレの演算目的であって
一般的にRTチップで画面の描画はしないが
画面の描画はIntelのGPU内臓iGPUやCyirxのMediaGXでもできる。

少なくともPS5のGPUはAMD製なのだろう。

PCゲーム界ではクソなAMDがXBOX信者の間ではヒーローになれるのが笑えるが

レイトレにソニーのキャッシュ特許の有無はでかいと思うよ

AMDはドライバをまともに開発できないクソ

nVIDIAは人気ゲームが出るたびにドライバを書き換えて最適化してくる

サーニーが天才だからこそソニーのゲーム機の設計はダメになった

リサスー博士が天才だからこそAMDのGPUはクソ

307 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 11:22:06 ID:WAS2MUsy0.net
>>303
んじゃ箱尻の開発機にはRDNA2の実物が載ってるの?

308 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 11:24:18.70 ID:QMWAOgt50.net
卸の流通から入れるわけではないのにアホだな
カスタムRDNA2と発表済み

309 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 11:26:49.29 ID:AEmujsMs0.net
>>307
そりゃそうだろ、MSが開発してるんだからプロトは使える

310 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 11:31:04.25 ID:aKgSit6XF.net
>>307
箱は仮想化が進んでいるから実機の必要性が低いんじゃないかな?
開発のほとんどをPC上でできる。
DXRの開発だって、とりあえずnVidiaのGPUで進めれば良いわけだし。
ソニーにはそんな芸当ができないから早い時期に実装ベースの開発環境を配ってたんだと思うけど。

311 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 12:02:45 ID:f9YvIGpJ0.net
MSの公式には
ZEN2とRDNA2のアーキテクチャをベースに
MSがプロセッサをカスタムして開発とあるが
どういうことなんだってばよ

312 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 12:04:37 ID:f9YvIGpJ0.net
>>308
こういうことか
自己解決

313 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 12:10:21.03 ID:WAS2MUsy0.net
>>308
だから発表済みなのはわかるけど今の箱尻の開発機に実物が載ってるのかって話をしてるわけ。

314 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 12:12:43.45 ID:f9YvIGpJ0.net
>>313
これ>>311を技術的な視点で捉えれるならすぐわかることだ
自分はわからんがな!

315 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 12:20:26 ID:f9YvIGpJ0.net
アーキテクチャだからチップそのものではないよな??
ただXBOXXのは市販のものと違うとしても
AMD発表ではRDNA2にはMSの特許のVSRが今後追加されるとあるから
結論としては実質RDNA2のチップがXBOXに載っている
でいいんじゃないか?
知らんけどw

316 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 12:23:00.26 ID:7Ep94yqO0.net
開発順調ってフィルスペンサーが言ってたから当然ファイナルに近い開発機はあると思われるけどメーカーによって差があるかもしれんね

317 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 12:30:18 ID:ovldF9mp0.net
RDNA2かどうかはあんま関係ないと思う
ただ、DirextXのレイトレ対応は、すでにWindowsプラットフォームではNvidiaで実現してて、RDNA2及び次世代Xboxでも継続されるんで、デベロッパーは新しい対応する必要ないってメリットが大きい

318 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 12:32:05.94 ID:juwkRCRW0.net
>>282
どうせ、オマエみたいなゴキブリソクミン/テクミン出張先のOCGS/はちまが逆鞘上等と言ってるだけだろ

319 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 12:32:14.63 ID:aeoG0y8vr.net
PSはPS3から仮想機
Xboxは実機ベース
ってイメージがあるな

PS3は実機がスペックダウンして困った事態になったと聞くし
箱○は現場の声を聞いて実機のメモリを増やしたと聞く

320 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 12:40:32.51 ID:lpK7wuY80.net
ゲームの互換もそうだけど技術も継承されるのはいいよね
ハードの違いはOSで吸収することで過去の資産も生かせられる
これからゲームはXBOX・Windowsで作っておけば未来へ残せるんじゃないかな
これから産まれてくる人も過去の名作がプレイできる、いい時代になったなぁ

321 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 12:49:35.52 ID:vwtbXl/yd.net
RDNA2はすべてのゲーム機とPCに互換あるように作られてるようだね

322 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 12:52:09.10 ID:AEmujsMs0.net
>>320
それやったらソニーのゲーム機は消滅するぞ

残るのは他社に出さない任天堂ゲームとゲーム機 & WindowsのMS
アドバンテージがないソニーの居場所はない

323 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 13:29:21 ID:CnJkdoS10.net
>>322
すでにそうなりつつある

324 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 13:32:06 ID:AQ5LOr9x0.net
シリーズXはRDNA2搭載と明確に公式が言ってます

https://i.imgur.com/kmq3yPd.jpg

325 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 13:46:58 ID:G1f+uolA0.net
MSのゲームはPCで十分なんていってたが
今はどこの和サードもPC版出すからPS版選ぶ必要ないわな

326 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 14:45:11 ID:k23v2fkFd.net
>>320

その互換性が大衆のニーズとは違うことが問題なのだが

ゲームアーカイブスを重視するマニアには支持されるが

なんで高いXBOX SXを購入して初代XBOX用のソフトで遊ばなきゃならないの?

327 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 14:51:50.37 ID:YPXlFYKp0.net
互換性重視の人はコレクターだからな
もっているだけで満足している
ほとんどの人にとってはゲームは遊ぶもので
そんなに長く保存しておく必要は無い

328 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 14:52:52.62 ID:G1f+uolA0.net
>>326
選択肢があるだけであって強いられるわけではないんだよ
互換はいらないなんていってる阿呆と同じ頭か?

329 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 14:59:17.66 ID:dcoXoNV+0.net
>>327
SONYはPS5で互換を目指してるんだけどどっちの方を向いてると思う?

330 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 15:20:36.99 ID:k23v2fkFd.net
>>328

互換の必要性については自分は
業務用のビジネスソフトと娯楽用のソフトで違うかな

XBOX SXを購入したならXBOX SX専用のソフトで遊びたいな

331 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 15:23:16.21 ID:1A63s7Yo0.net
ゴキはPS5を安くしてもらいたいのか、PS4互換を優先してもらいたいのかハッキリしろ

価格優先ならPS4互換なんて真っ先に切られるぞ

332 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 16:00:26.24 ID:lpK7wuY80.net
古いものに価値がないとするなら人類の歴史にも価値がないものとなる
情報は閲覧できるものであるべきで「ゲームの動態保存」という人類の夢が「永続的な互換性」によって「専用ハード依存」の呪縛から解き放たれようとしている今、ハード依存に拘る理由があるだろうか?

333 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 17:19:16 ID:a3Zd2pZqa.net
>>331
ゴキブリはレスバに勝ちたいだけやろ

勝つためならスイッチ持ち出して論点をずらす

334 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 18:11:39 ID:TcUpkJGba.net
PS4やPS3のゲームをやりたいならPS4やPS3を買えよ
初期のゲーム不足をカバーするために多少の互換を取りあえず付けてみる程度のものだ

335 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 19:28:47.24 ID:ji4sDreR0.net
何よりPS5がRDNA2ならソニーが黙ってる意味がない
一行ツイートすればすむ話

336 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 19:42:37.77 ID:vQ+HhXZm0.net
>>334
箱はそんなことしなくても良くなりそうたんだが。
旧機種を買えばいい、なんて強気なこといってられるほどソニーに強みなんてあるか?

337 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 20:04:30 ID:CuaQEspc0.net
中古買うのはチト怖いなぁ…
まぁ、もう持ってるから故障しない限りは大丈夫だけど

338 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 20:10:06 ID:X6tN9L2J0.net
PS5はいったい何でユーザーを呼ぶのか

339 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 21:28:37 ID:TcUpkJGba.net
PS4ユーザーが普通に買い換えるなり、新規ユーザーが並んで買うだろ
12TflopsとかRDNA2とかほぼ全てのゲーム機ユーザーには意味不明でどうでもいいことだからな
買える値段で欲しいゲームが出るかが全て

340 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 21:30:31 ID:TbYLMiYr0.net
国内PSに新規ユーザーなんて増えないのは分かってるだろw

341 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 21:37:18 ID:9N/4GcMA0.net
>>340
国内でCSの新規層はSwitchしか無いよな

342 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 21:39:04 ID:cuwYtIGIa.net
>>339
ゴキちゃん雑魚すぎでしょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

343 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 21:56:11 ID:AQ5LOr9x0.net
>>339
それなんてスイッチ?

344 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 22:01:36 ID:CnJkdoS10.net
>>174
つまりソニーに忖度してるってことだな
後藤ってライターはソニーに買収されてるんだろうな
そうでなければ個人的な心酔で判断がゆがんでいる無能ライターだろう

345 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 23:24:44 ID:7d6hztck0.net
>ちなみにPS5はRDNA1のためこれらの機能は使えない


wwwwwwwwwwwwww

346 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 23:25:34 ID:uJ7/cqXd0.net
>>298
ラデが勝つ未来なんてないよ
AMDもそもそも勝つつもりもない

347 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 23:27:49.83 ID:uJ7/cqXd0.net
性能が欲しいならPC買えばいいよね
箱って買う意味全くない

348 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 23:38:04.89 ID:5ie2TtlNa.net
>>347
日本はそうだけど欧米の反応は果たしてどうなるかな

349 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 23:40:09.89 ID:fJC4mKPo0.net
>>339
他機種ユーザーのそんな感じの意見を封じ込めてるゴキブリがそれ言うか?

350 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 23:41:59.76 ID:IZXLQLg40.net
>>347
予想通りのパソゴキのご登場

351 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 23:42:00.56 ID:uJ7/cqXd0.net
前世代よりも比べ物にならないくらいみんなDL版買ってるからね
もうプラットフォームの移動を望むのは無理だと思うよ

352 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 23:44:16.60 ID:HJEaxye30.net
まとな互換が実装されなければゴミ屑の
DL版に価値などあるのか?
 

353 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 23:48:02.03 ID:uJ7/cqXd0.net
ほとんどのソフトは問題なく動くだろうし問題ないだろ
お前には関係ない話だわな

354 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 23:52:42.39 ID:HJEaxye30.net
えぇ
Sonyさん公開資料から互換を消しちゃったのに......
 

355 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 23:56:56.84 ID:uJ7/cqXd0.net
ソニーの敵は多いからな
すぐ集団訴訟する基地外対策でしょ

356 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 23:57:35.50 ID:lS8d1aJYa.net
正直レイトレも互換もいらないから
まともなゲームを速やかに出して欲しいが
ここらへんはあまり変わらなそうだと思うとハラワタ煮えくりかえるから
ゴミだと判断したら死ぬほど叩くわw

357 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 23:58:31.21 ID:HJEaxye30.net
ああ都合が悪いんでコミュニティまで潰して
箝口令を敷いてるあの手法のことかぁ
 

358 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 00:00:24.73 ID:R73S0QGp0.net
ソニーの敵はお前らみたいな基地外揃いだからねw

359 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 00:56:33 ID:E9oCglYR0.net
>>347
箱One Xより高性能なPCでも結構なお値段しますよ

360 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 01:19:21 ID:+nVD9KjM0.net
pcだと2080ti買わんとね
cpuはzen2だと3700Xからか

361 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 01:25:14 ID:8H3On4BG0.net
ソニーハードファンに基地呼ばわりされるなんて
心外だなぁ

真性の気狂いのクセにw

362 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 02:16:22 ID:aIvx0TTk0.net
まだゲーミングPCに騙されてPCが高いとか言ってんのか

363 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 06:22:46 ID:PdTjXKNy0.net
ソニー「イベント不参加!フォーラム閉鎖!スタジオ閉鎖!」
MS「ファースト倍増!」

これはマイクロソフトに勝ち目ありませんわ

364 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 07:14:25 ID:i8hWwMDoa.net
昨日嫌儲の箱スレ見てたらソニーの方が技術力あるから性能で負ける筈がないとか真面目に書いてる人がいてびびった
ゲハだと9テラRDNA1互換無しのゴミだとバレてるのに
こういうイメージだけで情弱騙せるんだからソニーはもっと色々発表すりゃいいのに

365 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 08:11:16 ID:xP58FTYfd.net
>>364
40〜50代の人なんじゃね
SONYに夢持ってるのはその辺の高齢層

366 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 08:17:12.32 ID:MZ2UJBkW0.net
>>365
ランサーズだよ

367 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 08:23:50 ID:zg1Lua7Or.net
>>365
その世代はソニータイマー全盛期だろ

368 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 09:01:06.29 ID:R73S0QGp0.net
逆にMSのどこに技術があるっていうのw

369 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 09:31:40 ID:b8Qtkepja.net
逆にPS4互換すら出来ないソニーのどこ見て技術あると思うの?w

370 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 09:35:16 ID:b8dSUeIfp.net
箱はPCないユーザー(もしくは低スペック)なユーザーが
家庭用機で劣化してないバージョン遊ぶのには良いんじゃないかと
知名度が著しく低い&評価悪いから大半はPS4選ぶだろうけどw

371 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 09:38:26.23 ID:b8Qtkepja.net
>>370
新機種出ると発表してから売り上げ落ちる一方のPS4がなんだって?w
売れ続けてるのはスイッチだからw

372 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 09:42:09.36 ID:R73S0QGp0.net
互換できないとか本気で言ってるのかw
池沼だなw

373 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 09:44:20.58 ID:b8Qtkepja.net
互換機能あるならさっさと発表してくれよ〜w
俺よりゴキブリ共が一番心配してるぜ〜wwww

374 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 10:23:55 ID:0vlM+g050.net
RDNAもGCNも、その命令セット(ISA)は共通。GCN用に出力されたソースコードでも、GCNと同じように処理することはRDNAでもできる。
できるんだけどPS4はAPIでGCN1.1特化したのを作っちゃったから、確認作業は尋常じゃないとおもうぞ。バグや不具合は初期で出てもおかしくない。

375 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 10:26:25 ID:qr7llPapF.net
ハードウェアのアーキテクチャとソフトウェアのアーキテクチャは干渉し合わないだろ
共通アーキテクチャがレイトレーシングに係っているのならそれはDirectX、バルカンどちらでも同じ設計で行けるという意味だ

376 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 10:36:06.00 ID:vLsg8KT+a.net
>>368
GPUの技術はnvidiaやamdが試作して
msがどちらかを採用して制式化して
出来上がったものをsonyが利用するイメージ

だからsonyが遅れるのは仕方ない

377 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 10:36:36.37 ID:R73S0QGp0.net
こいつ最高にあほ

378 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 10:38:31.00 ID:FLRmEdpUM.net
>>376
PS4と箱一は逆。箱一のほうが古くて(GCN1.0)PS4の方が新しい(GCN1.1)。AMDが提唱したHSAにソニーが乗っかって先行して機能をGPUに詰め込んだ。

379 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 10:40:54.74 ID:vkMeRvL+H.net
RDNA2がすべてのコンソール機に載りますなんてどこにも言及されてないのになんでこんな沸いちゃったんだろうねw

380 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 10:44:26.75 ID:s4l0idYpd.net
今回の一連の騒動はかなり恥ずかしい部類だろ
勢いでTwitterなんかに書いちゃった人はもうアカウント捨てなきゃのレベルだよ

381 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 10:47:55 ID:vVhYViaI0.net
あんなにディスってたのに実はもの凄く欲しがってたゴキブリワロス

382 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 10:50:56 ID:noFZD0CzH.net
SNSとか見てると思わず本音がボロボロと出ちゃってて面白かったねw

383 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 10:55:26 ID:ZTcyxgyJM.net
2なら公式もさっさと書き換えるよな普通

384 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 11:02:40.93 ID:3yu+F1sBa.net
VegaとNaviのハーフをXSXのGPU世代と同じ括りに捻じ込んできたのを思い出すなぁ
RDNA1もカスタムすることで無理くりRDNA2世代に捩じ込んでくるとはねえ
PS4Proのときも同じだったし企業体質かねえ…

385 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 11:08:27.10 ID:FLRmEdpUM.net
>>384
VEGAとNAVIのハーフってどのGPUのこと言ってるの?

386 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 11:11:41.30 ID:Y2/xbuDY0.net
ソニーが必死に発表を避けてるPS5のGPUのことだろw

387 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 11:15:45.12 ID:FLRmEdpUM.net
>>386
??? とっくに『RDNA based』って発表されてるじゃん。どこにVEGA(GCN)要素があるのよ?

388 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 11:18:41.46 ID:Fxz2jFOFd.net
普通に考えてWAVE64を処理できないとPS4互換は無理だろ
互換がないという前提なら純粋なNavi2xシリーズの選択肢もあるが
すでにNavi10というGCN混合の浮いてるGPUがリリースされている理由を考えるとまぁそういうことなんだろうよ

389 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 11:37:29 ID:BV5YKjDta.net
NaviはGCN互換なんだが

390 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 11:37:35 ID:FLRmEdpUM.net
>>388
NAVI10は別にGCN混載じゃないぞ。使われてる命令セットがGCN-ISAという名称だから生まれた誤解だね
https://northwood.blog.fc2.com/blog-entry-9811.html

プログラムを書くときにわざわざRDNAと意識しなくても今までと同じで動くよって話。


wave64もちゃんとRDNA自身に互換モードがあるし、RDNA2でこの互換モードが外されるなんて話もないよ

https://ascii.jp/elem/000/001/877/1877938/

>ちなみに互換性維持のためにWave64での動作モードも用意されているが、この場合でも構造そのものは変わらず、単にそれぞれの32-WideのSIMDエンジンが2サイクルかけて1つのWave64を処理する、という形になっている。

391 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 11:46:07.00 ID:vgU8vAnV0.net
>>363


392 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 11:48:05.92 ID:+Yu2chA+0.net
実際に互換を実現するのはもっと泥臭い話で、ハード的にモードがあるってのは一つの要素に過ぎない訳だが。
その泥臭いことを本当にソニーがするのか?できるのか?っていう。
MSほどその辺りに技術に優れたソフト会社でも、人材とリソースをしっかり投入して実現していることなんだけど。

393 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 11:59:27 ID:LQGnCDB8d.net
とりあえず1本動きゃいいんだよ!あとは有耶無耶にして数年後に無かったことにすりゃいい!

素でこんな考えだろSIE

394 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 12:09:01 ID:Jx2wNR50M.net
>>392
任天堂は発売前のWiiUとWiiでちゃんと動くか全部ソフトを手作業で確認したっていうけど、ソニーはPS3んときに途中で諦めたからね。PS2は魔窟だったから仕方ない気はするが。

395 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 12:10:21 ID:aWkgf9oBr.net
PS4のファームが互換を意識した作りになってないからproの互換の取り方がハードウェアに頼ったあんなことになってんだろ

AMDから出てくるその手の話はwindows上の話だろうからドライバーレベルの互換性の事じゃない?

396 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 12:20:10.98 ID:Jx2wNR50M.net
>>395
GPUを動かしているのは基本AMDが作ったドライバだよ。ソニーやMSが手を加えてることもあるだろうけど。
PS4があかんかったのはGCNの仕様変更と、PS4の独自仕様が重なって起きた事故だね。もちろんRDNAならサクッといけるとはとても思えないけど。

397 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 12:44:31 ID:qdpGyNjfM.net
Nvidiaに1世代遅れで完敗して勝負にならんかったな…

398 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 13:59:10.96 ID:Fxz2jFOFd.net
>>390
それはそうだが互換させてるのは無償ではない
ロジックが追加されるので
RDNA2が64と32も対応させるかは分からんけどコンソールはそこらへんをカスタムして各社対応かね

話のポイントはなぜNaviはGCN(WAVE64)を切れないのかというところ
これには言えない理由が有りそうな気がしてならない

399 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 14:14:16.21 ID:Jx2wNR50M.net
>>398
??? リンク先読んだ? ようするに『wave64は無駄が多かったから分割して小回り良くして今までのwave64に対してはユニットをニコイチさせて互換』ってことで、別に互換のためになにか特別なロジックを追加したわけじゃない。
こんなもんドライバレベルの動作だし、オミットしたところで大したコストダウンにはならないよ。既存のプログラムが走らなくなるほうのデメリットの方が遥かにでかい。

400 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 14:28:52 ID:Fxz2jFOFd.net
>>399
いや、理論は分かるよ
でも64モードは64で1サイクルさせてるしそうしないと互換取れないでしょ
全部ニコイチヨンコイチで動かして無影響ならVegaとNaviって何で別けたん?と思ってしまう

401 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 14:35:27 ID:4bnw3GSx0.net
すごいショボイ独自のレイトレ積んでそう

402 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 14:42:56 ID:+F/8tEET0.net
>>400
全部書いてあるよ。実測ではGCNでも4サイクルかかるので、RDNAと速度の差はない。

>GCN世代では、16-WideのSIMD(Single Instruction Multiple Data)がCU内に4つあり、これが4サイクルかけて4つのWave64を処理する。スループットで言えば1つのWave64あたり1サイクルで処理できるのだが、実際は4サイクル刻みとなっていた。

 対してRDNAでは、まずSIMDが32-Wide(内部的には16-Wide×2)構成となり、これが2つのWave32を1サイクルで処理する。

 その意味ではスループット的には同じではあるのだが、GCNの場合はそもそも先に書いた通り4サイクルまるまる4つのWave64の処理でロックされる形になっており、
また条件分岐などのスカラー処理を行なうスカラーユニットは4サイクルに1回しか動けない(あるWave64がスカラーユニットを使っている間、他のWave64は待機となる)といった弊害があった。

403 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 14:43:28 ID:R73S0QGp0.net
なんでってそれが商売だからでしょ
GPUほど型番商法が酷い商売ないんだが?w

404 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 14:49:46.50 ID:+F/8tEET0.net
>>400
wave64はゲーム向けじゃなくて機械学習とかマイニングとか暗号解読とかそっち向けの技術。
AMDはそっち向けにVEGAを売って、ゲーム専用にはRDNAを売る方針を立てた。wave32はゲーム向けの方法論。
で、従来のVEGAは後継アーキテクチャとしてCDNAってのを打ち立てたよ。RDNAは完全なVEGA後継アーキテクチャではないんだよ。

405 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 14:59:06.66 ID:vLsg8KT+a.net
>>401
XBOXやPCのレイトレはリアルタイムで視点変更や光源移動が当たり前なのに
ソニーのPS5は視点固定、光源固定で事前計算したデータをSSDから読み出す方式w

406 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 15:26:25.37 ID:R73S0QGp0.net
リアルタイムでレイトレなんかしたら12T全部使ったって全く足らんけどな

407 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 15:30:23.02 ID:0CukRB8Jr.net
RTXほぼ全滅やな

408 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 15:31:02.78 ID:Fxz2jFOFd.net
>>404
64スレッドも使って回すのはゲームでは冗長という点からVega(CDNA)とNavi(RDNA)に別けたのはよく分かる
ではNaviでなぜその64を残す?と疑問に思ってしまうだけ
無いよりは有ったほうがいい、ではなくてコンソール(PS4)互換のためだよね?

409 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 15:31:19.93 ID:b8dSUeIfp.net
RTX2080Ti越えのAMD製品の型番何?

410 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 15:32:24.25 ID:R73S0QGp0.net
RTXは別にRTコア載せてるでしょ
AMDにはないけど

411 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 15:34:04.89 ID:R73S0QGp0.net
機能を減らさないのはおかしいって主張する何なんw

412 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 15:39:01 ID:0CukRB8Jr.net
>>410
その別に載せてるAMD製品が出るんだけど
お前の情報源はパソコンショップのチラシか?

413 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 15:44:21.23 ID:sKYGqo0JM.net
>>408
違う。もしwave64を完全に排除すると、今までGCN-ISAで書いてきたプログラムが全部書き直しになる。
例えばGCN搭載パソコンで機械学習させていた研究所があったとしよう。パワー不足を実感したのでRDNA搭載パソコンを購入したとする。そうすると今まで書いたコードが全部無駄だ。書き直しになる。互換性がないからね。
そういう人向けに今度はCDNAを売ろうとしてるわけなんだが、モノとしてはまだCDNAは出てない。その一時的な代替品としての需要を見逃すわけにもいかないんで、RDNAにもwave64モードは外すわけにはいかないわけ。わかったかな?

414 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 15:45:38.68 ID:WrBvrbmj0.net
箱は普通にRDNA2でいけてるんだから、ちゃんとやればPS5も大丈夫じゃね

415 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 15:47:33 ID:sKYGqo0JM.net
あー、『来年出るゲームは120fpsで動きます! でも今までのゲームは15fpsくらいしかでません!』ってことになるのよ。命令セットの互換性外すと。そんなGPU売れる? こっちの方がわかりやすいかな。

416 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 15:47:40 ID:R73S0QGp0.net
>>412
いや違うけど
まだそんなあほなこと言ってるのなw

417 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 15:47:53 ID:0CukRB8Jr.net
>>414
RDNAも去年出たホヤホヤなんだからRDNAだからってちゃんとしてないわけじゃない

418 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 15:49:23.04 ID:Fxz2jFOFd.net
>>413
なるほど、その理由は理解した。
それが理由だとするとやはりVegaの機能を一部残したということになるが、この見解は相違無しでよい?
まだ完全にゲーム機フォーマットには振れないと

419 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 16:02:37.43 ID:sKYGqo0JM.net
>>418
wave64はVEGAじゃなくてGCNの特色ね。そこに手を加えたからRDNAとGCNは別アーキテクチャとして扱われる。VEGAの売りだったハードウェアスケジューラも拡張されてる。
そういう意味でRDNAは『GCNのゲーム向け上位互換』と言えるわな。
『VEGAの機能を一部残した』という表現はPCの世界では聞かないな。前アーキテクチャの互換はあるのが当然だし。

420 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 16:09:06.86 ID:FpmyX5c+a.net
全く詳しくないので聞きたいのだが
MSはDXRってのがあるけど、ソニーにも独自のやつあるの?
ない場合はDXRを使わせてもらうのかい?

421 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 16:11:01.01 ID:R73S0QGp0.net
Vulkanカスタムを使う

422 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 16:18:07.19 ID:sKYGqo0JM.net
>>420
勝手な想像だけどDXRに限りなく近い独自仕様じゃないかな。
PS4のAPIのGNMXはDirectX11互換が強くて、GMXの中身はMantle(DirectX12)だし。上手くやるんじゃないかなあ。

423 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 16:19:41.98 ID:HI1PV0EWa.net
>>420
使わせてもらうんじゃね
そういう技術的な話知らんし

424 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 17:02:02 ID:y73jEe9X0.net
>>422
オブジェクト名や命令セットの名前が異なるだけの
共通アーキテクチャってな感じですな

425 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 17:03:51 ID:Fxz2jFOFd.net
>>419
GCNのゲーム向け上位互換…
挙げた例を解決するには確かに仰る通り

RDNA2が各デバイスの共通アーキテクチャと表現する裏側も透けて見えてくる

426 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 17:07:16 ID:JeVCQWoX0.net
RDNA2の紹介見たらMSの仕様(DXR1.1、VRS)でガチガチに固められてたけど
これらを使わずソニーだけ独自仕様に拘ったらサードのマルチタイトルに支障が出るんじゃないの?

427 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 17:09:59 ID:vLsg8KT+a.net
>>426
PS5で動かすとフレームレート半分になりそうだよね

428 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 17:11:35 ID:b8dSUeIfp.net
>>426
虹6のトタン事件再び?

429 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 17:19:28.90 ID:WrBvrbmj0.net
PCとかでGPUを動かすプログラムとしてopenGLやDXってのがあるらしい
DXは古くからの継ぎはぎで動作が重くなっていたっぽい

DX11よりもっと動作早いのをAMDが提供したのがmantle
mantleみたMSが動作早いのとして作られたのがDX12
mantleみてopenGLの団体が動作早いのとして作られたのがVulkan
AMDはSonyにVulkanをお勧めしたけど、断って独自で作ったのがGMX
また、PS4へPCから移植しやすいようにDX11互換プログラムとして作られたのがGNMX

って認識だったけどあってる?
仮に機械が同じなら、プログラムさえ用意すればDX使わなくても同じ事ができる

430 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 17:20:17.07 ID:b8dSUeIfp.net
DX12はGTXじゃ伸びないんだっけ

431 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 17:30:30.71 ID:s/yk63NId.net
>>422
mantle相当は"GNX"じゃなく"GNM"じゃね?
ココをGCN1.1専用化した事でProとPS5での互換が大変になったんだよな

GCN1.2〜RDNAのロードマップ持ってるAMDとしては、素直にmantleそのまま使っとけと提案したけどサーニー達に蹴られた
PS4の設計時点では次世代機での互換なんて一切考えて無かったと思う

432 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 17:32:45.86 ID:eieOEDsS0.net
昔はWindowsでもOpenGL製のゲームあったんだけど、性能的にDirectXに見劣りするようになって使われなくなった
LinuxでもOpenGLは低性能だからってVulkanに期待する向きはあるけど、ソニーも任天堂も独自APIだし、AppleもMetalって独自APIだし、Vulkanはぜんぜん普及してない

433 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 17:34:34.62 ID:7eNUmFAEM.net
>>429
MantleはAMDが提唱した大本の規格。今までのDirectX11よりもハードの性能を発揮しやすいAPIだ。

OpenGLっていうオープン規格つくってた団体がMantleベースに作り直したのがVulkan
マイクロソフトがMantleベースに作り直したのがDirectX12
ソニーがMantleベースに作り直したのがGMX

つまり全部Mantle

434 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 17:42:36.92 ID:s/yk63NId.net
>>429
ちがう

mantle1.0 → mantle1.1=DX12&Vulkan
└→GNM(PS4のGCN1.1専用)

mantleは発展的解消したのでDX12かVulkan使えとAMD自身が言ってる
MSもKhronosもAMDの提案を丸呑みした、ぶっちゃけ一卵性双生児レベル

435 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 17:43:22.50 ID:7eNUmFAEM.net
>>432
SwitchはVulkan、NVN、OpenGL/CL対応で結構柔軟性はあるのよね

436 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 17:44:44.70 ID:eieOEDsS0.net
昔はOpenGL向けのグラフィックカードとDirectX向けのグラフィックカードは別にあったんだけど、CADソフトとかAdobeもDirectX対応が進んで、OpenGL向けのグラフィックカードは役に立たなくなってきてる
ゲームでもそうだけど、グラフィックワークで使う場合でもAMDよりNvidiaの方が性能的に上
AMDのグラフィックカード使う理由はほとんどない

437 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 17:45:33.19 ID:9KNQrJk20.net
Directx 11 VS Mantle VS Directx 12 3Dmark API Overhead Test R9 280x Catalyst 15.200.1012.2 Win 10TP
https://www.youtube.com/watch?v=tTh1xOhADuA

438 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 17:46:44.16 ID:9KNQrJk20.net
RDR2 Dx12 vs. Vulkan
https://www.youtube.com/watch?v=od0gL8ertQ0

439 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 18:14:45.45 ID:l+MffDKXa.net
>>426
RDNA2のレイトレ=DXR1.1相当のレイトレだから、当然PS5も同等のレイトレを実装してるし、VRSなんか業界標準で特別でもなんでもない
ps5とXBOXsXの違いなんてシェーダー数の違いくらいしかない、機能的な差はほぼ無いだろうな

440 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 18:17:20.26 ID:Fxz2jFOFd.net
機能はほぼ一緒だろうってのは同意
サードからもそういう希望は嫌というほど上がってるだろうな

441 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 18:31:39.99 ID:jI1nCTWq0.net
つまりサードがソニーに対してMSに泣きついてでもHWレイトレとVRSを使わせて貰うようにさっさと契約しろ事か?

442 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 18:57:20.43 ID:Fxz2jFOFd.net
マルチ開発しやすいようになるべくコード使い回せるアーキテクチャでお願いします的な
PS5の開発環境が好評という噂もそのあたりバッチリ汲んだのでは?

443 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 19:43:30.36 ID:7J1HslgL0.net
Vulkan推してるけどVulkanAPIにリアルタイムレイトレーシング無いじゃん
レイトレ使いたいのにVulkan選ぶとか意味無いだろ
今のVulkanでレイトレ使うにはRTXしか手段が無いからAMDのGPUでは無理な選択肢
完全に独自仕様なレイトレを使うのは可能だけど本流にはならないだろ
Windows10環境下なら素直にDX12とDXR1.1使う方が良いってなるよ

444 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 19:45:33.95 ID:CbMUNaCC0.net
サードはマルチ嫌がるだろうなあ
PS5のレイトレ部分は作り直しじゃん

445 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 19:51:30.10 ID:EsA5uZher.net
>>444
箱は1つ作ればハードに最適化されるんだろ?こりゃ海外は厳しいかもな。

446 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 19:53:56.81 ID:FoVvpXz40.net
サードは無駄な労力を費やすことになりそうだな

https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20190905083/

>Windows×DirectXベースとなることが確実視なProject Scarlettはともかく,次世代PlayStationは,独自のリアルタイムレイトレーシングフレームワークを採用すると思われる。
>そこでLuminous Engineでは,レイトレーシング処理を行う機能ブロックを,DXRだけを前提とした仕様にはせず,あえて抽象化を行ったと荒牧氏は述べる。

>また,マテリアルなどの処理,すなわちライティングやシェーディングを行う処理系は,Luminous Engine上で従来のラスタライズ法によるグラフィックス用のシェーダエディタで制作したコードを,そのまま利用できる仕組みを採用した。
>これにより,事実上は,レイトレーシング対応ハードウェアと非対応ハードウェアで共通したシェーダコードが利用できるようになるので,プラットフォームのレイトレーシング対応,非対応を問わずにタイトル開発の効率化や,既存のシェーダコード資産の流用を可能にする

447 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 20:27:08 ID:eieOEDsS0.net
ま、AMD的にはPS4やPS5にはVulkan採用して欲しかったんじゃないのかな
VulkanがAAAゲームの主流になればWindowsでもRadeonがGeforceに性能的に勝てる可能性出てくるかもしれんからね

448 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 20:44:31.94 ID:nwUxU2NzH.net
>>446
もうここまで実装してるならXSXとPS5のコードは泣き別れ濃厚か
というかデバイス情報見て分岐させてるだけかもしれんけど

449 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 21:49:45.94 ID:R73S0QGp0.net
あほ信者って何回行ってもVRSはMSが作ったって信じ疑わない姿勢が素晴らしい
理想的な狂信者

450 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 22:09:30.01 ID:Gqiv+XyC0.net
>>444
(ピコーン)そうだレイトレもどきは使わなけりゃいいんだ!

451 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 07:42:49 ID:3OwBEVUzd.net
ソフトウェア技術でソニーがMSに勝るところなんてないのよね。
ネットワークもソニーの方が脆弱だし。
PS4は性能と価格で勝てたけど、今回は性能では負けそう。
ユーザーにフリプやDLの資産をタテに移行してもらうなら互換は必須だけど、これも厳しそう。
となると勝ち目は価格だけか。
なかなか大変だな。

452 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 08:45:11 ID:En8R7ILG0.net
>>451
そりゃ開発費に投資してる金額が雲泥の差だしね
今のソニーはすごいケチ

453 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 10:52:04.22 ID:9Phfc4gEF.net
PS5は36CU

454 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 12:26:27.03 ID:ud1mK0Uzd.net
>>451
PS5をあんまり安い構成にすると後がきつい
互換を維持する為、PS5proの設計はPS5とたいして変えられないので
結果、安い構成=低スペックのPS5にPS5proが足を引っ張られかねない

455 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 13:45:07 ID:xZFOnMDTd.net
興味深いのは少し前までRDNA2は失敗作でハイエンド向けなのにブーストクロックも
1700MHz程度しか出ないって言っていたのに今はPS5はRDNA2で2000MHzって言って
いるところなんだよな
AMDはNavi21でCU数を増やすかわりにブーストクロックを抑えワッパ改善してきた
Series Xは60CU中56CUを1700MHzまでに抑える通常の運用な訳だが
PS5はAMDもやらないレベルのブーストかけて2000MHzとかあるのかね
元々ブーストクロック高いNavi10にRDNA2のハードウェアアクセラレーター部分だけ
追加したって方がしっくりくるんだがなぁ
まあPS5がRDNA2でブーストクロックも2000MHz行けるって言うならSeries X側も更に
ブーストクロック上がって性能のアップが見込めるかもな

456 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 13:49:33 ID:ufCDTMfnd.net
>>455
2ghだと360のRRODみたいなの発症するよ
電力効率も悪くて家電として見ると悪い部類に入る
MSのせいでSONYらしくない製品になるかもな

457 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 15:26:43.30 ID:umUVkdTqM.net
真剣に性能出そうとする姿勢は確かにソニーらしくないなw

458 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 16:34:16 ID:IaKM6iGS0.net
PS5はRDNAで確定

459 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 16:39:52 ID:U7e5F2It0.net
SIE的にベンチマーク性能では絶対にXBSX超えようとするでしょ
MSが胡坐かいてる間にマークサーニーが限界まで性能上げてくるよ

460 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 16:50:43.85 ID:GCZJN9b+0.net
また6600万ポリゴンみたいなことするんか

461 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 17:45:36.80 ID:7nukpRQmr.net
>>459
もうハッタリ商法は止めた方がいいと思うが。性能では勝てないんだからそれは素直に認めて、別の部分でアピールすればいいんだよ。

462 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 17:50:57.22 ID:5AlN2LMe0.net
ソニー「別の部分て………ステマ?」

463 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 17:55:10.65 ID:K28EVIYp0.net
すげーな
でも日本人は買わないだろうな

464 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 19:13:18.43 ID:pb8UDx0+d.net
今まで通り、人種、国、性別問わず、ゲームに人生かけてる人間だけが買えばええ

465 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 19:14:54.87 ID:FOGaStnqa.net
https://i.imgur.com/lTzlv3u.jpg

あらら
DFの中の人にも一蹴されちゃったね

466 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 19:29:02.95 ID:6d3wEt7br.net
don't get your hopes up

467 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 19:39:36.78 ID:4UYVFBaSa.net
>>459
だか作るのはナック・リマスターだ

468 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 20:08:13.99 ID:QWD4YZX70.net
ソニー「黙ってれば勝手にRDNA2だって噂が広まって情弱騙せるなw」

469 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 20:48:38 ID:TP16jt8UH.net
>>465
AMD Financial Analyst Dayで特筆すべき点は無かったってことかよw

470 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 22:54:54 ID:6L0wukjz0.net
ソニーもさっさと正式発表すればXSXのRDNA2みたいに
速攻でビデオ通話のログ動画を上げて
翌日には何本も記事を上げてくれただろうに

471 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 07:19:42.52 ID:o98qqGhy0.net
>>469
別になにか特別な技術的解説があるわけじゃなかったのでまあそうなるよ。

472 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 09:02:59 ID:W0weYPi+d.net
みんなにPS5のRDNA2について無視するなと煽られまくってDF切れてるねw

473 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 09:48:30.14 ID:gApKO9Tt0.net
DFからしたらあんなもんでゴキ捨て5の記事なんてなにつくりゃいいんだよ
RDNA2なのかもわからんしあげく詳細すら何もわかってねえじゃんん
箱の方はMSのRDNA2共同開発とか情報ありまくりやけどクソニー関係ねえしよ

474 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 09:49:57 ID:qGjMJNr7d.net
>>469
そりゃそうだろ
XSXやPS5の仕様をアナウンスできるのはMSとSIEだし、AMDのガチお披露目はcomputexとE3だしな

475 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 09:50:22 ID:rXvZO6Ds0.net
だからPS5はRDNAアーキテクチャーのカスタムGPU
箱は吊るしのRDNA2っていうそれだけの話なんだよね
何も難しいことなんかない

476 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 09:51:58 ID:rXvZO6Ds0.net
たぶんAMDはPS4の時みたいにPS5モデルのAPUを発売するよ
だから今いうことはほとんどないだけ
実際何もなかったでしょ

477 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 09:54:06 ID:ujlzgrML0.net
>>468
それはないだろ
むしろそうでなかった時のダメージのほうが大きい
だから噂は否定されたほうがいい
とはいえRDNA2でないという事はリリース時価格は、箱Xと比較されると同時に
価格と価値を秤にかけられる事になり、値段を下げる圧力も同時に強まる事から
ソニーとしては何にも触れたくないというのが本音だろうなあ・・・

故に値段発表なんてチキンレースになってしまうし、ソニーは辛いねえ

478 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 09:58:47 ID:ZlDNAoQBr.net
2020年発売のゲーム機にRDNA世代が載るってのは極々自然な進化速度なんだよ
XSXが飛び級しただけ

479 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 10:02:40 ID:gApKO9Tt0.net
そら未発売のそら最新のハードウェア載せれるのなんてパートナーシップ&共同開発で規格自体に関わってないと無理や
箱の方だけ開発機すら遅れてたってことはRDNA2完成まで待ってたの確定だしな

480 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 10:06:38 ID:VfhMOsPI0.net
>>446
ええ?これホントなら同じ機能を使ってるだけっていう推測丸ハズレじゃん?

481 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 10:26:04.25 ID:Si2gLuzxd.net
俺ほど小町をチェックしてるやつは居ないだろうから書くけど昨年の12月頃にPS5のGPUがテープアウトしたことをポロリと言ったのよ
その時にGPU名称を言った
そしてすぐ消した
なので俺は結末を知ってる
小町の記録がすべてガセなら全く無意味なものになるけど

482 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 10:32:27 ID:wbR2gHPrM.net
>>475
AMD曰くPS5はセミカスタムだな
XSXのは互換向けその他でいろいろ手が入ってるらしい

483 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 10:33:54.17 ID:rXvZO6Ds0.net
いや箱はカスタムしてる余裕なんてあるわけないじゃん
そもそも発売してないんだから

484 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 10:38:02.10 ID:fwj7r/Zy0.net
カスタムもなにもGPUアーキテクチャはRDNA2だけど、SoC自体は箱専用だろ。
当然、MSの要求仕様が盛り込まれて開発されている。

485 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 10:39:09.07 ID:rXvZO6Ds0.net
前の発表みたって完全にノーマルじゃん

486 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 10:53:00.89 ID:ZlDNAoQBr.net
ノーマルのRDNA2って何基準のノーマルだよ
AMDだってRDNA2世代でハイエンドからローエンドのRADEON出して来るだろうし

487 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 13:33:31.18 ID:rXvZO6Ds0.net
ハイエンドからローエンドの違いなんて結局CUの数が違うっていうだけだよ

488 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 13:35:14 ID:k8YAj8UN0.net
PS5は箱超えれるのだろうか
Proの体たらくにガッカリだったからなあ

489 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 13:42:56 ID:gApKO9Tt0.net
なんかゴキちゃんがカスタムって言葉にすがりだしてて草だけど
箱もカスタムRDNA2Socって発表済みだから無駄すぎるwwwww

490 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 14:47:53.83 ID:z8wNkaEKdEQ.net
カスタムSCCっての、カタログSOC(PC向けAPUとか)じゃないよって意味しか無いのにな
AMDの持ってるCPUやGPUのIPをレゴみたく組み合わせたモノでしかない

MSはAMDと共同でレゴのパーツ自体を開発してるからなぁ
もちろんそのパーツが一般向けに落ちてくればPCにもPSにも使えるけど

491 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 16:43:19 ID:rXvZO6Ds0.net
いやしてないから
ソニーはしてるけどMSはしてない

492 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 16:48:05 ID:ewFIhrSn0.net
RDNA1カスタムって言うとブチ切れるゴキちゃんなんなの?

493 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 16:53:02 ID:UcrE3dTUd.net
ソニーが悪いな
ファンボーイは被害者だ
どんな結末になっても事件だけは起こさないでほしい

494 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 18:24:32 ID:+Di+Fuz0M.net
もう突撃して実害出てる
ゴキブリ死んで?

495 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 23:47:35.86 ID:x3ToRnl+0.net
共同開発のRDNA2はカスタムしてない!

キチ過ぎて噴くわw

496 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 01:46:32 ID:zS/rs9Ay0.net
>>495
そりゃ共同開発すればそれがスタンダートになって「カスタム」にはならんだろ

497 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 07:07:09.29 ID:tW3UXnOH0.net
PS5はRDNA1のカスタムでRDNA2の機能を入れたカスタムで箱SXがRDNA2のカスタムでRDNA3の機能を入れたカスタム

MSはAMDとディープパートナーシップを結んだので先の技術を入れる事が可能

498 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 07:39:17.61 ID:zS/rs9Ay0.net
>>497
そんな話リークですらどこからも上がってきてないだろ

499 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 07:55:00 ID:Be1xvCwS0.net
ソニーもディープパートナーシップ結んでるな

500 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 07:58:59.46 ID:S2GWZerrr.net
>>496
なんでスタンダードになるん?そのままPC用になるというソースは?

501 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 08:11:38.94 ID:/uHg7r+gM.net
>>500
ソースもなにも、RDNA2ってAMDがゲームPC向けGPUに採用しているアーキテクチャ名だからだよ。別にXbox用に作られたわけじゃない。

502 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 08:19:32.37 ID:gguOmqqn0.net
>>499
SONYはディープカスタマーな

503 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 08:22:03.22 ID:Be1xvCwS0.net
うそばっかり

504 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 08:23:02.87 ID:0MLmXck+d.net
テク民はカスタマーとパートナーが読めないってのが判った事件だよね

505 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 08:25:41.26 ID:Be1xvCwS0.net
箱が吊るしのRDNA2なのは見たら分かるでしょ
アピールポイントがまんまRDNA2しかないんだし

506 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 08:28:47.19 ID:YyBEGc3Q0.net
で、PS5は箱より高性能なものを積むのはハッキリしたんか?

507 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 08:51:48 ID:sQ7ry69I0.net
数世代前ならともかく今となっては変なカスタマイズした方が不利だろ

508 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 09:21:41.01 ID:1cp4kBa+H.net
カスタマイズして失敗したのがPS4だしな

509 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 09:35:33 ID:X1dInx/Qr.net
>>506
超技術で9TFLOPSのカスタムRDNAが12TFLOPSのRDNA2を上回るらしいよ

510 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 10:47:42 ID:zgNvvHKEH.net
AMDのベンチマークにレイトレ項目がないってことはPS5GPU内部にレイトレ機能がないってことかな

511 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 12:27:09 ID:pYFVIKDkM.net
外付けレイトレだとして接続バス幅はどうなるんだ?
メモリとかと共用したら酷いことになりそうだが?

512 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 12:32:17 ID:0MLmXck+d.net
>>511
そういった事を理解できないテク民が外付けの夢をみてる

513 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 13:00:55 ID:NGCELMi7r.net
バス周りが酷い設計してきたのは今までも結構あっただろ
どれだけ有効かという根本的な問題はおいといて
噂されてるPS5のダイサイズにレイトレコアが載ってる方が酷いことにならないか?
7nmプロセスで小さくなってるとは言え
XSXはONEXより大きくてPS5はONEXより小さいだろ

514 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 17:22:22.34 ID:waYTCoi9d.net
そもそも近年のコンソール機が各社APU使ってるのはCPUとGPUを別に実装するよりコストダウン出来るからなのにRTチップをわざわざ別チップで搭載するのか?

515 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 18:23:42 ID:vlWtzt3Pr.net
レイトレの処理を丸投げ出来る本格的なAMD製のコアが外付けなら不自然だけど
ソニー独自に考えたソフトウェアレイトレを補助する単なるコプロセッサかもしれんよ

516 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 19:06:26 ID:BFUn4Nbg0.net
どのぐらいのコストなんですかね

517 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 19:16:46.95 ID:qCsIWC0wd.net
ソニーが2019年度の見通しインタビューでPS5はしばらく屈むと言ったとき、次世代機は金が掛かるとコメントしてた
ちょうどRT対応させるために仕様変更とリリース延期を決断したあとの話

ソニーの指針というよりは時代の流れに合わせざるを得ないという感じだったな

518 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 20:33:17.89 ID:Be1xvCwS0.net
ソニーはむしろバスお化け大好きだろ

519 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 21:08:51 ID:77lqrKhQ0.net
>>513
だから36CUなんじゃないの

520 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 21:19:30.49 ID:vmj/dLCza.net
https://i.imgur.com/fM4ihwV.jpg

こういうのよく見つけてくるよなと

521 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 21:26:56.80 ID:AC+F+Xt90.net
>>520
日付からも、ハードの後出しなんて不可能なのが良くわかるな

522 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 01:07:46 ID:rVPmVwYEa.net
>>513
性能に応じた値段になるだけ
PS5=9T、$499
XBX=12T、$699
とかにね
XBOXは値段が高い分ユーザー数も大幅に減る、ダイサイズが大きい分製造量も減る
高性能だからいいというものではないよ、値段と性能のバランスがいいほうが売れる

523 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 06:11:24 ID:NrMhjD6z0.net
>>522
MSは逆ザヤしないとは言ってない上に、ロンチには結構エグイ大値引きするぞ

524 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 06:12:33 ID:HD8vieWzd.net
せっかくここまで順調に来ている次世代機開発で最後に価格面で初動が鈍かったPS3並みの値段で発売するような悪手を選ぶとは思えないけどな

525 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 06:26:36.86 ID:0qIBxezwa.net
>>90
ソニーがMSより大口の理由は??ふ

526 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 07:01:42.88 ID:rVPmVwYEa.net
逆ザヤしないと売れない時点で商品として負けてるだろ

527 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 07:05:29.45 ID:rVPmVwYEa.net
>>525
PS5/XBOXsXの製造計画はPS4/XBOXoneをベースに性能やコスト、市場の期待度を加味して行うだろ
とりあえず現時点でPS4の圧勝で、それの正統後継のPS5を優先するのは当然

528 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 07:16:30.78 ID:m0elAi2vp.net
Azure用CPUにEPYC使ってるのもあるんだけどな

529 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 07:31:49 ID:rVPmVwYEa.net
ゲーム機に限定するなら優先度はソニー >> MS
過去の全世代で圧倒している実績は当然最優先で考慮される

530 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 07:36:43 ID:eNwpu4Drp.net
>>527
MS全体の取引量のが多いんだからoneが売れて無かろうが大口顧客はMSなんだよね
ある意味ではシェア低いのに開発を継続しクラウドを見据えて同系統GPU採用のサーバー系も大量に買う訳でPS5よりも重要視して当然だ
RDNA3はクラウド向けでHWレイトレフル実装って予定だから最大の顧客はMSだろう
ソニーとかAMDから見たらMSどころかGoogle以下だと思うけど

531 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 07:38:01 ID:S7Mr9ncS0.net
>>527
AMDが主体的に生産数を決める訳ではないだろ。
生産計画は受注数に応じて決める。
PS4が売れたからPS5のSoCを優先的に作るとかないよ。
わざわざAMDが生産リスクを負う必要なんてない訳で。
SoCの原価構成のうち開発費の割合は相当高いから、
開発費をかなりの額負担してたら、優遇はあると思うけど。

532 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 07:54:31.56 ID:nGIjQesZa.net
そもそもPS5はRDNA1なんだからゴキはくだらない妄想垂れ流してないで諦めろ

533 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 08:32:38 ID:VrNeSqPrr.net
卸す先なんてゲーム機以外にもSurfaceやAzureサーバもあるのに、ゴキは何言ってんだ

534 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 08:50:34 ID:iSiMINIPM.net
外資はドライで、過去の取引量よりも今年、来年の取引量ですべての価格が決まるよ。一千万台なら安いけど、百万台なら割増とかね。

535 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 08:56:18.82 ID:50VBLIOj0.net
先週のアナリストデイでゲームは利幅薄いからデータセンター頑張ると宣言してたのにゴキちゃんはなぜそんな妄想をするのか

536 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 09:07:34.79 ID:HD8vieWzd.net
>>526
SIEが未だにPS5の仕様も価格も発表しないのはMSの価格発表見て最悪逆ザヤを覚悟してるからだろ
性能最高、逆ザヤしませんだったらとっくに発表してもおかしくない

537 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 09:10:19.33 ID:iSiMINIPM.net
>>535
PS4向けに1200万、箱一向けに800万卸してた時期のAMD、赤字なんだよな。どんだけ薄利なのかと。

538 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 09:15:36 ID:RF8fKXeg0.net
それって箱のことじゃないの
自分で最高スペックうたってるんだからさっさと発表すればいい

539 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 12:20:17 ID:JcrRMZRKM.net
MSは順調に情報発信してるじゃん
元々E3では遅すぎるって息巻いてたのはソニーじゃん?
エンゲージメントとやらはどうしたんだ?

押し黙っているソニーに文句言わずにMSに文句言うのは「中国には黙って日本には激怒する韓国半島人」か?w

540 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 12:29:52.21 ID:/Om4+ccda.net
>>538
MSは12TFとは言ってたけど最高スペックなんて言ってたか?

そもそもロゴしか発表できない恥ずかしいハードとは比較しようがないんだよなぁ

541 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 12:40:51.43 ID:WdVLFUSWM.net
MSは最高スペックって言ってるよ
でもとっくにスペック公表してるじゃん

542 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 12:54:19.89 ID:TXbjhd1fr.net
XBOXの話が出るかはわからんが
元GDC向けの講演のオンライン配信は19日

ソニーが逃げた奴

543 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 13:01:51 ID:o+2SPBAjM.net
>>527
それいつも同じこと書いてるよね
 
優先度なんて受注量と納品のタイミングでかわる

544 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 13:02:48 ID:D+bk5g/1d.net
>>538
箱は性能は発表済みで残してるのは価格発表のみだろ
逆説的に言ってPS5は最高性能じゃない上に箱の価格を見てからじゃないと価格を決められない
最悪逆ザヤしてでも安く売るしかない可能性があるってこと

545 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 13:11:12 ID:7DWmv9+Tr.net
>>544
理論値が公になっただけで詳細はまだまだやぞ
メモリ容量もストレージ容量すらもわかってないだろ

546 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 13:24:12 ID:Xg/Rqlwy0.net
もともと箱の下位モデルよりは高性能で上位モデルよりは安いっていうラインで数を売る戦略だろ
それで成功すれば今度はproを出して上からも抑えにいくという選択肢もできる
もっとも失敗したら何の存在意義もないゴミになるが

547 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 13:35:59.76 ID:d0nY3IYk0.net
詳細出したら価格も大体分っちゃうので…

548 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 13:46:43 ID:AFRctPaIa.net
PS5のレイトレと思われるものがついに出てきたぞ
https://wccftech.com/localray-interview-weve-partnered-with-one-of-the-leading-console-manufacturers-on-raytracing/

まあ現実的なところに落ちてきたな

549 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 13:54:19.87 ID:D+bk5g/1d.net
>>545
確かに正論だけどいつものSIEなら理論値で上回ってればドヤ顔で発表して来るだろ
その理論値の発表すらないからな

550 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 14:30:37 ID:m0elAi2vp.net
>>536
ないな
財布が硬い今のソニーCEOが許すわけない

551 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 14:40:09 ID:7DWmv9+Tr.net
>>549
比較対照が酷すぎる
そんなのと一々比較してるから概要がわかっただけなのに後は価格だけって錯覚してしまうんや

552 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 14:42:40.08 ID:UOlcTzSb0.net
比較もなにも今現在比較できるのなんてロゴのデザインくらいしか無くね?

553 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 14:42:59.00 ID:/69zFO74M.net
ご主人のあまりのダンマリに発狂してるゴキブリw

554 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 14:46:47.91 ID:/69zFO74M.net
もう生産始めないとならない時期に筐体すら見せないのは一目で低性能がバレるからか大幅遅延

555 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 16:46:43.56 ID:JcrRMZRKM.net
コロナの影響でイベント中止になってもネットで発信しようとするMSと、押し黙ったままのソニー

556 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 22:30:21 ID:YmP9eLI00.net
>>548
あらー、これまじでPS5ぽいね

557 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 23:29:10.27 ID:A/PJwZo00.net
ソフトウェアレイトレね
スマホなどの軽い機種でも使えればそっちのほうがいいわな

558 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 01:34:24 ID:ZXuMVA250.net
>>543
世間知らずの無知だからそっとしてやって
AMDはPCでは劣勢でも2割程度の市場は持ってる、PCが年間二億台以上今でも売れるから二割なら4千万個以上のチップを生産するわけ
年間よくて1千万台程度でそれのIP料だけのCSで大口もなにもあったもんじゃないのに
ゴキだけはCSがAMDを支えてるとかCSはすごい市場とか思ってる無知だから

だから遥においしい市場もってるIntelやNvidiaはCSに興味示さないんだよね
NvidiaはARM系で劣勢だから任天堂と手を組んだけど

559 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 03:14:43.12 ID:5imAml5YM.net
主要なコンソール機メーカーの一つとレイトレソフトウェア会社が契約したってさ

560 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 03:46:26 ID:bFfZTEpod.net
LocalRayインタビュー「私たちはレイトレーシングで大手コンソールメーカーの1つと提携しました」
https://wccftech.com/localray-interview-weve-partnered-with-one-of-the-leading-console-manufacturers-on-raytracing/
> Adshirという比較的小さなイスラエルのソフトウェア会社は、ローエンドのモバイルデバイスでも使用できるように設計されたソフトウェアのみのレイトレーシングソリューションであるLocalRayを発表しました。
> このテクノロジーが「主要なコンソールメーカーの1つ」および今年後半に発表される「2番目に大きいスマートフォン会社」によって使用されることを明らかにしています。

ゴミ捨てオワタ\(^o^)/

561 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 08:10:42 ID:ml+qXJ7Or.net
>>560
早く色々発表して売り込みしたいのにPS5が中々詳細を語らないから痺れを切らしたか

562 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 08:34:10.70 ID:tEwZ3vWN0.net
ソニーからGOサインでたって考えるほうが普通だろ

563 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 08:36:39.40 ID:fiXEI123d.net
TFの懸念がある中でRTこも微妙なところに着地しそうだな(´・ω・`)

564 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 08:38:37.91 ID:tEwZ3vWN0.net
サブAPU積んでそっちで計算だけするんだろ

565 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 09:38:08 ID:HvRM5KEb0.net
外出しだとメモリの共有とか色々とオーバーヘッドでかそう

566 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 09:40:43 ID:tEwZ3vWN0.net
それをくっつけれるのがなんちゃらファブリックでしょ

567 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 09:41:02 ID:9Ar4ScmDa.net
>>562
ソニーからゴーサイン出たのならソニーの名前を出さない理由がない

568 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 10:01:40.05 ID:fF5bFcE+a.net
しかしそのレイトレをPS5に積んでるとしたらPS5をなかなか公表しないソニーってその企業に失礼だよね

569 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 10:02:57.19 ID:JAuXB64Kd.net
おいおい、PS5のNavi10LiteってGCN5.0なのかよw
半分Vegaって

570 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 10:42:15 ID:tAu7jeDvM.net
>>569
SIEはRDNA-basedっているんでただの表記ミス

571 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 10:57:08.84 ID:nwEQNOE2a.net
PS5はローエンド向けレイトレを7TFぽっちの非力なGPU上で動かすのか…
しかも結局レイトレを独自開発する技術もない

一方で箱SXは12TFのパワフルなGPUに統合されたレイトレ専用ハードウェア
しかもハイエンドPC前提でDirectXの機能を先取りした最新技術

PS5がショボいのは疑いようがないから驚きはないけどさ、ここまで差がつくと呆れがくるね

572 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 11:00:41 ID:BzOloU+5d.net
>>566
そのくっつけるファブリックは遅延が問題
ryzenはそれで最初に苦しんで3世代目でやっとまともになった
あの天才ジムケラーの設計でもな

アホサーニーじゃ無★理🤣

573 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 13:35:52 ID:J9HbXkY70Pi.net
性能性能言ってたゴキがバランスバランス言い出して草

574 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 13:37:43 ID:XCEe4xiJ0Pi.net
もうPlaystation 5という名のゲーミングPC出した方がいいんじゃないか?

575 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 13:44:21 ID:mEgVvjnr0Pi.net
PS5ハードウェアRT諦めたの?

576 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 14:03:55.86 ID:wEMAnE+9dPi.net
このレイトレロジックを少しでも処理する演算器があるならそれはそれでハードウェア対応と言うことができる

577 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 14:20:07 ID:5imAml5YMPi.net
他所の会社の特許で作ったソニー独自のカスタムだな

578 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 15:43:29.99 ID:vev57/IC0Pi.net
オリジナルを下手にカスタムするとアップデートに対応出来なくなるよ
実際PS4でもmantleそのまま使えば良かったのにGCN1.1特化したせいでハード依存、互換で問題になったし

579 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 21:19:06.06 ID:YhZEgi58aPi.net
DXR乗せたくても乗せれないから仕方ないでしょ
レイトレには対応しないって当初の方針も覆して対応してるくらいだし

580 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 21:35:08.29 ID:ru0eVOF20Pi.net
DXRはWindows及びXbox向けのAPIなんだから、PSには関係ない

581 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 22:21:27.14 ID:uL1JyIt/0.net
これ下手すると上はスカーレット下はロックハートに挟まれてPS5相当厳しくね?

582 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 22:34:39 ID:LNokL8OIr.net
>>581
上はアナコンダな

アナコンダとロックハートあわせてスカーレット

583 :名無しさん必死だな:2020/03/15(日) 02:53:59 ID:ivUOz9Kz0.net
つまり、ロックハートには性能煽り、アナコンダには台数煽りを繰り返すゴキブリ草

584 :名無しさん必死だな:2020/03/15(日) 04:20:33 ID:9q/rMAQq0.net
>>582
素で間違えてたよ訂正どうも

585 :名無しさん必死だな:2020/03/15(日) 15:01:35.45 ID:AmkL43xd0.net
結局、PS5はRDNA2って話はどうなった
見なくなったが

586 :名無しさん必死だな:2020/03/15(日) 15:03:09.50 ID:kGHfeTBcM.net
一人で暴れてるやついるよw

587 :名無しさん必死だな:2020/03/15(日) 17:10:35 ID:PgOhbEMfa.net
PS5はここまで騒いどいてRDNA2じゃなかったらかなり炎上するだろうな

588 :名無しさん必死だな:2020/03/15(日) 17:24:55 ID:M0zJJmek0.net
もしRDNA2じゃなかったら例え箱と同じ12TFだったとしても炎上しまくるだろうな
正式発表もされてないのにゴキはあまりにも騒ぎすぎた(特に海外)

589 :名無しさん必死だな:2020/03/15(日) 17:26:05 ID:iUboDEJsM.net
RDNA2じゃなかったらうんこ食べるってゴキが

590 :名無しさん必死だな:2020/03/15(日) 20:14:23 ID:tI4RGAhJ0.net
何時もの様に「チカニシノスメシガー」って擦り付けて逃亡すると思うよ

591 :名無しさん必死だな:2020/03/15(日) 22:34:24 ID:mVV1ZYxvd.net
PS5がRDNA2っての、ソースが後藤ちゃんの公式発表と個人的願望がゴッチャになった記事だけだろ?
そもそもSIEが発表しないとAMDは何も言えないのに

こないだのAMDの発表で変わる所って、XSXの公式スペック記載が"Next Gen RDNA" → "RDNA2" に書き換わるだけだし

592 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 02:12:14.41 ID:KoxOyv4v0.net
>>591
後藤の記事はむしろ「RDNA2関係なくレイトレ自体はCS機にも採用される」ってニュアンスだぞ

https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1239304.html
> RDNA 2の目玉はレイトレーシングだが、レイトレーシング自体は、AMD GPUベースの次世代ゲームコンソールにも実装される。


海外のメディアが酷くて「RDNA2はHWレイトレがあってPS5もHWレイトレだからPS5もRDNA2に決まってる」ってミスリードしまくってる

593 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 06:09:02 ID:I1mdH2yg0.net
@Benji-Sales 「PS5もRDNA2 確定!」

フォロアー: 「そんなこと言ってたっけ?」

@Benji-Sales 「ステージで言ってた!」

フォロアー: 「ここにプレゼンの動画あるけどどのあたり?」

@Benji-Sales 「レイトレのハードウェアアクセラレーターはRDNA2のみだから…」

@Benji-Sales 「資料も次世代コンソールと複数形だったし…

ざっとこんな流れでPSファンボーイが信じ込んでしまった

594 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 07:12:29 ID:JWdYdSgs0.net
>>592
ってもわざわざRDNA1に外付けレイトレユニット乗せるなんてアホらしいことする?
PS5もRDNA2でレイトレはDXR互換だけどDXRじゃない、限りなくDXRに近い何か、とかで済ますんじゃねーかな。

595 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 07:33:21.17 ID:CSXZlNK5r.net
>>594
PS4の設計がビックリする位まともだっただけで
ソニーのハードはわりとアホみたいな仕様してるけど

596 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 07:41:30.44 ID:JWdYdSgs0.net
>>595
ソニーのアホらしい仕様は前のめりのアホ(PS2のGPUにDRAM直結とか)なんだけど、わざわざ前世代のGPUに現世代の機能後付はセガっぽいアホさかなあ。サターンにメガドラ互換をつけようとしかけて途中で辞めてコストアップみたいな

597 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 07:42:19.48 ID:ND/Nikeda.net
そのPS4の設計も先の事全く考えずアーキテクチャを完全にGPUに依存する形だったから今互換出来ず四苦八苦してるがな
サーニー考案の偽装CPUも何の役にも立たず

598 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 07:43:30.08 ID:vgiqgHyl0.net
PhysXみたいに簡易版とかじゃないの

599 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 07:54:53.45 ID:gV3HUZbJK.net
こんなリークで上がったり下がったりしてりゃ公式から発表されたときクッソ盛り上がるだろな
楽しみ

600 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 07:59:10.14 ID:CSXZlNK5r.net
>>596
前世代ではなくRDNAは最新GPUだよ
RDNA2の製品なんてまだ影も形もないだろ
XSXが新しい過ぎるんだよ
本来ならRDNAにレイトレでどや顔出来るところ

601 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 08:00:38 ID:61U19G/PM.net
>>597
問題なのはPS4のハード部分じゃなくて、SIEがGCN1.1に特化したAPIを組んじゃったことと、AMDがよりにもよってGCN1.1に手を加えて仕様変更しちゃったから。
ハード的にはとっても素直な構成だよ。PS4は

602 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 08:32:17 ID:4cx8zi+ba.net
無邪気故にPS5への皺寄せは覚悟の上か…
箱のようにどこかで仮想化しないとこの歴史は繰り返されるな

603 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 08:42:47 ID:xneCtCg2M.net
仮想化なんて高度なこと出来るならとっくにドヤってるよ
PSは買い直し、リマスターでいいじゃん
PS4で互換不要の答え出てんだし
ハード直叩きでゲーム作りなよ

604 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 08:58:34 ID:61U19G/PM.net
>>603
仮想化じゃないよ。RDNAにはGCN互換モードがついてる。それを使ってPS5をPS4の性能に落として走らせるだけ。
箱シリーズは高性能化した箱一として箱一ソフトを動かすことができる。

605 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 09:25:34.89 ID:cgEMBIpXa.net
>>604
ようはハードウェア互換なんだがここまで何も発表出来ないって事はきちんと機能として売り出すには不具合多すぎて公表出来ないんだろうな

606 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 09:26:36.48 ID:61U19G/PM.net
>>605
ぶっちゃけ今確認作業のまっ最中だと思う

607 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 09:38:45 ID:bLisuq6B0.net
ちゃんと確認するのが日本企業のいいとこでしょ
確認せずに発表するどっかとはちがうよ

608 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 09:46:06 ID:FZUSPzh2M.net
PSNのID変更の時は一部しか確認してない上に
不具合があっても修正せずにリストを出して終わりでしたね…

609 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 09:48:13 ID:cgEMBIpXa.net
SIEは日本企業じゃないしいい加減な対応してるのはソニーだろ
初期PS3の互換もPSP互換も切り捨てたソニーに何を期待してんだゴキブリは?

610 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 09:53:14.87 ID:vy8giACyp.net
PSクラシックも日本企業とは思えない品質で出したな

611 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 09:54:13.18 ID:WbtymSkE0.net
互換検証のためにチップがFIXできないぽい
最終的な開発機もそれが落ち着いてからの配布なのでそれまでサードが開発してたソフトがそのまま動かせるかは不透明
なので発表に踏み切るにはまだ早い

612 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 09:57:31 ID:Bmomn6Q50.net
PS3の互換の不具合検証リスト公開したの本体発売日だったけど
またPS5でも同じ事すんの?w

613 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 09:58:21.30 ID:bLisuq6B0.net
君らよく知ってるね
さすが仕事でやってるだけあるわ

614 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 10:01:11.65 ID:vy8giACyp.net
ユーザーとしてくらってるからでしょ
本体買わないPSファンボーイではないからな

615 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 10:01:21.72 ID:Bmomn6Q50.net
じぁあとりあえず>>607の発言について土下座しとこっかw

616 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 10:04:40.63 ID:SHwpQo2j0.net
ゴキちゃんがこんなのしかいなくなったせいで日本のPS市場が死んだ

617 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 10:23:58.48 ID:bUxQkoJca.net
コロナを理由に互換検証の延期ができるね

618 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 11:26:03 ID:T+uzE48Y0.net
う互換

619 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 11:36:22 ID:xneCtCg2M.net
>>607
>>613
「自分が業務でやってるからPSネガも業者に違いない!」って?
自己紹介ですか?
日本企業の「点検不備」「試験データ改ざん」が社会問題になったことも知らないってことはガチの引きこもりですか?

620 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 11:37:26 ID:u1hhiFzfH.net
>>601
PC系のGPUが仕様変更するなんていつもの事だよ、GCN→RDNAと大きく変わってるしなw
GCN1.1内蔵サウンドDSPもオプション扱い、だから箱1は別にサウンドDSPを搭載してる

PS4設計はハードもソフトも間抜けとしか言いようが無いと思うよ

621 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 21:16:16.90 ID:LG9NaIp70.net
MSは公式がほぼフルスペック公開したけどSIEはどうすんのかね?
MSはマジで価格発表位しか残ってないんだが

622 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 21:45:58.95 ID:bLisuq6B0.net
まじかよ糞箱なんの見どころもないなw

623 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 21:58:51.51 ID:Bmomn6Q50.net
レイトレに3TF使うとかまた嘘拡散しちゃったね

624 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 22:00:36.07 ID:bLisuq6B0.net
Are you ready for the fastest, most powerful Xbox console ever?
おっとなんかトーンダウンしちゃったぞ

625 :名無しさん必死だな:2020/03/17(火) 06:19:53 ID:bSOjDUIS0.net
ゴキちゃんひっくり返ってピクピク痙攣してんな

626 :名無しさん必死だな:2020/03/17(火) 06:46:26 ID:12qwHlRld.net
これでPS5が9TFならSIEはロックハートが箱の次世代機だと思い込んでのかもな
まんまと情報戦でやられた感じかね

627 :名無しさん必死だな:2020/03/17(火) 07:40:40.64 ID:dn7SMBWiM.net
>>621
問題は「本当に価格発表しか残っていないのか?」だと思う

628 :名無しさん必死だな:2020/03/17(火) 07:50:36.06 ID:puTIo/4Dr.net
>>627
今のところ互換ソフトが動いてるだけだからな
XSX用アセットが実装されたゲームの情報も無いし
レイトレだってマイクラのスクショしかない

629 :名無しさん必死だな:2020/03/17(火) 08:10:53.04 ID:bSOjDUIS0.net
恐ろしい事にMSはまだジャブ打ってるだけだからな

630 :名無しさん必死だな:2020/03/17(火) 08:21:26.08 ID:5m0TDraPd.net
>>626
oneXが次世代機と思い込んでたと思うよ
9Tは限界までクロックアップしての願望数字だから8Tが無難な数字、つか9Tだと選別品になるから量産できないし高価格になる
サーニーの4Kには8Tってのと符合するし

631 :名無しさん必死だな:2020/03/17(火) 08:22:52.67 ID:cMLZX7xm0.net
箱のあの凄い冷却システムみたか
めっちゃ金かかってるぞあれ
PS3並の豪華システム
相当高い

632 :名無しさん必死だな:2020/03/17(火) 08:24:04.15 ID:cMLZX7xm0.net
マザボ2枚とか前代未聞だよな
ハードに金かけすぎ

633 :名無しさん必死だな:2020/03/17(火) 08:34:10 ID:W7Z5nt0n0.net
上位版はPS5との比較動画をこっち基準にして良く見せかけるために作っただけ
アホみたいな値段になるだろ
本気で売る方はもっと穏当なスペックになるんじゃねえかな

634 :名無しさん必死だな:2020/03/17(火) 08:39:22.27 ID:cMLZX7xm0.net
どうみても過剰装備に見えるけど
RDNA2ってすげえ爆熱なのかな

635 :名無しさん必死だな:2020/03/17(火) 08:43:14.47 ID:bSOjDUIS0.net
「上位モデルと言い張ってるけどアレはお前らの次世代機やろ? 本社の中で立場悪くなってるの分かってるんやで?」

「        」

636 :名無しさん必死だな:2020/03/17(火) 08:44:52.07 ID:rSg0RfLD0.net
CUごとにコアが載ってるアーキテクチャだろうねこれ

637 :名無しさん必死だな:2020/03/17(火) 08:48:07 ID:cMLZX7xm0.net
6万くらい予想してたけど
あの冷却見ちゃうと680ドルー750ドルも見えてくる感じだな
そもそも今までのコンソールよりは高くならないとか言ってたもんな
基準がすでにPS3だなこれ

638 :名無しさん必死だな:2020/03/17(火) 11:36:35 ID:dn7SMBWiM.net
>>634
静音目的では?

639 :名無しさん必死だな:2020/03/17(火) 14:17:31 ID:0sNTf4jJd.net
今夜AM2時からまたXSXの講演やるみたいだけど、そこで詳しいRay Tracingのアーキテクチャが出るといいな

640 :名無しさん必死だな:2020/03/17(火) 14:17:33 ID:fmhuYHdc0.net
PCだったら、CPUファンにGPUファン、ケースファンが前後にあるのが当然だよ

641 :名無しさん必死だな:2020/03/17(火) 14:23:49 ID:fk+Ng9pad.net
ボトムとトップにファン1個づつだと思ってたら
意外にもトップ1個だけ(それも排気オンリー)だからずっと発熱少ないと思うぞ

642 :名無しさん必死だな:2020/03/17(火) 14:29:48 ID:puTIo/4Dr.net
筒になってたら一ヶ所から排気すれ反対側は自然と吸気になる

縦置きにしとけば煙突効果で自然と熱は上に逃げていく

643 :名無しさん必死だな:2020/03/17(火) 14:31:09 ID:fk+Ng9pad.net
それはそうなんだけどさ
下にもあればファンの作る風でヒートシンク冷やせるやん

644 :名無しさん必死だな:2020/03/17(火) 14:38:02.40 ID:puTIo/4Dr.net
>>643
それは「冷えそうな気がする」だけで何にも変わらんで

645 :名無しさん必死だな:2020/03/17(火) 14:41:50.50 ID:+5ps5ltg0.net
レイトレについてイスラエルの会社のソフトウェアなんて一言も出てこないからPS確定かw

646 :名無しさん必死だな:2020/03/17(火) 14:53:48.21 ID:DFm2dY2Ja.net
>>645
12TFのGPUと別に13TF相当のレイトレ専用ハード搭載
なので、12TFフルに使った上でレイトレ可能
ローエンドスマホ及びPS5向けのシェーダレイトレとか採用したら、専用ハードが泣くぞw

647 :名無しさん必死だな:2020/03/17(火) 15:29:29.87 ID:JjGtvrB9p.net
>>622
見所どころか見るものがロゴしかないPS5は…

648 :名無しさん必死だな:2020/03/17(火) 15:31:11.88 ID:rBPdEVUwd.net
>>646
そのノーコストってのが胡散臭くもあり期待でもある
12TFの倍って辺りからCU毎にコアがあるんじゃないかと思ってる

649 :名無しさん必死だな:2020/03/17(火) 15:38:18.12 ID:8+Rva4NTd.net
>>640
そうでもない
ファン一発で何とかしようとしてた経緯が何度もあって、現状は好き勝手してる状態
それでもラックマウントサーバとかだとケースファンだけだったり

650 :名無しさん必死だな:2020/03/17(火) 16:37:56 ID:sJbBjho2a.net
BTXとか懐かしいねえ

651 :名無しさん必死だな:2020/03/17(火) 16:50:00.39 ID:KycFKKW9M.net
BTX本物見たことないや
もうPC触ってたはずなんだけどなぁ

652 :名無しさん必死だな:2020/03/17(火) 16:52:25.81 ID:puTIo/4Dr.net
>>648
レイトレコアだけで13TFLOPS出てるわけじゃないだろ
従来なら13TFLOPS必要だったけど特化した専用コアで同じ効果を産み出せる、だ
なので倍増してるわけじゃない

653 :名無しさん必死だな:2020/03/17(火) 21:56:39.70 ID:wXlrFbXap.net
楽しみだな

http://www.phileweb.com/news/hobby/202003/17/3018.html

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