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アンチャてPS3の頃デモンズと並んでゲハで称賛されてたのになんで今影薄いの?
- 1 :名無しさん必死だな:2020/02/27(木) 11:07:03.08 ID:nLP6bE2L0.net
- よく出来てると思うけど
- 33 :名無しさん必死だな:2020/02/27(Thu) 12:17:22 ID:qL1NqZzO0.net
- デモンズダクソよりはアンチャのが明るくていいと思うけどな
- 34 :名無しさん必死だな:2020/02/27(Thu) 12:20:58 ID:P2CwWxIna.net
- >>33
明るいの基準が甘すぎる
比べるゲームも相当暗いし
- 35 :名無しさん必死だな:2020/02/27(Thu) 12:21:02 ID:N4lNBAMC0.net
- >>31
そもそも同じゲームを周回プレイなんて
今たくさんのゲームがある中
無理すぎる
同じシリーズを買い支えるだけでも大変なのに
周回プレイの是非なんて必要ないに決まってるし評価と無関係
- 36 :名無しさん必死だな:2020/02/27(Thu) 12:25:36 ID:d+1tE6gTd.net
- id:N4lNBAMC0とは話が通じなさそうなんで好き勝手に想像してくれていいよ
- 37 :名無しさん必死だな:2020/02/27(木) 12:34:36.18 ID:N4lNBAMC0.net
- ゲームエンジンアーキテクチャから抜粋
『アンチャーテッド エル・ドラド の 秘宝』 で
使う ため に、 ノーティドッグ は その リソース メタデータ を MySQL データベース に 格納 し た。 データベース の 内容 は、 独自 仕様 の グラフィカルユーザーインターフェイス を 書い て 管理 し た。
この ツール によって、 アーティスト や ゲーム デザイナ や プログラマ は 同じ よう に 新しい リソース を 作成 し たり、 既存 の リソース を 削除 し たり、 リソース を 検査 し て 修正 し たり できる よう に なっ た。
この GUI は システム に 不可欠 な コンポーネント で あり、 これ によって ユーザー は SQL を 介し た リレーショナル データベース との 複雑 な 相互作用 を 学ぶ 必要 が なくなっ た。
『アンチャーテッド』 で 使わ れ た 元 の MySQL データベース では、 使い物 に なる データベース の 履歴 変更 が 提供 さ れ て おら ず、「 よく ない」 変更 を 元 に 戻す 良い 方法 も なかっ た。
また、 複数 の ユーザー が 同じ リソース を 編集 する こと も サポート し て おら ず、 管理 が たいへん だっ た。 ノーティドッグ では、 MySQL を やめ て XML ファイル を ベース と し た アセットデータベース に し てからは、
Perforce で 管理 し て い た。 ノーティドッグ の リソース データベース GUI で ある Builder は、 図 6. 2 に 示す とおり で ある。
ジェイソン・グレゴリー. ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版 (Kindle の位置No.7964-7976). . Kindle 版.
- 38 :名無しさん必死だな:2020/02/27(木) 12:37:19.47 ID:eaESQcvOa.net
- アンチャつまんねーもんな
1やってつまんなくて 2が最高傑作とか抜かすから仕方なくやったが途中でやめたわ
- 39 :名無しさん必死だな:2020/02/27(木) 12:38:56.31 ID:N4lNBAMC0.net
- ゲーム プログラマ は いろいろ な コレクション 指向 の データ 構造 を 使っ て おり、 これ は コンテナ や コレクション とも いう。 コンテナ の 仕事 は いつも 同じ で ある。
つまり、 データ の 要素 を 格納 し て 管理 する。
しかし、 この 動作 の 詳細 は 非常 に 多岐 に わたっ て おり、
それぞれ の 型 の コンテナ には 長所 と 短所 が ある。
一般的 な コンテナ の データ 型 には 以下 の よう な もの が ある が、
必ずしも これ だけでは ない。 配列: インデックス によって アクセス さ れる、
順序 の ある 連続 し た 要素 の コレクション。
配列 の 長 さは たいてい コンパイル 時 に 静的 に 定義 さ れる。
また 配列 は、 多次元 に なっ て いる 可能性 が ある。
C や C ++ では、 ネイティブ で これら を サポート し て いる( 例えば、 int a[ 5] など)。
動的 配列: 長 さが ラン タイム で 動的 に 変わる 配列( 例えば、 STL の std:: vector など)。
連結 リスト: メモリ 内 に 連続 では 格納 さ れ ず、 ポインタ を 使っ て 互いに リンク し て いる、 順序 の ある コレクション( 例えば、 STL の std:: list など)。
スタック: 要素 の 追加 や 削除 を 行う 後入先出法( LIFO :last-in-first-out、 プッシュ/ ポップ とも いう) モデル を サポート し て いる コンテナ( 例えば、 std:: stack など)。
キュー: 要素 の 追加 や 削除 を 行う 先入先出法( FIFO :first-in-first-out) モデル を サポート し て いる コンテナ( 例えば、 std:: queue など)。
デック( deque、 両端 キュー): 配列 の 両端 で 効率的 に 挿入 および 除去 を 行う( 例えば、 std:: deque など)。 ツリー: 要素 が 階層 的 に グループ 化 さ れる コンテナ。
各 要素( ノード) は 0 または 1 個 の 親 と 複数 の 子 を 持つ( 子 が ない 場合 も ある)。 ツリー は 非 循環 有向グラフ( 下記 を 参照) の 特別 な 例 で ある。
二分探索 木( Binary Search Tree、 BST): 各 ノード が 最大 2 つ の 子 を 持つ ツリー で、 明確 に 定義 さ れ た 基準 で ノード を ソート し て おく ため の 順序 プロパティ を 持つ。
赤 黒木、 スプレー 木、 AVL 木 などを はじめ、 さまざま な 種類 の 二分探索 木 が ある。
バイナリ ヒープ: 二分探索 木 と 同じく、 以下 の 2 つ の ルール を 使っ て、 自分自身 を ソート 済み の 順序 に 維持 する 二分 木。
シェイププロパティ( 形 特性): ツリー が 完全 に 充填 さ れ て い て、 ツリー の 最後 の 行 が 左 から 右 の 順序 で 充填 さ れ なけれ ば なら ない と 指定 し て いる。
ヒーププロパティ: すべて の ノード が ユーザー 定義 の 基準 で その ノード の すべて の 子 より「 大きい」 か「 等しく」 なる と 記述 し て いる。
ジェイソン・グレゴリー. ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版 (Kindle の位置No.6652-6668). . Kindle 版.
ジェイソン・グレゴリー. ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版 (Kindle の位置No.6636-6651). . Kindle 版.
- 40 :名無しさん必死だな:2020/02/27(木) 12:43:01.91 ID:GIVzBl4i0.net
- トゥームレイダーのがまだマシ
デスマーチしてノーティの寿命を縮めただけ作品だったな
- 41 :名無しさん必死だな:2020/02/27(木) 12:59:02.20 ID:57Iu2I42p.net
- アンチャに限らずグラにリソース割きまくって中身スカスカのPS独占タイトルは1年も経つとみんなもう忘れ去ってる
- 42 :名無しさん必死だな:2020/02/27(Thu) 13:18:37 ID:Y2IXiGfqd.net
- アンチャ面白いんだけど長過ぎるなと感じる時あるわ
映画なら3時間でも長いのにやめ時が分かりにくいゲームなので余計に長く感じる
もっと「やめ時」を「それとなく」提示出来ると良いのかもと感じる
- 43 :名無しさん必死だな:2020/02/27(Thu) 13:25:23 ID:+nyaRfc2M.net
- >>1
うん
普通に楽しい
けど、プレイしている時間が無いのですよwww
- 44 :名無しさん必死だな:2020/02/27(Thu) 13:28:02 ID:f1HPxG5a0.net
- △グラが凄い
○静止画の見栄えがいいシーンがある
- 45 :名無しさん必死だな:2020/02/27(Thu) 13:31:12 ID:+nyaRfc2M.net
- >>26
「じゃあ次の質問に答えてみろ!
ことわざです。『馬鹿は死ななきゃ?』」
- 46 :名無しさん必死だな:2020/02/27(木) 13:34:55.75 ID:9jEC19Kx0.net
- 1はまぁまぁ、2は最高傑作、3は怠い、4は残念なゲーム、3の強制歩きの多さは投げたくなったわ
- 47 :名無しさん必死だな:2020/02/27(木) 13:37:20.87 ID:rgNJgjlO0.net
- お漏らしで人気ないのを教えてくれちゃったし
- 48 :名無しさん必死だな:2020/02/27(木) 13:40:49.32 ID:q2P5Tcsn0.net
- 時代遅れのジャンルだから
- 49 :名無しさん必死だな:2020/02/27(Thu) 13:45:02 ID:GmGUzJr60.net
- グラしか取り柄がないゴミゲーだから
- 50 :名無しさん必死だな:2020/02/27(Thu) 13:45:58 ID:lRc16f/X0.net
- 4はほんと残念だったな
グラは最高だったのにどんだけ登らせんねんと
- 51 :名無しさん必死だな:2020/02/27(Thu) 13:47:30 ID:mNLjgK/aa.net
- アンチャーテッドの楽しい部分て日曜洋画劇場みたいな会話だからなぁ
くそつまらん銃撃戦こそムービーでサクっとやって欲しい。銃撃戦で死んでゲームオーバーじゃ笑えねーんだよ
- 52 :名無しさん必死だな:2020/02/27(Thu) 13:59:56 ID:lRc16f/X0.net
- それだな、コマンドーみたいに銃撃戦も無双で楽しいならよかったな
銃撃戦のリトライはほんとテンポ悪かった
- 53 :名無しさん必死だな:2020/02/27(Thu) 14:23:36 ID:pLaQedJ30.net
- 演出は凄いけどゲーム部分がうんこだからな
- 54 :名無しさん必死だな:2020/02/27(Thu) 14:34:16 ID:D9mgrSqIp.net
- PS独占ゲーはグラしか取り柄がないからな
見慣れた頃にはみんな忘れてる
- 55 :名無しさん必死だな:2020/02/27(Thu) 14:37:50 ID:aK/P0wTUa.net
- つまらないクライミングとつまらない銃撃戦の繰り返しでカットシーンが癒し
- 56 :名無しさん必死だな:2020/02/27(Thu) 14:39:14 ID:l7p2A5mV0.net
- そもそもアンチャが発表された当時も当時はやってたゲームのパクリ合作程度でしかなかったじゃん
E3でトレーラーだけ流して「神ゲー!」とかゲハで言ってるのが居たように
基地外の宗教によって支えられてたわかりやすい作品
- 57 :名無しさん必死だな:2020/02/27(木) 14:44:02.76 ID:UNEHxM0v0.net
- アンチャ?
2は面白かったけどそれだけだな
- 58 :名無しさん必死だな:2020/02/27(木) 14:44:19.06 ID:6qEL4S3Pp.net
- 売上本数もバンドルで増やしてただけだしな
- 59 :名無しさん必死だな:2020/02/27(Thu) 17:56:29 ID:FE5Xt8j70.net
- 出来は良いけど、
ジャッジアイズや龍が如く7と比べたら、
話の面白さやBGMが比べ物にならないほど劣る
- 60 :名無しさん必死だな:2020/02/27(Thu) 18:01:55 ID:a7vit2sQ0.net
- アンチャーテッドコレクションこの前貰ったけど今から遊ぶなら2だけでいいの?
- 61 :名無しさん必死だな:2020/02/27(木) 18:24:03.75 ID:v/PppvXe0.net
- >>60
グラがメインのゲームだから
今やるならアンチャ4か古代神の秘宝をやったほうがいい
- 62 :名無しさん必死だな:2020/02/27(木) 18:24:34.03 ID:O/JrLx+i0.net
- 一応、全部遊ぶ価値はある
けど、一回クリアしたら「しばらくいいや」ってなる
龍が如く7みたいに何度も見たくなるような話やBGMじゃない
- 63 :名無しさん必死だな:2020/02/27(木) 18:25:52.68 ID:LBwUBUrUd.net
- 映画っぽくもなんともない
ただただつまらん
トゥームレイダーのほうがおもろいわ
- 64 :名無しさん必死だな:2020/02/27(木) 19:25:48.23 ID:Ar/ZFBiR0.net
- DON'T FUCKING AIM! のゲーム
- 65 :名無しさん必死だな:2020/02/27(木) 20:59:03.73 ID:W/Ih1G+r0.net
- >>1
4で完結しとるよ
- 66 :名無しさん必死だな:2020/02/27(木) 21:15:53.05 ID:bQiktYlM0.net
- ウンチーデッド
- 67 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 01:03:30.03 ID:FElmr+2La.net
- アンチャデモンズはps4だとなににあたるんだろぅ?
- 68 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 01:44:05.96 ID:SOSPSV++0.net
- >>45
アンチャ「生きている」
- 69 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 02:41:41.57 ID:TminFhSY0.net
- 体験版やったけどクソつまんなかったから多分ステマだろう
逆にデモンズソウルとダークソウルは本当に面白い
- 70 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 03:10:22 ID:ZtfO1ENc0.net
- 面白くない、崖登りばっか
トゥームレイダーと比べてグラだけしか勝ってない
- 71 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 05:05:49.92 ID:6lQNTDOH0.net
- GKの好きな映画的演出・・・のみのゲーム。
TPSのゲーム部分はゴミみたいな出来。
当時TPSといえば、圧倒的にギアーズ。
- 72 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 05:29:41 ID:fNjN8jlE0.net
- 結局映画を自分で動かして楽しむゲーム
それが実現した2の時点でもはや完成されて後はグラ上げてるだけ
4はワイドリニアと言ってもやる事基本一緒だったし
戦闘も謎解きも含めゲーム的な部分はあんまり面白くないよな
- 73 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 06:56:12.42 ID:EMhWbrOSM.net
- ノーティーのゲームは確かにグラは凄い
凄いんだけど、なんていうか最近は見慣れてしまって感動しなくなった
どんなにリアルでもこれゲームだもんなぁって感じで何か冷めてしまう
- 74 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 07:03:29.80 ID:qVPreE7yM.net
- ただ高い所登ってジャンプしてるだけで
内容もB級映画以下やしな
- 75 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 07:07:39.68 ID:xjPXID/U0.net
- ストーリーが割と良いのとグラは良いんだよな。
ゲーム部分は大味かも。
- 76 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 07:24:19.67 ID:kDonpf0Y0.net
- 完結して4年たってるからでしょ
別に空気じゃなかったしCMもやってたし当時プレステ4もってるやつは大体買ってたよ
- 77 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 09:23:27.78 ID:Bz7841CkM.net
- >>68
デモンズ「やっぱりアンチャだ!」
- 78 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 09:29:04 ID:Hs+cuLsna.net
- 当時としてはグラが凄かっただけ
ストーリーや主人公たちの行動はB級映画どころかC級映画
インディジョーンズは何回でも観たいが、アンチャはシリーズのどれか一回遊べば十分
しかも、今はグラやムービーを重視する時代じゃない
マイクラだったり、ゲームプレイ自体が面白くないとだめ
- 79 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 10:01:03.83 ID:BvCr2C3KM.net
- >>68
やっぱりアンチャだ!!
- 80 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 11:32:54.57 ID:fJLUMKy1d.net
- セリフのやりとりとかアクション映画みたいな展開とか面白いけど、内容がワンパターンだから飽きてくるよね
そういう意味では4作目で終わらせたのは英断なんじゃね?
作ってる人たちの才能はあると思うから、その才能を新しい作品に向けた方が良い
- 81 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 13:04:46 ID:AsF5hVYbM.net
- >>80
いや、バカ兄弟は毎回ワンパターンの展開なのが面白いんじゃねえか
分かってねえな〜
- 82 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 13:07:30 ID:qFW6IxFTa.net
- 3の砂漠を歩くだけのステージはさすがにクソだと思いました
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