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移植のクオリティに拘るメーカーって減ったよな
- 1 :名無しさん必死だな:2020/02/24(月) 10:27:21 ID:x5qtfy4Na.net
- 昔はハードに合わせて細かく調整するとか多かったのに、
今では解像度とシェーダ切ってなんとか動かすだけで全然最適化できてなくて
フレームレートや見栄えやロードが酷いことになってるパターンとか目立つ
モデルの頂点数が無駄に細かいせいで処理がオモクナッテ解像度が極端に下がって、
画面が潰れて汚くなってしまうみたいな本末転倒な事になってるのもあるし
昔のイースとかシューティングとかハードに性能差があってもきちんと合わせてたんだけどなあ
- 2 :名無しさん必死だな:2020/02/24(月) 10:45:14.90 ID:8FjVXTQG0.net
- ロマサガ3であの延期とスタッフ数だからな。
スーファミ作るだけでどんだけ大変やねん。
- 3 :名無しさん必死だな:2020/02/24(月) 10:49:09.24 ID:r33a95Nex.net
- 今は手抜き移植が当たり前になったし
なんか今の日本のダメダメさがそのままな感じ
- 4 :名無しさん必死だな:2020/02/24(月) 10:59:20 ID:0KzO7MDi0.net
- あのアーケードゲームを家庭用ゲーム機で完全再現!!
と唄いたくなるようなアーケードゲームがそもそも無いしな
VRはまだまだ現実と差違が有りすぎるし
- 5 :名無しさん必死だな:2020/02/24(月) 11:00:57 ID:8ncMNUk80.net
- 移植、リマスター、リメイク、フルリメイク
定義ぐちゃぐちゃになって報われない
- 6 :名無しさん必死だな:2020/02/24(月) 11:16:45 ID:UrC0seEC0.net
- 結局派遣社員くじがすべて悪い
- 7 :名無しさん必死だな:2020/02/24(月) 11:18:37 ID:x5qtfy4Na.net
- >>3
洋ゲーでも同じだよ
キセノンレーサーとかリッジ意識した内容なのに
本家のような快適さやヌルヌル感とか全く無いし
- 8 :名無しさん必死だな:2020/02/24(月) 11:32:21 ID:1H4IOa0K0.net
- 同一タイトルでも昔は機種ごとにフルスクラッチが常だったけど今は大抵ソース流用してるしな
- 9 :名無しさん必死だな:2020/02/24(月) 11:41:34.67 ID:wrHGIStM0.net
- GBAとかDS時代の洋ゲーメーカーの無茶っぷりは本当尊敬する
- 10 :名無しさん必死だな:2020/02/24(月) 12:11:03.92 ID:0j5/mjJQ0.net
- ウィッチャー3とかDOOMとかスカイリムのスイッチ移植のクオリティはほんと凄いんだけどね
日本では以前はPS4とVITAとのマルチのソフトが上手くやってたと思う
最近だとGOD EATER3のスイッチ版
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