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「すげえ!一体どうしたらこんなゲーム作れるんだ!?」と思ったゲーム

1 :名無しさん必死だな:2020/02/23(日) 00:05:01.83 ID:t8NfguBCa.net
デススト

27 :名無しさん必死だな:2020/02/23(日) 00:23:11.13 ID:HqKcfJ+60.net
>>25
実際に競争力を持つところだな
まぁWiiUじゃなくSwitchだが
ブレワイなしで成功してたかって言われると微妙だろ イカもそうだし

28 :名無しさん必死だな:2020/02/23(日) 00:23:26.79 ID:zW8FXWcD0.net
>>17
半分しか使えなかったのか

29 :名無しさん必死だな:2020/02/23(日) 00:23:55.14 ID:4zcF919U0.net
ゼノクロのマップププログラミングはcedecで公演してたりはするぞ

30 :名無しさん必死だな:2020/02/23(日) 00:24:46.59 ID:AtDlqtXP0.net
>>27
WiiUに隠された機能があるだとかGPGPUを使い倒してるだとか新種のアルゴリズムだとかを信じてんの?
まじで書いた本人だろお前w

31 :名無しさん必死だな:2020/02/23(日) 00:24:49.94 ID:f9Tfh3a8M.net
FO3とオブリは本当に当時は衝撃なんてもんじゃなかった
これが世界レベルかぁみたいな謎の感覚にされた

32 :名無しさん必死だな:2020/02/23(日) 00:25:02.81 ID:vsZ+O3Wh0.net
マリオが初めて3Dになった時かな

33 :名無しさん必死だな:2020/02/23(日) 00:27:02.87 ID:HqKcfJ+60.net
>>30
いや信じてないけど
日本語書けるのに読めないのかお前?
というかどこが当たってるか聞いたのお前だよな

34 :名無しさん必死だな:2020/02/23(日) 00:28:46.55 ID:AtDlqtXP0.net
>>33
その辺の話をすっとばしたらモノリスのノウハウ笑とかいう競争力を持つための根拠が全部吹き飛ぶやんけ
日本語書けるのに理解できないのかすごいな

35 :名無しさん必死だな:2020/02/23(日) 00:29:58.11 ID:ceu78PRF0.net
L4DのAIディレクター

36 :名無しさん必死だな:2020/02/23(日) 00:30:34.95 ID:v3bBmJKc0.net
ゼノブレイドクロス

37 :名無しさん必死だな:2020/02/23(日) 00:31:47.55 ID:HqKcfJ+60.net
>>34
いや別に超技術じゃなくてもノウハウあるかは重要だろ
お前ノウハウの意味勘違いしてるよ

38 :名無しさん必死だな:2020/02/23(日) 00:34:13.39 ID:AtDlqtXP0.net
>>37
つまりさあ
あのコピペで書かれてるノウハウの部分とかどうでもよくて前半のプログラマーとかの部分も恥ずかしい内容だと認めたうえで
wiiuが競争力を持つって所だけをさしてお前は案外当たってるって発言したってことでいい?
さっきのレス取り消すわやっぱ日本語書くのもダメだわお前w

39 :名無しさん必死だな:2020/02/23(日) 00:38:56.80 ID:cSfrfpPK0.net
聖剣4かな。
よくもまぁこんなクソゲー作れたもんだと感心したもんだ。
これ以降スクエニのソフトは買っていないし、今後も買うことはないだろうな。
それくらい衝撃的なソフトだった。

40 :名無しさん必死だな:2020/02/23(日) 00:40:34.96 ID:J0rPuC0g0.net
リブルラブル

41 :名無しさん必死だな:2020/02/23(日) 00:41:44.53 ID:HqKcfJ+60.net
>>38
いやだから俺がざっくり書いたレスをお前が後半のどの部分がまで聞いてきたわけだろ?
それに答えた部分の否定できてないのに俺のレスから妄想膨らまされても困るわ
あと意趣返しに俺の文真似てるみたいだけどそのせいでさらに意味不明になってるぞ

42 :名無しさん必死だな:2020/02/23(日) 00:51:07.79 ID:w9fK5eKv0.net
FF15のバグ動画

43 :名無しさん必死だな:2020/02/23(日) 00:58:25.87 ID:cUnCY+JY0.net
塊魂

44 :名無しさん必死だな:2020/02/23(日) 01:04:08.15 ID:xEdm9LM1F.net
時岡
マリオ64
ゼノクロ

45 :名無しさん必死だな:2020/02/23(日) 01:06:58.30 ID:sGa7RvRN0.net
>>1
同じスレ立て直すなや

46 :名無しさん必死だな:2020/02/23(日) 01:38:37 ID:Fycu1B/40.net
>>11
SkyrimとかもそうだけどDVD1枚にあれだけの物量入れたのは凄いよ
当時ベゼのゲームはオーパーツ扱いされてたしね

47 :名無しさん必死だな:2020/02/23(日) 01:40:46 ID:8pEAdzM60.net
>>38
何こいつ手帳持ち?

48 :名無しさん必死だな:2020/02/23(日) 01:57:25.27 ID:4olUA3/ja.net
ツイスターゲーム考えた奴は変態

49 :名無しさん必死だな:2020/02/23(日) 02:15:21.04 ID:Le5nNMqp0.net
>>17
やっぱりゲーム以外の機能までサポートするとろくな事がなかったな。
でも一度は通らないと分からない事も多かっただろうし、ダメだとは断言できないね。

50 :名無しさん必死だな:2020/02/23(日) 02:17:32.21 ID:S7tvy4t00.net
Skyrimだな
脇のどうでもいいクエストまでちゃんとしてんだよな
何人で作ってるのか あのクオリティー維持はなんなのか

51 :名無しさん必死だな:2020/02/23(日) 02:32:29.45 ID:Le5nNMqp0.net
メガCD版スターブレード
ワイヤーフレームのSTGって作ってる最中混乱しそう。

52 :名無しさん必死だな:2020/02/23(日) 02:36:47.53 ID:mJukPEBQ0.net
任天堂のゲーム全て

53 :名無しさん必死だな:2020/02/23(日) 02:38:06.08 ID:u5qVrjZzM.net
アルパカの白ワインがぶ飲みしながらFF15デモってたらこれなに?
やばいわこれ

54 :名無しさん必死だな:2020/02/23(日) 02:41:16.97 ID:u5qVrjZzM.net
ほんとまじでこんな感じFF15
https://news.yahoo.co.jp/pickup/6351991

55 :名無しさん必死だな:2020/02/23(日) 03:12:36 ID:XM2QqkmZ0.net
見苦しいぞクリエイティビィー嫉妬民

56 :名無しさん必死だな:2020/02/23(日) 03:30:57.00 ID:OpK2yjkM0.net
歌舞伎Z

57 :名無しさん必死だな:2020/02/23(日) 03:48:03 ID:Jxn6Y1+G0.net
>>4
CEDECのゼノクロ講演が満席だったことと、参考資料もなくひたすら試行錯誤したって苦労話を考えると
当時のゲーム開発者達にとって新種のアルゴリズムに近いものだったんだろうな

58 :名無しさん必死だな:2020/02/23(日) 03:48:32 ID:u5qVrjZzM.net
わかったわこのこみあげてくるものが、で結納の旅なんだわ跳んで埼玉じゃねえかよ
いいとして、チャラいながらリア充で一番チャラいのも彼女いて、オスの実力を見せつけられる
チクショー
もっとゲームってのは孤独なものでいいんじゃないのか

59 :名無しさん必死だな:2020/02/23(日) 03:50:18 ID:u5qVrjZzM.net
なあゲームってさーゲームだけは孤独を許容してくれるそういうものじゃなかったのか

60 :名無しさん必死だな:2020/02/23(日) 03:54:38.55 ID:u5qVrjZzM.net
けどやっぱFF15を語るとするなら、スタジオとしてやばい感じするわ
スタンドバイミーにルート66みたいなんとってつけたような感じがするわ
ようはベルサスのとん挫からやばさがあるな

61 :名無しさん必死だな:2020/02/23(日) 04:23:12 ID:Nvq1a7Th0.net
映像と人物描写なら「PC」のデトロイトビカムヒューマンかな
雰囲気や空気感なら「PC」のメトロエクソダス

62 :名無しさん必死だな:2020/02/23(日) 06:05:56 ID:XrsOFRqr0.net
バーチャレーシング

63 :名無しさん必死だな:2020/02/23(日) 07:16:35 ID:cNraR7Ow0.net
ガキの頃にFF3で飛空艇があんな速さで動く事にマジで驚いたが、後に天才プログラマーがやったことだと聞いて納得した記憶がある

64 :名無しさん必死だな:2020/02/23(日) 07:20:40 ID:clNVFsjg0.net
スレタイで書いてあるような感覚がダントツだったのはやっぱ「マリオ64」かなあ
当時の3Dゲームと言えばただポリゴンを使ってるだけのなんちゃってポリゴンゲーが大半だったのだが
そんな中であんな本格派3Dゲームがいきなり出たのだからな。とんでもないほどの衝撃だった

あれほどの衝撃を受けたソフトは今後出る事はない気がするなあ。こればっかりはリアルタイムじゃないとピンと来ないだろうが

65 :名無しさん必死だな:2020/02/23(日) 07:22:23 ID:XrsOFRqr0.net
世はドラクエ3ブームやったけど
ドラ3の鳥よりもFF3は遥かに速かったな
ただ大型船はエンカウントするし援護射撃もショボかった模様

66 :名無しさん必死だな:2020/02/23(日) 07:28:37 ID:1PqnHeeya.net
大神作ったやつは天才

67 :名無しさん必死だな:2020/02/23(日) 07:38:10.95 ID:iLbo8OGJ0.net
ウルティマオンラインが何故上がらないのだ?

68 : :2020/02/23(日) 07:59:37.98 ID:oSRcN/ria.net
オブリビオン、グランド・セフト・オート、だな
当然、現実とは程遠いが
莫大な整合性を何とかしよう!と努力は凄い

69 :名無しさん必死だな:2020/02/23(日) 08:03:03.85 ID:QeuqOEt30.net
マリオ64

70 :名無しさん必死だな:2020/02/23(日) 08:19:54.26 ID:f+ED4uRs0.net
Portalは正にそう思った

71 :名無しさん必死だな:2020/02/23(日) 08:38:59.84 ID:nS6RpTYZ0.net
PS2版サービス終了間際の頃のFF11はプレイヤーからかつてのPS2技術者まで口をそろえて「なんでこれPS2で動いてるの?」って言ってたなあ。
サービスインの時点でも既に32MBのメモリで動かす為のリソース軽量化の工夫がすごかったわけだけど、終盤は最早そんなレベルではなくなってて執念すら感じた。

72 :名無しさん必死だな:2020/02/23(日) 08:56:46 ID:nNpWsbMd0.net
>>19
開発開始1分で容量ガーとか騒ぎ出しそうだなw

73 :名無しさん必死だな:2020/02/23(日) 10:26:20.69 ID:WGo9I9QoM.net
そーゆうのあんま無くなってきたな
予算凄いなとは思っても驚きは無いみたいな

74 :名無しさん必死だな:2020/02/23(日) 17:16:26.24 ID:juTqMAer0.net
デモンズソウルだなー

75 :名無しさん必死だな:2020/02/23(日) 17:29:25.80 ID:xFdFwAyi0.net
いまのゲームでもバグを利用したハード以上の処理してる物ってあるんかな?

76 :名無しさん必死だな:2020/02/23(日) 23:05:37.72 ID:eJe7+wrda.net
>>2
日本一にもすげえと思えるのか。すげえな

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