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『妖怪ウォッチ4++』、Switch版80,660本 PS4版2,940本

1 :名無しさん必死だな:2020/02/20(Thu) 20:59:16 ID:l4AlC02Z0.net
https://dengekionline.com/articles/26935/

妖怪ウォッチ4++
       Switch       PS4
*1週 10,261 / 10,261 2,940 / 2,940
*2週 10,560 / 20,821 *,*** / *,***
*3週 19,817 / 40,638 *,*** / *,***
*4週 15,911 / 56,549 *,*** / *,***
*5週 11,822 / 68,371 *,*** / *,***
*6週 *3,189 / 71,560 *,*** / *,***
*7週 *2,733 / 74,293 *,*** / *,***
*8週 *2,200 / 76,493 *,*** / *,***
*9週 *1,728 / 78,221 *,*** / *,***
10週 *1,250 / 79,471 *,*** / *,***
11週 *1,189 / 80,660 *,*** / *,***

237 :名無しさん必死だな:2020/02/22(土) 10:00:37 ID:ndICXr000.net
>>236
インディレベルならそうだろうが要求されるもののほうが増えるから
結果的にどんどん人件費が増してるってのが現状だね
特にAAAはどんどんグラがリアルに近づいてるから現実との差異が逆に際立つようになり
それをなくすためにより手のかかるグラの作りこみが必要となってる

238 :名無しさん必死だな:2020/02/22(土) 11:03:02 ID:gt8ExzgEa.net
>>236
日野自身が二ノ国2の制作が数百人規模で4年間かかったと言ってるよ
つまり、あの規模のゲームですら、制作にそれくらい必要なのが現状

そもそも、PS4で本当にゲームが作り易くなってるなら、
GTA6やTES6等々がPS4世代をスキップしてしまった説明がつかんね

結局、PS4でPS2やPS3世代のゲームは作り易くなったのかもしれんが、
PS4世代のゲームを作るのは、PS2やPS3で当時ゲーム作るよりも、
マンパワーが必要になってるってことだよ

239 :名無しさん必死だな:2020/02/22(土) 11:07:46 ID:ifc4qJ1L0.net
>>144
育てたか使い潰したかの差でしょ

240 :名無しさん必死だな:2020/02/22(土) 12:45:15.41 ID:wbMV4OZKa.net
なんで出したの?二ノ国2もだけど

241 :名無しさん必死だな:2020/02/22(土) 12:56:03.17 ID:W5eGV2l30.net
>>144
ポケモンと妖怪だと
ポケモンはゲームが受けた
妖怪はアニメが受けた
ポケモンアニメは2世代末期には映画がボロボロで割とオワコンっぽかったがゲームは500万前後で下げ止まった
妖怪はアニメ映画3本目にはオワコンっぽくなってアニメも落ちた

242 :名無しさん必死だな:2020/02/22(土) 12:58:29.56 ID:W5eGV2l30.net
>>221
そもそも偽ジブリってジャンルが成功したためしがない
深海誠はあれ偽ジブリって認識されてないから成功した

243 :名無しさん必死だな:2020/02/22(土) 13:01:18.79 ID:HJhGv1bk0.net
>>1
妖怪ウォッチ4の通常版だけにしとけばもっと売れてただろうに
完全版商法やって爆死してやんの

244 :名無しさん必死だな:2020/02/22(土) 13:06:17.54 ID:Br9sQl1C0.net
なんで出したの

245 :名無しさん必死だな:2020/02/22(土) 13:13:54 ID:7hZvS1AF0.net
そもそもPS4版ってアークを使うために
結構開発費余分にかかってるんじゃなかったっけ?
それでこの体たらくって
二ノ国2といい、金ドブも過ぎるだろう
上場してなくて良かったな

246 :名無しさん必死だな:2020/02/22(土) 14:46:07 ID:37jfk/ju0.net
スイッチ版出さなかったら妖怪は3000本しか売れない
インディー並みのゲームになってたのか…
倒産一直線だったな

247 :名無しさん必死だな:2020/02/22(土) 15:52:45 ID:ZBrYZqNl0.net
>>223
「PS2の頃で平均9000万」っていう情報がそもそもにわかには信じがたいんですが
どこのデータよ

248 :名無しさん必死だな:2020/02/22(土) 19:41:20.00 ID:N1AMdmMq0.net
>>240
売れると思ったからだろうね...

249 :名無しさん必死だな:2020/02/22(土) 20:47:48.54 ID:zSHJcnPw0.net
この結果を見た日野さんの胸中やいかに

250 :名無しさん必死だな:2020/02/22(土) 21:15:38.04 ID:gTDkhZFgM.net
酷すぎだろ
荷の苦にといい日野はPS4に何をきたいしたんだ? 
かりんとうといい下の者の生活背負ってること自覚しろよ

251 :名無しさん必死だな:2020/02/22(土) 21:19:43 ID:P9npHkDO0.net
スイッチ版は4に課金するだけで4++にできるから
ユーザーはもっと多いんじゃないか?

PS4版はガチ

252 :名無しさん必死だな:2020/02/23(日) 01:57:02.91 ID:aaCL1XHwp.net
>>219
レイトンとかイナイレのブランド潰したのも、PS3版初代ニノ国の時の赤字補填のために完全版乱発したせいだしな
なんかこのシリーズ呪われてんじゃないのw

253 :名無しさん必死だな:2020/02/23(日) 02:00:21.12 ID:aaCL1XHwp.net
>>247
平均なら最終的にそれくらいになっててもおかしくないと思うよ
最初は開発費高かったけど、ライフサイクル後半には中小サードの低コストのゲームが大量に出るようになったし

254 :名無しさん必死だな:2020/02/23(日) 04:25:34 ID:FMduzKEy0.net
>>250
商売のうまいバンナムですらスイッチマルチを減らし始めてるからな

255 :名無しさん必死だな:2020/02/23(日) 07:14:04.99 ID:Q7iAM0VF0.net
>>253
データをおくれよと言っておるのだ
「嘘だ」とまでは思ってない

しかし……大手の大作を数に入れたうえで平均9000万だとしたら
3000万4000万なんてタイトル(スタッフ5人で半年とかってレベル)もザラにあるってことになりませんかね
さすがに少額すぎやしませんかね
スタッフロールが5人くらいで終わるゲームって、ファミコンでしかやったことないよ

256 :名無しさん必死だな:2020/02/23(日) 08:32:30.51 ID:QA/wUfs70.net
2,940って...これPS4版は100倍の29万の間違いじゃないのか
それでもSwitchの++前の4が30万近く売れてるの考えたら負けてるが

257 :名無しさん必死だな:2020/02/23(日) 08:51:51.01 ID:ZhyehxvX0.net
実売2,940本か?
市場に何本押し付けたのか知らんが、初回出荷で開発費回収できてるといいね
来年の鬱袋常連になりそう

258 :名無しさん必死だな:2020/02/23(日) 09:24:15.75 ID:Wdb5i/FN0.net
>>255
ゲーム会社の給料を高く見積もり杉
社員なんて半分もいない上にPG系は兎も角CG系は安い。手取り20とかザラ。それでもやりたいって人間は掃いて捨てるほどいるし

259 :名無しさん必死だな:2020/02/23(日) 09:33:26.52 ID:pbXuKyhY0.net
そういやレベル5といえば少し前に出したイナズマイレブンのアプリとか全く聞かんが
売れてないのかね?
何故遅れに遅れてるCSソフトより先にアプリを出すのか知らんが

260 :名無しさん必死だな:2020/02/23(日) 09:36:57.67 ID:+kOKp9wH0.net
Switch版だけだったら80000本の数字総叩きだったろうけど
PS4版がそれを歯止めてしまうていう

261 :名無しさん必死だな:2020/02/23(日) 11:44:35.98 ID:Q7iAM0VF0.net
>>258
いや、人件費が一番高いのは分かるけど
人件費以外にも経費がかかるだろ

でも、そうかもしれんし、あるいはそうじゃないかもしれんし
とにかくソースちょうだいよ〜って言ってんのよ

262 :名無しさん必死だな:2020/02/23(日) 12:23:41 ID:8ByQSX2m0.net
ONGIだっけ?

263 :名無しさん必死だな:2020/02/23(日) 13:47:33.38 ID:21lIK12+0.net
>>253
いや、上で平均とか言ってる奴がそんな統計的な意味で言ってるわけないだろ

264 :名無しさん必死だな:2020/02/23(日) 13:48:25.49 ID:21lIK12+0.net
>>258
手取りの給料を人件費と一緒くたに考えてんのかよ

265 :名無しさん必死だな:2020/02/23(日) 14:21:11 ID:qz4idakQM.net
なんか必死な奴がいるなぁ。業界人でもない素人だろうに

266 :名無しさん必死だな:2020/02/23(日) 14:59:43.85 ID:Q7iAM0VF0.net
「ハード・業界板」で
業界のことを語ると「必死だなあ」と言われるのか……

267 :名無しさん必死だな:2020/02/23(日) 15:09:31 ID:JFVfkjWJ0.net
    /)  /)
  /  ⌒  ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ●_ ●  | < はやく成仏しろよ
 (〇 〜  〇 |  \_________
 /       |
 |     |_/

268 :名無しさん必死だな:2020/02/24(月) 02:25:43.66 ID:LJLpH3uVM.net
レベルファイブほんと存在感ゼロになったな
正直日野の責任だよ全て

269 :名無しさん必死だな:2020/02/24(月) 03:29:02.24 ID:vRJ/xXy00.net
>>265
業界人が来るところじゃねーんだよ
ゴミ5必死だな(笑)

270 :名無しさん必死だな:2020/02/24(月) 03:58:47.31 ID:hjY8Y56Rp.net
>>258
ゲームメーカーなんてやりがい搾取が横行しまくりだからな、昔から

271 :名無しさん必死だな:2020/02/24(月) 09:19:33.17 ID:YJ2rrz/d0.net
    /)  /)
  /  ⌒  ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ●_ ●  | <  廃れた妖怪と売れ続けるポケモン…
 (〇 〜  〇 |  |  どこで差がついたかって?
 /       |  |  原因はお前やぞ?日野!
 |     |_/    \_________

272 :名無しさん必死だな:2020/02/24(月) 09:26:37.98 ID:YHjrCAyf0.net
>>270
そんなふんわりした印象論はともかく、PS2で開発費平均9千万とかネーヨって話だよ
そんなの下辺付近でしかない

273 :名無しさん必死だな:2020/02/24(月) 10:55:09.41 ID:fmDOkEva0.net
>>254
元々バンナムはマルチ展開なんてしてねーだろ
新作向けの番宣ソフトしか出してねぇよ

そしてPS独占は死屍累々、看板もAAAも爆死亡だらけで株主からもブーブー言われてSwitchライン増やします!からのやっつけ仕事

274 :名無しさん必死だな:2020/02/24(月) 11:02:56.17 ID:GD+5AN9mM.net
>>254
Switchになってから激増したんだけど?

275 :名無しさん必死だな:2020/02/24(月) 11:05:46 ID:mIRjE8em0.net
>>274
それで失敗したからやめるようになって成功したのがコードヴェインだよね

276 :名無しさん必死だな:2020/02/24(月) 11:09:08 ID:GD+5AN9mM.net
スペック的な問題じゃないの?
バンナムってSwitchにパッケージだけでもソフト40本も出して続けて今も流れ止まってないけど?

277 :名無しさん必死だな:2020/02/24(月) 11:35:33.23 ID:b80ulJTOd.net
>>276
ウィッチャー3やスカイリムがあっという間に移植されてんのにスペックガーなんて言い訳もう出来ねーだろう

あれだけ出すのが難しいと言ってたオーバーウォッチもスピード発売(まぁこれは2の番宣の可能性もまだあるが)

そもそもスペックは問題ないと発言してるのも多い

278 :名無しさん必死だな:2020/02/24(月) 11:39:07.82 ID:GFj4bhQs0.net
移植に必要なスペックが足りてないのはサードのクリエイターだから

279 :名無しさん必死だな:2020/02/24(月) 11:41:54.69 ID:YuaAWKCs0.net
急にワンピとナルト持ってきたなバンナム

280 :名無しさん必死だな:2020/02/24(月) 12:58:32.59 ID:GD+5AN9mM.net
コードヴェインは開発に4年かかったって言ってるし移植するつもりだとしてもすぐに移植できるわけ無い

ゴッドイーター3は元々Vitaマルチのシリーズだったから移植が容易だったんだろうな
半年後に出てる時点でマルチ前提だったんだろうけど

281 :名無しさん必死だな:2020/02/24(月) 13:16:06 ID:BrH2ywyE0.net
この差を見てL5はまだPS4に夢見てんのかしら
スイッチの方はマイナーチェンジ版にあたるワケで
無印4の有料アプデで更新した人も多かろうに

282 :名無しさん必死だな:2020/02/24(月) 14:57:25 ID:g43yRQnXM.net
ttps://gigazine.net/news/20090615_game_cost/

・マーベラスのPS2タイトルは平均5〜6千万
・ただPS2発売当初は開発ツールの不備などからか2〜3億掛かっていた
・ソニーは開発費の削減に取り組むと明言

・携帯PS2と言われたPSPの開発費が1億2千万

PS2時代はやっぱ1億前後なんじゃね。PS360時代から約3倍ってことで回収の為マルチ化が進んだと

283 :名無しさん必死だな:2020/02/24(月) 20:58:47.42 ID:hidf+PhH0.net
モンハンの売上スレが少なくなってきたからこのスレで書くけど
IBがパケのみで2割ぐらい売れたのは凄いこと!って言われてたから改めて
++のパケのみで確認してみたら同じ2割位売れている計算になる

妖怪ウォッチがモンハン並に凄いのか、DLC込み完全版は普通にそれぐらいは売れるのか、どっちなんだろうな

284 :名無しさん必死だな:2020/02/25(火) 00:28:45.45 ID:Gukl7JQSp.net
>>272
いや、圧倒的にその底辺のソフトの方が数多いんだから平均値は下がるよ
開発費高い小数のゲームがあっても、それとは比較にならないくらい安いゲームが大量にあるんだから
ギャルゲ紙芝居出してたとことか、D3のシンプルシリーズとかみたいに平均を思い切り引き下げてたメーカーが何社もあるし

285 :名無しさん必死だな:2020/02/25(火) 00:30:11.37 ID:Gukl7JQSp.net
>>275
後発移植されなきゃいいね
バンナムはごく一部のナムコ系ビッグタイトル以外は基本マルチと思っといた方が良いぞ

286 :名無しさん必死だな:2020/02/25(火) 12:19:55.19 ID:XTl0kSTxM.net
サード殺しのPS

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