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FE風花雪月の散策が長くてめんどくさい

1 :名無しさん必死だな:2020/02/19(水) 21:33:42.73 ID:MtQ7noss0.net
スキップしろって言われるだろうけどセリフとか聞き漏らすと勿体ないからイヤイヤやってる

3 :名無しさん必死だな:2020/02/19(水) 21:37:24.80 ID:MmxOxkIb0.net
長いって具体的に何してんだ?
飯食って栽培するだけじゃね?

4 :名無しさん必死だな:2020/02/19(水) 21:37:51.35 ID:3n9cugFs0.net
動画見れば?
自分でイベント起こすのにこだわってるなら頑張れ

5 :名無しさん必死だな:2020/02/19(水) 21:38:53.90 ID:z0+qU0zTd.net
散策時の会話って殆ど大したことないから飛ばせよ、誘拐の時くらいじゃね一応聞いた方が良いの

6 :名無しさん必死だな:2020/02/19(水) 21:39:19.88 ID:X6bmG9s40.net
どうせ記事だけ見てネガキャンしたゴキブリだろ
遊び方が悪いだけ、って言って欲しいのかゴキブリ

7 :名無しさん必死だな:2020/02/19(水) 21:40:31.84 ID:azbYZpKB0.net
>>3
正直それすらもダルくないか?周回すること考えて作られたもんじゃないわあの学園パート

8 :名無しさん必死だな:2020/02/19(水) 21:41:17.63 ID:dgomLIbda.net
散策は一周目は楽しいけど二周目以降は完全に作業で飽きる

9 :名無しさん必死だな:2020/02/19(水) 21:41:28.01 ID:MAi6pVIW0.net
マップの吹き出しマーク出されてるとコンプしたくはなる

10 :名無しさん必死だな:2020/02/19(水) 21:42:11.18 ID:/U3CtuIf0.net
ライト向けだからな
あれ周回しようと思うやつは尊敬できるレベル
3周するのも辛かったわ

11 :名無しさん必死だな:2020/02/19(水) 21:47:07.58 ID:zUhO+Gs00.net
種植えて闘技場やってクエこなして飯食わして散策終了しとけ
書いてて思ったけど最低限でもやる事多いな

12 :名無しさん必死だな:2020/02/19(水) 21:48:42.97 ID:+OR14JIU0.net
名前が無い一般人が声かけてくるのがイラ

13 :名無しさん必死だな:2020/02/19(水) 21:51:36.57 ID:95eHtJKy0.net
>>12
聞きたまえおじさん「聞きたまえ」

14 :名無しさん必死だな:2020/02/19(水) 21:52:11.35 ID:sz/ja9110.net
キャラに思い入れがない奴なら要らん
見なくていいのに見ようとするのが間違い

15 :名無しさん必死だな:2020/02/19(水) 21:55:00.25 ID:foCuw1r70.net
あれがあるからひと息入れられるんだろ
全部連戦だったらそれこそ集中が保たんわ

16 :名無しさん必死だな:2020/02/19(水) 22:05:38 ID:fVt+3rBw0.net
>>15
別に章ごとにセーブして休めばいいじゃん
ていうか今までのFEそうだし
今までのFEにあった拠点システムをめっちゃ長くしたのが風花の散策だから

17 :名無しさん必死だな:2020/02/19(水) 22:07:16 ID:hZslbyIn0.net
たしかに長くてめんどくさいがあれで客層ひろがってるし思い入れもできてるのは事実

18 :名無しさん必死だな:2020/02/19(水) 22:07:23 ID:iKgEotP30.net
煤闇の散策くらいがFEとしてはちょうどいいと思った
たまには風花みたいな散策や交流に力入れまくったのがあってもいいけど

19 :名無しさん必死だな:2020/02/19(水) 22:14:45.54 ID:55HHSqlWa.net
温室→メシ→庭→歌って終わり
ルナの2部はほぼ戦闘しかしない
たまに修道院帰るとホッとする

20 :名無しさん必死だな:2020/02/19(水) 22:18:39.84 ID:V8El8Cno0.net
二部になれば数も減るし学級でセリフが変わるから面倒さはなくなる

というか浴室じゃなくて先生以外の二人の親密度を上げるのを食事以外でも増やしてほしい
煤闇のは名声値使うとかアホかと

21 :名無しさん必死だな:2020/02/19(水) 22:23:45.77 ID:FuK/X9s70.net
DLCクリアするとアビス行けるようになってさらに面倒くさくなるぞ

22 :名無しさん必死だな:2020/02/19(水) 22:26:28.33 ID:kQVlTIgB0.net
散策考えた奴はゲームのこと何も分かってない

23 :名無しさん必死だな:2020/02/19(水) 22:29:56.96 ID:qfQ+1yoy0.net
評判良いから買おうか迷ったけど
プレイ動画みてダルすぎて無理だなと思って回避した

24 :名無しさん必死だな:2020/02/19(水) 22:33:51.49 ID:kQVlTIgB0.net
>>23
正しい判断だと思います。散策が本当にクソすぎ

25 :名無しさん必死だな:2020/02/19(水) 23:05:04 ID:F8ys2X8K0.net
レア様ルート込みで全部やろうと思ったけどテンポ悪くて無理だったわ
1周目めちゃくちゃ面白かったけど俺みたいな性格にはこのゲーム周回は合わんかった

26 :名無しさん必死だな:2020/02/19(水) 23:09:29 ID:4smA7vNN0.net
次回作でも探索要素があるなら
だいぶ見直されるだろうね
というかしてくだしあ

27 :名無しさん必死だな:2020/02/20(Thu) 06:43:53 ID:XTD7oHBc0.net
散策縛りプレイ面白いよ?

28 :名無しさん必死だな:2020/02/20(Thu) 09:43:16 ID:l82r+uYz0.net
>>7
やる気や支援値上げを考えながら飯食わなきゃならないのがめんどくさいね

29 :名無しさん必死だな:2020/02/20(Thu) 09:45:20 ID:l82r+uYz0.net
無駄に広くて移動に時間かかるのが面倒

30 :名無しさん必死だな:2020/02/20(Thu) 09:48:58 ID:TlILwc3Z0.net
散策自体は一筆書き的に軽く回れるからいいんだが釣りがな…

31 :名無しさん必死だな:2020/02/20(Thu) 09:53:02 ID:7dtNTuHc0.net
スゲー面白かったけど散策は確かに擁護できないとこはある
それもあってアビスは割と洗練されてて面白かった

32 :名無しさん必死だな:2020/02/20(Thu) 09:56:54 ID:ESbg626pa.net
If方式ですらなく、世界樹の拠点みたいな感じでよかったのにな
3?にする意味があるのは釣り堀くらいか

33 :名無しさん必死だな:2020/02/20(Thu) 09:58:10 ID:VlZ/2PT00.net
まあ散策はスカウトのためだけにやってる感じ(1部)
周回進むとそれすら必要なくなるんだろうけど未だ2周目だからなあ
支援値上げは基本副官に付けて上げてるんで、
行動力はもっぱら教員研修に使ってるわ

34 :名無しさん必死だな:2020/02/20(Thu) 10:01:21 ID:2IPQTbJw0.net
クリアだけなら散策全スキップでも余裕だし、
支援会話とかもきっちり回収したいならめんどくさくて当然だろ。

35 :名無しさん必死だな:2020/02/20(木) 10:20:45.10 ID:dskFaLr2a.net
>>34
めんどくささのベクトルが違うんだよなあ
SRPGやってるんだからSRPG的な操作で面倒くさいのは耐えれるけど
3Dマップ歩かされるのは違う

36 :名無しさん必死だな:2020/02/20(木) 10:34:29.25 ID:FEOjWmMQ0.net
散策ダルイはずっと言われてるね
俺はダルイと感じた時点で散策は必要最低限の事しかやらなくなったけど
出来る事は100%やらんと気が済まないって人には拷問でしかないだろうな

37 :名無しさん必死だな:2020/02/20(Thu) 10:43:32 ID:VlZ/2PT00.net
落とし物見つける→落とし主探すのプロセスは面倒だとは思う
落とし主が分からないのは結局総当たりになるし
個人的にはお茶会が一番いらん

38 :名無しさん必死だな:2020/02/20(Thu) 10:55:05 ID:xUmp34CQd.net
>>37
落とし物100個数くらいあってもういいやってなるゲームだな
あれさえなければもっといいゲーム

39 :名無しさん必死だな:2020/02/20(木) 11:36:27.92 ID:RoyT8P420.net
だるいもんはだるい
アビスも増えて更にだるい

40 :名無しさん必死だな:2020/02/20(木) 12:53:51.14 ID:zx8wwIz1a.net
むしろ3Dマップの探索を回れるのが小休憩感や没入感あって俺は好きだったけどな
効率考えるなら2Dマップ上のアイコンを押して食事や闘技場やらのが良いのかもしれないけど

41 :名無しさん必死だな:2020/02/20(Thu) 21:52:11 ID:an1njMBs0.net
めんどいならスキップすればいいのに
ほんまゴキブリは・・・

42 :名無しさん必死だな:2020/02/21(金) 03:32:59 ID:WU4iYFrc0.net
無駄に通路長すぎるんだよ
その癖特にいい風景でもないし
次作改善要素だろうな

43 :名無しさん必死だな:2020/02/21(金) 03:39:18 ID:m56rvw/J0.net
やっぱifは名作だったわ

44 :名無しさん必死だな:2020/02/21(金) 03:39:20 ID:/m4cozmC0.net
>>16
だから歴代最高の評価と売上になったんだよねー
覚醒からの流れを考えるに置いていかれた古参に救いはない

45 :名無しさん必死だな:2020/02/21(金) 03:46:09.68 ID:47gSAD0R0.net
今回のアプデで落とし物はヒントが出るようになったぞ

46 :名無しさん必死だな:2020/02/21(金) 10:19:08 ID:KhNrzT+rd.net
>>45
ま?久々に遊ぼうかな

47 :名無しさん必死だな:2020/02/21(金) 11:30:00 ID:FnHvEoei0.net
戦闘も昔みたいなシンプルなのも選べれば良かった

48 :名無しさん必死だな:2020/02/21(金) 14:47:24 ID:Qqq4HeNL0.net
ifぐらい狭くてよかったな

49 :名無しさん必死だな:2020/02/21(金) 15:23:25.66 ID:ssB89uE/H.net
効率追求するなら落とし物全部拾って、やる気上げるタイミング考えて渡した方がいいんだよな?
引継ぎしないならリソースは有限だし、細かい部分を詰めれば詰めるほど自軍の強化につながるでしょ

50 :名無しさん必死だな:2020/02/21(金) 15:57:51 ID:FnHvEoei0.net
落とし物面倒臭い

51 :名無しさん必死だな:2020/02/21(金) 18:34:37.75 ID:m6ECCXra0.net
>>49
食事でやる気MAXになるので50上がる落とし物返しても特に意味が無い
質問、講習、休息があったときだけ補完で使えるってだけ

52 :名無しさん必死だな:2020/02/21(金) 19:33:26.37 ID:WNImDiTna.net
俺はやる気上げ効率化してたから、大量の落とし物を5年後に引き継いだわ
なかには遺品も混じってるけどな

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