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【超悲報】「ARMS」、完全に忘れられる

1 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 20:54:49.40 ID:53R7Wz0U0.net
なぜ第二のスプラトゥーンになれなかったのか

2 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 20:55:15.98 ID:RCf7Y6H+0.net
覚えてんじゃんw

3 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 20:55:42.63 ID:ntXQQIJI0.net
とはいえ200万売れてるんだし続編は作ってるでしょ。

4 :グリグリくん :2020/02/18(火) 20:56:33.11 ID:/h88sWdq0.net
志は素晴らしかったがいかんせん面白くはなかったな
ある意味任天堂スタイルの意識高い系ゲーム

5 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 20:57:19.64 ID:7v5YV0550.net
皆川漫画はD-LIVEのほうが好きだし

6 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 20:57:24.49 ID:51zxE8Qia.net
昨日有吉eeeeeで見たばっかだが

7 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 20:57:51.53 ID:KkRwNtgl0.net
armsのパーティーモードをスマブラにいれてくれさくらあああああああい

8 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 20:58:39.98 ID:Dj62jUAa0.net
力が欲しいか

9 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 20:59:09.33 ID:YxtcQbEO0.net
ユーゴーを殺したのはよくなかった

10 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 20:59:23.73 ID:c88zDI9D0.net
ASMR?

11 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 21:00:02.16 ID:nHcmxcR8M.net
一昨日テレビ東京の有吉の番組がARMSだった

12 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 21:02:44.43 ID:56N5uNxy0.net
ゼノブレ2より売れてるのに何故かあっちの方がswitchの代表面しているという

13 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 21:02:52.86 ID:LwEBlEtWM.net
ならばくれてやろう

14 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 21:03:06.39 ID:B23vNLyxa.net
力が欲しいか?

15 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 21:03:37.38 ID:3XgPQMPa0.net
ttps://www.nintendo.co.jp/switch/aabqa/dashboard/detail/index.html
これ大会が2018年で止まってるの?

16 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 21:03:55.41 ID:KWJuHDQqa.net
本当に忘れられてるならスレすら勃たない

17 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 21:04:08.60 ID:b9rJwjhud.net
一人用が面白くなかったなぁ
あと、地味過ぎ

18 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 21:05:18.74 ID:fbh/NRoXp.net
>>6
なんで今更…?感がすごかった

19 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 21:07:28.19 ID:LZM2l1OC0.net
>>1
お前覚えてるじゃんw(´・ω・`)

20 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 21:07:34.42 ID:cYc8b+l40.net
お前に命を吹き込んでやる

21 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 21:09:36.80 ID:CeonnGZtd.net
あんだけ売れてんのにな
実際面白かったけど、やっぱ単純な話格好良くないのが致命的だったと思う

22 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 21:10:02.71 ID:7c3fXjKvd.net
腕はジャイロだけど本体操作が全然直感的じゃない古臭い操作性

23 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 21:10:03.48 ID:RmR8ttRQa.net
スプリガンがアニメ化するわけで
ARMSももっかい挑戦しないもんかしら

24 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 21:10:55.39 ID:Y1BYIYg/a.net
改善点追加要素等々考えると伸びしろはまだまだある
続編ARMS2で3D格闘ゲームの一つの頂点完成形を見いだせると思う
ストファイ鉄拳なんかよりよっぽど将来性に期待が持てるタイトル

25 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 21:10:58.55 ID:TGxQ4iDd0.net
あの等身のキャラで行くならもっとスタイリッシュ路線にするべきだった

26 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 21:11:16.40 ID:+F7YQ1Di0.net
伸びる奴だっけ?

27 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 21:11:36.75 ID:nHcmxcR8M.net
>>18
いや一度目じゃないから定期だぞ
あの番組でやるマルチ対戦ゲームの種類が足りてないし

28 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 21:12:40.87 ID:+ESUakMJ0.net
任豚はゲーム愛ないからな
ただゴキブリを叩く道具としてしか見てない

29 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 21:14:00.99 ID:o3Uc+AZ+0.net
    /)  /)
  /  ⌒  ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ●_ ●  | < イカちゃんが有能後輩過ぎる
 (〇 〜  〇 |  \_________
 /       |
 |     |_/

30 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 21:14:21.46 ID:+YljTWfKa.net
>>13
購入権を!

31 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 21:14:49.31 ID:LxZ6+8SYd.net
>>28
それってゴキじゃね
ジワ売れは悪とか言い放つぐらい古いゲームに対して悪辣だし

32 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 21:15:10.02 ID:nHcmxcR8M.net
>>28
ARMSを任天堂を叩く棒にしてるゴキブリがどの口で言う

33 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 21:15:37.52 ID:VGhtjoDea.net
攻撃方法が左右のパンチと投げしかない時点で後出し超有利
な設定だからつまんなかったな相手の動きを制限出来るサブウエポン的なのがあれば良かったのに

34 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 21:16:07.17 ID:Br3UYTfO0.net
>>1
ソニーは、珍コンとPSVRを被って遊べるARMSのコピー品作ればいいじゃん

35 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 21:17:10.52 ID:Lei7V3n30.net
ARMSってユーザー評価が糞ほど低いから続編出したら売上ガタ落ちだろ
公式でやってたユーザーの選ぶオススメソフトランキングで30位にすら入んなかったんだぞ
しかもソフトがそれほど出揃ってなかった2017年の話でだ

36 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 21:19:02 ID:CDODSb7P0.net
何気に対戦バランスの良さは格ゲー界屈指
上級者同士が対戦したらかなり熱い戦いが繰り広げられる


が、いかんせん地味すぎ

37 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 21:22:15 ID:ue5jvZJC0.net
完全新規のソフトなのに無料でアップデートを繰り返し提供したり
公式の大会を何度も開催したり、発売後にも無料体験出来るようにしたりと
任天堂もいろいろとやってたんだがね
一応その甲斐もあって国内では47万まで伸ばしたんだか、その割には
あまり続編を望む声って聞こえないよな

38 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 21:24:00 ID:CeonnGZtd.net
後やっぱネット対戦やらせるまでの導線がクソザコ過ぎたのよ
ストーリーモードは絶対にあるべきだった

39 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 21:24:43 ID:nHcmxcR8M.net
このジャンルで続編なんてありえん
ストリートファイターだってマイナーチェンジを連発捨てるだけで6出せなんて声はない

40 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 21:25:14 ID:8jnetr5Wr.net
紹介時の世界で流行ってるeスポーツですwみたいな空気が気持ち悪すぎた
タッグバトルはエクバの劣化やしバトロワは3人で始まって真ん中不利とか頭悪すぎやし
動きも鈍くてうんこ

41 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 21:25:25 ID:OXNxH5pBa.net
あの頃のサンデーは最高だったな

42 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 21:30:31 ID:ue5jvZJC0.net
ステージが勝敗に与える影響が大きくて賛否両論だったな
キットコブラやツインテーラのステージは不評だった

43 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 21:32:08 ID:CQaeJ8rP0.net
そりゃこういうゲームはぼっちが遊んだって面白いわけないわな
俺は家族と対戦したり共闘したりしてかなり楽しめた
バスケとか不評だけど、対人戦だとあれくらい大味なほうが楽しいんだよ
爽快感あるしな

44 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 21:33:02 ID:BsHRUXRg0.net
>>37
新規タイトルってここを改善したら次はもっと売れそうって素人ながらもいくつか思いつくんだけど
ARMSって特にないんだよねw
強いて言えばストーリーモードなんだろうけど、あの魅力の薄いキャラのバックボーン知りたいか?ってなっちゃう

45 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 21:34:37 ID:nHcmxcR8M.net
全く忘れられてなくて親でも殺されたかのようにヘイトぶつける君が沸いてて草

46 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 21:35:34 ID:5FBEhlqp0.net
>>3
スマブラの合間にバンナムに仕事振っただけだから
それはどうかな

47 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 21:41:24.68 ID:O8pqCZSa0.net
面白かったよ
キャラデザインが、好き嫌い分かれるかな?

48 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 21:41:27.07 ID:CQaeJ8rP0.net
ストーリーモード?の要望がちらほらあるけど、そもそもそういうゲームじゃないだろこれ

49 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 21:47:08 ID:nHcmxcR8M.net
改善点が語られるだけストリートファイター、鉄拳、DOA、アーク()よりマシだよ
格ゲーはもう改善点がない

50 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 21:48:40 ID:jBCIcqzRd.net
グラブルくんを許せ

51 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 21:49:17 ID:IasibUgG0.net
>>48
ゲームデザインが対戦の立ち回りや読み合いありきなのは同意

でも、体で操作するのは単純に面白いから
そこに振るのはあり

52 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 21:49:59.89 ID:uqGBUoi50.net
ストーリーと言うよりもデモマキとかモンハンみたいにボス撃破に特化した物なら買った

53 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 21:51:10.57 ID:u3Sledos0.net
面白かったけどスプラ2に取って食われた感ある
スプラ2がなかったらもっと流行ってたかも

54 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 21:51:12.55 ID:MFMNnj9O0.net
何だっけコレ

55 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 21:51:48.65 ID:Zz5BWn5q0.net
日和ってコントローラー操作用意するのが悪い

56 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 21:53:16.42 ID:82UuPCgda.net
やっぱり腕が伸びるというのが少し奇形入ってるからなぁ
気持ち悪いという人もいるのは仕方ないか

57 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 21:54:56.05 ID:3oKGowgL0.net
漫画のほうなら覚えている

58 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 21:55:28.90 ID:9athHL7wa.net
>>56
ルフィ「…」

59 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 21:56:45.49 ID:YJmSHivh0.net
>>18
具志堅さんだから合ってるんじゃないの

60 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 21:57:15.17 ID:2aaVTGQ20.net
気持ち悪いのは問題じゃ無かったろ
売上は良かったんだから
売上は良かったのに短期間で人が離れたんだからゲーム部分がダメだった

61 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 21:59:07.10 ID:l6vRQ4pB0.net
ドーマウスカッコいいよな

62 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 21:59:24.28 ID:5x9RfmFk0.net
ASMRの話題出るたびにこっちのことかと思ってしまう病
楽しいっちゃ楽しいんだけど、タイマンだから体力的にも精神的にも疲れるんだよな
あれやり続けるのは無理げ

63 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 21:59:35.04 ID:9RxbQeCO0.net
>>18
全然忘れられてなかったね

64 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 22:01:21.40 ID:CQaeJ8rP0.net
>>51
スプラとかスマブラに比べてゲームスピードはゆったりしてるから、読み合いの楽しみを習得しやすかったのが良かったわ
イイね持ちを主流にするなら根本から見直さないと厳しいかも

>>53
ゼルダ、マリカと投入して、大本命スプラが出るまでの空白期間を埋めるが如きリリースだったもんな
俺含めて「イカが来るまで」と割り切ってたユーザーは多かったと思う

65 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 22:02:17.33 ID:O8pqCZSa0.net
VRでやりたい
類似ゲームが、バーチャロンしかないから貴重なゲームだ

66 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 22:04:19.45 ID:scJ4ZRODa.net
>>62
これに限った話じゃないが、対戦以外のモードが充実してないゲームは疲れるわ
学生の頃は対戦だけでも500時間以上やれたんだがなあ

67 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 22:05:33.83 ID:PmMweobv0.net
スプラ2発売までのつなぎのためだけに買ったけどランクマッチ解放してから数日で辞めた
ガチで定価分ソシャゲにでも課金した方がマシだった

68 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 22:05:34.55 ID:Nhb2zHvZ0.net
wii時代のソフトって感じだった

69 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 22:08:02.02 ID:SfEgSmIC0.net
ポッ拳も思い出してあげて

70 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 22:11:53.11 ID:y47H1OtMa.net
ARMSはアメコミヒーローになったけどそれが失敗した時点で未来は無くなったんや

その代わり、メトロイドのサムスがMARVELで(ヴィランを狙うライバルとして)ゲスト出演して人気を博したから

71 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 22:13:34.29 ID:Ta2J0Iaj0.net
完全に操作感が悪い
もっとスイスイ動かせるものだと思いきやめちゃくちゃもっさりだもの
これで流行るわけがない
マリカと同じパーツカスタマイズしかりバランスも考えて作ってなかったし矢吹はまじでゴミ

72 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 22:14:04.69 ID:vD3XELcB0.net
プロコンで動いたのが悪い

73 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 22:24:38.09 ID:UjdcvfSzM.net
ナックですら2出たんだからコレも出るだろ
寿司くらいスッコケてくれれば出ないって言えるだろうけど

74 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 22:24:42.11 ID:xKuaoW+7d.net
ARMSの実写映画、白組が作成するって発表されてから20年くらい経ったのか

75 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 22:30:25.95 ID:2TITYs1Dr.net
日曜日の有吉のテレビ番組で楽しそうに遊んでたよ。

76 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 22:32:35.67 ID:5UB5s69M0.net
分割ジョイコンのモーション操作メインはやめた方がいいかもな
スプラみたいにプロコンのジャイロくらいが間口としては程よいのだろう

77 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 22:35:15.87 ID:CyDbqQNyd.net
>>23
まじで?
フロムがまたゲーム化しないかなぁ
今のフロムなら期待できそう

78 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 22:38:28.49 ID:+9SB2BrG0.net
超必無いと地味で地味で・・・

79 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 22:47:04 ID:Z+xixSbM0.net
たまに出る任天堂の単発ゲーとしてはあり

80 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 22:49:21 ID:kfyXyCmha.net
格ゲーは苦手だけどARMSはめっちゃハマってランク19までは行けたんだけど20にはどうやっても上がれんかった
20の連中は動きに隙がなさ過ぎ、カンスト勢は完全に異次元のスピード
キャラクターもみんな好き
追加キャラで影薄いけどロラポとかめっちゃかわいい

81 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 22:53:19.93 ID:hP69rkrw0.net
オンラインがガチ過ぎてボコられまくるからつまらん
これがスプラとの決定的な差

82 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 23:04:28.79 ID:f52ksIpO0.net
理論上はいいね持ちのが強そうだが
プロコンはその理論値まで、お手軽に迫れるし
何よりプロコンのが気持ちよく動かせたってのがな

操作方法はいいね持ち限定で、しかも手軽にすいすい動かせるようなものがつくれりゃワンチャンありそうだけど
liteみてると、次世代機も良いね持ち限定ってパターンはなさそうだな

83 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 23:05:31.57 ID:vStRF+Hd0.net
まだ無料だった頃だがやってた身としては15~16、17~18、19、20、カンストでそれぞれ壁があった感じ
あとこのゲームでスイッチのコントローラーがダメになった
一番の不満はモードの少なさでここが本当に足りないから次作あるならもっと工夫してほしいわ

84 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 23:16:17.13 ID:zL8kIDhY0.net
キャラに魅力無いしキャンペーンモードが無いとやる気になれない
あと殆どの人がいいね持ちを面白そうだと思って買うのにそれは苦行にしかならないのは論外

85 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 23:18:40.16 ID:zL8kIDhY0.net
まあこれがセガのアーケードゲームなら完全に腑に落ちてたが

86 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 23:27:34.57 ID:HQdCbjOkd.net
売れたからって1・2スイッチ2とか出さんやろ

87 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 23:30:21.89 ID:mKCReSsV0.net
本当に忘れられてるのはアイマスやエクバだろ

88 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 23:40:48.58 ID:ZIK1w/vF0.net
チャロンみたい言われてたけど実際に遊んだ間隔は似てなかったな
パルテナの対戦の方がずっと似てたし楽しかった

89 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 23:50:20 ID:vD3XELcB0.net
パンチを当てることそのものを焦点とした、ある意味格ゲーの原点を目指した作品
でも当たらないと一方的で辛い
軸ずらしに対する回答が欲しかった

90 :名無しさん必死だな:2020/02/18(火) 23:52:52 ID:4xQR502s0.net
母ちゃんが強くてびっくりするやつでしょ

91 :名無しさん必死だな:2020/02/19(水) 00:00:51 ID:D9zcbiJu0.net
>>8
コマ割りがスゲーかっこいい

92 :名無しさん必死だな:2020/02/19(水) 00:02:46 ID:VEPXChTva.net
>>44
続編は欲しいけどタイマンの駆け引きはある意味完成されてるのでサーモンラン的な協力プレイの方面を強化して欲しい
対戦は対戦で面白いんだけどやっぱメンタルが疲れるんで、気楽にわちゃわちゃできるモードが望まれてると思う

93 :名無しさん必死だな:2020/02/19(水) 00:09:22 ID:YkdwszE50.net
スト2ターボみたく、ARMS turboみたいなのが欲しい
なんならそういうターボモードをオプションで選べる、みたいな感じでいい

あともうちょっと接近戦を選択することによるハイリスク・ハイリターン的な要素も欲しいな
はっきりとしたカウンターパンチという要素を入れるとか、

94 :名無しさん必死だな:2020/02/19(水) 00:17:52 ID:Trs1GkdI0.net
一人が大会総舐めにしてて終わった

95 :名無しさん必死だな:2020/02/19(水) 00:22:17 ID:3uH7SpM60.net
お前のARMSはまだその程度の進化しかしてないのか

96 :名無しさん必死だな:2020/02/19(水) 00:37:51 ID:tv3BBNfb0.net
左右の腕を別々に動かせることが
ほとんど無意味だから
ゲームデザイン失敗してると思う

97 :名無しさん必死だな:2020/02/19(水) 00:38:24 ID:b1HqK9aRa.net
アプデでだいぶ良くなったけど、そこまで行くのが遅すぎて大多数に飽きられた典型

キャラデザと、公式twitterに書き下ろしイラスト惜しげもなく投稿してくれるスタイルは好きだった

98 :名無しさん必死だな:2020/02/19(水) 00:41:39 ID:mwYfOzZf0.net
最終的にはこのゲームもガチ勢が集まってコミュニティを作ってたからな
ガチ勢とライト層で二極化するっていう格ゲーお決まりの流れを辿った

99 :名無しさん必死だな:2020/02/19(水) 00:49:12.60 ID:u4NNjQprr.net
ボタン操作が腕動かすより劣ることがあるのは無いところだけほめれるわ
マリオオデッセイとかジョイコンじゃないと操作フルにできないのマジで糞だったし
ボタン余らせておいてあれは糞だわ
それだけだが

100 :名無しさん必死だな:2020/02/19(水) 00:57:15.14 ID:20lIRbXC0.net
イイね持ちで遊ぶだけで楽しかったからあれはあれで良し。

101 :名無しさん必死だな:2020/02/19(水) 01:01:46.52 ID:bc/EXgpX0.net
全体的なイメージがバタ臭すぎ
誰対象にしてんだよ万人にウケねーよって感じ

102 :名無しさん必死だな:2020/02/19(水) 01:03:39 ID:0MuniBkLp.net
普通につまらなかった、シリーズ化しなくていいよ、別の新規IPを作れ

103 :名無しさん必死だな:2020/02/19(水) 01:20:14 ID:QdEe3kS70.net
バーチャロン成分少し混ぜて、レーザーやミサイルアリにして、キャラはロックマンエグゼ的なカッコいい風味加えるともうちょいウケそう

104 :名無しさん必死だな:2020/02/19(水) 01:24:43.83 ID:WwnV2XKD0.net
実際メカに乗ってるキャラもいるわけだから
何も人体改造とか映えない設定いる?って話
まあ上からロボものは海外ウケしないよって忠告されたのかもしれんが

105 :名無しさん必死だな:2020/02/19(水) 01:32:36.97 ID:7rGOyWn60.net
人外成分強すぎてあんま遊びたいと思わない、デザイン自体は腕の部分見なければむしろ好きなくらいだけども

106 :名無しさん必死だな:2020/02/19(水) 01:44:24 ID:e9tx2nRp0.net
操作感とか駆け引きとかシステム面は好きだから
ストーリーとかコスチュームとかそっちをパワーアップしてほしい

107 :名無しさん必死だな:2020/02/19(水) 02:21:05 ID:YEi47d2q0.net
・キャラ固有の必殺技
・Co-opモードの敵キャラとかルールの増加
・3人対戦の見直し(個人的には嫌いだから廃止でもw
・おまけのエクササイズモード

このくらいあれば続編も買うかな
現状のままでも本当よく出来てるゲームだと思うけどな
イマイチ振るわなかった理由は、リリースがスプラ2前だったことに尽きると思う
プレイ人口が多ければマッチングの問題もだいぶ緩和されただろうし

108 :名無しさん必死だな:2020/02/19(水) 02:36:09 ID:Trs1GkdI0.net
evojapanでも参加者数最下位だったしな
カジュアルプレイヤーは多いかもしれんがすぐやめてそう

109 :名無しさん必死だな:2020/02/19(水) 02:42:17 ID:Z92Hocq40.net
マリオテニス エース、完全に忘れられる

110 :名無しさん必死だな:2020/02/19(水) 03:30:22 ID:HZba6KXt0.net
結局プロコン派が圧倒的多数派になっちゃったからね
そこが任天堂の思惑と大きくズレた点だろう。
続編作るならスプラみたいにプロコン前提のゲームにした方がいいかも

111 :名無しさん必死だな:2020/02/19(水) 03:39:52 ID:mDNpYOTpM.net
思惑とかどうでもいいこと言って通ぶりたい奴いるよな

112 :名無しさん必死だな:2020/02/19(水) 05:37:00.17 ID:4M9yEwno0.net
力が欲しいか?!

113 :名無しさん必死だな:2020/02/19(水) 07:18:57.21 ID:szdk+0340.net
これと1・2switch作ったヤツはクビにした方がいいよ

114 :名無しさん必死だな:2020/02/19(水) 07:50:52 ID:JdBbPdL4d.net
ARMSのモーション操作は「振りの勢いで拳を発射して、その後の軌道制御を捻りの傾きで行う」というものだけど
これは結局「ボタンを押して弾を発射し、スティックの向きで軌道を操作」した方がよっぽど直感的だった

任天堂はWiiの頃からモーション操作の研究とノウハウの蓄積は他者の比ではなくしてるだろうに
「パッド入力にモーション操作を充てがう」というモーション操作ゲームにおいて凡そ最悪な使い方を未だにしているのが解せない

115 :名無しさん必死だな:2020/02/19(水) 07:51:56 ID:IG2mnDXfM.net
開発者のトップがドヤ顔でプレイヤーをボッコにしてたらあかんやろと。 

116 :名無しさん必死だな:2020/02/19(水) 07:57:34 ID:F+vcCYzn0.net
スマブラのキャラ使えば200万は売れるよw

117 :名無しさん必死だな:2020/02/19(水) 07:59:02 ID:sz/ja9110.net
>>113
どの面下げてこんな放言できんの?

118 :名無しさん必死だな:2020/02/19(水) 08:03:47.54 ID:mnav2ctn0.net
アームの入手がポイント使用してのミニゲームしかないのが面倒だった

それなりに長期間楽しんだけどドクターコイル加わってからやめた
あいつの軸ずらしは納得いかん

119 :名無しさん必死だな:2020/02/19(水) 08:24:23 ID:huuVF+5gM.net
キャラ性能とアームの組み合わせとか、極めようとすると実はかなり奥が
深いんだけど、大半の人はそこまでしようとは思わなかったって事だな
そこまで考えてやりこんだのはごく一部のガチ勢だけだったし

120 :名無しさん必死だな:2020/02/19(水) 10:21:20.40 ID:8++wUBoJ0.net
>>5
やっぱりスプリガンだろ

121 :名無しさん必死だな:2020/02/19(水) 10:22:18.14 ID:fhXDdoR10.net
ARMSは結局ストーリーモードすらなかったクソゲーだったなあ

122 :名無しさん必死だな:2020/02/19(水) 10:23:18.36 ID:W1eh1gb70.net
思い出してスレ立てる優しい>>1

123 :名無しさん必死だな:2020/02/19(水) 10:46:07 ID:Yd3enE/kp.net
ストーリーモード欲しがるような門外漢までしゃしゃり出てきてるのはキャラデザがジャンプ的だったからかね

マリカーだとそういう馬鹿は出てこないじゃん

124 :名無しさん必死だな:2020/02/19(水) 10:47:29 ID:nnzRaEoPa.net
>>118
コイルはエクストラアーム・地形無視・ステルス・硬直軽減・異様なラッシュ効率と色々与えられ過ぎ
被ダメがデカいとかラッシュダメージが下がるとかポテンシャル高い故に明確なリスクのあるキャラにして欲しかった
操作難易度がその部分なんだろうけど

125 :名無しさん必死だな:2020/02/19(水) 11:08:53.02 ID:j9JwbqKTa.net
最近DSのゼノサーガ1-2やったんだがアルベドとかキースシリーズそのものなんじゃないか
3はやってないから最後知らないけど

126 :名無しさん必死だな:2020/02/19(水) 11:35:55 ID:TaWez6e2M.net
せめてストーリーモード作れよって感じだし
ゲームバランスもクソだし

127 :名無しさん必死だな:2020/02/19(水) 14:58:13.82 ID:DoSx5VRAd.net
各キャラにストーリーモード用意してくれたら良かった

128 :名無しさん必死だな:2020/02/19(水) 17:31:41.01 ID:YkdwszE50.net
>>119
> そこまで考えてやりこんだのはごく一部のガチ勢だけだったし

めちゃくちゃ考えてやりこむのがごく一部のガチ勢なのはどんなゲームでも同じだろw

129 :名無しさん必死だな:2020/02/19(水) 18:45:34.02 ID:0ALVZxg9H.net
ゲームバランスクソとか言ってるゴミいるけどお前みたいなのはそもそもお呼びじゃねーんだよなw

130 :名無しさん必死だな:2020/02/19(水) 19:28:38 ID:BbAICObrr.net
>>44
欠点ないけど売れる魅力ないって感じか。。。友達が飽きてくれたから家にあるんだけどやったことないんだよなこのゲーム。

131 :名無しさん必死だな:2020/02/19(水) 19:33:32 ID:BbAICObrr.net
新規にトライしたけど失敗って感じかね~。

まあarmsは続編は作らず、新たなIPでヒット狙いましょう。

リングフィットアドベンチャーは続編とDLCお願いします!

132 :名無しさん必死だな:2020/02/19(水) 19:35:27 ID:Y1l4GYBl0.net
ジャバウォックはカッコいい

133 :名無しさん必死だな:2020/02/19(水) 20:38:22.78 ID:JiV/CWVVM.net
>>113
普通に成功だが
任天堂だけスプラ級じゃないと全部失敗か?

134 :名無しさん必死だな:2020/02/19(水) 21:15:27.55 ID:BWalbLs20.net
バーチャロンぽくて人気出ると思ってた
switch買ったら遊んでみたい

135 :名無しさん必死だな:2020/02/19(水) 22:37:45.01 ID:pld4qLxva.net
何だかんだ300万だからな

実はWiiUのスプラトゥーンと同じくらい売れてる

136 :名無しさん必死だな:2020/02/19(水) 22:40:49.70 ID:rVqPLZzm0.net
キャラはみんなイロモノなのにどんなキャラなのかわからないってのはどうなのかと思うんよ

137 :名無しさん必死だな:2020/02/19(水) 22:53:00.90 ID:2FUDipdh0.net
ストーリーモードを作って、
普段は普通の腕で生活しているのを見せたら安心するのに

あれじゃ、競技のために改造された見世物だ

138 :名無しさん必死だな:2020/02/19(水) 23:17:13.59 ID:+i28A+6mx.net
カラーリングとか細かなディテールをカスタム出来たら良かった

139 :名無しさん必死だな:2020/02/19(水) 23:17:25.82 ID:20lIRbXC0.net
いや慣れたら特に問題無いらしいぞ。
ゲーム中にそんな事を聞いた気がする

140 :名無しさん必死だな:2020/02/19(水) 23:38:11 ID:mfJX941y0.net
>>137
後から「キャラクターの日常」みたいな一枚絵が数十枚追加されたぞ
公式ツイッターで流してたスタッフのお遊びイラストを流用しただけではあるが…

141 :名無しさん必死だな:2020/02/20(Thu) 02:24:27 ID:3AT+tFJGa.net
>>137
あそこの世界の人間がそういう存在だから

5人に1人の割合で身体の一部がバネ状になる体質のある世界で
その体質の人は締めると肉体に、緩めるとバネになる
特殊なマスクを付けると自由にONoffが切り替えられる
その中で生まれた対戦スポーツがARMSって設定
3人(全員女性)ほど腕が紐状じゃない奴居るけど

142 :名無しさん必死だな:2020/02/20(Thu) 02:38:43 ID:yv+w00kW0.net
はっきしいってつまんねーかったもんねw

143 :名無しさん必死だな:2020/02/20(Thu) 02:41:39 ID:neq+ap45K.net
>>1
意味分からん、今が一番ピークだろ
テレビでもよく聞くぞ?ASMRが熱いって

144 :名無しさん必死だな:2020/02/20(Thu) 02:42:12 ID:Oh3xiGk10.net
>>9
それな。
あと武が万能チートだった

145 :名無しさん必死だな:2020/02/20(Thu) 02:53:51 ID:2aIKoADt0.net
ARMSは自分にとっては思い通りに動かすのが難しかったが、観戦が超面白いゲームだった。
観戦に関してはスプラトゥーンよりもスマブラよりも熱くて面白い。

146 :名無しさん必死だな:2020/02/20(木) 03:30:42.29 ID:Db3fx5aI0.net
忍者パパ

147 :名無しさん必死だな:2020/02/20(木) 03:40:20.30 ID:W6ZaTWvZ0.net
リーチがクソ長いため必然的に相手が常に遠く小さく表示されがち→見た目が地味に
長い腕が戻ってくるモーションとパンチ操作のため動きが他の格ゲーよりゆっくり→テンポ遅い

これらの欠点を改善しようとするとリーチを短くし、ボタン操作にすることになり、結果普通の格ゲーに戻ってしまうためどうにもならん

148 :名無しさん必死だな:2020/02/20(木) 08:14:26.89 ID:4QlEtFU8d.net
>>147
自分が大きく真ん中に表示されてるし投げのムービーはキャラアップだしで見た目が地味はないし
飽きられたのはそんなことじゃない

149 :名無しさん必死だな:2020/02/20(木) 08:27:21.25 ID:V1wF92uWM.net
有吉eでやってたぞ

150 :名無しさん必死だな:2020/02/20(木) 09:25:35.46 ID:Oh3xiGk10.net
>>148の続き
飽きられたのは総じてキャラを動かすって言う3Dゲーの肝の部分がつまらないから。

・移動がつまらない
ガンダムvsシリーズの相手を常にロックして相手中心で動かなきゃならないから自由に操作してる感がない

・対戦キャラが偏りすぎて飽きる
アーム全て自由に付け替えられるから環境最強キャラと環境最強アームばかりになるから単純につまらない

・パンチする事がつまらない
これが最重要。移動の項目で書いた通りシステムがガンダムvsシリーズだから
パンチは完全に自由に出せるわけではなく
多少は打ち分けは出来るには出来るが常にロックしている相手方向に出すしかない
そのロックが曲者でステップ(ジャンプ)した時には見えないロックが外れる為強制的に相手方向に打たなきゃならないパンチが相手に向かって飛んで行かなくなる
これを理解してるプレイヤーとそうじゃないプレイヤーが対戦すると理解できてない(又はステップやジャンプに対応するパンチを装備してない)プレイヤーは一方的にサンドバッグにされる
ジャンプでもロックが外れるため相手がジャンプするのが分かっても上下に打ち分け出来るパンチ装備してないとアッパー的なパンチすら打てない

結局異能者たちのボクシングゲーにいいね持ちやCMで見せかけてもやってみたらロック切りが重要なシューティングゲーでしかなくて気持ちよくパンチ出して殴り合うゲームじゃなかった事が飽きられた要因って事。

151 :名無しさん必死だな:2020/02/20(木) 09:37:45.79 ID:lXis0FNw0.net
ジョイコン両手持ちの普及の為の実験作にして意欲作。
その役割は充分果たしたと思います。

長々と個人の感想書いてるようだがあのイイね持ちでぶんぶん両手振り回してるだけで楽しいっていうユーザーだっているんだよw

パッと見派手でみんなでワイワイ楽しめればそれで充分なのさ。

もちろんゲームとしてのやりこみや操作性の追求が悪い事というわけでもないけどね。

152 :名無しさん必死だな:2020/02/20(木) 09:40:35.29 ID:h/subF5A0.net
おも売れグラブルの5倍売れてるのほんと草
ARMS以下の格ゲーって終わってんよな

153 :名無しさん必死だな:2020/02/20(Thu) 10:20:53 ID:Oh3xiGk10.net
>>151
その程度の役割で作ってるから今の現状な訳でさ?
どうすればスプラのようにプレイし続けてもらえるか?って話だろ

154 :名無しさん必死だな:2020/02/20(Thu) 10:21:44 ID:taOPBF8B0.net
もうASMRにしか見えない

155 :名無しさん必死だな:2020/02/20(Thu) 10:24:42 ID:ISwM2yCu0.net
スプラのアイディア面白さには根幹から敵わないから無理ゲー
流石に理想が高すぎ

156 :名無しさん必死だな:2020/02/20(Thu) 10:28:11 ID:NWYtSAXdM.net
>>147
いやそれ2Dアクションと3Dアクションにも言えるよね

それに2D格ゲーよりも売れてるし

157 :名無しさん必死だな:2020/02/20(Thu) 10:30:01 ID:NWYtSAXdM.net
>>153
スプラが健在である限りは何作っても無理だろ
飽きられたときの後釜を狙うしかない
それくらいスプラのシェアは圧倒してる

158 :名無しさん必死だな:2020/02/20(Thu) 10:31:57 ID:saF7NjcC0.net
買ってから殆どやってねーや

159 :名無しさん必死だな:2020/02/20(Thu) 10:38:09 ID:Oh3xiGk10.net
>>155
スプラは見た目と音で色塗るだけで楽しいのに
ガワを変えたガンダムvsシリーズだからパンチも好きに打てなくてそのレベルに到達出来てないから逆に言えばまだ伸びしろはあると思う。
それでもスプラの人気には遠く及ばないだろうがw

160 :名無しさん必死だな:2020/02/20(Thu) 10:41:11 ID:ISwM2yCu0.net
幻想ではあるんだがスプラの「ゲーム下手でも塗ってるだけで貢献できてる」って理屈が偉大すぎる

161 :名無しさん必死だな:2020/02/20(Thu) 10:43:17 ID:Oh3xiGk10.net
>>160
スプラはスプラで異様にキル速上げてただのシューティングになりかけてるから
問題が無いわけではないよな

162 :名無しさん必死だな:2020/02/20(木) 11:03:20.83 ID:vnXceD2Y0.net
絶対ストーリーモードがあればもっと愛されてた
ゲームはストイックだし対戦はガチだしで寄る辺がない

163 :名無しさん必死だな:2020/02/20(Thu) 11:49:35 ID:lXis0FNw0.net
まぁ近接が投げ一択のバーチャロンというのが第一印象だったな。

あの時期あの容量で出したことに意義があるので色々物足りなかったのは感じたよね。

育てて欲しいと思うがスプラの対抗馬にまではどうやっても難しいしなぁ。

164 :名無しさん必死だな:2020/02/20(木) 12:49:42.02 ID:+fqPUcGja.net
>>29
お前の後輩じゃないから

165 :名無しさん必死だな:2020/02/20(木) 12:52:03.97 ID:oUz2I+QYp.net
>>161
バイトナワバリエンジョイ勢でも楽しめてるのはデカいよ

166 :名無しさん必死だな:2020/02/20(木) 12:55:33.32 ID:PNUwmHKv0.net
「SARS」かと思ったw

167 :名無しさん必死だな:2020/02/20(木) 15:35:51.48 ID:JtCvYbVpd.net
これの一番の失敗は、発売日が遅れたことだと思う
本当は4月に発売予定だったのに、延期になって6月の中旬に
そのあと一ヶ月後にスプラが発売したから直ぐに皆そっちに行ってしまった

168 :名無しさん必死だな:2020/02/20(木) 18:54:37.46 ID:1H5SJJpDa.net
格ゲーでストーリーモードないと後からの評判はよくはならないよな
なおプレステの修羅の門

169 :名無しさん必死だな:2020/02/21(金) 01:44:28.87 ID:5e4aVPBZ0.net
>>163
オンラインバトルをしたとき、スプラなら「他人のせいで負けた」って言い訳が出来るけど、ARMSはそれが出来ないからな
これがスプラとARMSの決定的な違い

170 :名無しさん必死だな:2020/02/21(金) 07:02:51.94 ID:NL20dghzd.net
モーション操作が感覚的に気持ち良くないのはモーションコントロールゲームとして落第

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