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グラブルVSは格ゲー衰退論に対するシンプルな答え

686 :名無しさん必死だな:2020/02/10(月) 19:17:40.25 ID:LaTE6WcE0.net
>>653
キャラゲーを格ゲーフォーマットで造る時に格ゲーに引き摺られる奴多過ぎだろ

この場合,客はキャラが好きで購入してて格ゲーなんてドーでも良い訳
だから格ゲーのフォーマットと使ったとしてもバランス調整なんてソコソコで良い

力を入れるべきは思いいれの在るキャラたちが
・思い通り動いて楽しいか
・アノ技もコノ技も思い通りに出せるのか
・あのキャラとこのキャラが対戦中にあんなセリフが出るのか
・決着時に解ってるな!ってセリフ等が出るのか
こっちが大事
それこそ戦闘中や決着後のボイスやモーションを糞ほどパターンを造り込め
負けても負けたシチュでそれに相応しいセリフと動きをすればファンは満足だ

メイン客(キャラファン)を心ゆくまで満足させるのがプロの仕事
そのためにはゲームシステムなど自由に変えろ

結果的に対戦ゲーで満足感を得た客たちのほんの数パーセントでも
より本格的な対戦ゲーに誘致できればそれで良いだろ

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