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MS「クラウドゲームで任天堂ソニーは相手にならない、彼らはMS Azureを真似しようとしてるが無理」
- 1 :名無しさん必死だな:2020/02/06(Thu) 07:48:31 ID:46r1aMK/0.net
- https://www.gamespark.jp/article/2020/02/06/96540.html
「任天堂やソニーを軽視しているわけではありませんが、従来のゲーム会社はやや場違いな状況となります。
彼らは(マイクロソフトのクラウドプラットフォームである)Azureを再現しようとしているように思いますが、
しかしながら我々はこれまで長年に渡りクラウドに数百億ドル規模の投資をしてきています。」と発言。
日本の任天堂とソニーは、世界にまたがるクラウドインフラを独自に所有していないことから、
クラウドゲーミングにおいては競合しないとの見方を示しました。
- 2 :名無しさん必死だな:2020/02/06(Thu) 07:52:09 ID:s/2clDARM.net
- 任天堂「ウチとなんの関係もねーだろ」
- 3 :名無しさん必死だな:2020/02/06(Thu) 07:52:50 ID:hbyh6tUW0.net
- 任天堂は何もしてないじゃん
- 4 :名無しさん必死だな:2020/02/06(Thu) 07:55:27 ID:69zfSHBK0.net
- クラウドってあのクラウド?
- 5 :名無しさん必死だな:2020/02/06(Thu) 07:55:48 ID:46r1aMK/0.net
- >>2
>>3
豚「に…任天堂は何もやってないから負けてないもん!」
そうやって保守的に企業運営してるからアメリカに全部取られるんだよなあ
ソニーは挑戦してるだけまだマシ
- 6 :名無しさん必死だな:2020/02/06(Thu) 07:57:52 ID:Kg83Gan+d.net
- アマゾンとかと組むだけちゃうの
- 7 :名無しさん必死だな:2020/02/06(Thu) 07:59:32 ID:c6xHLEl/0.net
- 「なので他のプラットフォームにもMSのクラウドサービスを提供します」
- 8 :名無しさん必死だな:2020/02/06(Thu) 07:59:56 ID:/m+5SfdL0.net
- 会社で使ってるけどAzureに乗ってるアプリってゴミだらけやん
寄せ集めばかりで細かい部分が洗練されてない
- 9 :名無しさん必死だな:2020/02/06(Thu) 08:00:34 ID:yotuRgC20.net
- クラウドのインフラ持とうとするような会社なら
まずゲーム機製造のファブ持つだろ
- 10 :名無しさん必死だな:2020/02/06(Thu) 08:01:27 ID:yNUSehFNp.net
- そりゃ独自に所有してないから、やるならどこかから借りてやるだけだろ
少なくとも任天堂は当分の間はやらんと思うが
- 11 :名無しさん必死だな:2020/02/06(Thu) 08:02:08 ID:wXqxDPl/a.net
- マルチ市場でしか食えない乞食ビジネスの負け犬ソニーと箱はそうだな
- 12 :名無しさん必死だな:2020/02/06(Thu) 08:02:31 ID:A2gx6TAz0.net
- 任天堂は今もアマゾンだっけ?
- 13 :名無しさん必死だな:2020/02/06(Thu) 08:05:24 ID:vUJ2HgH+d.net
- 任天堂は独自のクラウドインフラなんて、まだ何も作ってない気がするけど
- 14 :名無しさん必死だな:2020/02/06(Thu) 08:06:28 ID:Kg83Gan+d.net
- アマゾンがシェア4割
マイクロソフトが2割ないくらい
グーグルが1割ないくらい
残りがその他
クラウドサービスっていまこうだしな
- 15 :名無しさん必死だな:2020/02/06(Thu) 08:11:16 ID:0YFrn8Yzr.net
- 言ってることは間違ってないんじゃないかな
んでソニーはそのAzureに乗っかるんだっけか
- 16 :名無しさん必死だな:2020/02/06(Thu) 08:13:07 ID:77UpjuuFa.net
- そもそも任天堂ってファブレス経営だから、MSと同じようなクラウド展開はしないんじゃないの
真似するなら同じファブレスのAmazonのやり方だろ
- 17 :名無しさん必死だな:2020/02/06(Thu) 08:29:27 ID:dTlMt3X6d.net
- >>5
無謀な挑戦をマシとは言わない
クラウドで協力を求めたのがMSという時点でソニーは詰んでいる
- 18 :名無しさん必死だな:2020/02/06(Thu) 08:33:39 ID:PFYE73ERM.net
- 任天堂は関係ないだろ
クラウドであの変態ハードどうやって実現すんだよ
- 19 :名無しさん必死だな:2020/02/06(Thu) 08:37:14 ID:ZaWx2mCBM.net
- >>6
クラウド最強だもんな、普通はこっち選ぶ
- 20 :名無しさん必死だな:2020/02/06(Thu) 08:38:51 ID:7AIu4pnZ0.net
- あれ、ソニー本社はMSと組んでAzureに乗るんだよね?それなのに
>任天堂やソニーを軽視しているわけではありませんが、従来のゲーム会社はやや場違いな状況となります
ってことは…なるほど、「従来のゲーム会社」ね
- 21 :名無しさん必死だな:2020/02/06(Thu) 08:40:17 ID:72Fr96XB0.net
- そりゃ設備投資に数兆ぶっこめる所は無いやろ
それも限られた業種向けに
- 22 :名無しさん必死だな:2020/02/06(Thu) 08:40:23 ID:nO1LENM5a.net
- 任天堂はそもそも数年はやる気ないだろうけど
やる気満々のソニーは全く相手にされてないんだな
ソニーの次元が低すぎてそりゃそうだろうけど
- 23 :名無しさん必死だな:2020/02/06(木) 08:43:35.47 ID:MHRwhlOK0.net
- 任天堂の倒し方をMS様が教えてくれてる
ソニーはちゃんと勉強させてもらえよw
- 24 :名無しさん必死だな:2020/02/06(木) 08:43:52.64 ID:+5ueynXHM.net
- スマホのOSでは家庭用ゲーム機でソニーガーやってて出遅れたけど
クラウドゲームに関してはGoogleには勝てそうかな
まあ20年もすりゃゲーム機なんてコントローラーの形状以外は
クラウドに溶けちゃってるんだろう
次世代ゲーム機ではなく次世代コントローラーとか
- 25 :名無しさん必死だな:2020/02/06(木) 08:44:30.90 ID:fMF9YNDed.net
- 京都のおもちゃやにクラウドは荷が重すぎる
MSやSONYと比べちゃ可愛そうだよ
- 26 :名無しさん必死だな:2020/02/06(木) 08:44:44.47 ID:ZMjUz0aUd.net
- アズールレーンならやる
- 27 :名無しさん必死だな:2020/02/06(Thu) 08:45:52 ID:05KCaBi40.net
- ソニーは当然ながらまずは尼とGoogleに話持ちかけただろ
で、無下にされてMSにきたんだよ
任天堂はAWS使いそう
- 28 :名無しさん必死だな:2020/02/06(Thu) 08:47:02 ID:ZsYbAnPY0.net
- クラウドはいいけど、クラウドゲーは無理そう
- 29 :名無しさん必死だな:2020/02/06(Thu) 08:48:13 ID:SYIpucjk0.net
- ソニー普通にAWSやAzure使う側じゃん
- 30 :名無しさん必死だな:2020/02/06(木) 08:56:05.71 ID:CEtVKrt20.net
- >>5
結局MSとクラウド提携しちゃってその挑戦無駄になったけど何がどうマシなんだ?
- 31 :名無しさん必死だな:2020/02/06(木) 08:56:39.36 ID:zmRSOT+b0.net
- まあ任天堂はハード辞めないだろうしな
それはともかくクラウドゲームは通信量とかの問題ってクリアできるんだろうか
- 32 :名無しさん必死だな:2020/02/06(木) 08:57:48.70 ID:AzwIb1Mtx.net
- >>20
SIEは聞いてなかったと激怒してたしソニーもその後話をしに行っただけと釈明してた
この後どうなるかは全く不明
- 33 :名無しさん必死だな:2020/02/06(Thu) 09:01:50 ID:7E9p08uk0.net
- 東京から社長がシアトルまで呼び出され日本時間深夜に発表させられるというケツ舐めぶり
- 34 :名無しさん必死だな:2020/02/06(Thu) 09:20:16 ID:e/P96B+30.net
- ソニー「クラウドゲーミングを頑張ってきたけど、やっぱ独力では無理なんでMS様の力をお借りします…」
任天堂「クラウド? セーブデータの保存くらいにしか使わないなあ」
そもそもスタンスが全く違う。
- 35 :名無しさん必死だな:2020/02/06(木) 09:24:32.98 ID:Kg83Gan+d.net
- ただのゲーム屋がクラウド技術もつ理由あるの?
- 36 :名無しさん必死だな:2020/02/06(木) 09:26:45.05 ID:K9OdVkVZd.net
- ソニー クラウドに参戦
任天堂 クラウドが参戦
- 37 :名無しさん必死だな:2020/02/06(Thu) 09:33:51 ID:+5ueynXHM.net
- >>31
ドリームキャストは標準機能ではナローバンドの時代から20年
ゲームがやってることのだいたいの基本形は20年前からそう劇的に変化はしてない感じ
バトロワとか100人多人数対戦とかはあったにしても
さらに20年後の2040年くらいでは通信量ガーとかPingガーとは言ってはいなくて
通信量や速度、Pingに合わせたクラウドゲームが主流となってたりして
- 38 :名無しさん必死だな:2020/02/06(Thu) 09:38:45 ID:GgNXq5Dxd.net
- >>35
ハードの製造ラインを自社で抱えて無いから
切替しやすい立場ではある
- 39 :名無しさん必死だな:2020/02/06(木) 09:40:41.02 ID:eQR9NkRHr.net
- >>20
ゲームサービス云々は別問題かもしれんが
ソニー自体は昔からazureの顧客のはず
- 40 :名無しさん必死だな:2020/02/06(木) 12:59:21.31 ID:3YM1AfDaM.net
- クラウドゲーミングだけがクラウドの用途じゃない
任天堂もゴリゴリ使ってるから"任天堂 aws"とかで検索してみろ
- 41 :名無しさん必死だな:2020/02/06(木) 22:50:25.63 ID:ht7ze2ZJM.net
- >>5
花札事業ではMSもソニーも任天堂にボロ負け
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