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 コナミって最近の嫌われてるソフトメーカーとしてしか知らないんだが、昔はすごかったの?

1 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 20:02:13 ID:m8H4NC7e0.net
今では考えられないんだが

2 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 20:03:13 ID:T8JzePY+0.net
アフィリエイトスレ

3 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 20:06:12.53 ID:Eovk4SC0M.net
煉獄とか脳汁出る

4 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 20:10:30.43 ID:T6E8eiyZ0.net
別にすごくはなかったが、制作タイトルがオールアップしたら1か月休暇が貰えるとか
昭和としては先進的な企業ではあった

5 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 20:13:47.20 ID:8FTpmYsQr.net
ゲーセン関係の悪評はものすごく聞く

6 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 20:14:02.09 ID:G+K3Oqsn0.net
面白いソフト世に出してたけど宣伝下手ってイメージ

7 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 20:19:07.93 ID:SisUcNwM0.net
昔はエポックメイキングなタイトルを多数輩出した
グラディウス
ドラキュラ
ワイワイワールド
ときめきメモリアル
ビートマニア
パワプロ
メタルギア

8 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 20:19:29.59 ID:Ngcuc6S30.net
昔は良ゲー作ってたがいつの間にか権利訴訟ばかりしてる会社になった
今は更に進んでゲーム会社面してるガチャ屋

9 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 20:22:18.03 ID:6VnaJAFL0.net
サイレントヒル移植出しやがれオラオラ

10 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 20:22:56.26 ID:y4mVCQoF0.net
ファミコン持ってた人ならばコナミ製のゲームを1つは持っていただろ、てくらいに色々なゲームを出して結構な良作も出していた。
昔はね、、、

11 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 20:23:50.88 ID:mjRsbBT10.net
ときメモ厳しく取り締まりすぎて完全に数値育成型ギャルゲーが廃れたのはワロタわ

12 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 20:29:55.43 ID:aK7SlFsP0.net
30年前位かな、MSXのゲームは世界TOPクラスの技術力
FCのグラディウスは特殊チップをいれハード性能を超えるゲームだったとか
カセットゲームは傑作を作れる技術力だった、社員も知らない遠い過去ww

PS2のライゼリートはフリーズするバグ仕様で、交換とか、
以降、ディスク系は、落ち目になった小波(小さい波)

13 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 20:30:43.56 ID:a5HvuS/10.net
ファミコンの頃は誰もがコナミゲームに心ときめかせたはず

14 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 20:32:50.72 ID:0dkYeiXp0.net
スーファミのゴエモンドラキュラはアクションゲームとしては普通に任天堂越えてた

15 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 20:34:01.45 ID:aHRlIWhW0.net
ハドソン含め出すゲームがどれもハイクオリティで面白かった時期がある

16 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 20:34:51.87 ID:yADKJF7C0.net
コナミのゲームで一番売れたのがフロッガーで
いまだに追い付けない

17 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 20:36:42.55 ID:3A7FqsTaM.net
SFC時代までは優秀なメーカーだった
各ハードごとに限界を突破しつつ致命的駄作も少ない凄い会社
時代的にセガサターンの月下みたいなゴミが出だしてからが嫌い

18 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 20:39:15.65 ID:ZqnsVwov0.net
今はゲームソフトメーカーってよりカードゲームメーカーでは

19 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 20:43:29.40 ID:nlZQ7f+ka.net
嫌われるのか?

20 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 20:43:50.30 ID:nlZQ7f+ka.net
嫌われてるのか?

21 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 20:44:22.38 ID:ZqnsVwov0.net
さあ?

22 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 20:44:31.47 ID:+tYOxu250.net
サターンの月下がゴミとか分かってるな
あれはクソゲー専門部署のKCE名古屋製だから

23 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 20:45:44.11 ID:rh5APCot0.net
汚島がいなくなってからの最近のコナミは好きだわ

24 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 20:46:14.04 ID:zRhpu1Y2M.net
>>1
立て逃げアフィ

25 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 20:48:27.36 ID:0J2b+yJI0.net
コナミゲーは音楽がいいイメージだった

26 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 20:49:18.40 ID:9tdpsGT00.net
コナミスレ定期的に立つな。
MSX時代を小中学生で経験した
身としては最強メーカーのひとつだった。

27 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 20:49:24.88 ID:jOTUJIOT0.net
ステマヤロウが副社長だったんだからまともなわけがない

28 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 20:50:39.90 ID:2QYAkkKga.net
すごすぎて同業他社の妬みを買って根拠のない風評がいいタイミングで出て凄い勢いで広がる

29 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 20:51:19.30 ID:LsduvMKr0.net
ツインビーのラジオとか辺りが超酷かった

30 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 20:52:13.18 ID:qOKHVzAD0.net
>>23
ガチャ好きのキチガイは来る板間違えんてんぞ
ガチャ以外出さなくなった今はカントク在籍時以下だろ

31 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 20:52:40.07 ID:7BHqZXbpa.net
けっきょく南極、グラディウス、パロディウス、ツインビー、
悪魔城、グーニーズ、がんばれゴエモン、ときめきメモリアル、パワプロ
MSXやらファミコンやらサウンドに定評があるのがコナミだけど
やっぱコナミが本格的に変わったのはビーマニDDRと遊戯王が大ヒットした辺りだよな商標取得合戦やったのもそうだし

32 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 20:53:27.37 ID:XhRkV4vS0.net
FC〜PS1あたりまでは音楽もコナミサウンドとして業界屈指のレベルだった

33 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 20:59:39.70 ID:hcFH7GUqd.net
最近はシリーズものはかり
ウィイレとかパワプロなんかマイナーチェンジレベルで高いから最近は買ってない(´・ω・`)

34 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 21:03:12.58 ID:mA1YmeRKp.net
カメラ特許がなあ

35 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 21:09:44.25 ID:606MibEw0.net
音楽とゲーム画面デザインで頭一つ抜け出てた。だからこそ今でも旧作が輝く。
PS1まで精力的に開発してたと思うけど、PS2以降は鈍化した気がする。
途中でスポーツクラブに力点移してゲーム開発部門の縮小に転じた。
投資と収益のバランスが良くない事業と取られたんかね。

36 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 21:15:08.46 ID:T6E8eiyZ0.net
コナミの名前を世間に知らしめたのがこのCM
https://youtu.be/j3IMTVReR7w
ファミコンやセガは既に出ていたが対応ゲームはハードメーカーの専売だった時代なので
知らないメーカーの新しいゲーム機が出たと勘違いする者が続出した

37 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 21:18:40.79 ID:XhRkV4vS0.net
お母さんスカート短すぎるw

38 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 21:21:13.84 ID:Ibt618zpa.net
幻想水滸伝1〜2
サイレントヒル1〜3

少なくとも今後この辺レベルのゲームが出ることは二度とないんだろうな

39 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 21:23:05.75 ID:xRXeNQqe0.net
>11
ときめもって岩崎のエロ同人以外に何か規制したっけ?

40 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 21:38:48.75 ID:YkvjuaPO0.net
>>36
ナムコがファミコン参入した時の方がインパクトが強かったな
最初どうして任天堂の機械にゼビウス出すんだろって思ってた

ハドソンは任天堂のソフトにそっくりで、任天堂製だとばかり思ってた

41 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 21:50:53.61 ID:Y+SiJSIla.net
嫌われてるか?
小島が結構な数のIP潰してファンが悲しんだのは知ってるが

42 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 21:59:27.10 ID:c37fqcN10.net
昔は、というか
アフィよりすごい嫌われてるものなんかないよ

43 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 22:01:56.73 ID:fKZ7dKRn0.net
コジカンがクソゲー出して再評価され始めたのは草

44 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 22:06:28.08 ID:QJajVtGE0.net
コナミの水素水ってまだ売ってんの?
もうスポーツジム経営だけしてれば良いんじゃないすかね…

45 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 22:35:30.29 ID:wa+qQIJv0.net
>>44
ジムあんまり儲からないんだよ

46 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 22:37:47.69 ID:9ENNlnB80.net
ゲーセンに出してた
ダンスダンスレボリューション()や
ビートマニア()の初期はそりゃあもう凄かったで

47 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 22:39:30.67 ID:o9z0UBD30.net
fc悪魔城ドラキュラの1作目の画面が美しかったな
音楽も最高だった
五右衛門もツインビーも、でもfc時代に特定タイトルを手がけた個人の才能によるな
コナミが凄いわけではない

48 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 22:39:53.66 ID:zGB/xwuA0.net
昔は良かった、には同意
あえて言うならば幻想水滸伝のように
掃き溜めの中に鶴がいた時代もあった
今はただの掃き溜め

49 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 22:43:01.10 ID:u3u0FCIW0.net
昔は野球とサッカー以外のゲームも作ってたんだぜ

50 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 22:50:10.60 ID:aK7SlFsP0.net
https://www.youtube.com/watch?v=KqyoTvZ5cOE

これがFCの悪魔城伝説のBGM、歴史に残る傑作

51 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 22:52:29.48 ID:mazjwQLXd.net
えび通死ね

52 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 22:59:26 ID:s7aWlC7cp.net
>>27
ステマカントクが居なくなってから
過去作が続々配信や再始動してるからかつてのコンマイが戻りそうな予感。

セガもかりんとう居なくなればマシになるかも。

53 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 23:02:36 ID:bflZUDkM0.net
>>1
小島が副社長になってから続編かもしもしゲーしかやる気の無いつまらん会社になったからな
小島が居なくなってマシになったが塩漬けの版権を多数抱えてるのは変わらんし潰れて版権散らねえかなぁとか思う会社NO1だわ(次点はスクエニ)

54 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 23:03:06 ID:rh5APCot0.net
>>52
かりんとうがほぼノータッチのメガドラミニやらマリオソニックやらぷよぷよやらは比較的好調だもんな

55 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 23:04:04 ID:irgb1pKkd.net
>>1
エレビッツのアニメ化でもしたら許してやっても良い

56 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 23:04:44 ID:vXdPfdT90.net
ファミコンのMADARAのBGMがやたらかっこ良かった

57 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 23:06:32 ID:tv3675dY0.net
キャー タスケテー

58 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 23:22:36 ID:SGxSs8IE0.net
儲からないからという理由でシリーズ作品色々と切ったからな

59 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 23:52:43.17 ID:606MibEw0.net
コナミは売り切り御免って場合が多くて、カセットとかだとほぼ入手不可って状態になりがち。
ドラキュアシリーズなんか顕著。

60 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 23:59:50.60 ID:9yYCyaMQ0.net
てゆうかFC、SFC時代には信じられないぐらい和ゲーは世界的に見てもレベルが高かった
時代が2Dから3Dに変わっていく中で「シンプルに面白いゲーム」として昇華出来たのは任天堂だけって感じ

3Dに力を入れていくと開発時間と人が取られ、かつての人気シリーズは軒並み死んでいった
ノウハウを積み重ねる事なく

魂斗羅の最新作をプレイして絶望した…

61 :名無しさん必死だな:2020/01/26(日) 00:00:54.03 ID:zyOzHgjd0.net
>46
今も出てるよ・・・

62 :名無しさん必死だな:2020/01/26(日) 00:26:07.47 ID:oUTiNpii0.net
>>60
その時代の洋ゲーは面白くない以前に操作すらまともに出来ないゲームが沢山ありましたね。
あの時から地道に自分達の理想に向かって力をつけていった洋ゲーとシリーズ物に安寧してしまい挑戦を忘れて縮小してしまった和ゲーの立場が今は逆転してしまいましたね。

63 :名無しさん必死だな:2020/01/26(日) 00:47:46.62 ID://AXkwh60.net
昔から嫌われてるだろ。ホワイトベースとかデジタル少年ジャンプとかの商標出願した頃からは特に。

64 :名無しさん必死だな:2020/01/26(日) 00:52:33.04 ID:kogTFyNG0.net
昔、音質がすごくいいって印象があった

65 :名無しさん必死だな:2020/01/26(日) 01:11:00.36 ID:3D2A+Auir.net
>>4
マスターアップ休暇制度とか?
振休消化じゃなくて?

66 :名無しさん必死だな:2020/01/26(日) 01:14:54.42 ID:2gmGBQnD0.net
コナミ>>>>>任天堂>>ハドソン

くらいの存在だった
個人的には

67 :名無しさん必死だな:2020/01/26(日) 01:18:24.37 ID:vDRKLmJq0.net
任天堂で言うなら花札やトランプからデジタルゲームに移行し本業になるのと同じで
コナミはデジタルゲームからフィットネスに移行し本業になる

68 :名無しさん必死だな:2020/01/26(日) 01:20:49.68 ID:med2YNec0.net
コナミはダビスタよりも面白い競馬ゲームを出したことがある
続編はウンチ化したけどね

69 :名無しさん必死だな:2020/01/26(日) 01:24:05.64 ID:h4OB9qzKa.net
>>49
版権独占出来ないから手を引いたけどな
コンマイが好き勝手やったおかげ他社のスポーツゲームは壊滅
早く潰れれば良いのに

70 :名無しさん必死だな:2020/01/26(日) 01:50:18 ID:h9Fo+q6pa.net
>>14
マリオ3やスパメトは超えられないよ
ただ64のネオ桃山幕府は時岡ムジュラより好きだった

71 :名無しさん必死だな:2020/01/26(日) 02:00:08 ID:krAtd3+vr.net
音が凄い
コナミだけファミコンの音じゃなかった

72 :名無しさん必死だな:2020/01/26(日) 02:05:01.45 ID:DR0tT2Rta.net
コナミ、ナムコ、ハドソンの三大巨頭でその下にカプコン、バンダイ、ジャレコとかいた

73 :名無しさん必死だな:2020/01/26(日) 02:08:05 ID:h9Fo+q6pa.net
そういやソフト出すペースも化け物級だったな

74 :名無しさん必死だな:2020/01/26(日) 02:16:59 ID:yGLrXrDG0.net
PS2あたりから系列の専門学生にでもバイトさせてるのかってぐらい
雑なポリゴンや立ち絵をぶん投げてくるようになってブランドに陰りが差してきたのよな
その裏でDSで悪魔城シリーズ崩壊させたり

75 :名無しさん必死だな:2020/01/26(日) 02:19:28 ID:KBQdK8gq0.net
小島信者きもい

76 :名無しさん必死だな:2020/01/26(日) 02:19:53 ID:l5kpv0K50.net
MSX時代は名実ともに今の任天堂クラスのポジションだった気がする

77 :名無しさん必死だな:2020/01/26(日) 02:41:36.25 ID:Z6Hg+qE+a.net
NPB選手の肖像権がどうのこうの辺りからおかしくなったイメージ

78 :名無しさん必死だな:2020/01/26(日) 02:51:05 ID:bP+l8wsWM.net
>>1
昔はすごく嫌われてたよ

79 :名無しさん必死だな:2020/01/26(日) 02:57:25 ID:OXRPxa200.net
ファミコン時代はアーケードゲームも含めて
革新的で出すものがほぼ良作以上というすごいメーカーだった。

SFC辺りはゴエモンとパワプロの会社というイメージだけで
本当に目立たない普通のゲームメーカーに成り下がってしまった。

PSではメタルギアとときメモ、ウイイレでアーケードではビーマニを出し知名度を取り戻すも
版権ゴロみたいな真似が目立ちだし、その権利の難癖の付け方は一部では大層嫌われていた。

PS2以降は?メタルギアみたいなイメージ。
PS4では、もはやコナミスポーツクラブのイメージしか無い

80 :名無しさん必死だな:2020/01/26(日) 03:49:16.96 ID:89KgajBed.net
1998年にやってたダンスダンスレボリューションが個人的に一番ゲーセンで金使ったわ
コナミ直営の店があって10台近く横並びに置いてあってな。順番待ちしてるときも流れてくる矢印を見て後ろで練習してたもんだ

81 :名無しさん必死だな:2020/01/26(日) 04:00:24.61 ID:zyOzHgjd0.net
>74
面クリ型横スクとか時代遅れだろwwwって時代だったから仕方ないだろう
そこで月下がそこそこ当たったもんだから生き残れたと思うがなぁ…

あの時はIGAはドラキュラを好き勝手に改悪してる!と叩かれたものだが

82 :魔(´ー ` )神 :2020/01/26(日) 04:28:19.45 ID:B0LuhlsS0.net
私の中では企業ロゴが変わってしまった瞬間に
コナミさんはなくなってしまいましたね。。

83 :名無しさん必死だな:2020/01/26(日) 05:53:52 ID:Y/oe15z3M.net
>>1
 全   角 

    スペース

             立て逃

  げ
                             アフ


                                 ィ

84 :名無しさん必死だな:2020/01/26(日) 06:06:56.23 ID:Zdj15f7u0.net
FC、PCE、MSX時代は好きだった

85 :名無しさん必死だな:2020/01/26(日) 08:11:17.02 ID:c7xkYcAh0.net
MSXで頑張ってた
王家の谷は名作

86 :名無しさん必死だな:2020/01/26(日) 08:45:34 ID:kV8ufj6U0.net
昔は多い日も安心、とかさらりと出来ちゃうメーカーだったんだよな

87 :名無しさん必死だな:2020/01/26(日) 09:20:48 ID:FqMWEsyB0.net
全角スペースは何なら知ってんだよ

88 :名無しさん必死だな:2020/01/26(日) 09:34:43.43 ID:LmggVcZFd.net
昔からゲーム音楽には定評あった
だから音ゲーも作れたし名曲も多い
麻雀格闘倶楽部っていうアーケードゲームあるけど、音楽は素晴らしい
だが肝心の麻雀部分はお察しレベルで残念な出来

89 :名無しさん必死だな:2020/01/26(日) 09:52:57 ID:WTXZCpqAr.net
>>12
MSXユーザーにとって、konamiのkは神のkだったからな

90 :名無しさん必死だな:2020/01/26(日) 13:44:51.78 ID:unn0OTv8a.net
ウイイレはア重宝してフィる

91 :名無しさん必死だな:2020/01/26(日) 15:42:44 ID:Dg1DwZzI0.net
>>81
月下の頃はIGAはでかい面してなかったからな
GBAで神戸開発の月輪がヒットしたのを奇貨として
東京で乗っ取って年表とかやりだしてから叩かれるようになった

92 :名無しさん必死だな:2020/01/26(日) 16:48:25.63 ID:K/ZBcs2X0.net
コォーナァーミって発音の頃は良かった

昭和の終わりから平成の初期

93 :名無しさん必死だな:2020/01/26(日) 19:10:28.01 ID:dJtreYuP0.net
ナムコがゲームセンターの王者だった時代を知らないやつも居るだろうし
コナミがゲームセンターと家庭用ゲームの王者だった時代を知らないやつもいるだろうな

94 :名無しさん必死だな:2020/01/26(日) 19:18:03.89 ID:4CyMqy/m0.net
昔のコナミはパワプロの公式サイトにスタッフがコラムを載せたりしてて
それはそれは楽しませてもらったぞ
正確に言うとKCEO、ダイアモンドヘッドのスタッフだな

95 :名無しさん必死だな:2020/01/26(日) 19:28:38.35 ID:Dg1DwZzI0.net
>>93
コナミがゲーセンと家庭用の王者だったことは一度もないだろ
ゲーセンはセガとナムコ、家庭用は任天堂の後塵を拝してたし
調子こいて音ゲー訴訟やデジタルジャンプの商標登録したことはあっても

96 :名無しさん必死だな:2020/01/26(日) 19:30:21.90 ID:RN+eWiiYM.net
>>95
グラディウス、沙羅曼蛇で横STGの概念変えたレベルで君臨していた

97 :名無しさん必死だな:2020/01/26(日) 19:30:44.62 ID:WiHovP+sa.net
パワプロの決定版から嫌われてるわ

98 :名無しさん必死だな:2020/01/26(日) 19:46:43.81 ID:Dg1DwZzI0.net
>>96
グラ、曼蛇はすごかったけどロケの運営は大したことなかったからなあ
グラ3でジャンルごと潰しちゃったのも悪印象

99 :名無しさん必死だな:2020/01/26(日) 19:56:39.75 ID:eoePHyu90.net
ときメモ出すまでは凄かったよ

100 :名無しさん必死だな:2020/01/26(日) 22:34:04.53 ID:wH3y38FB0.net
>>79
それでもSFCの時はドラキュラとかコントラスピリッツ とか、たまに良作を出して来てたから今と違ってゲーム会社としての信頼は自分の中ではまだ持てていた。

101 :名無しさん必死だな:2020/01/26(日) 23:10:50.43 ID:UpKoR77g0.net
>>100
スピリッツ作ったチームが独立してトレジャーになったんだよな

102 :名無しさん必死だな:2020/01/26(日) 23:47:12.69 ID:Bm4jdoDS0.net
>>29

ポップンもレインボーベルアドベンチャーもヤッホーも良作なのにオタゲーカラーがついて残念。
あとShuzilow.HAの才能を浪費しただけだった。
ガイアポリスのデザインはかなり先鋭的だったけど売れなかった。
そういや西村誠芳も一時期コナミ在籍だった。

103 :名無しさん必死だな:2020/01/27(月) 00:40:22.78 ID:ki4p0Dcp0.net
ときメモとかウィンビー国民的アイドル化計画とかやり出した辺りからおかしくなってきた

104 :名無しさん必死だな:2020/01/27(月) 03:21:48 ID:i/jS0TTQ0.net
>>101
プロデューサーもディレクターもコナミに残ってたのにチームの独立って言い方ありなのか?
魂斗羅に関わってたってのもハッキリしないプログラマーやグラフィッカーなどの仲良し同期グループ数人が
入社3年で辞めて元コナミの名前でアピールしてただけだぞ

105 :名無しさん必死だな:2020/01/27(月) 06:34:31 ID:/Qv0DRkp0.net
3年いたら十分じゃね?

106 :名無しさん必死だな:2020/01/27(月) 09:00:15 ID:D6DRfBZXa.net
>>104
スピリッツではNAMIはボスの多関節周りやって、やいまんはメインとトップビューやってるぞ
キムコウの元ネタの木村幸一ことカフ壱や音屋Nazo2鈴木とNONもコナミ
はんや井内も同上
トレジャーの初期面子は全部コナミよ

総レス数 106
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