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MS幹部、PS5にはないXBOX series Xはロードゼロになる新機能を搭載する

1 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 17:31:27.31 ID:kgXMCOcKM.net
https://gigazine.net/amp/20191219-microsoft-xbox-zero-load-times?__twitter_impression=true

次世代Xboxでは、「ロード時間を実質的にゼロにする新機能を搭載する予定だ」とXbox部門のパートナーディレクターを務めるジェイソン・ロナルド氏がGameSpotの独占インタビューの中で明かしました。

2 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 17:33:36.74 ID:DwFQzigF0.net
しょーもない争い

3 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 17:34:50.79 ID:CvbaBTBC0.net
ゴミステーションは数秒だっけ?ショボwww

4 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 17:35:43.77 ID:4Ab4O9530.net
ロードゼロってどこで読み込むつもりだ

5 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 17:36:12.97 ID:15cz7PY70.net
どこかにはメモリ積まなきゃならないわけで
そのコストがどれだけ圧迫することやら

6 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 17:36:44.09 ID:CvbaBTBC0.net
ゴミと違って責任者の発言だからボロステより正確

7 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 17:36:49.21 ID:+gC/WNa+p.net
>>3
PS箱と比べてロード時間10倍とか普通に劣化しまくってるロード激長低性能スイッチへの死体蹴りやめたれってwww
ブラステとか他はロードないのにスイッチ版だけ20秒とかやぞwwwww

8 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 17:37:21.44 ID:lqFTSK9lp.net
最後のハードになるかもしれないしな
発売されるまでが一番楽しい

9 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 17:38:20.17 ID:CvbaBTBC0.net
Dゲイルさん、動画待ってますねw

10 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 17:38:58.85 ID:3tHElFBua.net
要するに先読みや裏でロードするっていうだけなんだろ?

11 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 17:39:13.78 ID:w/GOzv6e0.net
機能とかでなんとかなるもんか?
メモリやSSDで物理的に改善するしかないでしょ

12 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 17:40:32.95 ID:CvbaBTBC0.net
まあXBOXの場合技術でカバー出来るからね。安パーツでも高速になるんだわスマンな

13 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 17:40:47.03 ID:I4epw7dB0.net
結局PSも箱も似たようなものになるんだな

14 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 17:41:24.44 ID:15cz7PY70.net
>>10
それ以外にないわな。
なのでメモリを余計に乗っける以外には無理なわけで

15 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 17:42:06.32 ID:3tHElFBua.net
>>13
それが箱尻Xの最善の手だからなあ
逆にPS5がそうだとジリ貧になるわけで

16 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 17:42:22.60 ID:Xw6turz60.net
それPS3のアンチャでもできてたやつじゃん

17 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 17:44:00.83 ID:CvbaBTBC0.net
まあPS5がどんなに高速でもロードゼロなら体感差は出ないな。つまりどんなにあちらが高速と言ってもこっちもゼロなのは同じ

18 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 17:44:10.76 ID:QvGboV8Hp.net
同じ事しても劣勢に変わりはないんだから
少しスペック劣っててもタダで配ったほうがいいわ

19 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 17:46:27.60 ID:J2/6yi8ja.net
箱尻X

12テラフロップス
ロードゼロ
全世代互換
無料で使えるXクラウド
ゲームパス

ボロ捨て5

9テラw
ロードありw
互換無しw
有料で使えるPSnow笑


圧倒的すぎるwwwwwww

20 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 17:48:00.61 ID:QsXfnuT80.net
ゴミちゃんのゴキステ息してる?

21 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 17:48:12.83 ID:H3l5JyYS0.net
まぁ仮にPS5が1秒で箱sxがゼロでもユーザーからしたらたいした問題じゃないな
そんなもん体感じゃほとんどわからん

22 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 17:48:21.40 ID:3zSm9uOi0.net
実際の動作デモと技術概要出せよ
フィルでもないただの幹部の発言なんかで期待しても馬鹿みたいだろ

23 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 17:51:07.01 ID:8NNqxwXCM.net
プレステも箱もふかしすぎ
出来る訳ない

24 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 17:51:42.71 ID:XYBAHklea.net
PS5のいい話→外部から聞こえてくる
箱のいい話→内部からしか聞こえない(笑)

25 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 17:52:20.13 ID:tk9zDkSl0.net
なんか箱は色んなことペラペラ言ってたり、値段度外視のリーク出まくりとかでヤバ気な臭いがプンプンする

26 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 17:53:16.17 ID:CvbaBTBC0.net
新機能なんだからライバルにベンチマーク見せるわけないじゃんw、どっかのマヌケと同じにするなよ

27 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 17:54:18.94 ID:89QECwCQ0.net
こういうのは沈黙を貫く方が印象いいんだよ
事前にペラペラ喋る奴は信用できん

28 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 17:54:45.79 ID:CvbaBTBC0.net
確かにソニーは当てにならんな

29 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 17:54:48.44 ID:dxBQt9b9d.net
外部(逃走した自称リーカー)

30 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 17:56:10.22 ID:8Mh3jpdtM.net
PS5死んじゃった

31 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 17:56:28.46 ID:r6il3WNOr.net
>>25
俺は信憑性あると見てるよ。なぜならPSと違ってブレがないから。今回の件だって前から言ってるじゃない。

32 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 17:57:24.90 ID:4ONQTxBD0.net
嘘つきサーニーに振り回されてソニーかわいそう

33 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 17:57:52.28 ID:CvbaBTBC0.net
まあPS5はロードあり、XBOXはロードなしで問題ない。別に9.2TFLOPSのハードなんて元々買う気もないし

34 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 17:59:15.91 ID:jDNVco7B0.net
XboxシリーズXのSSD、PS5の超高速SSDと比べて半分の速度しか出ないとの報告
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1579820978/

こういうのもあるし実際に出てみないとわからんな

35 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 17:59:52.21 ID:CvbaBTBC0.net
そもそもXBOX ONE X持ってれば9.2TFLOPSなんて微々たる性能乗り換えする価値すらないわ。買うなら倍の12TFLOPSだろう

36 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 18:01:13.44 ID:CvbaBTBC0.net
>>34
その理論ならロードゼロとMS幹部言ってる方が信頼性高いな。結局ソニーが言ってる話でもない。

37 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 18:03:51.58 ID:QYXebHjTM.net
>>34
公式発言の対抗が市場価格8万のSSDが載ると抜かす出処不明の自称リークですかw

38 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 18:04:17.15 ID:PnqvTnpK0.net
一瞬でもロードあったら詐欺で集団訴訟になりそうだな

39 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 18:05:44.56 ID:RVCWbtrVM.net
>>4
実質という危険ワードをスルーするなw
最初にすっげー読み込むんだよ

40 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 18:06:18.07 ID:CvbaBTBC0.net
その理論ならProは偽4Kで販売禁止だろう

41 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 18:06:20.72 ID:1zPrESr4a.net
どこかで聞いたような?

42 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 18:06:35.66 ID:qc+XehsGp.net
>>7
そういう話題になると最適化ガーでサードのせいだからなあ

43 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 18:09:58 ID:CvbaBTBC0.net
と言っても意図的にロード入れられるという問題はあるな。実際ソニーが嫌がらせするかも注目だわ

44 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 18:10:22 ID:v+Tu32tq0.net
>>39
なんかサターンの4MBラム専用のXストみたいな感じか

45 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 18:11:20 ID:odxE0apZM.net
これでロードあったら面白いことになるな
楽しみ

46 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 18:13:11 ID:RImEqV9Td.net
箱ONEはスルーしたが、Xboxsxは買うかな
当然PS5も買うけどな

47 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 18:17:45 ID:hNiVDOOQd.net
それにしてもやっとロード無しが実現出来るようになるのか
遅かった

48 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 18:21:24.68 ID:T9RLvFjt0.net
うんざりするほどの長いロードじゃなければ、特に気にならないんだけど

49 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 18:25:34.50 ID:87ZiyPWg0.net
今回MS側の自社ハード性能に対する自信がすごい

50 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 18:25:58.21 ID:uv/0tINsp.net
箱1の時から何も学習しなかった人が多い事よ

51 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 18:26:29.99 ID:uUnqpCwnd.net
windowsの起動が速くなったってのと同じトリックだよ

52 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 18:27:56.42 ID:ZnDyRTjpH.net
キャッシュ強化じゃない?
またメモり増やすし

53 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 18:28:47.85 ID:zl8titskM.net
>>49
XboxOneの時も自信満々だったよ

54 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 18:29:35.04 ID:CvbaBTBC0.net
実際パーツの性能なんてたかが知れてる。新機能っていうのあくまで技術革新のことを言ってる。つまり仮に半分性能のSSDでもロードはゼロに出来るってことだろ

55 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 18:29:54.42 ID:TQkPqneaM.net
>>43
前科2回持ちのバンナム原田はまたやりそうだなw

56 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 18:30:15.92 ID:87ZiyPWg0.net
でもソニー側の人が信じようとしてるのが>>34みたいなのでしょ
笑われてもしょうがないかと

57 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 18:30:25.96 ID:8lPepjz80.net
テンセントあたりがゲームハードに参戦して、ソニーはSeXのOEMをPS5て名前で売って欲しい

58 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 18:31:28.11 ID:ZnDyRTjpH.net
箱1Xでもロードは早くなったよ

意図的ならどうしようもねえ(´・ω・`)

59 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 18:32:18.70 ID:+yNaaKbe0.net
ソニーはサードのマルチのソフトのみ30fps制限契約やりそう
PCや箱で60fps表示させないためになw

60 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 18:36:43.58 ID:I2hINtVm0.net
これもクラウド使うんじゃね

61 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 18:39:33.63 ID:nVF8+TEo0.net
さすがに0はねえよ

62 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 18:39:55.25 ID:S/EUUIeX0.net
音の良くなるSDカード
ロードのなくなるSSD

魂の兄弟だな

63 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 18:41:05.75 ID:15cz7PY70.net
>>62
ロードなくなる仕組みが SSD がらみとは言ってない

64 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 18:42:16.77 ID:aIn+1Aas0.net
>>1
「try」が抜けてる
So we've invested in MVME SSDs and we're also giving developers a lot of new capabilities on top of that to try to virtually eliminate load times."

65 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 18:47:12.49 ID:2/ys8/KeM.net
ロード早いのは解ったから
フォトリアル殺人ゲー以外を出してくれれば
それでいいから

66 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 18:48:26.93 ID:AQRcWvUe0.net
ロード短縮重視の流れは素直に嬉しい
最近の格ゲー毎試合ロード時間10秒〜数十秒が普通とか冷めるわ

67 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 18:48:46.54 ID:/xY6aD2Id.net
>>21
0秒と1秒が体感出来ないのはちょっと病院に行った方が

68 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 18:49:45.39 ID:g8Hkgos40.net
>>60
なぜONEでやらなかった(´・ω・`)

69 :ノンケセックスを神聖化するとホモセックスが邪悪組織化する。:2020/01/24(金) 18:51:19.09 ID:mu2LwGi60.net
RAMディスク機能実装か
ヒートシンクが熱くなるな

70 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 18:51:20.47 ID:15cz7PY70.net
>>67
ロードはシーンチェンジなりがからむから、体感的には演出なのかロードなのか判断つかないという話やで

71 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 18:55:12.24 ID:aV5R/R290.net
>>1
糞ゴミはブーメランをいい加減にしとけw

72 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 18:56:36.18 ID:odxE0apZM.net
ホラ吹きフィルスペンサーがどんな言い訳するのか楽しみ

73 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 18:56:58.22 ID:pDA1bqAy0.net
>>19
これ

74 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 18:58:06.55 ID:EjBFi4Fid.net
きっと先読み機能かな
AIでも入れてるんかな

75 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 19:04:17.70 ID:rRDQoLbUM.net
ライブラリが安全に非同期読み込み勝手にやってくれるん?
Windowsにもくれよ、その機能。

76 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 19:11:39.37 ID:Qn35wyDzM.net
任天堂のオンボロハードだけ時代遅れのロード時間が味わえる!

77 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 19:13:44.40 ID:73ljQUse0.net
try toとかaim toとかデモの一つでも出してから言ってほしいわ

78 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 19:13:44.81 ID:pjtv8qNNM.net
>>64
ゲハはソース確認しない人が声デカイからしかないね

79 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 19:15:06.30 ID:XESAg5Yq0.net
GPUが自分でSSD読みに行けばロードゼロやぞ
どんな表示になるかはしらん

80 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 19:20:36.58 ID:oDNw4ztC0.net
既存のシステムだとどんな高速SSDいれてもロードはいる
ストレージからメモリへ、ゲームに使えるデータをCPUで処理する必要あるから

次世代機でやろうとしてるのは、直接メモリへ展開できるデータを高速SSDにキャッシュするのだとおもわれる
常にメモリと高速SSDでやり取りできれば、数GB分のデータも時間かからないので実質ロードはなくなる

しかしゲームを起動するとき(円盤やHDDからSSDへデータ移動する)
SSDにキャッシュできないようなでかいデータを扱うときは待ち時間発生するはず

81 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 19:40:56.97 ID:GzNgGoTvM.net
>>80
仮にHDDと併用でも起動する時に使うような最重要データは
SSDにインストールされるだろアホか

82 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 20:06:10.90 ID:ixDFZXFuM.net
>>77
実機とは似ても似つかない構成のPCで作ったデモを有り難がってるの?
ガワすら出てないのに?

83 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 20:29:28.30 ID:3zSm9uOi0.net
>>80
CPUで処理する必要は今までのアーキテクチャなら必要だろうが
処理してSSDにキャッシュ書き出すとか無駄が多すぎる
ゲーム起動時のロードも増えすぎ、効率が悪すぎる

元々のゲームデータが処理せずにGPUメモリに読み込める仕組みなら劇的な効率化だろ

84 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 20:56:44 ID:biAi2QiDM.net
>>24
馬鹿なの?
 

85 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 20:56:46 ID:biAi2QiDM.net
>>24
馬鹿なの?
 

86 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 21:01:16.13 ID:biAi2QiDM.net
>>85
あれ?
なぜか連投になってますね すみません
 
>>24
何度も 馬鹿なの? って書いてしまう形になってすみません
 

87 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 21:15:37.32 ID:nXzwN5170.net
>>34
SSD単体を見たらそうかもしれないけど、結局はシステム全体で見ないといけないのをゴキは気付いてない
ボトルネックが無けりゃそりゃ単体スペック通りだろうよ

88 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 21:15:53.84 ID:ga5ozds10.net
あのさチカ君やゴキ君、豚ちゃんにアドバイスだけどさ
家庭用に夢見過ぎじゃね?
PCに実装されていない機能が家庭用の玩具に何で乗るの?
もう少し現実見ようよ

89 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 21:22:30.69 ID:FWTUNnBA0.net
実質ってのが気になるなw

90 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 21:22:36.98 ID:15cz7PY70.net
汎用が必要なPC向け規格としては成立しないけど
特定用途に特化したカスタム規格のチップや命令セットはCSが持てるアドバンテージやで

91 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 21:24:07.49 ID:EQjydLRQ0.net
そうそう
「PS5は低性能」
っていう現実を見たほうが賢明だよね
 

92 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 21:27:25.63 ID:OzxjEZOF0.net
裏読み用の長い演出挟んで
ほらロードゼロでしょをやるつもりなんだろ
そんなん昔からやってるじゃん

93 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 21:30:01.53 ID:yP89rIX50.net
>>1

箱尻はPS5よりオーバーテクノロジーを使ってるから
ロードがゼロではなく過去にタイムスリップできる

94 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 21:56:59.10 ID:faUT2i+Rd.net
ロードゼロだと何が売れるの?

95 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 22:04:34.48 ID:FYe/MDSP0.net
MS「ソフトはカートリッジ式になりますた」

96 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 22:06:00.04 ID:21CnPMewH.net
全てのソフトでロード中にギャラガできるようにするんだろ

97 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 22:08:10.39 ID:15cz7PY70.net
>>95
すべてのゲームをダウンロード前提にする場合
高速アクセスの半導体のカートリッジ+HDD/SSDの大容量
という組み合わせは強力だけど、製造と流通コストがな

98 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 23:19:04 ID:f3xbCWcTa.net
実質的に、という言葉が出るとちょっと信用出来ないな
サターンの64bit級みたいなもんだ

99 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 23:34:34 ID:IfxV9/OeM.net
ソースギガジンの時点でおかしいことに気づけよ

100 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 23:38:33 ID:LoL16a1oM.net
ロードゼロになるわけないじゃん

101 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 23:44:27.34 ID:I2hINtVm0.net
>>68
SXはクラウド用のチップ乗せるらしいな

102 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 23:47:57.20 ID:Ri/5sTuu0.net
>>1
ただのNVMe接続のSSDだろ
あんま期待すんなよ、CSなんて全部ゴミなんだから

103 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 23:49:18 ID:15cz7PY70.net
>>100
高速な切り替えのテクニックが必要になるけど、リソースのプリロードは有効な手法よ

104 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 00:03:02.55 ID:GXLRtRyY0.net
>>1
>実質的にゼロ

PS5もだが数秒はあだろうな
十分ちゃ十分やが

105 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 00:29:33 ID:RBzcxRh60.net
出来ないことをいうのはただのあほだろ
詐欺師かよ

106 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 01:27:11.66 ID:DzqP8cdM0.net
SSDは激遅、CPUは低速、GPUは劣化版
クソ箱はいつもPSには勝てない設計にするのは何でだろうなw

107 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 01:35:49 ID:zYEQPVBH0.net
https://i.imgur.com/K4R6P3g.jpg

最近話題だとMSととAMDが共同でDRAGON CASHと呼ばれる?GPUに直接ロードデータを展開し、ロードゼロになる技術を投入するような話が出てきてる。GPUとGDDR6使うかもな。一応AMDのペーパーらしい

108 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 01:37:38 ID:zYEQPVBH0.net
ちなみにXBOXのGPUはかなり高性能にカスタマイズされていて過去にみたことないGPUに仕上がってるとのこと

109 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 01:43:24 ID:zYEQPVBH0.net
https://i.imgur.com/OT3Y7JX.jpg

この図見てもGPUキャッシュだろうな。多分直接GPUにデータ叩く仕組み

110 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 05:05:58 ID:fEDv3+dn0.net
>>107
gddr6のメモリがすべてキャッシュのようになるというオーパーツ

111 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 07:04:28 ID:R2dOqLVf0.net
カカロットがロード無しならかなり評価高くなるな

112 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 08:38:09.97 ID:jwpb4Rls0.net
try to virtually eliminate wwwwww

データが仮想記憶に入ってればロード時間はない
当たり前やん すでにロードされてるから

頭悪すぎ

113 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 08:42:05.20 ID:B/d7aZO10.net
>>112
それをどのタイミングでやるかで
体感的にどう感じさせるかでしょ

114 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 08:53:16.05 ID:bPB2sUtdM.net
実質ゼロ円って奴と同じことかな

115 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 08:56:41.75 ID:3wK4l2On0.net
読み込みで絶えずストレージにアクセスしてる感じになるのか
爆熱機になるのは避けられないな

116 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 08:56:48.03 ID:8FTpmYsQr.net
>>112
お前の主記憶は空っぽだな

117 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 09:03:24 ID:jwpb4Rls0.net
アホくさ slcキャッシュにあるメモリをアクセスするとOSとMMUがGDDRに転送するだけの話やん

118 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 09:08:40.73 ID:jwpb4Rls0.net
ゲーム中にスワップが発生すると数秒フリーズ
するねこれは

119 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 09:10:00.74 ID:qVf/cKpQ0.net
複数タイトルのサスペンド機能はマジで捗りそう

120 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 09:16:49.42 ID:jwpb4Rls0.net
プログラマはデータが実メモリにあるか仮想記憶にあるかを意識してプログラムしないとプチフリしまくり
OSの動きを予想して動くプログラマ wwww

121 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 09:21:22.15 ID:q3ZKlPuzM.net
もう性能ではPSは箱に勝てない時代になってしまった

122 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 09:36:04.43 ID:1LsE354E0.net
水冷式を搭載しなきゃならん

123 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 09:39:01.78 ID:RTOOb9Qq0.net
1年後…

PCPSXBユーザー「NVMeなSSDでロード快適だな」

豚「SDカードやすくなってきたぶひー」

124 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 09:40:41.08 ID:e8fJpJ2Y0.net
デッドラ3方式でエリア移動に絶対通る道作ってそこに処理しないといけないくらい敵を配置
移動中に裏読みでロードゼロ、ただしファストトラベル使ったらロード有りとかちゃう?

125 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 10:17:33.97 ID:SisUcNwM0.net
一休さんと、とんち比べやりたいわけじゃないんだよ俺は

126 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 10:58:32 ID:5rqBn8PV0.net
ロードの前にまともなスリープ機能載せて欲しい

127 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 11:28:29.67 ID:f+lQzPBa0.net
>>120
ストリームプロセッサ(GPU/GPGPU) のAPIがいろいろ利用できるようになったときに
パラダイムシフトとしていろいろとアイデアが出てきたんだけど、
仮想記憶 ⇒ 実メモリ の展開にかかる時間が十分に小さい (1〜2フレーム) 場合に
どういうメリットや妥協策が生まれるかっていうのがあって、
これが特許で独占されてる上に実用化レベルだった場合 PSの5 がちとヤバい状況になる

128 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 11:50:53.51 ID:RBzcxRh60.net
>>127
それやってるのはむしろPSでしょ
箱は後から言い出したんだし

129 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 12:03:04.11 ID:f+lQzPBa0.net
>>128
PS4の1分ロードとかもそうだけど 「総とっかえ」 な世界なのよ

仮想メモリって、実メモリサイズを超えられる点で大きい (むしろそっちの効果が)

130 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 12:04:16.80 ID:RBzcxRh60.net
総とっかえだからストレージの速度がものいうわけで

131 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 12:08:52.50 ID:m8DVzkO7p.net
口だけじゃなく実際みせてくれよ
どの陣営も信じられんわ

132 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 12:37:03.85 ID:b4FN/J8Ka.net
>>131
ロードは現行機での最大の不満だから
初試遊でインパクトがあるハードがゲーマーの心を掴むだろうな

133 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 13:06:31.53 ID:H+0KchMI0.net
>>107
HBM版だと既に製品化されているような

134 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 13:28:49 ID:fC8OB1Yw0.net
こんなことよりドンパチ殺人暴力FPSとステルスアクションゲーやめろ
そればっかで欧米人頭おかしいのか?
AAA大作ゲーム!!は金太郎飴かよ

135 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 13:34:09 ID:kKk5UttX0.net
アメリカ人は人間vs異星人vs増殖するエイリアンが大好きなんだよ

136 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 15:07:27 ID:jwpb4Rls0.net
ディスクキャッシュより仮想記憶の方がプログラマが制御しやすい気がしてきた データの大きさを意識して仮想記憶領域においとけばプチフリ制御できるね あとSlcキャッシュがヘタらないのかな しょっちゅう書き込みしてて

137 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 15:10:46 ID:jwpb4Rls0.net
箱はロード短縮のメリット受けるにはアプリ常時起動になるのか やめるときはスリープ

138 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 17:17:05 ID:f+lQzPBa0.net
>136
ストリームプロセッサの概念て 「一瞬なら失敗してもいいよね」 っていうベストエフォートがあるのよ

んで、その一瞬をリカバリできる時間を考えると・・・ ストレージの性能 (この場合はレイテンシとバンド幅) でどれだけリスクがあるかを考えると・・・

139 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 17:22:01 ID:f+lQzPBa0.net
>>136
仮想に書き出す (いわゆるスワップ) が発生するというのが勘違いかと

使い方が決まってるんだから、初めから 「本来はコストかけてメモリ上に展開される状態」 を、ストレージに置いとけばいいだけで

140 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 17:40:32 ID:f+lQzPBa0.net
あとロードが実質ゼロってのはアレか
ポインタを渡しとけばいいだけなので、ロードにかかる処理がポインタリストの登録だけになるw
実際のメモリへのロードが発生するのは、処理が必要になったフレームまで遅延w

141 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 18:46:25.81 ID:JVlN3OBi0.net
>>124
それはデッドラ方式じゃなく、技術力の無いサードの常套手段
スクエニも毎回その手だよ
敵は置かないけど道がメッチャ長いw

142 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 18:54:49.26 ID:JVlN3OBi0.net
信者がオーパーツ扱いしてるSIEの技術は特許だけど、MS&AMDのは実装の話なんだよな
この差が理解できないと会話にならんと思う

143 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 18:56:25.85 ID:f+lQzPBa0.net
実装のもとになってるアイデア自体は特許の対象やで

データの持たせ方や高速化のための手法があれば当然

144 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 19:00:07.50 ID:H+0KchMI0.net
てかあの特許何が新しいの?

145 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 19:01:48.50 ID:f+lQzPBa0.net
どの特許のことか指示してくれたら説明できるけど、どれだろう

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