■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
MS幹部、PS5にはないXBOX series Xはロードゼロになる新機能を搭載する
- 1 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 17:31:27.31 ID:kgXMCOcKM.net
- https://gigazine.net/amp/20191219-microsoft-xbox-zero-load-times?__twitter_impression=true
次世代Xboxでは、「ロード時間を実質的にゼロにする新機能を搭載する予定だ」とXbox部門のパートナーディレクターを務めるジェイソン・ロナルド氏がGameSpotの独占インタビューの中で明かしました。
- 2 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 17:33:36.74 ID:DwFQzigF0.net
- しょーもない争い
- 3 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 17:34:50.79 ID:CvbaBTBC0.net
- ゴミステーションは数秒だっけ?ショボwww
- 4 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 17:35:43.77 ID:4Ab4O9530.net
- ロードゼロってどこで読み込むつもりだ
- 5 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 17:36:12.97 ID:15cz7PY70.net
- どこかにはメモリ積まなきゃならないわけで
そのコストがどれだけ圧迫することやら
- 6 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 17:36:44.09 ID:CvbaBTBC0.net
- ゴミと違って責任者の発言だからボロステより正確
- 7 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 17:36:49.21 ID:+gC/WNa+p.net
- >>3
PS箱と比べてロード時間10倍とか普通に劣化しまくってるロード激長低性能スイッチへの死体蹴りやめたれってwww
ブラステとか他はロードないのにスイッチ版だけ20秒とかやぞwwwww
- 8 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 17:37:21.44 ID:lqFTSK9lp.net
- 最後のハードになるかもしれないしな
発売されるまでが一番楽しい
- 9 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 17:38:20.17 ID:CvbaBTBC0.net
- Dゲイルさん、動画待ってますねw
- 10 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 17:38:58.85 ID:3tHElFBua.net
- 要するに先読みや裏でロードするっていうだけなんだろ?
- 11 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 17:39:13.78 ID:w/GOzv6e0.net
- 機能とかでなんとかなるもんか?
メモリやSSDで物理的に改善するしかないでしょ
- 12 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 17:40:32.95 ID:CvbaBTBC0.net
- まあXBOXの場合技術でカバー出来るからね。安パーツでも高速になるんだわスマンな
- 13 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 17:40:47.03 ID:I4epw7dB0.net
- 結局PSも箱も似たようなものになるんだな
- 14 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 17:41:24.44 ID:15cz7PY70.net
- >>10
それ以外にないわな。
なのでメモリを余計に乗っける以外には無理なわけで
- 15 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 17:42:06.32 ID:3tHElFBua.net
- >>13
それが箱尻Xの最善の手だからなあ
逆にPS5がそうだとジリ貧になるわけで
- 16 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 17:42:22.60 ID:Xw6turz60.net
- それPS3のアンチャでもできてたやつじゃん
- 17 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 17:44:00.83 ID:CvbaBTBC0.net
- まあPS5がどんなに高速でもロードゼロなら体感差は出ないな。つまりどんなにあちらが高速と言ってもこっちもゼロなのは同じ
- 18 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 17:44:10.76 ID:QvGboV8Hp.net
- 同じ事しても劣勢に変わりはないんだから
少しスペック劣っててもタダで配ったほうがいいわ
- 19 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 17:46:27.60 ID:J2/6yi8ja.net
- 箱尻X
12テラフロップス
ロードゼロ
全世代互換
無料で使えるXクラウド
ゲームパス
ボロ捨て5
9テラw
ロードありw
互換無しw
有料で使えるPSnow笑
圧倒的すぎるwwwwwww
- 20 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 17:48:00.61 ID:QsXfnuT80.net
- ゴミちゃんのゴキステ息してる?
- 21 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 17:48:12.83 ID:H3l5JyYS0.net
- まぁ仮にPS5が1秒で箱sxがゼロでもユーザーからしたらたいした問題じゃないな
そんなもん体感じゃほとんどわからん
- 22 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 17:48:21.40 ID:3zSm9uOi0.net
- 実際の動作デモと技術概要出せよ
フィルでもないただの幹部の発言なんかで期待しても馬鹿みたいだろ
- 23 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 17:51:07.01 ID:8NNqxwXCM.net
- プレステも箱もふかしすぎ
出来る訳ない
- 24 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 17:51:42.71 ID:XYBAHklea.net
- PS5のいい話→外部から聞こえてくる
箱のいい話→内部からしか聞こえない(笑)
- 25 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 17:52:20.13 ID:tk9zDkSl0.net
- なんか箱は色んなことペラペラ言ってたり、値段度外視のリーク出まくりとかでヤバ気な臭いがプンプンする
- 26 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 17:53:16.17 ID:CvbaBTBC0.net
- 新機能なんだからライバルにベンチマーク見せるわけないじゃんw、どっかのマヌケと同じにするなよ
- 27 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 17:54:18.94 ID:89QECwCQ0.net
- こういうのは沈黙を貫く方が印象いいんだよ
事前にペラペラ喋る奴は信用できん
- 28 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 17:54:45.79 ID:CvbaBTBC0.net
- 確かにソニーは当てにならんな
- 29 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 17:54:48.44 ID:dxBQt9b9d.net
- 外部(逃走した自称リーカー)
- 30 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 17:56:10.22 ID:8Mh3jpdtM.net
- PS5死んじゃった
- 31 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 17:56:28.46 ID:r6il3WNOr.net
- >>25
俺は信憑性あると見てるよ。なぜならPSと違ってブレがないから。今回の件だって前から言ってるじゃない。
- 32 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 17:57:24.90 ID:4ONQTxBD0.net
- 嘘つきサーニーに振り回されてソニーかわいそう
- 33 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 17:57:52.28 ID:CvbaBTBC0.net
- まあPS5はロードあり、XBOXはロードなしで問題ない。別に9.2TFLOPSのハードなんて元々買う気もないし
- 34 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 17:59:15.91 ID:jDNVco7B0.net
- XboxシリーズXのSSD、PS5の超高速SSDと比べて半分の速度しか出ないとの報告
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1579820978/
こういうのもあるし実際に出てみないとわからんな
- 35 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 17:59:52.21 ID:CvbaBTBC0.net
- そもそもXBOX ONE X持ってれば9.2TFLOPSなんて微々たる性能乗り換えする価値すらないわ。買うなら倍の12TFLOPSだろう
- 36 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 18:01:13.44 ID:CvbaBTBC0.net
- >>34
その理論ならロードゼロとMS幹部言ってる方が信頼性高いな。結局ソニーが言ってる話でもない。
- 37 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 18:03:51.58 ID:QYXebHjTM.net
- >>34
公式発言の対抗が市場価格8万のSSDが載ると抜かす出処不明の自称リークですかw
- 38 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 18:04:17.15 ID:PnqvTnpK0.net
- 一瞬でもロードあったら詐欺で集団訴訟になりそうだな
- 39 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 18:05:44.56 ID:RVCWbtrVM.net
- >>4
実質という危険ワードをスルーするなw
最初にすっげー読み込むんだよ
- 40 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 18:06:18.07 ID:CvbaBTBC0.net
- その理論ならProは偽4Kで販売禁止だろう
- 41 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 18:06:20.72 ID:1zPrESr4a.net
- どこかで聞いたような?
- 42 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 18:06:35.66 ID:qc+XehsGp.net
- >>7
そういう話題になると最適化ガーでサードのせいだからなあ
- 43 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 18:09:58 ID:CvbaBTBC0.net
- と言っても意図的にロード入れられるという問題はあるな。実際ソニーが嫌がらせするかも注目だわ
- 44 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 18:10:22 ID:v+Tu32tq0.net
- >>39
なんかサターンの4MBラム専用のXストみたいな感じか
- 45 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 18:11:20 ID:odxE0apZM.net
- これでロードあったら面白いことになるな
楽しみ
- 46 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 18:13:11 ID:RImEqV9Td.net
- 箱ONEはスルーしたが、Xboxsxは買うかな
当然PS5も買うけどな
- 47 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 18:17:45 ID:hNiVDOOQd.net
- それにしてもやっとロード無しが実現出来るようになるのか
遅かった
- 48 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 18:21:24.68 ID:T9RLvFjt0.net
- うんざりするほどの長いロードじゃなければ、特に気にならないんだけど
- 49 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 18:25:34.50 ID:87ZiyPWg0.net
- 今回MS側の自社ハード性能に対する自信がすごい
- 50 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 18:25:58.21 ID:uv/0tINsp.net
- 箱1の時から何も学習しなかった人が多い事よ
- 51 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 18:26:29.99 ID:uUnqpCwnd.net
- windowsの起動が速くなったってのと同じトリックだよ
- 52 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 18:27:56.42 ID:ZnDyRTjpH.net
- キャッシュ強化じゃない?
またメモり増やすし
- 53 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 18:28:47.85 ID:zl8titskM.net
- >>49
XboxOneの時も自信満々だったよ
- 54 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 18:29:35.04 ID:CvbaBTBC0.net
- 実際パーツの性能なんてたかが知れてる。新機能っていうのあくまで技術革新のことを言ってる。つまり仮に半分性能のSSDでもロードはゼロに出来るってことだろ
- 55 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 18:29:54.42 ID:TQkPqneaM.net
- >>43
前科2回持ちのバンナム原田はまたやりそうだなw
- 56 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 18:30:15.92 ID:87ZiyPWg0.net
- でもソニー側の人が信じようとしてるのが>>34みたいなのでしょ
笑われてもしょうがないかと
- 57 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 18:30:25.96 ID:8lPepjz80.net
- テンセントあたりがゲームハードに参戦して、ソニーはSeXのOEMをPS5て名前で売って欲しい
- 58 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 18:31:28.11 ID:ZnDyRTjpH.net
- 箱1Xでもロードは早くなったよ
意図的ならどうしようもねえ(´・ω・`)
- 59 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 18:32:18.70 ID:+yNaaKbe0.net
- ソニーはサードのマルチのソフトのみ30fps制限契約やりそう
PCや箱で60fps表示させないためになw
- 60 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 18:36:43.58 ID:I2hINtVm0.net
- これもクラウド使うんじゃね
- 61 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 18:39:33.63 ID:nVF8+TEo0.net
- さすがに0はねえよ
- 62 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 18:39:55.25 ID:S/EUUIeX0.net
- 音の良くなるSDカード
ロードのなくなるSSD
魂の兄弟だな
- 63 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 18:41:05.75 ID:15cz7PY70.net
- >>62
ロードなくなる仕組みが SSD がらみとは言ってない
- 64 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 18:42:16.77 ID:aIn+1Aas0.net
- >>1
「try」が抜けてる
So we've invested in MVME SSDs and we're also giving developers a lot of new capabilities on top of that to try to virtually eliminate load times."
- 65 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 18:47:12.49 ID:2/ys8/KeM.net
- ロード早いのは解ったから
フォトリアル殺人ゲー以外を出してくれれば
それでいいから
- 66 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 18:48:26.93 ID:AQRcWvUe0.net
- ロード短縮重視の流れは素直に嬉しい
最近の格ゲー毎試合ロード時間10秒〜数十秒が普通とか冷めるわ
- 67 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 18:48:46.54 ID:/xY6aD2Id.net
- >>21
0秒と1秒が体感出来ないのはちょっと病院に行った方が
- 68 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 18:49:45.39 ID:g8Hkgos40.net
- >>60
なぜONEでやらなかった(´・ω・`)
- 69 :ノンケセックスを神聖化するとホモセックスが邪悪組織化する。:2020/01/24(金) 18:51:19.09 ID:mu2LwGi60.net
- RAMディスク機能実装か
ヒートシンクが熱くなるな
- 70 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 18:51:20.47 ID:15cz7PY70.net
- >>67
ロードはシーンチェンジなりがからむから、体感的には演出なのかロードなのか判断つかないという話やで
- 71 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 18:55:12.24 ID:aV5R/R290.net
- >>1
糞ゴミはブーメランをいい加減にしとけw
- 72 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 18:56:36.18 ID:odxE0apZM.net
- ホラ吹きフィルスペンサーがどんな言い訳するのか楽しみ
- 73 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 18:56:58.22 ID:pDA1bqAy0.net
- >>19
これ
- 74 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 18:58:06.55 ID:EjBFi4Fid.net
- きっと先読み機能かな
AIでも入れてるんかな
- 75 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 19:04:17.70 ID:rRDQoLbUM.net
- ライブラリが安全に非同期読み込み勝手にやってくれるん?
Windowsにもくれよ、その機能。
- 76 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 19:11:39.37 ID:Qn35wyDzM.net
- 任天堂のオンボロハードだけ時代遅れのロード時間が味わえる!
- 77 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 19:13:44.40 ID:73ljQUse0.net
- try toとかaim toとかデモの一つでも出してから言ってほしいわ
- 78 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 19:13:44.81 ID:pjtv8qNNM.net
- >>64
ゲハはソース確認しない人が声デカイからしかないね
- 79 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 19:15:06.30 ID:XESAg5Yq0.net
- GPUが自分でSSD読みに行けばロードゼロやぞ
どんな表示になるかはしらん
- 80 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 19:20:36.58 ID:oDNw4ztC0.net
- 既存のシステムだとどんな高速SSDいれてもロードはいる
ストレージからメモリへ、ゲームに使えるデータをCPUで処理する必要あるから
次世代機でやろうとしてるのは、直接メモリへ展開できるデータを高速SSDにキャッシュするのだとおもわれる
常にメモリと高速SSDでやり取りできれば、数GB分のデータも時間かからないので実質ロードはなくなる
しかしゲームを起動するとき(円盤やHDDからSSDへデータ移動する)
SSDにキャッシュできないようなでかいデータを扱うときは待ち時間発生するはず
- 81 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 19:40:56.97 ID:GzNgGoTvM.net
- >>80
仮にHDDと併用でも起動する時に使うような最重要データは
SSDにインストールされるだろアホか
- 82 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 20:06:10.90 ID:ixDFZXFuM.net
- >>77
実機とは似ても似つかない構成のPCで作ったデモを有り難がってるの?
ガワすら出てないのに?
- 83 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 20:29:28.30 ID:3zSm9uOi0.net
- >>80
CPUで処理する必要は今までのアーキテクチャなら必要だろうが
処理してSSDにキャッシュ書き出すとか無駄が多すぎる
ゲーム起動時のロードも増えすぎ、効率が悪すぎる
元々のゲームデータが処理せずにGPUメモリに読み込める仕組みなら劇的な効率化だろ
- 84 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 20:56:44 ID:biAi2QiDM.net
- >>24
馬鹿なの?
- 85 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 20:56:46 ID:biAi2QiDM.net
- >>24
馬鹿なの?
- 86 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 21:01:16.13 ID:biAi2QiDM.net
- >>85
あれ?
なぜか連投になってますね すみません
>>24
何度も 馬鹿なの? って書いてしまう形になってすみません
- 87 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 21:15:37.32 ID:nXzwN5170.net
- >>34
SSD単体を見たらそうかもしれないけど、結局はシステム全体で見ないといけないのをゴキは気付いてない
ボトルネックが無けりゃそりゃ単体スペック通りだろうよ
- 88 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 21:15:53.84 ID:ga5ozds10.net
- あのさチカ君やゴキ君、豚ちゃんにアドバイスだけどさ
家庭用に夢見過ぎじゃね?
PCに実装されていない機能が家庭用の玩具に何で乗るの?
もう少し現実見ようよ
- 89 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 21:22:30.69 ID:FWTUNnBA0.net
- 実質ってのが気になるなw
- 90 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 21:22:36.98 ID:15cz7PY70.net
- 汎用が必要なPC向け規格としては成立しないけど
特定用途に特化したカスタム規格のチップや命令セットはCSが持てるアドバンテージやで
- 91 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 21:24:07.49 ID:EQjydLRQ0.net
- そうそう
「PS5は低性能」
っていう現実を見たほうが賢明だよね
- 92 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 21:27:25.63 ID:OzxjEZOF0.net
- 裏読み用の長い演出挟んで
ほらロードゼロでしょをやるつもりなんだろ
そんなん昔からやってるじゃん
- 93 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 21:30:01.53 ID:yP89rIX50.net
- >>1
箱尻はPS5よりオーバーテクノロジーを使ってるから
ロードがゼロではなく過去にタイムスリップできる
- 94 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 21:56:59.10 ID:faUT2i+Rd.net
- ロードゼロだと何が売れるの?
- 95 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 22:04:34.48 ID:FYe/MDSP0.net
- MS「ソフトはカートリッジ式になりますた」
- 96 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 22:06:00.04 ID:21CnPMewH.net
- 全てのソフトでロード中にギャラガできるようにするんだろ
- 97 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 22:08:10.39 ID:15cz7PY70.net
- >>95
すべてのゲームをダウンロード前提にする場合
高速アクセスの半導体のカートリッジ+HDD/SSDの大容量
という組み合わせは強力だけど、製造と流通コストがな
- 98 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 23:19:04 ID:f3xbCWcTa.net
- 実質的に、という言葉が出るとちょっと信用出来ないな
サターンの64bit級みたいなもんだ
- 99 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 23:34:34 ID:IfxV9/OeM.net
- ソースギガジンの時点でおかしいことに気づけよ
- 100 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 23:38:33 ID:LoL16a1oM.net
- ロードゼロになるわけないじゃん
- 101 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 23:44:27.34 ID:I2hINtVm0.net
- >>68
SXはクラウド用のチップ乗せるらしいな
- 102 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 23:47:57.20 ID:Ri/5sTuu0.net
- >>1
ただのNVMe接続のSSDだろ
あんま期待すんなよ、CSなんて全部ゴミなんだから
- 103 :名無しさん必死だな:2020/01/24(金) 23:49:18 ID:15cz7PY70.net
- >>100
高速な切り替えのテクニックが必要になるけど、リソースのプリロードは有効な手法よ
- 104 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 00:03:02.55 ID:GXLRtRyY0.net
- >>1
>実質的にゼロ
PS5もだが数秒はあだろうな
十分ちゃ十分やが
- 105 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 00:29:33 ID:RBzcxRh60.net
- 出来ないことをいうのはただのあほだろ
詐欺師かよ
- 106 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 01:27:11.66 ID:DzqP8cdM0.net
- SSDは激遅、CPUは低速、GPUは劣化版
クソ箱はいつもPSには勝てない設計にするのは何でだろうなw
- 107 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 01:35:49 ID:zYEQPVBH0.net
- https://i.imgur.com/K4R6P3g.jpg
最近話題だとMSととAMDが共同でDRAGON CASHと呼ばれる?GPUに直接ロードデータを展開し、ロードゼロになる技術を投入するような話が出てきてる。GPUとGDDR6使うかもな。一応AMDのペーパーらしい
- 108 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 01:37:38 ID:zYEQPVBH0.net
- ちなみにXBOXのGPUはかなり高性能にカスタマイズされていて過去にみたことないGPUに仕上がってるとのこと
- 109 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 01:43:24 ID:zYEQPVBH0.net
- https://i.imgur.com/OT3Y7JX.jpg
この図見てもGPUキャッシュだろうな。多分直接GPUにデータ叩く仕組み
- 110 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 05:05:58 ID:fEDv3+dn0.net
- >>107
gddr6のメモリがすべてキャッシュのようになるというオーパーツ
- 111 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 07:04:28 ID:R2dOqLVf0.net
- カカロットがロード無しならかなり評価高くなるな
- 112 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 08:38:09.97 ID:jwpb4Rls0.net
- try to virtually eliminate wwwwww
データが仮想記憶に入ってればロード時間はない
当たり前やん すでにロードされてるから
頭悪すぎ
- 113 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 08:42:05.20 ID:B/d7aZO10.net
- >>112
それをどのタイミングでやるかで
体感的にどう感じさせるかでしょ
- 114 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 08:53:16.05 ID:bPB2sUtdM.net
- 実質ゼロ円って奴と同じことかな
- 115 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 08:56:41.75 ID:3wK4l2On0.net
- 読み込みで絶えずストレージにアクセスしてる感じになるのか
爆熱機になるのは避けられないな
- 116 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 08:56:48.03 ID:8FTpmYsQr.net
- >>112
お前の主記憶は空っぽだな
- 117 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 09:03:24 ID:jwpb4Rls0.net
- アホくさ slcキャッシュにあるメモリをアクセスするとOSとMMUがGDDRに転送するだけの話やん
- 118 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 09:08:40.73 ID:jwpb4Rls0.net
- ゲーム中にスワップが発生すると数秒フリーズ
するねこれは
- 119 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 09:10:00.74 ID:qVf/cKpQ0.net
- 複数タイトルのサスペンド機能はマジで捗りそう
- 120 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 09:16:49.42 ID:jwpb4Rls0.net
- プログラマはデータが実メモリにあるか仮想記憶にあるかを意識してプログラムしないとプチフリしまくり
OSの動きを予想して動くプログラマ wwww
- 121 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 09:21:22.15 ID:q3ZKlPuzM.net
- もう性能ではPSは箱に勝てない時代になってしまった
- 122 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 09:36:04.43 ID:1LsE354E0.net
- 水冷式を搭載しなきゃならん
- 123 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 09:39:01.78 ID:RTOOb9Qq0.net
- 1年後…
PCPSXBユーザー「NVMeなSSDでロード快適だな」
豚「SDカードやすくなってきたぶひー」
- 124 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 09:40:41.08 ID:e8fJpJ2Y0.net
- デッドラ3方式でエリア移動に絶対通る道作ってそこに処理しないといけないくらい敵を配置
移動中に裏読みでロードゼロ、ただしファストトラベル使ったらロード有りとかちゃう?
- 125 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 10:17:33.97 ID:SisUcNwM0.net
- 一休さんと、とんち比べやりたいわけじゃないんだよ俺は
- 126 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 10:58:32 ID:5rqBn8PV0.net
- ロードの前にまともなスリープ機能載せて欲しい
- 127 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 11:28:29.67 ID:f+lQzPBa0.net
- >>120
ストリームプロセッサ(GPU/GPGPU) のAPIがいろいろ利用できるようになったときに
パラダイムシフトとしていろいろとアイデアが出てきたんだけど、
仮想記憶 ⇒ 実メモリ の展開にかかる時間が十分に小さい (1〜2フレーム) 場合に
どういうメリットや妥協策が生まれるかっていうのがあって、
これが特許で独占されてる上に実用化レベルだった場合 PSの5 がちとヤバい状況になる
- 128 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 11:50:53.51 ID:RBzcxRh60.net
- >>127
それやってるのはむしろPSでしょ
箱は後から言い出したんだし
- 129 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 12:03:04.11 ID:f+lQzPBa0.net
- >>128
PS4の1分ロードとかもそうだけど 「総とっかえ」 な世界なのよ
仮想メモリって、実メモリサイズを超えられる点で大きい (むしろそっちの効果が)
- 130 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 12:04:16.80 ID:RBzcxRh60.net
- 総とっかえだからストレージの速度がものいうわけで
- 131 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 12:08:52.50 ID:m8DVzkO7p.net
- 口だけじゃなく実際みせてくれよ
どの陣営も信じられんわ
- 132 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 12:37:03.85 ID:b4FN/J8Ka.net
- >>131
ロードは現行機での最大の不満だから
初試遊でインパクトがあるハードがゲーマーの心を掴むだろうな
- 133 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 13:06:31.53 ID:H+0KchMI0.net
- >>107
HBM版だと既に製品化されているような
- 134 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 13:28:49 ID:fC8OB1Yw0.net
- こんなことよりドンパチ殺人暴力FPSとステルスアクションゲーやめろ
そればっかで欧米人頭おかしいのか?
AAA大作ゲーム!!は金太郎飴かよ
- 135 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 13:34:09 ID:kKk5UttX0.net
- アメリカ人は人間vs異星人vs増殖するエイリアンが大好きなんだよ
- 136 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 15:07:27 ID:jwpb4Rls0.net
- ディスクキャッシュより仮想記憶の方がプログラマが制御しやすい気がしてきた データの大きさを意識して仮想記憶領域においとけばプチフリ制御できるね あとSlcキャッシュがヘタらないのかな しょっちゅう書き込みしてて
- 137 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 15:10:46 ID:jwpb4Rls0.net
- 箱はロード短縮のメリット受けるにはアプリ常時起動になるのか やめるときはスリープ
- 138 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 17:17:05 ID:f+lQzPBa0.net
- >136
ストリームプロセッサの概念て 「一瞬なら失敗してもいいよね」 っていうベストエフォートがあるのよ
んで、その一瞬をリカバリできる時間を考えると・・・ ストレージの性能 (この場合はレイテンシとバンド幅) でどれだけリスクがあるかを考えると・・・
- 139 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 17:22:01 ID:f+lQzPBa0.net
- >>136
仮想に書き出す (いわゆるスワップ) が発生するというのが勘違いかと
使い方が決まってるんだから、初めから 「本来はコストかけてメモリ上に展開される状態」 を、ストレージに置いとけばいいだけで
- 140 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 17:40:32 ID:f+lQzPBa0.net
- あとロードが実質ゼロってのはアレか
ポインタを渡しとけばいいだけなので、ロードにかかる処理がポインタリストの登録だけになるw
実際のメモリへのロードが発生するのは、処理が必要になったフレームまで遅延w
- 141 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 18:46:25.81 ID:JVlN3OBi0.net
- >>124
それはデッドラ方式じゃなく、技術力の無いサードの常套手段
スクエニも毎回その手だよ
敵は置かないけど道がメッチャ長いw
- 142 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 18:54:49.26 ID:JVlN3OBi0.net
- 信者がオーパーツ扱いしてるSIEの技術は特許だけど、MS&AMDのは実装の話なんだよな
この差が理解できないと会話にならんと思う
- 143 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 18:56:25.85 ID:f+lQzPBa0.net
- 実装のもとになってるアイデア自体は特許の対象やで
データの持たせ方や高速化のための手法があれば当然
- 144 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 19:00:07.50 ID:H+0KchMI0.net
- てかあの特許何が新しいの?
- 145 :名無しさん必死だな:2020/01/25(土) 19:01:48.50 ID:f+lQzPBa0.net
- どの特許のことか指示してくれたら説明できるけど、どれだろう
総レス数 145
28 KB
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★