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後世に影響を与えたゲーム10選を考えてみたんだけど

1 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 18:18:56 ID:8abSwNmWM.net
テトリス
スペースインベーダー
スーパーマリオブラザーズ
ドラゴンクエスト
ゼルダの伝説 時のオカリナ
DOOM
Half-Life 2
脳を鍛える大人のDSトレーニング
パズル&ドラゴンズ
Minecraft

これで合ってる?

2 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 18:20:21 ID:NVWsFTjBa.net
ブレワイ

3 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 18:20:29 ID:sC7hxf6ed.net
世のゲームクリエイターはもっとマリオ64の影響を受けるべきだった

4 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 18:20:43 ID:bs1XZfqi0.net
ローグとスパメトがない

5 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 18:21:13 ID:ekbHQ36T0.net
>>2
まだ早い
影響が出て来るのはもうちょっと先

6 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 18:21:26 ID:Dqn8NW5fd.net
>>2
与えるだろうけど、まだ早いね

7 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 18:21:51 ID:JuzZbIVRa.net
GTA3は?

8 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 18:22:12 ID:eM2pNhjqp.net
ゼビウス

9 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 18:22:29 ID:zHFOwkVl0.net
バイオは?

10 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 18:22:43 ID:X/bilC8F0.net
ポケモンは?

11 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 18:23:11 ID:k0N6KuejM.net
FF7は入れてもいいんじゃないか
もちろん悪い意味でだが

12 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 18:24:03 ID:HD3x8d5/d.net
シムシティ

13 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 18:24:34.40 ID:1cjvA3TR0.net
セガ産が無いのか

14 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 18:25:16.46 ID:BaQngFdA0.net
ゴールデンアイ007

15 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 18:25:28.18 ID:dOzy0JUTp.net
ドラクエ取っ払ってwizかウルティマ入れとけ
>>4の言うとおりローグとスパメトは入れたいが、かと言って今上がってるの外すのも違うから枠増やしてくれ

16 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 18:25:38.15 ID:HD3x8d5/d.net
デモンズソウル

17 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 18:25:52.30 ID:kI+aWHMY0.net
初代ヘイローは入れとけよ

18 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 18:27:14.29 ID:lQgLE3220.net
>>2
PS5の圧倒的高性能によって実現した物理化学エンジン!

ブレワイの影響やね

まーた豚が起源主張かよwwはいはい実在の物理化学現象はブレワイのパクリww

みたいなやり取りがこれからさき起こると思う

19 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 18:27:51.85 ID:bs1XZfqi0.net
発売順かと思ったら微妙にバラバラなの気になる

20 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 18:28:02.66 ID:316gjU0fa.net
電卓

21 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 18:28:03.87 ID:tELtO97Ma.net
>>15
Wizとウルティマが無かったらDQは無かったけど、DQが無かったら和RPGは多分全滅だからなぁ
どっちに重きを置くかは難しい

22 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 18:28:52.92 ID:J9EaguArd.net
モンハン
デモンズソウル
無双

23 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 18:29:06.80 ID:Rmtmr+Dr0.net
ローグ
ウルティマ
スーマリ
ハードドライビン
スト2
DOOM
FF7
ウルティマオンライン
ディアブロ
GTA3

24 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 18:29:24.79 ID:EkBr9R8ka.net
アフィリエイトブログ

25 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 18:29:51.80 ID:HD3x8d5/d.net
MTGは元はカードゲームだけどテレビゲームにも大きな影響を与えたので入れたいところ

26 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 18:29:56.75 ID:G/kx4zEw0.net
スト2

27 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 18:30:19.90 ID:J9EaguArd.net
弟切草

28 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 18:30:30.48 ID:ClxmLJzba.net
UO、オブリ、マリオ64

29 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 18:31:02.75 ID:z/HLd8ZWM.net
ドラクエ OUT
スーパーメトロイド IN

30 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 18:31:15.29 ID:RZldcldV0.net
パズドラて

31 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 18:31:35.15 ID:MOyPcZ6r0.net
>>13
シェンムー程度は上げたいところだ

32 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 18:31:38.34 ID:6ZnPX0med.net
ワンダーフォーゲル

33 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 18:31:48.99 ID:J9EaguArd.net
初代ゼルダと初代メトロイド

34 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 18:31:51.02 ID:HD3x8d5/d.net
たまごっち

35 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 18:32:07.44 ID:z/HLd8ZWM.net
>>30
文句つけようがないくらい影響与えてるだろ

36 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 18:32:07.53 ID:z0O7vzF10.net
ポケモンは入れないとダメだな

37 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 18:32:43.60 ID:+rxikWFCM.net
>>23
FF7は悪い意味で影響を与えちゃったよな
JRPG=ムービーゲーみたいな感じになった

38 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 18:32:57.51 ID:6hmHtnrRM.net
デモンズソウル
Fallout3

10選じゃたんねーよ

39 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 18:33:23.29 ID:dnWicfV60.net
>>1
インベーダーに影響を与えたブレイクアウトに影響を与えたテーブルテニスが入ってない

40 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 18:33:35.73 ID:98xVvRrz0.net
Adventureを忘れている。
あらゆるアドベンチャーゲーム、ひいてはノベルゲーの元祖。

41 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 18:34:20.93 ID:l1ys1kVH0.net
パズドラは無いと思うが・・・

あとドラクエより先にウィザードリィやウルティマがある
むしろドラクエの元ネタがそっち

42 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 18:34:43.99 ID:5FAckp4tM.net
ポケモンは、リアルでのデータ交換を一般化したという点で影響が大きいと思う

43 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 18:34:57.43 ID:gPL8/psL0.net
なんの意味もないスレになってるな

44 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 18:35:04.38 ID:GS/TSHy5a.net
悪い影響って意味ではパズドラより怪盗ロワイヤルあたりも
あの辺の始祖がどれかわからないけど

45 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 18:35:09.07 ID:HD3x8d5/d.net
大戦略
信長の野望

46 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 18:35:12.76 ID:PugP0bu6a.net
ときめきメモリアルとかいうギャルゲーの先駆け
なおシリーズ()

47 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 18:36:05.11 ID:HYdnAPWE0.net
>>1
マリオ64は?
3D箱庭ゲームの礎になってると思う

48 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 18:36:26.42 ID:dnWicfV60.net
>>46
プリンセスメーカーは?

49 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 18:38:27.24 ID:wEOlE+pmd.net
今の3Dゲーのほぼ全てはバーチャの延長だろ

50 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 18:38:28.54 ID:/Bg2lnQjd.net
シーマン、めちゃくちゃ流行ったけど、あの手のゲームって一切出なくなったな。今の技術でやってみたい気もすれけど

51 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 18:38:57.62 ID:ZTPmYrnAd.net
今のゲームって多岐にわたりすぎてジャンルの祖だけでも軽く10超えちゃうんだな。

52 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 18:39:18.32 ID:TM3Y2erbM.net
>>49
ただ人形がせっまい空間でバトルするだけやん

53 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 18:40:16.27 ID:sOoRboE10.net
日本なら割と合ってる
マリオ64が無いのも日本だと考えると納得
ただ今のJRPGへの雛形はDQFFじゃなくて天外魔境2じゃないかな

54 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 18:42:26.20 ID:k1RDpU7Sa.net
ultima onlineは良いゲームだけどネトゲの基礎になれなかった。
自由度高過ぎか。

55 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 18:42:27.72 ID:wEOlE+pmd.net
>>52
モデリングだよ
生ポリゴンの組み合わせで人間を表現したバーチャとそれにモーキャプとテクスチャ貼り付けてよりリアルにした2
誰が早くやったかだけの違いもあるかもしれんが

56 :びー太 :2020/01/20(月) 18:43:02.37 ID:sgSwVlbJ0.net
スト2を入れてほしい

57 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 18:44:11.26 ID:NPSNOmUT0.net
アナログスティックを初めて導入したって観点からもマリオ64の重要度は高かったよね

58 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 18:44:32.27 ID:k1RDpU7Sa.net
初代DOOMは今やっても十二分に楽しめる神ゲー

59 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 18:46:05.71 ID:DJTOCJIad.net
音ゲーの始祖パラッパラッパー

60 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 18:46:40.15 ID:ituFO+Ssp.net
まあスト2は必要だろ

61 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 18:46:50.14 ID:yt412L2fM.net
脳トレはクイズに限らずそれまで書籍やテレビでやってたような事を「それゲームにした方が便利だし面白いじゃん」と大衆に気付かせたのがデカイと思う
脳トレが無かったらスマホアプリ市場もだいぶ今と違った気がする

62 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 18:47:29.91 ID:ituFO+Ssp.net
本質的なとこを考えるとパズドラよりドリランドを入れるべきじゃね

63 :グリグリくん :2020/01/20(月) 18:47:40.88 ID:xEhox1QL0.net
ドラクエなんて世界的になんの影響も与えてない

64 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 18:48:23.97 ID:NPSNOmUT0.net
PSOはハンティングアクションの原型って点でも入っていいね

65 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 18:49:20.83 ID:bs1XZfqi0.net
>>63
ドラクエがなけりゃウィッチャーもないだろ

66 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 18:51:49.85 ID:q9iMB+PN0.net
オブリビオン
同じオープンワールドゲーでもGTAと違ってRPGだから
FF7以来JRPGの文法に染まり切っていた日本のクリエイター達に与えた衝撃は大きかった

67 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 18:53:42.64 ID:zU3xL0R20.net
国内と国外で全く変わりそうだが

68 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 18:53:47.41 ID:nzFJYE9n0.net
ローグやウィザードリィも影響大きいな

69 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 18:55:32.44 ID:NH6JNzP50.net
>>50
あれが行き着いた先がSiriやアレクサなんだろな

70 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 18:55:49.21 ID:k1RDpU7Sa.net
>>66
TESはオープンワールドの基礎ではあるがoblivionではない。
3作目のMorrowindあたりか。
当時TES日本進出してなかったし日本語化MODも入れ方わからんかったから英語のままやってたけど
自由にどこにでも行けて街によって様相も全然違うのが兎に角楽しかった。

賛否分かれるノミバスだが俺は好きだ。

71 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 18:55:55.07 ID:HD3x8d5/d.net
ポピュラス

72 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 18:57:27.26 ID:nWg8jR200.net
シムシティは絶対に入るだろ

73 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 18:58:30.26 ID:ekbHQ36T0.net
>>63
ドラクエが無ければFFも無いぞ

74 :グリグリくん :2020/01/20(月) 19:01:46.82 ID:xEhox1QL0.net
>>65
ドラクエとウィッチャーってなんの関係があるの?

>>73
ffの時代ももう終わり
後から振り返ればffの影響も軽微

75 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 19:02:18.69 ID:YnaUxC6op.net
>>46
ときメモはTOKYOナンパストリートからの派生ですから

76 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 19:02:27.05 ID:cCZAF7ZX0.net
ドラクエよりwiz・ウルティマだろというのは分かるが
ドラクエはドラクエでユーザーフレンドリーなシステムとか
かなり影響を与えてる気がするからなぁ

77 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 19:02:43.21 ID:q9iMB+PN0.net
>>70
たしかに
異世界冒険感はモロウィンがTESの中でも最高だな

78 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 19:02:43.80 ID:bs1XZfqi0.net
>>74
一本道ゴミRPGであるという点

79 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 19:02:44.21 ID:/oekBgjmM.net
何故この手のランキングにドラクエをいれる奴が後を絶たないのか

80 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 19:03:57.84 ID:nWg8jR200.net
>>69
どう考えても人工無能だろ

81 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 19:04:10.95 ID:6ZnPX0med.net
>>79
国内だけて考えたら当然入るやろ

82 :グリグリくん :2020/01/20(月) 19:05:14.00 ID:xEhox1QL0.net
>>81
国内なの?これ
だったらドゥームとかハーフライフとかおかしいじゃないか

83 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 19:05:14.54 ID:6hmHtnrRM.net
スト2とビートマニアは絶対入る
対戦と音ゲーの礎築いた

84 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 19:06:17.75 ID:cCZAF7ZX0.net
ゲームでエンディングを派手に演出したのも
ドラクエくらいからじゃないのか

85 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 19:06:30.51 ID:nWg8jR200.net
>>79
後時オカな

86 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 19:06:35.02 ID:uzlm5oNid.net
ドラクエの発明は開閉式コマンドウィンドウじゃないのか?
それ以前のコマンドRPGであったん?

87 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 19:06:37.43 ID:k1RDpU7Sa.net
国内だけで考えてもドラクエが基礎って事は無いんじゃない?

88 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 19:06:40.70 ID:IZV8I5hG0.net
影響は受けたけど影響を与えてないゲーム1!
ソニック

89 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 19:07:17.51 ID:MOvR7mB0d.net
>>76
これよ
RPGがどうこうっていう話じゃない

90 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 19:07:59.53 ID:lqtqkXCgd.net
ドラクエがwizならパズドラはダンジョンレイドだな

91 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 19:08:38.37 ID:aD5wjkMAp.net
ウィザードリィは?

92 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 19:09:11.46 ID:cCZAF7ZX0.net
基本的にゲームってのは素人はすっこんでろってものだったんだよな
洋ゲーでも日本ゲーでも
それをだれでも楽しくやれますよー
みたいな感じで整えたのは堀井って気がするな

93 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 19:09:14.04 ID:k1RDpU7Sa.net
>>86
マニアックなジャンルだったようだがPCで結構あった。
ドラクエ30周年特番でウルティマ風にするかウィザードリィ風にするか揉めたって言ってたけど
他所では夢幻の心臓の影響を受けてるとも言われてる。

94 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 19:10:50.82 ID:cCZAF7ZX0.net
堀井はポートピア殺人事件の功績もでかい
アドベンチャーゲームは堀井以前と堀井以降でかわってるだろう

95 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 19:11:27.24 ID:C8m9FW0Na.net
イーアルカンフー
パックランド
ゼビウス
ポールポジション

96 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 19:12:17.38 ID:nWg8jR200.net
>>92
いやインベーダーゲームだろ
家庭用ならピンポン(テーブルテニス)だろ

97 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 19:12:22.18 ID:k1RDpU7Sa.net
>>92
あとイースIな。
あれは自浄作用って言った方が正しそうだけど。
開発者と攻略記事のやり合いになってだんだんプレイヤーが置いてきぼり食らうようになってきたんで
見直して誰でも頑張ればクリアできるゲームに。

98 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 19:13:46.24 ID:MOvR7mB0d.net
そういえばバイオハザードってこういうのには入らないの?

99 :グリグリくん :2020/01/20(月) 19:15:02.40 ID:xEhox1QL0.net
>>98
アローンインザダーク
視点も操作もホラーであることも全てパクってる

100 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 19:15:32.21 ID:C8m9FW0Na.net
>>98
アローンインザダークだったら入るかもしれない
バイオはスイートホームの流れを足しただけだしな

101 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 19:15:39.98 ID:k1RDpU7Sa.net
>>98
アローンインザダークが先駆けじゃなかったっけ?
あとジャンル違うけどスウィートホーム

102 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 19:15:42.89 ID:bJ6s6cYQF.net
    /)  /)
  /  ⌒  ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ●_ ●  | < オレ様だろ
 (〇 〜  〇 |  \_________
 /       |
 |     |_/

103 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 19:16:53.96 ID:57x7AhcvM.net
>>95
パックランド?

104 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 19:17:26.16 ID:HD3x8d5/d.net
ハイドライド

105 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 19:17:46.41 ID:gce0yb2S0.net
スト2

106 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 19:18:21.33 ID:gce0yb2S0.net
mobaの先駆けはdotaか?

107 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 19:18:33.83 ID:bWCwL1/w0.net
>>99
子が親を超えるような見本だな

108 :グリグリくん :2020/01/20(月) 19:18:50.78 ID:xEhox1QL0.net
アローンインザダークパクリを隠すためにやたらと「スウィートホーム!
スウィートホーム!」って連呼してたんだよなw
日本のゲームメディアなんて恥の歴史や

109 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 19:22:43.89 ID:wRmojuIy0.net
ゲーセン向けのバーチャファイター
これを見てポリゴンの可能性に気付いたソフトメーカーの多くが
ポリゴンマシンのPS1に興味を持ったとか何とか
間接的にPS1を勝たせたタイトルと言えるらしい

110 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 19:22:52.30 ID:PugP0bu6a.net
>>98
バイオってスゥイートホームにもろ影響受けてますやん

111 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 19:23:11.51 ID:u45NVVjEd.net
>>107
子が親を超えるというとMinecraftとInfiniminerの関係みたいな感じだろうか

112 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 19:23:46.81 ID:vMFACJVX0.net
1番影響を与えたのはバーチャなんだけどアホ豚は全然分かってねえんだよな
あれ、フォトリアルの元祖だぞ

113 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 19:24:18.77 ID:0lBuH1C6a.net
スーパーマリオじゃなく
パックランドかな

114 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 19:24:33.54 ID:A+VaS8BX0.net
>>83
ストUは空手道からの派生ですから

115 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 19:25:26.23 ID:HD3x8d5/d.net
メタルギアソリッド
後のステルス要素に影響を与えたと思う

116 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 19:27:07.45 ID:A+VaS8BX0.net
>>104
ハイドライドはウルティマとドルアーガを足して2で割ったものですから

117 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 19:27:52.14 ID:oAweXXoT0.net
HALOがない

118 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 19:29:08.31 ID:ATDWBTsR0.net
>>97
XANADUとかハイドライド2とか攻略記事見ないとクリア無理じゃねってやってて思ったわ
けどXANADUはデカキャラボスの始祖でもあるな

119 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 19:29:33.14 ID:vMFACJVX0.net
あとパックマンがアクションRPGの元祖って分かってないアホ豚もいるよな
アクションRPGの正体があんなものと思いたくないんだろうけど

パックマン → ドルアーガ → ゼルダ という流れ

120 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 19:29:58.51 ID:bWCwL1/w0.net
GTとマリオカートも影響与えてると思う
GTは落ち目だがマリカは1強だな

121 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 19:30:11.04 ID:PugP0bu6a.net
>>115
ソリッドの前にメタルギアやで

122 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 19:30:54.11 ID:oAweXXoT0.net
スト2は入れていいだろうな

123 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 19:31:20.18 ID:u45NVVjEd.net
>>117
じゃあSystem Shockも…

124 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 19:31:48.89 ID:s3ZZC9sAr.net
時丘outマリオ64in

125 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 19:32:33.74 ID:f0+nCE5j0.net
ファイアーエムブレム風花雪月は?

126 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 19:33:47.06 ID:ATDWBTsR0.net
携帯ゲーム機の始祖は任天堂ゲームウォッチ

127 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 19:33:47.61 ID:ZpUa2/Upp.net
>>120
マリカ亜種って少なくね?

128 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 19:34:36.69 ID:rl7y8xwmp.net
川島教授何か影響与えたの

129 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 19:34:59.26 ID:A+VaS8BX0.net
>>119
その前に平安京エイリアンがいますから

130 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 19:35:01.78 ID:wRmojuIy0.net
JRPGの基礎になったのはDQ4やFF4じゃないのかと思う

131 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 19:36:22.28 ID:oAweXXoT0.net
あと個人的にはDDR推したい

132 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 19:37:28.51 ID:A+VaS8BX0.net
>>126
その前にバンダイのLSIゲーム、
ゴルフコンペ、コンバット、サブマリンがいますから

133 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 19:40:21.43 ID:OiOCgBi60.net
ストII入りそうなもんだけど

134 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 19:40:42.41 ID:4TERuBuJ0.net
>>1
スト2がないとかゲームやってないだろ

135 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 19:44:58.05 ID:57x7AhcvM.net
>>128
「ゲームらしくないゲーム」を爆発的に流行らせた

136 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 19:47:21 ID:IzmFhoae0.net
ゼルダよりマリオ64だろ

137 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 19:47:28 ID:U0iYT+3t0.net
>>114
でも空手道でゲーセンのインカム変わらんかったろ

138 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 19:50:12 ID:A+VaS8BX0.net
>>137
インカムはともかく
後世のイーアールカンフーや
スト?に影響を与えているのは確実

139 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 19:51:15 ID:57x7AhcvM.net
後世に残るピラミッドはスト2だな
空手道は子供が公園で作った砂山

140 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 19:52:53 ID:R47kd+Ff0.net
選ばれた殆どのゲームは売れて影響はデカイだろうが模倣ばかりで後世があまり進化してないし超える事が出来てないんだから影響を与えたと言えないんじゃないか
それなら元祖やジャンルの分岐点的作品を選んだ方がいいと思うが
シェンムーやfe暗黒竜、wizみたいな
 

141 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 19:53:49 ID:HD3x8d5/d.net
何気に初代モンハンは影響を与えたような気がする

142 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 19:54:03 ID:U0iYT+3t0.net
>>112
は?まずモーコンだろ

143 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 19:54:37 ID:57x7AhcvM.net
あまり進化してないってことはその時点でピラミッド建てちゃったって事だろ
ドヤ顔でハイドライドだ空手道だとイキリ顔しようが後世に名を残す金字塔は神トラでありスト2

144 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 19:55:10 ID:wRmojuIy0.net
たけしの挑戦状はGTAみたいなゲームの始祖と言えるかもしれない

145 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 19:55:56 ID:vMFACJVX0.net
>>141
モンハン自体が初代PSOに影響を受けたゲームだぞ

セガは面白いゲーム作れてもセンスがなかったな

146 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 19:56:16 ID:cET/oLlRM.net
>>1
マリオ64
ゼルダBotW 
シレン2

147 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 19:56:18 ID:k1RDpU7Sa.net
今のオープンワールドの定義から外れてるかもだけど
くにおくん時代劇だよ全員集合はゲーム性がオープンワールド的

148 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 19:58:15 ID:MFBdWSRir.net
おっさんじゃないからわかんないけどゼルダはゼルダにしか影響与えてないんじゃないの

149 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 19:59:28 ID:bs1XZfqi0.net
>>148
せめて時オカくらいやっとけ

150 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 20:01:18 ID:dOzy0JUTp.net
>>85
後世に影響与えたソフトで時オカ外すなんてブチ切れたメリケンが即日襲撃仕掛けてくるぞ

151 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 20:02:17 ID:pv5hnB0U0.net
DOOMがある以上ハーフライフ2は普通にFPSってだけなので抜くべき

バイオハザードとスト2は確実に入るべきだろ

そしてドラクエじゃなくウィザードリィだろ

152 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 20:02:20 ID:U0iYT+3t0.net
元祖の元祖なんて話言い出したらまずオシロスコープのテニスやスペースウォー入れんといかんだろ
直接多くの影響与えたものに絞らんと収集つかんぞ

153 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 20:03:36 ID:NEvqaXuK0.net
バーチャファイターがないとか

154 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 20:03:43 ID:TTehLXRBd.net
>>112
別スレでコアゲーマーはコアゲーマーがと間違いをわめき散らしてた君に言われてもね……(^^

155 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 20:04:58 ID:vMFACJVX0.net
>>154
また、馬鹿が沸いてんのかよw
だから、馬鹿にされんだよ

コアゲーマーも分からず、このスレではマリオだのゼルダだの言うんだろw
そりゃ、アホ豚だもんな

156 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 20:06:58 ID:fz6H7CZKd.net
>>155
完全論破されて悔しくて黙って別スレに逃げちゃった人に言われてもね……
豚が豚がと発狂するんなら今すぐ言い返してきなよ?

157 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 20:07:44 ID:k1RDpU7Sa.net
コアゲーマーの定義って?

158 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 20:08:21 ID:AG3Na7qpa.net
パズドラって凄いブームになったし長引いたけど後世に影響与えるか?

159 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 20:10:22 ID:fz6H7CZKd.net
>>157
 な ぜ コ ア ゲ ー マ ー に 任 天 堂 は 魅 力 的 に 映 ら な い の か
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1579353221/

ここでID:vMFACJVX0が散々発狂した後論破されて逃げちゃったの

160 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 20:10:55 ID:qatVQ8oua.net
弟切草は?
まぁコンシューマーでノベルゲーはなくなっちゃったけど

161 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 20:12:42 ID:b1jLEKAla.net
>>23
ドラクエとかゼルダ入れるよりこっちでしょ

162 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 20:13:01 ID:j/6U7EBQ0.net
時オカもすごいけど3Dアクションとしてはマリオ64の方が凄くないか
どこでもジャンプできるってのは中々

163 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 20:13:13 ID:bs1XZfqi0.net
FF7w

164 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 20:13:23 ID:vMFACJVX0.net
>>156
アホ豚って戦ってるつもりだったんだなw
単に飽きただけなんだけどw

そりゃ、馬鹿にされるわwww

165 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 20:13:29 ID:C8m9FW0Na.net
>>160
サウンドノベルが無かったらFate無かったんだよな

166 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 20:15:02 ID:k1RDpU7Sa.net
テキストアドベンチャーは弟切草より前からあったろ。

167 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 20:16:15 ID:4bRIHYgEd.net
>>164
うんうんそうだね。飽きた事にしたいよね。無知晒して負けたから悔しいもんね

168 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 20:16:51 ID:2v/5wtuk0.net
>>1
ドラクエ脳トレパズドラOUT

ディアブロスタークラフトエバークエストIN

169 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 20:19:01 ID:vMFACJVX0.net
>>167
単発で大変だな、豚はw
どんだけ悔しかったのか知らないけど、なんで豚の都合に合わせて同じスレに延々と書き込まないといけないんだよw
もう話すこともほとんどないだろw

コアユーザーとコアゲーマーの違いさえ分からないような池沼だぜ?www

170 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 20:19:22 ID:tMm15NLN0.net
RTSだとAoEとかウォークラフトとか

171 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 20:27:34.65 ID:wILAHJNKa.net
ブラックオニキス

172 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 20:29:08 ID:mrXjhJpLM.net
クロノトリガーが入ってない

173 :グリグリくん ◆06mwKdPdbw :2020/01/20(月) 20:30:48 ID:xEhox1QL0.net
>>166
テキストアドベンチャーはあったけど文章そのものをメインコンテンツにしたのは弟切草以前は知らない

174 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 20:31:16 ID:r8y2x1fc0.net
>>1
パックマンが無い

ドラクエはパクった側(影響を受けた側)であって
元祖的な立ち位置ではない

175 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 20:32:06 ID:I3OnZ8GTp.net
まずRTS自体がメジャーじゃないからここには入らないだろう。

176 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 20:32:49 ID:/GrAfkzta.net
>>18

製作者「ブレワイに影響されました」

ゴキブリ「……………」

まで見えた

177 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 20:32:50 ID:57x7AhcvM.net
後世に影響を与える、金字塔を打ち立てる=元祖

ではないw

178 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 20:34:03 ID:y07ZqChV0.net
コマンド式RPGを増やしたって意味でドラクエはかなり影響あっただろ
wizもそこまで影響広げられてないと思うが

179 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 20:35:06 ID:r8y2x1fc0.net
堀井=ゆうてい
を隠して宣伝するというステマの元祖だったわ

180 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 20:35:22 ID:mlALz7I30.net
ゲハで言えばジョジョ

181 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 20:36:00 ID:I3OnZ8GTp.net
フォロワーが多いってのがここに入る条件だな。
スーマリ、時オカ、スト2あたりが鉄板。

182 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 20:38:37 ID:mHr357eH0.net
>>179
キム皇とか胡散臭いのが出るまでは、まともだっただろ。

183 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 20:49:07.39 ID:sLNmtebdM.net
>>1
知らないタイトルもあるけど、割といいとこついてると思う

184 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 20:50:48.60 ID:sLNmtebdM.net
パソコンとかも入れるとオンラインゲームがあってもいいんではないかな?

185 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 20:58:53.19 ID:cCZAF7ZX0.net
>>165
ポートピアから始まってるんやで

186 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 21:00:26.60 ID:TofiUykY0.net
>>179
当時ゲーム開発者が偽名使ってたのはヘッドハンティング対策だぞ

187 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 21:04:00.47 ID:noAD0bzg0.net
東方
同人だけど

188 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 21:04:29.67 ID:SIjBYt700.net
サウンドノベル(特にかまいたちの夜)は1つのジャンルとして確立した大発明だったと思う

189 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 21:07:34.76 ID:8umbp/7rd.net
ポン
スペースインベーダー
ウィザードリィ
E.T
スーパーマリオブラザーズ
テトリス
ストリートファイターII
ヴァーチャレーシング
ファイナルファンタジーZ
グランドセフトオート

190 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 21:08:47.20 ID:HActvcfvM.net
FFw

191 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 21:11:16.23 ID:YBloGYIRx.net
悪い意味でジョジョ
サード没落のきっかけの一つかも

192 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 21:13:06.66 ID:Sse9s56V0.net
ローグがCRPGの始祖かと思ったけどアカラベス(通称ウルティマ0)の方が先なのね。

193 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 21:20:07 ID:RBCtRy6kd.net
FF7に異を唱える人がチラホラおるがFF7はゲーム内容やシステム、技術的なことでの影響じゃなくて
今の業界地図の基礎となる形を作ったタイトルだからそういう意味で後世に影響を与えたゲームとして上げてる人多いんやで

194 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 21:25:22 ID:TOjnzqVJd.net
FF7はどう考えても入る
どちらかと言うと悪い意味で

195 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 21:26:03 ID:A+7O+YZ90.net
スト?は絶対入るだろ
当時のゲーセン、影響受けた他社の格ゲーも出始めて
他のジャンル死滅させる程の勢いだったぞ

196 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 21:30:52 ID:2EPfX6aQ0.net
カプコンのゲームに影響された作品は多いな

197 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 21:34:06 ID:vNZ4Em8u0.net
>>23
笑わせんな

198 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 21:44:00.17 ID:oAweXXoT0.net
>>189
ET混ぜるなw

199 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 21:50:18 ID:ZxpdxVbla.net
mobaが入ってないな

200 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 21:52:55 ID:xrwyMT4ap.net
ディアブロ

201 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 21:55:07 ID:qqgDI+Cxd.net
確かにE.T.は業界に与えた影響めちゃめちゃデカいなw

202 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 22:00:42.79 ID:qqgDI+Cxd.net
ファミコン初期当時、スーパーマリオ以前からファミコンを持ってた層に取っては
スーパーマリオはそこまで大きな影響を与えたかというとそうでもない
スーパーマリオやりたさにファミコンを買った層には多大な影響を与えたと言えるがな

203 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 22:01:03.65 ID:vGkGfyI8M.net
この話題は10選じゃなくて20選を決めた方が早い

204 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 22:01:46.88 ID:N0A5ma+j0.net
ゲームのジャンルごとに分けないとよくわからないことになるな

205 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 22:02:05.18 ID:M309IoH20.net
ETはエネミーテリトリーのことな

206 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 22:02:52.61 ID:sOoRboE10.net
ハードの普及台数より多く生産するとか関係者各位がヤクのパーティ中にでもキメたのかってレベル

207 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 22:06:27 ID:8ERhMF/s0.net
バーチャファイター
3Dゲームの可能性を広げた

208 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 22:07:18 ID:Sse9s56V0.net
ニューメキシコの砂漠に埋めたってのが都市伝説になってたけど2014年にガチで発掘されたのはわろた

209 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 22:08:23.94 ID:y07ZqChV0.net
え?スーパーマリオってそれまでのアクションと違ったレスポンスの良い操作性で大ヒットしたんだけどな
かなり革命的な事だったんだけど

210 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 22:08:31.99 ID:opL0zxaG0.net
想像よりマシな>>1だった

211 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 22:13:48.47 ID:vc3S5U8O0.net
>>189
ヴァーチャファイターじゃなくてヴァーチャレーシングなん?

212 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 22:19:27.37 ID:J+33fHdKd.net
モンハンはPSVitaに多大な影響を与えたと思うが

213 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 22:21:43.07 ID:m/j5PNAN0.net
ウィザードリィとウルティマを外しているのはわざととしか思えない

214 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 22:22:33.15 ID:vGkGfyI8M.net
2010年代では何かないの?

マイクラとダークソウルくらい?

215 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 22:24:24.98 ID:I3eHBMcU0.net
マイクラはマイクラで完結してるよな
パクリゲームもドラクエビルダーズぐらいで、あんまり類似のゲーム出てこない

216 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 22:25:59.32 ID:N0A5ma+j0.net
>>215
PCでいろいろ出てるよ

217 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 22:27:10.70 ID:lyZJM1wca.net
FF7はどうしたって入るわ
良い影響だけではないけれど

218 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 22:27:11.56 ID:qNHeqj9w0.net
マリオ64
バイオ4

が入ってないアフィ
アフィ臭いスレ立てるなアフィ

219 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 22:29:38.68 ID:YlcHPNaT0.net
オンラインゲーム代表としてエバークエストは?

220 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 22:31:01.69 ID:M309IoH20.net
FF7がどんな影響与えたんだよ?
偉大なゲームを挙げるスレじゃないぞ?

221 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 22:35:19.05 ID:lyZJM1wca.net
>>220
ゲームと演出ってものがFF7以前・以降で決定的に変わったんだ
当たり前になりすぎたことは逆に見えづらくなるけど

222 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 22:40:33.90 ID:fnmZ69kTM.net
>>221
98年のhalf-life遊ぼうねスクエニキッズくん

223 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 22:41:30.27 ID:fK4/CjcE0.net
PS1以降ムービーゲーが増えたのは確かだな
たぶんFFの影響だろう

弊害としてプリレンダばっかやってたせいでリアルタイム処理する
技術力の低下が言われるようになったがそれはまた別の話

224 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 22:43:20.37 ID:YPmxjpDY0.net
ブレワイは影響力というより到達点だね
この先にもブレワイが影響を与えることって無い気がする
少なくとも平面テレビでコントローラー握ってやるゲームはもうブレワイ以上に発展させられる気がしない

225 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 22:45:01.00 ID:YlcHPNaT0.net
影響という意味なら怪盗ロワイヤルとポケモンGOも捨てがたい

226 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 23:04:00.09 ID:lyZJM1wca.net
>>222
影響力の話をしてるのに
どっちが先にやったなんて馬鹿なん?
そんなこと言い出したらドラクエよりウィザードリィやウルティマだし
スーパーマリオよりパックランドの方が先だわ

227 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 23:10:47.44 ID:3Xf4ymDv0.net
でも囲碁みたいに1000年後まで残るのは無さそうだな

228 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 23:11:49.37 ID:r8y2x1fc0.net
>>220
(当時絶大なブランド力のあった)あのSONYのゲーム機に
話題のゲームが出るらしい
というSONYの威光ありきだっただけだと思う

IT系が一気に進化していく時代背景を丸ごと
FF7の手柄にさせようとする姿勢は好きじゃないな

229 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 23:11:56.26 ID:bvwIaMIi0.net
スーマリ1
ドラクエ1
スト2
ときメモ
ビートマニア
時オカ
バイオ4
ファンタシースターオンライン
パズドラ
フォートナイト

パクリゲーが1つ2つある程度じゃそこまで影響力があるとは言えない

230 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 23:19:04.20 ID:96hOLHJnd.net
PUBG

231 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 23:26:54.62 ID:96hOLHJnd.net
>>219
WoWの方がフォロワーは多い気がするけどそうなるとやっぱりウルティマじゃない?

232 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 23:30:45.95 ID:00Qwyfb20.net
インベーダ
マリオ
テトリス
スト2
DOOM
UO
ディアブロ
GTA3
マイクラ
LOL
あかんスマホゲーにシミュとバトロワが漏れた

233 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 23:40:28.36 ID:MjSSvThp0.net
テトリス→元祖「大ヒットゲーム」
スペースインベーダー→「日本の大ヒットゲーム」の元祖
スーパーマリオブラザーズ→「大ヒット家庭用ゲーム」の元祖
ドラゴンクエスト3→初めて「社会現象」と言われたゲーム
ゼルダの伝説 時のオカリナ→オープンワールドRPGの元祖
DOOM→FPSの元祖
Half-Life 2→ただの良ゲー
脳を鍛える大人のDSトレーニング→知育ゲーブームの火付け役
パズル&ドラゴンズ→元祖「大ヒットスマホゲー」
Minecraft→サンドボックスゲーの元祖

こんなもんかな
悪くはないが、良くもないチョイス

234 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 23:52:59 ID:r8y2x1fc0.net
>>233
マイクラは箱庭の元祖(それ自体は昔からある)とするより
インディーズという面を挙げる方が良さそう

235 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 23:55:27 ID:ptsHvgMZ0.net
ドラクエは無いわ
ウルティマ、ウィザードリーが出てた影響で、ドラクエ無くても似たようなRPGはどっかが出しただろ

236 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 23:55:47 ID:MjSSvThp0.net
>>234
それは迷ったけど、テトリスもインディーズみたいなものじゃないかなと思えてやめた

237 :名無しさん必死だな:2020/01/20(月) 23:56:45 ID:yXGuMI800.net
>>59
ビーマニのが先じゃなかったか?

238 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 00:01:00 ID:zJrwaBJy0.net
>>112
フォトリアルというか3Dモデリングの元祖だな
さっきまでFE無双やってたから尚更そう実感

239 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 00:04:18 ID:Tx7T7emO0.net
>>235
夢幻の心臓だっけ

それを無かったことにして
真っ先にドラクエがウルティマ、wizをヒントに
RPGを日本に取り入れた
とする流れもネットが無かった時代ゆえだろうな

子供はPCなんて持ってないし
ドラクエが開祖だと信じて疑わなかった

240 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 00:04:45 ID:FXoSQYiY0.net
海外限定
ポン
テトリス
ローグ
ウルティマ
ウィザードリィ
DOOM
ディアブロ
ウルティマオンライン
GTA3
マインクラフト

241 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 00:10:15 ID:7DJXKGn00.net
ハイドライドはアクションRPGの始祖ではないのか

242 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 00:12:53 ID:m7uc9zzra.net
>>35
どの層に?
スマホゲームか?

243 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 00:22:52 ID:7cda+Xcf0.net
ウィザードリー
ウルティマ
パックマン
スペースインベダー
テトリス
スーパーマリオブラザーズ
ゼルダの伝説時のオカリナ
ストリートファイター?
オブリビオン
バイオハザード4

244 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 00:35:27.61 ID:RIRBamz4p.net
FF7は確実に入る

245 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 00:38:11.10 ID:1TynmRBZ0.net
>>208
これ知らなかったけどwiki見て笑ったわ

https://ja.m.wikipedia.org/wiki/ビデオゲームの墓場

246 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 00:39:07.60 ID:i3AxOXBn0.net
ps1とか64時代は本当に革命期だったな
これからの時代は中々そんなコンテンツは出なさそう

247 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 00:39:58.33 ID:7cda+Xcf0.net
個人的には
オクトパス
ウィザードリー
ハイドライド
ポートピア
マッピー
ゼビウス
グラディウス
ファミスタ

ゼルダの伝説

248 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 00:41:10.89 ID:MgFK6Anz0.net
>>52
バーチャは世界初人間の骨格をポリゴンで再現した3Dアクションゲームだよ
3Dなのが凄いのではなく人間の骨格をポリゴンで再現した点が凄いこと

249 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 00:45:11.33 ID:MgFK6Anz0.net
>>237
パラッパ 1996/12
ビーマニ 1997/11(ゲーセン稼働日)
音ゲーというジャンルを広めたのはビーマニだと思うよ

250 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 00:47:13.92 ID:42lP9gSa0.net
スペースインベーダー
テトリス
スーパーマリオブラザーズ
ストリートファイターU
DOOM
スーパーメトロイド
ゼルダの伝説 時のオカリナ
脳を鍛える大人のDSトレーニング
Minecraft
パズル&ドラゴンズ

251 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 00:51:00.05 ID:TjOeD5CA0.net
>>231
ウルティマオンラインレベルの自由度のあるネトゲとか見てみたい。
ネトゲに影響与えたのはディアブロだろうな。良くも悪くも。
韓国製の亜流が大量に作られた。

252 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 01:06:01.26 ID:2z+XoCA50.net
パズドラより怪盗ロワイヤルかドリランドの方が与えた影響としては大きいと思うけど

253 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 01:06:58.87 ID:ukm5B+tX0.net
バーチャに影響受けたのって鉄拳とDOAくらいだろ

254 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 01:13:02.32 ID:kTMjzCMk0.net
バーチャがなかったら、しっかりと人間の骨格を理解してゲームに組み込もうという発想にはならなかっただろうな

ゼルダ 時オカなんてマジでひどいし

255 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 01:16:27.26 ID:i1MZn/QM0.net
バーチャが出た頃は3Dで人間をスムーズに動かせるなんて誰も想像出来なかった

256 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 01:39:18.02 ID:MgFK6Anz0.net
>>253
後のポリゴンの人間造形に多大なる影響を与えてるよ
数多くの著名なクリエイターが賞賛してるレベルの代物

257 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 01:42:35 ID:L/RKTXQ+0.net
元祖かどうかではなくて影響を与えたかどうかだからな
そういう意味ではドラクエは模倣が大量に出たから入るよ
今でこそ道が別れてるとはいえFFですらドラクエに対抗心燃やして作られたシリーズだし

258 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 01:46:24 ID:aAmUTqfbd.net
ダンジョンマスター
リアル志向RPGという意味で

259 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 01:56:43 ID:pAARc5IE0.net
当時のバーチャは梅原曰く「会社帰りのOLがゲーセン寄って遊んでいく勝ち組のゲーム」

260 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 01:57:55.76 ID:t6o5E9HUM.net
またゲハのテンプレ貼りスレだなパクリばっかり

261 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 01:58:55.30 ID:kTMjzCMk0.net
ウィザードリイ RPG

パックマン アクションRPG

シェンムー オープンワールド

バーチャファイター フォトリアル人間骨格及びモーション

doom FPS

シムシティ リアルタイムシミュ

このへんは確定だろ

262 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 02:00:54.59 ID:rJ3w+Y+V0.net
>>2
もう3年も経とうとしてるのに模倣作品がほぼ無い時点で影響力という意味では微妙

PUBGは絶対に入る。バトロイをここまで広めた功績は大きい
h1z1などではこうはならなかったし

263 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 02:03:19 ID:EOHl7Hir0.net
過去に同じ趣旨のスレッドがいくつもあるのだから
過去ログから統計出すのがはやい

264 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 02:08:36 ID:kTMjzCMk0.net
ゼルダは原神とアサクリのとこが出すゲームくらいしか模倣はなかったな

あんなフラフラ目に入ったものに寄っていくクソゲーを何個も作ってもしょうがないしな

265 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 02:12:46 ID:MgFK6Anz0.net
>>262
PUBGの影響は確かに大きいけどそれは現時点での話で後年まで影響を与えるものかどうかは観察し続ける必要があるから今は入れるべきでは無いと思うよ

バトルロイヤルという概念とそこから先の発展性を見守る必要があるね

266 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 02:28:59.95 ID:MgFK6Anz0.net
>>261
スーパーマリオブラザーズはさすがに必要じゃない?
横スクロールアクションの基本を作り、数々のギミックや魅力あるキャラクター、操作性の気持ちよさの大切さなど今に至るまでジャンルやゲームを越えて影響を与えてると思う
特に音楽も素晴らしくゲーム音楽の大切さは今にも生かされてると思うよ
誰でも知ってるフレーズがいくつもあるからさ

あとはIGNが選ぶ『Top 100 games of all time』で1位、シリーズ売上が歴代ゲーム史上1位でギネス持ってるゲームはさすがに外せないと思う

267 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 02:29:55.60 ID:yzXC3JTm0.net
ポケモンだろ
追加データ商法や完全版や攻略本ガチャとか
DLCとかガチャとか追加データ商法の元祖

268 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 02:41:27.47 ID:J+UNs7za0.net
ジャンル分けないと、10選ってある意味難しい気がするな

269 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 02:54:21 ID:kTMjzCMk0.net
ウィザードリイ RPG

パックマン アクションRPG

シェンムー オープンワールド

バーチャファイター フォトリアル人間骨格及びモーション

doom FPS

シムシティ リアルタイムシミュ

ウルティマオンライン ネトゲ

怪盗ロワイヤル アイテム課金


特別賞

スーパーマリオブラザーズ 80年代に大流行するも2D横スクが95年あたりで終わる。現在は影響なし

アイテム課金はもっと前からあるしアイマスとかもあるけどメジャーになったあたりということで

270 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 03:19:06 ID:MgFK6Anz0.net
>>269
ちゃんと伝わってなかったみたいだ
横スクロールなのはそこまで重要じゃないんだ
一番重要なのは音楽でゲーム音楽の歴史において世界に影響を与えた点が評価に値すると思っている
付随するものとして操作性からくる気持ちよさの大切さやステージギミックの考え方などは今でも数々のゲームに生かされてると思うってこと

ゲームは複合的な要素で出来ているけど音楽も大切だから考慮してもらいたいって思いマリオをあげた


世界に影響を与えた日本のゲーム音楽の歴史を探る
https://i-d.vice.com/jp/article/gyjkk7/track-japanese-game-music-history

アナログ盤で続々復刻、再評価されるゲーム音楽の「価値」と可能性
https://wired.jp/2018/05/25/record-store-day-video-game/

271 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 04:02:42 ID:/MpTdM440.net
>>1
やや国内よりだけど概ね納得
10枠の中でこれ以上の入れ替えはあまり思い浮かばん

272 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 04:42:53 ID:jq5vW+W/d.net
シミュレーションRPGの元祖と言うか、駒に個性を付け、キャラを育成するシミュレーションRPGの元祖としてFE
いわゆるオウガ系と呼ばれるクォータビューのその後の亜種を多く生んだタクティウスオウガ

シミュレーションRPGがFEとスパロボ以外死んでるけど、未来にそのジャンルが存在すれば後世に影響を与えたと言える

273 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 06:27:04 ID:qeRFZDNo0.net
スト2とバイオ1か4は絶対入る

274 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 06:34:43 ID:T9r9cBnN0.net
多くの日本人がゲームを辞めるきっかけを作ったパズドラを入れるなよ

275 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 06:40:37.52 ID:aAmUTqfbd.net
A列車で行こうはどうなん

276 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 06:47:26.77 ID:zpBpT9xsM.net
Anthemは何らかの象徴として後々語られそう

277 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 07:07:42 ID:LdGUe+c7a.net
>>119
んな訳ない
そんな説初めて聞いたがソースあるのか?

278 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 07:11:48 ID:yjnQqbh3a.net
時オカはARPGやOWどうこうって話じゃなく戦闘とカメラシステムに対する評価だと思うぞ
ただしそのシステムがそれらのジャンルでは極めて重要な要素を占めていてそのスタンダードを時オカが作ったという話

279 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 07:39:41 ID:7/xmw+1b0.net
Dungeons & Dragons

280 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 07:53:34.01 ID:rgUS+LHc0.net
世界のゲームの歴史
というカテゴリーで挙げてるのなら浅すぎるわ

281 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 07:54:18.30 ID:DoQhnh7dM.net
>>280
お前がな

282 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 08:01:35.73 ID:Q+LqB9U50.net
>>33
なんたってオープンワールドやもんなぁ

283 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 08:09:28 ID:CCQ21dpld.net
スーパーマリオの影響はジャンプ制御
空中でジャンプ軌道を変えられ長押しで高さ調整の影響は計り知れない
ジャンプ中、空中制御なんて羽根でも付いたキャラでも無いなら思い付かない
パックンランドみたいな助走で軌道が変わる思考止まり

284 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 08:43:32 ID:1waPgeJ/a.net
>>275
経営シミュレーションとなったIIIはシムシティの翌年だな。

285 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 09:04:33.15 ID:1GvbHnip0.net
○○ライクって付けられてるのは当て嵌る

286 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 09:45:56 ID:XkjvSCMxp.net
>>280
まぁ日本のゲーム史、だろうね
世界のゲーム史だとドラクエなんてただの後発

287 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 11:47:10 ID:YkykicsuM.net
パズドラでの株価爆上げは影響あっただろうなあ

288 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 12:01:14.30 ID:AWNSldjqM.net
Wiz
Ultima

289 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 12:04:43 ID:XGxQIlE8r.net
スト2とシェンムーは入れとけよ

290 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 12:11:22 ID:TnUEukOu0.net
>>252
そいつらCS界を侵略するほどのパワーは無かったからな
パズドラはゲーム全てを「スマホでよくね」にした戦犯

あとスト2、ヘイローは入れるべき

291 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 12:11:34 ID:wiXF1wUn0.net
ゼルダというかリンクの冒険に影響を与えたのはドラゴンバスター(AC)だと思う

292 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 12:16:37.11 ID:o/kUFb/g0.net
スト2とウルティマとGTA3は間違いなく入るな

293 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 12:17:22.23 ID:4O0l7xced.net
メタルギアでしょう
昨今のアクションゲーでステルス要素無いのが無い

294 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 12:35:03 ID:1VhuAfzg0.net
>>280
スペースウォーが入ってない時点で冊子
ゲハは所詮こんなもん
ファミコン以前はGW程度しか語れん

295 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 12:35:37 ID:2FkXrCXIa.net
ゼビウスは斬新だったな
スクロールして、キャラがアニメーションして
一気に時代が動いた

296 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 12:56:25.40 ID:rmewbg+G0.net
デスストはGOTYの信用を地に落としたという点でゲーム史に残るだろうな

297 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 12:57:35.29 ID:vgRkxpkBa.net
フォールアウト3
オープンワールドのオープンワールド

298 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 13:09:07 ID:1Vr2//q20.net
ヘイローは作ってる時に業界の人から
「パッドでシューターwwwww」って煽られたのに
いざ発売したら北米で大ブームになったからな

それから多くの洋シューターがパッド前提のシステムに切り替えたwwww

299 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 13:18:28.14 ID:q1Y07M/n0.net
既にゴールデンアイが大ヒットしていて
その流れでヘイローがあるだけなんだがな

300 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 13:20:13 ID:+uXm5btId.net
EverQuestは入るだろ
今の3Dオープンワールドの基礎じゃん

301 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 14:09:54.87 ID:fZ0vzE5S0.net
ウルティマオンラインとウィザードリィとハイドライドは殿堂入り

302 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 14:25:01.70 ID:kTMjzCMk0.net
>>277
ソースもなにもゲーム性が完全に一緒だろ

操作キャラクターで敵に体当たりがアクションRPGの元祖

任天堂のクルクルランドみたいのも似たようなもんだし
こういうのと冒険みたいなのをくっつけたのがアクションRPGだぞ

303 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 14:47:09.13 ID:+uXm5btId.net
スーパーマリオよりもパックランドのほうが先に出てなかったっけ
当時高校生だったから友達の家でやりまくったのよく覚えてるわ

304 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 14:47:24.36 ID:3nPY+0Gg0.net
海外の博物館がそういうチョイスの展示をしてなかったっけ
海外だからもちろんドラクエとかはないし逆によく知らないゲームもあったが

305 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 15:16:34.28 ID:MgFK6Anz0.net
この辺りも参考にしつつどの程度の影響を与えているかを考慮し選んでいくと良いと思う

ストロング国立演劇博物館:2015 World Video Game Hall of Fame Inductees / Meet the World Video Game Hall of Fame Finalists Announced(2015/6/5)
https://gigazine.net/news/20150605-hall-of-fame-video-game/

IGN:TOP100 VIDEO GAMES OF ALL TIME(2018/3/31)
https://jp.ign.com/games/23476/feature/ign1001

EDGE:Edge Special Edition: The 100 Greatest Videogames(2015/9/30)
https://t011.org/game/101746.html

TIME:All-TIME 100 Video Games(2012/11/17)
https://sp.ch.nicovideo.jp/kotaku/blomaga/ar17590

306 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 16:34:07.47 ID:1wcvoTZVM.net
>>303
何が先なの?
パックランドの意味不操作系からなんか影響受けてたっけ

307 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 16:34:30.23 ID:1wcvoTZVM.net
むしろ宮本が作ってたジャンプゲームに後乗りしてきたのがパックランドだろ

308 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 17:07:25 ID:yDhxFgPw0.net
バイオは入れないと

309 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 17:14:36 ID:RDoZaVwep.net
イーアルカンフー
ボコスカウォーズ
飛装騎兵カイザード
ビートマニア
ときめきメモリアル
Ever17
エイリアンクラッシュ
アウトラン
電車でGo
牧場物語

310 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 17:15:19 ID:RDoZaVwep.net
>>66
で、その影響を受けた日本人クリエイターが作ったゲームは何?

311 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 17:17:01 ID:RDoZaVwep.net
>>114
影響の大きさを語るスレだから
ただの元祖なら語る余地はないだろ

312 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 17:54:43 ID:V0mW49dSd.net
>>10
源流を辿るとマザーになるんじゃね?

313 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 17:56:28 ID:hxJWy4O30.net
なんだかんだパズドラは携帯ゲームの革命児だもんなぁ

314 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 18:01:16.24 ID:DzwvvrS10.net
後世に影響を与えたクソゲーで集計とってほしいわ

315 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 18:28:28.46 ID:U1XM7Kmt0.net
シューティング スペースインベーダ
パズル テトリス VS CandyCrushSaga
2Dアクション マリオ
格闘 スト2
FPS(Shooter) DOOM
RPG(MMO) UO VS WoW(これはWarcraftあるから譲るべきか)
シム シムシティ
オープンワールド GTA3
RTS(タワーディフェンス) Warcraft
サンドボックス マイクラ
MOBA DotA VS LOL

バトロワ PUBG VS フォトナ
クラクラ系 クラクラ
あーもうだめだ

316 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 19:09:03.83 ID:wiXF1wUn0.net
>>302
無茶苦茶言うなよw
パックマン(1980)はヘッドオン(1979)に始まるドットイートゲームじゃん
パワーエサでモンスターに逆襲するギミックはあれど、
それがメインのゲームシステムじゃない

317 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 19:26:44.09 ID:lrbRLBt00.net
>>1
凄いね。思った以上にこれは外せないってタイトルばかりだった
スーマリのところパックマンランドがどうこうとか
DOOMがあるのにハーフライフ2必要かとかあるかもしれんけど
影響与えたとなると外せないとは思った
HL2無きゃ今のSteamもないだろうしなぁ・・・

脳トレとマイクラは確かに新機軸だけど与えた影響と考えると
外してもいいかもしれんね。スト2とマリオ64代わりに入れたい

318 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 19:47:17 ID:42lP9gSa0.net
脳トレの影響でゲームらしくないゲームが増えまくったし
マイクラもコピーゲームが出まくっただろ

319 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 19:54:44.69 ID:lrqjafNK0.net
脳トレはブームで終わったでしょ

320 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 19:56:36.64 ID:REXvfv4Dp.net
PONGは入れなきゃいかんだろ

321 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 20:30:10 ID:AWNSldjqM.net
俺のスペースハリアーは何かに影響を与えた?

322 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 20:32:45 ID:zvPdZoBFM.net
テトリスは女性にゲームひろめた最初のソフトかもしれん

323 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 21:06:55 ID:MgFK6Anz0.net
脳トレはオワコンになってマイクラはコピーを生んだけど今のゲームに与えてるとまでは言えないし少なくとも他のタイトルを外してまで入れるタイトルじゃない

324 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 21:37:55.46 ID:PuXBjgr60.net
龍が如くだろうな

325 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 21:39:16.05 ID:C7eEv0XTd.net
>>189
大体これに近いな
バーチャレーシング→バーチャファイター
グラセフ→シェンムー
これで完璧

326 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 21:48:47.20 ID:sw9tPZBa0.net
個人的には>>229にマリカ、FF7、マリオ64、MGS、マイクラ追加な感じ

327 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 21:54:16.57 ID:tDwOLGRad.net
E.T.ってなによ?そんなゲーム知らんのたけど影響与えるほどのゲームだったん?

328 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 21:58:41.22 ID:3nPY+0Gg0.net
アタリショックのこと?

329 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 22:03:38.89 ID:KyTJWAif0.net
>>312
女神転生ならまだ分かるけど、マザーなんてジャンル以外でカスってすらないだろ

330 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 22:08:24.12 ID:5s/ZO1yG0.net
>>9
アローンインザダークのパクりのチームイノセントのパクりゲームだから

331 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 22:18:36.15 ID:ckYO9+2LM.net
脳トレの爆発は確実にカジュアルゲームや知育アプリなど”ゲームらしくないゲーム”の市場ニーズ発掘に影響を与えた
のちに発売された英語学習や料理レシピなんかもそうだけど
従来書籍やテレビでやってた事に「ゲーム的な仕組みに当てはめた方が面白いじゃん」と非ゲーマー層に知らしめたのが脳トレ
この流れがなけりゃ今のモバイルアプリ市場もなかった

332 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 22:28:57 ID:LOQv8vpP0.net
フォートナイト上げてる人いるけどPUBGじゃね?

333 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 23:05:46.88 ID:LBa7Jv/l0.net
豚がイキりまくってる割には異論なしなのマリオぐらいで草

334 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 23:11:21.29 ID:tmqeSYngM.net
PSゲー全然上がってなくて草
ゲーム業界を作ってんのは任天堂 & PC

335 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 23:42:07.23 ID:c1o1rEhX0.net
>>310
ファンタジー系のオープンワールド系はほとんどオブリビオンの感性を参考にそてるでしょ

336 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 23:50:30.03 ID:c1o1rEhX0.net
>>220
セガサターンとプレステの勝敗を決定付けさせた

337 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 00:00:18 ID:6jOtNHs60.net
>>331
そんなゲームファミコン時代にもたくさんあったわ

338 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 00:20:33.77 ID:Pd+3H2C4d.net
RTSはポピュラスが広めたような気もするけど

339 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 00:48:41.34 ID:vvi4HZ7Ba.net
じゃんけん

340 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 01:23:27 ID:m9AuxhkYa.net
>>333
ゴキブリがホルホルするタイプのゲームは大体ゼルダの影響あるのがねぇ…

341 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 01:56:31 ID:3KdpbwDl0.net
>>306
少なくとも発売ならアケゲーであるパックランドのが先だぞ

342 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 02:03:51 ID:HuiX2H1MM.net
>>341
だから何が先なのって
パックランドがどんな操作方法だったか知ってるか?

343 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 02:09:18 ID:WOW2g0/o0.net
>>13
その後に色々と似たような物が出て来たって意味ではバーチャファイターは入れても良いと思う。

344 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 02:15:19 ID:3+8TKsAr0.net
10枠しかないんだからVFよりはスト2優先にはなるやろねぇ

345 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 02:17:58.89 ID:HuiX2H1MM.net
横スクの要素でドヤ顔してるんだろうけどパックランドの前にジャンプバグとかあるんだよな
あれも意味不明や操作方法だけど

346 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 02:18:15 ID:WOW2g0/o0.net
>>114
ストリートファイターシリーズは対戦格闘ってのとゲーセンの乱入対戦を作ったのが大きい。

347 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 02:20:39.78 ID:UgDpt74SM.net
ドラクエじゃなくてドルアーガだろうな

348 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 02:28:55.01 ID:WOW2g0/o0.net
>>173
サウンドノベルが出てきてからマルチシナリオ、マルチエンドが主流になった気がするしアドベンチャーゲームの主流を変えたと言って良いと思う。

349 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 02:36:02.48 ID:3KdpbwDl0.net
>>342
だから発売日でならって言ってるだろw
日本語大丈夫か?
ボタン連打で移動したのを普通の操作に置き換えたって言いたいんじゃないの?

350 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 02:39:23.91 ID:naALXS+q0.net
>>1
まとめ系のアフィ乞食丸出しのスレ立てしてんじぇねーぞ

351 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 02:40:28.93 ID:WOW2g0/o0.net
アンチでも煽りでも無いんだけど、PS4で新しく生まれたジャンルのゲームって何かあったっけ?

352 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 02:40:48.86 ID:zI5oyaWk0.net
FCのメガテン2かな
色々とカルチャーショックだった

353 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 02:42:11 ID:J5rrlgyk0.net
単純にパクリゲーが出たかどうかじゃなくてバーチャはゲームキャラをしっかり骨格から作るって概念を入れたことが大きいんだよな
あれがなければ、ゲームキャラってもっとマリオやゼルダみたいなしょっぼいのばっかになって
ゲームだからこれでいいんだよ になってたと思うぞ

つまり、モンハンとかみんな出なかったことになる

354 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 03:11:41 ID:m9AuxhkYa.net
アホか んなこたねぇよw
絵にしろ人形にしろみな骨格から作る
バーチャのおかげで早まっただけだよ

355 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 03:17:10 ID:3+8TKsAr0.net
その程度の事言い出したら100選でも全く足らんわな

356 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 03:20:53 ID:N0ZMXz0mK.net
>>285
それならL4Dを
L4D以上の出ないかなぁ

357 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 03:21:27 ID:HN41bvPDM.net
時オカ
ときメモ
バイオ4
スト2
GTA3
スーパーマリオ
テトリス
任天堂のゴルフ
逆転裁判
どうぶつの森

358 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 04:21:11.41 ID:6UpQfCwQ0.net
>>344
バーチャは世界で初めてポリゴンで人間の骨格を再現し後に発売されたゲームに影響与えてるからスト2より上

対戦の基礎だとファイティングストリートになりアーケードの対戦文化は海外にはほとんど受け入れられて無かったから影響力はバーチャより下だよ

359 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 04:57:47 ID:6UpQfCwQ0.net
バーチャファイターは1998年スミソニアン博物館収蔵作品入り

1993年に3DCG対戦挌闘ゲーム『バーチャファイター』は世界的ブームを巻き起こした。

この『バーチャファイター』シリーズは、アートとエンターテインメントの分野で社会的に大きく貢献したことが評価された。

アメリカ・スミソニアン協会の「1998コンピューターワールド・スミソニアン・アワード」で日本ゲーム業界初の「情報技術イノベーション常設研究コレクション」に認定。

同時にスミソニアン総合博物館の国立アメリカ歴史博物館(ワシントンD.C.)に「1998イノベーション・コレクション」として関係映像と資料が保管されることとなった。

http://www.indierom.com/dengei/videogame/shemu.htm

当時の大会時の様子
https://sega-interactive.co.jp/wp-content/uploads/2019/01/rolling8_photo3.jpg

当時の100人組み手の様子
https://sega-interactive.co.jp/wp-content/uploads/2019/01/rolling8_photo4.jpg

当時のブンブン丸
https://sega-interactive.co.jp/wp-content/uploads/2019/01/rolling9_photo4.jpg

360 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 06:28:50.43 ID:UQpp0hjm0.net
>>337
あったとしても影響力はないわな
なにが先かじゃなく、影響力だから
どっちが先とかの話じゃないよ

361 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 07:22:54.25 ID:HuiX2H1MM.net
>>349
発売日が先だからなんじゃって言ってんだよカス

362 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 08:17:47 ID:3KdpbwDl0.net
>>361
元々先に出てなかったっけ?って話しかしとらんやん
時間開けすぎて元のレス忘れたのか?

363 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 08:34:48 ID:+ol84s0kM.net
パラッパラッパーは入れよう

364 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 11:56:12 ID:SocVXlL30.net
バーチャはスト2の影響を受けた側でしょ
2Dからポリゴン時代に変わって格ゲも時代の流れに移行しただけ

365 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 11:59:51.60 ID:AYfY4LhC0.net
UOがないじゃん

366 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 12:50:53 ID:MhuUjnEg0.net
グラセフ3

3Dオープンワールドってことよりいろいろな国でゲーム表現による規制を考えるきっかけになってしまったことが
後世に大きく影響を与えている

367 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 13:02:04.56 ID:Hw/vdbIGM.net
個人的にはスト2とバーチャ

368 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 13:16:42 ID:G1Q4l9Xp0.net
TVゲーム界のレゴブロックの地位を確立し、
インディーズの興隆を起こし、
さらにはバトロワを生み出すきっかけにもなったマイクラは確実に10枠に入る
5枠でも入るぞ

369 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 13:27:27.09 ID:dgP3RHP7a.net
マイクラは右も左もわからない状態で放り出されて
自動生成されたマップはバラエティ豊か
そのマップを気の赴くままに歩き回れ
プレイヤー自身で弄れて想像力と時間次第で無限に建造物や機械(レッドストーン回路)を作る事が出来
冒険もクラフトも無限大。
やる事の全てがプレイヤーに委ねられるある種オープンワールドの完成形。
これがリリースされたのがもう10年以上も前。

370 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 13:52:05.71 ID:XLxMB9la0.net
マリオ
ドラクエ
FF
ゼルダbotw
スカイリム

371 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 14:39:10 ID:6UpQfCwQ0.net
バーチャはスト2の影響というかスト2を越える物を生み出すって気概で作られた作品だから影響受けまくって作られてるね

後に与えた影響力の大きさではバーチャが上(スト2の影響力も凄い)ってだけで片方ならバーチャ、両方いけるなら両方だと俺は思うなぁ

■バーチャ

・ゲームキャラに骨格という概念を持ち込んだことにより以降に発売されるタイトルにジャンルを越え大きな影響を与えた

・その当時当たり前だった当たり判定や食らい判定の曖昧さにメスを入れ上記も生かし体感(体で感じる)ゲームという概念を生み出した

・必殺技コマンドやボタン数、システムなどの要素により複雑になっていた操作を移動、パンチ、キック、ガードのみと簡略化し広く浸透させ、後に発売されるタイトルに大きな影響を与えた

・3D対戦格闘ゲームというジャンルを世界で初めて生み出し以降の作品は2D3Dと区別されるようになった

※バーチャが生み出した物ではないが、中段攻撃という概念が生み出されたのは3D格闘ゲーム

■スト2

・それまでは対CPUのみであったが対人という概念を作り広く浸透させた

・レバーを後ろに引いて上ガード(ジャンプ攻撃、立ち攻撃に対応)、レバーを後方斜め下に引いて下ガード(立ち攻撃、しゃがみ攻撃に対応)という今のガードシステムの基本を築いた

372 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 14:44:05.28 ID:J5rrlgyk0.net
>>364
バーチャはむしろ、2D格ゲーの当たり判定を許せなかったというのが作られた動機だぞ

スト2もそうだけど、中のゲームと絵が別に作られていた
そういう「ゲームだから」の概念を変えたから影響が大きいって言ってんだよ

実際、他のゲームジャンルはゲームだからそういうもん
で通ってるの多いだろ

373 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 14:51:06 ID:Fmt1ZbhX0.net
>>372
バーチャもコリジョン球で辺り判定してなかったっけ?

374 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 15:49:19 ID:6UpQfCwQ0.net
当たり判定食らい判定はこれが
分かりやすいかも

スト2(画像はハイパースト2)
http://www8.plala.or.jp/ichirou/hypersf2/hdr_cap.jpg

https://game.capcom.com/cfn/sfv/column-130393.html

バーチャ(画像はVF5FS)
http://www.virtuafighter.jp/image_dk/96/02.jpg
http://www.virtuafighter.jp/image_dk/96/03.jpg
http://www.virtuafighter.jp/image_dk/96/04.jpg
http://www.virtuafighter.jp/image_dk/96/05.jpg

375 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 15:58:14.93 ID:6UpQfCwQ0.net
ゲーム世界に『モーション』という概念を生み出した時の話だけど当時の2D格ゲーの当たり判定についても書かれてるインタビュー記事

https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20171213118/

376 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 18:03:20.05 ID:Fmt1ZbhX0.net
>>374-375
おお、サンクス
なるほどバーチャはきっちりモデル=当たり判定で作られてたのね
他社のと混同してたのかも

377 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 19:37:50 ID:6UpQfCwQ0.net
>>376
バーチャとスト2というか2D格ゲーと3D格ゲーは全然別物だからどっちが優れてるって訳ではないけど一応バーチャは既存の格ゲーの当たり前を見直そうとして始めたものだからね

レバー後ろ=ガードを無くしてボタン一つでガードとか当時からある意味10年はえーんだよ!状態とも言われてたしw

378 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 21:01:33.98 ID:0DQLnjO40.net
モーコンがボタンガードだから
全然新しくないよ
別にモーコンが最初でも無いだろうし

379 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 21:12:51.88 ID:KFwDhJNI0.net
E.Tは入れるべき

380 :名無しさん必死だな:2020/01/23(Thu) 02:10:46 ID:L/YLrnT+0.net
>>335
日本にそんなゲームあったっけ?
ゲーム名をいくつか挙げてくれない?

381 :名無しさん必死だな:2020/01/23(木) 08:37:26.31 ID:GbiXfHKXa.net
モータルコンバット発売した当初は実写取り込みのフェイタリティ格ゲーが乱発してたっぽいな。
日本でも大江戸ファイトとか。

382 :名無しさん必死だな:2020/01/23(Thu) 09:26:00 ID:GQjEA8X7M.net
ゼビウスとグラディウスはスペースインベーダーからの派生って認識で良き?

383 :名無しさん必死だな:2020/01/23(木) 09:34:18.89 ID:GbiXfHKXa.net
グラディウスはディフェンダー→スクランブルの流れじゃね

384 :名無しさん必死だな:2020/01/23(木) 12:47:51.02 ID:Ik6bVaBb0.net
>>378
モーコンが日本で流行ってた記憶が全くないな残虐描写があることで有名な格ゲーだけど海外では大人気ってイメージ

当時ゲーセン行きまくってたけど流行ってたのはバーチャ、スパ2、ガロスペ、サムスピあたりで翌年の94年だとKOF94、スパ2X、バーチャ2、ヴァンパイアなどが流行ってた

なのでボタン=ガードは一般的ではなく日本の格ゲー界で広めたのはバーチャだよ

385 :名無しさん必死だな:2020/01/23(木) 15:41:27.00 ID:rsvX7W5id.net
ボタン=ガードが10選に入るほどエポックな事ですかそうですか

386 :名無しさん必死だな:2020/01/23(木) 15:57:12.70 ID:nj+a00yta.net
>>1
脳トレ パズドラ out
ウィザードリィ スト2 in

387 :名無しさん必死だな:2020/01/23(木) 15:58:03.18 ID:KDTa6/Ey0.net
カルチャーブレーンが無い!
いい加減にしろ!

388 :名無しさん必死だな:2020/01/23(木) 17:11:07.59 ID:GQjEA8X7M.net
>>387
シェラザードだな
わかってるよ

389 :名無しさん必死だな:2020/01/23(Thu) 19:47:00 ID:V/DHBCnw0.net
キャラゲーはクソゲーの元祖オバQとそれを広めたトランスフォーマー

390 :名無しさん必死だな:2020/01/23(Thu) 20:46:25 ID:Ik6bVaBb0.net
>>385
>>359にあるように社会的に大きく貢献したことが評価されて日本ゲーム業界で初めて情報技術イノベーション常設研究コレクションに認定
世界的に有名な博物館の収蔵品になってる

文章の一部を切り取って読むからおかしな解釈になるんだよなぁ

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