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「ローグライク」「メトロイドヴァニア」「ゼルダライク」←分かる「ソウルライク」←分からない
- 1 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 16:50:00 ID:4lMKHoOWM.net
- 「チャンバラアクションの起源はフロムソフトウェア!」
↑
キチガイ
- 2 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 16:51:27 ID:+oYf0N1D0.net
- 海外では何でも「ダークソウル系」とか言い出すアホを馬鹿にする文化すらあるぞ
- 3 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 16:51:47 ID:lBZd4com0.net
- ゼルダライクってどれだよ
神トラ風2Dアクションのことか
- 4 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 16:52:47 ID:SLvLb8KL0.net
- 敵は100回ぐらい斬らないと死なないのに自分は2〜3発喰らったら死ぬような奴は駄目です
- 5 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 16:54:11 ID:B3ynpJUBa.net
- それらの中でゲーム性がはっきりしてるのってローグライクとメトロイドヴァニアだけじゃ?
- 6 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 16:55:06 ID:tQSS5ppd0.net
- ゼルダライクなんて言うか?
2Dか3Dかの時点でけっこう違うのに
- 7 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 16:55:17 ID:e/sFVOTta.net
- ゼルダシリーズって結構幅があるからな
先にドルアーガとかもあったし
- 8 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 16:55:52 ID:+oYf0N1D0.net
- フロム信者は海外でも馬鹿にされてるw
海外メディアに蔓延する「ダークソウル風」という例えはアリかナシか?「ダークソウル風警察」が立ち上がる
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20170629-49729/
- 9 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 16:55:52 ID:x4Hgefcr0.net
- 万人受けしないゲームはちょっとw
一部の人間だけで楽しむのは良いけど、白目向きながら面白い面白い言われるとキモイ
- 10 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 16:56:18 ID:ii4Wbqqt0.net
- まぁ、コードヴェインはダークソウルのパクリだよ
- 11 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 16:56:33 ID:WxbG53SdM.net
- フロムダクソ
- 12 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 16:56:55 ID:u8Omn66s0.net
- >>9
ここにある奴全部そうやん
- 13 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 16:57:02 ID:sFVZ/CNLp.net
- ゼルダライクって盾食うあれでしょ
- 14 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 16:57:12 ID:e/sFVOTta.net
- フロムのキングスフィールドはオブリビオンとかスカイリムに似てる
- 15 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 16:58:30 ID:SrKzcWuG0.net
- セキロの丸パクリのフォールンオーダーセキロより遥かに面白いかった
アメリカメーカーの開発力半端ないわ
- 16 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 16:59:43 ID:u8Omn66s0.net
- というかメトロイドヴァニアの亜種がソウルライク
2Dシステムとの相性の良さやボス倒した後で手に入るアイテムから特殊アイテム作れるとか元々クラシックなゲーム要素を3Dにしただけ
篝火とか単なるチェックポイントだし、デモンズ自体が昔のゲームを今の技術で表現したかった言ってるし
- 17 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:00:58.28 ID:u8Omn66s0.net
- >>15
開発というよりスタッフがよかったんでしょ
アレ作った人がギリシャ神話のGOW作った人だし
- 18 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:01:02.40 ID:heiGjv3g0.net
- ローグライクとかいう糞つまらんジャンル
ポケダンが売れたのはゲーム性じゃなくてポケモンだからとDSだからな
- 19 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:01:37.73 ID:KkRFOnG60.net
- メトロイドヴァニアだけは面白さがわからん
やることも他ジャンルと比べて差がなさすぎるし、挙句世界観も全部ダークで複数作品やる意味がない
- 20 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:02:35.26 ID:67ds4UkoM.net
- >>16
デモンズダクソブラボセキロに新しいギミック手に入れてエリア開放される要素とかほとんど無いだろ
- 21 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:04:05.84 ID:e/sFVOTta.net
- >>18
チョコボとかポケモン不思議のダンジョンはシレン好きな人からは評判良くないぞ
トルネコもメモカセーブのやつは駄目
- 22 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:04:12.85 ID:UrXacLpDM.net
- ゼルダライクとか初めて聞いたが
適当な事言うな
- 23 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:04:36.47 ID:QHqnQUNU0.net
- ジャンルシステム関係なしでダークで篝火あるだけでソウルライクと言われてることもあるな
- 24 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:04:57.08 ID:67ds4UkoM.net
- >>22
ガイジかな?
- 25 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:05:28.14 ID:67ds4UkoM.net
- >>23
チェックポイントがあるだけで篝火のパクリ扱いとかな
- 26 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:05:29.53 ID:00CrIWem0.net
- ダクソライクの定義がわからない
死にゲーもローリング回避も
ショトカ探索も昔からある要素だし
- 27 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:06:29.54 ID:Qq3tiePW0.net
- ソウルライクって3Dヴァニアでしょ
- 28 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:07:33.52 ID:UrXacLpDM.net
- >>24
ん?ゲハに限らずゲーム情報ずっと追ってるけど無いわ
ゼルダライクって例えば何?
これから流行らすよーなら否定はせんよ
- 29 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:07:45.08 ID:pf2dqCJ20.net
- ゼルダライクというか神トラ系はインディーでよく見掛ける
- 30 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:07:56.04 ID:Pk87HB1wd.net
- この中で何一つケチ付けられる要素なく1ジャンル名乗れるのはローグライクだけでしょ
ソウルライクが特に微妙ってだけでどれも叩けばいくらでもボロは出てくる
- 31 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:08:27.08 ID:YjhpMyitp.net
- ソウルライクって死にゲー+非同期オンラインのことかと思ってたが後者は不要だったのか
- 32 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:08:54.77 ID:N6/1+BnP0.net
- ゼルダライクって鍵集めパズルばっかやらされるシステムか
嫌いなんだよなぁ
- 33 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:08:58.86 ID:2WdqYjT9M.net
- 雑魚がいちいち硬くて死んだとこに身ぐるみや経験値を全部落っことせば大体ソウルライク
- 34 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:10:38.25 ID:zr26l1N30.net
- >>8
どこにもバカにしてる様子がない
- 35 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:10:42.09 ID:67ds4UkoM.net
- >>28
ゼルダシリーズのフォロワーの事だよ
まともなゲーマーならみんな知ってる
- 36 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:10:51.83 ID:SrKzcWuG0.net
- フォールンオーダーはゼルダ要素も濃かったな
マリオのアスレチック要素もあって
俺からすると理想的なゲームだったわ
- 37 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:10:54.28 ID:0DPvKPwGM.net
- >>33
シレンもソウルライクだったのかな
- 38 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:11:11.79 ID:f5M4egVx0.net
- ダクソ風はよく見るな
- 39 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:12:16.27 ID:N6/1+BnP0.net
- >>8
ダークはつけなくていいだろデモンズから始まったんだし
- 40 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:13:46.11 ID:x7sBfr080.net
- ダークソウル風っていうか
信者がダクソに似てるゲームに突撃して難癖つけてるイメージだわ
- 41 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:14:00.78 ID:2WdqYjT9M.net
- >>37
アクション…
まぁ確かにシステム面はローグ参考にしてる面も当然あるかもね
- 42 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:14:28.48 ID:e/sFVOTta.net
- >>35
聖剣伝説みたいなやつかオーシャンホーンみたいなやつか原神みたいな丸パクりのやつかで分かれるじゃん
- 43 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:15:01.96 ID:x0BWA+XIM.net
- 64の時オカは3Dゲー黎明期にも関わらず
現代まで通用するシステムを確立したから
Z注目で戦う3DアクションRPGは全部ゼルダライクになってしまう
- 44 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:15:24.66 ID:67ds4UkoM.net
- >>42
聖剣もオーシャンホーンも神トラ系だろ
時オカ系は確かにそんな無いな
- 45 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:15:38.61 ID:jkJzN4tn0.net
- 俯瞰視点ARPGがとにかく大昔からゼルダライクと言われる
理由は初代ゼルダのアクション性が画期的だったから
PCで先行していたものは体当たり戦闘だった
- 46 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:15:55.25 ID:ClfOO/SO0.net
- 最終的にはプレイ感覚が近いかどうかという話になるのだから
ダクソやったことのない人がソウルライクとか言ってしまうのが問題
- 47 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:16:47.13 ID:6xMsH24x0.net
- ローグライク←わかる
メトロイドヴァニア←わかる
ゼルダライク←しらない
ソウルライク←初めて聞いたわ
- 48 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:16:56.61 ID:UrXacLpDM.net
- >>35
具体的に挙げろよ
- 49 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:17:29.67 ID:WxbG53SdM.net
- モノリスのソーマブリンガーは聖剣2っぽいとか言ってた記憶
- 50 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:19:22.68 ID:ttj7EFdn0.net
- >>45
ハイドライド…
- 51 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:19:30.81 ID:UrXacLpDM.net
- ソーマブリンガーは良作だったな
- 52 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:19:46.36 ID:67ds4UkoM.net
- >>48
Oceanhorn、Sparklite、Hazelnut Bastille、Tunic
はっきり言って挙げ始めるときりが無いくらいあるw
- 53 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:19:54.97 ID:KjicbMzep.net
- ゼルダライクだけ知らんわ
フロム信者はアマコが死んだからソウル信者でいいんか?
- 54 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:20:01.25 ID:oOTgi8RD0.net
- 死んでもなんか経験地や金取れるとかちゃうか
- 55 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:20:04.18 ID:pP3aslIa0.net
- とりあえずスタートしてすぐ理不尽に死ぬアクションRPGがソウルライクなのか?
キングスフィールド2は2秒で死ねるぞ
- 56 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:20:14.94 ID:pf2dqCJ20.net
- 「ゼルダライク」ブームの密やかなおとずれ
https://automaton-media.com/articles/columnjp/recently-zeldalike-game/
ググったら2014年の記事がでるっていう
- 57 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:21:14.75 ID:nFOzPLL0M.net
- インディにはゼルダっぽいゲームは多いな
製作者が認めているのも多い
だけどゲーム自体は2Dだったり3DだったりSDだったりリアルだったりするからジャンルとしては成立してない
- 58 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:21:21.29 ID:ClfOO/SO0.net
- ゼルダライクという言葉はあまり広まってないだろうけど
ゼルダに影響を受けたゲームならけっこうあるような
古くはニュートピアとか完全にゼルダ風だった
- 59 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:21:23.63 ID:2WdqYjT9M.net
- ゼルダライクってゼルダの文法が変わりまくってるんでそんな言われ方するゲーム無いだろと、
俺も聞いたこともないのでちょっとググったら只の半パクに近い
よく言って、ある特定のゼルダ作品のフォロワーってだけ
- 60 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:22:35.46 ID:+oYf0N1D0.net
- ゼルダ丸パクリみたいなゲームなんて山程あんのなんか多少ゲームやってんなら分かるだろうに
- 61 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:22:49.81 ID:lKOO3Plv0.net
- 俺もずっと違和感を感じてたわ
死にゲーなんてこれまでたくさん出て話題になったゲームもあるのに
いつの間にか死にゲーの代表みたいな扱い方されるようになって最終的に1ジャンルとして語られる程にまでに至った
角川がまたやりやがったのかと勘繰りたくなってくる
- 62 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:23:02.34 ID:u8Omn66s0.net
- ダークソウル参考にしました言うやつはソウルライクじゃないの?
最近出たブラスフェマスとか宣伝にダクソの名前使ってるし、ソルト&サンクチュアリとかもダクソの名前出してる、サージとかフォールンとか仁王もそうだったし
- 63 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:23:11.26 ID:6xMsH24x0.net
- ゼルダライクってのは謎解きアクションなの?
神トラなの?時岡なの?
- 64 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:23:46.17 ID:u8Omn66s0.net
- >>63
ほぼ9割が神トラ
- 65 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:23:49.80 ID:+oYf0N1D0.net
- >>63
神トラ風が多いけど、どっちもあるな
- 66 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:24:41.84 ID:x7sBfr080.net
- >>63
2Dは神トラ
3Dは時岡
- 67 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:24:56.24 ID:UrXacLpDM.net
- >>52
最近のばかりやないか
流行らせたい定着させたいならそう言え
- 68 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:25:35.31 ID:aaikCb4Yd.net
- ソウルってモンハンフォロワーじゃないの?
- 69 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:25:39.88 ID:7MzsOS6n0.net
- 3Dゼルダだと大神とかダークサイダーズとかまぁあれ系だな
- 70 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:25:52.97 ID:aC4pyV360.net
- 個人的にはACライクのロボゲーがもっと増えて欲しいんですけどね
DXMはあとオーバードウェポンつけてくれ
- 71 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:26:05.19 ID:u8Omn66s0.net
- ゼルダライクって最近は見ないよ
大神が出た頃は結構あった気がするけど、それ以外は神トラテイストに色んなゲームごちゃ混ぜの別モンがSteam に溢れてる
- 72 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:26:49.05 ID:yt4iYamj0.net
- blossom tales
レヴェリー
ってタイトルのゼルダフォロワーが去年同日配信開始されてどっち買えば良いんだ?
ってeshopスレで話題になってたのは覚えてる
- 73 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:26:56.73 ID:+oYf0N1D0.net
- >>67
大昔からニュートピアやらゴエモン3やらガンプルやらといくらでもあるけどな
ソニーさんも時オカの丸パクリゲー出してるし
- 74 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:27:21.91 ID:ClfOO/SO0.net
- zelda-likeでググったら結構な件数出てくるのだから
多少は広まっているようだけどな
- 75 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:27:57.19 ID:KuaI3JeUd.net
- ゲハはいつも任天堂のゲームの話に流れが傾いちゃうんだよな
やってる人多いから仕方ないけど
- 76 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:28:06.41 ID:u8Omn66s0.net
- >>68
デモンズソウルがKFを現代のゲーム機で再定義した結果だから、宮崎自身が一番影響受けた言ってるのはファンタジー系のTRPG
それをリアルタイムにしただけ
- 77 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:28:24.25 ID:6xMsH24x0.net
- アランドラはまあまあ良かったな
- 78 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 17:29:27 ID:YbLIrmkNa.net
- ゼルダライクは聞いたことねえけどゼルダフォロワーはアホみたいに聞く
- 79 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 17:29:53 ID:CF2FLxtO0.net
- ダクソは平面移動しながら剣を振り回す無双ライクの仲間でしょ
- 80 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 17:30:02 ID:2WdqYjT9M.net
- 言うなら夢島ライクとか時オカライクとか風タクライクとかブレワイライクとかだろ
ゼルダライクってあり得ない印象
- 81 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 17:30:05 ID:u8Omn66s0.net
- steamにはsouls-like製品の項目が別枠に用意されてるからソウルシリーズがゲームジャンル化してるのは事実だと思うよ
- 82 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 17:30:25 ID:dzvijSN+0.net
- 死にゲーだととりあえずソウルライクって言われてるイメージ
そこ以外は似た系統の鬼武者とかすでにあったし
- 83 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 17:31:19 ID:u8Omn66s0.net
- >>79
無双にカウンター系の行動とスタミナの概念があればそうなるんだけどね
- 84 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 17:31:48 ID:N6/1+BnP0.net
- >>82
あれはたしか戦国バイオって概念だったからちょっと違うね
- 85 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 17:31:56 ID:6xMsH24x0.net
- 時岡風は分かるがゼルダライクでまとめるのには無理があるな
- 86 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 17:32:26 ID:jkJzN4tn0.net
- 神トラにジャンプと鬱を加えたのがアランドラ
炎と氷の杖が出てきたのはもう少しパクリ隠せよと思った
- 87 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 17:32:26 ID:u8Omn66s0.net
- >>82
鬼武者はどう見たってバイオからの派生だと思うが
ダクソにあんなキーアイテム使ったりパズル解かせるとかないやん
- 88 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 17:32:36 ID:nFOzPLL0M.net
- 別に何とかライクの何とかは起源を意味するわけじゃないから
- 89 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 17:33:19 ID:aC4pyV360.net
- ゼルダライクと一口に言っても本家のゼルダの幅が広すぎるからな
- 90 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 17:33:47 ID:N6/1+BnP0.net
- 鬼武者なんてそんなに死ぬことないしな
- 91 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 17:34:10 ID:UrXacLpDM.net
- >>78
これやな
ゼルダそのものが結構揺れるからジャンル付け的には弱い
- 92 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 17:34:25 ID:5Fw45FCsM.net
- 時オカからシナリオもダンジョンも謎解きもガジェットもNPCも街も村も省いてチャンバラだけ残したショボゲーがソウル系
- 93 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:35:04.86 ID:u8Omn66s0.net
- 神トラ方向のゲームか時岡系かって言うとあんまないよな
後者は大神だけクソ有名だけど
- 94 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:35:25.22 ID:3FsVXqkqM.net
- どこがソウルの革新性だったかってことかね
死んだらその場に経験値ばらまくとこか、ゆるく繋がるオンラインか、チェックポイント/回復・補充/敵再配置/レベルアップを1箇所にまとめた篝火か
ソウルライクって言ったときにはオンライン要素は含まれない印象あるけど
- 95 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:35:38.06 ID:N6/1+BnP0.net
- >>92
アクションゲーからしたら不純物ばっかやね
だからこそ純粋に楽しめるんだろう
- 96 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:36:05.16 ID:aC4pyV360.net
- >>92
言い過ぎだとは思うが時オカフォロワーではあるからな…なんとも
- 97 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:36:26.86 ID:AjZRnMuwp.net
- >>6
見下ろし2Dアクションで剣を扇型に振るのがゼルダライクと呼ばれてるイメージ
- 98 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:36:30.31 ID:5Fw45FCsM.net
- >>93
あんま無いっていうか軒並みゴミゲーだから有名になれないだけ
ダクソとかいうゴミと違って本家をパクる難易度が高すぎる
- 99 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:36:35.20 ID:UrXacLpDM.net
- >>94
非同期オンラインは結構印象的だったけどな
- 100 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:37:46.66 ID:u8Omn66s0.net
- >>94
結局よく見てみたらゲームの腕に関係なくよく考えたらクリアできてしまうってのがデカイんじゃね?
強敵がいるけど、それが倒せない場合の選択幅というか逃げ道が多いってのがダクソの特徴だし
- 101 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:37:52.51 ID:5Fw45FCsM.net
- >>95
自称TRPGから影響受けてる癖にしょぼいチャンバラしか用意出来ないって終わってますやん
Skyrimやゼルダくらいのもの作ってから言いなさい
- 102 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:38:46.65 ID:5Fw45FCsM.net
- >>100
それダクソじゃなくARPGの特徴だから
- 103 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:39:29.72 ID:pW5G+eDkM.net
- >>93
3Dゼルダ系って基本色んな点で高コストだから、あんまり優れたフォロワーが多くない印象
インディー規模だと尚更キツイ部分があるし
その点メトロイドは良かったんだろうけど、本家が割と窮地に立たされてるなw
安価で面白いフォロワーが多いし
- 104 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:40:36.64 ID:u8Omn66s0.net
- >>102
それがしっかりできているモノがダクソくらいしかなかったからこんな事になってるんでは?
結局理不尽とは言わせない匙加減からみんな逸脱するゲームばかりだったのが要因
- 105 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:42:25.06 ID:3FsVXqkqM.net
- >>101
ロールプレイ次第でNPCが敵になったり味方になったりするのはモロTRPGじゃない?
skyrimはわかるけどゼルダってそんな要素ある?
- 106 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:42:44.02 ID:UrXacLpDM.net
- >>101
ソウル系やった事なさそう
- 107 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:43:37.88 ID:u8Omn66s0.net
- しょぼいチャンバラ言っておいて比較にskyrim出すのは流石にエアプ疑うわな
Skyrimの戦闘はちょっとね...
- 108 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:43:43.10 ID:X6I1dvEu0.net
- シンプルでわかりやすくてある程度深みがあるけど真似しやすい定型がダクソの作り上げたもの
ただしそれ以外のものも大事だからソウルライクとか言って真似たのはだいたい残念なものになってる
- 109 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:43:44.40 ID:5Fw45FCsM.net
- 時オカ系で最近のだと、RIME、Decay of Logos、PINE、原神あたりだな
どれもゴミw
- 110 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:44:00.93 ID:aC4pyV360.net
- >>104
デモソダクソがARPGの代表面をするなよ もっと歴史は古い
- 111 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:44:04.03 ID:gAmEgSCm0.net
- 歩きながら武器振れる分
キングスの方がまだアクションしてた
駄糞はターン性RPG
- 112 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:44:47.21 ID:nfYWiIqg0.net
- 現状「ソウルライク」と分類されてるゲームは基本的に
「死んだらその場で金放置、回収できなければロスト」
これがあるかないかで分類されてる感じ
高難易度でもこれがなきゃソウルライクにはならないよね
ゼルダは3D以降は内容盛り沢山で全部をパクるってのは難しいことになってるが、戦闘要素に限って見てみればソウルシリーズは3Dゼルダの要素の一つの戦闘にリソース全振りしたゲーム、とも言える
- 113 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:44:56.31 ID:X6I1dvEu0.net
- アクションゲーにアクションしか残ってないとか馬鹿な難癖だな
- 114 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:45:22.75 ID:pW5G+eDkM.net
- >>94
ダークソウル自体をやったことないんだけど、ブラスフェマスってモロに2D版のそれだなw
ホロウナイトはむしろメトロイドっぽさの方が強かった気がする
- 115 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:46:14.89 ID:yt4iYamj0.net
- >>112
その他のジャンルに対して特徴が限定的過ぎるんだよなソウルライクと呼ばれてるゲーム
- 116 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:46:21.20 ID:5Fw45FCsM.net
- >>105
どこが?
そんなちょっとした要素でドヤ顔されても
指輪物語的なファンタジー王国で冒険出来んのがゼルダやSkyrimなのに
- 117 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:46:21.65 ID:PcjVpRzu0.net
- フロムのダクソが受けたのが
死んで覚えろなアクションの復権に一枚噛んでることは否めないと思うがなぁ
- 118 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:46:59.65 ID:nUr2N6QFp.net
- メトロイドと言えばファッキンサッカーだろ
- 119 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:47:02.38 ID:VolwRbJ/d.net
- ゼルダフォロワーはゼルダフォロワーだろ?
海外は知らんが
- 120 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:47:06.97 ID:5Fw45FCsM.net
- >>104
ARPGの良作なんて昔からいくらでもあるけど
ダクソで初めて体験したの?
- 121 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:47:13.00 ID:6xMsH24x0.net
- ショベルナイトもソウルライクに含まれますか
- 122 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:47:27.78 ID:3FsVXqkqM.net
- >>99
どうもソウルライクの要件には入ってない印象があるんだよなあ
>>100
死にゲーで詰んでも違うルート選べるってのは確かにソウルっぽいかも
- 123 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:47:43.78 ID:1Bl2BXfk0.net
- ブレワイがゼルダライクじゃない件
- 124 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 17:47:49.25 ID:jkJzN4tn0.net
- メトロイドはマップ地形に隠し通路やギミックが盛り込まれててテクニカルだがRPG要素が薄い
悪魔城はマップが単調だが敵が作りこまれ、RPGらしい収集育成が多分に用意されてる
持ち味は異なり、メトロイドヴァニアという呼称は月下とIGAの路線を指していたはずだったが
いつの間にかメトロイド路線も丸呑みして探索型全域を指してる
- 125 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 17:48:35 ID:N6/1+BnP0.net
- 他人の世界に侵入するって概念は衝撃的だったな
元がオフっぽい世界なだけにされる側から見れば高度なAIを相手にしてる気分になれた
- 126 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 17:48:47 ID:3FsVXqkqM.net
- >>116
TRPGって何か知ってる?
ゲームとしての良し悪しじゃなくてTRPG的要素のありなしの話だぞ
- 127 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 17:49:03 ID:aC4pyV360.net
- >>105
botwは一応町の兵士に斬りかかると殴り倒されるし兵士を魔物の巣に連れて行くと一緒に戦ってくれるよ
常軌を逸したプレイだけど
- 128 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 17:49:15 ID:5Fw45FCsM.net
- >>107
指輪物語のごっこ遊びで生まれたのがTRPGだし
TRPGを進化先にあるCRPGはSkyrimやゼルダ
フロムのショボゲーはしょぼいバトルしか用意出来ない
- 129 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 17:50:04 ID:yt4iYamj0.net
- >>121
ホロウナイトをソウルライクと呼んでる連中は見たことある
ホロウナイトは普通にメトロイドヴァニアでしかないと思うんだがな
- 130 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 17:50:18 ID:u8Omn66s0.net
- >>120
良作云々ではなくそれとダクソライクを分かつのがなんなのか?って話なので
ダクソ以降から明らかに死ぬ事を当たり前にとらえるゲームが増えた気がする
試しに君が考える良作挙げて欲しいんだけどその中に死にゲーはどのくらいある?
- 131 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 17:50:34 ID:dH8+VaQDM.net
- デモンズの非同期オンラインは良かったが、あれは別にソウルライクの文脈じゃないんだよな
- 132 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 17:51:09 ID:YjhpMyitp.net
- この手の話でバカが引っ掻き回す原因は
ジャンルというものはフォロワーを生んだかどうかが大切なのに
なぜか類似ジャンルのゲームで最も古いものを持ち出してくる
そういう話じゃねえから
- 133 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 17:51:30 ID:N9ETxFZud.net
- >>130
リンクの冒険
- 134 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 17:51:43 ID:5Fw45FCsM.net
- >>126
指輪物語で流行り始めたファンタジーで冒険したい奴らがごっこ遊びで始めたのがTRPGでありそれの発展系がCRPG
一個の国を作り上げて自由な冒険を提供してんのがそれにあたる
フロムのショボゲーが用意出来てるのはゴミみたいなチャンバラだけだろ
- 135 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 17:52:20 ID:3Ub834/O0.net
- ソウルライクなのにデモンズじゃなくダクソの話する人が多いのはなんでなん?
- 136 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 17:52:26 ID:QyMOtaGcd.net
- まーたフロム信者が自分たちの居場所求めて発狂してんのか
こいつらほんとよく暴れてるよな
そのくせ「フロムファンはよそのゲームファンとは関わらない独自の文化築いてる」とかほざきやがる
- 137 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 17:53:11 ID:u8Omn66s0.net
- >>133
増えたという文面で語っているのに一例しかないのか...
- 138 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 17:53:27 ID:PcjVpRzu0.net
- >123
当たり前をぶち壊したからね
フォロワーが増えたら新たなゼルダライクになる
- 139 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 17:53:46 ID:aC4pyV360.net
- 死にゲー=ソウルライクにするのはやめて欲しいな スーパーマリオブラザーズなんて死にゲーの最たる例だけどソウルライクとは呼ばれないぞ
- 140 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 17:54:05 ID:61S9I3n7a.net
- ゼルダライクが1番聞いたことない
- 141 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 17:54:06 ID:N9ETxFZud.net
- >>137
起源ではないと認めるのか?
- 142 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 17:54:31 ID:3FsVXqkqM.net
- >>127
殴り倒されたあと街に入れなくなったり、ラスボス勢力に加わって人間と敵対したり、まで行くとTRPG感出てくるかな
ゼルダでそれをやる意味はないと思うけど
- 143 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 17:55:02 ID:w8seK0Bm0.net
- 実は宮崎はブレードブレード信者だったんだろ
- 144 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 17:55:17 ID:HYFCB8gyd.net
- 敵の攻撃を弾いたり背後をうまく取って攻撃すると特殊アクションで大ダメージを与えられる
これはソウルライク要素か否か
ちなみにもっと前から他のゲームであるシステムですが
- 145 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 17:55:27 ID:w8seK0Bm0.net
- ブシドーブレードだった
- 146 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 17:55:37 ID:AjZRnMuwp.net
- >>129
ホロウナイトをソウルライクと呼んでたら
そいつはなにを見てもエヴァのパクリとしか言わない系の盲目信者だから無視していいな
- 147 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 17:55:44 ID:5Fw45FCsM.net
- >>142
そんな小手先の要素でドヤ顔してるフロムのゴミと違って
360度に選択肢が広がってんのがBotW
- 148 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 17:55:44 ID:jkJzN4tn0.net
- ショベルナイトはわざわざファミコン色にしてるし
ロックマンと悪魔城とリンクの冒険とマリオ3のオマージュであることを
ゲームデザインとビジュアルの両面で表現している感じ
- 149 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 17:56:10 ID:24EFB6+k0.net
- ゼルダライクとか初めて聞いたわ
- 150 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 17:56:58 ID:N9ETxFZud.net
- >>137
というか昔のARPGで死に覚えを想定してないゲームとかあるのかね…
- 151 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 17:57:07 ID:7n5D4DIl0.net
- ソウルライクにイライラしてんのか(´・ω・`)
- 152 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 17:57:21 ID:u8Omn66s0.net
- >>141
そもそもライクって起源とイコールじゃないだろ
- 153 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 17:57:21 ID:FuTXBjda0.net
- ゲハは多数決が正義だからな
豚に従えマイノリティのゴミ共
- 154 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 17:57:31 ID:HYFCB8gyd.net
- ソウルライクというのはドラクエ8でフィールドどうこう言ってたアレに近しいのではないかと思う
- 155 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 17:57:58 ID:nL2cj3L60.net
- いわゆるハックアンドスラッシュでしょソウルシリーズって
- 156 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 17:57:58 ID:+oYf0N1D0.net
- >>149
さすが似非ゲーマーだな
- 157 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 17:58:11 ID:kGRddpL+a.net
- >>105
「ロールプレイ次第でNPCが敵になったり味方になったりするのはモロTRPGじゃない?」とか
「ゼルダってそんな要素ある?」とか
無知過ぎるでしょ
- 158 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 17:58:14 ID:jkJzN4tn0.net
- ゼルダタイプ、ゼルダ風と色々あるだろうけど
ゲームメディアが普通に使いまくってるのは間違いない
- 159 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 17:58:19 ID:pf2dqCJ20.net
- ジャンル定義は別になんでも構わんが、他ゲー叩く必要はなかろ…
- 160 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 17:58:32 ID:ikT99PdgM.net
- ボスが地面叩きつけてる感じ
- 161 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 17:58:56 ID:N9ETxFZud.net
- >>152
ドルアーガの塔とかアーケードでもアクションRPGがあったよ
- 162 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 17:59:11 ID:w8seK0Bm0.net
- 普通に考えたらデモンズソウルは箱のニンジャガやニンジャガブラックに刺激を受けて作りたくなったタイトルだと思うけどね
- 163 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 17:59:32 ID:u8Omn66s0.net
- >>146
そもそも制作者が参考にしたゲームにダークソウル挙げてるからこう言われるのも仕方ないだろ
参考部分と重なる部分があるんだから
- 164 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 18:00:35.39 ID:3FsVXqkqM.net
- >>157
実際あんまりゼルダやったことない
属する勢力まで変えられるようなマルチシナリオのやつがあるの?
- 165 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 18:01:21.17 ID:yt4iYamj0.net
- >>146
それがググッてもツイート検索してもそれなりに出てきちゃうから困りもんなのよね
フロムゲーマーってあんま他のゲームやらないのかな
- 166 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 18:01:27.74 ID:aC4pyV360.net
- ソウル系の何がそんなに流行ったのかよくわからんがダークな雰囲気と難しそうな雰囲気のあるARPGがソウルライクでいいのかね コロコロ回避もいる?
- 167 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 18:02:08.54 ID:5Fw45FCsM.net
- >>164
そんなしょぼい分岐要素じゃなく目の前の行動選択が全て自由なBotWがあるよ
- 168 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 18:02:19.52 ID:3FsVXqkqM.net
- >>134
現代で「TRPGの影響を受けた」っ言うときにそんなゲーム黎明期の話持ち出してるわけねーだろ
- 169 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 18:03:41.87 ID:aC4pyV360.net
- >>164
ゼルダに勢力という概念は無いな 危害を加えてくるなら人だろうが獣だろうが魔物だろうが斬り倒すのがリンクだぞ
- 170 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 18:03:50.24 ID:X6I1dvEu0.net
- >>167
さっきからTRPG的って言ってるのbotwのことだったのか?
TRPGやったことあるのかこいつ
- 171 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:05:02 ID:H06KzQ2I0.net
- ソウルライクはアクション要素よりもマップ探索やスキル構成の自由さが重視される印象
まあ昔からあるだろって言われたらそりゃそうなんだが、定義としてはこんなとこかなと
あとソウルライクは別のプレイスタイル求めて別キャラ周回する人も結構いるな
- 172 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:05:23 ID:6xMsH24x0.net
- ローグライクはランダム生成されるダンジョンを探索していくので異論はないよな
メトロイドヴァニアは2Dの探索アクションで部屋の繋がりなどのお約束要素がすぐに思い浮かぶ
ゼルダライクはゼルダ自体の幅が広すぎて2Dなら神トラ風とかでしか意味が通じない
ソウルライクはシラネ
- 173 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:05:29 ID:Xea1O/7ya.net
- チョコダン2で死んだらその階層に装備を落として回収出来なければロストってあったけど
- 174 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:06:25 ID:aC4pyV360.net
- >>173
ローグライクでは珍しいタイプだな
- 175 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:06:46 ID:5Fw45FCsM.net
- >>168
TRPGに影響受けたと豪語するなら現代の基準でSkyrimやゼルダと比べられんのは当たり前だろ
>>170
ファンタジーな王国を作り上げて無数の冒険の選択肢を提示してるゼルダやSkyrimはまさしくTRPG的だろ
フロムのゴミはただのしょぼいアクション
- 176 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:07:07 ID:u8Omn66s0.net
- 単純に制作が「これ難しいですよ?」って伝えたいがための枕詞がソウルライクな気もする
ソウルライクって聞くとゲームやってる奴からしたら「じゃ沢山死ぬバランスにしてるんだな」ってすぐ伝わるしね
- 177 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:07:17 ID:UrXacLpDM.net
- >>135
デモンズはpsしか出てなくてゲーマー全てがやれたのがダクソなので海外ではダクソスタートから語られる事が多い
>>167
一人で特定作品ひいきしてひっかきまわしてるだけやないか
ゲハだから仕方ないか
- 178 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:10:13 ID:+oYf0N1D0.net
- >>172
ソニーさんがPS2でお送りしたデュアルハーツを「ゼルダライク」と称した時に「神トラ風なんだな」と解釈する奴いるの?
https://youtu.be/R094-hZIFZc
対象となるゲームを「ゼルダライク」とした時に神トラか時オカかで迷うアホは君くらいだろ
- 179 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:11:22 ID:0DX6yq1a0.net
- >>37
シレンは敵硬くねーだろ
- 180 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:11:44 ID:QHqnQUNU0.net
- 寡聞でソウルがTRPGに影響受けてると初めて聞いたけどそれ聞いても全然TRPG味感じないな
カードワースとかルナドンみたいな進行ならわかるが
- 181 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:11:46 ID:deJH20Lp0.net
- ・進行ルートが固定でなく、初期エリアの後は好きな方向に向かえる
・さっくり死にやすく死に覚え
・死んだ際にコストを支払い、死亡地点等で回収のチャンスが与えられる
・ある程度は環境に対する情報は与えられるが、フレーバーテキストの類でゲームの解決につながるものではない
・キャラクターのビルドが幅広い
・他プレイヤーへオンライン介入が可能である
この辺揃えてれば、って感じかな
- 182 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:12:34 ID:5Fw45FCsM.net
- >>177
贔屓してないよ
Skyrimやらウィッチャーやらゼルダやらがある時代にフロムのゴミゲーでTRPGに影響受けたとか豪語してるのが馬鹿にされてるだけだし
- 183 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:12:43 ID:UbT+xzAna.net
- ソウルライクではないがウィッチャー3はダクソの戦闘参考にしたってはっきり公言してんだよな 実際ウィッチャー2あたりやればダクソの偉大さがよくわかるわw
- 184 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 18:13:05.75 ID:QyMOtaGcd.net
- 定義の話になると
他のゲームはそのゲームの根幹を成すシステム面について言及されるのに
ソウルライクだけは
雰囲気が暗くて〜死にゲーで〜
って細かいとこばかりふわふわしてんだよね
たまたま人気出たのをこれは新しい斬新なゲームだ!って信者が言いたくて無理やり作ったんだろな感が凄い
- 185 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 18:13:31.27 ID:5NMGXiIJ0.net
- 気になるんだが
ウィッチャー3もダークソウル風って言われたの?ウィッチャーに関しては原作小説だし
今ロードオブザリング出したらダークソウル風って言われるのかな
- 186 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 18:14:34.19 ID:N6/1+BnP0.net
- >>184
でもパクリゲー見た瞬間ハッキリとわかるのも事実
- 187 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 18:14:46.71 ID:u8Omn66s0.net
- >>184
新しさじゃなくてどんなゲームが伝えようとした結果でしかないから
ダクソってつけば死ぬイメージがついた時点でジャンル化に成功してるんだよね
- 188 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 18:14:47.51 ID:+oYf0N1D0.net
- >>183
参考にしたらしい3さんのアクションも20年前の時オカがマシなレベルでお粗末だったね…
- 189 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 18:15:09.26 ID:vg9rXqjSa.net
- >>164
無い
ゼルダはどこまでいってもアクションアドベンチャーだよ
主人公のリンクを操作するアクションゲーム
- 190 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 18:15:10.72 ID:3Ub834/O0.net
- >>181
ほとんどスーパーメトロイドだな
- 191 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 18:16:16.20 ID:3wmshfzM0.net
- >>185
そんなん言われてるの見たことないわ
- 192 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 18:16:18.33 ID:N6/1+BnP0.net
- >>190
えーぜんぜん違うじゃん
メトロイドは能力獲得しながら探索範囲広めるってイメージ
- 193 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 18:16:43.52 ID:HYFCB8gyd.net
- 勢力が変えられてマルチエンドだからSkyrimはメガテンライク
- 194 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 18:16:47.96 ID:3FsVXqkqM.net
- >>181
ソルサクとかセキロもソウルライクに含まれるだろうからオンラインは関係ない気がする
- 195 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 18:17:04.75 ID:HnpbLHQqr.net
- 死にゲーがソウルライクならファミコン時代のゲームは全部ソウルライク
- 196 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 18:17:13.47 ID:hlTrnjR6a.net
- ゼルダライクならワンダと巨像が一番わかりやすい
- 197 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 18:17:19.75 ID:aC4pyV360.net
- >>193
東京が滅んでないので違います
- 198 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 18:17:33.57 ID:H06KzQ2I0.net
- まあでもパッと見で「あ、これソウルシリーズっぽいな」と思うゲームって結構あるから何かしらの共通要素はあるんだろうな
- 199 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 18:18:16.56 ID:N6/1+BnP0.net
- >>195
2Dか3Dかの決定的な違いはあるな
3Dの死にゲーってソウルくらいしか有名なの無いかも
- 200 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 18:18:31.36 ID:u8Omn66s0.net
- >>195
経験値落として回収するなんてファミコンの時代にできたんですかね?
ロストの概念自体は最初見た時Wizライクだなとは思ったけど
- 201 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:18:45 ID:deJH20Lp0.net
- 初代メトロイドとか2ならともかく
スパメトはデスペナないしキャラビルドもオマケ程度
ルートも極めればブレイクできる程度で通常には能力獲得順序の一本道だろ
- 202 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:18:53 ID:HYFCB8gyd.net
- >>197
じゃあFalloutはメガテンライク…?
- 203 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:19:06 ID:X6I1dvEu0.net
- >>185
ゼルダは原作がTRPGじゃないからTRPG風じゃないな
- 204 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:20:42 ID:H1jsLGr9a.net
- うろ覚えやけどメトロイヴァニアって昔は悪魔城ドラキュラがステージクリア式から探索アクション化したときの蔑称として使われてなかったっけ
今はジャンル名みたいになっとるけど
- 205 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:20:46 ID:aC4pyV360.net
- >>199
それこそゼルダとマリオが3Dアクションの死にゲー代表格じゃねえか
- 206 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:21:23 ID:QyMOtaGcd.net
- 参考にしたって言ってた!
も信者がよく言うけどローグライク作品で「ローグを参考にしました」なんて言う人いないんだよね
それはもう根幹を成すシステムがはっきりしてるから
だから逆にアクション要素があるとたまにこれはローグライクじゃないとか主張する原理主義が出てきたりする
ソウルライクとやらは定義がふわっふわしてるから特徴を過剰書きして固めようとするんだけどその割に「死にげならソウルライク」とか無理やり広げようとする人が出てくる
展開のされ方が真逆なんだよ
- 207 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:21:53 ID:u8Omn66s0.net
- メトロイドにはビルドの概念ないしな
結局アイテム集めてみんな同じ最強形態に向かっていくだけだし
だからメトロイド系ではなく、アイテム選択の自由とレベルステータス概念のあるキャッスルヴァニアと合わせてメトロイドヴァニアとなったんだから
- 208 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:22:21 ID:e0cmcHPK0.net
- ゼルダライクなんて聞いたことないなw
- 209 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:22:26 ID:deJH20Lp0.net
- 大声でマウント取りたい人キモいです
- 210 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:22:27 ID:3wmshfzM0.net
- >>205
ゼルダが死にゲー?w
- 211 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:22:34 ID:0DX6yq1a0.net
- >>180
何処がどう影響受けてるかさっぱり分からん。まだ忍者龍剣伝に影響受けてると言われるほうが納得いくわww
- 212 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:23:47 ID:N6/1+BnP0.net
- >>205
それはただヘタクソなだけなんじゃ・・・w
- 213 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:24:27 ID:UrXacLpDM.net
- >>188
ウィッチャーやったこと無いなら恥ずかしいからやめとけ
- 214 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:24:31 ID:aC4pyV360.net
- >>210
死にゲーだろ ハイラル平原に出てすぐにピーハットあたりにやられなかったか?森の中でウルフォスにやられたりさ
- 215 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:24:34 ID:cIzF0TYjM.net
- >>212
ダクソでひいひい言ってるガイジにブーメランwww
- 216 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:24:50 ID:rkLJmON20.net
- >>16
ホロウナイトとかの2Dゲームにもソウルライクとか言い出すからおかしくなった
塩はまあ単純に2Dダクソだが
- 217 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:25:01 ID:vg9rXqjSa.net
- ハイドライド(元祖)→ゼルダの伝説→神トラ(完成系)
これより先はどこまでいこうがゼルダフォロワーでしかないってぐらい頑丈なゲームなのが神トラだからな
メトロイドヴァニアもそう
2Dは90年代で行くところまでいったが3Dはまだその域に達してない
- 218 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:25:17 ID:hlTrnjR6a.net
- 時オカの戦闘はうんちだろ
- 219 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:25:47 ID:aM6eKalyM.net
- 完全にソウル意識して作ってるゲームはソウルライクでいいじゃん
- 220 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:25:51 ID:N6/1+BnP0.net
- >>215
それはもう上級者目線でしょお立派に
- 221 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:26:01 ID:+oYf0N1D0.net
- >>213
なんか変なこと言ったか?
https://i.imgur.com/CbLTh9M.jpg
- 222 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:26:39 ID:+oYf0N1D0.net
- >>218
ウィッチャー3はそれ以下だな
- 223 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:27:17 ID:3wmshfzM0.net
- >>214
いやゼルダで同じ敵に何度もやられた経験ないわ
- 224 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:27:37 ID:0c9gdXp10.net
- ソウルが出てたから似たようなゲームというかソウルを参考にしたってゲームが増えたからやっぱりソウルは偉大
マジでゲーム業界の流れが変わったからな。どれもこれもとは言わないけどさ
金かけて作るゲームには安定感が欲しいんだろうね
で、安定を捨ててまた違った遊びのセキロ作ったのも凄い。それはスターウォーズが真似したけどさサードはフロムの新作を常に注目してる
- 225 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:28:12 ID:UrXacLpDM.net
- >>221
じゃあお前の遊び方が狭窄やったんなすまんな
- 226 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:28:35 ID:N6/1+BnP0.net
- ゼルダで死にまくるって相当でしょww
- 227 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:28:52 ID:u8Omn66s0.net
- ゼルダは時岡がデクの棒とマスターソードの攻撃力同じとか知った瞬間アホらしとしかならんかったろ
そもそもbotw以前のゼルダで苦戦するってどうなん?
バリアード以外雑魚の印象しかない
- 228 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:28:56 ID:SRF62zyVM.net
- ソウルライクはたくさんあるだろ
むしろゼルダのライクてなんや
ライクライク?
- 229 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:29:20 ID:xqkDq76lM.net
- >>221
何でプレイ時間隠してんの?
- 230 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:29:36 ID:U9SKZyNaF.net
- フロムの話になるとこうやって他ゲーに攻撃的な信者すぐ沸くからやめてくれよ
- 231 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:30:02 ID:X6I1dvEu0.net
- 実は俺もイーガ団のアジトで死にまくった
- 232 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:30:11 ID:+oYf0N1D0.net
- >>225
クエン張って無敵回避してちくちく殴るだけのウンコだしな
石弓の操作性も64ゼルダ以下だし
- 233 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:30:32 ID:u1xQDAHe0.net
- ダークソウルって割と雰囲気ゲーだよね
あの世界観と多くを語らないストーリーに俺は惹かれた
- 234 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:30:41 ID:vg9rXqjSa.net
- >>216
2Dダクソってのはわかりやすい言葉だな
- 235 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:30:58 ID:+oYf0N1D0.net
- >>228
ソウルライク()よりも遥かに沢山あるゼルダフォロワーゲーのことだろ
- 236 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:31:10 ID:N6/1+BnP0.net
- まぁマリオのワールド8あたりで死にまくるのはしょうがないけど
全体的に見ればゆるいほうだろ
- 237 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:31:12 ID:bnkjBLY20.net
- ぶーちゃんはまともにフロムゲーをできないからさ…とくにブラボができないとかありえない
- 238 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:31:18 ID:Okktobkq0.net
- むしろソウル系をやったことない奴が言ってるイメージ
- 239 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:31:28 ID:dH8+VaQDM.net
- 2Dのダクソっぽいやつはメトロイドヴァニアも大体兼ねてるな
- 240 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:31:54 ID:B3ynpJUBa.net
- >>229
時間隠してるんじゃなくて5chブラウザと一緒に表示しないと「拾ってきた画像!」とか難癖つけて騒ぐ奴がいるからこうしてるんだと思うぞ。
- 241 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:32:06 ID:YjhpMyitp.net
- 自由度の高さの話でTRPGを持ち出す奴は例外なくエアプだよ
あれは不自由を楽しむゲームだ
- 242 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:32:13 ID:+oYf0N1D0.net
- >>237
https://i.imgur.com/Gca5ALo.jpg
- 243 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:32:21 ID:e0cmcHPK0.net
- ローグライク ソウルライクとかディアブロライクとかは聞いたことあるな
- 244 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 18:32:36.09 ID:QyMOtaGcd.net
- 雰囲気暗くて死にゲーだったらソウルライクって信者が勝手に仲間に入れるから沢山あるように感じるんだろ
ホロウナイトをソウルライクって言い出すくらいなんだもん
- 245 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 18:32:43.93 ID:u8Omn66s0.net
- >>238
Steamが宣伝に使ってる以上それはない
- 246 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 18:32:53.64 ID:0DX6yq1a0.net
- まともにキングスフィールドもやってないやつがフロム信者なんて全くもって認めんぞ俺は
- 247 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 18:33:13.92 ID:SRF62zyVM.net
- >>235
ゼルダライクは聞いたこと無いな
ソウルライクの方が浸透してるんちゃうか?
それがお前は納得できないんか?
- 248 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 18:34:22.73 ID:vg9rXqjSa.net
- 3Dゼルダは死にゲーではないな
- 249 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 18:34:40.45 ID:u1xQDAHe0.net
- ゼルダライクというかブレワイライクのゲームを最近よく見るなw
- 250 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 18:34:43.36 ID:UrXacLpDM.net
- >>232
視野狭いやないか笑
頑張れよ
- 251 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 18:34:52.04 ID:+oYf0N1D0.net
- >>247
普通にメディアにも山程使われてる言葉だけどね
己の無知を認めるところからが君の人生のスタート
- 252 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 18:35:10.08 ID:/W4BILv+0.net
- 緩いマルチ
退廃的な世界観
難しい様に思えて実は覚えゲー
そんなイメージ
- 253 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 18:35:32.30 ID:YjhpMyitp.net
- 〜ライクってのはフォロワーとして生まれたゲームのことであって
フォロー元が元祖である必要はまったくないんだけどな
あとゼルダフォロワーはそんなに無いけど、だからといってゼルダ に価値がないわけじゃない
真似できない孤高の存在とでも思って落ち着こう
- 254 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 18:35:46.52 ID:N6/1+BnP0.net
- ゼルダのキャッチコピーは謎解きアクションだからな
ただ見た目や操作がそれっぽいだけでは該当してるとは言い難い
- 255 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 18:35:55.05 ID:B3ynpJUBa.net
- >>246
キングスフィールド新作マジでやりたい…
- 256 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 18:35:56.08 ID:u8Omn66s0.net
- >>246
月光が元々ギーラの剣と言うと絶対混乱する奴おるわ
ダクソ3の古い月光はそういうネタだったんだけどわかってる奴はほとんどいないだろうな
ダークスレイヤーはなぜ消されたのか
- 257 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 18:36:22.96 ID:dH8+VaQDM.net
- steamだとzelda-likeってタグもあるが、
souls-likeってタグ付いてるソフトのが多いな
まあ所詮タグの話だが
- 258 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 18:36:43.91 ID:pOI1hedC0.net
- パリィがあるかないかも割と重要な気が
- 259 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:36:51 ID:0c9gdXp10.net
- ゼルダライクは聞いたことないけどゼルダ風ってのは沢山あるじゃん
ソウルライクってのは海外の人が言い出したことでしょう。日本ではソウル系って言われてる
- 260 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:36:53 ID:X6I1dvEu0.net
- 1作ごとにかなりゲーム性変わるから「ゼルダライク」とかいうジャンルのつけ方は理解できない
特定のギミックにゼルダ風、ゼルダっぽいみたいなこと言ってるのには同意できるが
- 261 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:37:04 ID:I6RVl1oL0.net
- 「謎解き要素があるアクションはゼルダライク」
「ロックオンできるゲームはゼルダのパクリ!」
やばすぎるだろ
- 262 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:37:47 ID:1Bl2BXfk0.net
- >>260
これな
「マリオライク」とかつけたらどのマリオだよって絶対言われるわ
- 263 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:38:18 ID:/W4BILv+0.net
- >>258
確かに
- 264 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:38:41 ID:N6/1+BnP0.net
- >>261
二行目は大まかに括りすぎだわ
謎解きメインのアクションといえばかなり制限されるか
- 265 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:38:43 ID:CoDHueTDd.net
- 死にゲーって自分がタイミングや難操作を身に付けない限りどうやっても先には進めないので
死にまくって突破するしかないってイメージだったからダクソ系が死にゲーってのはちょっと?だったわ
死にゲーというにはプレイヤーに優しすぎるというか
- 266 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:39:05 ID:+oYf0N1D0.net
- >>261
3Dゲームのチャンバラでよくあるロックオンシステムの時オカからの影響を認められないならビョーキ入ってるだろ
馬鹿はロックマンDASHとか言い始めるけどあれロックしながら移動出来ないからな
- 267 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:39:14 ID:B3ynpJUBa.net
- スペランカーは死にゲーに含まれますか
- 268 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:39:41 ID:KLzeDFN2M.net
- ゼルダファンの方が周り攻撃しとるな
- 269 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:39:49 ID:4ASQE8YWM.net
- >>240
試しにやってみたが普通に表示できるな
ただ隠したいだけだろ>>221
https://i.imgur.com/CM0Zj4x.jpg
- 270 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:39:56 ID:/W4BILv+0.net
- >>267
死に過ぎゲーです
- 271 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:40:32 ID:eXRpvejjd.net
- steamでもなんにでもバカがつけまくってダークソウル系タグ大分削除されたよな
- 272 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 18:41:20.47 ID:0DX6yq1a0.net
- >>255
おおー同志よ
- 273 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 18:41:26.37 ID:N6/1+BnP0.net
- >>267
あれは主人公貧弱すぎゲーというジャンルだから別
- 274 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:42:13 ID:cPg4+KCl0.net
- ソウルブレイダーみたいなやつやりたい
- 275 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:43:47 ID:0DX6yq1a0.net
- >>256
すまん、俺はまだ最近になって2始めたばっかりなんだ。最初のほうにムーンライトソード持ったやつがおってちょっと感動した
- 276 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:44:49 ID:ttppZWTid.net
- >>269
ろくにゲームやらねえのにゲハに引きこもるんかい
こんなんが偉そうにしてるとか笑うわ
- 277 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:44:57 ID:5F/8VXHba.net
- ダクソはレベル上げすればゴリ押しでもボスに勝てるから死にゲーとは言えない
SEKIROこそ真の死にゲー
- 278 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:45:22 ID:6ENrSRHZ0.net
- ソウル&ソード
- 279 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:45:35 ID:0c9gdXp10.net
- >>265
それはアイワナみたいな初見不可能ゲーやな
- 280 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:45:42 ID:mtMNWej+d.net
- >>275
気持ち悪いから消えろよ
- 281 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:46:08 ID:4fDj3Rmh0.net
- パクリゲーは○○ライクで統一して欲しいわ分かりづらいし
メトロイドや悪魔城のパクリゲーなメトロイドヴァニアライクと言うのが正しいのでは
- 282 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:46:17 ID:1baHWdJyM.net
- >>276
steamだけじゃないけどね
お前はさぞ立派なゲームプレイしてんだろうな
- 283 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:46:58 ID:yJoi3LBDd.net
- >>276
やめたれwwwwwwwwwww
- 284 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:47:19 ID:QyMOtaGcd.net
- 能力付与によって探索範囲が広がっていくダンジョン探索ゲー←分かる
ダンジョンがランダム生成されるRPG←分かる
死に覚えゲーで…雰囲気が暗くて…パリィがあって…非同期マルチで…死んだら経験値落として…でもそのどれもが必要なわけでもなくて…←落ち着け
- 285 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:48:03 ID:81xqfiQe0.net
- ゼルダライクなんて昔からある言葉なのに
知らん奴いるのかよ
ゲハは口先ばかりのニワカスばかりだな
- 286 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:48:13 ID:+oYf0N1D0.net
- >>279
こいつが言いたいの初見殺しって事だろうけど
CelesteとかSuper Hexagonみたいなストイックな死にゲーも山程あるんだよなぁ
- 287 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:49:12 ID:0DX6yq1a0.net
- >>280
だまれボケが
- 288 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:49:19 ID:YjhpMyitp.net
- ゼルダライクは定義として破綻してるからその場その場でしか通じない
- 289 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:49:47 ID:KLzeDFN2M.net
- >>285
いや「っぽい」のとジャンルとして認識されてるのは別
- 290 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:50:28 ID:fOWVBTCsd.net
- >>265
ダクソは逃亡という手段を取りやすい設計にしてるゲームだからなぁ
ボス級の強さの中ボスがちらほら配置されてるが逃げたほうが楽なシーンが多い
俺はソウルライクから入って本家に二の足踏んでたが実際にやったら割と違うじゃんってなった
俺にとってダクソはそこそこ難しい観光ゲー
- 291 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:50:37 ID:+oYf0N1D0.net
- >>288
別に破綻してないよ
神トラも時オカもBotWも、まともなゲーマーなら必修科目だし
その場その場で使っても当たり前のように通じる
- 292 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:50:49 ID:N6/1+BnP0.net
- >>284
むしろお前が落ち着けよ
ソウルにパクリゲーが量産されてるのは事実なんだから
一大ジャンルとして認めなきゃ
- 293 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:51:21 ID:2mSCXUOP0.net
- マリオライクって言葉がないのが意外
- 294 :ノンケセックスを神聖化するとホモセックスが邪悪組織化する。:2020/01/16(Thu) 18:51:24 ID:5Z0ePudw0.net
- 歩き方とかソックリなんだよなシージとかkenshiとか
- 295 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 18:52:11.79 ID:vg9rXqjSa.net
- >>261
まあ剣劇アクションのロックオンシステムはゼルダが完成させたし
- 296 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 18:52:17.17 ID:i3rcAvJLa.net
- セキロはソウルライクに分類されるのか?
- 297 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 18:52:23.25 ID:1baHWdJyM.net
- お前の立派なプレイ履歴は別に見せなくてもいいぞ
大体予想つくしなw
https://i.imgur.com/fg2POic.jpg
- 298 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 18:52:38.47 ID:QZrcGUXOM.net
- ゼルダもモチロイドも洋ゲーのパクりだろ
後から出てきてジャンルの代表みたいな顔するなよ
- 299 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 18:52:45.34 ID:aC4pyV360.net
- >>293
ふつうはただのジャンプアクションを作っても面白くないからだな
マリメでマリオがいかに洗練されてるかよくわかるぜ
- 300 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 18:53:08.42 ID:R86Z+yBQ0.net
- >>293
ジャンプアクション
- 301 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 18:53:11.09 ID:/W4BILv+0.net
- >>291
神トラは好きだけど、まともなゲーマーなら必須科目ってゲハとか抜きに気持ち悪い……
- 302 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 18:53:12.95 ID:N6/1+BnP0.net
- >>299
でもキャラがマリオじゃなかったら見向きもされないだろうね
- 303 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 18:53:27.05 ID:HYFCB8gyd.net
- >>293
マリオが大正義過ぎてもうマリオみたいなアスレチックアクション他にろくに出ないからな
- 304 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 18:53:34.45 ID:WWIS1E9PF.net
- >>293
フロム信者と違ってそういう地位確立に必死になる必要ないからな
- 305 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 18:53:37.48 ID:YjhpMyitp.net
- >>291
元が別ジャンルみたいなゲームなのに成立するわけがない
- 306 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 18:54:14.19 ID:bnkjBLY20.net
- セキロはステルスゲーと剣戟アクションを両立するにはあきらかに開発期間が短かった
それをやってのけたら完全無欠の名作だったんだがな。それでも面白いけど
- 307 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 18:54:22.82 ID:KLzeDFN2M.net
- ゼルダファンで主語でかすぎなやつゲハから出てくるなよ
- 308 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 18:54:54.07 ID:1baHWdJyM.net
- IDコロコロして自レスとか恥ずかしくねえのかお前
エアプ貶しもほどほどにしとけな
- 309 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 18:54:54.62 ID:dH8+VaQDM.net
- このスレに限るとゼルダファンのが攻撃的に見えるな
- 310 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 18:55:12.43 ID:+oYf0N1D0.net
- >>305
するだろ>>178
- 311 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 18:55:44.08 ID:4XhWnFlY0.net
- 豚は任天堂原理主義で教条主義的だからな話が通じない
イスラム国のテロリストと会話するようなもんだ
- 312 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 18:55:47.33 ID:KLzeDFN2M.net
- ジャンプアクションはプラットフォームアクションで統一されてるな
- 313 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 18:55:49.39 ID:b82uye7kp.net
- >>309
ゲハで有名作の話になるとどいつもこいつも攻撃的になるな
- 314 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 18:55:56.79 ID:WWIS1E9PF.net
- >>296
こんな疑問が湧く時点でソウルライクというジャンルが信者が勝手に言い出して周りはピンときてないのが分かる
- 315 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 18:56:08.57 ID:P9Uw6Nnw0.net
- ゼルダライクって言葉も正直ピンとこないな
ゼルダって色んなタイプの作品があるし
神トラライクとか時オカライクとか言うならまだわかる
- 316 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 18:56:34.13 ID:aC4pyV360.net
- ソウルライクの定義が曖昧なのは事実
ライクだからそれでいいのかもしれないけど
- 317 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 18:57:19.64 ID:+oYf0N1D0.net
- >>315
概ねその二つしかないのにピンとこないのはアホだからでしょ
- 318 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 18:58:22.40 ID:+oYf0N1D0.net
- そもそも神トラと時オカって2Dか3Dかの違いがあるだけで、基本的なゲーム性は同じだしな
2D3Dで分けるべきとか言い始めるならソルトアンドサンクチュアリはどうなんのって話になるし
- 319 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 18:58:22.77 ID:eE2xav6FH.net
- ソウルライク
=好きってことさ
- 320 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 18:58:27.30 ID:4XhWnFlY0.net
- セキローはマルチないしステ振りや強化できないからソウルライクでないだろ
しいていうなら新しいセキローライクだな
- 321 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 18:59:28.96 ID:aC4pyV360.net
- >>320
セキローがセキローライクとは一体…
- 322 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 18:59:52 ID:4XhWnFlY0.net
- >>321
ごめん新しく作った
- 323 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 19:01:40 ID:1baHWdJyM.net
- ID:+oYf0N1D0のレスまとめ
18:26 1レス目
↓
18:26 2レス目
↓
18:30 3レス目
↓
18:30 4レス目
↓
18:34 5レス目
↓
18:39 6レス目
↓
↓←単発末尾dのしょぼ煽りw
↓
18:48 7レス目
妙ですね....w
- 324 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 19:01:44 ID:ymBn1Kki0.net
- ソウルライクはフロムのソフトでソウルっぽい操作性のものしか呼ばないな
モロパクリじゃない限りソウルライクとか呼ぶのは失礼な気がするし
- 325 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 19:02:01 ID:N6/1+BnP0.net
- セキローライクはワイヤー死にゲー育成制限アクション!
- 326 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 19:02:08 ID:3wmshfzM0.net
- ソウルライクがメトロイドヴァニアの亜種って例えしっくりくる
- 327 :ID:+oYf0N1D0:2020/01/16(Thu) 19:03:00 ID:g1TKCqxBM.net
- >>323
俺格安SIM使ってるから末尾Mだぞ
- 328 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 19:06:23.93 ID:WWIS1E9PF.net
- このスレは19時までの契約だったんでもう伸びませんよ
- 329 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 19:06:32.34 ID:4XhWnFlY0.net
- パブジーライクとかマイクラライクとか似たようなゲーム沢山でたけどあまり聞かないな
- 330 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 19:06:58.14 ID:C+SGIJdp0.net
- 死にゲー=ソウルライクって印象
ゼルダライクは聞いたことないわ
- 331 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 19:07:06.51 ID:pW5G+eDkM.net
- >>318
それはある
神トラ以降って基本は同じタイプよね
botwでまた新しい方向性になったけど
- 332 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 19:07:30.49 ID:vAJ5B7ch0.net
- ソウルライクの定義は共闘とPKの侵入と死んだら死んだ場所まで戻って回収すれば何も失わないってとこだろ
- 333 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 19:07:56.29 ID:R86Z+yBQ0.net
- >>328
このスレはPCゲーム板の某スレの話題パクって立ててるんだけどね
- 334 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 19:09:06.13 ID:5j/jV0cn0.net
- いまひとつ、伝わらない感じ
- 335 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 19:09:14.56 ID:I6RVl1oL0.net
- ソウルライク→ジャンルとして定着
ゼルダライク→定着に失敗
結果→何者かが発狂し、他のタイトルを叩く
- 336 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 19:09:48.23 ID:+oYf0N1D0.net
- >>335
二行目からいきなり願望入ってるから何とも
- 337 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 19:10:33.08 ID:aC4pyV360.net
- こういうジャンルわけの話のたびに本家メトロイドがメトロイドヴァニアから離れてるのが悲しくなるな サムズリターンズ路線で新作作らないんですか?
- 338 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 19:10:45.28 ID:ymBn1Kki0.net
- ゼルダライクなんて呼ばれるほど似通った作品ある?
初めて聞いたw
- 339 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 19:11:17.66 ID:/W4BILv+0.net
- そうなるとスペランカーってスペランカーという唯一無二なジャンルで凄いな
- 340 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 19:11:44.60 ID:1RIgupYT0.net
- ダクソキッズって言葉は存在してるよ(´・ω・`)
- 341 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 19:12:34.10 ID:OiV5RV220.net
- ソウルライクという呼称は外人が考えたんだろうな
日本人がジャンル名を付けると、こんな呼び方しないし
スト2みたいななのは格ゲー
モンハンみたいなのは狩りゲー
ソウルシリーズ1作目のデモンズも死にゲーと言われてたし
- 342 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 19:13:19.46 ID:B3ynpJUBa.net
- スペランカーはコツを掴むとシビアな判定を乗り越える達成感にハマる。
1UP要素多いんで意外と釣り合いも取れてる。
- 343 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 19:13:51.86 ID:5gjKe6SlM.net
- >>342
いかにもアーケードって感じのゲームやね
- 344 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 19:14:11.10 ID:ux9C9Kac0.net
- ソウルスライクの間違いじゃね?
ソウルライクは分からなくて当然だわ
- 345 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 19:14:20.59 ID:GsKzXCT1M.net
- ゼルダライクだけ聞いたことない開発がたまにいう「ゼルダらしさ」ならまあピンと来るけど
デススト発売前にソウルライクのパクリゲーって書き込んだら信者にやたら絡まれたなww
書き込みの度に火消しのように「ソーシャル・ストランド!!」って発狂してたけどあいつら息してんのかな
- 346 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 19:15:28.26 ID:dH8+VaQDM.net
- 死にゲーってジャンルがあって
・アイワナ系
・ソウル系
と細分化されるイメージ
- 347 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 19:16:14.41 ID:pW5G+eDkM.net
- >>337
サムスリターンズの出来は確かに良かったけど、インディーの台頭でジャンルそのものの適正価格が暴落してるのがキツいとこなんだと思う
現在は声の大きい人は多いけど、売上が伴ってるとは言えないタイトル
- 348 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 19:17:09.29 ID:N6/1+BnP0.net
- >>338
ほとんど丸パクリだけど3Dドットゲームヒーローズってやつ
これもフロム製なのよね
- 349 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 19:19:58.04 ID:UAKjhtPg0.net
- オープンワールドも、シェンムーが起源だし。
結局 日本がゲームの元祖
- 350 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 19:20:02.52 ID:dujZR6AJ0.net
- サムスリターンズやIGAヴァニアのスタジオは今何作ってんだろう?
- 351 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 19:20:50.61 ID:dH8+VaQDM.net
- ここでメトロイド本家がバシッと名作作ってきたらアツいよなあ
- 352 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 19:22:44.85 ID:OiV5RV220.net
- たけしの挑戦状からシェンムーに発展した
という説があるらしいな
- 353 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 19:24:38.50 ID:ymBn1Kki0.net
- >>348
ググッたら設定が清々しいくらい神トラでワロタw
でもこれ位として作ったっぽいしゼルダライクといえるのかなw
フロムがこういうの作ってたのは面白い
- 354 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 19:24:46.95 ID:9R56iJni0.net
- キングスフィールドからの伝統の死にゲーなのでフロムライクが正しいのではw
- 355 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 19:26:47.22 ID:KLzeDFN2M.net
- >>341
それでいいやろ日本は
そこにゼルダっぽいのは定着してないだけ
- 356 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 19:26:56.62 ID:pW5G+eDkM.net
- プライム4を生き残りをかけて相当リッチに作らないとブランド自体がなかなか厳しいと思う
プライムシリーズは本家とは手触りがかなり違うけど
- 357 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 19:29:14.45 ID:GJZE/mcVd.net
- >>10
自社のソフトベースなのに?
- 358 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 19:30:52.96 ID:AB1Qtn94a.net
- ソウルライクって言っとけば意識高いフロム信者がホイホイ買うからな
ローグライク買い漁る自分が言うのもアレなんだが
- 359 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 19:32:20.42 ID:aC4pyV360.net
- >>358
オープンワールドとかオープンワールド風とかいうとクソゲーでも売れるのと似てるな
そういえばオープンワールドも定義あやふやだった
- 360 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 19:33:21.52 ID:3Ur2w/y4a.net
- ブレスオブザワイルドは絵柄から何からパクられまくりだよな
- 361 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 19:33:41.83 ID:fOWVBTCsd.net
- >>356
だいぶゴタゴタしてるの見せられると正直ブレワイ級とまでは言わんが
相当なものお出ししないとキツいだろうなぁというのは感じる
- 362 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 19:33:54.18 ID:PuZ1z8QL0.net
- 実際結構パクられてるからな
死んでロストして拾いに行くのとかパクられるほどの良システムとは思えないんだけど
なぜかパクられまくる
- 363 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 19:35:33.06 ID:jEC/L2II0.net
- ソウルライクってどれのことだ
- 364 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 19:36:39.32 ID:5Dbscuai0.net
- 次のゼルダは隻狼風になるんだろうな
任天堂は遊びにパテント無いし
- 365 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 19:38:43.96 ID:ZhfILAQ10.net
- 「ローグライク」しか聞いたことない
- 366 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 19:38:49.93 ID:dbKOP0o0M.net
- >>364
スカウォみたいな弾きゲーになりそうだな
- 367 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 19:38:59.82 ID:E44zpPqC0.net
- >>352
龍が如くとか、たけしの挑戦状とやってること大して変わらないからな
- 368 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 19:40:44.81 ID:I6RVl1oL0.net
- そして独自のジャンル名を作るんだろうな
「体幹削り」が「がんばり削り」になるとか
- 369 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 19:41:29.10 ID:+oYf0N1D0.net
- >>366
鉤縄とかもパクりそうだなゼルダ
さすがフロムソフトウェア
- 370 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 19:43:46.81 ID:vYyvrBySa.net
- 鉤縄自体フックショットのパクリじゃねーのか
- 371 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 19:44:22.44 ID:tdVHnUpHM.net
- 2Dマリオ、2Dロックマン、神トラ、ローグ、メトロイド、悪魔城、フロムゲー←インディーでも容易にパクれるゴミゲーor古臭ゲー
3Dマリオ、3Dゼルダ←まともなパクリゲーが一本もない神ゲー
- 372 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 19:45:15.41 ID:zmv3y0pP0.net
- >>362
それ別にソウルが始めたシステムじゃないけどな
ウィザードリィが多分それ系統の元祖で、昔のネトゲは死んだら金とアイテムその場に落とすのは良くある
- 373 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 19:47:10.41 ID:1RIgupYT0.net
- Isaacはゼルダ何
- 374 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 19:47:30.92 ID:IzAzNxGe0.net
- そもそもソウルライクって単語できるくらいどこもかしこも真似してるわけで
海外じゃ大手からインディーズまで真似しまくったせいでソウルライクにしとけば難しすぎたり難易度調整ミスってる言い訳になんねーぞってコラム記事まで書かれてる
- 375 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 19:47:43.40 ID:I+pFm/vG0.net
- ソウルライクって金兼経験値なポイントを集めて死んだら落とす
篝火のようなワープポイント
エスト瓶的なステータスの一部とみなせる何度も使える回復アイテム
こんなもんか?
金と経験値が合体してる必要は全く無かったよなセキロ見ると
エストも篝火もブラボは不完全な感じだし
何を持ってソウルライクとするんだかよくわからなくなってきたな
- 376 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 19:48:27.50 ID:tdVHnUpHM.net
- >>374
つまりインディーでもパクれるショボゲーって事だろ
- 377 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 19:48:41.71 ID:2FLkYx5g0.net
- 隻狼は防御からのスタミナキルがあれば隻狼ライクに分類されそう
鉤縄とかバットマンアーカムのグラップネルガンの丸パクリで、そもそもゼルダはフックショットがあるよなぁ
- 378 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 19:49:15.65 ID:zmv3y0pP0.net
- >>369
それで鉤縄にフックショットみたいな独自の名前つけて、さもオリジナルですみたいな顔するんだろうな
というネタだぞ>>370よ
- 379 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 19:49:47.06 ID:E44zpPqC0.net
- ダークファンタジーの死にゲーを、なんでもかんでもソウルライクとかほざいてるのかと思ってたわ
- 380 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 19:51:38.48 ID:KLzeDFN2M.net
- なぜ任天堂信者がキチ多いかよくわかるスレ
- 381 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 19:53:07.29 ID:tdVHnUpHM.net
- 時オカのフックショットはSEKIROをパクってる
フロムすげええええ
- 382 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 19:53:17.77 ID:0WVthtpAd.net
- ゼルダライクは聞いたことねぇわ
ソウルライクは最近たまに見かけるがどれもライクと言えるような代物でもねーと思う
- 383 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 19:54:25.42 ID:BA9I1TNZa.net
- ゼルダライク?
- 384 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 19:55:49.30 ID:ymBn1Kki0.net
- 風タクの鉤爪もSEKIROのパクリだしな!
- 385 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 19:56:11.52 ID:FjwN6Hyx0.net
- 外国人に言えよ
- 386 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 19:56:30.48 ID:EYU0GJgP0.net
- >>372
UOでよく揉めてたっけか…
あれはいいゲームだった。
- 387 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 19:56:34.36 ID:TvesScaTa.net
- エターナルリングライク
- 388 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 19:57:15.04 ID:zmv3y0pP0.net
- しかし、攻撃的な信者って小島とか野村とかファルコムとかみたいに
大抵は教祖からしてキチガイなのに、フロムはそういうイメージないな
なんであんなに噛みつきまくるようになったんだろ
- 389 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 19:58:16.72 ID:AB1Qtn94a.net
- リンクの冒険の経験値ロストはダクソのパクリだしな
- 390 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 20:00:51.77 ID:I6RVl1oL0.net
- ジャンプができるゲームはマリオのパクリだからな
- 391 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 20:04:16.22 ID:OiV5RV220.net
- ワイヤー使って移動するシステムというと
カプコンのヒットラーの復活(トップシークレット)が有名だな
- 392 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 20:06:56.83 ID:AB1Qtn94a.net
- >>388
鍋とか結構イキリ発言多かった記憶
- 393 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 20:08:02.84 ID:N6/1+BnP0.net
- >>388
むしろその方たちはニシくんに猛攻撃されてる被害者でしょ
自覚が無いって怖いわぁ
- 394 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 20:09:36.43 ID:6xMsH24x0.net
- >>364
遊び方にパテントは無いだ二度と間違えるな
- 395 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 20:12:51.96 ID:EYU0GJgP0.net
- >>391
ヒットラーの復活は低スペックマシンへの良移植の見本みたいなゲームだわ。
セールスポイントだけ残してあとはごそっと変えて残した部分もブラッシュアップ
- 396 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 20:14:25.17 ID:d6sO1aIH0.net
- >>393
俺のゲームの凄さは銃パンパン大好きアメリカ人には理解できないわwww
等の暴言の数々はニシくんとやらに脅されて仕方なく言わされた結果だった…?
- 397 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 20:21:19 ID:quvdWszN0.net
- 昔はフロム信者のキチガイ共がうるさかったけど、ゲハでボコボコにされてから去勢された様に大人しくなったな
- 398 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 20:22:25 ID:UTiwvSbN0.net
- ゼルダライク検索結果12800件
少なくともこの単語は日本では浸透してなさそう
- 399 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 20:22:35 ID:N6/1+BnP0.net
- >>396
その結果GOTY獲りまくったからなぁ
なおも叩くとかもうね
- 400 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 20:26:02 ID:TyVE+4y/0.net
- ローグライトがよくわからん
- 401 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 20:26:07 ID:lVMK2pFq0.net
- スタート地点近くの床に簡単な操作説明があるイメージ
- 402 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 20:27:32 ID:BSc1+C6M0.net
- zelda like 約 145,000,000 件
画像検索にしても普通に非ゼルダ作品ばかりが並ぶんで
有効に機能してる模様
- 403 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 20:32:41.95 ID:RS/J/aod0.net
- リンクの冒険をパソゲーの雄ファルコムが丸パクリしたした時は驚いたわ
- 404 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 20:35:47.21 ID:EYU0GJgP0.net
- ファルコムはタイトルだけ冠したのじゃなくて
ゲーム性を引き継いだザナドゥの新作出して欲しい。
リソースの管理がシビアなのやってみたいけどPC88のは操作性やUIの面で今やるのはキツい。
- 405 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 20:43:37 ID:efobDxVJa.net
- ゼルダライクってなんだよ
- 406 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 20:47:11 ID:sGyw6OFUM.net
- 愛の伝説オリュンポスの戦いは?
- 407 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 20:47:41 ID:tj45ZvVId.net
- ファイナルファイト、天地を喰らうとかはダブドラライクと言っていいな。
- 408 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 20:48:21 ID:gDQ1skBCa.net
- アランドラ
- 409 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 20:50:12 ID:quvdWszN0.net
- メトロイドヴァニアって日本じゃ全く需要ないな
そもそもメトロイド自体が人気無いが
- 410 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 20:50:48 ID:RS/J/aod0.net
- エストポリス2とワイルドアームスもゼルダ色濃いな
あと牧場物語も大元はゼルダだろう
- 411 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 20:54:58 ID:efobDxVJa.net
- ああ、起源主張するために流行らせたいのね
- 412 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 20:56:11 ID:q10DQl4Z0.net
- >>19
これってなんなんだろうな ダークが多いのは
閉塞感&マップ解放の様式がダークな雰囲気じゃないと合わないのか
- 413 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 21:00:50 ID:nQLJ3l0W0.net
- >>1
マジで「ゼルダライク」は初耳なんだけど
ドルアーガの塔やハイドライドみたいなゲームのこと?
それとも時岡?
時岡ならわかるが2Dをゼルダライクはありえんだろ
- 414 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 21:07:02 ID:OiV5RV220.net
- >>407
それらはベルトスクロールと言われとるジャンルだな
- 415 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 21:10:33 ID:+oYf0N1D0.net
- 今度出るEastwardもゼルダライクだな
- 416 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 21:15:53.85 ID:O+NybuiV0.net
- ローグ「ライト」な
- 417 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 21:16:26.33 ID:RS/J/aod0.net
- 殴りゲーはテクノスライクにしよう
- 418 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 21:20:07.82 ID:IJQuZT9Jr.net
- ライクライクはリンクを食べるけど、
ゼルダライクはゼルダを喰う
- 419 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 21:26:28 ID:ymBn1Kki0.net
- メトロイドヴァニアやったあと本家メトロイドやるとやっぱりメトロイドがいちばん面白いって感じる
- 420 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 21:33:52 ID:5R0A0ySs0.net
- 韓国風
- 421 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 21:37:27.27 ID:KLzeDFN2M.net
- >>400
ローグライク要素をライトに入れたやつかライトな難易度にした感じのやつやな海外ゲームで最近よく聞く
- 422 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 21:58:31 ID:CF2FLxtO0.net
- なんでメトロイドヴァニアだけ二つのタイトルが合体してんだよ
パクリ側でしかないドラキュラは厚かましいから外せ
- 423 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 22:00:05 ID:3wmshfzM0.net
- >>422
ローグヴァニアってことばもあるし
- 424 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 22:10:37 ID:2rgO9NyS0.net
- ローグライクの定義議論だとベルリン解釈はよく出てくる
http://www.roguebasin.com/index.php?title=Berlin_Interpretation
〜ライクと呼ばれるジャンルで〜がそのシステムの元祖ではないという話題に関してはBeneath Apple Manorっていうローグ以前のローグライクが存在するって話があったな(本当かどうかは知らんが)
あと最近はランダム要素だけが取り入れられたゲームをローグライクと呼ぶとややこしいからローグライトやローグライクライクという言葉もあるらしいね
- 425 :名無しさん必死だな:2020/01/16(Thu) 22:34:45 ID:CXlB4mbq0.net
- 〜に影響を受けた作品って程度でしょ
それを作者じゃなくてライターとかユーザーまで使いだすから荒れるんじゃないのか
- 426 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 23:23:14.98 ID:c9YjkwUR0.net
- いやこういうのってユーザー側がジャンルとして名前付けるもんでしょ
作者側が使うとしてもユーザー側が名付けた後だわ
- 427 :名無しさん必死だな:2020/01/16(木) 23:56:11.30 ID:BSc1+C6M0.net
- >>419
スーパーのあの変にブレーキのかかる挙動とかきつくね?
- 428 :名無しさん必死だな:2020/01/17(金) 00:01:51.55 ID:jW0Z6RFc0.net
- 死にゲー って書きにくいからじゃない? 乱暴な言い方だし
ゼルダライクは聞いたこともないけども
- 429 :名無しさん必死だな:2020/01/17(金) 01:02:12.89 ID:IEF2Zypba.net
- ゼルダライクとか聞いたことないわ
- 430 :名無しさん必死だな:2020/01/17(金) 01:06:44 ID:QrTX/99E0.net
- ライクライク
- 431 :名無しさん必死だな:2020/01/17(金) 01:09:40 ID:vErNje8X0.net
- >>373
アイザックは汚いゼルダ
- 432 :名無しさん必死だな:2020/01/17(金) 01:58:38 ID:alP4O1I10.net
- 大体ソウルソウル略してるけどそんなに大雑把に略せるほど売れてるのか?
ソウルなんて付くシリーズ物なんて他にゴマンとあるだろ
- 433 :名無しさん必死だな:2020/01/17(金) 02:01:58 ID:SXNciSn60.net
- ゼルダライク(笑)
効いたことねえ造語作るな豚
- 434 :名無しさん必死だな:2020/01/17(金) 02:06:19 ID:Zhe9lsIeM.net
- キチゴキが必死に否定してて草
- 435 :名無しさん必死だな:2020/01/17(金) 02:06:54 ID:7GftfcHcp.net
- >>1
ソウルライクだけシステムじゃなくバランスじゃないの?
- 436 :名無しさん必死だな:2020/01/17(金) 02:16:22.14 ID:DQuuwGlE0.net
- マイト&マジックVはローグライク?
- 437 :名無しさん必死だな:2020/01/17(金) 02:17:30 ID:TGOGjWPfx.net
- >>6
謎解きとアクションRPGの融合と言うべきか
- 438 :名無しさん必死だな:2020/01/17(金) 02:45:15.24 ID:7FOjL9MJa.net
- >>433
造語の意味理解してない
やり直し
- 439 :名無しさん必死だな:2020/01/17(金) 03:21:29 ID:qCO9KmzJ0.net
- ゼルダライクなんて初耳なんだが
- 440 :名無しさん必死だな:2020/01/17(金) 03:58:50 ID:VMlzjclIM.net
- やっぱ世界と戦える和メーカーはフロムしかないわな
- 441 :名無しさん必死だな:2020/01/17(金) 05:41:55 ID:ECpZIMfJM.net
- 任天堂が造語大好きだから豚ちゃんが造語しちゃうのもまあしゃあないよ
- 442 :名無しさん必死だな:2020/01/17(金) 05:46:06 ID:iVfp5kHJ0EQ.net
- まぁ明らかにソウル意識してるのあるしな
- 443 :名無しさん必死だな:2020/01/17(金) 05:50:37 ID:puVxjFZp0.net
- ソウルソウル言っとけば硬派()なフロム信者が買ってくれからチョロい商売だよな
- 444 :名無しさん必死だな:2020/01/17(金) 05:50:40 ID:mibwsUq60.net
- 海外製のソウルライクゲームで出来が良いのが出た時に
日本ではソウルをパクる様な事をしない!とか息巻いてたのがいたけど、その後あんな劣化品が出てくるとは思わなかっただろうな
- 445 :名無しさん必死だな:2020/01/17(金) 06:00:26.25 ID:f5iP7J5H0.net
- キングスフィールドライク
- 446 :名無しさん必死だな:2020/01/17(金) 06:07:08 ID:2tBUUS0ad.net
- ゼルダは昔はアクションRPGって呼んでたな
今はコマンドRPGがアクション戦闘になってそっちの呼称になったが
- 447 :名無しさん必死だな:2020/01/17(金) 07:24:50.36 ID:3Z9V+fjP0.net
- >>445
もっさり剣を振り、振り返るだけなのに10秒掛かるゲーム
スタート地点で後退すると即死できるゲーム
- 448 :名無しさん必死だな:2020/01/17(金) 07:36:24.98 ID:DQuuwGlE0.net
- 初代キングスフィールドは最終的に初期魔法最強のFPSになるけどなw
- 449 :名無しさん必死だな:2020/01/17(金) 08:39:04.72 ID:2fRpJeJFd.net
- システム的な部分が真似されてる奴と雰囲気的な部分が真似されてる奴と両方ライクライク言うから面倒くさいんだな
- 450 :名無しさん必死だな:2020/01/17(金) 09:19:16.00 ID:OHOooyNA0.net
- 正直いって現時点の知名度的にはゼルダとダークソウルは同じぐらい人気だぞ
海外で
結局売れる和ゲーってガチガチのやつしかない
まぁ和ゲーはアクション強いよね間違いなく
- 451 :名無しさん必死だな:2020/01/17(金) 09:20:30.34 ID:OHOooyNA0.net
- 今ウィッチャー3やってるけどアクション性は間違いなくドラゴンズドグマの方が良かったわ
日本のアクションゲームはガチだよね そこだけはまじで
- 452 :名無しさん必死だな:2020/01/17(金) 09:29:52.93 ID:ZPvzTJsS0.net
- 開発費高騰でアクションゲーの尺不足
ゲームクリアまでの時間が短くなりがちな時に用いられる
高難易度化でプレイ時間の引き延ばし
これがうまい事嵌ったのがソウルなわけだが
ソウルライクとは同じように真似して高難易度化した3Dアクションゲーの事
- 453 :名無しさん必死だな:2020/01/17(金) 09:33:54 ID:8CYNfgSJa.net
- 一番あってしかるべきなマリオライクがないという
- 454 :名無しさん必死だな:2020/01/17(金) 09:42:50.61 ID:xrPf9dvXM.net
- てかメトロイドヴァニアを3Dにしたらダークソウルじゃね
- 455 :名無しさん必死だな:2020/01/17(金) 09:43:59.13 ID:P3hqU0ND0.net
- ゼルダライク?
ニュートピアのことか?
ソウルライクは死にゲーってイメージ
- 456 :名無しさん必死だな:2020/01/17(金) 09:46:39.48 ID:+4vt2ghfM.net
- >>409
日本じゃではなくCSではな
PCだとすげえ人気ある
- 457 :名無しさん必死だな:2020/01/17(金) 10:13:39 ID:kYST+KaNd.net
- つーかソウルって死んで覚えることに特化しただけで難しい訳じゃないよな
単純な難易度ならニンジャガイデンの方が上
- 458 :名無しさん必死だな:2020/01/17(金) 10:34:07.43 ID:BO6VAurE0.net
- なんだかんだでレベル上げたらどうにでもなるしな
- 459 :名無しさん必死だな:2020/01/17(金) 10:36:42.60 ID:6eO1GpM00.net
- ゼルダライクとはww
- 460 :名無しさん必死だな:2020/01/17(金) 11:16:03 ID:apQVDN/H0.net
- 仁王はダクソの名前と一緒にディアブロや鬼武者の名前も出してるんだよね
装備周辺はディアブロまんまだし
死にゲーと言ってるけどソウルライクかと言えば微妙な感じ
- 461 :名無しさん必死だな:2020/01/17(金) 11:32:07 ID:MDjoLEcTd.net
- >>460
それワカル
遊んだ感じはソウルと言うよりdmcシリーズのような軽さがあるわ
- 462 :名無しさん必死だな:2020/01/17(金) 11:37:51 ID:5VcMlLjsM.net
- >>450
ゼルダBotW 1600万本
ダクソ(笑) 500万本(爆笑)
同じくらい…人気………?
- 463 :名無しさん必死だな:2020/01/17(金) 11:55:53 ID:icSn8ojt0.net
- >>462
時のオカリナは760万やしトントンやろ
ゼルダライクって時岡や神トラフォロワーやし
- 464 :名無しさん必死だな:2020/01/17(金) 11:58:19 ID:Z2LzEIf50.net
- >>460
まあ良いとこどりはしてるんだろうけど海外のインタビューでは仁王を作った理由に安田Pがソウルのファンだからと答えてるな。チーニンでソウル好きな人が多いみたい
- 465 :名無しさん必死だな:2020/01/17(金) 12:00:48 ID:yhkh/ZqLM.net
- >>463
時のオカリナ 760万本
時のオカリナ3D 430万本
プラス VC
トントンなわけないね…………w
トワプリ 1000万本
- 466 :名無しさん必死だな:2020/01/17(金) 12:02:56 ID:Z2LzEIf50.net
- ダークソウル3作で2400万以上よ
- 467 :名無しさん必死だな:2020/01/17(金) 12:04:30 ID:Z2LzEIf50.net
- 2019年6月10日
フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメント共同開発
新作アクション RPG「ELDEN RING」の発売を決定
〜両社協業の『DARK SOULS』シリーズは累計販売本数 2,500 万本を突破!〜
- 468 :名無しさん必死だな:2020/01/17(金) 12:04:34 ID:EICDyKDB0.net
- >>458
仁王もそれでクリア出来たわ
レベルで誤魔化せない魔界村とかあの手のほうが遥かに難しいな
- 469 :名無しさん必死だな:2020/01/17(金) 12:06:58.15 ID:jW0Z6RFc0.net
- 豚はなんでも起源と思い込んでるからな マリオですらパクリなのにw
- 470 :名無しさん必死だな:2020/01/17(金) 12:07:24.54 ID:NgwWo/3I0.net
- ゼルダが何作あると思ってるんだろ
- 471 :名無しさん必死だな:2020/01/17(金) 12:09:03.57 ID:K2lEypA80.net
- >>469
なんのパクリ???
馬鹿だからパックランドとか言い始めるんだろうけどw
- 472 :名無しさん必死だな:2020/01/17(金) 12:13:08.93 ID:O4QXDnwEM.net
- >>467
3で割ってもBotWの半分で草
- 473 :名無しさん必死だな:2020/01/17(金) 12:17:34.96 ID:MDjoLEcTd.net
- ゼルダファンほどBOTWをおもしろいが従来のゼルダじゃねぇって言ってなかったっけ?
ゼルダライクとやらがBOTWを指すなら話は別だが
- 474 :名無しさん必死だな:2020/01/17(金) 12:19:01.48 ID:O4QXDnwEM.net
- すでにパクリが出てきてる時点で充分指すな
ダクソ(爆笑)がゼルダと同等の人気(腹筋崩壊)
- 475 :名無しさん必死だな:2020/01/17(金) 12:21:08.03 ID:RNKaAOM00.net
- >>473
どれだけの統計を取ってそんな事を言ってるのか知らんが、そんなのは初耳だな
ガラッと変えて来たようでプレイしてみたらしっかりゼルダやってるなって感じで感動したもんだ
- 476 :名無しさん必死だな:2020/01/17(金) 12:23:45.80 ID:vz8SSI+90.net
- システム的にソウル系と言えば
攻撃時にもスタミナ消費
セーブポイントで回復時に敵が復活
あとはふわっとしたイメージで作者やユーザーが同じカテゴリに入れてるだけ
- 477 :名無しさん必死だな:2020/01/17(金) 12:26:21.11 ID:/I3FaLbv0.net
- メトヴァの話が出る度にメトロイドキャッスルヴァニアクロスオーバーさせた本当の意味でのアレ
でてくれねーかなーと思ってる
- 478 :名無しさん必死だな:2020/01/17(金) 12:27:22.03 ID:icSn8ojt0.net
- >>475
ダンジョンが簡素化してゼルダらしくはなかったろ
今までのゼルダとは違うモノだ
- 479 :名無しさん必死だな:2020/01/17(金) 12:27:44.30 ID:NgwWo/3I0.net
- 俺の思うソウルライクは経験値が通貨にもなってて死んだらドロップして回収する前にまた死ぬとロストする
落下死にやたら厳しくむしろ落下を狙ってるマップ作り
回復手段を絞る
人間性や残り火に似たシステムがある
制作側が厨二病患ってる
全体的に暗い
公式が出待ち勢
公式が初見殺し好き
あえて匂わすストーリー作り
これらのうち多く当てはまったらダクソっぽいなーとは思う
- 480 :名無しさん必死だな:2020/01/17(金) 12:33:53.38 ID:EICDyKDB0.net
- やられたら経験値落として、それ回収しなきゃなくなるシステムが糞だわ
あれなんのためにあるんだ、ただ面倒なだけじゃね
- 481 :名無しさん必死だな:2020/01/17(金) 12:35:04.76 ID:K2lEypA80.net
- >>480
チャンバラアクションしか用意出来ないしょぼい内容を水増しするため
- 482 :名無しさん必死だな:2020/01/17(金) 12:43:27 ID:Wd2BLRZia.net
- これだけメトロイドヴァニアが数多く作られてる中で、どこも真似できてないメトロイドのオリジナリティって
主人公がボール形態になることなんだよな
- 483 :名無しさん必死だな:2020/01/17(金) 12:45:35 ID:GibEXz3nC.net
- 純粋にゼルダライクってどーゆーゲームを指してるのかがわからん。
- 484 :名無しさん必死だな:2020/01/17(金) 12:47:33 ID:icSn8ojt0.net
- >>482
真似できてないのか?
動物変身できるアイテム手に入れた後は自由に狭い場所潜れるメトロイドヴァニアはチラホラあったが
- 485 :名無しさん必死だな:2020/01/17(金) 12:49:21 ID:MDjoLEcTd.net
- >>483
謎解きアクションアドベンチャーとかじゃない?
それがどのゲームって聞かれたら知らんけど
- 486 :名無しさん必死だな:2020/01/17(金) 12:50:17 ID:NgwWo/3I0.net
- >>478
ダンジョン簡素化は祠だけ見たらそう言えるけど神獣含めたら従来通りマップ手に入れてボス部屋に至るまでガッツリ謎解き入ってるぞ
祠の数だけ大型ダンジョンあったらさすがにダレて外の探索どころじゃないからそういう作りにしたわけだし
自由度といえばどのマップからも攻略にとりくめる部分やアイテムに縛られない攻略順は初代に原点回帰してる
- 487 :名無しさん必死だな:2020/01/17(金) 12:53:36 ID:icSn8ojt0.net
- >>486
初代よりも時岡やムジュラのような複雑化がゼルダらしい感じはあるけどな
初代は所詮2Dなわけだし、3Dだからできるアクロバットな仕掛けをもっと見たかったよ
未だにロックビルが最高傑作言われてんだからさ
- 488 :名無しさん必死だな:2020/01/17(金) 12:54:25 ID:xTuPh4N7M.net
- >>480
これがソウルライクだろ
- 489 :名無しさん必死だな:2020/01/17(金) 12:57:36 ID:fDNPNUJU0.net
- ゼルダライクって言われてしっくり来るのは大神ぐらい
2Dだとライクっていうか丸パクリのがいくつかあるけど
- 490 :名無しさん必死だな:2020/01/17(金) 12:58:36 ID:iVfp5kHJ0.net
- >>480
緊張感やろ
バカみたいに突っ込んで少しずつ進める
ってスタイルを防止する為やな
- 491 :名無しさん必死だな:2020/01/17(金) 13:00:16 ID:vz8SSI+90.net
- BOTWはギミックの解法がエリアをまたがず
出来るだけ相互干渉しないようにして難易度を下げた
それが従来のゼルダとの違い
- 492 :名無しさん必死だな:2020/01/17(金) 13:09:52.76 ID:NgwWo/3I0.net
- >>487
3D駆使してるなそま時だらけだったと思うけどな
マップ自体操作してる時点でアクロバットじゃない?
時オカとかトワプリ系列から続いてたのは謎解きの一本道化だったからそれをプレイヤーの数だけ謎解きの幅が広がる仕様にしたのは改良点だと思うよ
- 493 :名無しさん必死だな:2020/01/17(金) 13:12:17.68 ID:SKO/hjnCd.net
- いやゼルダライクって見下ろし画面のやつでしょ
- 494 :名無しさん必死だな:2020/01/17(金) 13:12:44.53 ID:NgwWo/3I0.net
- >>492
なるそま時とか訳分からん変換になった
そんなマップだらけと打ちたかった
- 495 :名無しさん必死だな:2020/01/17(金) 13:17:19.93 ID:NgwWo/3I0.net
- なるほど
前のゲームだけどメタモードとかもゼルダライクって言えるわけか
知らなんだ
絶対日本じゃ定着してないだろw
- 496 :名無しさん必死だな:2020/01/17(金) 13:32:42 ID:v6CRHBzEF.net
- 見下ろし型でエリア切り替え式だけだと意外とゼルダっぽくならなくね
盾でダメージ防ぐとノックバックとか少数のボタンにそれぞれ別にアイテム持たせられるとか高いとこからジャンプで降りられるとかの特徴が無いと
- 497 :名無しさん必死だな:2020/01/17(金) 13:49:09.51 ID:CERFFGqdd.net
- ゼルダライクなんざ知らねーがアランドラは名作
3出せよ
- 498 :名無しさん必死だな:2020/01/17(金) 14:12:59 ID:LB+iesYK0.net
- ゼルダライクは今はあまり言わないだろうな。
標準に近いものになってるし。
時岡から数年間にほぼパクリのゲームが山ほど出た頃限定の言葉じゃね?
- 499 :名無しさん必死だな:2020/01/17(金) 15:19:48.83 ID:+XkEIgiia.net
- >>425が正解じゃね。
ソルトアンドサンクチュアリなんか
ソウルライクで2Dダクソとか言われてるけど、
本質的なゲーム性はメトロイドヴァニア系だと思う。
- 500 :名無しさん必死だな:2020/01/17(金) 17:05:47 ID:DQuuwGlE0.net
- マリオとかソニックみたいなピョンピョン踏みつけ系は昔からアスレチックアクションって呼ばれてる
- 501 :名無しさん必死だな:2020/01/17(金) 17:31:59.28 ID:ukeksnTVM.net
- 聖剣がゼルダ風とか言われてた気はするな
- 502 :名無しさん必死だな:2020/01/17(金) 17:58:44.15 ID:aXysVRqXa.net
- ゼルダライクなんて初めて聞いた
- 503 :名無しさん必死だな:2020/01/17(金) 19:09:09.47 ID:rvYz5Yjc0.net
- たんにゼルダの作風が確立され後追い作品が沢山出た時代に
英語圏の文化が今ほど流入してなかったから
○○ライクって言い方になじみがないってだけだろ
メトロイドヴァニアだって月下からすでに20年たってるのに
日本で本格的にその用語が知れ渡ったのって
インディーが盛り上がってきたこの5〜10年くらいだし
- 504 :名無しさん必死だな:2020/01/17(金) 19:56:41.81 ID:vo4JN7Xo0.net
- 聖剣伝説ってゼルダライクだよな←初代のこと言ってる
ダクソってゼルダライクだよな←時丘〜トワプリ辺りのこと言ってる
- 505 :名無しさん必死だな:2020/01/17(金) 20:11:41.03 ID:czGTZi1q0.net
- スタミナと無敵コロコロ回避あったら大抵ソウルライク
- 506 :名無しさん必死だな:2020/01/17(金) 21:43:26.16 ID:rEoXaIcK0.net
- ○○ライクはその場その場で産まれることばであって
「豚の造語だ!」とかそういう問題じゃねえよゴキはアホか
- 507 :名無しさん必死だな:2020/01/18(土) 00:21:01.53 ID:qQMND5y10.net
- アホなのはソウルライクにケチ付けてる>>1だろ
- 508 :名無しさん必死だな:2020/01/18(土) 00:38:36.33 ID:EPZz/sx00.net
- メテオストライク
- 509 :名無しさん必死だな:2020/01/18(土) 00:45:30.25 ID:Wv5h7xnEp.net
- >>451
いや、評価は高いけどゼルダと知名度同格はねーわ
- 510 :名無しさん必死だな:2020/01/18(土) 00:46:40.32 ID:Wv5h7xnEp.net
- >>463
時オカと神トラは全然違うのに両方まとめてゼルダライクと呼んでいいのかな
- 511 :名無しさん必死だな:2020/01/18(土) 00:54:49.71 ID:uxcVcDGx0.net
- ゼルダライクはわからん
ソウルライクって結局フロムだよなw
ブラボやセキロだってダークソウル外伝SEKIROみたいな名前だったら、まあダサいけど
- 512 :名無しさん必死だな:2020/01/18(土) 00:56:28.03 ID:EPU+4xns0.net
- エンジンミニにも入ってるニュートピアとかだろ
- 513 :名無しさん必死だな:2020/01/18(土) 01:14:51 ID:15Odxsm+0.net
- ゼルダクローンだろ? それを言うなら
2dゼルダなら腐るほどコピーされてる
- 514 :名無しさん必死だな:2020/01/18(土) 01:16:09.79 ID:b8VpcUs50.net
- >>1
任豚は馬鹿しかいない。
また証明されたな。
- 515 :名無しさん必死だな:2020/01/18(土) 01:19:05.12 ID:15Odxsm+0.net
- ホビット冒の冒険ps2で出てた奴は時オカを丸々コピーしてたな
知られてないだけで結構あるんだろ
- 516 :名無しさん必死だな:2020/01/18(土) 01:44:01.77 ID:15Odxsm+0.net
- メトロイドはあれだな丸まりもそうだが 回転ジャンプとか女性的なしなやかな特有のモーションな
あれがないと結局偽者なんだと思う
- 517 :名無しさん必死だな:2020/01/18(土) 09:47:53 ID:KuKkDAVt0.net
- >>513
でもローグライクはローグクローンじゃん?
つーかのようなって曖昧すぎるわな
- 518 :名無しさん必死だな:2020/01/18(土) 10:16:31.86 ID:8AEqpt0D0.net
- >>505
モンハンか
- 519 :名無しさん必死だな:2020/01/18(土) 13:46:01 ID:L4bqOpk30.net
- >>507
どっちもアホという概念はない?
- 520 :名無しさん必死だな:2020/01/18(土) 14:05:43.68 ID:EPU+4xns0.net
- 「考え」のかっこいい言い方くらいのノリでとりあえず概念って言うのやめろ
- 521 :名無しさん必死だな:2020/01/18(土) 14:19:24 ID:L4bqOpk30.net
- そやかて概念がいいねん
- 522 :名無しさん必死だな:2020/01/18(土) 15:43:30 ID:mN02IcPj0.net
- >>513
クローンはどっちかって言うと蔑称的な感じで使われることが多いと思うな
マイクラクローンとか
ライクはそこまででもないような
- 523 :名無しさん必死だな:2020/01/18(土) 18:20:36.09 ID:fHrYr90k0.net
- テキストアドベンチャーの事をゾークライクって言わないよね。
- 524 :名無しさん必死だな:2020/01/18(土) 19:36:08.43 ID:EPU+4xns0.net
- 今ググったらzorklikeって名のtwitter利用?ゲーム自体があるみたいだが
それと別に「ゾークみたいなゲーム」として使われてる例も出てくるな
- 525 :名無しさん必死だな:2020/01/18(土) 23:16:58.46 ID:FNuFzsr+0.net
- ダクソなんて地味で不便になったベヨネッタだろ
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