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ドラクエ12を世界でも売れるタイトルにするには

1 :名無しさん必死だな:2020/01/10(金) 15:39:35.34 ID:6jg/YQmV0.net
どうすればいいの?

2 :名無しさん必死だな:2020/01/10(金) 15:40:46.51 ID:dl7EbQ9M0.net
カトゥーン版TES化

3 :名無しさん必死だな:2020/01/10(金) 15:41:40.01 ID:GIjuLqUkd.net
最初からSwitchのみで任天堂販売

4 :名無しさん必死だな:2020/01/10(金) 15:42:16.78 ID:eoeE+j170.net
UIをドラクエじゃなくす

5 :名無しさん必死だな:2020/01/10(金) 15:42:39.93 ID:2TUdb8zD0.net
鳥山キャラをやめるしかない
ただそうなるともうドラクエでもなんでもないものになる

6 :名無しさん必死だな:2020/01/10(金) 15:43:32.80 ID:6Wpfe8zh0.net
PS独占

7 :名無しさん必死だな:2020/01/10(金) 15:45:19.79 ID:nVUnoAtE0.net
PSありきの8、11がいかに逆行鈍重の駄作だったか省みること

8 :名無しさん必死だな:2020/01/10(金) 15:46:51.87 ID:v6sAAI450.net
フォトリアル

9 :名無しさん必死だな:2020/01/10(金) 15:47:36.53 ID:I7pNg7ff0.net
対象年齢を12歳以上にしてあぶない水着をちゃんと作る

10 :名無しさん必死だな:2020/01/10(金) 15:48:51.85 ID:NB5nYx9w0.net
ベセスダに丸投げする

11 :名無しさん必死だな:2020/01/10(金) 15:50:51 ID:I7pNg7ff0.net
>>5
インタビューにもあったが鳥山明のやりたいデザインを描かせてやれば良い

12 :名無しさん必死だな:2020/01/10(金) 15:51:16 ID:31TYFFUA0.net
世界で売る必要がない

13 :名無しさん必死だな:2020/01/10(金) 15:51:37 ID:dL0MsZBm0.net
世界諦めて国内だけで400万目指した方が利益でそうなんですが

14 :名無しさん必死だな:2020/01/10(金) 15:56:55.98 ID:bUpbbRsa0.net
FFの新作として売り出す

15 :名無しさん必死だな:2020/01/10(金) 15:57:50.62 ID:PqRoP7N70.net
今からフォトリアルを目指してもTESとかウィッチャーには敵いっこないから
二ノ国みたいなトゥーン調で鳥山絵との親和性を徹底的に練り上げたアートワークにしたら
まだ可能性はある。

16 :名無しさん必死だな:2020/01/10(金) 15:59:14.38 ID:vpx+R5M00.net
タイトルを変える

17 :名無しさん必死だな:2020/01/10(金) 16:00:38.85 ID:vn2ezij/0.net
11は3つ作って1本あたり200万本以下
12単独だと世界250くらいになりそう

18 :名無しさん必死だな:2020/01/10(金) 16:01:14.57 ID:uAeq9uLw0.net
ナンバリング外せよ

19 :名無しさん必死だな:2020/01/10(金) 16:02:08.31 ID:6sZl5JIUr.net
堀井を外して鳥山明のやりたい世界観でやらせる
中世風ファンタジーである必要もない
中世風でなくなればクラシック調である必要もないので椙山も外す

20 :名無しさん必死だな:2020/01/10(金) 16:02:24.06 ID:DhJ+qnaO0.net
フォトリアル路線 これはNG そんな事したらただの劣化RPG
戦闘はアクションとコマンドのハイブリッド

敵の攻撃実際に射程範囲が決まっていて、盾を持っていても盾技アクションしないと無意味 ダクソ風
そのかわりメニュー開くと時間が止まってホイミ詠唱させたり薬草使わせる
ホイミ詠唱にリアルタイムを必要として攻撃されたら詠唱失敗

大昔風でMOE

21 :名無しさん必死だな:2020/01/10(金) 16:07:50.16 ID:P3RCK8Zex.net
フォトリアルのシューターにする

22 :名無しさん必死だな:2020/01/10(金) 16:08:12.02 ID:FGm8Jd+y0.net
PS独占にして1000万本買い取り保証してもらう

23 :名無しさん必死だな:2020/01/10(金) 16:09:44.63 ID:HGpIgq+W0.net
任天堂ゴミハードはハブ

残りのPC PS箱でのみ発売

プライドは捨てろバカエニ

24 :名無しさん必死だな:2020/01/10(金) 16:14:14.44 ID:hmWrwn0h0.net
作曲家を変える。

25 :名無しさん必死だな:2020/01/10(金) 16:20:22.46 ID:URkvJ1FPd.net
ファイナルファンタジー外伝をタイトルにつける

26 :名無しさん必死だな:2020/01/10(金) 16:28:26.97 ID:C/gYQnU+0.net
ディズニー的なノリにして海外キッズ向けに出す

27 :名無しさん必死だな:2020/01/10(金) 16:33:30 ID:Cfv3ue3t0.net
ドラゴンボールのキャラ混ぜてキングダムハーツみたいにすれば特に何も変えずに売れるかも
国内もそんなに不満出ないんじゃない

28 :名無しさん必死だな:2020/01/10(金) 16:35:31 ID:4F1HWwOQ0.net
KHだと敵の個性が薄そう
見た目が違うってだけで基本連打で勝てるみたいな

29 :名無しさん必死だな:2020/01/10(金) 17:22:43 ID:2e1CDiK7M.net
主人公は筋肉モリモリのおっさん、武器は銃で敵はテロリストな、これで全米を泣かすストーリーつけたらそこそこ売れるはず

30 :名無しさん必死だな:2020/01/10(金) 17:28:48.42 ID:hRm/ZFV60.net
>>29
アンダーテールとかヒットしてるし別に銃とか筋肉は関係ないんだよ
単純にパンチが弱い、個性が無い
日本人には有名すぎて信じられないかもしれないけどドラクエって名前が付いてなかったらどうなるか想像してほしい
新規タイトルで売るつもりでやらないと、つまり新規タイトルでいい

31 :名無しさん必死だな:2020/01/10(金) 18:27:12 ID:o+Nd7R1Bp.net
楽して売ろうというスケベ心やめないとな
後はダイゴやアイドル俳優とは桁違いの世界的アーティストかアスリートにでも宣伝してもらうしかないね

32 :名無しさん必死だな:2020/01/10(金) 18:49:50.41 ID:DT5wfsTo0.net
既にクソゲー(感性合わないゲー)ブランドと認識されてて無理でしょ、スマブラの恩恵もないし

いい加減信用という概念を学べ
自然数で代弁できる数量としてじゃなくて、方向性と文章で示す形としてだ

>>30
Undertaleって確か300万くらいじゃん
ドラクエが当てはまるかは別の話として、一般に筋肉おっさん銃火器大作だったらその倍以上は行けうる
マイクラがようやくヒット決める間にGTAが同じくらい当てた上に1000万2000万本フォロワーが複数出てくるのが筋肉おっさん銃大作

「ドラクエって名前がついてなかったら」と言うよりは「デスクリムゾンって名前がついてたら」辺りの方が近いと思う

33 :名無しさん必死だな:2020/01/10(金) 18:50:28.58 ID:i8vpK/nf0.net
12の海外版は後回しにし、まず「Dragon Wrrior」1〜4をリメイク、
5以降をDQを基にしたフォトリアル調の新作として順次出していく

34 :名無しさん必死だな:2020/01/10(金) 18:54:20.21 ID:ndA2rWX10.net
まずキャラデザ、画作りをコレにする
https://sukiaraba-game.jp/wp/wp-content/uploads/2019/04/2019041803.jpg

そして戦闘システムはドラゴンエイジっぽいリアルタイムアクション&コマンドをまぜたような今風のものに変えないとどうしようもないだろうな

35 :名無しさん必死だな:2020/01/10(金) 19:00:06.34 ID:i8vpK/nf0.net
>>33訂正
12の欧米版はDQとしては出さずに後回し、
「Dragon Wrrior」というタイトルでまず1〜4をリメイクとして、
次に5以降をDQを基にした新作として、
フォトリアル調で順次出していく

36 :名無しさん必死だな:2020/01/10(金) 19:03:36.78 ID:vW3vPZk7d.net
もうクロノトリガー2出すほうがいいだろ

37 :名無しさん必死だな:2020/01/10(金) 19:03:58.56 ID:FS5dYgn30.net
シナリオ:ノムリッシュ
キャラクターデザイン:野村哲也
ディレクター:のむてつ

38 :名無しさん必死だな:2020/01/10(金) 19:26:55 ID:7JvvPqsyM.net
ゴリゴリの洋ゲーにして
従来のヌルゲーマーの心を折ったら面白い

39 :名無しさん必死だな:2020/01/10(金) 20:25:40.59 ID:ndA2rWX10.net
>>37
開発期間10年くらいかかるな

40 :名無しさん必死だな:2020/01/10(金) 20:25:55.71 ID:znzWh+pca.net
世界で売るために日本を捨てるぐらいなら
日本で売ることを選ぶんじゃね

41 :名無しさん必死だな:2020/01/10(金) 21:20:32.17 ID:P3RCK8Zex.net
ドラクエの名前を使って海外で大ヒット、国内でも今まで通り300万本以上ってのは無理なんだよ
国内メインで行くか、国内を捨てて海外に賭けるかこの二択しか無い

42 :名無しさん必死だな:2020/01/10(金) 21:51:20.27 ID:M9atZuUs0.net
軽エロ要素をなくしてファミリー層が安心して遊べるようにする

43 :名無しさん必死だな:2020/01/10(金) 22:05:12.13 ID:qX6U0cBT0.net
「鳥山っぽさをなくして〜」
…の流れは【クロノトリガー → クロノクロス】を思い出す

鳥山っぽさ、和ゲーっぽさ、は強調したほうが
結局のところ良い結果になると思うわ

44 :名無しさん必死だな:2020/01/10(金) 23:31:43.80 ID:Tm9yAPlSp.net
三宅氏「それ(DQ9リメイク)はずっとずっと課題で、ずーっと検討している。ドラクエ初代から8までが移植やリメイクがされている中、『DQ9』は一度もリメイクも移植されていない。
『DQ9』はドラクエ本編の中では、携帯機であったり、すれちがい通信や宝の地図など、すごく特殊なゲームになっていて、どういうハードでどういうリメイクをすればいいかっていうのがなかなか定まらない。
ただ、ストーリーを一度しかやっていない人は結構多いと思うから、単純にストーリーをもう一度楽しむという形の『DQ9』があってもいいのかなと最近は思っている。
というわけで、リメイクは機会を眈々と狙っている。ちなみにどのハードでやってほしいんですかね?」

これに対し、市村氏が視聴者コメントをチェックしながら「9割方がSwitch」と発言。日野氏も追従するように「Nintendo Switch Liteも発表された」とコメント。
リメイクするならどこが開発するのかという話題になると、冗談めいた雰囲気でレベルファイブの名が挙がる。
しかし日野氏もまんざらではない様子。この流れを受け三宅氏は「やるとしたら、それもひとつの最適解ではあるよね」とレベルファイブに開発依頼をする可能性に言及。
日野氏「『DQ9』は絵が単純に美しくなるだけでも、むっちゃやりたい」
三宅氏「どんな感じの見た目がいいの?」
日野氏「『DQ11』くらいのクオリティで『DQ9』がやれれば、もうそれは凄いですよね」
日野氏「(Switchでも)“すれちがい通信”に近いことは擬似的にはできるかもしれない」
市村氏「単純にシナリオをしっかり遊べるもの、1年にわたって配信したシナリオも含めた完全版もありかもしれない。今は『DQ10』というずっと遊べるドラクエは存在しているから、『DQ9』を遊び切るというリメイクとか」
日野氏「『DQ9』と『DQ10』は遊び心地が違う。『DQ9』のお気軽さがいい」

45 :名無しさん必死だな:2020/01/10(金) 23:32:02.04 ID:Tm9yAPlSp.net
堀井氏「リメイクするならハードは何だろう?Swith?」
と堀井氏が問い掛けると、市村氏が番組視聴者のコメントを参考に8〜9割がSwitchでのリメイクを希望していることを告げ、日野氏が「Switchの新型が発表されたばかり」という情報を即座に付け加えます。
堀井氏「すれちがいってあったっけ?Switchに」
藤澤氏「ないですね」
日野氏「だから擬似的にそれのようなことをしないといけない」
堀井氏「じゃあスマホ?」
日野氏「いや、オンラインを使って…何かWi-Fiとか色んな通信に繋がることを使って似たようなことはできるかもしれないですよね」
日野氏は、オンライン機能を利用すれば“すれちがい通信”に似た仕組みを再現することができる可能性を指摘しつつSwitchのプッシュを続けます。
堀井氏「そうかそうか。じゃあ、知らない人とパーティ組めるんだ」
日野氏「そうですね。そっちを使えば、パーティはオンラインで出来ますよね」「ただね、さっきも言ってたのは、グラフィックが最新のクオリティになるだけでも遊ぶ意欲は湧くよねっていう」
堀井氏「装備とか凝ってたもんね。あれがちゃんと綺麗に見えたらすごい良いよね」「(開発には)時間かかるでしょ?」
日野氏「どうですかね。でも今だとサクッとやれたりしないかな…。番組に呼ばれて動画で振り返ったら、こんなに汚かったっけ?っていうね。当時は凄い綺麗なものを作ったという意識だったんですけど…」

46 :名無しさん必死だな:2020/01/10(金) 23:32:19.82 ID:Tm9yAPlSp.net
堀井氏「Switchだったら相当綺麗になるよね」
日野氏「Switchだったらそれは革命的。もうはぐれメタルよろいがテカテカしますよー!みたいな」
藤澤氏「『DQ8』は受動的なイメージのあるシナリオだったから、もう少し能動性のあるものをと思って『DQ9』のシナリオを書いた。良いものになったと思うが、みんなの記憶に残っていなくてもったいない。綺麗なグラフィックで『DQ9』のシナリオやりたい」
日野氏「『DQ9』はクリア後のプレイ時間が長いからストーリーを忘れている」
堀井氏「出すなら追加シナリオとかボツにしたものを戻したりとか」(※藤澤氏によると、ボツデータは所在が分からず戻すのは難しい模様)
市村氏「新たに『DQ9』を再評価して追加すればいい」
日野氏「そのままでも相当なボリュームですよ」
堀井氏「もっとサンディのキャラを立ててね。妹とか出しちゃってね(笑)」
藤澤氏「今回これだけリメイクの声があがったのは嬉しかった」
市村氏「堀井さん、作る会社がないと困るんですよ」
市村氏のこの発言から再びレベルファイブが開発するのがいいという流れに。
堀井氏「いいんじゃないかな。ソースも残ってるだろうし」
日野氏「サクッと…すぐ2ヶ月くらいで」
「2ヶ月とか言うなって!!」日野氏の驚きの発言に強めにツッコミを入れる市村氏。
堀井氏「出来ちゃうの?年末出ちゃうよ、年末」
日野氏「無責任発言すると、うちにはSwitchのエンジンが揃ってる。それに『DQ9』のソースを噛ませつつ、さらに追加をちょっとしつつ…で。あれ案外…ってなる可能性はありますね」

47 :名無しさん必死だな:2020/01/10(金) 23:32:36.73 ID:Tm9yAPlSp.net
ここで、あまりにも具体的な話の展開に焦った三宅氏から「いや、作ってないですよ!」と、さも水面下で制作中なんじゃないかと誤解されるような発言はするなとの注意が飛びます。
日野氏と藤澤氏の二人は、今回の特番でリメイクが発表されるのではないかと密かに期待していたが何もなかったとコメント。
その発言を拾い上げた市村氏が「発表はないです。ただ、みなさんからご要望とかを伺いつつ、僕としては巻き込み事故でも日野さんに作ると言ってもらえれば」と本音を吐露。
日野氏「いやもう、堀井さんに言われれば」
堀井氏「2ヶ月は大げさでも、一年くらいで出来ちゃう?」
日野氏「いや、たぶん…。無責任発言は出来ないですけど、そんなにかからないんじゃないかって。ただ、ひとつだけ注意。追加がなければです」
藤澤氏「だいたい尋常じゃない追加が来るから」
市村氏「追加の企画をやるだけですごい時間がかかる。半年とか必要、プランニングとかね」
藤澤氏「シナリオ時間かかるしねぇ」
堀井氏「シナリオはかかるね。町とか増やすと大変だよ」
市村氏「開発はがんがんグラフィックを変えるということをやっといてもらいつつ、企画も進行してダブルタスクで行けば、結構早く作れる可能性はありますね」
藤澤氏「クリア後に列車で行けるエリアがたくさんあった。そこがシナリオのない空白地になってたから、そこにシナリオを用意してほしい」
堀井氏「本編じゃなくて、クエストの追加なら割と楽だけどね」
日野氏「仕様会議になったらあれですけど、すれちがいが出来ない代わりに、ちゃんとオンラインでマッチングしてやるという仕組みを入れればいいんでしょうね」
具体的なトークが展開する中、藤澤氏が「堀井さんを交えて『DQ9』リメイク話を生放送でやるというね」とこの状況に言及。
堀井氏「リアリティがあるよね!」
日野氏「しかもSwitchの新型(Switch Lite)が発表されたタイミング」
市村氏「リメイク熱あがってきた」
日野氏「8や9を作ってた頃は、うちは外伝・リメイクやりません!と言ってたが、今はラジャーって感じです」
市村氏「ラジャー入りました!了解と書いてラジャーのルビが入るやつ!」
藤澤氏「今日は話しがだいぶ進んだね」
日野氏「堀井さんから作ってと言って頂ければもう」
堀井氏「三宅さんがね」
ここで市村氏が「(三宅氏が)全ての決定権を持ってますから。まぁ、ここに立ち会っちゃったんだから仕方ないですよね。どうします?」と冗談っぽく回答を求める一幕も。
もちろんこの場で決められることではないため有耶無耶にはなりましたが、市村氏いわく「まぁ、でもだいぶ前向きだとは思いますよ。この空気」とのこと。
さらに「正式に話ができるように準備していきましょう」とも続けました。

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