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アイディアが素晴らしいと思ったゲーム

1 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 13:33:35.24 ID:H+StknA/0.net
塊魂

52 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 17:47:48.75 ID:0XM5UAz70.net
SFC時代もしCD−ROMユニットが出たら1000ステージ収録されてるマリオが出来る
なんて事が言われてた。よくよく考えたら容量的には可能でも手間やコスト的に無理のある話だ
しかしそれをユーザー自身がコース作れば良いじゃんである意味解決したのがマリオメーカーだな
まさに逆転の発想だ。最低でも200万コース以上だからな。まあアイデアの元は改造マリオだろうけどね

53 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 17:48:17.97 ID:f2h4MnD3d.net
ローグ

54 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 17:49:11.02 ID:TrnLKL8q0.net
ぼくらの太陽だっけ
コジカン唯一の成功作だと思ってる

55 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 17:51:22.00 ID:0XM5UAz70.net
ローグ系と言えば不思議のダンジョンの様にターン制なのが普通だったのだが
近年はデッドセルズのようにアクションゲームと組み合わせるものも増えて来たね

そのアクションゲームとローグ的システムを組み合わせようと考えた人はエライと思う

56 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 17:51:57.55 ID:I4th8m4k0.net
>>54
うわぁ・・・コジマ信者きっしょw

57 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 17:52:42.13 ID:TrnLKL8q0.net
>>56
コジカン信者ならメタルギア出すでしょ

58 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 17:53:38.26 ID:0XM5UAz70.net
まあ最近の小島はあんまり好きではないけど
しかしステルスゲームと言う概念を生み出したのは実際凄い功績だと思う

59 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 17:54:25.34 ID:f2h4MnD3d.net
シムシティ

60 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 17:58:15.52 ID:0XM5UAz70.net
>>59
今でこそそんなに珍しくはないが、何かを作って運営していくという要素のゲームは
当時物凄く斬新だったなあ

61 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 17:59:06.88 ID:Nx2S2j1Md.net
格ゲーなら
龍虎の拳の超必殺技と技ゲージとガード不可技
あすか120%の相殺システム

62 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 18:03:47.09 ID:Ov8u4mKgr.net
クレイジークライマー

63 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 18:07:59.46 ID:YmPoFQhFM.net
スパマリオ

64 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 18:09:09.46 ID:bBSX7Fkpa.net
>>59
4からの正統発展型出ないかな…

65 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 18:14:56.14 ID:1F9Ffuqz0.net
レミングス

66 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 18:30:38.07 ID:+t90uhob0.net
塊魂
レギンレイヴ

67 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 19:12:09.41 ID:iLBq3S1b0.net
押忍闘え応援団

68 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 19:15:36.77 ID:QQczkKp10.net
ダービースタリオン

69 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 19:18:46.58 ID:N45t2lP90.net
Wiiでセガが出した箱作ってトントンするゲーム

70 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 19:26:33.89 ID:J6bnSr/x0.net
9時間9人9の扉
アナザーコード

この辺はDS機能をよく活用してたと思う

71 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 19:30:16.18 ID:NGhIIPyJ0.net
>>51
switch日本語版あくしろよ

72 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 19:33:46.35 ID:V30yUVt+0.net
FC のケルナグールと魔神英雄伝ワタル

73 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 19:35:10.71 ID:YkfOyOuqM.net
近年のゲームならバイオショックはゲームシステムとプレイヤーのメタな部分をシナリオに上手いこと組み込んでて感心した

74 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 19:35:45.65 ID:r1PSh9ZzF.net
馬場イズユー
塊魂
ゼルダBOtW
パックマンCE
マインクラフト
ff2
サガ3 DS版
スプラトゥーン1
トモダチコレクション
ゾンビU

ニンテンドーDS本体
ニンテンドーSwitch本体

75 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 19:39:44.41 ID:mq3Ne8MT0.net
ディフェンスグリッドは良かったなぁ

76 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 19:41:47.76 ID:Agm76Api0.net
サウンドノベルというジャンルを開拓した弟切草とかまいたち
閃きと連携が気持ちいいサガシリーズ
存在そのものが衝撃だったパラッパ、マイクラ
対人戦シューター文化の殆どない日本で旋風を巻き起こしたスプラ
俺のオカンすらゲームに引きずり込んだ脳トレ(の細菌撲滅)

77 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 19:53:48.51 ID:JvJLFoXW0.net
カービィボウルのルール
なぜ続編が出ないのか本気で分からん
フォロワーすらないよね?めちゃくちゃ面白いと思う俺がズレてるのか

78 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 19:55:01.00 ID:lAa4epxc0.net
趣味と実益を兼ねた蒼き狼と白き雌鹿のオルド

79 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 19:55:20.43 ID:Q5LW0mZua.net
>>77
スマホではむころりんってゲームが出てるよ

本家カービィボウルのステージデザインが神懸かってるのが再認識させられるけど

80 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 19:55:56.75 ID:BhYeXbVI0.net
ランパート

81 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 20:46:25.82 ID:WGxc7PNt0.net
L1トリガーと他のボタンを組み合わせることであらゆる武装を別個に使うシステム
ほとんどのゲームが〇×△□でしか攻撃できない中あのアイディアは素晴らしいと思った

82 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 20:52:19.15 ID:UK5ciWot0.net
フラッピーとか倉庫番

83 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 20:53:15.54 ID:f2h4MnD3d.net
シヴィライゼーション

84 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 21:05:31.07 ID:71PMjQDi0.net
バイク事故で脊椎損傷して
首から下が全く動かなくなった
知人がいるんだけど、

それと比べれば乙武なんて
ちょっと手足が短いだけの健常者だよ。

85 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 21:43:55.85 ID:gmP5Tmcca.net
ワンダと巨像の動き回る巨像にしがみついて登って倒すのは今までにない体験で素晴らしかったね

86 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 21:53:58.27 ID:vTM61xhMM.net
つまんなかったゲーム →塊魂
アイディアが素晴らしいと思ったゲーム →スニッパーズ

87 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 22:01:20.71 ID:JqoLl0GP0.net
>>86
あースニッパーズも感心したなあ
俺は塊魂も好きだけど

88 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 22:03:44.89 ID:K7tf3TbB0.net
switchの塊はなんであんな操作方法になったの

89 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 22:04:38.63 ID:MZsGdZDj0.net
>>77
カービィボウルはふわっとしたメルヘン感で仕様を作り伝えてる癖に攻略態度はガチの理詰め鈍根が要るのが相反しやすくて厳し過ぎる
本来はカービィが意図した客層にすら全く向いてない

90 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 22:19:11.45 ID:f2h4MnD3d.net
ポケモンGO

91 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 22:22:22.06 ID:WyQn+gEup222222.net
>>70
9時間9人ほんと面白かった

超操縦メカMGもDSならではのゲームでオススメ

92 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 22:37:38.85 ID:B8ePwyf3M.net
Wiiスポーツは感動した

初めてジャイロや加速度を体験したのが
確かPS3のぽちゃぽちゃアヒルちゃんっていうデモゲームで
ジャイロで盤面傾けてアヒルを動かしつつ「この機能いらねーだろ」って思ってたんだけど
Wiiの発表を見てスゲエ!って思った

その後すぐにソニーがアイデアをパクって
PS3コンをぶんぶん振って体感ゲーを遊ぼう!とかやりだした時には
「PS3はコントローラー振れる形状じゃねーだろ。お前ほんとさぁ(´・ω・`)」と
ソニーの節操の無さに慣れたオレでも無能すぎて泣きたくなった

93 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 22:47:22.87 ID:B8ePwyf3M.net
あー、リモコンぶんぶんで思い出した
Wiiがヒットした後PS3側でもしばらく
QTE時にコントローラーを振ったり
傾けて操作するクソシステムが増えて大変だったな
ヘビーレインとかドア一つ開けるのにコントローラーを捻るんだぞw
なんでADVでコントローラーをフン!フン!と振り回さなきゃならんのか
ストレスフルだったわ

94 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 22:48:12.69 ID:ONmgNHNt0.net
クロノ・トリガー
ドラゴンズドグマ

95 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 22:51:37.42 ID:QxRoQ1aXd.net
Wii時代のDLゲーで
グーの惑星
くまなげ

96 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 03:49:00 ID:WHBtZb1CM.net
バイオ4Wii edition

97 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 10:59:06.12 ID:W6CBCn5X0.net
ヴァルキリープロファイル

98 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 13:40:42.47 ID:YNjeeGqe0.net
テトリス

99 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 13:46:45.95 ID:YNjeeGqe0.net
スペースハリアー
メインショットがホーミング弾で簡単に敵を倒せる爽快感に振り切った斬新なゲーム

アウトラン
ホイールスピンさせて路肩を最高速のまま突っ切る爽快感に振り切った斬新なゲーム

100 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 14:15:58 ID:YNjeeGqe0.net
スペースインベーダー
能動的に倒す敵をコントロールして有利な状況を作り出す戦略ゲーム
ゼビウス
ゲームを死ににくく設計するという信じられないコンセプト
ウィザードリィ
複雑な計算を一瞬で終わらせるコンピューターならではの冒険を生み出した
ドラゴンクエスト
デスペナルティをほぼ排除して危険地帯にとりあえず突っ込む斬新なプレイスタイルを確立

101 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 14:34:27.58 ID:R0EkxJ2xa.net
大神

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