■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
アイディアが素晴らしいと思ったゲーム
- 1 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 13:33:35.24 ID:H+StknA/0.net
- 塊魂
- 52 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 17:47:48.75 ID:0XM5UAz70.net
- SFC時代もしCD−ROMユニットが出たら1000ステージ収録されてるマリオが出来る
なんて事が言われてた。よくよく考えたら容量的には可能でも手間やコスト的に無理のある話だ
しかしそれをユーザー自身がコース作れば良いじゃんである意味解決したのがマリオメーカーだな
まさに逆転の発想だ。最低でも200万コース以上だからな。まあアイデアの元は改造マリオだろうけどね
- 53 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 17:48:17.97 ID:f2h4MnD3d.net
- ローグ
- 54 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 17:49:11.02 ID:TrnLKL8q0.net
- ぼくらの太陽だっけ
コジカン唯一の成功作だと思ってる
- 55 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 17:51:22.00 ID:0XM5UAz70.net
- ローグ系と言えば不思議のダンジョンの様にターン制なのが普通だったのだが
近年はデッドセルズのようにアクションゲームと組み合わせるものも増えて来たね
そのアクションゲームとローグ的システムを組み合わせようと考えた人はエライと思う
- 56 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 17:51:57.55 ID:I4th8m4k0.net
- >>54
うわぁ・・・コジマ信者きっしょw
- 57 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 17:52:42.13 ID:TrnLKL8q0.net
- >>56
コジカン信者ならメタルギア出すでしょ
- 58 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 17:53:38.26 ID:0XM5UAz70.net
- まあ最近の小島はあんまり好きではないけど
しかしステルスゲームと言う概念を生み出したのは実際凄い功績だと思う
- 59 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 17:54:25.34 ID:f2h4MnD3d.net
- シムシティ
- 60 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 17:58:15.52 ID:0XM5UAz70.net
- >>59
今でこそそんなに珍しくはないが、何かを作って運営していくという要素のゲームは
当時物凄く斬新だったなあ
- 61 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 17:59:06.88 ID:Nx2S2j1Md.net
- 格ゲーなら
龍虎の拳の超必殺技と技ゲージとガード不可技
あすか120%の相殺システム
- 62 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 18:03:47.09 ID:Ov8u4mKgr.net
- クレイジークライマー
- 63 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 18:07:59.46 ID:YmPoFQhFM.net
- スパマリオ
- 64 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 18:09:09.46 ID:bBSX7Fkpa.net
- >>59
4からの正統発展型出ないかな…
- 65 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 18:14:56.14 ID:1F9Ffuqz0.net
- レミングス
- 66 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 18:30:38.07 ID:+t90uhob0.net
- 塊魂
レギンレイヴ
- 67 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 19:12:09.41 ID:iLBq3S1b0.net
- 押忍闘え応援団
- 68 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 19:15:36.77 ID:QQczkKp10.net
- ダービースタリオン
- 69 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 19:18:46.58 ID:N45t2lP90.net
- Wiiでセガが出した箱作ってトントンするゲーム
- 70 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 19:26:33.89 ID:J6bnSr/x0.net
- 9時間9人9の扉
アナザーコード
この辺はDS機能をよく活用してたと思う
- 71 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 19:30:16.18 ID:NGhIIPyJ0.net
- >>51
switch日本語版あくしろよ
- 72 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 19:33:46.35 ID:V30yUVt+0.net
- FC のケルナグールと魔神英雄伝ワタル
- 73 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 19:35:10.71 ID:YkfOyOuqM.net
- 近年のゲームならバイオショックはゲームシステムとプレイヤーのメタな部分をシナリオに上手いこと組み込んでて感心した
- 74 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 19:35:45.65 ID:r1PSh9ZzF.net
- 馬場イズユー
塊魂
ゼルダBOtW
パックマンCE
マインクラフト
ff2
サガ3 DS版
スプラトゥーン1
トモダチコレクション
ゾンビU
ニンテンドーDS本体
ニンテンドーSwitch本体
- 75 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 19:39:44.41 ID:mq3Ne8MT0.net
- ディフェンスグリッドは良かったなぁ
- 76 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 19:41:47.76 ID:Agm76Api0.net
- サウンドノベルというジャンルを開拓した弟切草とかまいたち
閃きと連携が気持ちいいサガシリーズ
存在そのものが衝撃だったパラッパ、マイクラ
対人戦シューター文化の殆どない日本で旋風を巻き起こしたスプラ
俺のオカンすらゲームに引きずり込んだ脳トレ(の細菌撲滅)
- 77 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 19:53:48.51 ID:JvJLFoXW0.net
- カービィボウルのルール
なぜ続編が出ないのか本気で分からん
フォロワーすらないよね?めちゃくちゃ面白いと思う俺がズレてるのか
- 78 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 19:55:01.00 ID:lAa4epxc0.net
- 趣味と実益を兼ねた蒼き狼と白き雌鹿のオルド
- 79 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 19:55:20.43 ID:Q5LW0mZua.net
- >>77
スマホではむころりんってゲームが出てるよ
本家カービィボウルのステージデザインが神懸かってるのが再認識させられるけど
- 80 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 19:55:56.75 ID:BhYeXbVI0.net
- ランパート
- 81 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 20:46:25.82 ID:WGxc7PNt0.net
- L1トリガーと他のボタンを組み合わせることであらゆる武装を別個に使うシステム
ほとんどのゲームが〇×△□でしか攻撃できない中あのアイディアは素晴らしいと思った
- 82 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 20:52:19.15 ID:UK5ciWot0.net
- フラッピーとか倉庫番
- 83 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 20:53:15.54 ID:f2h4MnD3d.net
- シヴィライゼーション
- 84 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 21:05:31.07 ID:71PMjQDi0.net
- バイク事故で脊椎損傷して
首から下が全く動かなくなった
知人がいるんだけど、
それと比べれば乙武なんて
ちょっと手足が短いだけの健常者だよ。
- 85 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 21:43:55.85 ID:gmP5Tmcca.net
- ワンダと巨像の動き回る巨像にしがみついて登って倒すのは今までにない体験で素晴らしかったね
- 86 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 21:53:58.27 ID:vTM61xhMM.net
- つまんなかったゲーム →塊魂
アイディアが素晴らしいと思ったゲーム →スニッパーズ
- 87 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 22:01:20.71 ID:JqoLl0GP0.net
- >>86
あースニッパーズも感心したなあ
俺は塊魂も好きだけど
- 88 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 22:03:44.89 ID:K7tf3TbB0.net
- switchの塊はなんであんな操作方法になったの
- 89 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 22:04:38.63 ID:MZsGdZDj0.net
- >>77
カービィボウルはふわっとしたメルヘン感で仕様を作り伝えてる癖に攻略態度はガチの理詰め鈍根が要るのが相反しやすくて厳し過ぎる
本来はカービィが意図した客層にすら全く向いてない
- 90 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 22:19:11.45 ID:f2h4MnD3d.net
- ポケモンGO
- 91 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 22:22:22.06 ID:WyQn+gEup222222.net
- >>70
9時間9人ほんと面白かった
超操縦メカMGもDSならではのゲームでオススメ
- 92 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 22:37:38.85 ID:B8ePwyf3M.net
- Wiiスポーツは感動した
初めてジャイロや加速度を体験したのが
確かPS3のぽちゃぽちゃアヒルちゃんっていうデモゲームで
ジャイロで盤面傾けてアヒルを動かしつつ「この機能いらねーだろ」って思ってたんだけど
Wiiの発表を見てスゲエ!って思った
その後すぐにソニーがアイデアをパクって
PS3コンをぶんぶん振って体感ゲーを遊ぼう!とかやりだした時には
「PS3はコントローラー振れる形状じゃねーだろ。お前ほんとさぁ(´・ω・`)」と
ソニーの節操の無さに慣れたオレでも無能すぎて泣きたくなった
- 93 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 22:47:22.87 ID:B8ePwyf3M.net
- あー、リモコンぶんぶんで思い出した
Wiiがヒットした後PS3側でもしばらく
QTE時にコントローラーを振ったり
傾けて操作するクソシステムが増えて大変だったな
ヘビーレインとかドア一つ開けるのにコントローラーを捻るんだぞw
なんでADVでコントローラーをフン!フン!と振り回さなきゃならんのか
ストレスフルだったわ
- 94 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 22:48:12.69 ID:ONmgNHNt0.net
- クロノ・トリガー
ドラゴンズドグマ
- 95 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 22:51:37.42 ID:QxRoQ1aXd.net
- Wii時代のDLゲーで
グーの惑星
くまなげ
- 96 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 03:49:00 ID:WHBtZb1CM.net
- バイオ4Wii edition
- 97 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 10:59:06.12 ID:W6CBCn5X0.net
- ヴァルキリープロファイル
- 98 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 13:40:42.47 ID:YNjeeGqe0.net
- テトリス
- 99 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 13:46:45.95 ID:YNjeeGqe0.net
- スペースハリアー
メインショットがホーミング弾で簡単に敵を倒せる爽快感に振り切った斬新なゲーム
アウトラン
ホイールスピンさせて路肩を最高速のまま突っ切る爽快感に振り切った斬新なゲーム
- 100 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 14:15:58 ID:YNjeeGqe0.net
- スペースインベーダー
能動的に倒す敵をコントロールして有利な状況を作り出す戦略ゲーム
ゼビウス
ゲームを死ににくく設計するという信じられないコンセプト
ウィザードリィ
複雑な計算を一瞬で終わらせるコンピューターならではの冒険を生み出した
ドラゴンクエスト
デスペナルティをほぼ排除して危険地帯にとりあえず突っ込む斬新なプレイスタイルを確立
- 101 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 14:34:27.58 ID:R0EkxJ2xa.net
- 大神
総レス数 101
17 KB
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★