2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

バーチャファイター2の完成度の高さは異常 格ゲー界の最高傑作はVF2だという風潮

1 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 07:38:40 ID:RNIgCCNg0.net
異論反論ないはず

2 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 07:40:54.82 ID:b0uIuBhC0.net
モデリングではDOAも凄かった
鉄拳の格落ち感があった

3 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 07:41:18.86 ID:xM3KZi+c0.net
どうでもええわ

4 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 07:44:18 ID:GUoMkQML0.net
鉄拳のが上
浮かせコンボ狙い
これに集中

5 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 07:48:38 ID:RNIgCCNg0.net
>>3
興味のないスレにわざわざ「どうでもいい」と感じの悪い捨て台詞を吐きに来るやつって性根が腐ってるとしか思えんな

6 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 07:50:33 ID:xM3KZi+c0.net
糞どうでもええわ

7 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 07:51:19.66 ID:afloY5G50.net
俺にもー、俺にもー

8 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 07:54:40.15 ID:bbZjWiqV0.net
3の最大の失敗要因は、いろいろ言われてるが俺はキャラがデカくなったからだと思う
2はベストサイズだったな

9 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 07:56:23.02 ID:eYczfuTO0.net
気が付いたら死んでたシリーズ

10 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 07:59:13 ID:yd0wflk50.net
>>8
どう考えても高低差の不確定コンボだろ

11 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 07:59:17 ID:Gc0zLnrQ0.net
総合評価では2だが
インパクトを受けたのは初代だな
あのモーションは今見てもセンスがいいわ

12 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 08:01:11 ID:z9AIAao80.net
この頃のセガって2作目が頂点でどんどんシリーズ物が死んでいってたよな

13 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 08:02:10 ID:lrMG80te0.net
アキラスペシャルの練習しまくったなー
ど級に下手糞で全然出せたことないけど

14 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 08:02:24 ID:MxKK6mme0.net
2のいいところを踏襲して改良したVF4が最高傑作なんだよな
いま対戦ゲーで当然のようにあるランク戦もVF4がやり始めたんだぞ

15 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 08:03:00.40 ID:RNIgCCNg0.net
>>6
こいつは性格悪いかアスペ野郎のどちらかだろうな

16 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 08:03:45.59 ID:oIp8k3ibM.net
ほんと
ハのじとか逆ハの字とか
ええ加減にせいよ

4からは鉄拳の圧勝

17 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 08:04:49.61 ID:itJi+I3RM.net
でも
鉄拳も5からほとんど変わってなさすぎで
オワコン

18 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 08:06:39.58 ID:7lKg3v0g0.net
>>10
当時の塩の引き具合が不思議だったけどそんなもんでみんなやる気なくしてたのか

19 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 08:08:59.39 ID:lrMG80te0.net
そーいえばバーチャキッズにコマンド登録があって
それにアキラSPのコマンド突っ込んで出してた
自分の実力じゃないくせにドヤってた気がする

20 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 08:09:15.52 ID:xM3KZi+c0.net
しょーもな

21 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 08:10:17.88 ID:DY0EWJdB0.net
鉄拳は初代は操作性すこぶる悪かったな
アーケードのほうだけど

VF2は動きが良かった

でもやってて気持ちよかったのはラストブロンクス

22 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 08:10:44.41 ID:PspReCim0.net
バーチャ6作らんのかなー
鉄拳7が400万本売れたし
格ゲーやる層は結構いるぞ

23 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 08:11:19.68 ID:MxKK6mme0.net
>>16
鉄拳4知らんのか
圧倒的バーチャ4人気で
シリーズで一番悲惨だったのが鉄拳4だぞ

24 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 08:12:57.40 ID:j/egm6l70.net
ペプシマーンはちがったな

25 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 08:15:25.16 ID:9dp2x1GUp.net
4からは鉄拳の圧勝とか何のギャグ?

26 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 08:17:05.45 ID:H2gTI8EK0.net
出来に関しては諸説あろうが、インカムはこの時代が最も稼いでいた事に異論なかろう
昼休みや仕事帰りにズラリと並んだ対戦台にリーマン学生ゴチャ混ぜで群がってた

27 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 08:22:18.00 ID:GN8WsKQb0.net
バーチャ6はたぶん無理だろうな
もう格ゲー作るノウハウ持ってたヤツが開発にいないはず
それぐらい期間が空きすぎた
少しだけまた格ゲー復権してきてるから流れに乗って作ったとしてもたぶん良い出来にはならないと思う

28 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 08:23:12.26 ID:jtgkSkWp0.net
サマーとスラントだけで勝てたジャッキー

29 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 08:25:43.24 ID:+NCoXTGld.net
4で避けの要素でたがあれは要らなかったな
あとラウとかカゲの一発浮かせ技入ったらリングアウトまでシャカシャカして運んでいけるやつクソ要素だと思う
あとバーチャが滅んだ一番の原因はジャッキー・チェンのカンフー映画が無くなったから

30 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 08:25:46.24 ID:e/+NoEv6M.net
そういや、初代はついにエミュで髪の毛等のパーツが地面に落ちなくなったぞw
その代わり他の部分がいろいろおかしくなってまだ修正中らしいが、20年かけてようやく進展があった
モデル1ってほんとオーパーツなんだな

31 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 08:25:49.90 ID:w+2yzwYJ0.net
ダメージも大きめで試合が中だるみなくすぐ決着して緊張感もあったな

32 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 08:26:03.23 ID:ygz/NiXN0.net
>>10
不確定なのをむしろ楽しんでた俺は
アンジュレーション無くなった4からやらなくなったわ。

33 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 08:26:45.44 ID:F/VkGKOx0.net
VF3以降が勝手に劣化していっただけな気もする(´・ω・`)

34 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 08:31:59.41 ID:S4JqodLAd.net
モーションはカッコいいわ
アキラスペシャルとか偶然の産物だろうけど
決まるとカッコいいもんな

35 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 08:32:10.74 ID:b0uIuBhC0.net
酔拳ジジイや蟷螂持ってくるセンスの良さ

36 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 08:36:20 ID:bwPTELH60.net
技数とかシステムってVF2や鉄拳3くらいで丁度良かったんだよね
今の格ゲーは最初からマニア向けだから一般人が手を出せない

37 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 08:37:39 ID:80dXELN5a.net
まさか鉄拳より先にバーチャ終了するとはなぁ

38 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 08:39:36 ID:MI2xx4+10.net
バーチャは良くできていたが、同時にハードルも高かった。
まずはフレームの知識がないと話にならん。

39 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 08:45:22 ID:d9Wt3e2/0.net
家庭用はカス
2Pシュンが開幕後必ず攻撃喰らう

40 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 08:50:13.12 ID:ZfUdF81K0.net
>>32
俺も
あれはあれで楽しかった

41 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 08:51:31.43 ID:soP4iZwGd.net
>>38
フレームの知識ってVF3後半からじゃなかった?
VF2でフレーム言ってる人は記憶に無い

42 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 08:53:04.82 ID:qfMe31Ya0.net
アキラで膝出すのフレーム重要

43 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 08:55:58.47 ID:kw3AmTk70.net
VF2の頃は学生だったしゲーセン禁止だったからSS版の発売は楽しみにしてたな

世のサラリーマンが挙って100円玉筐体に流し込んでたブームに参加できなかったのは残念

44 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 08:58:14.56 ID:soP4iZwGd.net
>>42
そういうのじゃなくて反確とか一般人は言ってなかったなあって話

45 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 09:00:30.08 ID:/NVS+x2q0.net
鉄拳は5DRが最高傑作
最近はロード長すぎてやる気がしない

46 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 09:02:17.57 ID:8w9xH76z0.net
バイパーズ好きだったな
大ジャンプキックさえなければ、だけど

バイパーズは2が糞という

47 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 09:11:38 ID:jWJzNQND0.net
2.1だな
台湾ステップからのアキラ2段止め

48 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 09:15:29.70 ID:2N5/g9Xg0.net
正直VF2はバランスめちゃくちゃな駄ゲーだったと思うが

49 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 09:19:56.60 ID:eXwl4qewp.net
ラウがお手軽で強過ぎてラウ使い方ばかりになった時期があったなw

50 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 09:21:41.24 ID:aKC5FGly0.net
>>22
バーチャは日本でしか流行らないのが致命的
鉄拳7が400万売れたのは海外のお陰だからな
国内は10万もいかん

バーチャは海外じゃクソゲー扱い

51 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 09:28:21.16 ID:PRwnVh830.net
そもそも海外でサターン大コケだもんな

52 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 09:29:27.83 ID:VZyPU6KNM.net
>>6
みっともないレスしやがって、恥ずかしくないのか?

53 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 09:29:28.78 ID:OdpLp1Pt0.net
2も好きだったけど3tbが一番好きだった

54 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 09:33:48 ID:bZ8sYzMM0.net
実際にどうなのか詳しくないから知らんけど3は操作のダイレクト感が2より無くてなんか気持ち良くなかったからやらなくなった

55 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 09:36:51 ID:x17IU0wOp.net
IGNのオールタイムTOP100だと格ゲーはソウルキャリバー(88位)とスト2(15位)が入ってるだけだな
スマブラを格ゲー扱いにするならスマブラSPも74位にランクインしてるが

56 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 09:40:13.00 ID:SJsb4Rgk0.net
>>50
鉄拳原田のインタビュー読むといかに海外で売るかをひたすら考えて実行してる

57 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 09:43:22.45 ID:T8uaqpigM.net
自動二択のお陰で手軽に遊べた

58 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 09:48:03.55 ID:RS3TVSlu0.net
1クレ200円というぼったくり

59 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 09:56:10.05 ID:WovXn9iJ0.net
見ててわかりやすいってのはでかいな
大技決まれば体力半分一気に減るしコンボも浮かせてPPPKとかで終わる
昨今の見ててもよくわかんねー格ゲでeスポとかいって興行にしようとするならバーチャ2使った方がいいんじゃね

60 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 10:01:42.39 ID:VtjMN+Dop.net
そういやブンブン丸とかいたけどどうなってるんだろ?
今でもあの見た目やキャラだったらかなり痛々しいと思うが

61 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 10:04:16.26 ID:WovXn9iJ0.net
>>60
ファミ通やめてフリーライターとかやってた気がする
数年前に見た時はもう流石に老けたけどまだあんなスタイルだったよw

62 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 10:06:03.53 ID:FYstn33G0.net
2はバランス悪すぎ
4は複雑化しすぎ

3くらいのバランスとスピードが一番いい

63 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 10:10:41.27 ID:vUuUIBf80.net
3のバランスでアンジュレーション削除が現実的かも

64 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 10:12:36.41 ID:hQ9/LK6T0.net
VF3も鉄拳4も地形に意味を持たせて変化を模索してたのに
自分が勝つのに不確定要素が入るのを嫌う声の大きい人達のせいで
背景と演出だけ違う平面ステージに落ち着いてしまったな

65 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 10:13:50.18 ID:IKkc9axZa.net
ギルティギアが神

66 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 10:17:53.96 ID:PyMl6vc60.net
平面でいいよ高低差はいらん

67 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 10:20:31.04 ID:apjGcWSJ0.net
あからさまにキャラ差あるけど攻撃力大きいから
どのキャラに勝ち目だけはある感じ

68 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 10:25:24.72 ID:i88LrUiqd.net
ターン制と駆け引きの面白さは4FT

69 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 10:30:23.31 ID:Dy5glfBma.net
バーチャファイター2を専門学校の講義で使われたほどだぞ
やればわかる、やらなければわからない

秋葉原のゲームセンターでバーチャファイター2の10円対戦台が置かれた時、
俺だけ放置プレイを喰らって涙目

70 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 10:39:55.23 ID:w387M7jV0.net
アクションゲームなら高低差も歓迎されるだろうけど
対戦格闘となるとリングに上がって戦うイメージが強いんじゃない?

71 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 10:41:45.47 ID:/Yhw9Qxz0.net
完成度いうても
2は晶の千本パンチハメがあるから
2.1バージョンにしとけ

72 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 10:44:49.71 ID:7f4mvawQr.net
アキラのテーマ曲は今聴いてもアドレナリン出まくり

73 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 10:46:45.71 ID:ZHjJIMo1d.net
>>54
鉄拳は逆に3でダイレクト感が増してスピーディーになったな
ゲーセンよっては3tbより鉄拳3の方が人気だった所があった

74 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 10:47:02.43 ID:/Sww10yy0.net
完成度高いかはともかくバーチャのモーションはほんとかっこいい

75 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 10:47:19.79 ID:ANUa+1fFK.net
バイト先の先輩に無理矢理仕込まれたサムスピしか出来ねえ
コマンド覚えたら他の格ゲーも楽しくなるのかしら

76 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 10:48:54.50 ID:L0pS1cqu0.net
3と5は打撃当てても気持ちよくないモーションが多かった

77 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 10:49:33.01 ID:zgTthTHW0.net
2はキャラクターソング集出てたよね
1サントラの「ジャイアントスイングフォーエバー」知ってる人いるかな?

78 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 10:54:47.05 ID:9dp2x1GUp.net
バーチャvs鉄拳で拮抗したのは3時代ぐらいで
それ以外は基本的にバーチャの圧勝

79 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 10:56:46.59 ID:80dXELN5a.net
5作った人がめちゃくちゃ鉄拳が好きで鉄拳の要素取り入れまくって段位称号がわけわからないぐらい増量して
やたらキャラがバウンドするようになってどう見ても鉄拳です本当にありがとうございました
になってバーチャは終わったって聞いたな

80 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 11:01:35.49 ID:DnxXr4A70.net
VF3が一番好き
VFシリーズ含めてゲーセンでクリア出来た唯一のゲームってくらい簡単だったし

81 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 11:03:04.53 ID:LKkqn/w40.net
2.1なら分かる
2はダメだろ

82 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 11:04:17.15 ID:vfrAiUjc0.net
浮いたら終わりのゲームだったけどw

83 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 11:10:10.55 ID:9YQnInaRx.net
>>80
どうい
避けが入ってやっとゲーム的に3D空間になった

84 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 11:10:54.64 ID:wVqjmH73M.net
サターン版はなんであんなにセーブデータでかいんだ?

85 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 11:13:44.29 ID:KSpO0Bn+a.net
>>82
浮かされるなよ雑魚

86 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 11:17:05.78 ID:ES7lBJQua.net
2の全盛期はバーチャやってなかった俺でもなぜか有名プレイヤーの名前は知ってた
池袋サラ大門ラウ新宿ジャッキー柏ジェフリーブンブン丸蟹アキラ

87 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 11:17:42.30 ID:4cGA5XFe0.net
メガミックス2をずっと待ってる

88 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 11:26:13.43 ID:tqsL+BeQ0.net
崩撃雲身双虎掌以上にかっちょいい必殺技はない

89 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 11:40:56.66 ID:wDbBg0GR0.net
背景が一気に豪華になったのが印象的だった
シュンステージなんて川を流れながらとか当時の進歩具合に驚いたものだ
サターン版で練習もした。アキラの膝蹴りG+Pで1フレームでG離すとかなんやねんとw
でもこれを一発は当てないと名人位(9段)が取れないという

90 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 11:44:09.51 ID:miKC1WOUp.net
バーチャはモーションが斬新だったよ
明らかに不自然な動きなのに、生きている人間が殴り合ってる感触があった
ただ、それも2までで3以降は普通の格ゲーだったな

91 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 11:57:04.77 ID:iVEOvmv7a.net
何で6出さないかマジで理解不能
捨てていいIPじゃねーだろ
名越早く死なねーかな

92 :革命は餓死と扇動とを原因とする。ホモセックス。:2019/12/30(月) 11:58:55.99 ID:Ut6b2hx00.net
セガの徹底的に海外を向かないパチンコ精神は異常
ボーダーブレイクも海外を向けば成功したのに

93 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 12:10:55.05 ID:F/VkGKOx0.net
>>91
シェンムー3の売上を見れば捨てていいIPだと分かるはず(´・ω・`)

94 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 12:14:39.77 ID:aKC5FGly0.net
>>91
多分もうバーチャ作れる人達解散して作れる人がいないんだと思う
原田がバーチャのIPの権利もらえたらチーム寄せ集めて何かしたいとか言ってたような

95 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 12:58:56.03 ID:YM7XY4O60.net
>>91
えっ、最近のセガのアーケードって何出していたっけ?

96 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 13:07:35.63 ID:PUBr8hjQ0.net
まぁ末期は下pゲーだったけどな
大須とか極まった奴らでも下p3万連打溶かす普通だったよ。
ただそこに行き着くまでは本当に楽しかったわ。

97 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 13:09:29.54 ID:32+zhzVK0.net
>>95
けもフレ3…

98 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 13:09:33.32 ID:l+K4a5cm0.net
名越なら1ボタン連打するだけでコンボ連打するバーチャとか作りそうだな

99 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 13:16:14.08 ID:MxKK6mme0.net
下P問題ってよく言われてるけど
下Pみたいな共通技が強力ってのは初心者にとってありがたいんだよ
とりあえず立ち合いで困ったら下P出せばいいわけだし
上級者にはそんなもん通用しないからな、まあ調整にもよるけども

100 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 13:16:46.79 ID:3KOUzHkX0.net
俺は3tbまでよかった、このセットオンライン可が出たらハード問わず買う
鈴木祐‥シェンムー3で完全に「過去の人」を露わにしちまったな

101 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 13:23:55.99 ID:Qt6flIi10.net
汎用3Dアクセラレーターが無かった時代に
3Dチップに投資をして高額な半導体を作っても
回収できるビジネスモデルを持っていたからの3D黎明期の勝ち組
3Dに目をつけて投資をしたってところが鈴Q最大の功績
ゲームとしては誰でも思いつくようなゲームを3Dにしましたってだけだったので
選ばれしものしか手を出せなかった3Dが誰でも手を出させるようになった途端
あっという間にキャッチアップされ追い抜かれ先行者利益を食い潰してしまった

102 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 13:25:45.95 ID:U0pBDZX10.net
2まではコンボで浮かせるキャラはそんなに居なかったが、
なぜか3から浮かせてコンボゲーになってしまった。

103 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 13:26:10.21 ID:aFHWH1l00.net
バーチャファイターはレバガチャでも反応速度次第で勝てるリアルな格闘を目指すべきだった
避け投げ抜けとか小細工テクが必須な時点で終了ムードが既にあったわ

104 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 13:28:40.25 ID:3gTPPc1+0.net
つまり格ゲーを作る能力においては原田>鈴木ということか

105 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 13:30:33.12 ID:en27/kRU0.net
・ストリートファイター3rd

・青リロ

・AC+R


これらの格ゲーが好きな奴www

106 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 13:33:52.03 ID:jtgkSkWp0.net
セガサターン版の発売日はゲーム屋にすごい行列ができてたなあ〜

107 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 13:35:26.15 ID:MxKK6mme0.net
下Pも避け投げ抜けも初心者同士の対決ならそれだけで勝ちまくれるし
上級者には全く通用しないし
こういう共通システムが強いのは敷居を下げるんだけどな
どうもバーチャはアンチが多くてガードボタンがダサいとかネガキャンが酷くなる

108 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 13:39:26.85 ID:AAfJm2iV0.net
>>32
3面白かった
ただバーチャは女キャラが軽すぎてな…

109 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 13:39:35.62 ID:75+7DwrP0.net
バーチャファイタープロ欲しかったな
収納場所に困っただろうけどね

110 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 13:42:15.68 ID:3KOUzHkX0.net
SSバーチャ1お前らあったら引っ張り出してやってみ、
CPUの異常な強さにビビるw、そうそうクリア出来ないレベル

111 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 13:42:46.62 ID:V41CZSji0.net
これだけ爽快感のある格ゲーは無いね。グラの進化に一番驚かされたゲームでもあったし。

112 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 13:44:29.49 ID:pS6xV2X50.net
2はPKGで永久コンボだから実際は2.1だな

113 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 13:44:36.01 ID:aFHWH1l00.net
バーチャ1はレトロだけどバーチャ2は今でも見られるくらい綺麗だから凄いわ
サターン版もサターンには結局あれくらいのqualityの3Dゲーム出なかったな

114 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 13:45:58.69 ID:Rg8VD/xKd.net
鈴Qと原田って年齢どんぐらい違う?
鈴Qは強烈なリーダーシップとって部下のケツ叩けば
ゲーム完成できた前時代の感覚の人間っぽいけど
原田はチームを上手く回さないと完成できないって現代の感覚持ってる

115 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 13:48:05.11 ID:eRcKO2W90.net
バーチャは長らく新作が出てないのでウンコ

116 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 13:48:40.09 ID:3KOUzHkX0.net
SSバーチャ2よりFメガミックスのが好きだがありゃ絵と動きが
トンデモだな、こういうのオン有りリメイク出してくれると買うんだがな

117 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 14:02:09.21 ID:fCd32uqv0.net
バーチャはもうキャラが他社ゲーに出てばかりで自社では作れるやついないんだろw

118 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 14:20:42.94 ID:FYcWn6VpM.net
>>114
鈴木は最後までこんなの売れるわけ無いと反対してたわけだが?

119 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 15:17:17.67 ID:Qpcs+dli0.net
>>101
誰でも思いつくようで誰も思いつかなかったのがバーチャだと思うが…典型的なコロンブスの卵。
当時格闘ゲームといえば昇竜拳や波動拳みたいな必殺技飛び交うゲームしかなくて、生身の人間が地味なパンチやキックで闘ってゲームとして成立するなんて誰も思ってなかった訳でな

120 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 15:24:15.33 ID:jx6yJyEg0.net
俺は本格派?のバーチャは苦手だったなあ
だから、ボタンを押してるだけで楽しい初代鉄拳と、ソウルエッジが好きだった

121 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 15:32:01.16 ID:hWFQoIpN0.net
どっちも最初は石井が中心で作ったのに
鈴木と原田がその事に触れないのが嫌だ

122 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 15:59:33 ID:IGxtlJdTr.net
VF2とサムスピの1or2
がまともな格ゲー

あとは全部ゴミでゲームの体を成していない

123 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 16:04:18 ID:fAvdfXIH0.net
VF2もサムスピもゲームとしては面白かったけど、競技としてはガバガバだったな
シリーズが進んで対戦が遊びじゃなくなるほどつまんなくなっていった

124 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 16:06:18 ID:AmTAAMqu0.net
>>110
バーチャ2のCPU戦も後半鬼だったよね
そりゃダッシュ投げやってれば勝てるけど、
対人みたいに動くと反応鋭すぎてきっついわー

125 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 16:13:48 ID:aJEByYFw0.net
DOA2とキャリバー2も完成度高かったよね

126 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 16:14:12 ID:/rJQSlqEa.net
>>51
名機32xで出来たし問題無し

127 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 16:17:52 ID:Dn8BmlcxM.net
バーチャ1は体に重さを感じた
あんな低ポリでエフェクトなんか無いのに打ち込んだ衝撃も、くらったダメージもドスンとあった気がする

128 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 16:20:56.66 ID:AmTAAMqu0.net
1は音も良かったんだよねー
低い金属音とか、肉弾戦なのに何故かしっくりきた

129 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 16:28:13.20 ID:nZxNfcz80.net
確か3ってそれまではぶっちぎり最弱キャラで論外の烙印押されてた鷹嵐がいきなり全国大会で優勝したんだよな
その辺のバランスはすげーな

130 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 16:43:06.27 ID:LD64BB6np.net
>>124
ウルフはガチでやばいよね。何をやっても『ふんッ!』とか言って投げられる。次のアキラの方が楽。

他は普通に戦ってもなんとかなるね。みんな超反応だけど。

131 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 16:48:30.87 ID:nG+fmcDs0.net
>>130
でもアキラに打撃入れると結構な確率で当て身喰らうよねw
まあ体力減ったパイもそうだけど、アキラは結構エグかった気がする

132 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 16:50:05.95 ID:+LFozLbna.net
>>129
誰も使わなかったから優勝するまで鷹嵐まともに対策立てられてなかったんだっけ

133 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 16:51:13.69 ID:xD3cbqHO0.net
>>77
全曲買ってデュラルも貰ったで

134 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 17:01:23.81 ID:LD64BB6np.net
>>131
確かにそうだね。あのCPU達と戦ってると脳汁出るわ。激アツ。

135 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 17:01:58.03 ID:Fd4Y8t4vd.net
鉄拳に桐生ちゃん出してくれという外人さん多いな
バーチャよりこっちに出ることになるのかな?

https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/1210503886840090624
(deleted an unsolicited ad)

136 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 17:02:04.07 ID:nG+fmcDs0.net
>>132
鷹嵐のキャッチがヤバい、ってくらいの情報しかなかったね
栗田が個人で徹底的にフレーム解析した結果の優勝だった

137 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 17:05:44.88 ID:goh2f2s/0.net
VF2は今やると、ダウン回避が無いからダウンする度に必ず一旦動きが双方止まってしまうのが厳しい

138 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 17:16:31.36 ID:8PYpeWtL0.net
スト2で慣れてたからボタンガードが全然駄目だった
攻撃されるとちょっと後退して喰らうばっかり

あとヒットしても光が出ないから
ガードされてんのか当たってんのか視覚的に分かりづらい
ソウルキャリバーやデッド・オア・アライブのほうが
おれには楽しかった

3以降のバーチャはまったくやる気が起きなかった

139 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 17:18:35.71 ID:30F5IiJbr.net
>>101
追い抜かれたのはそれからかなり後のことで、
当時出た3Dゲームのどれもが追い付かなかったし、既存2Dのゲームシステムに逃げたりしている
実際の格闘とかなりバランス変えて、駆け引きが成り立つよう工夫したのは有名な話

140 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 17:24:19.98 ID:E2NcVMuf0.net
鉄拳はムズすぎるからバーチャ勢はゲーム転向しないでそのまま消えたな、ちび太とか勿体無いわ

141 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 17:30:05.42 ID:AmTAAMqu0.net
バーチャプレイヤーはバーチャこそが至高と思ってるからな
鉄拳の方が一般が取っ付きやすくてソフトも売り上げ勝ってるけど、
AT車に乗るのかっこ悪いって思ってそう








俺がそう

142 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 17:42:13.48 ID:nZxNfcz80.net
>>132
ゲーメストとかのキャラ対も他のキャラは長文でぎっしりなのに鷹嵐はpppk、以上 の1文だけだったしなw

143 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 17:42:33.83 ID:aFHWH1l00.net
バーチャとスト3は通じるモノがある
時代において行かれた(´・ω・`)
DOAの方が続いてるとか皮肉だなあ

144 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 17:54:42.02 ID:E2NcVMuf0.net
>>142
それどころかクソ技に確反できない

145 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 18:12:34.45 ID:7iaq9Kfza.net
トバル3まだ?

146 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 18:14:20.40 ID:n5rRMcoU0.net
am2研がもうないし殆どの開発人クビだろ
バーチャの実況してたセガのセクシー斎藤もセガをクビは笑った

147 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 18:20:40.52 ID:nG+fmcDs0.net
>>145
トバルはバランスも良かったしキチンと攻防が成り立ってた

家庭用オンリーだったので、これで強くなってどうしろと?と思ってたけど
オン環境が充実した今ならワンチャンあるな

148 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 18:28:40.74 ID:goh2f2s/0.net
トバルはなにをどうやってもノーチャンスだろう
格ゲーとしての出来以前にあのゲーム全体に漂う異様なダサさの前に手に取る人間はほぼいないだろw

てかそもそも異常に地味だしな
バーチャファイターよりもさらに地味な手触りでどうしようもない

149 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 18:31:18.13 ID:nG+fmcDs0.net
地味っぷりは確かにその通り
でも当時としてはDOAとかよりは遥かに攻防の完成度高いんだけどな

おっぱいの揺れには勝てない現実

150 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 18:34:12.70 ID:5RkIRSVB0.net
>>41
VFマニアックスからフレームの概念バリバリだったぞ
キリングバイツが3フレだからパンチスプラッシュ抜けるにはこれしかないとか書かれてた うる覚え

151 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 18:35:36.29 ID:N1YxrMcY0.net
>>2
どこがだよwww
下品に胸揺らすだけでモデリングはしょぼかったよ

152 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 18:39:13.64 ID:S6Hdn94F0.net
常になにかしらのキャンセル動作させてなかったか
今考えるとアホらし🥺

153 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 18:39:58.90 ID:nZxNfcz80.net
VF2のムックにフレーム載ってた気がする
3は初期から技表と一緒にフレームもゲーセンに張り出されてた

154 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 18:40:12.75 ID:nG+fmcDs0.net
2の時代にゲーメストの対談で
「キャサ夫はフレームの知識皆無で感覚だけでやってる」的なこと言われてたよ

155 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 18:45:13.46 ID:nZxNfcz80.net
2のカゲとかガード後PKが入るかどうかだけでよかった気がするしな

156 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 18:45:48.54 ID:SObV4ehgM.net
>>148
それはおまえ個人の感想だな。見た目が地味だろうが出来そのものが良ければいいって言う人は多いぞ。

少なくとも俺はトバルのビジュアルがセンス悪いとも思わんし、ゲームとしての出来はバーチャファイターに次ぐと思うぞ。同時期の鉄拳などでは相手にならんよ。ハイレゾで画も綺麗だったしな。

157 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 18:46:20.19 ID:ypxzZvsg0.net
>>145
ドリームファクトリーは…何でああなっちゃったんだろな…。
鉄拳1やトバルの頃はバーチャスタッフだったのが売りだったはずが
いつの間にか糞ゲー請負人になっていて遂にはダメジャーに…。

158 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 19:35:58.94 ID:Obz4sYn4a.net
>>23
それは日本のゲーセンだけであって
世界的に見るとPS1のころから鉄拳が常に勝ってるんじゃない?

159 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 19:42:03.60 ID:1arBdA8K0.net
4の方が完成度高い

160 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 19:43:16.44 ID:MzeB2NTm0.net
セガは大体2作目で完成させて3作目で余計なことして駄目にするよね

161 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 19:46:36.25 ID:cpqTYfLRa.net
バーチャ2は何十万円も投じた奴がたくさんいたからな
ここまで良く出来たジャンケンゲーは他にないと思う

162 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 20:04:39.39 ID:Ox1kIwBU0.net
>>156
> それはおまえ個人の感想だな。見た目が地味だろうが出来そのものが良ければいいって言う人は多いぞ。

多かったらトバルはもっと売れてたわw

163 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 20:11:30.51 ID:Ox1kIwBU0.net
>>160
それは大抵のゲームで同じ

1作目で受けて発展性が見込めたゲームは、2作目で1作目発売で顕現した色んな欠点を潰して名作化する
が、有名タイトルになったからって3作目発売となるとに2作目で本質的な部分は完成されており下手な追加要素入れてバランス崩壊して糞化する

名作の2作目で皆やりまくってシステムそのものに飽きてしまってる場合もあり3作目は厳しくなる傾向もあるしな

164 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 20:40:25.35 ID:SObV4ehgM.net
>>162
92万本も売れてればまあまあなんじゃねえのか?逆にディスってるのおまえ以外で見た事無えんだけど。

165 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 20:48:54.56 ID:Ox1kIwBU0.net
>>164
> 92万本も売れてればまあまあなんじゃねえのか?逆にディスってるのおまえ以外で見た事無えんだけど。

FF7の体験版目あててで売れたトバルがなんだって?

ヴァーーーーーーーカw

166 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 20:51:27.18 ID:SObV4ehgM.net
>>165
どうした?急に発狂して。おまえはFF7の体験版のために買ったの?

167 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 20:57:23.77 ID:1arBdA8K0.net
>>166
マジレスするとトバルは92万本の内体験版目当てで買ったヤツ80万人ぐらいだと思うぞ

168 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 20:59:03.33 ID:SObV4ehgM.net
>>167
へえ、そうなんだ?

俺は当時、その体験版一切触らんかったけど少数派だったんやな。

教えてくれてありがとう

169 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 21:01:30.58 ID:7iaq9Kfza.net
ちなみにアナログスティックコントローラー初登場は
トバル2と同じ1997年4月25日
懐かしいね

170 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 21:04:13.03 ID:Ywfwil4k0.net
>>121
そいつクソゲしか作れないし
本人のインタビュー読んでこいよ!
VFを作ったのは鈴木裕だって認めてんだろアホ

171 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 21:16:56.32 ID:bcdfudcLd.net
トバルはバーチャ2の時代にバーチャ1みたいなゲーム出しちゃったみたいな感じで地味でクソゲーって言ってる人もいたけどよく出来てたよ
1をネットで対戦してみたい
あとクエストモードが面白かった

172 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 21:19:11.35 ID:zookPhAV0.net
>>168
当時を知る人間としてあえてのっかるが、お前は完全に超超少数派だw 
マジで馬鹿にされたもんな、トバル… FF体験版だけ遊ばれてトバルのDISCはフリスビーにされたとか当時ですらめっちゃ言われてたもの

173 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 21:23:30.83 ID:1arBdA8K0.net
ダンジョンモードはまあまあ面白かったよ
ただ起動すらしない奴が大半だったのでダンジョンモード触るところまで進んだプレイヤーは少なかったけど

174 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 21:26:00.55 ID:8PYpeWtL0.net
おれのまわりでは
FF7とトバルの
どっちが体験版かわからないって言われてた

175 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 21:28:40.70 ID:SObV4ehgM.net
>>172
ふうん、まあどうでもいいけどおまえ自身はトバルをプレイしてどう思うの?おまえ自身が駄ゲーだと思えばそう書けばいいけど、やった事無いなら黙っといてね。

それに当時めっちゃ言われてたとか言うけど、どこで?まさかネット上で、とか言わねえよな?

176 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 21:31:03.45 ID:1arBdA8K0.net
いやそもそも「当時買ったヤツがプレイせずに捨てる(売る)」のがトバルなんだよ
中古屋も買取拒否が少なくなかった
だからエアプがとかプレイした感想がって議論はほとんど成立しないんだよ

177 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 21:33:34.24 ID:bZ8sYzMM0.net
どうでもいいけど評価高いのはトバル2でFF7体験版ついてたのはトバル1なんじゃないのか

178 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 21:38:11.26 ID:zookPhAV0.net
>>175
> >>172
> ふうん、まあどうでもいいけどおまえ自身はトバルをプレイしてどう思うの?おまえ自身が駄ゲーだと思えばそう書けばいいけど、やった事無いなら黙っといてね。

どう思ったかって?
うん、買った当日に買ったことを後悔した  
友達呼んで遊ばせてみたけど、最初の一プレイで失笑気味になって、「げぇーーーーーーーっむオゥバーー! チャーー♪ チャラッチャー♪」っていうのと同時に
馬鹿にするように(こんなん買ったか、と)盛大に笑われたの覚えてるよw

ぽよんぽよん、と打撃などの爽快感も無いし結局友達誰もやってくれないから対戦もできんかったしな

179 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 21:38:28.54 ID:OSFm/wYE0.net
可哀想な子すぎるなw

180 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 21:38:45.10 ID:tqsL+BeQ0.net
さすがに体験版目当ては有名な話だろ
このスレ覗いてるような人間なら実体験レベルで>トバル
そのうえで良くできた玄人好みのゲームって線で擁護してもらわないと
俺みたいに普通にビビっときて買った人間もあきれるわ

181 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 21:39:44.59 ID:zookPhAV0.net
エアガイツのほうは個人的にはちょっと好きだったんだけどね

これも友達は全然気に入ってくれなかったけどw
対戦ゲーは鉄拳2&3が鉄板だった

182 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 21:42:08.94 ID:7iaq9Kfza.net
2は神ゲー
1は体験版
こんな感じかな

3D格ゲーを評価出来るほどの能力が当時の子供にはなかったしな
バーチャ2だってすぐ死ぬクソゲーだったわけだし

183 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 21:45:58.87 ID:zookPhAV0.net
トバル2は格ゲーとしての出来は良いっていう評判は後々になってネットではよく聞かれた話だけど
どのみち今ネット対戦などつけて復活させても一般受けはまずありえんし、かといってコアな格ゲーファンに遊ばれるか?といったらそれも無いだろ
今他にある格ゲーを押しのけてまでやりたいと思わせる訴求力なぞ求めるほうがおかしいし

キャラとか世界観も…だしな

184 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 21:59:51.46 ID:1arBdA8K0.net
トバル復活させるならキャラクリ強化したジャス学の方がええわ
バーチャ復活は名越を飛ばさないと無理

185 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 22:00:14.00 ID:mlsCmejk0.net
3が1番好きだなカマキリのイーンwwwでいい感じに連勝できたし

186 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 22:22:43.54 ID:ZQf3e4RN0.net
トバル2も名作だけどジャストでボタン押して技が繋がるやつとかちょっとテクニカルになったね
個人的にはシンプルな1の方が好きだったな
単純な上段中段下段の読み合いが熱かった

187 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 22:43:38.45 ID:tVdTW07Z0.net
鉄拳はバランス糞糞だけど
見た目派手っていうのが

188 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 23:40:51.14 ID:JT0mLPGL0.net
バランスはクソくらいの方が一般受けするんだよ
言い訳出来るからね

189 :名無しさん必死だな:2019/12/30(月) 23:50:33.05 ID:IjROZJ8S0.net
攻撃当たると気持ちいいって大事

190 :名無しさん必死だな:2019/12/31(火) 00:08:50.14 ID:S0t2x08R0.net
ワンチャンアタックでひっくり返すタイプのクソバランスは一般受けするけど
キャラ差で蹂躙するタイプのクソバランスはマジモンのクソ

尚、上級者拗らせるほど逆になる模様

191 :名無しさん必死だな:2019/12/31(火) 00:11:31.57 ID:Q+EN2VnyM.net
2018年の専門書籍の記述としては「オマケである『FFVII』の体験版目当てのプレイヤーが多く、本編とオマケの立場が逆転してしまっている」

Wikipediaにまで書かれててワロタ

192 :名無しさん必死だな:2019/12/31(火) 00:14:44.80 ID:lN4YwK0T0.net
御意見無用についても語れ!

193 :名無しさん必死だな:2019/12/31(火) 00:48:48 ID:S0t2x08R0.net
>>192
タイトル通り

194 :名無しさん必死だな:2019/12/31(火) 00:49:12 ID:2k13BRN00.net
みんな気付いてないけどトバルってバトルのアナグラムなんだよ

195 :名無しさん必死だな:2019/12/31(火) 00:57:49.89 ID:PBGX2GNj0.net
家庭用オリジナル格ゲーなんて
よっぽど有名なキャラが大乱闘でもしなきゃ売れんわ

196 :名無しさん必死だな:2019/12/31(火) 01:01:40.48 ID:2k13BRN00.net
ギルティは出世したね

197 :名無しさん必死だな:2019/12/31(火) 01:01:47.31 ID:sFW7l41s0.net
エアガイツもFFキャラいなかったらダメだっただろな

198 :名無しさん必死だな:2019/12/31(火) 01:03:54.14 ID:BXfWUiGL0.net
ギルティギアは初代からなんか光るもんがあった
全体的に荒らいし永久だらけのクソゲーだけど

199 :名無しさん必死だな:2019/12/31(火) 01:04:07.99 ID:lN4YwK0T0.net
>>197
居ても駄目だったんですが?w

200 :名無しさん必死だな:2019/12/31(火) 01:13:24.86 ID:S0t2x08R0.net
エアガイツとカプエス2は早すぎた
熱帯出てから出すゲームだったよ

201 :名無しさん必死だな:2019/12/31(火) 01:28:36.88 ID:GAX2SO/3M.net
ギルティも鉄拳もスマブラも
初代からの立ち上げ人がそのまま指揮とってんだよな
ここまで来るとゲームというよりプロデューサーの人間性で売れてる気がするわ

202 :名無しさん必死だな:2019/12/31(火) 01:39:51.98 ID:S0t2x08R0.net
>>201
というかゲームシステムやビジュアルの一貫性がでかい
PやDが変わると内外別物になってくる

203 :名無しさん必死だな:2019/12/31(火) 01:49:32.64 ID:SU79iTHk0.net
鉄拳がVFを上回る盛り上がりを
見せるようになったのは5DRの頃からだね
VF5の失敗もあったし
ほかの格ゲーから移ってきた人が多かった

204 :名無しさん必死だな:2019/12/31(火) 01:49:38.93 ID:hXxabmJo0.net
トバル2は神
ジャストフレームはシビアだけど繋がると色々コンボできる
何気に押し引きできる掴みって要素もいい
HP減らして撃つ飛び道具はあまり使わないけど1と比べてかなり完成したシステムだぞ

何気にクエストモードも面白かった。
プレイアブルキャラも200体くらいいたよなw

205 :MONAD:2019/12/31(火) 01:50:39.47 ID:Ku1HYfz60.net
3のデザインの酷さにどれだけガッカリしたか。
ゲーム自体はtb含め相当やったけど。

2までのスタッフの一部がトバルチームに行ったとか聞いたような。
サターンの「CGポートレート」から凋落は始まってたな。

1と2は今見ても美しい。

206 :名無しさん必死だな:2019/12/31(火) 02:07:18.03 ID:hXxabmJo0.net
トバル2のチュートリアル見るだけで完成されたゲームだとわかる
https://www.youtube.com/watch?v=Tls85MDqFyw

207 :名無しさん必死だな:2019/12/31(火) 02:52:50.48 ID:IjZJOT7nM.net
日本人てお金は使うけど頭は使わないね。

208 :名無しさん必死だな:2019/12/31(火) 06:28:11.61 ID:EfCQQ4g50.net
いやバランス悪かったぞw

209 :名無しさん必死だな:2019/12/31(火) 06:33:45.37 ID:gEizLqkq0.net
バーチャで凄いなと思ったのがガードボタン。
そして2で登場した避けモーション。

210 :名無しさん必死だな:2019/12/31(火) 07:20:23 ID:ybjlsVxw0.net
>>1
鉄拳TAGじゃねーの?

211 :名無しさん必死だな:2019/12/31(火) 07:21:50.13 ID:b089i9Do0.net
でも鉄拳ってメインスタッフが抜けてから
別物になったしなぁ

212 :名無しさん必死だな:2019/12/31(火) 07:26:14.19 ID:ffFEsT4j0.net
バーチャと比べて鉄拳は操作してて楽しくなかった

213 :名無しさん必死だな:2019/12/31(火) 07:26:51.39 ID:/diNTbZ80.net
それほとんどの格ゲーがそうじゃね?

214 :名無しさん必死だな:2019/12/31(火) 07:27:24.31 ID:/diNTbZ80.net
>>211

215 :名無しさん必死だな:2019/12/31(火) 07:28:56.35 ID:yp/1NNf30.net
崩撃雲身双虎掌は俺にはどうしても出せなかった・・・・

216 :名無しさん必死だな:2019/12/31(火) 07:33:45.45 ID:xKSnCD6D0.net
鉄拳の肉とか食べていくモード面白かったよな
バーチャはこういう遊び心がなかった

217 :名無しさん必死だな:2019/12/31(火) 07:40:03.57 ID:vX0S5kze0.net
2や3で全国行ったが2は生K当てるだけのゲームだよ
居合からコンボ入れるだけのゲーム
Kカウンターから固有技出るキャラ使えば誰でも連勝出来る
2.1で完成形

3が個人的に好きかな
某バーチャ神のところに皆で集まって死ぬほどやった思い出

4からはフレーム計算しながら常時保険で投げ抜けを何個も入れ続ける疲れる作業ゲー
5の後半で暖和されたが既に遅かった

218 :名無しさん必死だな:2019/12/31(火) 07:42:37.55 ID:ybjlsVxw0.net
>>204
お前ちゃんとやりこんでないだろ
使えない技が多いから基本的に振る技が同じになるし
ほぼ回避できないガー不飛び道具重ねとか糞だった

219 :名無しさん必死だな:2019/12/31(火) 07:49:00.33 ID:zAxii/C40.net
トバルはFF7の体験版ディスクを抜いて売ろうとしたら
店員から、体験版があれば3000円だけど、ないなら500円になるよって言われた

220 :名無しさん必死だな:2019/12/31(火) 08:03:56.91 ID:2wItm+9Ja.net
またここでもスクエニ信者が自己主張してんのか

221 :名無しさん必死だな:2019/12/31(火) 08:22:46.51 ID:DWGAkSQa0.net
>>217
4は精神が疲弊するって感覚もよかったんだよ
盛大にずっこけたのは5だぞ
バーチャ4の投げ抜けは複数の投げが存在する意義を作り出した凄いシステムだった
投げの種類が多ければ多い方が有利になる
強技出してるだけでも勝てるんだが、あらゆる技を使い分けた方が有利になる奥深いシステムだった

222 :名無しさん必死だな:2019/12/31(火) 08:38:45.17 ID:pm8/bK3G0.net
素人目にはバーチャファイター4と5とかそのあとなんか出たやつのそれぞれの違いが全然わからんw
グラフィックがほとんど同じにしか見えないからさぁ
ただのキャラ追加とかそういうマイナーチェンジ版なのか?って感じで見てたんだけど違うの?

223 :名無しさん必死だな:2019/12/31(火) 08:57:51.43 ID:sFW7l41s0.net
>>215
多分2段目が無理だったんだろなぁ
そっちより膝のが無理で諦めた

224 :名無しさん必死だな:2019/12/31(火) 10:26:42.29 ID:m7upsMsp0.net
>>221
俺はこれがあったからバーチャダメやと思ったわ。避けに毎回こんな複合入力してられるかい。こんなシステムなければもっと評価出来たわ

225 :名無しさん必死だな:2019/12/31(火) 10:57:42.72 ID:8HJRqrzo0.net
VF2は大味な格闘ゲームなんだけど逆にそこが良かったんだよね

226 :名無しさん必死だな:2019/12/31(火) 11:41:05.66 ID:yp/1NNf30.net
フィストって格ゲーは傑作だ

227 :名無しさん必死だな:2019/12/31(火) 13:21:31.01 ID:S0t2x08R0.net
桃山愛おじが来るぞ

228 :名無しさん必死だな:2019/12/31(火) 13:32:30.76 ID:3hQwIqrva.net
VF4は確かに当たったんだよな
グラフィックが硬派になって
ステージもケレン味あってすごいカッコ良かった
5で急にナヨナヨになって終わった感じ

229 :名無しさん必死だな:2019/12/31(火) 14:05:56.04 ID:fMtgCDHzM.net
4はカードと段位がめっちゃ流行った

230 :名無しさん必死だな:2019/12/31(火) 14:42:24.09 ID:DWGAkSQa0.net
初めてゲームでランク戦というものを始めたのがバーチャ4だと思うんだが合ってる?

231 :名無しさん必死だな:2019/12/31(火) 15:42:52.09 ID:S0t2x08R0.net
>>228
VF5以外でも最近の格ゲー、アレコスでちんどん屋化するの完全に逆効果だと思うわ

232 :名無しさん必死だな:2019/12/31(火) 16:58:56.73 ID:/diNTbZ80.net
バーチャ5はアクセとか衣装とか髪型とかのカスタマイズ要素が
ことごとくセンスなくてこりゃダメだわって思ったな

233 :名無しさん必死だな:2019/12/31(火) 18:36:48.30 ID:6Dvj5TnsM.net
3のロケテで葵がセーラー服着てた時点でその辺はまあ

234 :名無しさん必死だな:2019/12/31(火) 21:44:45.15 ID:g0ZQNecp0.net
セーラー服、3のモデリングの葵だから
昔のブサイクポルノ女優みたいできつかった記憶

235 :名無しさん必死だな:2019/12/31(火) 21:51:40.84 ID:SwGCnKow0.net
表現能力あがってるのに3以降全体的なセンスが悪いというかダサいというか

236 :名無しさん必死だな:2019/12/31(火) 22:35:54.75 ID:SHN4ApgZ0.net
3とくに4以降はグラというかアートがダサいからやってる人間もかっこよく見えなかったな
工夫のないフォトリアルに走って結局鉄拳に遠く及ばないっていう
まあゲーム自体賑わってはいたようだから些末な問題なんだろうけど

237 :名無しさん必死だな:2020/01/01(水) 00:33:14.97 ID:lw5iyzJ7M.net
晶の胴着は良かった

238 :名無しさん必死だな:2020/01/01(水) 02:14:27.49 ID:BHDIbEO+0.net
体力の削りっぷりが豪快で好きだわ

239 :名無しさん必死だな:2020/01/01(水) 03:08:15.67 ID:m7+lBauJ0.net
サムスピもだけど体力ガンガン削れるから初心者vs中級者ぐらいならぱなしでワンチャンあるんだよな

240 :名無しさん必死だな:2020/01/01(水) 14:49:53.48 ID:hUhX7h/Ta.net
VF2は色々感心できる事が多かったゲームだけど
PKキャンセル→ジャイアントスイングを初めて見た時は
そんな戦法があるのかと感動したな

241 :名無しさん必死だな:2020/01/01(水) 15:11:34.38 ID:wgLfzEqc0.net
屁こき投げ懐かしい

242 :名無しさん必死だな:2020/01/01(水) 15:52:45.04 ID:6rlowLIr0.net
熟練プレイヤー達の、細かな調整に耳を傾けすぎて、とても「公平なバランス」になったが結果とてつもなく地味でつまらなくなった格ゲーなかったっけ?
なんだったかな…

243 :名無しさん必死だな:2020/01/01(水) 16:17:49.89 ID:xBcKBHlu0.net
ご意見無用か?
上級者に意見聞いて失敗した反動で
今度はアンチから意見を取り入れ始めて失敗してるな
なんで普通のファンを相手にしないんだろうな日本のメーカーは

244 :名無しさん必死だな:2020/01/01(水) 19:37:27.62 ID:l1VFs5hx0.net
>>240
でもホバーステップとかはさ
もうゲーム性を破壊する技術やん
あれが出てきた時点でゲーム的には一度終わった

245 :名無しさん必死だな:2020/01/01(水) 19:39:21.53 ID:NknNi3uQa.net
3の移植に恵まれない度は異常レベル

246 :名無しさん必死だな:2020/01/01(水) 20:55:50.96 ID:6rlowLIr0.net
>>245
最不人気だもの

247 :名無しさん必死だな:2020/01/01(水) 21:38:56.64 ID:6g9DwQxPa.net
5で影の弧円落のモーション変わったの何でなん

248 :名無しさん必死だな:2020/01/01(水) 21:46:13.78 ID:9WjIuTcO0.net
鉄拳1

https://www.youtube.com/watch?v=usQvcwKpeOE

VF2
https://www.youtube.com/watch?v=_-AlvVVEI8M


ほぼ同時期に出たゲームとは思えん
VF2のグラフィックすごすぎ

249 :名無しさん必死だな:2020/01/01(水) 21:51:12.47 ID:aukYWm6V0.net
3が人気無いのはまあわかるけどtbは面白かっただろ

250 :名無しさん必死だな:2020/01/01(水) 21:51:24.56 ID:7MtDhitV0.net
スマブラの戦場主義の拘りを聞いてVFのアンジュレーションのシステムが不評だった事を思いだしな

251 :名無しさん必死だな:2020/01/01(水) 22:00:11.77 ID:aukYWm6V0NEWYEAR.net
アンジュみたいな不確定要素がある方が一般人には受けると思うけどVF3のときには既に一般人は残ってなかっただけだと思うわ
VF4からゲーマー向けに全振りしていって5で死んだ

252 :名無しさん必死だな:2020/01/01(水) 22:16:21.36 ID:z1il+ikA0.net
>>28
あとダッシュハンマーキックとエルボーサマーな
ジャッキー負ける要素ないわ

253 :名無しさん必死だな:2020/01/01(水) 22:54:38.43 ID:Qntvwoba0.net
2はしゃがみダッシュが強いんだよな
台湾ステップで時代が変わった

254 :名無しさん必死だな:2020/01/02(木) 00:04:13.11 ID:2WMptKk20.net
VF2
DOA3

だな

255 :名無しさん必死だな:2020/01/02(木) 02:00:47.48 ID:hZP946890NEWYEAR.net
DOAとか格下すぎるだろ
恥も外聞もなく全力で下ネタやってるだけ、見苦しい

256 :名無しさん必死だな:2020/01/02(木) 05:29:59.51 ID:JYs8ISRXp.net
3はローキックカウンター投げさえなければなあ
他に不満がない訳じゃないけど、これが個人的に一番ダメだった

257 :名無しさん必死だな:2020/01/02(木) 07:48:25.95 ID:cdLf7V720.net
>>248
やっぱバーチャはいいなあ、格ゲーの面白さが詰まってる
展開が早いから見てて面白いんだよね

258 :名無しさん必死だな:2020/01/02(木) 08:23:52.73 ID:J19hHYZj0.net
初代鉄拳がACで出たときは、まさかこれが後々まで続く大人気シリーズになるなんて夢にも思わなかったな
1なんか一見で、キャラ選択画面からキャラ絵が濃すぎて気持ちわるくて、ゲーム中のモデリングも上半身と拳を強調してでかくしていてバランス悪くてこれも気持ち悪かった

VFが受けてるから二番煎じとしてナムコがつくったのミエミエだが、これはアカンだろぉ…とこれは当時結構みんな思ってたと思うんだけどね
しかも印象深くてよく覚えてるんだが当時、雑誌の製作者インタビューでスタッフが「鉄拳のキャラが気持ち悪いっていう評判に驚いた、ボクたちは普通にカッコいいと思ってつくってたから…」みたいなこと言ってて…

259 :名無しさん必死だな:2020/01/02(木) 12:56:51.13 ID:4zJPgjuMa.net
>>258
鉄拳はハイスペック60fpsで闘神伝と併せてPS1にはコレシカナイ需要だったからな
鉄拳1作目のキャラが気持ち悪いのは同意

260 :名無しさん必死だな:2020/01/02(木) 16:04:03.68 ID:ppE57UdI0.net
95年の頃はSSのバーチャファイター、PSの闘神伝って感じだったな

261 :名無しさん必死だな:2020/01/02(木) 17:10:12.25 ID:aS3mJksQ0.net
闘神伝にバーチャと対抗出来てた時代なんか無かった
極一部で人気があった程度

262 :名無しさん必死だな:2020/01/02(木) 18:25:08.33 ID:B0vCmMkT0.net
鉄拳1のカズヤは石橋にしか見えんかったな

総レス数 262
54 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★