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アクション要素のあるゲームはローリング回避を止めるべき
- 1 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 17:30:46.98 ID:g9mBu2xc0.net
- ローリングは不自然だしバックステップの方が実用性がある
- 2 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 17:33:53.16 ID:LPxOrYRc0.net
- ローリングやめてもどうせ阿修羅閃空みたいなのになる
- 3 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 17:33:54.26 ID:6Vj8ZLRSd.net
- バックステップは親御さんがビックリするからダメ。
- 4 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 17:35:12.17 ID:tsf9Yddd0.net
- 別に不自然じゃないと思うが。
- 5 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 17:39:12.25 ID:HEnWYswL0.net
- 1942からの伝統だから仕方ない
- 6 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 17:40:14.31 ID:fUqeNacB0.net
- いや不自然だろ
格闘技の試合でどこにローリングして
回避する選手がいるよ?
ところでローリング回避なゲームは
何があるんや?
- 7 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 17:40:15.89 ID:LlsREpYcd.net
- ローリングですり抜けるのは違和感あるね
- 8 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 17:44:24.23 ID:HEnWYswL0.net
- でもまあ銃撃戦なんかだと
的絞らせないようにしつつ高速移動できるローリングは
映画とかドラマでよく見るシーンだな
- 9 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 17:45:06.57 ID:K/Z37vS+0.net
- ローリング中無敵
バックステップ中無敵
変わらんやろ
- 10 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 17:45:33.06 ID:g9mBu2xc0.net
- >>6
自分の知ってる限りだと
モンハン、ダクソ、KHあとDMCにもあったな
- 11 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 17:47:40.20 ID:nGFzgGO00.net
- 敵に背中向けてバックダッシュして接近しますね
- 12 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 17:47:41.73 ID:bsLVVFWP0.net
- ニンジャガ1の裏風はローリングだったな
- 13 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 17:48:14.82 ID:3Z8tanRgd.net
- やっぱ、前ロリやんな
ロマンしかない、前ロリ
- 14 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 17:48:35.34 ID:TYqkCiN00.net
- どこが最初にやり出したんだろうな
- 15 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 17:49:13.56 ID:JCvXnu4U0.net
- 恐らくデモンズ
- 16 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 17:49:44.78 ID:3Z8tanRgd.net
- 横ロリさんにはさあ
言っちゃあなんだが、捨て身技っぽさが無いよね
逃げですよ、逃げ
攻めてない、ただの回避
- 17 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 17:49:51.81 ID:HEnWYswL0.net
- でもまあ昔のアクションだと
ローリングとかスライディングのほうが移動が速かったら
進むときに常に転がりまくり
- 18 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 17:49:58.24 ID:Pf+MHrVq0.net
- 1942かな
それ以前にあるのか知らん
- 19 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 17:50:36.16 ID:VshAuVBz0.net
- ローリング回避すれば町が吹き飛ぶような砲撃にも耐えられる、地球防衛軍は人類にローリングの素晴らしさを教えてくれた
- 20 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 17:50:58.16 ID:jeS1IrHdd.net
- ドラゴンのブレスみたいな全面攻撃は、バックステップよりローリング回避の方がまだ被害抑えられそうだけどな
- 21 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 17:51:51.67 ID:YabABCKN0.net
- 昔からコロリン回避のシリーズはもうしょうがないけど新規IPでも思考停止でマネしてるからな
- 22 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 17:52:40.43 ID:TYqkCiN00.net
- 戦闘機のローリングはこのスレで話してるそれとは全く別物だろ
そこまで不自然でも無いし
- 23 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 17:53:21.21 ID:LPxOrYRc0.net
- 時オカの時点でローリングに無敵あるからな
- 24 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 17:53:44.29 ID:8HE3qHHY0.net
- 軽装備ならいいけど、重装備でゴロゴロするのは変だよな
- 25 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 17:55:30.67 ID:Op7DNvdT0.net
- ローリングしまくってた時オカは無敵時間など存在せず回避できない事実
- 26 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 17:57:12.95 ID:laf6nOhu0.net
- 格闘技でやってたらアホだけど映画だとよく見るじゃん
- 27 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 17:58:28.82 ID:HEnWYswL0.net
- 実際いきなりローリングされたときに有効な攻撃方法ってなんだろう?
長めの武器で凪払いかな
アリなんか猪木に寝転がられただけで為すすべ無かったのに
- 28 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 17:58:48.32 ID:xDxGnla80.net
- >>20
つまるところ火だから火事からの避難と同じように姿勢を低くするのは有効そう
- 29 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 17:59:14.27 ID:Pf+MHrVq0.net
- >>22
アクションゲーム限定だとロックマンとかに既にあったな
でもローリング中に無敵にする発想は1942辺りが最初じゃないかな?
- 30 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 18:00:03.04 ID:HWqJDm0hK.net
- >>15
地球防衛軍もローリングじゃなかった?
- 31 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 18:03:11.36 ID:TrCK0qWdd.net
- スパイクアウトは回避なんてなくてもなにも問題なかったが?
スペシャルはあるけど
- 32 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 18:04:07.98 ID:kCf9B4YF0.net
- 結局のところ距離感が曖昧だからこうならざるを得ないんだよ
- 33 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 18:05:43.41 ID:cvEiv2xZa.net
- >>32
それな
間合いの取り方とか3Dになってまさかリアルから離れるとはな
- 34 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 18:09:03 ID:HEnWYswL0.net
- まあ現実ルールで縛られた試合とかじゃなきゃ
まともに間合い取りながら闘うとかあり得んからな
柔道なんかひどいもんだ
- 35 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 18:10:04 ID:S6CcFdg6M.net
- 実際の戦闘だとローリングとか自爆行為
大技とかも実戦だと効果なし
ゲーム的な都合だからしゃあない
- 36 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 18:11:19 ID:aFbq0iU6a.net
- あんなにゴロゴロしたら背中痛くなる
- 37 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 18:11:21 ID:tUigYMwGd.net
- 仁王もローリングじゃね?
バックステップもあるけど
- 38 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 18:13:24.05 ID:K8bMIqVG0.net
- 無敵移動技常備でそれ前提の攻略求められるゲームだと
エリソルのゼロ移動と魂斗羅ザ・ハードコアのスライディングあたり
広めに考えれば結局パンチアウトまで遡れるけどw
- 39 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 18:16:28.31 ID:DEuv+S3Kd.net
- 敵キャラは明らかに予備動作のデカくて見てから回避余裕
自キャラは攻撃の最中にも自由に緊急回避出来て発動中は全身完全無敵
こう言うのってシステムとして対等じゃなさ過ぎてどうも好きになれないんだよな、DMCとかベヨネッタとかあの辺
- 40 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 18:16:35.11 ID:1ftO5Z9j0.net
- 正しい当たり判定が難しいから無敵で何とかしなくちゃいけないんだろうな
- 41 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 18:17:14.57 ID:uVFvecP+0.net
- あんま見栄え良いわけでもないのに
何故か一般化してしまったコロンコロン回避
- 42 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 18:18:14.43 ID:OH+QoAwV0.net
- フレーム回避って見た目的に当たってるもんなw
- 43 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 18:21:07.51 ID:6wSv7DHo0.net
- 見た目的にもダサいしな
DMCもスタイリッシュアクションって言うならあんなダサいモーション捨てろ
- 44 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 18:22:06.12 ID:NIdaopvxa.net
- フロムはもうやってないな
ステップで間一髪避けた方がやってて楽しいもんな
- 45 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 18:23:31.26 ID:3Z8tanRgd.net
- 体験ロリ楽しかったけどな!
- 46 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 18:24:33.88 ID:+jDkMWAod.net
- ローリングに無敵があるのが問題
- 47 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 18:25:33.74 ID:XFxqsuTk0.net
- ロリはあってもいいけど無敵になるのが駄目
ダクソもロリなかったらもっといいゲームになるのに
- 48 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 18:31:56.82 ID:OhnT+2Jn0.net
- 無敵どころか倍のダメージ食らう方が自然
- 49 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 18:32:15.48 ID:X6pOPshaa.net
- 地球防衛軍のローリングは別に無敵じゃなくね?
- 50 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 18:35:51 ID:LeEBT0gK0.net
- ソニック「」
- 51 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 18:37:09 ID:JCvXnu4U0.net
- デイズゴーンではローリングするとゾンビに捕まらなくて良い回避になったな
- 52 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 18:49:31.65 ID:yjS8YJAK0.net
- 前転じゃなくて前宙にすればよりスタイリッシュになるのにな
- 53 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 18:51:25.14 ID:DjEN3Jzaa.net
- ローリングで敵を倒すローリングウェスタンやソニックは
- 54 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 18:54:22.77 ID:djauNaF80.net
- >>27
蹴れないからなすすべがないんだろw
普通は蹴るよ
- 55 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 18:55:03.60 ID:djauNaF80.net
- まあ体重ある人間がゴロゴロするだけで
自重でダメージあるからな
- 56 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 18:55:15.93 ID:obFF97Qg0.net
- バックステップは距離を離すからローリングよりゲームが間延びしやすくて無意識的にストレスたまりがちなんだってさ
カービィシリーズのラスボスみたいに異次元瞬間移動でも使えば?
- 57 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 18:55:22.80 ID:w2PcTelRM.net
- ジャンプ中にローリングするのは魂斗羅が初かな
- 58 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 18:56:07.06 ID:3Z8tanRgd.net
- ブランカは前ロリか
さすがやな
- 59 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 18:56:09.41 ID:djauNaF80.net
- 1人称視点のゲームだとローリング回避はないだろうなぁ
- 60 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 18:56:44.07 ID:DjEN3Jzaa.net
- >>59
吐く自信がある
- 61 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 19:00:25.11 ID:3dctZyI90.net
- >>44
セキロはステップだぞ
まあ無敵時間あるけど
- 62 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 19:01:51.37 ID:1KlcTkgsr.net
- 飛び込み回避した際に、そのまま地面に倒れ込むと全身を強く打つことになるので、飛び込みから受け身の意味も兼ねてのローリングなんじゃない?
まぁ確かにもう少しカッコいい回避の仕方とかでも良いとは思うが
- 63 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 19:02:52.84 ID:evo6u7Js0.net
- 今まで斬り合ってた相手が急にコロコロ転がり始めたら敵さんサイドもなんやこいつってなるよね
あの無敵はその困惑を表現している
- 64 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 19:05:54.25 ID:HEnWYswL0.net
- 現実に拳銃向けらる機会があったらまずローリングだな
てか横っ飛びで隠れる
- 65 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 19:09:59.37 ID:xwmq7WIs0.net
- ポールウェポンの横凪ぎをステップで回避出来るならやってみればいい
一応言っとくが盾や武器で受けるのはかなり辛いぞ
- 66 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 19:11:22.89 ID:NqY9+Z+w0.net
- ローリングはあってもいいけど連発出来るのがな
無敵ローリングした後は1分間無敵無しローリングしか出来ないようにしろ
- 67 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 19:17:09.81 ID:zIyfyJj10.net
- >>6
めぐりあい宇宙とか(古い)
- 68 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 19:24:01.21 ID:TxY5QZcha.net
- PS2のMGS2とか
- 69 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 19:26:28.01 ID:QOQnMeveM.net
- ロリ好きって結構いるんだな
- 70 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 19:26:29.86 ID:6iIgMHUU0.net
- >>43
まさか5でもゴロゴロ回避継続させるとはね
- 71 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 19:31:48.20 ID:9esGwe/50.net
- >>68
回避というか攻撃だな
殺さずに済むから便利
- 72 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 19:31:50.30 ID:OUwvEwPma.net
- >>57
メトロイドじゃないの
- 73 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 19:34:14.17 ID:DyT/hsPCM.net
- まあローリングはあってもいいけどリスクが無いのはダメだわ
アクション映画俳優がクルクル回ってたらおかしいだろ
自分もダメージを受けるくらいのデメリットが無いとな
- 74 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 19:35:29.15 ID:7rNZErms0.net
- メトロイド(FC/DS) 1986年8月
魂斗羅(AC) 1987年2月
- 75 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 19:37:00.40 ID:Z774Vl8q0.net
- 理由が不自然とか現実的じゃないとかいうやつの意見取り入れてるとほんまクソゲーになる
- 76 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 19:41:06.91 ID:arwPjokm0.net
- https://www.youtube.com/watch?v=oGVbDvPYQ00
防御じゃなくて攻撃するために、避けつつ懐入るには便利だよ
爆風もダメージ軽減は違和感だけど
- 77 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 19:55:08.49 ID:CVrGXwnhM.net
- >>15
時岡やろ...
これだからフロムゴミは...
- 78 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 19:56:26.50 ID:NqY9+Z+w0.net
- ローリングは一回使ったらしばらくは無敵無し移動距離も短い劣化ローリングしか出来なくすればいい
- 79 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 20:01:11.82 ID:c4eQCkCQ0.net
- ローリングでカレイ?に回避されて親を倒された雑魚が立てたスレかな
- 80 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 20:01:53.49 ID:v1jEli+10.net
- ゼルダの前転って無敵時間あったか?
そもそもあれ何の為の機能なんだ
- 81 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 20:04:21.86 ID:XFxqsuTk0.net
- >>75
ただのリズムゲーになるからだよ
- 82 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 20:11:14.70 ID:NqY9+Z+w0.net
- >>80
ゼルダの前転はそもそもここで言われてるローリングじゃないんじゃね
- 83 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 20:22:59.01 ID:hN/mwVCdd.net
- じゃあ瞬間移動でいいか?
- 84 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 20:23:08.80 ID:pCPrBsBB0.net
- ここまでKOF無し
- 85 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 20:29:07.97 ID:c4eQCkCQ0.net
- パルクールならいいのか
- 86 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 20:31:07.84 ID:7W3Nr6QXa.net
- >>6
最近は知らんけど地球防衛軍
- 87 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 21:00:09.28 ID:UDNukfd30.net
- 地球を守るためにローリングは絶対に必要
カチャカチャカチャ、、、
- 88 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 21:03:40.15 ID:3iqz9D5k0.net
- >>80
敵の投擲武器を避けながら距離を縮めるとか
木や壁にぶつかるとか
高いところから着地した時の演出とか
- 89 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 21:28:00.02 ID:Q51rFtgFM.net
- 海外だと
回避はクールタイムとかで
短調になるの防いでるな
- 90 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 21:29:45.13 ID:jMZykojp0.net
- >>17
DMC2のことか
- 91 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 21:31:03.95 ID:OpN0tzWda.net
- 路上格闘漫画ホーリーランドは木刀相手にローリングはかなり有効だと詠ってるぞ
- 92 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 21:32:32.93 ID:OpN0tzWda.net
- バックステップだと距離は稼げないのよ
- 93 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 21:33:15.68 ID:3JxI84Wm0.net
- たしかに前転は古い
回避は側転とスライディングだな
- 94 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 21:33:20.41 ID:eEgia9jW0.net
- >>91
書こうと思ったら書かれてた
あれも僕(作者)の体験談なんだろうか
- 95 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 21:36:58.21 ID:XPkAuMds0.net
- そう考えるとFF15は良いな
https://youtu.be/xpF4PMWUWgU
- 96 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 21:40:41.93 ID:C+6OcWgr0.net
- フロムゲームの特徴
何故か前と同じ速さで横とか後ろにシャカシャカ動く上にバックステップだけ妙に早い
前にダッシュは大してないという
- 97 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 22:35:49.47 ID:HWqJDm0hK.net
- ローリングじゃなくて絶対に当たってないガチ回避モーションを大量に入れたらリアルで熱そう
- 98 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 22:38:45.20 ID:HWqJDm0hK.net
- >95
FF15の回避モーション良かったな
アクション頑張ってたわ
- 99 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 22:41:03.13 ID:svaAw6dt0.net
- ローリングちゃうわ消力や
- 100 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 22:54:58.74 ID:g9mBu2xc0.net
- ゼル伝新作でローリング無くして良かった
- 101 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 22:55:07.50 ID:VOfw27MD0.net
- ローリング回避でもいいけど回避した時の気持ち良さには拘って欲しいわ
ベヨネッタばりにエフェクト出たりして避けたった感が無いと達成感得られない
- 102 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 22:58:17.96 ID:ojXsYSud0.net
- 格闘技の人間相手にローリング回避はおかしいと思うけどドラゴンと戦うときにステップ回避なんてしてたら速攻で死ぬぞ
- 103 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 23:04:58.23 ID:GJI3StEg0.net
- ロックマンゼロとかテイルズオブグレイセスfとかで前傾ダッシュで飛び道具避けて懐に潜り込むの好き
- 104 :名無しさん必死だな:2019/12/16(月) 23:20:00.93 ID:y7P7KNfya.net
- >>14
回避かどうか微妙だがMGS2?
- 105 :名無しさん必死だな:2019/12/17(火) 00:47:01.35 ID:EGa/oSwL0.net
- >>95
ローリング以上に非現実的じゃねーか
- 106 :猫娘ψ+ :2019/12/17(火) 03:26:25.82 ID:x8Syn8ka0.net
- 猫娘では、妖力の宙返りがある。
高所からの落下中、タイミング良く宙返りすると、
落下距離をリセットでき、落下ダメージを受けずに安全に降りられる。
失敗すれば、宙返り中に地面に叩きつけられてダメージを受ける。
最悪の場合、落下ダメージでハートが尽きて即死するしな…。
通常はパラセールを開くことが一番安全な落下ダメージ回避だ。
- 107 :名無しさん必死だな:2019/12/17(火) 08:03:59.25 ID:mkcRKkAl0.net
- 文脈的にはバットマンアーカムなんかのマスコンバットの部類だけど
メトロイドアザーMが回避アクションかっこよく描くとかそういうのは一通り解決はしてる
間合・位置取りとかがどうでもよくなるタイプで国内のトレンド的とはちょっと違ってたし
タイトル自体結構叩かれてたせいもあるけど
こっちのタイプ国内じゃ案外ないのよねえ
マスコン系みたく始め殴ったらあとはカウンター一辺倒ってバランスでも無いいい塩梅だったのだけど
- 108 :名無しさん必死だな:2019/12/17(火) 08:28:10.95 ID:bqINpptKx.net
- 現実の格闘技でローリング回避なんてできないのは
相手の動きが速すぎて逆に追撃が危険やからな
ゲームのアクションなんて所詮トロトロした戦いである事がよく分かる
- 109 :名無しさん必死だな:2019/12/17(火) 11:32:13 ID:tlcXE5IG0.net
- WarThunderで、バレルロールで弾回避することができるけど、当然先読んでる奴はその先に弾打ち込んでて当てるからな
- 110 :名無しさん必死だな:2019/12/17(火) 11:42:04.87 ID:PCU1PZKn0.net
- ニンジャガの回避はもっとスタイリッシュなモーションの案も出たけど「プレイ中に多用する基本動作が派手すぎると見飽きる」って理由であえて渋いモーションにしたと言ってたな
- 111 :名無しさん必死だな:2019/12/17(火) 12:03:33.55 ID:HaxSX1zzM.net
- 格ゲーの回り込みでの回避(kof、CVSとか)は
冷静に考えれば考えるほど不自然極まりない。
- 112 :名無しさん必死だな:2019/12/17(火) 12:12:36.38 ID:KGnlWoQT0.net
- ローリング無敵フレーム回避が絶対正義のアクションゲー嫌い
盾でがっつり受け止めるプレイしたい
- 113 :名無しさん必死だな:2019/12/17(火) 12:15:16.46 ID:KGnlWoQT0.net
- 現実では無敵フレームなんかないからできねぇだけの話だろw
回転後に状況把握する時間も隙になるしな
- 114 :名無しさん必死だな:2019/12/17(火) 12:29:07.29 ID:XtjiWX4sa.net
- >>112
戦いの挽歌やれ今すぐだ
- 115 :名無しさん必死だな:2019/12/17(火) 12:49:23 ID:mRhVJVJ/p.net
- リオレウス相手に引き付けてローリング回避しても
そのまま轢き殺されたからなぁ_| ̄|○
- 116 :名無しさん必死だな:2019/12/17(火) 18:16:48.08 ID:OrC7Gxp/0.net
- juudou舐めてんの? 受け身から練習しろ
- 117 :名無しさん必死だな:2019/12/17(火) 19:46:55.71 ID:08JGPE4uM.net
- 東洋の魔女を知らんのか
- 118 :名無しさん必死だな:2019/12/17(火) 19:54:48.95 ID:lhebJDgC0.net
- ローリング回避は発明
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