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任天堂って意外とコントローラーをコロコロ変えるよな

1 :名無しさん必死だな:2019/12/02(月) 22:45:37 ID:n0ZasiG10.net
良くも悪くも

11 :名無しさん必死だな:2019/12/02(月) 23:25:09 ID:etMmq0aQ0.net
スイッチはコントローラーさえ良ければ完璧だったのにな

12 :名無しさん必死だな:2019/12/02(月) 23:26:47 ID:PYASSmr2M.net
いわゆる普通のコントローラーはGCで完成してしまった感

13 :名無しさん必死だな:2019/12/02(月) 23:27:13 ID:xGPMm4OH0.net
インターフェイスに変化が乏しいのは、逆にGAMEの進化を疎外してると思うんだ。

14 :名無しさん必死だな:2019/12/02(月) 23:27:19 ID:LKASdsvhr.net
>>10
あの見た目で新規客が取れると思うのか

15 :名無しさん必死だな:2019/12/02(月) 23:32:32 ID:PYASSmr2M.net
>>10
捨ててなくね
スマブラに合わせてわざわざスマブラ仕様のGCコンと
Switch用接続タップ出したくらいだし

16 :名無しさん必死だな:2019/12/02(月) 23:37:15.71 ID:WDi581UL0.net
何のアイディアもないからってただキープコンセプトするよりはよっぽどワクワクするわ
それでこそわざわざ新ハードを出す意味があるってもんだろ

17 :名無しさん必死だな:2019/12/02(月) 23:45:20.30 ID:gwmHowVq0.net
プレステはいいよな
パクればいいんだし

18 :名無しさん必死だな:2019/12/02(月) 23:49:02.58 ID:kOgSZKeb0.net
意外とじゃなく変える事こそが拘りくらいに思っちゃってんだろ
こういう方向性続けるならいずれwiiuみたいなバカハードまた生み出す可能性もある
wiiのヒットは稀だって

19 :名無しさん必死だな:2019/12/02(月) 23:51:53.17 ID:jMou5GQD0.net
>>10
GCコンはLRに欠陥がある

20 :名無しさん必死だな:2019/12/02(月) 23:56:41.31 ID:NLeNCHwa0.net
>>18
まあこれからも挑戦、失敗、成功の繰り返しだろ

21 :名無しさん必死だな:2019/12/03(火) 00:35:33.49 ID:kWODBwEF0.net
意外という印象が皆無なんだが

22 :名無しさん必死だな:2019/12/03(火) 01:06:47 ID:e/PZecZS0.net
wii時代のコントローラーが一番好き

23 :名無しさん必死だな:2019/12/03(火) 01:11:46 ID:H3WddRCeK.net
スイッチのは文字通り左利きでも使えるようにってこと?

24 :名無しさん必死だな:2019/12/03(火) 01:44:52 ID:pqR6vq9k0.net
>>19
どこが?

25 :名無しさん必死だな:2019/12/03(火) 01:52:13.07 ID:dN2nLHI20.net
リモヌン的な進化を各ハードメーカーは続いてほしかった
あれは発明だと思う

26 :名無しさん必死だな:2019/12/03(火) 02:35:30.51 ID:2HK5iCMb0.net
ジョイコンにもポインティングが欲しかったねえ

27 :名無しさん必死だな:2019/12/03(火) 02:49:02 ID:QmQdH3b30.net
ハードの性能よりデバイスが売りだからな

28 :名無しさん必死だな:2019/12/03(火) 02:54:58 ID:QmQdH3b30.net
スマホ、スイッチに対応したFitでたらソニー終わるからなw

29 :名無しさん必死だな:2019/12/03(火) 03:34:39.96 ID:b0VRUeTYx.net
使い易さや新たなギミックを試す為にデザインを日々研究しているからだろう
ダメなコントローラーを意固地に使い続ける某ハードシリーズよりはずっと良い

30 :名無しさん必死だな:2019/12/03(火) 04:18:01.60 ID:xBZamvbI0.net
こだわりがあるんだろうな

31 :名無しさん必死だな:2019/12/03(火) 06:08:39.35 ID:W4GFAUzR0.net
なるほど
挑戦をやめたからソニーはクソ駄企業になったんだな

32 :名無しさん必死だな:2019/12/03(火) 06:39:46.86 ID:K+qqyvKur.net
新しい遊びの開発

十字ボタン
LRボタン
3Dスティック
振動
リモコン
タッチ
おすそ分け

33 :名無しさん必死だな:2019/12/03(火) 11:31:25.72 ID:e/PZecZS0.net
>>29
しかし、多くのユーザーは、配置が変わらないコントローラーと変わらない操作を良しとするからね。

コントローラーが変わって操作し易くなるより、覚える事少なくて新しいシリーズ物やれる方が好まれる。

34 :名無しさん必死だな:2019/12/03(火) 16:35:09.07 ID:RAm018P1r.net
>>33
いや?「自分が操作できそうなのが一目でわかる」のならどっちでもいいし、
「操作できる」のと「操作しやすい」とか「思い通りに動いて楽しい」は別だ
できるかどうかだけで言えば10キーでだってゲームはできるからな
旧来の操作方法を「できはするけど、やりにくい」と感じてる人はいるし
やりにくいとは思ってなくても新しい操作方法(ジャイロとか)を知ったら戻れなくなる場合もある
ゲームと人間が脳波で直接!(古い)繋がるまではコントローラの進化は止まらんよ

35 :名無しさん必死だな:2019/12/03(火) 17:10:19 ID:YN6QsoHI0.net
PSユーザーの俺からしたら、こうやってコロコロ変えてくるのは
正直うらやましい

36 :名無しさん必死だな:2019/12/03(火) 18:42:46.59 ID:zew6Y+pKM.net
>>35
明らかに任天堂信者のなりすましと分かる時点で知能指数の低さが判るなコイツw

37 :名無しさん必死だな:2019/12/03(火) 19:13:03.72 ID:e/PZecZS0.net
>>34
自分もコントローラーの進化(変化でも)好きだけど、Switchでもプロコン出さざるを得ない状況だからね。

38 :名無しさん必死だな:2019/12/03(火) 19:36:16.39 ID:ShPoAMUi0.net
意外とも何も任天堂はハード変わる度に新しいコントローラを提示してるだろ
他社ハードも基本的にはコントローラは新しくしてる
ソニーハードが毎回同じ形だったのが業界的には珍しいパターン
機能は毎回少しづつ変わってたし、DUALSHOCK4ではやっと形も変わったけどな

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