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スクエニ「我が社のAI技術はすごい。FF15でも活用されているぞ」
- 1 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 20:19:57.78 ID:RLMzYh7F0.net
- スクエニ「我が社のAI技術はすごい。FF15でも活用されているぞ」
スクエニやコーエーテクモの第一人者がゲームにおけるAIの現状と未来について語った「FOST25周年記念講演会」レポート
https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20191123008/
>FFXVには,「メタAI」「キャラクターAI」「ナビゲーションAI」という3つのAIが使われている。
このうちメタAIは神の視点でゲーム全体を制御する。例えば,プレイヤーがゲームに慣れていないと感じたら敵の数を減らしたり,逃げ道を作ったりするのだ。
またキャラクターAIはキャラクター各自の頭脳,ナビゲーションAIは環境を認識して経路を検索したり,目標地点を見つけ出したりする。
>三宅氏は「キャラクターAIを作るということは,キャラクターに煩悩を与えること」と語り,「生まれたてのモンスターに“プレイヤーを倒せ”“水はおいしい”といったことを教え,ゲームの世界に執着するようにしていくこと」と続けた。
- 2 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 20:28:43.37 ID:VS+OS+yeM.net
- へーすごいね(棒)
- 3 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 20:33:55.76 ID:sY76DuXNd.net
- FF15でAIすごいとは思わなかったがな
- 4 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 20:35:03.14 ID:HI7Fs27a0.net
- Unityにさえ有るナビゲーションメッシュを凄いというのは違うだろ
- 5 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 20:40:27.55 ID:y2264kR/H.net
- >>2
理解出来ないバカでワロタ
- 6 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 20:42:39.27 ID:9XdnAF4M0.net
- FF15のAIってかなりおバカだったような…
もしかして凄い技術でおバカなキャラを再現した?
- 7 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 20:44:56.72 ID:f9SPLNzWp.net
- 高度ではあるけど賢いとはまた別だからな
強いAIを作るのは簡単とはよく言われてるけど
- 8 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 20:46:19.99 ID:ruFDkAM1M.net
- 一応日本のゲーム業界では、
一番AIに詳しいと言ってもいいぐらいの人達なんだけど
関わったゲームのAIは微妙
- 9 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 20:47:45.28 ID:qQh1qDHG0.net
- >>4
ナビゲーションメッシュはその記事には書かれてすらいない
キャラAIとナビAIはFEARで使われてたやつの応用かな
メタAIはL2Dで採用されてたやつだね
- 10 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 20:48:33.27 ID:qQh1qDHG0.net
- L4Dだった…
- 11 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 20:49:01.76 ID:HI7Fs27a0.net
- FINAL FANTASY XV の人工知能 - ゲームAIから見える未来
この三宅陽一郎って人が書いた本買おうか迷ってるんだがゲームAIが題材でディープラーングとは関係ないのかな?
- 12 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 20:51:42.19 ID:rIiirbKVa.net
- 狙撃タイプのプロンプトがグラディオより前に出て自爆する様を見せつけられてもAI凄いとは思えない
- 13 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 20:52:11.79 ID:f9SPLNzWp.net
- シンプルなAIで見せ方でそれっぽく見せるHALOとかブレワイの方が話としては面白くはある
- 14 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 20:53:01.62 ID:6V00KSz2a.net
- CoDの魚AIの話でもするか?
- 15 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 20:54:23.66 ID:vff0bd7K0.net
- まあスクエニには一応日本のゲーム業界のAIの第一人者である三宅がいるし
- 16 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 20:55:47.74 ID:RLMzYh7F0.net
- >モンスターに実際にアクションを取らせて,攻撃範囲などをキャラクターAIに学習させることも紹介された
https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20191123008/screenshot.html?num=063
- 17 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 20:56:51.15 ID:rtR5iHh5p.net
- DLCでAI麻雀を追加したらいいんじゃね
- 18 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 21:00:37.54 ID:RLMzYh7F0.net
- >最近のゲームでは「ビヘイビア(振る舞い)ベースAI」がよく使われるとのこと。このAIではノードと層,選択ルール,優先度などを設定し,キャラクターの思考を作っていく。
会場では「ステート(状態)ベースAI」も紹介された。これはステートにキャラクター自体への命令,状態の遷移条件,キャラクター自身と周囲の変化を設定しておき,条件を満たしたらキャラクターの状態が変化して行動するという内容だ。
>FFXVでは,ビヘイビアベースAIとステートベースAIを組み合わせることにより,ロボット研究者ロドニー・ブルックスの提唱する「サブサンプション・アーキテクチャ」,
つまり一番下のレイヤーが環世界の考え方で,レイヤーが上になるほど情報を抽象化しつつ意思決定していく,階層的な思考を実現したそうだ。
https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20191123008/SS/056.jpg
- 19 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 21:00:56.28 ID:5Ha7zdkH0.net
- やっぱつれぇわ
- 20 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 21:01:08.07 ID:f9SPLNzWp.net
- 実はAIじゃないけどクソ挙動にボイスを被せてそれっぽく見せるのも好き
ゴッドイーターの誤射に、射線に入るなって言わせたり
FEARで部隊の整列移動が乱れるバグに、周囲を索敵させるボイスを入れたり
- 21 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 21:02:03.11 ID:RLMzYh7F0.net
- >三宅氏は「キャラクターAIを作るということは,キャラクターに煩悩を与えること」と語り,
「生まれたてのモンスターに“プレイヤーを倒せ”“水はおいしい”といったことを教え,ゲームの世界に執着するようにしていくこと」と続けた。
- 22 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 21:12:05.11 ID:rIiirbKVa.net
- AI凄いのはわかったけどゲームに全くといっていいほど生かされてなかったな
- 23 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 21:12:51.62 ID:7FdiEsqm0.net
- AIに人間の真似事させても馬鹿にしかならんのよ
- 24 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 21:16:16.10 ID:A9uHrQMD0.net
- >>18
これintel8コア16スレッドのハイエンドCPUにRAM32GBで実現してPS4に載せられなかったやつじゃん
- 25 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 21:17:37.32 ID:y2264kR/H.net
- >>6
おまえが1すら読まないバカであることはわかったwww
- 26 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 21:19:47.54 ID:YpZeJS/50.net
- CPUパワーのあがった次世代機ではもっとすごいことになりそうだな
- 27 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 21:20:54.14 ID:SM9XiH+N0.net
- >プレイヤーがゲームに慣れていないと感じたら敵の数を減らしたり,逃げ道を作ったりするのだ。
難易度選択できるようにすればいいじゃない
- 28 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 21:22:05.98 ID:rQYqjGJh0.net
- ネタ元はNintendo of Americaの主任ソフトウェアエンジニアの人が書いた本と
その人が中心になって作ったAIサミットの毎年の講演でしょ
- 29 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 21:22:07.93 ID:S9DKcId40.net
- AI「流石の俺もクソゲーを神ゲーに変えるのは無理w」
- 30 :名無しさん必死だな:2019/11/28(Thu) 21:31:05 ID:awbogPymM.net
- FF12のガンビットは良かったよ
AIカスタムして成長させていくの楽しかった
- 31 :名無しさん必死だな:2019/11/28(Thu) 21:31:12 ID:9XdnAF4M0.net
- >>25
直接こちら側へ移動できず合流不可能な道に勝手に行っちゃうのはどう考えても馬鹿じゃね?
マップを作ったやつのほうが問題なのかもだが
- 32 :名無しさん必死だな:2019/11/28(Thu) 21:32:14 ID:7LcwwPu/0.net
- 格ゲーのデバグにAIって使わないのかね
ガー不だの10割だの探させたりキャラ差の傾向調べたり
- 33 :名無しさん必死だな:2019/11/28(Thu) 21:34:45 ID:G13W2Gol0.net
- >>7
プレイヤーのデータ参照して超反応で攻撃すればいいだけなのにAIですらなくていい
- 34 :名無しさん必死だな:2019/11/28(Thu) 21:35:36 ID:f9SPLNzWp.net
- 使ってるよ
組み合わせ系は自動化が普通
- 35 :名無しさん必死だな:2019/11/28(Thu) 21:36:10 ID:yXhUqFn60.net
- というかAIテクノロジーってキャラ表現だけに使われてるモノじゃないんだけど
今時メタAIだキャラAIだナビゲーションAIだ
3Dアクションゲームで積んでないゲームとか無いだろ
モチロン三宅が主導しているAI開発もキャラ表現に関したAIだけではない
FF15の仲間の動きについてだけ話してる奴は流石にモノ知らなすぎじゃね
- 36 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 21:59:17.54 ID:bocqqaVB0.net
- そもそもFF15は普通に面白いでしょ
今だに叩いてるのって懐古と初期勢だけなイメージ
- 37 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 22:05:55.43 ID:kAfRhnZ20.net
- テネブラエには寄らねぇぞ
- 38 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 22:36:07.27 ID:OrwtlNZnM.net
- 思考アルゴリズムのことをAIと言ってる時代遅れ
- 39 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 23:02:03.33 ID:oCztq63gd.net
- でもね、ゲーム自体がクソゲーだったらなんの意味もないんですよ
- 40 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 23:12:05.87 ID:flWzy33W0.net
- 逃げ場を失うように追い込むと陸に揚がってピチピチする
ゼルダ野生の魚の動きはすごいと思った
- 41 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 23:17:20.98 ID:c5qR/rcVa.net
- >>36
だからお前どこが普通に面白かったのか教えてくれよ
- 42 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 23:27:16.71 ID:z2SKNRKV0.net
- プレイヤーにとってはダークソウルのAIぐらいでも十分みたいな所あるし
- 43 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 23:27:24.26 ID:KBUpzkV40.net
- アクションでさ、タンカー、アタッカー、ヒーラー、バッファーを明確に役割分担できないの?
FF15って四人いるけど全員がアタッカーみたいな感じじゃん
MMO RPGで一番面白かったのが役割が明確なところなんだよな
一人プレイでもその楽しさを味わいたい
- 44 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 23:30:09.95 ID:CL1o4Je00.net
- >>30
> FF12のガンビットは良かったよ
> AIカスタムして成長させていくの楽しかった
真逆やん、このAIとw
- 45 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 23:31:05.51 ID:gZvr3NoS0.net
- 優秀なAI
http://warotanikki.com/wp-content/uploads/2016/12/03064357.jpg
- 46 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 23:36:02.84 ID:CL1o4Je00.net
- こういうAI技術は面白いものだし、どんどん研究はしてほしいんだけど
ゲームに落とし込むのは意外に難しいんだよね
この複雑なAI制御自体をゲーム性のメインに盛り込むようなものなら良いんだけど、FF15のようなものに採用しても逆効果になりがちなんだよな
普通の行動”らしさ”を模しちゃうから、自然であればあるほどプレイヤーには気づかれにくい
「プレイヤーに気づかれないのが良いのだ!そうなったらむしろ成功なのだ!」みたいに言うんだろけど、ぶっちゃけ単純にそれだと面白くないんだよね
キャラの強烈な個性が表現できないから
むしろ内部のアルゴリズム的には相当単純なんだけど、それ故にハッキリとしたキャラ行動の特徴がでるようなもののほうがゲーム的には良かったりする
製作者が意図してなくても、FCのDQ4の間抜けなAIと言われるもののほうが記憶に残りやすいし
- 47 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 23:36:38.22 ID:gGRpNtPL0.net
- つまりホモAI?
- 48 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 23:45:33.28 ID:PWlzl7Sb0.net
- AI技術が素晴らしいものだとしても存分に発揮できないのが今のスクエニ
飯マズに一流食材渡しても不味くしてしまうだけ
- 49 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 00:15:20 ID:NUSIVfeN0.net
- スクエニ「AIは業界トップクラスやで!!」
プロンプト「敵に突っ込むンゴ」チュドーン
- 50 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 00:15:47 ID:AV8N26fe0.net
- そんな凄い人がいてあれなのか
それとも大したこと無い人なのかどっちだよ
- 51 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 00:17:50 ID:tAwfKy/Br.net
- >>25
逃げんなよゴキブリw
- 52 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 00:27:28.19 ID:xWl+Hldr0.net
- >>45
久々にFF15見たけど、キャラクターくっそダセえな
- 53 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 00:36:01.79 ID:6hLVgSxu0.net
- 邪魔にしか感じなかったな 弱いしすぐ死ぬし
- 54 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 00:36:54.97 ID:1FeP3Q3A0.net
- AI自慢するならまず昼夜問わず同じ場所立ちっぱなしのユニークNPCに活用しろと
ガチでファミコン時代のRPGかと思ったぞ
- 55 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 00:39:15.12 ID:nL3S5Reda.net
- https://type.jp/et/feature/11086
ここでもAIの紹介してたけど、面白くする気がねえんだよこの会社
- 56 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 00:56:21.24 ID:VTCgEv4l0.net
- >>1
FF15といえばバグだらけで話題になってバズったりしてたけどバカにされてたんだよな
埋まったり変なポーズになったり轢かれたり車から落とされたりwww懐かしいな
- 57 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 00:58:15.92 ID:6XPcQEYP0.net
- >>55
会社への叩きなら別だが
この話してる人、個人の話なら
別におかしな話はしていないようだが?
- 58 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 01:01:55.89 ID:G5Bb/DLF0.net
- スクエニはほんと意識高い系のテンプレだな
- 59 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 01:08:37.44 ID:k/Lfqgyp0.net
- キャンプでのプレイヤーの選ぶ写真の好みの傾向を基に、プロンプトのAIがその好みの傾向の写真を撮るのは面白いと思った
- 60 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 01:14:34.68 ID:SLgievaCK.net
- なんだろ
プレイヤー側の判断?なんかはこっちで自由にやらせろゲームなんだから。こういう話ではないのかな?だったらスマン
- 61 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 01:31:30.01 ID:MRz82oLv0.net
- レフトアライブでも活用されてたんですかね
- 62 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 02:21:58.42 ID:U/A6d9wY0.net
- この人、CEDECでニューラルネットについては素人だったし否定的で老害っぽかったな
- 63 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 02:23:53.49 ID:6hoOFdlH0.net
- ネットの批判って思ったほど効果無いんだろうな
もし効果あったらこいつらもっと弁えてるはずだろうし
- 64 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 02:30:25 ID:tlO4Zs8g0.net
- 国内におけるゲームAIのトップに対して素人が意見してるのがウケるw
- 65 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 02:34:06 ID:QlEx9Crb0.net
- そらゲームAIのトップが居るはずのメーカーからでた15を見ればな
意識高くて凄い事やってます(ドヤァ でクソゲー量産されても説得力0だわ
- 66 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 02:35:12 ID:GkbZQ0Qp0.net
- ごちゃごちゃ言ったところで結局面白くするにはファイプロでCPUの行動パターン作るみたいなのでいいんじゃねえの?
- 67 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 02:42:24 ID:FWUdCW7w0.net
- >>62
そうなのか。この人の本買おうかと思ったけどあまり機械学習には触れてないっぽいんだよね
- 68 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 02:45:25.86 ID:QlEx9Crb0.net
- 信長の方なんか10年以上前にciv4が通過した場所だしな
というかコーエーがAIについて語るとか冗談きついわ
- 69 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 02:47:07 ID:BHVaDSgY0.net
- キャラデザもAIにやらせれば良かったのに
- 70 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 02:50:21 ID:pKjSlBb7a.net
- >>55
>FFXVの開発でも、まず最初に始めたのは人間観察でした。
NPCの群集を再現するために、皆で新宿の街へ行って、群衆を観察したんです。
そこで気付いた人間の動きや身のこなし、歩き方などをゲームに取り入れたことで、「ゲーム世界の街で暮らす人々」をリアルに表現することができました。
最初にやるべきことが他に山ほどあるのに、モブの動きをリアルにするのために人間観察はわけわからん
- 71 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 02:53:15 ID:wVoJ/T6X0.net
- >>70
皆といっても開発チーム全員でいったわけじゃなかろう
- 72 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 02:54:10 ID:FWUdCW7w0.net
- 機械学習に否定的になる気持ちも分かる。研究者が真面目に取り組むほど深い物では無いかも
- 73 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 03:07:43 ID:3kE1dRcu0.net
- >>72
この人は機械学習自体に否定的ってわけではなくて
RPGみたいな複雑な文脈があるゲームにゲームデザインで要求されるAIに
ニューラルネットの機械学習を利用するには丸投げは向いて無くて
用途を絞って他のモジュールと組み合わせた方が良さそうって判断をしてるな
https://morikatron.ai/2019/10/cedec2019_game_and_machinelearning/
ニューラルネットのトポロジーやノードの組み方には特に規則性がなく、
今はそれを「えいや」で決めている状態です。
それを入力から出力まで全部ニューラルネットでやったのが
ディープマインド社のAlphaGOやDQNです。
そういうのを見て、どんなゲームでもできるのではないかと
夢を見てしまったところがあるのだと思いますが、
いざやってみると案外できないものです。
今の複雑なコンテキストを持つゲームには、
ある程度古典的なアーキテクチャがあるので、
そのフレームの中のひとつのモジュールにニューラルネットを使う方が
僕は未来があると思います。(三宅陽一郎氏)
- 74 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 03:17:07.25 ID:EjW1MEFPM.net
- >>70
大方おまえ
話している内容その部分しか分からなかったんだろwww
自分が無知(無能)すぎるせいで技術者の話の中身キャッチできないんだぞ
- 75 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 03:25:46.42 ID:tbvZtZnh0.net
- クソゲーしか作れないなら何の意味もない
- 76 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 03:33:22 ID:bqPI1Cc+0.net
- 高度なAIが搭載されてることを知っても、ゲーム内容が見合ってないのは無知でもわかるから問題ない
- 77 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 03:41:17.09 ID:6XPcQEYP0.net
- >>62
データマイニングだQA-AIだ
これからのゲーム開発におけるAI活用法についても積極的なアピールしてる印象だし、やっぱり頼もしいと思う
- 78 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 04:00:20.81 ID:B7/SuITlM.net
- >>76
無知なやつほど自分の不勉強を棚に上げて
技術者の話もわからずドヤ面で叩くんだぞ
覚えとけ能無し
ゲームだけやってて技術知見得られるかブァーカwww
- 79 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 04:11:29 ID:aHRhCGJ+0.net
- FF15は凄いけど、技術の実験してる間に時間足りなくなって無理矢理まとめて発売した感はあったな
- 80 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 04:38:01 ID:b+jekL8w0.net
- ゲーム開発もしてくれるAIと
ゲームの宣伝をしてくれるAI
どっちが先に出来るんだろ
- 81 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 04:44:08.67 ID:ZNibl24y0.net
- 我が社のムービーは凄いはやめたの?
- 82 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 05:03:51.82 ID:TXOzrD0ja.net
- 相変わらず15ガイジの発狂ぶりが凄い
- 83 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 05:08:45 ID:bqPI1Cc+0.net
- 三宅がスクエニに愛想尽かして退社するのはいつだろうな
- 84 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 05:12:32.79 ID:RDUdR3EV0.net
- 技術は手段であって目的じゃないんだよなぁ
てか自社開発エンジンすら作れなかった断念してしまった奴等が
技術をのたまう
滑稽ですわぁ
- 85 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 06:09:20.57 ID:xgEeCkXu0.net
- まず面白くないのが致命的
AI云々よりゲームデザイン勉強した方がいい
- 86 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 06:14:19.47 ID:EhsDiE0/0.net
- これを信じるならスクエニはゲームデザイナーがサイコパス揃いなんだろう
- 87 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 06:30:59.20 ID:pc+yfPH90.net
- >>50
通説ではキャラデザが悪かった
- 88 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 07:01:41.56 ID:2M0F3qLW0.net
- まあAIの挙動って動画評論ではわからないからな
FEAR1の動画なんてゆーちゅーばーがリスキルばかりして挙動を全く見せなかったし
- 89 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 07:05:32.63 ID:ycigyaAJ0.net
- コーエーはウイポ5にあった
馬主アルゴシステムを煮詰めろよ
自分のプレイ傾向で思考パターンが数値化されて
それがNPCにできるやつをさ
何でそれ一作だけでやめてんだよ
- 90 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 07:07:14.16 ID:hfkyXZCY0.net
- すごい
AIに進路妨害される
すごい
- 91 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 07:07:35.60 ID:2M0F3qLW0.net
- 三宅陽一郎の名前は出てもフロムは一度もでてこないんだなこのスレ
- 92 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 07:13:16 ID:2M0F3qLW0.net
- >>83
任天堂でも行って全身無敵とチートでごまかすサーモンランのテコ入れしてほしいわ
- 93 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 07:25:31.04 ID:IV3GdU+B0.net
- watchdogs2だっけAI凄い言われてたの
- 94 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 07:37:31.27 ID:6XPcQEYP0.net
- 今プロシージャルAIだQA-AIだといった
自動化してコストを下げて大規模開発化の歯止めをかける考えはとてもホットでしょ
いいゲームを安価で産み出すための技術はどこでも欲しい
カプコンでもフロムでも任天堂でも
是非真剣にゲーム作ってる会社で活躍・手助けして欲しいね
- 95 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 07:41:43.67 ID:iFtvf681a.net
- >>52
だって野村だしな
- 96 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 07:47:20.10 ID:i/Jp7nca0.net
- AIが弱いから
全滅
アホAI
- 97 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 07:57:03.08 ID:yjsv7ftmK.net
- AIに着目した時点で和ゲー的には大きな一歩と言える
グラフィック以上に海外から置いてきぼり食らってる分野だと思うわ
- 98 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 08:33:42.13 ID:TUWi5BWvp.net
- >>97
AIなんてゲームと無関係のところで発展してる技術だから、
ゲーム側で必要なのはどう使うかの研究くらいだろ
- 99 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 08:39:50.62 ID:J/Xczd1J0.net
- アプローチが無限にあるんだからゲームに実装する時点でそのゲーム専用だよ
他のところでの進化なんてゲームに転用できないから無意味
- 100 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 08:53:52.58 ID:Omm3ko9v0.net
- 人間らしい挙動のAIはまだゲームでは難しいのかも
ちょっとお馬鹿な仲間ロボットぐらいだったらユーザーに愛着わかせるところまではいける
- 101 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 09:08:01.05 ID:J/Xczd1J0.net
- FEARの対話型がいちばんゲーム向きだろうな
プレイヤーが建物に入ったらその建物の窓のAIが監視を始めて
クッソシンプルなAIでボーッと歩いてる敵兵士を視認した時点で対話を開始
窓側から見えるってことは兵士側から窓も見える場所にいるわけなので
兵士がその窓を発見したことになって室内を覗くモーションを再生
こうして巡回中に異変を察知して窓を確認する賢いAIの出来上がり
窓だけじゃなくて坂道などの地形やアイテムにAIを持たせればいろいろ応用がきく
- 102 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 09:45:00.99 ID:J/Xczd1J0.net
- HALOのAIは当時としては珍しくちゃんと視線をレイトレースしていて
たとえばプレイヤーキャラの身体が地形からはみ出していたらそれを検知できる
そこで黙って対応すればただの賢いAIなんだけど
ボイスでわざわざ知らせた上で、その後見失ってもすぐには索敵を再開しない
そうすることで、プレイヤーキャラがそこに隠れていると思い込んでいる状態を作れる
その状態の敵は威嚇するか射撃しまくることが多いので、見つからないように回り込んで死角から反撃できる
一見するとバカに思えるけど、要はおもてなししてくれるってこと
思い込んだり騙されたり驚いたりする敵キャラって
国産ゲームで見かけることも稀だわな
- 103 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 10:30:55.59 ID:q0DWg5Ga0.net
- http://may.2chan.net/b/src/1574973030810.jpg
http://may.2chan.net/b/res/688472776.htm
- 104 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 10:36:16.89 ID:Wt1nfAbca.net
- 仲間のAI強化するぐらいなら数発で蒸発する打たれ弱さの方をなんとかしてくれた方が良かった
- 105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/29(金) 10:54:03.18 ID:KctuiEQT+
- 見えない壁があって低い柵も飛び越えられないAIが優秀?
- 106 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 10:53:03.93 ID:IV3GdU+B0.net
- >>103
もうやめたげて😭
泣いてる子もおるんやで
- 107 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 10:57:14.35 ID:TUWi5BWvp.net
- >>102
NPCをまともに賢くすると難易度高すぎのクソゲーになるから塩梅が重要だよね
MGS1の巡回兵とか視界が前方60°の3mくらいしかないクソ低能だけど、
あれが部屋の隅から隅まで見渡せて、物音を聞いたらちゃんと原因わかるまで調べて、
後ろから殴られて気絶して目を覚ましたら厳戒態勢発令する真人間だったら無理ゲーにしかならん
- 108 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 10:59:16.04 ID:9CG0MHmGF.net
- >>74
>>78
そこまで無知・愚か者認定するなら同じ業界に身を置くお方なんだろう
無知ではないキミからしたら、
スクエニのAIはどうなのかここにいる無知たちに意見を聞かせてくれ
- 109 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 11:07:44.24 ID:jgfJ43fg0.net
- キャラクタの挙動AI組み込もうとしたら複雑になるほどに
指数的に糞重くなっていくから
結局は今の学習の程度なら環境の方にフラグ組み込んだほうがええんだよね・・・
- 110 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 11:42:57.38 ID:Nw7FweuDp.net
- >>109
キャラだけじゃなくアイテムとか背景にAI(と言っていいかは置いといて)を仕込むってのは面白いアイディアだよなあ
- 111 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 12:25:11.32 ID:PotK0c2IFNIKU.net
- >>59
アレは面白かったな
AI取り込む要素は向こう数年はまだその程度でいいと思う
- 112 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 15:19:34 ID:okdrJRN20NIKU.net
- >>93
ちょっと前にDL版安くなってたからやってみたけど中々のクソゲーだったぞ
- 113 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 15:20:11 ID:N7pBAfgidNIKU.net
- AI「つれえわ」
- 114 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 15:26:35.23 ID:GcsaFusLaNIKU.net
- プレイヤーにとってはAI的な判断力よりも、単純に火力や防御力がある方がいいんじゃないの?
KH1のCPUとか多分賢くないんだろうけど、
簡単に倒れないから随分と頼もしかったな
- 115 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 15:35:18.24 ID:BemxbZCN0NIKU.net
- すごい技術
でもゲームの面白さに直結しなかった
- 116 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 15:53:54.25 ID:C1srkRQT0NIKU.net
- 逆にプレイしててAIすごいって感じるゲームあるの?
- 117 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 15:57:17.59 ID:C1srkRQT0NIKU.net
- 仲間はノクトの前を走ってくれるし、状況に応じてアドバイスもくれる
こんなにキャラクターが人間味を帯びてるゲームは滅多にないことだよ?
そう意味ではFF15は先端を進んでる
- 118 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 15:58:30.36 ID:GTmMMBql0NIKU.net
- ゲームがつまらないから何の意味もないムダ金に終わった
- 119 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 15:59:37.69 ID:N7pBAfgidNIKU.net
- >>116
将棋とか囲碁とかじゃねーの
- 120 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 16:08:49.78 ID:1Mj+QhhaMNIKU.net
- 記事で話してるスクエニの人は日本の人工知能系の権威でもあるんだけど
いかんせんゲーム側の企画立てるスタッフがシステムを落とし込むのが下手だと思う
- 121 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 16:45:15.83 ID:tlO4Zs8g0NIKU.net
- >>116
批判するだけしてFF15より凄い仲間AI挙げてるやつ誰もいないよなw
- 122 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 17:27:54.53 ID:Ab5qwAWGaNIKU.net
- 進行妨害したり、猪武者の如く敵に飛びかかってすぐに沈む仲間はいらない
- 123 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 17:38:39.96 ID:B2TxnX680NIKU.net
- RTS作れよ
- 124 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 17:52:23.11 ID:ycigyaAJ0NIKU.net
- >>123
それな
国内メーカーでまともにRTSを作れるところが無い
流行らせることすらできない時点で
伸びしろが無いも同然だわ
- 125 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 19:09:27.17 ID:5EzqtwZE0NIKU.net
- ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} ホモスレです。
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | おまえらのこと好きだわァァァァーーー!!
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 /
- 126 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 20:41:27.00 ID:0+npelLgaNIKU.net
- >>45
FF15の全盛期
- 127 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 20:56:02.96 ID:A5cWbMCb0NIKU.net
- AIが凄いといえばPS2版のドラクエ5
開発はスクエニじゃないけども
- 128 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 21:08:01.74 ID:2bgqPnZGMNIKU.net
- スクエニは、自慢のAIにディレクターやらせたほうが面白いゲームが出来るのでは?
進捗管理もちゃんとやるかも
- 129 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 21:21:40.40 ID:1tUdqEty0NIKU.net
- >>116
>>121
SFCのヘラクレスの栄光3の仲間のAI
少なくともFF15より全然よかった
- 130 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 21:56:45.48 ID:tlO4Zs8g0NIKU.net
- コマンドRPGのAIが同じ土俵だと思ってるやつはマジで言ってんの?
無知晒しすぎだろww
- 131 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 22:07:51.40 ID:5EzqtwZE0NIKU.net
- __ノ ,! ! l ト, ゙、
レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/
二ニ≠彡'.”ミ=ツ やっぱB2Bでしょ
. ''゙爲゙_,,,,. 〈滯.゙/
''"゙゙ "" |'゙" } 俺たち、これからもズッ友だょ…!
j '-,;,ノ /
'‐==' /
\ '"´ /
`::;r‐'´
- 132 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 23:30:11.77 ID:2S75tZi40NIKU.net
- >>117
まあゲーム的には主人公の前を歩くことはタブーだよな
3歩進んで2歩下がる的な要素が必要
- 133 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 23:33:17.09 ID:Vd06mumWMNIKU.net
- スカイリムのゲームマスターAIのパクリやんけ
- 134 :名無しさん必死だな:2019/11/30(土) 00:35:03.18 ID:0c0YR12A0.net
- ,.、,、_,,ノヽヘ.,___
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ 生えちゃったねぇ… ソレ
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 勃ってくるから
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l 好きにシコりなよ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' \>-
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l / 気持ち良いよぉ!?
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / ほら遠慮せずに……
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', {
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、 ハハハやっぱりシコるの?
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) シコっちゃうの? ねぇ
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / / シコルーナ様しちゃうんだァァァァーーーっ!?
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l
- 135 :名無しさん必死だな:2019/11/30(土) 01:49:54.76 ID:Rj3mkwu90.net
- >>130
だから同業者から見てスクエニAIがどうなのか解説してくれって
- 136 :名無しさん必死だな:2019/11/30(土) 02:30:00.68 ID:jfODozBh0.net
- 何分割になるかわからないだのぬかしてるアホどもをAIに置き換えろや
- 137 :名無しさん必死だな:2019/11/30(土) 04:02:11.47 ID:1Jkft+BD0.net
- ザラキザラキザラキもAIだし言ったもん勝ち
- 138 :名無しさん必死だな:2019/11/30(土) 04:04:12.83 ID:L+1LxIVT0.net
- スクエニAIってFF15のことなら記事中でもスレ内でも解説されてるだろ
- 139 :名無しさん必死だな:2019/11/30(土) 10:18:12.02 ID:0/HV04BSF.net
- >>117
プレイヤーの前を走らせるのは実は非常に高度な処理なんだよな。
ほとんどの人は気にしないことだから泣ける。
- 140 :名無しさん必死だな:2019/11/30(土) 11:19:02 ID:unPpBolEd.net
- >>139
それをやった結果が面白ければ評価されてるよ
不快だったからバカにされてる
- 141 :名無しさん必死だな:2019/11/30(土) 11:22:46.07 ID:0c0YR12A0.net
- /\ ⌒ヽ ホーリー
/ /⌒)ノ ドォーン
∧∧\ (( ∧_∧
(´Д)^) ))(・∀・;)
/ ⌒ノ(⌒ヽ⊂⌒ヽ
( ノ ) ̄ ̄(0_ )
))_) (___) (_(
【説明しよう 極上の餅つきとは】
13章で使用可能になるリング魔法「ホーリー」のこと。
「ホーリー」はガードモードで敵の攻撃を回避した時、相手にカウンターダメージを与えるといったものなのだが…
•敵の攻撃を受けると、ノクトが小気味よい音とともに白く発光する。
•13章ではとある理由で仲間が三人とも離脱し、武器の使用が途中まで不可能であるため、
攻略にはリング魔法「デス」か「ホーリー」のみでの攻略となる。
•一部の敵は、即死魔法である「デス」で倒すには相当手間がかかることや、
「ホーリー」の方が「デス」より使い勝手がよいことから、攻略は「ホーリー」メインになりやすい。
こういった理由から、長く単調なダンジョンを、延々と白く発光しながら、敵の攻撃をカウンターし続けるノクトの姿は、
いつしか餅つきと呼ばれるようになった。
また一部の敵が杵のような武器でノクトに殴りかかることも余計に餅つきっぽさを加速させている。
ちなみにアプデによってノクトの発光がなくなり、SEも控えめなものに修正されている。
【闇堕ち】
本スレのプレイヤーや配信者、FF好きがゲーム後半につれ発狂コンボをくらった成れの果て
【餅堕ち】
13章でデスよりもホーリーで攻略した方が楽だと気付いたプレイヤーが、ホーリーのみで突き進むこと。
- 142 :名無しさん必死だな:2019/11/30(土) 11:40:43.66 ID:nlcQ4rHd0.net
- >>139
つーか前に出られても邪魔なだけだしな
- 143 :名無しさん必死だな:2019/11/30(土) 12:15:29.46 ID:iT2Me3/i0.net
- >>5
理解できてないのはお前だよまんさん草
- 144 :名無しさん必死だな:2019/11/30(土) 12:17:05 ID:XasZb0bo0.net
- 前に出てくる仲間が高度なAIだという理屈なら俺がギアーズ1をプレイした時に
最前線に出てダウンしまくり逐一蘇生させなきゃまともに戦えなかった
相棒ドムは超高性能おりこうさんAIという事になるんですか?
- 145 :名無しさん必死だな:2019/11/30(土) 12:23:56.50 ID:P8e3915i0.net
- 戦闘中とそれ以外のAIが一緒なわけないだろ
- 146 :名無しさん必死だな:2019/11/30(土) 12:55:43.87 ID:L+1LxIVT0.net
- 高度な技術が必要って話が、なぜか賢いことになる頭脳が心配
- 147 :名無しさん必死だな:2019/11/30(土) 13:42:53.69 ID:zi9XOp+x0.net
- Nameとしあき19/11/30(土)13:33:28No.688777457+
https://www.twitch.tv/poyopoyo_twitch
つれぇわ3周年旅
- 148 :名無しさん必死だな:2019/11/30(土) 15:36:17.95 ID:jnF6MAXc0.net
- 散々キャラクターAIを延々説明してるのに、実機ではガイジムーブかますからな
- 149 :名無しさん必死だな:2019/11/30(土) 16:06:38.65 ID:/vTG4InkH.net
- シナリオ未完成で
車に轢かれたときの挙動すら作ってないのに
メタAIやらキャラクターAIやら
高度なAIとやらを延々作り込んでたのか
優先順位違うんじゃないの
- 150 :名無しさん必死だな:2019/11/30(土) 17:21:42.31 ID:yZYDG9nu0.net
- スクウェアは昔から「面白いけど新しくない」と「新しいけど面白くない」の二者択一で後者を選んで来た会社
前者を選ぶ文化だったらエニックスと合併せずに済んだかもね
- 151 :名無しさん必死だな:2019/11/30(土) 17:56:09 ID:0c0YR12A0.net
- ,. -──- 、
/ \
/ 、_________ ヽ
| | l | おにぎりはリヴァイアと
| j l l
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ ! 同じみてえだな!
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
.' l \ _____ / l
| |
- 152 :名無しさん必死だな:2019/11/30(土) 18:01:30.76 ID:N3XThyGN0.net
- 空中で突然爆破する車とかすげーウケたな
バグゲーとしては当時最高峰だったのは確か
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