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逆に今こそドット絵でゲーム作るべき

1 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 18:03:29.16 ID:kR2xtcEF0.net
3Dの美麗なグラフィックじゃないといけないなんておかしいと思うんだ

2 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 18:08:19.27 ID:Bf41QE2B0.net
はい、オクトパストラベラー

3 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 18:09:33.13 ID:c8LCCh4Ep.net
お前が作れ

4 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 18:11:41.84 ID:PkqcVyKYa.net
むしろSTEAMのインディーズやソシャゲー需要考えたら
とっくに今がドット絵の最盛期レベルでドットゲー出まくってねえか?

5 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 18:13:31.57 ID:P4zTV91Jd.net
大手が出すとドットの癖に高いとか言われるだけだしsteam漁れ

6 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 18:14:13.70 ID:yGDFKs7RM.net
オクトパスはそのまま死ぬんかねぇ

7 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 18:26:55.09 ID:P4zTV91Jd.net
オクトパストラベラーはがんばリベンジして死ぬ予感しかしない
なんか流れが似てるんだよなあ

8 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 18:30:42.51 ID:9ZJ/WrZL0.net
テラリアだーいすき

9 :名無しさん必死だな:2019/11/28(Thu) 18:33:21 ID:rBaFKsV80.net
ケムコって会社がずっと作り続けてるぞ

10 :名無しさん必死だな:2019/11/28(Thu) 18:34:51 ID:Y+sV0hjbK.net
ていうか当時容量の都合で泣く泣く削ったとかいう
本来作りたかった形をやってほしい

11 :名無しさん必死だな:2019/11/28(Thu) 18:38:01 ID:Ayy983ik0.net
ドラクエ12はドット絵のスマホゲーでいいよ

12 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 18:46:13.62 ID:On5UAgKPM.net
ポケモンも妖怪ウォッチ4もメニュー画面だとドット絵になるんだよな
素晴らしい

13 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 18:53:13.62 ID:2TxM3PfqM.net
べきの使い方間違えてるからね

14 :名無しさん必死だな:2019/11/28(Thu) 19:16:17 ID:TwZr5keTa.net
オクトパストラベラーはワザワザHD-2Dっていうジャンル名まで付けたんだからちゃんと続きのHD-2Dを出せよな
スマホはいらんぞ

15 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 19:52:01.26 ID:3rNrS2H40.net
ドットに固執する必要はないけど
低解像度に抑えてどれだけ綺麗にできるかを
磨くのは継続させるべきかもしれないね

16 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 20:15:25.24 ID:KgV8sVto0.net
Kingdomは良いものだ
スクショたくさん撮った
あんなに撮ったのはゼノクロ以来だな

17 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 20:16:21.93 ID:n7UnBrtsa.net
ケムコが出してるだろ

18 :名無しさん必死だな:2019/11/28(Thu) 21:27:25 ID:zfhb1vAN0.net
>>14
ああいうのが売れたら困る人がいっぱいいるから

19 :名無しさん必死だな:2019/11/28(Thu) 21:45:21 ID:tXHjauFr0.net
5800〜6800円位で本気のドット絵ゲーム(RPGが良い)出してくれ

20 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 22:04:53.27 ID:ByPaznZA0.net
懐古厨は死ね

21 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 22:20:33.21 ID:oIPCLO790.net
>>19
金出さずともフリゲの新約・帽子世界やろうぜ
フリゲとは思えないほど丁寧に作り込まれてるから
https://www.freem.ne.jp/win/game/20070

22 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 23:18:51.49 ID:KgV8sVto0.net
>>20
はあ?新作だから懐古ちゃうぞ

23 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 23:24:05.72 ID:vI90S5zz0.net
スーファミのSDガンダムGNEXTのハックロム制作で
ドット絵描いたなぁ。

24 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 23:28:04.40 ID:CL1o4Je00.net
そろそろ「今はもうドッターが存在しない 失われた技術」とか言うやつがでてくるぞ

25 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 23:31:37.97 ID:h0B6vIH60.net
インディーズにたくさんあるでしょ

26 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 23:34:15.23 ID:mXryq4l40.net
マイクラじゃ駄目ですか

27 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 23:35:54.44 ID:a8scaqLD0.net
ドット絵を活かせるハードが無くなってしまったのがな

28 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 23:56:36.24 ID:lN1F+fR80.net
>>27
スマホゲーで現役じゃない?

29 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 00:01:08.16 ID:9MFPmQaY0.net
今の高画質なドット絵よりツクール2000ぐらいのドット絵が好き
FirstSeedMaterialのドット素材大好きだったな。今でもPCに全部残ってるわ

30 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 00:05:44.65 ID:VQgkqZFI0.net
1ドットが1ドットじゃないのはあんま好かんなw
例えば1ドットの■が回転したら平気で◆になるやつ

31 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 00:13:24.70 ID:uY9hP5tX0.net
高画質なドット絵って存在しない

ドット絵ってのは例画質だからこそドットが見えるわけでな

32 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 00:18:43.47 ID:FwS8U1YM0.net
ドット絵は眼鏡どっと疲れる

33 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 00:26:20.95 ID:9MFPmQaY0.net
>>31
うまく言えんけど昨今の、キャンバスサイズも色数も無制限で描かれてそうな高精細なドット絵
オウルボーイとかかな。あれもめっちゃくちゃ綺麗で好きだけど、
16×16ドット256色のみの1チップにいかに技術を詰め込むか、みたいなドット絵が好みなんだよ

34 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 00:43:57.67 ID:L1JQ94nf0.net
>>33
オウルボーイは完全に「ドット絵」だし、非常に素晴らしいよね
ああいうのが真の今の時代のクオリティのドット絵と言えよう

背景含め各キャラの造形はドットが見えるが、高解像度を活かして画面を広く使う、と

35 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 00:45:17.91 ID:3bjDsDHY0.net
ヴァンパイアはドット絵じゃないと無理だよね。
ポリゴンじゃ不可能。
KOFも3Dでやると、演出が地味になったし。

36 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 00:53:37.16 ID:L1JQ94nf0.net
”ドット”がはっきり見えなくなったらとたんに糞しょぼく見えちゃうのよね…
ただのペラい絵にしか見えなくなって

なんしか脳の認知機能による絵の補完みたいなものが働いているんだろうか

37 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 01:07:36.34 ID:SLgievaCK.net
>>36
そういうのはあると思う。ちょっと違うと思うけどよくバカにされる"想像の余地"は物事にはあったほうが良い
はっきり見えすぎるのは良くも悪くも、ね

38 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 01:20:56.59 ID:eDB5HjOAM.net
>>9
最近少しだけレベル上がったな

39 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 01:39:22 ID:d8RGMbLY0.net
ドットの場合性能が要らないんだから最新ハードで出す意味が全くない
しかも高い値段を取ることも出来ない
オクトパスは開発期間3年もかかってるゲームだし
妊娠がおもうよりポンポン出せるようなもんでもないと思う

40 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 01:41:30.85 ID:rMu+ZiPH0.net
来月スイッチ版テラリア出るから楽しみ

41 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 02:23:46.35 ID:thW+w48D0.net
steamでもロマサガとか
リメイク増えたな

42 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 02:43:26.36 ID:2FYY11vK0.net
声の割りに売れないからな

43 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 07:47:22 ID:XvnTxT130.net
ドット絵に全力したアルファドリーム
無事滅亡

44 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 08:08:07 ID:C1KU7dol0.net
しょぼくそぐら一生作ってろ

45 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 09:03:05.79 ID:z0Z9G+TM0.net
まあロマサガ23リマスターは良かったよ色々と中途半端だけど

46 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 12:50:42 ID:hUBAu4lMpNIKU.net
>>36
わかる

だから俺はドット絵が好きなんだな…

47 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 12:54:12 ID:wWSmv8qZ0NIKU.net
日本のクリエイターって明らかにドット絵時代の方が合ってたのに当の本人たちは
その事を異常にコンプレックスに感じてて自分を大きく見せたがって
ドット絵を全否定してる
哀れな事だ

48 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 12:58:02.56 ID:6390chov0NIKU.net
>>1
STEAMに山ほどあるで
200円前後だけど、フルプライス並に面白かった

https://store.steampowered.com/app/40800/Super_Meat_Boy/
https://store.steampowered.com/app/219150/Hotline_Miami/
https://store.steampowered.com/app/311690/Enter_the_Gungeon/

49 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 12:58:14.34 ID:VxOz40e90NIKU.net
はよこれの日本語版リリースしてや
https://youtu.be/sX82YflsD-k

50 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 13:17:44.67 ID:+W9D5ql+MNIKU.net
最近出たロマサガ3リマスターがメチャクチャ綺麗、美麗
こうゆうのを待っていた

51 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 13:24:38 ID:2P93vf890NIKU.net
ドット絵の規格はスーファミに統一してほしい
あれより細かくしてもダメだ

52 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 13:26:03 ID:+W9D5ql+MNIKU.net
ドットは解像度上げすぎると駄目になるから、解像度360ドットぐらいで作って欲しい
ドットのカクカク具合が見えないとデジタルっぽさの格好良さが無くなっちゃう

53 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 13:28:29 ID:z0Z9G+TM0NIKU.net
解像度高くてもドットバイドットの整数倍だったら理論上は綺麗に見えるよ

54 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 13:29:25 ID:VQgkqZFI0NIKU.net
ドットゲーは3倍や4倍で拡大するけど
そうすると移動などがカクカクになってしまう。
ゲーム内では1ドットの移動でもモニタ上では数ドット分だから

それを無視して作ることももちろん可能だけど
当時の味はなくなるよなって

55 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 13:36:07 ID:s0hXtPfi0NIKU.net
スターバウンドみたいにスプライト自体がドット崩れ起さずに回転したりするのも苦手そうだな

56 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 13:48:55 ID:8BuIA4/00NIKU.net
ソレ系のスゴイのはインディーが頑張ってるな
大手では逆に無理そう

海外インディーが多くて国産の方も もっと頑張って欲しいけど

57 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 13:57:12.60 ID:6hoOFdlH0NIKU.net
2Dwドット絵w
寒いんだよ

58 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 13:59:16.00 ID:xevpbiYD0NIKU.net
スターデューバレー面白いよ

59 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 14:00:16 ID:URwfYc9K0NIKU.net
>>51
わかる
スーファミの画面は限られた解像度の枠内で情報量が隅々まで飽和してる感じで見てて気持ちいい
情報量が変わらないまま解像度だけ何倍にも上げたら画面はスカスカになってしまう

60 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 14:00:30 ID:7Z/tWvEyaNIKU.net
ドットがいいって言ってる側も基本的に雰囲気しか見てないから
細かい話させると適当な事言ってる奴らばっかりなんだよな
だから結局開発者もどうせこいつらわかってねえから
話聞かなくていいだろって相手にしなくなる

61 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 14:19:50.10 ID:8EGsrDyBxNIKU.net
新時代の高解像度ドットゲーを作るべき
ドットの大きさが全部同じである必要はないんだよ
古臭い考えは捨てよう

62 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 14:25:49.77 ID:z0Z9G+TM0NIKU.net
>>61
https://i.imgur.com/irKxNOh.png
ドット絵をドット絵のまま高解像度でやったらこんな風になる

63 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 14:32:27.92 ID:s0hXtPfi0NIKU.net
スーファミサイズなんて絶対無理だわ
対応できるか知らんけど今更興味なかった4k欲しくなった

https://i.imgur.com/8EnNyN4.png

64 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 17:18:13.87 ID:ycigyaAJ0NIKU.net
>>62
CanBeeくらいの頃のPCゲーっぽい

65 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 17:52:19.03 ID:kEieNxuzaNIKU.net
そもそもドットはサイズが倍になると打つ人間の作業量は4倍になる
SFCの狭い画面でも超絶ブラック労働者を量産していたのに高解像度出せばいいとか
そのドット誰が打つんだよ

66 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 19:54:45.68 ID:/D8D7a0N0NIKU.net
ツクールならドットやん

67 :名無しさん必死だな:2019/11/30(土) 03:57:30.04 ID:1Jkft+BD0.net
CGにフィルターかけてドット風にするやつ
固定絵はともかく動かすと丸わかりで気持ち悪いんだよな

68 :名無しさん必死だな:2019/11/30(土) 15:19:56.65 ID:GalhKR0Z0.net
需要が減ってるのに要求される技術と手間は増えてるって手法を選択する合理性がまったくない

69 :名無しさん必死だな:2019/11/30(土) 15:25:12.45 ID:h9T00vvq0.net
向き変えるだけで違うポーズ描かなきゃいけないんだぞ
効率悪い

70 :名無しさん必死だな:2019/11/30(土) 15:57:23 ID:uIL8gqU60.net
最近のはドット絵じゃなくてただの絵ちゃうの?

71 :名無しさん必死だな:2019/11/30(土) 16:28:50.10 ID:ctZCkaCpa.net
>>70
ただの絵に見えるけどブレイブルークロスタッグに入っているやつは大体ドット絵の手法

72 :名無しさん必死だな:2019/11/30(土) 18:10:17.07 ID:Lxmt/EAe0.net
>>71
「ドット絵の手法」ってなにさ?w

73 :名無しさん必死だな:2019/11/30(土) 22:22:04 ID:1m4zLr8na.net
表現として好きなのはいい事だと思うし
打ってる奴らは純粋にすげーと思うんだけど
こういうとこで騒いでる信者は要求ばかりで嫌いだな
俺はまあ労働者の苦労を慮れとまでは思わないけど
こんなに雰囲気だけで信仰しちゃってる奴しかいないなら衰退も当然だなって思う

>>33とか凄いぞ…知識なくても16x16の面積=256なくらいわかるだろうに
1ドットごとに違う色使える色数が制限と語っておかしいと思えない程度だぞ…
16x16ってサイズの選定も歩行グラフィックフェチでもなければ首を傾げるっつーか
こいつが想像してるドット絵のサイズとは多分違うしな

74 :名無しさん必死だな:2019/11/30(土) 23:06:24.93 ID:EGQ2Cl3S0.net
チップセットで256色じゃないの?
どれかのRPGツクールがその仕様だった確か

75 :名無しさん必死だな:2019/12/01(日) 00:13:33.28 ID:Lz3lWRcp0.net
>>73
256色ってのは同時発色数の制限のことだろw

76 :名無しさん必死だな:2019/12/01(日) 01:01:25 ID:N1jHV0baM.net
ケムコやってろ

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