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仁王と隻狼ってどっちが面白かった?

1 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 17:27:50.52 ID:K5i7Zxmc0.net
今フリプの仁王終わって死にゲーの楽しさを知ってしまった
同じ日本が舞台の隻狼が気になるんだけどどう?

2 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 17:29:29.75 ID:3rCDgVG3d.net
圧倒的にセキロ

3 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 17:31:34.81 ID:32/f/K1o0.net
どっちも別ベクトルで楽しい
というか言うほど似てないからなこの2つ

4 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 17:32:47.97 ID:wwxAhVSCa.net
セキロウは普通にクソゲーなんでオススメしない
ブラッドボーン、ダクソ3の順で遊ぶことをオススメする

5 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 17:43:44.77 ID:1bkQZQVx0.net
似てないから比べる対象ではないがどっちも面白かったわ

6 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 17:46:14.11 ID:eIRuCizZa.net
仁王落下
セキロ敵の配置

7 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 17:57:22.18 ID:DdK8EaO7a.net
セキロは別次元の面白さだった

8 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 18:00:48.46 ID:Js64HwG30.net
SEKIROが全ゲームの中で一番面白いが
仁王とまだ近いのはダクソの方

9 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 18:02:27.12 ID:om0of8m2M.net
幅の狭いデザインだからセキロの方が飽きやすい
面白いけどね
反面仁王は幅が広いのでハマりさえすればいくらでもしがめる

10 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 18:21:41.04 ID:Ayy983ik0.net
ダクソ3→ブラボとやればフロムの良さが分かる

11 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 18:26:47.27 ID:7F3QQV+md.net
セキロかな
せきろでるまえは仁王も面白かったけど
セキロでたらもうやってることが古い
避けて一発避けて一発とか

12 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 18:33:50.86 ID:HgVj4MNsp.net
仁王かな
仁王は装備ハクスラ要素あって、色んなビルド考えられるのと、クリア後に難易度が4つぐらいどんどん増えていったのも長く続けられる要素だった

13 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 18:50:00.38 ID:B9xrvDCX0.net
仁王
セキロは信者がステマしまくってるだけのゴミ

14 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 19:22:00.61 ID:RgYrrZl9a.net
仁王はダクソだけど隻狼はアサクリの方が近い気がする

15 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 19:22:32.79 ID:wwxAhVSCa.net
セキロウは作業ゲーすぎて高難易度とか死にゲーっていう表現を使いたくないんだよな
それらの表現ってある種の称賛を込めて使う言葉だから

16 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 19:27:06.01 ID:9uuyP3EXa.net
Amazon評価が3.5ぐらいに落ち着き始めた途端1週間で大量のレビューが入り良作評価になった神ゲー

それがセキロ

17 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 19:28:20.39 ID:wwxAhVSCa.net
ちなみに死にゲーだと、
ダクソ3>ブラボ>ダクソ2>仁王>ダクソ1>コードヴェイン>>>>>>>セキロウ
の順で面白い

18 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 20:17:07.01 ID:gbHuvJZ30.net
>>15
そんなに違うかね?
仁王だって敵の配置を憶えて誘い出してボス戦は相手の動きの隙に攻撃を当てるパターンゲーじゃない?
複数人戦という糞ゲーがパターンじゃないという意味ならわかる

19 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 20:41:24.46 ID:jdfJPmGw0.net
デモンズしてからダクソの流れが神

20 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 22:20:58.54 ID:q1b0v+qa0.net
仁王
セキロが戦わなきゃいけない相手はニンジャガ

21 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 22:30:02.21 ID:u3GT78XIa.net
仁王も面白いけど総合的に隻狼
コエテクはノリとデザインと世界観がチープ

22 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 22:47:27.95 ID:lWfGoVre0.net
セキロウヤバイな
初ボスで詰みそう
というかこっちの攻撃力鼻くそ過ぎる

23 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 22:56:39.90 ID:RvclgUzId.net
>>22
初ボスってどっち行った?

24 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 23:01:34.72 ID:lWfGoVre0.net
>>23
馬乗ってる人

25 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 23:08:32.49 ID:RvQaDV/N0.net
セキロウはプレイヤーの与ダメが基本的にカスそのものだからひたすら敵の攻撃をパリイするだけだぞ
ボス相手に殴る必要なんてないからパリイし続けて致命攻撃を食らわせるだけ
マジでクソゲー

26 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 23:10:09.62 ID:RvclgUzId.net
>>24
馬の人は見てくれでだいぶビビって俺も死にまくったけど意外とガードできるから落ち着いて受けて返してやれば何とかなるやで

27 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 23:17:35.55 ID:RvclgUzId.net
>>25
動画で見たんやろなぁ
パリィだけで勝てる人なんかめちゃくちゃやり込んでタイミング全部覚えた人だけやで
普通は体幹削れないからダメージ入れないと勝てんよ

28 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 23:20:46.99 ID:u3GT78XIa.net
>>25
ガチのマジでエアプ感

29 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 23:32:58.41 ID:zdnvh+dqd.net
セキロ初プレイの人に対して全部弾けばいいって「スマブラは相手の攻撃を全部ジャスガして反撃するだけのクソゲー」って言ってるようなもんだろ

30 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 23:34:42.91 ID:lWfGoVre0.net
>>26
やってる見るわ

俺もやるまではただのジャスガゲーかと思ったけど
ジャスガじゃなくてヒットアンドアウェイ系の敵もいるぞ
鬼とかは最初ジャスガ狙って行ったけど普通に避けて切ってを繰り返した方が遥かにらくだった

31 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 23:49:03.45 ID:eqoj46LGp.net
動画勢やばいな、初プレイでジャスガゲーだと感じたのは猿だけだわ

32 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 23:56:15.47 ID:b68bh+mj0.net
DLC込みなら圧倒的に仁王抜きなら同じ位

33 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 00:16:35.41 ID:ESuRwQ8/a.net
ゲール→ローレンス→過去フクロウの順でつおい

34 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 00:23:55.56 ID:Xk7HqUfn0.net
残念ながらただのパリイゲーだ
馬のボスなんてまさにその典型だな
追い掛けてカスダメ入れて体幹削るよりぼっ立ちしてパリイ入れ続ける方が早く終わる

無能な信者がエアプ認定始めてるのを見て分かる通り、ほんとにそれだけのクソゲーだから作業ゲーすぎて速攻飽きるぞ

35 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 00:26:41.92 ID:ESuRwQ8/a.net
過去一心エマ現在一心は胸熱だけど

36 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 00:27:53.31 ID:ESuRwQ8/a.net
過去つうか修羅か

37 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 01:43:15.53 ID:SU484CNH0.net
仁王の戦闘は軽めのレスポンスでアクションゲーとして面白いんだけどビジュアルが悪いわ
人型ボスとかちょこまかし過ぎ

38 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 05:19:29 ID:UKIXd+Ue0.net
>>34
馬なら爆竹やった方が早くね?

39 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 08:41:24.83 ID:c2Ya7NBdd.net
>>34
なんでエアプで恥をかいたのにまた恥を重ねるのか
マゾなのか?

40 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 11:52:38 ID:dg+KcRjO0.net
>>21
※仁王はトメとお勝以外全員歴史上の人物です

41 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 12:00:57.77 ID:RgPqiAADdNIKU.net
>>40
モデルが実在しようがコンテンツがチープなのは変わらんだろw

42 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 14:14:38.39 ID:dg+KcRjO0NIKU.net
>>41
世界観の次はコンテンツっすか
ハスクラ系の流れも汲んでる、豊富な武器種でどの武器でも魅せる戦い方が出来る
上位難易度のコンテンツがあり腕試しがしたい人にも対応している
DLCも3つ配信されている

43 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 15:50:34.63 ID:ZB8Hq2kZdNIKU.net
コエテク株主ですが、セキロの方が面白いです

44 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 17:08:46.18 ID:c19E11id0NIKU.net
落下一撃死は無くなりジャンプダッシュと優秀だから道中で死ぬ事は無くなった
だがボス戦がめちゃくちゃキツい
パリィゲーじゃ無いと言ってる奴もいるがそれにしたってパリィしないと他の攻撃手段がカスみたいなダメしか入らないんだから体幹貯めていくしか無い

もう少し戦闘での選択肢を増やして欲しかったわ

45 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 18:39:58.25 ID:RB1hkHUZaNIKU.net
>>44
パリィしないとって怨唆の鬼どうやって倒したんだ?

46 :名無しさん必死だな:2019/11/30(土) 01:46:05.08 ID:Oxv1N2V40.net
>>40
だから?としか言いようがない
実在した人物がモチーフならチープにはならないと言う主張ならそう言うファンがつく会社なんだなとしか

47 :名無しさん必死だな:2019/11/30(土) 09:41:39.93 ID:jlMPuqTDM.net
具体的にどうチープなのかの指摘、なし!w

48 :名無しさん必死だな:2019/11/30(土) 10:11:17.19 ID:VoIaHGIQd.net
いや俺個人はチープとは思わんけど世界観がチープだという批判に対して「登場人物は歴史上の人物だから」って返しは意味不明すぎると思うぞ

49 :名無しさん必死だな:2019/11/30(土) 15:08:40.41 ID:Oxv1N2V40.net
会話になってないよな

50 :名無しさん必死だな:2019/11/30(土) 15:28:44.27 ID:z4tXObZ6d.net
まあセキロだろうな

51 :名無しさん必死だな:2019/11/30(土) 16:43:04.34 ID:S2scqAYI0.net
仁王ファンがセキロを叩くことってほぼ見ないけど逆はたくさん見る印象
セキロオジサンというかフロム信者がビビッて必死に貶めているイメージ

52 :名無しさん必死だな:2019/11/30(土) 16:52:57.42 ID:8/S9J9Rsa.net
>>51
ほぼ見ない(言ったもん勝ち)
このスレにさえいるのに印象操作してどうした?

53 :名無しさん必死だな:2019/11/30(土) 16:58:05.48 ID:S2scqAYI0.net
ほらねこうやって必死に安価つけてくるでしょw
そんなに必死でどうした?

54 :名無しさん必死だな:2019/11/30(土) 16:59:04.24 ID:icNJpnxh0.net
他社製のソウル系含めソウルを散々プレイした後の隻狼だったからフロムの凄さが分かった
仁王は2でだいぶ進化したなと感じる。特に敵の作り込みは1よりほんとよく出来てる

55 :名無しさん必死だな:2019/11/30(土) 17:00:50.26 ID:T+dzt5q/d.net
完全なるコミュ障ガイジロジック発動してるなあ

56 :名無しさん必死だな:2019/11/30(土) 17:02:17.85 ID:S2scqAYI0.net
自己紹介乙

57 :名無しさん必死だな:2019/11/30(土) 17:02:49.45 ID:N+aVhc1E0.net
仁王はとにかくマップがクソすぎる
うっすら見えるくらいっていう開発の推奨設定だと何も見えん
そのくせ落下したら即死の穴がそこら辺に開いてるというね

58 :名無しさん必死だな:2019/11/30(土) 17:04:21.95 ID:T+dzt5q/d.net
ほらね?

59 :名無しさん必死だな:2019/11/30(土) 17:06:02.82 ID:S2scqAYI0.net
ガイジ特有のオウム返しで切り返したつもり感出た!

60 :名無しさん必死だな:2019/11/30(土) 17:16:04.70 ID:S2scqAYI0.net
本日のガイジ
ID:8/S9J9Rsa:感想を言っただけなのに必死に安価つけてくる
ID:T+dzt5q/d:なぞの理論持ち出してきたので自己紹介お疲れさんと軽く挨拶したらなぜかオウム返しする

61 :名無しさん必死だな:2019/11/30(土) 17:25:55.46 ID:6GpWNGdr0.net
セキロウだな
仁王もコーエーも、史実の武将をだすノリがどうにも受け付けない
セキロウは理想的な戦国ファンタジーだった
欠点は難易度が無駄に高い
一応プラチナまで取ったが、あの世界観の良さを伝えるには
難易度を下げてより多くの人に遊ばせたい

62 :名無しさん必死だな:2019/11/30(土) 17:37:51.89 ID:S2scqAYI0.net
セキロウじゃなくてセキロな
セキロは主人公のオッサンがさすがに陰気臭くて苦手だったわ
何喋ってるか全然聞こえないし信者も持ち上げるのに大変だな

63 :名無しさん必死だな:2019/11/30(土) 17:57:10 ID:icNJpnxh0.net
>>61
2ではNPCを連れて行けるから難しい人にとっては遊びやすくなるかも
それとアンケート次第だけど常闇弱体化もあると思うしね

64 :名無しさん必死だな:2019/11/30(土) 18:05:54.66 ID:S2scqAYI0.net
セキロはとにかく辛気臭い
主人公がむさくてキモイ
忍殺(笑)

なによりセキロ信者が馬鹿にしてる仁王から立花宗茂をパクったやつ出てくるなんて
突っ込まれてホント草生えた

65 :名無しさん必死だな:2019/11/30(土) 18:09:31 ID:dZ9JxkM+0.net
仁王2体験版の常闇は説明もなく敵が当たり前のように使ってくるのが悪かった
あれの中では妖怪技の威力上がるしダメージ量で即解除するチャンスタイムなのに

66 :名無しさん必死だな:2019/11/30(土) 18:16:49.97 ID:8/S9J9Rsa.net
高度な仁王下げやめろ

67 :名無しさん必死だな:2019/11/30(土) 19:26:12 ID:dBMasuz0d.net
安価つけられただけで発狂とかコミュ障丸出しやんけw
しかも仁王ファンはセキロ叩かないとか言いながら仁王のパクりとか言い出してるし思いっきり叩いてるの草

68 :名無しさん必死だな:2019/11/30(土) 19:44:04.95 ID:S2scqAYI0.net
俺個人が叩いてることをさも仁王ファン全部が言ってるように混同しててマジで頭の悪さ炸裂だな
どうせ勝手に仁王ファン認定したんだろ?だからそんな頭の悪い発言をするんだよ
日本語読めないガチの障碍者レベルのお前がコミュ障煽りしてくるのはホント草w
しかもこの程度で発狂らしい、ホント障碍者は何言い出すかわかったもんじゃねぇなぁ

69 :名無しさん必死だな:2019/11/30(土) 19:47:11.63 ID:0FZqSS1Y0.net
>俺個人が叩いてることをさも仁王ファン全部が言ってるように混同

あーこういうの確かによく居るな

70 :名無しさん必死だな:2019/11/30(土) 19:47:52.28 ID:gXCzqvVc0.net
仁王は下手でも頑張ってれば何とかなる
隻狼は下手だと御仕舞

71 :名無しさん必死だな:2019/11/30(土) 19:54:19.22 ID:nsCwAJNG0.net
>>25
パリィばっか狙っても変な間ができるからその隙にペチペチしてまた相手がやる気だしたらパリィするみたな流れだよ

72 :名無しさん必死だな:2019/11/30(土) 19:54:42.27 ID:acYv0/wAp.net
セキロだな
弾きとパリィは最初似てるものと感じるが
パリイと違いこんな攻撃も?というのが結構弾ける
そうなったらもう病みつきだ

73 :名無しさん必死だな:2019/11/30(土) 19:55:31.50 ID:acYv0/wAp.net
あと見切りと下段ジャンプも楽しい

74 :名無しさん必死だな:2019/11/30(土) 21:06:14.76 ID:Xiq2UYZJ0.net
コエテク株主ですがセキロの方が面白かったですまる

75 :名無しさん必死だな:2019/11/30(土) 21:23:13.10 ID:n9A9ySVP0.net
SEKIROのボス戦は通常攻撃に加えて見切りや下段ジャンプという択を迫られる緊迫感だな
仁王は残念ながら2になってもそういう立体的な戦闘は出来なさそうなのが残念
あと勘違いしてるが体力も減らさずに弾きで完封なんてのはよほど突き詰めないと無理
なぜなら弾くだけでもこっちの体幹も持っていかれるからな
大抵はボスよりもこっちのほうが先に息切れしてしまう

76 :名無しさん必死だな:2019/11/30(土) 22:00:46.82 ID:j/V1boTSa.net
どっちが面白いかはともかくどっちがストレス溜まるかといえば仁王だわ
直接戦闘ではない落下や毒での死亡数が多すぎてクッソしょうもないやり直しが多すぎる

77 :名無しさん必死だな:2019/11/30(土) 22:24:33 ID:G9SRHlLnd.net
>>68
さすがに自分が叩いてるのに他の仁王ファンは叩いてないってのは信用されないだろ
少なくともこのスレではお前以外にも仁王持ち上げてセキロ叩いてるやつはいるしお前が仁王ファンはセキロ叩かないイメージを持ってるのが間違いだとしか思えないよ

78 :名無しさん必死だな:2019/11/30(土) 23:12:43.73 ID:S2scqAYI0.net
日本語読めないガイジ2号よ、ちゃんとレス読め、全く見ないとは言ってないぞ
相対的に比べたら多すぎって意味だ、ここまで言わないとマジで理解できないの?
障碍者レベルの知能指数低いやつ多すぎだろここ
そもそもが個人の感想書いただけで書いてる内容ちゃんと理解もせずわざわざ見当違いな内容の安価付けてきて
そんな奴らが持ち上げるセキロとかいう高度なセキロ下げやめぇや

79 :名無しさん必死だな:2019/11/30(土) 23:23:21 ID:HLDBcOaE0.net
ダクソシリーズ、仁王、SEKIROの順
SEKIROは死亡からのリトライは当然あるけど、ダクソみたいに周回したいまで行かなかったな
早々ババア突っ込んでた時が一番面白った

80 :名無しさん必死だな:2019/11/30(土) 23:29:46 ID:PClrZwjn0.net
仁王だな
BotWを叩く棒に利用されなければ
もっとまともな評価を受けたはず

81 :名無しさん必死だな:2019/11/30(土) 23:34:29 ID:8/S9J9Rsa.net
こいつの必死さは業者か社員なんじゃないかと思うレベル
たしかに仁王はお前の親で隻狼は親の仇だ

82 :名無しさん必死だな:2019/11/30(土) 23:39:30 ID:S2scqAYI0.net
こんなに頭悪いと陰謀論とか素直に信じて逆に幸せなんだろうな

83 :名無しさん必死だな:2019/11/30(土) 23:45:15.77 ID:jDLsB+Xs0.net
マルチが無い。ダクソシリーズのマルチが面白すぎてこの理由だけでまだ買ってない。

84 :名無しさん必死だな:2019/11/30(土) 23:47:33.09 ID:k03Bid1Y0.net
やってみればわかる
このシステムで対人は無理
マルチがあるが故にアクションゲームが失った全てが詰まってる

85 :名無しさん必死だな:2019/11/30(土) 23:55:48.79 ID:xAYNGYBsd.net
まあセキロのシステムで対人やったらどうなるのか興味はあるけどなw

86 :名無しさん必死だな:2019/12/01(日) 01:49:54 ID:V0ZxkgGKa.net
仁王 上級者と初心者向け
セキロ 中級者向け

87 :名無しさん必死だな:2019/12/01(日) 06:36:18 ID:cGjd046m0.net
SEKIRO、弾きの気持ちよさでごまかされてるけど、刀振る感覚がショボい

88 :名無しさん必死だな:2019/12/01(日) 17:15:20.20 ID:kiKHRRc20.net
セキロは弾きからガン攻めに転じて反撃を誘い更に弾いてって感じで敵に自分のリズムを押し付けていくゲームだからな
あくまで敵のリズムに合わせるパリィゲーとは真逆のゲーム
動画勢ならともかく既プレイで辛気臭いパリィゲーなんて感想が出ることはあり得んよ

89 :名無しさん必死だな:2019/12/01(日) 21:37:00 ID:dd2MCK6C0.net
すんげぇ分かる
ソウルや仁王は守りのゲームで守りから始まり待ち安定のゲーム性
隻狼は攻めのゲームでひたすら攻めないと終わらないゲーム性

90 :名無しさん必死だな:2019/12/01(日) 21:40:32.28 ID:l7ChV6Sr0.net
いつまで経ってもニンジャガの新作でないから仁王でハヤブサ装備鍛えまくった

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