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スクエニ齊藤陽介氏「アストラルチェインはSFって時点で人を絞る。ただ嫌いじゃない。」と評価

1 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 10:44:55 ID:ZKj0V2Hg0.net
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20191118-106237/5/

J:
いま、齊藤さんが注目しているクリエイターって誰かいますか?

齊藤:
正直コンシューマーのゲームで凄い面白いと思ったのって、
どれもおっさんたちが作ったやつなんですよね。

J:
それはなんでですかね?

齊藤:
若い人にあんまりチャンスが与えられないんじゃないですかね。若手だと、
それこそ田浦くんとか良いなと思いますよ。最近は『アストラルチェイン』
を作りましたし。凄いですよ田浦くんって。プラチナゲームズとして
ここ数年のうちに出したゲームは『ニーア オートマタ』『アストラルチェイン』
しかないんですよ。

J:
そっか、両方田浦さんがやったってことか。

齊藤:
『アストラルチェイン』は田浦くんの好みや性格が出まくってますよね。
いろんな意味で。SFって時点で人を絞りますし。ただ嫌いじゃない。

J:
では、ここのメーカーが好きだとか、ここの取り組みが面白いとかってありますか?

齊藤:
昔はテクモが大好きでした。『モンスターファーム』『キャプテン翼』『刻命館』
など面白いゲームデザインの作品が多いという印象を持っていました。

2 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 11:05:53 ID:gwVPSyWnd.net
>>1
昔は、と軽くコエテクをディスってて草

3 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 11:10:38.36 ID:V9rD9W730.net
新規や面白いゲームデザインとは無縁のスクエニが言ってもな

4 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 11:11:35.81 ID:j5gRn9OPx.net
>若い人にあんまりチャンスが与えられないんじゃないですかね

実績ないやつに数十億もの金を預けられるかって話だからな
実力を示せればチャンスはあるだろ

5 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 11:17:53.61 ID:z49HTBE10.net
アスチェは頑張ってたと思うけどな
確かにアラはあるが手抜きの結果ではない

6 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 11:18:12.45 ID:f1sI4jAOp.net
「嫌いではない」って凡作未満で言葉に困った時に使う表現だよな
要するにポケモンと同じで糞ゲーwwwwww

7 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 11:20:07.54 ID:o0pLPYAN0.net
いや外人はSF大好きなんだがな
売れなかったのは他に原因があるね
やっぱりニーアもアスチェも見た目和ゲーで世界から馬鹿にされる
オバッチぐらいに突き抜けてみればいいんじゃないかな
ポケモンぐらいにグローバルで作らなきゃね

8 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 11:20:49.22 ID:6867rR32a.net
ファンタジーにするつもりだったのを任天堂の要望でSFに変えたから
戦犯は任天堂だな

9 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 11:21:02.41 ID:z49HTBE10.net
>>6
マツコの「この子キライじゃない」は「あたしのタイプだわ」な

10 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 11:23:05.03 ID:PuSIm0Iid.net
SFでもゼノブレ2は売れてるからな
単にプラチナが無能の集まりだってだけ

11 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 11:26:16 ID:r28+YaD0a.net
発売前にアスチェが注目されてる時は散々ヨコオと一緒に関係者面して持ち上げ便乗し、発売後にアスチェが注目されなくなったら
「嫌いではない」

こいつの人間性どうなってんの

12 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 11:31:10 ID:46Dm/7sd0.net
これをやりたいと思わないけど私はSFが大好きですよ
いつものプラチナ云々が全てじゃないですかね
そう見えた時点で相当数の客を遠ざけてることにいつ気づくかな

13 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 11:33:16 ID:uHi62FYn0.net
キャラデザのせい

14 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 11:34:41.78 ID:6FVneIAsd.net
>>11
「注文されてる時」って、逆にニーアで仕事しただけの縁なのにヨコオと一緒になって宣伝してくれた事を感謝こそすれ恨まれる筋合いはないわ
現にセンスがニッチ過ぎたせいでニーアとは比較にもならないコケ方したわけだし、フォローするにしてもこう言う言い回ししか出来ないでしょ

15 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 11:41:59.89 ID:qARlCXcl0.net
てかニーアオートマタも一応雑な括りだとSFじゃないの?

16 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 11:44:37.74 ID:bLtuI6yp0.net
DQ10も時渡りとかパクレとかでSFネタやってるが
ギャグかこれ

17 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 11:44:49.84 ID:/C3trRhg0.net
こいつもゲーム業界のご意見番気取りか

18 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 11:45:50.51 ID:VDKjpFCvd.net
アスチェの失敗はプラチナ任天堂双方に言い分があると思うんだけどな

19 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 11:46:52.28 ID:OrkUU4nE0.net
ただ好きでもない・・・

20 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 11:47:09.31 ID:49pa3gJAa.net
ニーアもSFだけど、パッケージやイメージイラストからは廃退的世界観のファンタジーなイメージを初見さんに与えるからね
SF要素を結構前面に出してる割にSFのイメージを与えないというのは上手だった

21 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 11:48:18.99 ID:Qc8Q2K7I0.net
>>10
ニーアは売れてた訳だし無能なのは任天堂では?

22 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 11:54:20.78 ID:mK7XVlutK.net
>>16はサクラ大戦スレと過疎ってdat落ちしそうなスレを厳選して
決まったスレを決まった順に毎日落ちないように保守している
altに雇われた3回線持ちの実年齢50過ぎ、岐阜県のサクラ大戦大好き業者(最近alt本人の可能性も浮上している)
メイン以外の2つのIPはIDを変えるのを失敗して、巡回したIDでそのまま速報に投稿したせいで判明している

IP218.228.83.220(メインで使っているIP)
IP114.187.36.43
IP122.133.108.171

ID:bLtuI6yp0
http://hissi.org/read.php/ghard/20191125/Ykx0dUk2eXAw.html?thread=all

昨日
ID:pwPlu5Rc0
http://hissi.org/read.php/ghard/20191124/cHdQbHU1UmMw.html?thread=all
途中でIDを変えている↓

ID:xmf27jpU0
http://hissi.org/read.php/ghard/20191124/eG1mMjdqcFUw.html?thread=all

23 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 11:55:15.18 ID:6FVneIAsd.net
>>21
逆に言えばプラチナもニーア以外は全部失敗してるからな
結局、任天堂もプラチナもどっちも駄目な点があったのが合わさって失敗したってのを、どっちかだけに責任を押し付けたい奴が殊更に相手を悪く言ってるだけ
SFにジャンル変更を強要した任天堂も糞だし、じゃあSFならって言って桂を連れてくる田浦も糞

24 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 11:56:04.66 ID:Sp6/Q5+Ed.net
操作性がやや複雑だからライトユーザーの多い任天ハードにはあまり合ってなかったのは確か

操作に慣れたら面白いんだけどな

25 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 12:02:19.90 ID:eqgknNHhF.net
#FEもそうだけど、相手のメーカーの提案した企画を1ミリも受け入れる気が無いなら、
最初からオリジナルタイトルとして任天堂が自社開発すりゃいいじゃんって思う
出資はするけど企画は全否定して全部作り直させます、出来上がったものがイロモノ過ぎて失敗しました、ってのを繰り返してもみんなが不幸になってるだけ

26 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 12:04:29.65 ID:FgtjAM+Rd.net
♯FEはIS持ち込みじゃなかったか?
まあなんでアイドルになったかは知らん

27 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 12:05:54.57 ID:wB026Hcia.net
>>7
ポケモンの見た目とかめっちゃ和ゲーだけどな

28 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 12:05:55.41 ID:ZsJgJPyY0.net
外でswitchで遊んでる子供を見掛けた。
俺の町って若いんだな。もう俺みたいな
無職高齢童はお払い箱なんだな、とつくづく思った。

29 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 12:08:23.30 ID:eqgknNHhF.net
>>26
全然違う
元々は任天堂の安藤がポケモンとサードのコラボタイトルとして企画してたのが、ポケモン信長の野望が先に決まったからFEになっただけ
任天堂本体のコラボ企画が先にあってFEは後、ISは#FEには設定監修の必要最低限しか関わってない
それでコラボする事になったアトラスの提案を全部潰しまくった挙句にあんなゲームになってしまった

30 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 12:09:11.57 ID:r65GvFdvr.net
>>26
アイドル要素入れろって言ったのは任天堂の山なんとかって人だよ

31 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 12:10:34.22 ID:T8ffptF/0.net
そもそもアスチェが失敗ってゴキが言ってるだけだしな
それも失敗した根拠は「世界ミリオン売れてないから」だそうで
国内815本のお猿さんは世界ダブルミリオンくらい売れたのだろう

32 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 12:13:37 ID:PemqRmXp0.net
プラチナゲーが売れないのは癖が強すぎるのが原因だから逆にもっと任天堂は口出すべきだと思うがな
そもそもプラチナ持込企画でそこそこ売れたのベヨしかないんだから全部受け入れろってのが無理な話
さっきから話題に出てるニーアはスクエニのゲームだぞ

33 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 12:13:57 ID:qBAcSHMC0.net
>>14
本当に惚れ込んでるならこういうインタビューの時に「ニッチだけど僕は大好きなんですけどね」くらい言う。なんか一貫してない
それになんで発売されて注目されなくなったら静かになるのもおかしい。発売されたら推しポイントがはっきりするんだからむしろ活発になるのが普通なのに
こいつやヨコオは他を利用して自分の名前を売りたいだけ

34 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 12:16:32.69 ID:r65GvFdvr.net
>>31
失敗したか成功してるのかがわからんってのが現状かと
ただ一つ言えるのは決算の時にアスチェ触れなかったから
わざわざ取り上げるほどの売上ではなかったんだろうってことくらい

35 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 12:18:45.13 ID:XhYaOYxQd.net
決算までは「決算で売上発表されてゴキにブーメランになるwww」とかめっちゃイキってたのに、
今は「決算で売上発表されてないけど売れてるはず(妄想)」とかダサいなぁ

そう言えばお得意のアマゾン年間ランキングは100位圏外に消えました

36 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 12:18:45.20 ID:Qc8Q2K7I0.net
>>32
それを言うならアスチェは任天堂のゲームだけど

37 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 12:18:57.92 ID:qBAcSHMC0.net
>>29
潰しまくったってソースは?
SRPGくらいしか聞いたことないけどネタ出しをそういい言い方してんの?
そういう言い方ならモノリスはどれくらい潰されまくってるのやら

それにアトラスディレクターがノリノリで芸能関係の資料集めが楽しかったと言ってたのに潰しまくられた人がそんなモチベーション作れるとは思えない

38 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 12:19:39.68 ID:VDKjpFCvd.net
>>32
元々ファンタジーだったのをSFに変えろとか言ったの任天堂やで
任天堂に合わせてポップな感じに仕上げた101は爆死という言葉すら生ぬるい結果になったんだからもうどうしようもない段階

39 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 12:21:58.48 ID:Xu0kWH2cr.net
任天堂は「他と被らない」って事を重視するのでありがちファンタジー路線却下は仕方ない
しかしだからといってSF路線は一般にはウケない、マジでウケないのだって事は
ゼノブレイドクロスで痛感したと思うんだがなあ

40 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 12:22:46.04 ID:PemqRmXp0.net
>>36
いやいやプラチナの持込じゃないでしょ
元からあったシリーズの開発任されただけ

41 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 12:22:52.21 ID:ML3pA97+0.net
プラチナのファンタジー系は頓挫するから正解だろ

42 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 12:24:01.01 ID:T8ffptF/0.net
>>35
バイオRE2 79位 セキロ83位 デススト88位
100位ちょい下でもゴキちゃんご自慢のこれらと大差無いけどね

43 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 12:24:05.41 ID:VDKjpFCvd.net
>>31
NPD初登場10位次20位圏外
国内4万

何をどう見ても成功なんて言える数字じゃないのにそれ指摘されたら決算まで待てよって散々言ってたじゃん…
少なくともその決算ではアスチェは一切触れられなかった時点で利益には貢献してない

44 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 12:25:18.80 ID:PGrReG2eM.net
アストラルチェイン面白いけどな

45 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 12:25:58.61 ID:hr2S5h7aa.net
喋らない主人公とアクション揃うまで辛く
揃ったあとすぐ飽きるのが問題なだけで
SFってとこは特に問題なかったと思うがな
ジャンルで買う買わない選ぶもんなのか?

46 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 12:26:46.47 ID:S2/lUIaq0.net
SFって言っても近未来くらいならペルソナみたいな現代物とそう離れてもいないしダメではないと思うけども
主人公のデザインがモブっぽくて華がないのはいかんね

47 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 12:27:03.12 ID:XhYaOYxQd.net
>>37
wikiにリンク貼ってある情報だけでも

第一案
FEとメガテンの歴代キャラが共演するSRPG
→FEキャラ「本人」を他社には貸さないとNG、FEと同じSRPGではコラボの意味が無いからとSRPGもNG
(開発しているのはかつてラングリッサーを作っていたデビルサバイバーチームなのに)

第二案
女神転生ifやペルソナのようにFEキャラを現代のキャラに憑依させて戦うRPG
→FEキャラは「ヒーロー」だからヒーロー同士が敵味方に分かれて戦うのは認めないという理由でNG


他にもいくらでもソースはあるぞ

48 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 12:27:14.49 ID:qBAcSHMC0.net
>>29
あと元々山上がアトラスにコラボ話を持ち込んで、断られて凍結状態だったのが復活したという話と聞いたけど安藤の件はどこから?
芸能関係だって神降ろしからという発想だと言ってたけど(これは安藤)

49 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 12:27:32.69 ID:PemqRmXp0.net
近未来もののプチブームがあったからまあSFにしろっていう判断はありだと思うけどな
一時期ネトフリでも近未来ものばっかりだったし
ただもう終わったけど

50 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 12:28:32.88 ID:Xu0kWH2cr.net
>>45
その問題点は買う前にはわからない事じゃんか
買う前に、買う気にならなくなる理由にはなり得ないものだろ

51 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 12:29:27.86 ID:YgebeMVj0.net
SFだからファンタジーだからはあんま関係ないと思うぞ
ゲーム性とは別にあぁいうキャラクターをどう認知させて売り込んでいくかという
戦略の問題、そこから仕掛けないと任天堂はずっと既存IPで商売してくしかない

52 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 12:29:32.91 ID:XhYaOYxQd.net
>>39
#FEとアストラルチェインに関しては「他のゲームと被らない」じゃなくて「需要がないから誰も作らない」ってだけなんだよな
4次元殺法コンビのあれ

53 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 12:30:07.40 ID:yY0z9G/DH.net
F-ZEROの続編が出ないのはSF世界観だからだった…?

54 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 12:31:44.56 ID:nOZY6sMc0.net
SFダカラー!!!

55 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 12:33:12.38 ID:p6NMFnChd.net
>>6
この文脈でそう思うならお前文盲だわ

56 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 12:34:00.82 ID:OrkUU4nE0.net
何でこんなので決算まで待ってなきゃいけなかったんだろうな・・・

57 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 12:34:13.93 ID:ZE/8GNa90.net
ファンタジーにしたがってたプラチナに対して任天堂がSFで企画を通したのは
そっちの方が米国好みだからだと思う

58 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 12:35:26.47 ID:hr2S5h7aa.net
>>50
すまん、プレイした感想が入り込んでたね

言いたいことはSFだから買わない、ってそんな単純な話なんかっていうことね
SFだからあのキャラデザ、パッケージになったとは思うのだけど
ファンタジーなら売れたかってのはまた違う話かと思うのよ
最初から客絞ってない?みたいな

59 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 12:36:26.21 ID:T8ffptF/0.net
SF系に関しては当の任天堂もメトロイド・スタフォ・FZEROと3つも持ってるわりに
どれもIP価値高めることに長年失敗し続けてるわけで簡単ではない
逆にそこが弱いからアスチェをSFにしてみたんだろうとは言える

60 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 12:38:13.46 ID:VDKjpFCvd.net
3回も失敗してるならもう大人しく諦めろや
既存のものを継続出来ないのになんで新規で上手くやれると思ったん?

61 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 12:41:49.38 ID:z49HTBE10.net
プレイしてて「これがファンタジーだったらなあ」とはあんまり思わなかったな
「捜査区域対象外」的なエリア規制もファンタジーなら変な封印に変わるだけで
自由度が高くなるわけでもなし

62 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 12:42:10.03 ID:hr2S5h7aa.net
任天堂が冒険しなくなったらどこが金出すんだい
たとえ今が失敗だとしてもめげずに出し続けて欲しいね
俺が買うかは分からんが

63 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 12:42:31.10 ID:qBAcSHMC0.net
>>47
こりゃどうも。忘れてた

でも結局最後は
>アトラス側では「この世界観ならRPG」という結論を出し、ジュブナイルRPGとして再提案する
アトラスからの提案を通してるけど何か問題が?

64 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 12:43:24.06 ID:VDKjpFCvd.net
斎藤自身田浦と斎藤の間でしかわからん様な愚痴とか聞いてそうだよな
少なくとも田浦はアスチェを発売前からニッチだと切ってたんだし。自分のディレクションしたソフトなのに

65 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 12:43:31.34 ID:T8ffptF/0.net
どうしてもアスチェをミリオン売らなきゃ会社が傾くような弱小サードとは違うんで

66 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 12:45:04.74 ID:kmf+2N9Xd.net
>>57
米国狙いならポリスストーリーなんて余計にあり得ないでしょ、アメリカ人はこう言う公権力をヒーローとして書くテーマが大嫌いだし
ロボコップだって権力側は正義として書かれてないし

67 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 12:53:42.99 ID:qinzH/IP0.net
ゲームの評価と売上の評価は別なんだから分けて考えないとな
ゲームの評価なら人を絞るとかじゃなくて作品を評価しないと

68 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 12:54:34.67 ID:XjDctWp4d.net
アスチェはちょっと興味もっても
操作とか調べたら無理そうってなるかと
操作紹介の動画とか見ても難しい印象持つのがほとんどだろう
実際にやってみるとそんなでもないんだけど

69 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 13:06:51.15 ID:4Jl1TQdpF.net
>>68
それを紹介するための紹介動画自体がクソ分かりにくくて、挙句の果てには
「説明を聞くだけだと難しそうだと思うけど実際にやってみれば慣れる」とか言って説明を放り投げるからな
新規IPで説明動画で説明を放棄するようなゲームをなんでユーザーが買わなくちゃいけないのか、思い上がりにも程がある

70 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 13:10:36.16 ID:5ILEUOolr.net
>>66
アベンジャーズ結成したシールドは大統領直轄の秘密警察みたいなもんなんだが

71 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 13:12:36.29 ID:z49HTBE10.net
>>66
アスチェもド王道な感じですが?
絶対正義と思われた公安が!統治組織が!的な

72 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 13:14:39.61 ID:bBNWUiXxM.net
スクエニ齊藤「ドラクエはもっと昔に脱鳥山明すべきだった。ドラクエ12は映画ユアストーリーの絵でいく
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1574584712/

俺はお前が嫌いだけどな

73 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 13:15:58.24 ID:YgebeMVj0.net
>>66
「白バイ野郎ジョン&パンチ」全否定

74 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 13:17:22.81 ID:YWEQOS3E0.net
値段の割にボリューム不足
それがアスチェの欠点。

クリアして売っちゃった。

75 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 13:38:18.68 ID:Mqug5cHtM.net
何でコイツこんな上から目線なんだよ
大した実績もないくせに

76 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 13:51:46.16 ID:VGTKIBQaM.net
傑作すぎるマリオデ遊んだ後だから
アスチェやセキロには改めてサードのアクションのショボさを思い知らされた

77 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 13:55:53.47 ID:pfRCqvYt0.net
傑作すぎるマリオデが空気なのはなぜ?

78 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 13:56:59.60 ID:VGTKIBQaM.net
メタスコア97で1600万売れてGOTYも多数とったマリオデが空気?
セキロアスチェはどんな結果残したの

79 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 13:58:23.32 ID:pfRCqvYt0.net
空気だろ。マリオデを熱く語っている人を
見たことがない

80 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 14:00:12.97 ID:VGTKIBQaM.net
お前のアンテナの感度がぶっ壊れてるんだろ

https://youtu.be/e7Z2I9x4Pd0

81 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 14:02:16.60 ID:6zREhlt1d.net
ぶっちゃけゲハで声のデカい連中が持ち上げてるかそうじゃないかの違いでしかないだろ
マリオは評価されて当然のゲームがそのハードルを余裕でクリアしただけ、アストラルチェインは発売前にチケット!決算!とか言ってたの何だったんだよっていう

82 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 14:06:03.08 ID:CFP/G5SE0.net
>>21
ニーアはそもそもシリーズものだろ

83 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 14:08:04 ID:s+vT9Dft0.net
センス無いジジイ

84 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 14:12:14.76 ID:B4NoJpUD0.net
ユーザー層不一致

85 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 14:12:30.93 ID:T8ffptF/0.net
>>81
何だったんだというか発表からずっとアスチェは空気だったわけで
それも有力ソフト発売ラッシュの9月前に出るからスルー対象と見られてた
だけど直前に出た海外レビューが予想外の好評だったもんだから一時的に盛り上がって各国アマラン1位になったと

86 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 14:14:35.20 ID:HP/gJA8B0.net
最近詐欺豚のスレばかり立ててるのは誰なんだ?本人か?

87 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 14:15:51.11 ID:XolRUofr0.net
>プラチナゲームズとしてここ数年のうちに出したゲームは『ニーア オートマタ』『アストラルチェイン』
しかないんですよ

今のプラチナって田浦君でなんとか生きてるんやん…
一つも出せてねぇハゲとか

88 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 14:25:18 ID:66vKFF/CM.net
結構難易度高いしな
敷居は高いけどアクション好きなら良いと思ったよ

89 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 14:28:35 ID:NEyg81KP0.net
アスチェはTVCMも結構やってたし任天堂はやる事やったと思うよ
SFうんぬんより人を選ぶ見た目だからそんなに売れなかっただけかと

90 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 14:34:12.10 ID:VC/HoYFQ0.net
アストラルチェインは面白かったけどやらされてる感もあったのがなぁ

91 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 14:44:27.87 ID:vU5eMB440.net
SF なのにニーアやゼノブレ2は売れたのに
アスチェは、... って
2つにあってアスチェにないもんって

まったくエロくない意識高いアクションだからってことじゃん。
乳もパンツもなしで、こういうアクション好きそうな若い男ターゲットにしてるのにそれ抜いちゃムリだわ

92 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 14:55:30.59 ID:NEyg81KP0.net
エロより作家性などのブランドですわ
ニーアもゼノも一定のブランド(ファン)確立してる、音楽も評判が良い
アスチェはベヨのプラチナってぐらいしかウリがない(しかも日本じゃ売れてない)

デスストだってどう見てもつまらなそうなのにそこそこ売れただろ、小島作品ってだけで

93 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 14:55:59.84 ID:Qc8Q2K7I0.net
>>82
シリーズとは言っても前作の倍以上売上を達成してるじゃん
信者が複数買いして達成したとでも?

94 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 15:06:00.32 ID:1U/ACr9V0.net
確かに面倒くさそうだと思われたら今はそれが一番売れないな
あと昔の中二ゲーの世界観とかもうダサいと思われてるかと
田浦くん真面目っぽいからダサ格好いいってセンスもわからなそう

95 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 15:15:55.99 ID:T8ffptF/0.net
ニーアはシリーズどうこうよりキャラデザが当たったのが全てだろw

96 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 15:21:21.43 ID:RFk83c4k0.net
>>4
でもこれがないと業界は100%死ぬ

97 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 15:28:49.95 ID:2OZcyCzX0.net
ハゲきってヨコオ田浦にスクエニが出資しろ

98 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 15:36:15.01 ID:Y1XPi4Mpd.net
アスチェは出来は良いのはわかるが全体的に押し付けがましいのがキツくてやめたなぁ
慣れる前にどんどん新レギオンくるし
あとこれ見よがしに今は発掘できないポイントを作るなっての

99 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 15:50:27.54 ID:Y+TQRmH80.net
SFがニッチなジャンルとは初耳

100 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 15:55:12.72 ID:Fwky5Ph30.net
>>39
モノリスARPGと被らないようにSFにされたと噂だがモノリスアクションの経験値少ないからプラチナに手伝ってもらえ

101 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 16:02:31 ID:Fwky5Ph30.net
SFというかポストアポカリプスは人気ジャンル

102 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 16:09:22 ID:B4NoJpUD0.net
プラチナさんの企画は受けますがこちらも企画に口出しします
まずは世界観を丸ごと変えてください

冷静に考えたら意味わからんよなこれ
持ち込み企画丸々信用出来ない癖に何で通したの

103 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 16:10:55.00 ID:4sTGOI+Y0.net
> 昔はテクモが大好きでした。

ムカつくがここは同意見だわ

104 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 16:17:18.24 ID:VcAx778Sd.net
>>101
ポストアポカリプスの割にキャラデザとかノリは昭和特撮みたいな古臭くてダサいってのがもうナンセンス
結局はヨコオと吉田の力添えが無ければ一からは何も作品を生み出せない無能集団

105 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 16:21:40.99 ID:Ksa5bjLS0.net
>>7
突き抜け要素が分からん
どう見ても洋ゲーの一族だろう

106 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 16:31:06 ID:DlJ1yrbQd.net
>>93
2Bが出ないと元の売り上げに戻るのは目に見えてる

107 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 16:32:24.81 ID:nOZY6sMc0.net
>>106
2Bより魅力的なキャラ出せばいいだけだな

108 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 16:42:40 ID:B/E7QVCSd.net
ドラクエの話といいなんでこいつ常に上から目線なの?
こいつなんか実績あんの?既存IPに乗っからず自分で1から構想して出したタイトルなんかあんの?

109 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 16:45:36 ID:an3sdiZ80.net
>>4
ドラクエ10のディレクターを任せた齋藤力くんはどうなりました?

110 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 17:24:40.32 ID:R7aS8d63M.net
>>102
普通にシステムを評価したってだけだろ
スプラトゥーンもシステム先行でガワは何回もリテイクしてる

111 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 17:27:34.79 ID:VcAx778Sd.net
そのガワ変更の一番の成功例と一番の失敗例を同列みたいに語られてもなく
あ、#FEがワースト1でこれはワースト2かな?

112 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 17:32:10.48 ID:NEyg81KP0.net
#FEもアスチェもゲーム内容は一定の評価受けてるから
任天堂のシステム判断は間違ってないな
受ける受けないはまた話が別、狙って当てれる程簡単じゃないのは皆も知ってるだろう

113 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 17:34:45.41 ID:dLy28hY0M.net
桂のデザインをゲーム向けにリファインしなかったのが悪手
桂デザインでウケたタイバニだってアニメ向けにキャラクターデザイン変えてるわけだし

114 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 17:46:20 ID:uOl4aWVk0.net
デザインというより、やたらと操作が面倒なプラチナゲームの欠点が出たんじゃないかな。
ベヨネッタもそうだし、無駄に操作させようとして、やたらと面倒。

ニーアは、そういうプラチナらしい面倒くささがなかったから快適だった。

115 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 18:00:08.60 ID:R7aS8d63M.net
>>111
ファンタジーならもっと売れない可能性もあるんだが?

116 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 18:12:46.55 ID:mZ1W1fat0.net
ニーアそろそろ買おうかな
でもプラチナだからSTG要素ありそう

117 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 18:13:48.42 ID:NEyg81KP0.net
ありそうじゃなくてある

118 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 18:54:19 ID:FM0CprTrp.net
アスチェはチケット対応だったっけ?
不具合でポケモン様子見してるしこっちに使うか

119 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 18:54:55 ID:5O9C32cid.net
>>109
その前に藤澤が・・・
安西だけは論外

120 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 19:21:46 ID:B4NoJpUD0.net
いくら「評価が良」くても一部の人間が100〜1000人分騒いでるだけの例はあるって任天堂の罪罰が証明しちゃってるからなぁ
本当に面白ければじわじわでも広まるはずだがそうならないってのは結局そう言うことじゃねとは思うんだが
イースとかどれだけファルコム信者が神ゲーとか騒いでも世間は見向きもしないしゲハでも冷ややかに見られてるでしょ

121 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 19:32:03.51 ID:VcAx778Sd.net
>>112
毎回外注作品にメチャクチャな注文付けて爆死させておいて「ウケるかどうか分からない」なんて言ってるからいつまでも成功出来ないんだろ
失敗を反省せずにまた同じようなゲーム作って客に相手にされてないだけ

122 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 19:42:39.54 ID:pMfxw4sD0.net
ユーチューバーおじさんがドラクエから消えてくれて本当良かった

123 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 19:55:04.32 ID:C81huoaPa.net
>>5
まあそうだな
ただなんか普通に面白くなかった
それが絵なのか話なのか雰囲気なのかアクションなのかはわからない、どれもそれなりに良いのに噛み合ってなかった

124 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 19:58:15 ID:+dB53ZoyF.net
決算前
「決算で売上が発表されてゴキを煽るのが楽しみwwwwなぜゴキは学習しないのかwwwww」

決算後
「ミリオン未達成なだけで売れてるはずだし・・・任天堂のハードルが高過ぎるだけで最高してるはずだし・・・」
「ファンタジーにしてたらもっと売れなかった可能性もあるから企画作り直させたのは失敗じゃないし・・・」


あんなに楽しみにしていた決算はどうなったんでしょうね

125 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 22:04:25.10 ID:NEyg81KP0.net
じじじわ広がっても刺さる人間が元から少なかったら無理だね

126 :名無しさん必死だな:2019/11/25(月) 23:21:26.30 ID:9FHcASrG0.net
>>123
ベヨネッタと比べて各章のテンポが悪すぎた
中盤までは一つの事件で出動解決の繰り返しで良かった
一回の出動で色んな事件抱えすぎだ

127 :名無しさん必死だな:2019/11/26(火) 00:27:53.28 ID:TV6bzP3Y0.net
>>116
ヨコオさんが入れたがったらしいぞ

128 :名無しさん必死だな:2019/11/26(火) 06:10:27.96 ID:8cjB0GNsp.net
>>118
チケットも持ってない買う気もない工作豚

129 :名無しさん必死だな:2019/11/26(火) 09:23:36 ID:DUiaquREd.net
>>108
上から目線って言うかこれに関しては斎藤と田浦の個人的な付き合いもある上での発言じゃね
一応斎藤はニーアのプロデューサーだからな。要因が何であれニーアの後のこれで田浦自身落差を感じないはずがないだろうし

130 :名無しさん必死だな:2019/11/26(火) 17:31:46.53 ID:/kIu9V6a0.net
>>11
よーすぴの人間性なんて言うまでもない
単なるクズ
そしてこういうことを平気で外部に向けて発言出来るってのが頭の悪い確たる証拠になってる

131 :名無しさん必死だな:2019/11/26(火) 18:01:01.33 ID:Opu6S91Sp.net
なんでこんなゲームやってんの?

132 :名無しさん必死だな:2019/11/26(火) 18:14:34.60 ID:rFyo+GRY0.net
>>114
おかげでプラチナ史上最悪の雑アクションゲーになったけどな

133 :名無しさん必死だな:2019/11/26(火) 18:16:49.12 ID:/kIu9V6a0.net
>>93
複数プラットフォームで安売りしまくってただけやん
もちろん2Bも多大なる貢献はしてるけどね

134 :名無しさん必死だな:2019/11/26(火) 18:19:16.95 ID:xPHuS6SL0.net
アスチェはSwitchで出ない方が伸びたかもな
任天堂パブだから言っても詮無い事だろうが、何にせよ次回以降あるなら期待する

135 :名無しさん必死だな:2019/11/26(火) 18:31:44.21 ID:/kIu9V6a0.net
>>129
詐欺豚ってPはやってるけど全部寄生してるだけでなんの手柄も上げてないけどな
安売りのプロってだけだろう

136 :名無しさん必死だな:2019/11/26(火) 19:18:53 ID:DGNOyxp+0.net
>>135
「下手な鉄砲数撃ちゃ当たる」と「金の卵を産む雌鳥を絞めて食う」を地で行くスタイルだしな

137 :名無しさん必死だな:2019/11/27(水) 02:37:16.31 ID:XunP4qRv0.net
プラチナはそろそろ自費で好き放題やって現実を見た方がいい
本来は自慰行為で飯を食える世界ではないことを思い知るべき

138 :名無しさん必死だな:2019/11/27(水) 02:46:43.56 ID:ZZ5IyjZYd.net
>>132
それくらいで良いんだよ、、ライトユーザー向けは

139 :名無しさん必死だな:2019/11/27(水) 04:40:42.21 ID:iDt8H85zd.net
桂キャラデザの時点でライトユーザーはこんなんやらんわ
結局はそういうターゲットの絞り込みも含めて全てが雑なんだよな、あのファルシのルシ状態のPVとか見て誰が欲しがるんだよ

140 :名無しさん必死だな:2019/11/27(水) 04:51:31.70 ID:gG56L4RD0.net
嫌いじゃないけどー嫌いじゃないけどー生理的に無理

141 :名無しさん必死だな:2019/11/27(水) 04:51:38.37 ID:c72JO4/Q0.net
あのキャラデザインじゃおっさんしか興味を惹かないんじゃ

142 :名無しさん必死だな:2019/11/27(水) 05:02:56.64 ID:vo3AJajO0.net
スタトレ大好きだけどこういうのはSFとすら思わないな
まぁそこをゲームで期待することは無いけど

143 :名無しさん必死だな:2019/11/27(水) 07:57:46 ID:P2OsH1sLa.net
>>138
じゃあプラチナが作る意味ないですね

144 :名無しさん必死だな:2019/11/27(水) 10:24:54.97 ID:i4l/sfaP0.net
パッケのソードレギオンの顔がなんか一番見栄え悪い
ゲーム中は良い感じなんだけど てことは原画はよくないけど
3Dモデリングが良いってことか?

145 :名無しさん必死だな:2019/11/27(水) 12:32:29.59 ID:oYbZ0FqY0.net
どっちもダサい
プラチナが良いなんてことはない

146 :名無しさん必死だな:2019/11/27(水) 23:05:57.82 ID:sdblMYifd.net
>>85
いやFEとアスチェのチケット買いが最高にお得ってずーっとここで吠えてたやん
こうやって結果出た後になってこんなもん誰も注目してなかったとかプラチナにも余りにも失礼だぞ

147 :名無しさん必死だな:2019/11/27(水) 23:08:15 ID:/2ghTXAdd.net
それこそFEなんて発売4ヶ月経ってもまだeショップ17位だからな、あれぞまさにチケットの恩恵を一番受けてるソフト
プラチナのゲームとは何もかもが違い過ぎた

148 :名無しさん必死だな:2019/11/27(水) 23:13:46.62 ID:ssXczVcGr.net
>>1
なんでコイツ他社の人間に対しても上から目線なの…?

149 :名無しさん必死だな:2019/11/27(水) 23:56:59.03 ID:sdblMYifd.net
大成功したプロジェクトの仕事仲間じゃん

150 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 00:02:07.78 ID:ENOjLLmsM.net
>>39
(日本の)一般だな

151 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 00:07:58.54 ID:8luLsJ2ja.net
ニーア(笑)も人を絞るなw

152 :名無しさん必死だな:2019/11/28(Thu) 01:34:51 ID:6clc0bv70.net
レギオンも(パケ絵はダサイけど)オービタルフレームみたいでめちゃかっこいいんだけどなあ、
終盤の鬼武者化は知らん

153 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 01:55:39.85 ID:DHZzuBpud.net
>>148
下請けって見下してんだろ

154 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 02:30:04.56 ID:84JluRb50.net
>>146
結果なんてどこにも出てませんが?
まあ少なくともシェンムー3の2倍は売れてる結果が出てるけど

155 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 02:36:44.17 ID:LVzCXMI10.net
昔はなんでもSFだったのになぁ
スターウォーズとかバックトゥザフューチャーとかさ。。
バックトゥザフューチャーはあんましゲームになってないんだよな。
ファミコンのあれは別としてさ

156 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 03:25:21.87 ID:hCHZ0uYs0.net
シェンムー3ガーwwwww
同じプラチナで比較しないの草

157 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 03:33:42.25 ID:4JZ4Bhd4d.net
アスチェはマジで人気ないよな
同じユーチューバーがゲーム紹介しても
アスチェが2ヵ月かかった再生数を
新サクラ大戦は4日で超えてる

158 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 07:48:23.08 ID:kHtOXjJzK.net
>>155
未来に戻るってなんだよwwwww
ソイヤッwwwww

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