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デスストより前は「プレイヤー同士で繋がることに重きをおいたゲーム」って無かったの?
- 1 :名無しさん必死だな:2019/11/22(金) 17:56:36.72 ID:cLRpii1mM.net
- 動物の森とかはストランドゲームじゃないの?
- 2 :名無しさん必死だな:2019/11/22(金) 17:57:33.64 ID:QcEFs6uk0.net
- オンゲって全般そうでないの?
- 3 :名無しさん必死だな:2019/11/22(金) 17:58:36.01 ID:C08prSga0.net
- >>1
「〇〇はやったことがないのでわかりません
ひとついえるののはこれがストランド・ゲームだということです」
ですべて回答できる パーフェクトアンサー
- 4 :名無しさん必死だな:2019/11/22(金) 17:59:25.82 ID:fZl38OPV0.net
- 刀ならグラナダGG
- 5 :名無しさん必死だな:2019/11/22(金) 18:01:29.06 ID:B6Dkh+o90.net
- 思えばアケのハイスコアのネーム登録なんか
それじゃね
- 6 :名無しさん必死だな:2019/11/22(金) 18:02:30.83 ID:K5D6j0cT0.net
- それこそポケモンの通信交換や対戦とか
- 7 :名無しさん必死だな:2019/11/22(金) 18:03:46.73 ID:ZYE3Jg810.net
- >>5
ドルアーガーとかギャラリーや口コミ前提だったろうな
- 8 :名無しさん必死だな:2019/11/22(金) 18:03:51.90 ID:pEjlRhAB0.net
- システム上は協力でも悪意ある奴が嫌がらせするのは必ずあったからな
- 9 :名無しさん必死だな:2019/11/22(金) 18:05:05.48 ID:tcF9qQUtd.net
- ポケモンだよなぁ
それこそポケモンより前を挙げてみやがれレベルで
- 10 :名無しさん必死だな:2019/11/22(金) 18:05:51.45 ID:1hZGVollr.net
- ホームランド
文字通りつなげる
- 11 :名無しさん必死だな:2019/11/22(金) 18:06:52.94 ID:B6Dkh+o90.net
- そういやすれ違い通信こそゆるい繋がりだよな
車で出かけて初めて緑のランプが点いたときは感動したな
- 12 :名無しさん必死だな:2019/11/22(金) 18:07:15.69 ID:FreqT2AA0.net
- よくわからんけど間接的なのが画期的なんじゃなかったっけ?
- 13 :名無しさん必死だな:2019/11/22(金) 18:08:15.98 ID:1YYds3in0.net
- なに起源主張しちゃうの?
- 14 :名無しさん必死だな:2019/11/22(金) 18:13:45.12 ID:cLRpii1mM.net
- ポケモンは戦闘が主体だけど
デスストは戦闘をあんまりやらないのが売りなんじゃなかったっけ
- 15 :名無しさん必死だな:2019/11/22(金) 18:16:41.64 ID:cLRpii1mM.net
- >>9
戦闘に重きをおかず、プレイヤー同士の繋がりに重きを置いてるのが画期的だ!すげえ!
ってことになってるんじゃないの?
戦闘で繋がるのがありならCODもエイペックスもストランドゲームになってしまう
- 16 :名無しさん必死だな:2019/11/22(金) 18:17:18.44 ID:QxEFutYad.net
- ドラゴンズドグマのポーンが近いかな
ポーンの評価とかいいね!見たいのもあるし
- 17 :名無しさん必死だな:2019/11/22(金) 18:19:49.33 ID:FreqT2AA0.net
- やってないけどいいねみたいのされたら体力回復?みたいの聞いてまんまダクソだなと思った
- 18 :名無しさん必死だな:2019/11/22(金) 18:22:33.13 ID:tN0CLI5G0.net
- はっきりいうと、デスストほどのゲームは無かった
- 19 :名無しさん必死だな:2019/11/22(金) 18:25:23.12 ID:NswiSHEXa.net
- FF11,FF14だろ一人ミスしたら全滅で絆の強さはもとより器の大きさが問われるんだぞ
- 20 :名無しさん必死だな:2019/11/22(金) 18:27:56.36 ID:VvbVvDOH0.net
- 何も新しくない
小島がゲームを知らないだけ
- 21 :名無しさん必死だな:2019/11/22(金) 18:28:01.20 ID:XLZymWE20.net
- >>15
それだと風ノ旅ビトの方が前になるんじゃなかろうか?
- 22 :名無しさん必死だな:2019/11/22(金) 18:28:38.53 ID:3Kmj9q7C0.net
- >>16
オン疲れにはちょうどいい距離感のシステムだったよな
ドラゴンズドグマのボーンシステムは
戦闘そっちのけでアイテムを拾うように育てたうちの子は高評価で稼いで帰ってくるとにっこり
- 23 :名無しさん必死だな:2019/11/22(金) 18:29:44.51 ID:cLRpii1mM.net
- >>21
動物の森は?
- 24 :名無しさん必死だな:2019/11/22(金) 18:29:57.05 ID:B6Dkh+o90.net
- >>17
直接的だけど
ドラクエ10の通りすがりの応援は好きだったな
- 25 :名無しさん必死だな:2019/11/22(金) 18:33:13.58 ID:ki7zcFzL0.net
- 小島ストランド教尊師が起源であり始祖なのです。
573監禁時代に天啓を受け悟りを開いた小島秀夫尊師。
ソーシャルストランドシステムはコジマカミナンデス神の啓示であり、
異を唱える不届き者はサリン&ポアですよ
- 26 :名無しさん必死だな:2019/11/22(金) 18:33:32.67 ID:Ri5S55FfM.net
- >>7
俺もドルアーガが浮かんだわ
- 27 :名無しさん必死だな:2019/11/22(金) 18:34:44.63 ID:c4XlpiKYd.net
- 誰かとってなると
どう森
ポケモン
トモダチコレクション
GTA5
FPS バトロワ全般
いいね機能だと
マリメ2
- 28 :名無しさん必死だな:2019/11/22(金) 18:36:24.39 ID:luV9NmqC0.net
- オンライン経由じゃないけどすれ違い通信とか?
直接繋がる訳じゃないけど他のプレイヤーとのちょっとした繋がりを感じて楽しめるっていう面ではすごく良いシステムだったと思う
田舎民涙目だったけどもw
- 29 :ノンケ殲滅会会長:2019/11/22(金) 18:36:52.79 ID:TMoxzFPH0.net
- デスティニー1よりソーシャルなゲームなど無い
- 30 :名無しさん必死だな:2019/11/22(金) 18:36:56.53 ID:28MNyn4L0.net
- MMOで既にやってたけどな
知ってる範囲だとFF11の競売とかが間接的なつながり
直接的なのはパーティとかギルド(LS)とかある
ツイッターライクなゲームっていう点では新鮮だけど気色悪い発想ではある
- 31 :名無しさん必死だな:2019/11/22(金) 18:37:38.62 ID:OYYMOu5N0.net
- ダクソだってあったしなぁ〜
- 32 :名無しさん必死だな:2019/11/22(金) 18:37:54.72 ID:QxEFutYad.net
- >>18
なかったと言うより、そこまでやるならいっそのこと非同期じゃなくて同期型にするかって話だからな
- 33 :名無しさん必死だな:2019/11/22(金) 18:43:28.93 ID:B6Dkh+o90.net
- >>30
商会とかバザーみたいなのはそうだよな
MMOの中で経済が回ってるのは面白い
- 34 :名無しさん必死だな:2019/11/22(金) 18:47:49.01 ID:1JKvUNdV0.net
- マイクラも緩くもガチでも繋がれるぞ
レルムで知り合いだけ入れるワールド創って
看板でメッセージ書置きしたり
「かっちょいい橋造って」って予定地に書いとくと友人Cがいつのまにか造ってくれたり
共有倉庫にいつの間にかダイヤがゴッソリ入ってたり
- 35 :名無しさん必死だな:2019/11/22(金) 18:49:55.77 ID:C08prSga0.net
- カズクラでよくやってるな
- 36 :名無しさん必死だな:2019/11/22(金) 18:54:36.79 ID:klM7WbRNd.net
- 結局PSだろうが任天堂だろうが前例結構あるから敵作っただけか
まぁ映画見るのに忙しくてゲームやらないから仕方ない
- 37 :名無しさん必死だな:2019/11/22(金) 18:58:49.87 ID:BKEIT7Wc0.net
- "別の世界の主人公が置いて行った"って無理やりな設定で誰も人いないのにそこかしこに唐突に物置かれてたり橋勝手に掛かってたりするのって怖くない?
- 38 :名無しさん必死だな:2019/11/22(金) 19:01:04.82 ID:BKEIT7Wc0.net
- ていうかずーっと前にダクソがメッセージ遺せる機能あるんだけどどう考えてもそこからパクってるよね
本人は自分の出したアイデアって事にしたいからゲームなんて忙しいからやる暇ないわとか言い訳してるだけで
- 39 :名無しさん必死だな:2019/11/22(金) 19:09:10.16 ID:B/ITMjRfM.net
- >>38
ダクソも戦闘メインのゲームでしょ
小島は戦闘を主眼に置かないことがデスストの独自性だと主張してたと思う
「FPS大好きなアメリカ人には理解できない」っていうのもそう
- 40 :名無しさん必死だな:2019/11/22(金) 19:11:14.85 ID:/SrEPEL0d.net
- ドラゴンズドグマ (オンラインじゃない方)の繋がり方が個人的に最高
- 41 :名無しさん必死だな:2019/11/22(金) 19:12:06.75 ID:pQaAplMP0.net
- >>39
皮肉なことにミュールと戦ってるときが一番楽しいわ
- 42 :名無しさん必死だな:2019/11/22(金) 19:21:14.56 ID:AKzftiej0.net
- >>40
ドグマのポーンシステムは画期的だったな
ポーンが貸出先の経験を持って帰ってきて
モンスターの弱点やクエストの進め方を教えてくれるってのは未来を感じた
そんなもん必要ないくらいボリューム不足だったんで無意味だったけど
- 43 :名無しさん必死だな:2019/11/22(金) 19:22:00.31 ID:smJpd7nqp.net
- 繋がりだストランドだって言って車輪の再発明をさも世界初のように語りコネで映画俳優だしたり特定のゲームメディアと癒着して狭い繋がりに溺れてるっていう渾身の自爆芸だろう
- 44 :名無しさん必死だな:2019/11/22(金) 19:25:28.58 ID:7vcF1ZP3d.net
- >>43
ダサイクルってやつか
- 45 :名無しさん必死だな:2019/11/22(金) 19:27:49.66 ID:4Ia6F3ZV0.net
- 正直やってるやつも仕組みわかってないと思う
本スレで見ると車両は壊れたら他人の世界に行くとか落とし物は雷みたいに突然落ちて来るとか
とりあえず常時30人は繋がってるぽいがクリア時点では1000人以上と関わってたみたいなスコアは出た
- 46 :名無しさん必死だな:2019/11/22(金) 19:28:52.26 ID:0L4lv/uUx.net
- たいていのネットゲームにはあるだろw
- 47 :名無しさん必死だな:2019/11/22(金) 19:42:29.95 ID:rQbtIM2qa.net
- 何一つ革新的な部分もない上に面白くもない
- 48 :名無しさん必死だな:2019/11/22(金) 19:49:02.93 ID:B6Dkh+o90.net
- 大航海時代オンで他人が捨てたものとか誰かがNPCの海賊にやられて奪われたものが
後から調べるとたまに拾えちゃうシステムは面白かったな
まさにサルベージ
- 49 :名無しさん必死だな:2019/11/22(金) 19:51:00.72 ID:28MNyn4L0.net
- >>39
なんだこの論点ずらしのアホは
「繋がり」をコジマは猛アピールしてただろうが
- 50 :名無しさん必死だな:2019/11/22(金) 19:58:04.71 ID:1JKvUNdV0.net
- ゾンビUでも非同期オンラインあったな
フレンドが死ぬとそのフレンドのゾンビが自分のとこに現れて襲ってくるが
倒すとフレンドの持ってたアイテムが手に入る
自分が死んでも他のNPCが操作キャラになりつつ前の死亡主人公がゾンビになってたり
世界感とシステムが合致してた良作
- 51 :名無しさん必死だな:2019/11/22(金) 20:02:33.32 ID:sLZukmUxp.net
- デスストよりソシャゲの方が繋がってる件
- 52 :名無しさん必死だな:2019/11/22(金) 20:05:12.51 ID:QxEFutYad.net
- >>42
ほんとドグマはボリュームさえどうにかすれば
和製オープンワールド(風)アクションRPGの代表格になれたのにな
続編作らずに何を間違ったかオンラインやり始めて年末で終了・・・ほんとに惜しいことをした気がする
- 53 :名無しさん必死だな:2019/11/22(金) 20:08:05.17 ID:AF7bW4aBd.net
- Wiiの街森で人が歩いたとこが剥げて獣道が出来る要素あったのを思い出した
あれは獣道ができるのが早すぎて叩かれてたけども
- 54 :名無しさん必死だな:2019/11/22(金) 20:22:18.95 ID:7iprg/ZZM.net
- >>52
DMC5のキャラ、シナリオの古臭さ、クソうざブス眼鏡
バイオみたいなホラゲーで未だにタイムアタック
また来年新しいの出るらしいけど素直にアウトブレイクの続編にしておけばいいものを意味のわからない底浅い対戦シューターをひたすら作り
開発は優秀なのにプロデューサーディレクター辺りが無能なんだろなって
- 55 :名無しさん必死だな:2019/11/22(金) 20:29:24.42 ID:cjS217qh0.net
- なんだっけ、小便で繋がってるんだっけ?
- 56 :名無しさん必死だな:2019/11/22(金) 21:25:28.32 ID:OkeHp0wE0.net
- >>14
ポケモンの繋がりっつったらバトルじゃなくて交換でしょ
初代の頃はミュウツーで最初にどっちがぶん殴るかくらいで対戦環境もクソも無かったぞ
- 57 :名無しさん必死だな:2019/11/22(金) 21:48:39.59 ID:hXQlRvY10.net
- ゼノブレイドクロス
- 58 :名無しさん必死だな:2019/11/22(金) 21:52:14.24 ID:hzhfJApA0.net
- >>9
Neverwinter Nightsが1991年にサービス開始した最古オンラインゲームだが?
- 59 :名無しさん必死だな:2019/11/22(金) 23:07:36.87 ID:3dMDFmgSd.net
- ムカデ人間をゲーム化した方がよくね
- 60 :名無しさん必死だな:2019/11/22(金) 23:30:15.73 ID:ygorSNBG0.net
- そういうゲームがなかったんじゃなくてマイナー過ぎて認知されてないだけだよなぁ
Elite Dangerousって海外の買い切りのMMOがあるんだけど、
海外のレビューサイトとかツイッターでデスストによく似たゲームとして名前が挙がってるよ
- 61 :名無しさん必死だな:2019/11/23(土) 01:01:47.80 ID:5T4JXJ7l0.net
- >>56
ミュウツーなんてマタドガスの大爆発でワンパンだぞ?
サイコキネシスじゃHP6割ぐらいしか持ってけないしな
- 62 :名無しさん必死だな:2019/11/23(土) 01:35:43 ID:TNrsVVzv0.net
- ゾンビUかな
ミーバースでは
「ショットガンの弾が足りなくて困ってます。誰か助けてください!」
「ではこれからバックパックに詰めるだけ詰めて、幼稚園の前で死んできます。どうぞ使ってください」
みたいなやりとりをよく見かけた
- 63 :名無しさん必死だな:2019/11/23(土) 03:38:23 ID:b3lZVv9o0.net
- ぶつ森は他人の村にお出かけして掲示板にメッセージ書いたり留守番ハニワくんでアイテム売買したり村を荒らしたりと初代の64からやってる
- 64 :名無しさん必死だな:2019/11/23(土) 03:50:00.99 ID:+1I55Odw0.net
- バトロワの殺し合いは繋がりじゃないというなら
COOP主体のゲームはみんな「繋がってる」だろ
なにいってだこいつ
- 65 :名無しさん必死だな:2019/11/23(土) 04:05:57 ID:8O7V9avq0.net
- 共闘先生「……」
- 66 :名無しさん必死だな:2019/11/23(土) 04:28:02 ID:/yy2zv6W0.net
- >>54
雌オークみたいなBBAだったぞ
逆裁4のPだったと聞いて納得した
- 67 :名無しさん必死だな:2019/11/23(土) 04:48:27 ID:D/V8RlYL0.net
- マリオブラザーズやPONでいいんじゃないの、複数人でやればつながるだろう
一々宣伝文句にするほどのものじゃないだろ
- 68 :名無しさん必死だな:2019/11/23(土) 06:34:18 ID:AOkPzZvaM.net
- >>49
「棒」の時代はオワコン!これからは「縄」の時代って言ってなかったっけ?
- 69 :名無しさん必死だな:2019/11/23(土) 07:05:27.14 ID:kOFytr+V0.net
- そもそも小島がやったことって他人のゲーム性の破壊・低下だからな
さすがにそこまでの悪行やったのは初めてかもな(´・ω・`)
- 70 :名無しさん必死だな:2019/11/23(土) 09:59:29.69 ID:PkNG5aqQ0.net
- シェルノサージュ
- 71 :名無しさん必死だな:2019/11/23(土) 10:01:46.50 ID:BpNSluNm0.net
- 大概のMMOはそうやな
- 72 :名無しさん必死だな:2019/11/23(土) 10:06:40.19 ID:3O+hok6G0.net
- ポケモン剣盾はデスストより後に出たけど
Wifiに繋いだ時点でワイルドエリアが
中国かよってくらいチャリンカーだらけになって
みんな話掛けると何かくれる。
レイドバトルってデカいポケモンを
四人で倒す奴も人が戦うところに参加出来る
ことになってるけど、それは混み過ぎて
今あまり機能してない。
- 73 :名無しさん必死だな:2019/11/23(土) 10:09:15.31 ID:ouMmN7ozr.net
- 怪盗ロワイヤル
- 74 :名無しさん必死だな:2019/11/23(土) 11:07:45 ID:j8TWZEzC0.net
- 直接つながるんじゃなくふわっと誰かがそこにいた形跡がある程度の繋がり
これはやはりデモンズが元祖だろう
ソウルシリーズは直接PvPや協力プレイもできるけど、幻影やメッセージは当時本当に画期的だと思った
デスストはプレイヤー同士の交流は一切ないが、フィールド上の建造物が共有できる
これはリアルでもトラック乗り同士のネットワークであの道は通れる あの道は通れない みたいな同業者の繋がりに通じるものがある
ここに橋があるのありがてぇなんて他のゲームではなかなか言わないワードだぞ
- 75 :名無しさん必死だな:2019/11/23(土) 14:22:59.40 ID:kOFytr+V0.net
- ここの橋がなくなったのつれぇわはまあまあ言うけどな(´・ω・`)
- 76 :名無しさん必死だな:2019/11/23(土) 20:44:27.01 ID:byp9d3dXM.net
- >>74
人居ないのにさっきは無かったのに橋かかってたり道端に不意に荷物生えて来たら怖くね?
デモンズの"この場所で誰かがこうやって死んだ"幻影とか先人が遺すメッセージにはリアリティがあったけどデスステマランニングにはそういうリアリティとか説得力がないんだよな
- 77 :名無しさん必死だな:2019/11/24(日) 00:15:01.21 ID:4UyWJb700.net
- 本スレでは自分が建てたはずの国道の修理を他の人がやってるのか知らんが
いつの間にか表示される国道に名前が他のプレイヤーにすりかわったりするとか言われてるし
ゆるい繋がりも本当のものか分からないんだよなぁ
ゲーム外の機能を使って直接ありがてえって伝えたら建てた覚えないとかって可能性もあるぞ
- 78 :名無しさん必死だな:2019/11/24(日) 03:52:40.71 ID:Msx2kSqx0.net
- 重きを置いてるかは兎も角
プレイヤー同士でヒントを交換しあうみたいなのは
前々からあったろ
デモンズゲイズとか。
- 79 :名無しさん必死だな:2019/11/24(日) 12:44:53.52 ID:GgYMQVV60.net
- 最初は意味は分からず通り過ぎた看板
あとからジップラインを作れるようになって
ここが最適だよってな誰かがおいた看板だと意味に気づいた
- 80 :名無しさん必死だな:2019/11/24(日) 21:31:42.32 ID:aI37ptP80.net
- カイラル通信接続前は他プレイヤーの情報は一切ないからな
完全にノーヒントで初見は繋げに行くから
むしろ初見のためにネタバレメッセージ見ないようにオフラインでやってた人すらいるソウルシリーズとはそこが違う
カイラル通信接続後に一気に建造物が共有されて孤独だったフィールドが一気に賑やかになる
そんなルートがあったんかという発見もあるし
その共有される物の数はゲーム進行度、プレイヤーのレベルで変わるから配達すればするほど共有物が増える
いきなりジップラインみたいな便利な移動は共有されないから繋げた瞬間ヌルゲーになることもない
ゲームバランス調整が完璧だからこそ成立してるシステムだと思うわ
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