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モノリスってすごかったんやな

1 :名無しさん必死だな:2019/11/18(月) 02:25:28.50 ID:umrXaznG0.net
マップは広いしエラーも起きないんだから

2 :名無しさん必死だな:2019/11/18(月) 02:26:35.32 ID:6ptTvv+gp.net
初HD作品がゼノクロとかいうオーパーツ

3 :名無しさん必死だな:2019/11/18(月) 02:29:20.84 ID:jrlw+WHx0.net
ゲーフリが糞ゴミという可能性も…

4 :名無しさん必死だな:2019/11/18(月) 02:37:15.49 ID:OWBV15Gf0.net
ゼルダにも深く関わってるしな

5 :名無しさん必死だな:2019/11/18(月) 02:38:51.44 ID:DfqfSHTl0.net
これでゲームの出来が良かったらな

6 :名無しさん必死だな:2019/11/18(月) 02:40:45.01 ID:Xf2v7liT0.net
ゲーフリがダメダメなだけだろ・・・

7 :名無しさん必死だな:2019/11/18(月) 02:43:31.80 ID:SqPn0RNA0.net
ゼノクロはスクエニ(笑)じゃ作れないもんな

8 :名無しさん必死だな:2019/11/18(月) 02:44:33.35 ID:Kp0HPHm9d.net
ゲーフリはソフト出すのが早いアトラスみたいなもんだから

9 :名無しさん必死だな:2019/11/18(月) 02:46:48.13 ID:CkRMF98o0.net
サンドロットも処理落ち上等な作風ではあるものの
まず大前提として相当の物量を処理落ちなしで処理して
さらにその限界を超えた物量ぶっこむ感じだからな

最初の処理落ちなし部分の最適化とか結構なことやってんじゃないかね

10 :名無しさん必死だな:2019/11/18(月) 03:17:07.96 ID:6VJhDYjVM.net
モノリスもエラーおこるしポケモンがエラー多いわけではない
売上本数が10倍違う

11 :名無しさん必死だな:2019/11/18(月) 03:19:00 ID:lnFy3JwY0.net
今のゲーフリがゼルダにスタッフ取られてスカスカ状態だった当時のモノリスよりも開発力低いのが悲しいわ
なんでこんな所がポケモン作ってるんだ

12 :名無しさん必死だな:2019/11/18(月) 04:06:41 ID:tUW/1MXwa.net
ゼノクロはデバッグ全振りだからな
ゲーム内容はボロボロ

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