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モノリスってすごかったんやな
- 1 :名無しさん必死だな:2019/11/18(月) 02:25:28.50 ID:umrXaznG0.net
- マップは広いしエラーも起きないんだから
- 2 :名無しさん必死だな:2019/11/18(月) 02:26:35.32 ID:6ptTvv+gp.net
- 初HD作品がゼノクロとかいうオーパーツ
- 3 :名無しさん必死だな:2019/11/18(月) 02:29:20.84 ID:jrlw+WHx0.net
- ゲーフリが糞ゴミという可能性も…
- 4 :名無しさん必死だな:2019/11/18(月) 02:37:15.49 ID:OWBV15Gf0.net
- ゼルダにも深く関わってるしな
- 5 :名無しさん必死だな:2019/11/18(月) 02:38:51.44 ID:DfqfSHTl0.net
- これでゲームの出来が良かったらな
- 6 :名無しさん必死だな:2019/11/18(月) 02:40:45.01 ID:Xf2v7liT0.net
- ゲーフリがダメダメなだけだろ・・・
- 7 :名無しさん必死だな:2019/11/18(月) 02:43:31.80 ID:SqPn0RNA0.net
- ゼノクロはスクエニ(笑)じゃ作れないもんな
- 8 :名無しさん必死だな:2019/11/18(月) 02:44:33.35 ID:Kp0HPHm9d.net
- ゲーフリはソフト出すのが早いアトラスみたいなもんだから
- 9 :名無しさん必死だな:2019/11/18(月) 02:46:48.13 ID:CkRMF98o0.net
- サンドロットも処理落ち上等な作風ではあるものの
まず大前提として相当の物量を処理落ちなしで処理して
さらにその限界を超えた物量ぶっこむ感じだからな
最初の処理落ちなし部分の最適化とか結構なことやってんじゃないかね
- 10 :名無しさん必死だな:2019/11/18(月) 03:17:07.96 ID:6VJhDYjVM.net
- モノリスもエラーおこるしポケモンがエラー多いわけではない
売上本数が10倍違う
- 11 :名無しさん必死だな:2019/11/18(月) 03:19:00 ID:lnFy3JwY0.net
- 今のゲーフリがゼルダにスタッフ取られてスカスカ状態だった当時のモノリスよりも開発力低いのが悲しいわ
なんでこんな所がポケモン作ってるんだ
- 12 :名無しさん必死だな:2019/11/18(月) 04:06:41 ID:tUW/1MXwa.net
- ゼノクロはデバッグ全振りだからな
ゲーム内容はボロボロ
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