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ロマサガ3発売で明らかになった闇・・・・・・・・・・・・・・・・・

1 :名無しさん必死だな:2019/11/17(日) 22:42:03.08 ID:b//ttr9d0.net
・河津はカワヅだった。30年間カワツと呼んでいた
・ソースが一部ない。95年のスクウェアでさえソースをどっかにやってしまう。

2 :名無しさん必死だな:2019/11/17(日) 22:43:25.98 ID:9D/XTNps0.net
>>1
スクエニだからだろ
合併のゴタゴタで整理されたからな

3 :名無しさん必死だな:2019/11/17(日) 22:45:30.06 ID:x+Rgkia+0.net
FF8のソースコードすら無かったらしいからね
一応、当時300万売り上げソフトなのに扱い雑すぎだろ

4 :名無しさん必死だな:2019/11/17(日) 22:49:56.20 ID:QJ3JFSgR0.net
よくわからんけど当時の今朝開発はMS-DOSとかでやってたんか?
まあ無くなっても仕方ないとは思う

5 :名無しさん必死だな:2019/11/17(日) 23:19:10.23 ID:zckwYAkXM.net
聖剣2のリメイク見てたらわかりそうなもんなのに
スクエニのリメイクは期待しちゃいけない

6 :名無しさん必死だな:2019/11/17(日) 23:39:02.05 ID:A3lK3ynSd.net
>>5
リマスターだよ
まあ、リマスターのくせに何年もかかってるとかアホだけど

7 :名無しさん必死だな:2019/11/17(日) 23:42:17.06 ID:iBOgRDUP0.net
>>1
わいはずっとコウヅと呼んでたわ

8 :名無しさん必死だな:2019/11/17(日) 23:52:50.71 ID:804RxL/Y0.net
いっそ聖剣3みたいに3Dで作り直すべきだった
エミュにも及ばないリメイクとか誰得

9 :名無しさん必死だな:2019/11/17(日) 23:53:04.73 ID:NeJAQlJzM.net
ハックロムのが面白いという絶望

10 :名無しさん必死だな:2019/11/18(月) 00:00:04.92 ID:d7SC/ebb0.net
俺もGBサガのEDのスタッフロール動画を見て最近気づいたぞ

11 :名無しさん必死だな:2019/11/18(月) 00:19:00 ID:kGIpSWuq0.net
GB時代はひらがなでクレジットされてたからむしろ分かりやすかったな
https://youtu.be/2RTXAYzsKn8?t=1541

12 :名無しさん必死だな:2019/11/18(月) 00:26:06 ID:M+vT0SGx0.net
カワヅってまじかよ、知らんかった
河津神カワツシンだからゴロが良かったのに、本当はカワヅシンだったのか

13 :名無しさん必死だな:2019/11/18(月) 00:34:34 ID:ZYChzJxi0.net
ロマ2のガラケー版はよくできてたのに、どうしてこうなった

14 :名無しさん必死だな:2019/11/18(月) 00:36:25 ID:GEnLlzK60.net
エミュ移植+αで出来ないものは無理にリマスタ移植しちゃ駄目
オリジナルのソースコードも無しに目移植になると逆に新規でリメイクにするより手間かかることのが多い

目移植だと似て非なるものになってしまいがちだし、そうするとオリジナルとの違いをあげつらわれるし
そうならないように作ろうとしたら再現&チェックが死ぬほど大変になって結果時間かかりまくるからね

思い切ってオリジナルと大幅に違うリメイクにして色々再編成したよ、って言ったほうが楽
その上でエミュ移植でオリジナルをまんまオマケとして搭載してりゃ、最悪リメイクの出来がイマイチでも許されるだろ





 

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