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RPGに戦略性高い戦闘はいらない

1 :名無しさん必死だな:2019/11/17(日) 11:36:51.99 ID:VplacxN80.net
ほどほどでいい

2 :名無しさん必死だな:2019/11/17(日) 11:37:19.36 ID:cZebI4ju0.net
肛門

3 :名無しさん必死だな:2019/11/17(日) 11:37:32.37 ID:cZebI4ju0.net
糞すっか

4 :名無しさん必死だな:2019/11/17(日) 11:38:09.07 ID:cZebI4ju0.net
ブリーーーー

5 :名無しさん必死だな:2019/11/17(日) 11:38:19.38 ID:cZebI4ju0.net
終了

6 :名無しさん必死だな:2019/11/17(日) 11:39:34.65 ID:0IcB1g/90.net
ほどほどでいいから俺はいつも難易度はノーマル

7 :名無しさん必死だな:2019/11/17(日) 11:48:28.35 ID:wBR2rJvf0.net
FF15ってムービー見てるだけでラスボス倒せるって本当?

8 :名無しさん必死だな:2019/11/17(日) 11:50:51.38 ID:vKWMz1HWa.net
ゴキブリ「ペルソナ!ニチャア」

9 :名無しさん必死だな:2019/11/17(日) 11:53:32.30 ID:fjvWRD4B0.net
ゴリ押せないとPSW泣くからね
コマンド戦闘嫌うのは不可避の猛攻がはっきりしやすく、太刀打ちするメンタルが無いから

10 :名無しさん必死だな:2019/11/17(日) 12:00:49.09 ID:XVk4te+00.net
戦闘はキャラを成長させシナリオを進める手段だからな
数をこなすのが第一で凝った戦闘よりテンポよく戦えるのがいい
凝った演出で間延びさせるバカは死ねと思うわ
ただスピーディーな戦闘なら戦略はあってもいい
少なくともタンカー、アッタッカー、ヒーラー、バッファーの役割は欲しい

11 :名無しさん必死だな:2019/11/17(日) 12:03:11.36 ID:bXwyDoct0.net
高ければ高いほうがいい
なおパズルボスは高いとは認めない

12 :名無しさん必死だな:2019/11/17(日) 12:21:32.79 ID:A8xuBVbT0.net
戦略性は高ければ高いほうがいいよ
それが面倒や時間かかり過ぎにならなければな

13 :名無しさん必死だな:2019/11/17(日) 12:33:30.67 ID:DMZiLQoka.net
低レベルだと装備やスキルの振り方、敵の動きの把握なんかの戦略が重要
但しレベルを上げればある程度無視できる
くらいが丁度いいと思うわ

14 :名無しさん必死だな:2019/11/17(日) 12:48:34.17 ID:v4gt4vz0d.net
>>9
コマンド戦闘大好きおじさん

15 :名無しさん必死だな:2019/11/17(日) 13:53:17.68 ID:zweptw2kd.net
ゴリ押しでもいけて
戦略すれば低レベルでもクリアぐらいがいいかな
戦略ありきだとダレる

16 :名無しさん必死だな:2019/11/17(日) 13:57:01.49 ID:CMRmp8oT0.net
弱点ついてスクワットか腹筋いじめてダメージ与えるくらいがちょうどいいよな

17 :名無しさん必死だな:2019/11/17(日) 14:15:28.49 ID:YIcjamOO0.net
ゴリ押しでもいけるけど時間かかるとか面倒臭いとか
低レベルとか短時間クリア又はある条件でクリアするとボーナル出るとか

18 :名無しさん必死だな:2019/11/17(日) 14:17:24.01 ID:vYTW4lf+0.net
戦略と戦術がごっちゃになりそうなスレ

19 :名無しさん必死だな:2019/11/17(日) 14:18:42.09 ID:2KFfpRuA0.net
世界樹の迷宮は分かりやすくて戦略性高いから理想的

20 :名無しさん必死だな:2019/11/17(日) 14:32:25.29 ID:xcYZT3Ta0.net
基本的にRPGはストーリーとBGMが良ければ次に繋がる
システムは二の次
あまりゴチャゴチャしてると次が無い

21 :名無しさん必死だな:2019/11/17(日) 14:36:54.72 ID:1rAEeQnG0.net
>>18
んだね、戦略性のあるRPGは俺も知らんなw

22 :名無しさん必死だな:2019/11/17(日) 15:22:03.20 ID:Nj9hDPqr0.net
バトルやフィールドは物語を盛り上げるための手段にすぎないから
そこ長くしてテンポ悪くするのは愚策

23 :名無しさん必死だな:2019/11/17(日) 15:31:14.87 ID:lDIA69AF0.net
オウガバトル系の話だろうか

24 :名無しさん必死だな:2019/11/17(日) 15:33:49.03 ID:utiF0eRc0.net
戦術ではなく戦略ということは、装備やアイテムの供給ポイントとか
侵入経路や無益な戦闘をどう回避するかとかそんな感じかな

25 :名無しさん必死だな:2019/11/17(日) 15:51:31.22 ID:hwpqMN2Yd.net
あんちからめっちゃ爆弾転がして削って倒す

26 :名無しさん必死だな:2019/11/17(日) 16:01:37.79 ID:0Mw/BlVQ0.net
ザコ戦でいちいち戦略なんぞ立ててられるか、昔のゲームのボス戦までに回復アイテムをどれだけ残せるかですらウザかったのに

27 :名無しさん必死だな:2019/11/17(日) 17:09:27.23 ID:zweptw2kd.net
魔王軍の兵站伸ばして壊滅させたりすんの?

28 :名無しさん必死だな:2019/11/17(日) 17:39:01.45 ID:TGjfoOls0.net
言葉遊びしてもしょうがないだろう
ゲームにおいて戦略性と言えば戦術面も含まれていると考えるのが普通

まああえて戦略と戦術を分けるなら、戦略に当たるのはジョブやスキルの割り振りや成長方針とかそんなところだろ

29 :名無しさん必死だな:2019/11/17(日) 18:07:44.71 ID:hwpqMN2Yd.net
言葉遊びでもなんでもないんだが?

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