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RPGに戦略性高い戦闘はいらない
- 1 :名無しさん必死だな:2019/11/17(日) 11:36:51.99 ID:VplacxN80.net
- ほどほどでいい
- 2 :名無しさん必死だな:2019/11/17(日) 11:37:19.36 ID:cZebI4ju0.net
- 肛門
- 3 :名無しさん必死だな:2019/11/17(日) 11:37:32.37 ID:cZebI4ju0.net
- 糞すっか
- 4 :名無しさん必死だな:2019/11/17(日) 11:38:09.07 ID:cZebI4ju0.net
- ブリーーーー
- 5 :名無しさん必死だな:2019/11/17(日) 11:38:19.38 ID:cZebI4ju0.net
- 終了
- 6 :名無しさん必死だな:2019/11/17(日) 11:39:34.65 ID:0IcB1g/90.net
- ほどほどでいいから俺はいつも難易度はノーマル
- 7 :名無しさん必死だな:2019/11/17(日) 11:48:28.35 ID:wBR2rJvf0.net
- FF15ってムービー見てるだけでラスボス倒せるって本当?
- 8 :名無しさん必死だな:2019/11/17(日) 11:50:51.38 ID:vKWMz1HWa.net
- ゴキブリ「ペルソナ!ニチャア」
- 9 :名無しさん必死だな:2019/11/17(日) 11:53:32.30 ID:fjvWRD4B0.net
- ゴリ押せないとPSW泣くからね
コマンド戦闘嫌うのは不可避の猛攻がはっきりしやすく、太刀打ちするメンタルが無いから
- 10 :名無しさん必死だな:2019/11/17(日) 12:00:49.09 ID:XVk4te+00.net
- 戦闘はキャラを成長させシナリオを進める手段だからな
数をこなすのが第一で凝った戦闘よりテンポよく戦えるのがいい
凝った演出で間延びさせるバカは死ねと思うわ
ただスピーディーな戦闘なら戦略はあってもいい
少なくともタンカー、アッタッカー、ヒーラー、バッファーの役割は欲しい
- 11 :名無しさん必死だな:2019/11/17(日) 12:03:11.36 ID:bXwyDoct0.net
- 高ければ高いほうがいい
なおパズルボスは高いとは認めない
- 12 :名無しさん必死だな:2019/11/17(日) 12:21:32.79 ID:A8xuBVbT0.net
- 戦略性は高ければ高いほうがいいよ
それが面倒や時間かかり過ぎにならなければな
- 13 :名無しさん必死だな:2019/11/17(日) 12:33:30.67 ID:DMZiLQoka.net
- 低レベルだと装備やスキルの振り方、敵の動きの把握なんかの戦略が重要
但しレベルを上げればある程度無視できる
くらいが丁度いいと思うわ
- 14 :名無しさん必死だな:2019/11/17(日) 12:48:34.17 ID:v4gt4vz0d.net
- >>9
コマンド戦闘大好きおじさん
- 15 :名無しさん必死だな:2019/11/17(日) 13:53:17.68 ID:zweptw2kd.net
- ゴリ押しでもいけて
戦略すれば低レベルでもクリアぐらいがいいかな
戦略ありきだとダレる
- 16 :名無しさん必死だな:2019/11/17(日) 13:57:01.49 ID:CMRmp8oT0.net
- 弱点ついてスクワットか腹筋いじめてダメージ与えるくらいがちょうどいいよな
- 17 :名無しさん必死だな:2019/11/17(日) 14:15:28.49 ID:YIcjamOO0.net
- ゴリ押しでもいけるけど時間かかるとか面倒臭いとか
低レベルとか短時間クリア又はある条件でクリアするとボーナル出るとか
- 18 :名無しさん必死だな:2019/11/17(日) 14:17:24.01 ID:vYTW4lf+0.net
- 戦略と戦術がごっちゃになりそうなスレ
- 19 :名無しさん必死だな:2019/11/17(日) 14:18:42.09 ID:2KFfpRuA0.net
- 世界樹の迷宮は分かりやすくて戦略性高いから理想的
- 20 :名無しさん必死だな:2019/11/17(日) 14:32:25.29 ID:xcYZT3Ta0.net
- 基本的にRPGはストーリーとBGMが良ければ次に繋がる
システムは二の次
あまりゴチャゴチャしてると次が無い
- 21 :名無しさん必死だな:2019/11/17(日) 14:36:54.72 ID:1rAEeQnG0.net
- >>18
んだね、戦略性のあるRPGは俺も知らんなw
- 22 :名無しさん必死だな:2019/11/17(日) 15:22:03.20 ID:Nj9hDPqr0.net
- バトルやフィールドは物語を盛り上げるための手段にすぎないから
そこ長くしてテンポ悪くするのは愚策
- 23 :名無しさん必死だな:2019/11/17(日) 15:31:14.87 ID:lDIA69AF0.net
- オウガバトル系の話だろうか
- 24 :名無しさん必死だな:2019/11/17(日) 15:33:49.03 ID:utiF0eRc0.net
- 戦術ではなく戦略ということは、装備やアイテムの供給ポイントとか
侵入経路や無益な戦闘をどう回避するかとかそんな感じかな
- 25 :名無しさん必死だな:2019/11/17(日) 15:51:31.22 ID:hwpqMN2Yd.net
- あんちからめっちゃ爆弾転がして削って倒す
- 26 :名無しさん必死だな:2019/11/17(日) 16:01:37.79 ID:0Mw/BlVQ0.net
- ザコ戦でいちいち戦略なんぞ立ててられるか、昔のゲームのボス戦までに回復アイテムをどれだけ残せるかですらウザかったのに
- 27 :名無しさん必死だな:2019/11/17(日) 17:09:27.23 ID:zweptw2kd.net
- 魔王軍の兵站伸ばして壊滅させたりすんの?
- 28 :名無しさん必死だな:2019/11/17(日) 17:39:01.45 ID:TGjfoOls0.net
- 言葉遊びしてもしょうがないだろう
ゲームにおいて戦略性と言えば戦術面も含まれていると考えるのが普通
まああえて戦略と戦術を分けるなら、戦略に当たるのはジョブやスキルの割り振りや成長方針とかそんなところだろ
- 29 :名無しさん必死だな:2019/11/17(日) 18:07:44.71 ID:hwpqMN2Yd.net
- 言葉遊びでもなんでもないんだが?
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