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三大ゲームにいらない要素: 「謎解き」「レベリングのない戦闘行為」「武器の耐久力」

1 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 14:36:42.96 ID:lC3oE7xx0.net
あと一つは??

2 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 14:37:47.91 ID:MlTg17pwp.net
時間制限

3 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 14:38:08.18 ID:VejaPBQ70.net
お前がいらんといってもなあ

4 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 14:38:20.00 ID:W+N4eF4ba.net
コマンドバトル

5 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 14:39:23.57 ID:U/vxdHzL0.net
ダンジョン
キャラ
戦闘

マップ
ストーリー

6 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 14:39:45.58 ID:gi7NcoNxa.net
過度なプロデューサーの名前表示
そんなもんOPとEDだけでいいねん
途中のムービーまで表示すんな

7 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 14:39:46.82 ID:3tsFOftgd.net
>>1
もっとはっきり言ったらどうだい?
「コログ」
「ホコラ」
「パラセール」

これでいいんだろ?

8 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 14:41:04.11 ID:XH7Zxo6W0.net
重量制限

9 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 14:42:53.11 ID:POZkWbP80.net
料理と高いところ登らされるも追加で

10 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 14:43:06.63 ID:/wYIH+nP0.net
謎解きって言っときゃ任天堂のアクションゲーム大抵貶せるもんなw

11 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 14:43:31.70 ID:+se7XqBVa.net
クソスレ

12 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 14:43:43.63 ID:/wYIH+nP0.net
回りくどいからもうリンクとか書いときゃいいだろw

13 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 14:44:10.66 ID:DicF2sdu0.net
時限イベント
キャラ離脱
逃走回数の表示

14 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 14:44:38.66 ID:YtJmreqW0.net
釣り

15 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 14:44:45.92 ID:3tsFOftgd.net
そもそも武器に耐久力がなかったら、ちょっとした衝撃で壊れるじゃんww

16 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 14:45:57.70 ID:rPhixPpTa.net
別に謎解きあってもいいけどエンカウントさせるな

17 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 14:46:29.74 ID:IhhA7Y0h0.net
毒沼
迷いの森

18 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 14:47:49.25 ID:POZkWbP80.net
リモコンバクダン

19 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 14:48:57.48 ID:IYT7hbU90.net
昔のクラウドさんの動画みたいに
重みの感じられないペラッペラの武器で戦闘という名のプロレスごっこするのが好きなんだろ

20 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 14:49:10.26 ID:ff187IHZ0.net
>>1
三大なのに?

21 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 14:50:57.43 ID:lC3oE7xx0.net
>>20


IDがff18

18までブランド続くとえーな

立て逃げする積もりだったが思わず書いてしまった

22 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 14:54:37.14 ID:lC3oE7xx0.net
>>7>>12

特に特定のゲームタイトルを意識したわけでは全くなく、
純粋に「これがあったら絶対にそのゲームはやりたくない」要素を挙げただけなんだが、
何か引っかかるところでもあるのかい??

23 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 14:56:45.21 ID:6BIEm2syF.net
>>22
武器に耐久力がなかったら、振り回した瞬間壊れるけどそれは?

24 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 14:56:51.68 ID:fn5buTRD0.net
無能>>1のラインアップ悪すぎる
その上ジャンルも指定せずゲームでひとくくりだし

25 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 14:57:52.41 ID:cYXib/YC0.net
>>1にとっていらない要素はわかったがそれに対して
あと一つとか言われても俺は>>1じゃないしな・・・

26 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 14:58:01.56 ID:BdSCCGO+d.net
一桁の数が数えられない人には謎解きは難易度が高すぎるのかもしれないな

27 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 14:58:27.41 ID:rdKB70u6a.net
負け犬ゴキブリが押し付けんなよ

28 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 14:58:34.75 ID:qaqfufTT0.net
レベル上げ
ゲームが進むごとの解放要素
装備の強弱

29 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 14:58:53.78 ID:/wYIH+nP0.net
>>22
お前の存在

30 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 14:59:33.01 ID:W/rnGPQa0.net
アフィカス死ね

31 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 15:00:12.64 ID:caEYwOF40.net
やり込み要素でなくやりこませる要素

32 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 15:01:10.09 ID:PzIJWWxGM.net
>>23
これが本物の知恵遅れかあ

33 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 15:03:14.31 ID:QTfOnGHw0.net
装備をつくるために素材集め、素材となるアイテムをつくるために素材集め

34 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 15:03:31.17 ID:mdO/JIjYd.net
そもそも三大ゲームって何だ?
RPGとアクションとシミュレーション?

35 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 15:04:13.07 ID:/vN7sbkka.net
レベリングのない戦闘要素ってゴキちゃんの好きなFPSほとんど死にそうだけどいいのか?
ただでさえやるゲームないのに

36 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 15:04:24.16 ID:pRHzneO60.net
世の中には3種類の人間がいる
数が数えられる人間と数えられない人間だ

37 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 15:05:55.83 ID:qtA0Mqxo0.net
>>34
Fuii Reactive Eyes Entertainment

38 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 15:08:39.00 ID:3DjmGl/t0.net
レベル上げのない戦闘がいらないならアクション全滅やん
要するにゲームそのものがいらないってことやん

39 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 15:08:58.49 ID:OK7yrNd00.net
>>1
任天堂

40 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 15:09:48.94 ID:tJ5oJChHa.net
三大ゲーム草
ゲームに要らない三大要素と書けばええのに
三大を強調しすぎて意味が変わっとる
個人的には
・素材集め
(ただひたすら面倒なだけ、統一的な交換用ポイントであるゴールドだけでいい
・モンスターの無敵時間
(実質ターン制化でテクニカルに差し込んでいく楽しさが削がれる
・状態異常無効化
(ただの無効準備ゲーになり個性がなくなる、緩和ならオッケー

41 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 15:10:08.28 ID:NyUTvp+Md.net
コマンドバトル
レベルが高いときの雑魚との戦闘
二週目以降のみの解放要素(難易度とボーナス以外)
時限イベント
経験値を分配してくれないヤツ

42 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 15:11:25.96 ID:u3Ed1O260.net
やたら小さい文字

43 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 15:12:18.29 ID:r08ZihFEd.net
これは恥ずかしい

44 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 15:12:36.31 ID:oVaIB2zV0.net
なんかRPGにだけ当てはまりそうな項目ばっかだな

45 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 15:12:51.46 ID:/27B1g4I0.net
分からない・・・

46 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 15:13:00.78 ID:NyUTvp+Md.net
過度なメタネタ
過度な寒いオタクギャグ

47 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 15:13:07.97 ID:KlJ/ufNYM.net
>>38
これが本物の知恵遅れかあ

48 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 15:14:08.38 ID:zxv3OAMQ0.net
スレタイがゼルダコンプレックス

49 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 15:14:09.12 ID:uhCj9lAF0.net
リセマラ

50 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 15:14:19.82 ID:KOHjvN2pd.net
ゲーム内に浜村

51 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 15:14:20.01 ID:hhO+i7/8M.net
飛ばせないムービー
飛ばせないテキスト
飛ばせないエフェクト

52 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 15:14:32.00 ID:wUCY9IvGd.net
モンハンじゃん

53 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 15:18:24.30 ID:EONe+vKA0.net
>>46
ポケモンやんけ

54 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 15:18:27.97 ID:POZkWbP8d.net
やたら長いムービー
浜村
意識高い系プロデューサー

55 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 15:20:38.11 ID:5qvrQfQ10.net
でもアドベンチャーに謎解きは付き物だし

56 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 15:20:48.91 ID:XsI27Ipu0.net
まだゼルダコンプしてんのかよもうすぐ3年だぞ?

57 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 15:20:51.29 ID:c4+6yBgw0.net
謎解きが出来なくて顔真っ赤にしたことがあるのはわかった

58 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 15:21:47.84 ID:/27B1g4I0.net
クソなが歩きイベント

59 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 15:22:31.83 ID:XsI27Ipu0.net
>>40
素材集めは一長一短だわ
単調すぎて逆につまらなくなるぞまったくなかったら
無敵時間と状態異常は賛成

60 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 15:23:12.61 ID:tJ5oJChHa.net
解けないとこんなもん用意すんじゃねーよと批判し
ひらめいてサクっと解けるとこれええ問題だねと褒めてしまう
謎解きにみんなトリコ
ただ謎解きしてる時にエンカウントしたり邪魔してくる雑魚は○ね

61 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 15:23:18.64 ID:4x8hzQDdd.net
耐久力系はゲーム性に繋がらないもの以外は基本いらんな

62 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 15:23:43.17 ID:XsI27Ipu0.net
>>58
これは洋ゲーまじどうにかして欲しいな
移動しかできない自由一切ないイベントなら素直にムービーにしてくれればいいのに

63 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 15:24:57.21 ID:/27B1g4I0.net
>>62
ほとんどの洋ゲーはスキップできる
できないのはカプクソのゲームだけ

64 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 15:38:25.25 ID:NMcIAA/Aa.net
>>1
サガフロンティア2に何の恨みが…

65 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 15:38:54.04 ID:QXp+zkeh0.net
フルボイス
主題歌
DLC

66 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 15:39:01.45 ID:esGohByqd.net
シンプルにブスザワが気に食わないって書けばいいのに

67 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 15:47:58.75 ID:XsI27Ipu0.net
>>66
最近のゴキブリは一応どっちの陣営か隠すよな

68 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 15:49:44.16 ID:UJqO8zcka.net
あらゆるゲームで不要なものは
・ED以外で1分以上の操作不可時間

他に思い付かないなぁ
あとはゲーム性次第としか言いようがないけどこれはもうゲームとして成立してないし

69 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 15:52:49.11 ID:sV2AByct0.net
グロ描写

70 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 15:53:24.52 ID:POZkWbP80.net
気に食わないってほどではない
ただ、経験値なりスキルなり何かしら成長要素はほしい
プレイヤー自身の成長言うけどそんなのどのゲームでも同じだわ

71 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 15:54:54.72 ID:qLd9ybcP0.net
配達の繰り返し

72 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 16:05:07.47 ID:ArfdBj69d.net
アクションやシューティングにレベリングは無い方がいいわ

73 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 16:06:40.48 ID:XPfCU/Sur.net
ストーリー
ムービー
ボイス

74 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 16:08:07.08 ID:yso3H4s70.net
これがいらない
レベル(経験値)→無駄な作業、最初から決まった能力値でいい。
戦闘中のチーム全体回復→強過ぎて逆に必須になる。
リーダースキル、パーティースキル→強過ぎて必須になる。

75 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 16:11:42.70 ID:tSYgcT4b0.net
モンハンのプレイ時間って半分は移動だよな…あと半分はロード

76 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 16:12:00.89 ID:zZ3yb3PY0.net
無駄な戦闘でのレベル上げ
ムービー垂れ流し
何匹倒して来いみたいな水増しクエスト

77 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 16:29:34.44 ID:mQUZEMp3M.net
ガチャ
スタミナ
周回ハム要素

78 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 16:33:29.30 ID:KnXc4asr0.net
崖を登るときのスタミナ要素かな

79 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 16:34:30.32 ID:b9pjQz7er.net
空腹度

80 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 16:37:53.87 ID:Pna9WkFO0.net
文字(セリフ等)表示するときの一文字ずつのゆっくり表示
一気に表示しろや

81 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 16:40:59.46 ID:foLgijaap.net
QTEとQTEとQTE

82 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 16:41:06.60 ID:XsI27Ipu0.net
>>78
ブレワイ以外なんかある?

83 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 16:41:38.41 ID:bDH+CZova.net
>>1
歩くのにLRでバランスを取る

84 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 16:41:55.45 ID:tSYgcT4b0.net
UI操作のフワッと窓が開くアニメやつ
施設使うたびに数ページに渡る口上聞かされやつ

85 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 16:42:39.15 ID:GY8dFIeK0.net
突然やらされるパズルみたいなミニゲーム

86 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 16:51:19.14 ID:Wpy6kU4Za.net
>>1
SIEユーザーは持続的で常に現れる障害をクリアし続ける爽快感を求めていて
ジャンルはハクスラやFPS等のゲームを好む

任天堂ユーザーは思考を繰り返し努力する事で大きな障害をクリアする達成感を求めていて
ジャンルは謎解きパズルやRPG等のゲームを好む
とされてるから

>>1くんはPS派だね

87 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 16:54:53.83 ID:2PDLsb800.net
マリオでもやってろ

88 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 16:55:45.77 ID:mCMqij0T0.net
>>1
これはブレワイ批判に見せかけたデススト批判


謎解き・・・どうやって目的地まで商品を破損せずに運搬するか考える

レベリングのない戦闘行為・・・結晶得るために戦闘

武器の耐久力・・・歩くごとに靴が磨り減り予備を持たなくてはならない

死体蹴りとか悪趣味すぎるだろwwwwwww

89 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 16:56:27.48 ID:Pna9WkFO0.net
>>82
FF7に崖上るとき寒さで体力失うのはあった気が

90 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 17:03:31.88 ID:81zcbn+W0.net
簡悔の元祖と言われる加賀ゲーだとキャラにスタミナ導入して武器の耐久を数字じゃなく色に変えて〜と
とにかく遊びにくくを追求されていたな 癒着通の唯一の功績はこの加賀を任天から追い出したこと

91 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 17:03:54.77 ID:XGDH+9VqM.net
JRPGが不要

92 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 17:08:26.37 ID:RN+YBVF5M.net
お前

93 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 17:09:06.25 ID:y+GV82cO0.net
ホスト、金髪、ゴリラ

94 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 17:14:04.69 ID:Wpy6kU4Za.net
>>93
男装の麗人要素付けたらKOFのキングだな
http://images2.fanpop.com/image/photos/14100000/KOF-XIII-king-the-king-of-fighters-14139156-654-900.jpg

95 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 17:33:41.19 ID:RIG7Jb2ta.net
水中ステージ

96 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 17:35:58.23 ID:rduStzJF0.net
周回中取り返しの付かない要素

97 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 17:38:11.41 ID:UTnNPPlX0.net
レベリングってつまるとこ脳死プレイ出来るだけで
レベリングあったら戦闘OKかっていうと微妙だな

98 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 17:41:27.26 ID:zbn8JLKi0.net
武器に耐久の概念が無いとがっかりする

99 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 17:43:07.85 ID:tSYgcT4b0.net
リロードとか切れ味はいいの

100 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 17:43:49.45 ID:4NkJtYjgM.net
むしろこれらが一つも絡まないゲーム探す方が難しいやろ

101 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 17:43:51.21 ID:aM1K6nXT0.net
>>97
普通の奴はアクションとか上手くなること自体、ほとんど興味ないからな
ただの遊びなんだし

102 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 17:47:40.91 ID:kOtfM3a30.net
ポリコレ
ゲームデザインを無理やり覆す要素になってる

103 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 17:48:18.35 ID:e79z6f3IK.net
HP1でも普通に動ける

104 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 17:49:20.84 ID:+F5esVj7x.net
アレも要らないコレも要らないって言うんならもうゲームなって辞めたら?

105 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 17:49:41.88 ID:/wYIH+nP0.net
>>99
モンハンからその辺取ったら凄い大味になりそう

106 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 17:50:57.37 ID:e79z6f3IK.net
リアルに寄せるのは分かるが、それでゲームとしての面白さが無くなったら本末転倒

107 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 17:52:23.62 ID:9FGPVVPRd.net
>>1
不必要で不評の要員なら1500万売れてないんだよなぁ

108 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 17:52:31.64 ID:JPt2sufk0.net
ミニゲーム

109 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 17:52:33.24 ID:aOr3qMTC0.net
監視プレイ

110 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 17:54:07.12 ID:/27B1g4I0.net
任天堂ハード

111 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 17:54:42.12 ID:5dQqb+jXa.net
改行で
リングのない戦闘行為に見えて
全部リングフィットにしろって話かと思ったわ

112 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 17:57:51.13 ID:UTnNPPlX0.net
ブレワイも有用なアイテム貰えたりするわけで
一番気持ちいいのは自己強化と慣れによる相乗効果のバランスじゃね
基本的に報酬がなんもないゲームってほぼないからな

113 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 17:59:24.25 ID:PtqKuEeWM.net
マリオ
テトリス
将棋

114 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 18:00:15.87 ID:ct0gLsV40.net
ゲームじゃなくて映画が見たいんだろ>>1

115 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 18:03:31.55 ID:UJqO8zcka.net
>>111
ソニックならセーフ

116 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 18:04:44.68 ID:/27B1g4I0.net
モンハンってwになってからマウント取られにくくなったよね
3DSの頃は全否定レベルで叩かれてた印象がある

117 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 18:10:00.79 ID:PtqKuEeWM.net
ジャンプ要素
成長要素
ゲーム要素

118 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 18:11:41.86 ID:r4/wzbwU0.net
つまり
レベルを上げて物理で殴れ

119 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 18:12:27.98 ID:qLd9ybcP0.net
癒着で満点レビュー

120 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 18:17:14.62 ID:PtqKuEeWM.net
移動要素
真っ暗要素
モンスター要素

121 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 18:19:19.91 ID:wXvBuvRJ0.net
ゼルダに経験値やレベルが欲しいってのは
神トラ以来ずっと思ってる


初代はダンジョンや謎解き分かってりゃ
セーブなしでも2時間程度でクリアできるから
完全にアクションゲームとして遊んでた

リンクの冒険は唯一の経験値があるゼルダで
同時に唯一の横ACTでもあったな

122 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 18:21:19.48 ID:PtqKuEeWM.net
マリオ要素
白球に魂を込める要素
あおぞら要素

123 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 18:23:12.25 ID:QPDV6Cxm0.net
耐久力が許せたのはネトゲのMoEくらいだな
大抵は空気かストレスにしかならん

124 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 18:26:43.34 ID:PtqKuEeWM.net
筋肉要素
ざむらい
ケンタウロス要素

125 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 18:27:02.65 ID:O45J0Cu30.net
>>116
マウント取ってたのがゴキちゃんだからだよなw

126 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 18:29:09.89 ID:wXvBuvRJ0.net
>>123
ブランディッシュ(91年)の武器耐久力は緊張感あって好きだった

127 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 18:30:58.44 ID:PtqKuEeWM.net
入力要素

128 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 18:36:03.65 ID:u3Ed1O260.net
ゼルダは探索、戦闘、謎解き、収集と様々な苦難を乗り越えるとレベルアップする(ハート、がんばり、武器強化、服強化)
ただ敵を倒しまくればステータス強化されるわけではない
というシステムなだけでは

129 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 18:40:27.57 ID:PtqKuEeWM.net
~要素~

130 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 18:40:28.77 ID:PRMZsivBM.net
>>4
今超人気のポケモンはコマンドバトルだけど?

131 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 18:42:48.55 ID:wXvBuvRJ0.net
プレイヤー自身がレベルアップするRPGと言えばローグ系

シレンは初代を限界までやり込んでると
2作目以降は「文法」が分かってるんで、どうしても物足りなく感じる

132 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 18:45:04.55 ID:25ilh+8SK.net
>>1
これってやっぱゴキにとって理想のアクションゲーは無双なんだなあ

133 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 18:50:24.97 ID:ye0BSVPLd.net
長過ぎるロード
長過ぎるムービー
操作中に突然始まるって終わるカットシーン

134 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 19:02:26.95 ID:kSHqRhGG0.net
謎解きはいらん。特にバイオ

135 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 19:03:34.61 ID:if/uniK+p.net
ムービーかと思ってコントローラー置いてる時に来るQTE

136 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 19:05:14.27 ID:/o8a+cw4a.net
>>6
HIDEO KOJIMA

137 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 19:18:24.96 ID:RP82Q3mS0.net
長ったらしい会話
無駄の多い過剰なグラ
面白味が無いリアリティ

138 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 19:22:02.73 ID:Ba8wwtjg0.net
押し付けがましいムービー

139 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 19:30:33.98 ID:sV2AByct0.net
エロ
グロ
ムービー

140 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 19:31:47.03 ID:vZ1fJSXG0.net
全編フルボイス

141 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 19:38:37.02 ID:3KLGTBQt0.net
小説の様な長い文章は2行くらい読んで飛ばしてしまう

142 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 19:46:40.84 ID:ewQ5qoIza.net
声優
説明ムービー
長ったらしい企業ロゴ
クリエイターの自慢と言い訳
オートセーブ
図鑑コンプ率表示
トロフィー
アフィ応援
細かいDLC
ガチャ
店舗予約特典
未購入者の評価とコメント

143 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 19:49:41.13 ID:HKWreK0s0.net
ゲーム起動時に色々入るロゴ

144 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 20:07:39.47 ID:nIK8lZppa.net
ボタンを押す

145 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 20:08:17.88 ID:oNEoW6b2p.net
ムービー
QTE
声優

146 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 20:47:12.61 ID:UTnNPPlX0.net
>>131
プレイ一回目でもEDまで行けるのが魅力だと思ってたら
続編で潰してきたからなあ

147 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 21:13:04.47 ID:AijPGg8na.net
食事

148 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 21:21:29.68 ID:wXvBuvRJ0.net
>>122
まんまバトルスタディーズじゃねえかw

149 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 21:52:36.96 ID:pH9HpStw0.net
説教
お使い
ムービー



ね(´・ω・`)

150 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 22:04:14.72 ID:qRG/72waa.net
小島イズム全否定やめろ

151 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 22:23:31.05 ID:CkwijgXd0.net
ディレクターに「どんな人材と仕事したいと思いますか?」って聞くインタビュアーと
それに「いわゆるゲームマニアとは仕事したくないですね。海とか山とか海とか山とか」って答えるディレクター
どっちもいらんわ
ゲーム好きは最低一度くらいはクリエイターにあこがれるもんなんだよ
そういうの馬鹿にする奴ゲーム業界から消えろ

152 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 23:30:42.50 ID:uo6wS5/a0.net
度を越えたムービーほんとにダメ

153 :名無しさん必死だな:2019/11/16(土) 00:50:39 ID:fRPJpGvt0.net
民忠

154 :名無しさん必死だな:2019/11/16(土) 01:09:42.90 ID:xqrFUo/S0.net
洋ゲーのカウントダウン系イベントは初見クリアまず無理
何度もシミュレーションして適切な行動して数秒余るくらいのバランスだし

155 :名無しさん必死だな:2019/11/16(土) 03:13:10.26 ID:zCgIuDhd0.net
>>36
あと1人は何だよ

156 :名無しさん必死だな:2019/11/16(土) 04:27:00.35 ID:qeQer5kA0.net
わりとシビアな時間の概念

ペルソナとかぐらいでも嫌だしフォールアウトとか
ルーンファクトリーだっけああいうのも
一日終わるのが速いんだよ

あってもいいけどもうちょっとゆっくりやらせてくれ

157 :名無しさん必死だな:2019/11/16(土) 04:29:04.64 ID:pfqrZiU40.net
自分のレベルに合わせて敵も強くなる
ボタン連打
周回ゲームでスキップできないエンドロール

158 :名無しさん必死だな:2019/11/16(土) 04:38:19.90 ID:QqZduxvv0.net
脳死レベル上げで
クリア可能になるデザイン

レベルというのは
身分を数値化したモノなのに
ルーチンワークだけしていて昇進なんかできるかよ

159 :名無しさん必死だな:2019/11/16(土) 04:48:17 ID:QqZduxvv0.net
ロールが不明瞭なキャラゲー

特定のキャラクターの思考パターン(アライメント)
を過不足なく提示しないアンフェアな作品では
ロールプレイなどできない
ロールプレイングゲームを名乗る資格なし

160 :名無しさん必死だな:2019/11/16(土) 05:06:03.04 ID:/h1amkxy0.net
>>15
は?

161 :名無しさん必死だな:2019/11/16(土) 09:43:19.92 ID:zcAhRVXea.net
レベル自体が緩和策みたいなもんだから
レベルでゴリ押せるのは個人的にはありだな
ただ最近のRPGは経験値曲線が緩いのかレベル上がりすぎ
頑張って上げなくてもふつうに進んでるだけでヌルくなりすぎ
次のレベルまでの要求経験値が倍々に増える感じで努力を要求し
新しい地域や強敵からはがっつりもらえる感じが理想だな
もの凄い時間かけて力で越えるか知恵でサクッと進むか

162 :名無しさん必死だな:2019/11/16(土) 10:13:38.35 ID:0hsWBD3/0.net
頭を使うのが嫌だってのは分かった

163 :名無しさん必死だな:2019/11/16(土) 10:23:32.29 ID:zcAhRVXea.net
頭を強制的に使わせたいならパズルになるからな
レベル自体が邪魔な要素になる
レベルがあるゲームはある面成長させた実感が楽しさになってるから
ゲームによるとしか
ぷよぷよとかナンクロがレベルでごり押し出来たら、は?ってなるが
育成ゲームだと意味が違うからな

164 :名無しさん必死だな:2019/11/16(土) 13:42:49.39 ID:+s/QhixS0.net
昔のRPGで謎解きに詰まってイライラするのはよくあった

今はゲームが多すぎるし、しかも事前にネットで内容チェックできるし
ユーザーも簡単に楽しめるゲームを選ぶから
そんなのは売れないんじゃないかね

165 :名無しさん必死だな:2019/11/16(土) 13:47:38.04 ID:gtTV/uJM0.net
無視して進めるって手段が取れればいいんじゃないのと思うけど
こればっかりは詰まること自体が許せない人がどうしてもいるから難しいな

166 :名無しさん必死だな:2019/11/16(土) 13:47:38.29 ID:/FQN5Dda0.net
ムービー中の振動

167 :名無しさん必死だな:2019/11/16(土) 14:04:23.23 ID:wP1+Kq5O0.net
主役なのにルークスカイウォーカー解除に10万クレジット

168 :名無しさん必死だな:2019/11/16(土) 14:10:26.62 ID:Lbf1ziEu0.net
あからさまにブレワイ意識したスレたてだが
ブレワイの戦闘行為にはレベリングあるっつーの
エアプゴキは動画も禄に見れてねえんだな

169 :名無しさん必死だな:2019/11/16(土) 14:16:05.28 ID:pzoFUUAw0.net
ゼルダだな。

170 :名無しさん必死だな:2019/11/16(土) 14:19:53.07 ID:wJ0F0A1d0.net
>>168
ゲームをろくに知らない上に被害妄想激しい任豚w

171 :名無しさん必死だな:2019/11/16(土) 17:06:12.59 ID:dUdcL2LH0.net
ボス戦後のQTEだけはマジでいらない
あれ失敗すると体力ゲージ削りから始まるとかマジで糞
フラストレーションたまりまくり

172 :名無しさん必死だな:2019/11/16(土) 17:40:15.95 ID:wJ0F0A1d0.net
>>171
あんなん失敗すること自体ゲームに向いてない
ゲームするのに必要最低限の反応速度持っとけよw

173 :名無しさん必死だな:2019/11/16(土) 17:47:30.53 ID:GEhV1LLR0.net
謎解きいらないってRPGほとんど出来ないね

174 :名無しさん必死だな:2019/11/16(土) 17:49:29.12 ID:c+Vjsr400.net
倉庫番みたいな荷物押してドア開ける謎

175 :名無しさん必死だな:2019/11/16(土) 17:50:52.35 ID:Dub3KoPY0.net
>>173
無双ゲーじゃない限りはアクションゲーでもなんらかのギミックはあるだろ

176 :名無しさん必死だな:2019/11/16(土) 17:51:16.99 ID:030nQgzna.net
ゲームに何があっても要らない要素

1st: 飛ばせないor飛ばすと話が分からなくなるムービー
2nd: レベル上げ必須の操作精度や戦術やパターン化でゴリ押しできない戦闘
3rd: 人に勧めにくい露骨なエロ要素(エロゲー除く)

177 :名無しさん必死だな:2019/11/16(土) 17:56:21.65 ID:uKexVdOg0.net
・お使い
・配達
・運搬

178 :名無しさん必死だな:2019/11/16(土) 17:59:24.54 ID:/JYpllRM0.net
トロフィー

179 :名無しさん必死だな:2019/11/16(土) 18:08:33.94 ID:+s/QhixS0.net
90年頃のジャンプ放送局で
RPGのレベル上げバイトを提案してる読者がいたな

180 :名無しさん必死だな:2019/11/16(土) 18:32:39.72 ID:0Cz3g7e80.net
40点満点

181 :名無しさん必死だな:2019/11/16(土) 18:33:19.89 ID:sTAr021X0.net
負け確定の戦闘はいらんわ、倒しても負けたことになるし

182 :名無しさん必死だな:2019/11/16(土) 18:35:02.30 ID:+JczL5wea.net
戦闘勝ってイベントで負けるのやめて欲しい
それなら戦闘中にボコボコにしてほしい

183 :名無しさん必死だな:2019/11/16(土) 18:38:58.48 ID:pV52N0Ys0.net
OPED以外でのムービー

184 :名無しさん必死だな:2019/11/16(土) 18:39:15.32 ID:0IKOZ42S0.net
たまにさ
お前らって実はソシャゲが大好きなんじゃないかと思える事がある

185 :名無しさん必死だな:2019/11/16(土) 18:40:00.88 ID:Naa6sSKoM.net
>>1がいらんと言ったものがてんこ盛りのトアル村出身の勇者ゲーがかなり売れているらしい
信じるかどうかはあなた次第www

186 :名無しさん必死だな:2019/11/16(土) 18:43:22.28 ID:fNxYDjge0.net
ムービーだろ

187 :名無しさん必死だな:2019/11/16(土) 20:23:26.24 ID:+s/QhixS0.net
>>184
好き、嫌い以前にやったことがない

ていうかCSゲーも15年以上やってない
最後に買ったハードがPS2でしかもDVD目的
DSすら買ってない

188 :名無しさん必死だな:2019/11/16(土) 20:25:50.98 ID:UWSf7d0I0.net
俳優モデリング

189 :名無しさん必死だな:2019/11/17(日) 06:31:07.88 ID:hjagEFiU0.net
小島のいきり発言

190 :名無しさん必死だな:2019/11/17(日) 10:39:51 ID:ticOX9Mh0.net
イベントムービーだろ

191 :名無しさん必死だな:2019/11/17(日) 12:32:15.05 ID:6w7W1zMt0.net
遠回しってかスレタイで明らかにブレワイ意識してるよなあ

192 :名無しさん必死だな:2019/11/17(日) 13:02:53 ID:iZw4CpTC0.net
おはぎ

193 :名無しさん必死だな:2019/11/17(日) 13:32:28 ID:SRb7Xffvp.net
負け確定イベント

総レス数 193
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