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【関係者が】ゼルダブレワイ続編の社長が訊くが流出!【リークか!?】
- 1 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 20:50:04.37 ID:OWZfqQ7l0.net
- テーマはユーザーへの挑戦
A沼 「今回のゼルダのテーマは挑戦です」
故岩田 「大胆にきましたね」
A沼 「やっぱり、僕らとしては簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)
前作ではヌルイ、ヌルイと言われて悔しい思いをしてきたんで今回はクリアできるもんならクリアしてみろって作りになってますよ」
故岩田 「具体的にはどうなってますか?」
A沼 「これ、言っちゃっていいのかな?まず、オートセーブになっていてセーブは1つしか作れません。死んだ場合、リスタートを3時間前まで戻します。
もっと緊張感を持ってプレイしてほしいんですよね。さらに50回に1回の確率で完全死を取り入れてます。これになった場合、セーブデータとロムデータそのものが消滅します。」
故岩田 「なかなかハードな作りですねえ(笑)」
A沼 「やっぱり、馬鹿向けって言われるのが僕らは嫌なんですよ(笑)ですから、今回の祠にはクリア不可のものも入れてます。
クリアできるのが当たり前だと分かってるのは相当なネタバレなんですよ。ですから、クリア不可の祠だと判断したらすぐに脱出しなければなりません。
失敗するとリンクが弱体化します」
故岩田 「そうするとみんな脱出してしまうのではないですか?」
A沼 「クリアできる祠だった場合はそこで祠が閉じてその祠は終了になります。緊張感を持って楽しんでもらいたいですね」
- 2 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 20:51:01.29 ID:OWZfqQ7l0.net
- 自由度ってなんだろう?
故岩田 「今回は自由度についてもアタリマエを見直したとか?」
A沼 「そうですね。ずいぶんとマンネリ化した発想をしてきたんで逆転の発想をしました。まず、オープンワールドですから最初からクリアできます。
1番最初の状態が1番強いんですよ。前作のクリア直後ですからね。そこからゲームを進めていけばいくほど弱くなっていきます」
故岩田 「また、それはどうしてそのように?」
A沼 「RTAとか流行っていますよね。僕らはああいうのが大嫌いなんです。せっかく作ったコンテンツを一気に消化されるものですから。
なのに世間では短い時間でクリアすると凄いみたいになっていますよね。ですから、長い時間をかけてクリアすればするほど凄いに変えました。
リンクもゼルダも実は老人なんですよ。100年たってますから。ですから今回のゼルダは老いとの戦いです。急速に老化して弱くなっていきます。
また、ユーザーさんが40代、50代が中心ですからそっちのほうが感情移入できるだろうと(笑)」
一同 (爆笑)
故岩田 「しかし、そうなるとすぐにクリアしようとしてセーブを消すユーザーだらけになるんじゃないですか?」
A沼 「そこも対策済ですね。セーブは消せないようになっています。サーバーで管理してますから1度始めたら戻れません。
たとえ、身体は老化しても知恵と工夫で勝つということを楽しんでもらいたいですね」
- 3 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 20:51:43.32 ID:IFd1jGKd0.net
- GKが3をとるで
- 4 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 20:51:53.17 ID:OWZfqQ7l0.net
- 攻略サイトがある時代にこんなん意味ないやろ
故岩田 「今作はかなりのちゃぶ台をひっくり返されたようですね」
A沼 「M本さんにかなりお叱りを受けましてね。攻略サイトがあるのにハードもクソもないやろと。
僕らはしょうがないと思ってたのですがやっぱり甘えだと」
故岩田 「今のユーザーさんはみんな攻略サイトを見ますからねえ」
A沼 「ですから攻略サイトを全て検閲してユーザーさんが攻略サイトを見た回数だけリンクを弱体化させるようにしました。
また、攻略サイトを見たユーザーの数が増えれば増えるほど、みんなの難易度が上がるようになっています。
1人だけ楽をしようとしてサイトを見てしまう。こういう人をみんなで探し出して見させないようにユーザー間で行うのが攻略のコツです」
故岩田「ゲーム中だけで頑張ってもダメだということですね?」
A沼 「そうなります。最近は位置情報ゲームなど外的なゲームが増えてますけど、サイトや動画を見るようなユーザーを探し出して始末する。
これがゲーム上、重要な要素になっています。5chやツイッターなど、とにかく見させないムーブメントを作り出せないと全員、クリア不可能になってしまいますよ」
- 5 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 20:52:59.99 ID:OWZfqQ7l0.net
- 挑戦状のオマージュ
故岩田 「挑戦状と言えばファミコンで有名なゲームがありましたね。あれにかなりの影響を受けたとか」
A沼 「エンディングはかなりオマージュが入っています。ゲームはやっぱり、どこまでいってもゲームなんですよ。
にもかかわらず、クリア後におかしな影響を受けてしまう人が出てしまう。そういう人を現実に帰してあげるのが僕らの義務だろうと。
特に最後のシーンにはかなりの力を入れました。ここだけで半年かけましたね」
最後にユーザーの皆さんにメッセージを
A沼 「今回のゼルダの主人公はまさに皆さんです。老いていくリンクと自分たちを重ねてもらいたいですね。
特に料理なども食べれば食べるほど太っていきますからリアルにできていますよ。そういうところも楽しんでもらいたいですね」
今回はありがとうございました!
- 6 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 20:53:31.53 ID:Pb3YNz0OM.net
- 暇なの?
- 7 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 20:54:07.21 ID:+V709kKJ0.net
- もう終わり?そんなんじゃ甘いよ(語録)
続きを延々書け
- 8 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 20:55:41.97 ID:kXsNf0gjr.net
- 喜多嶋だと思っていつ脱糞するのかと思いながら眺めてた
- 9 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 20:56:00.40 ID:gdRNx7mVa.net
- オチが弱い。見所はある。今後に期待して6点
- 10 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 20:56:55.39 ID:Si/qSJlp0.net
- 幸福の科学かよ
- 11 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 20:57:00.64 ID:4l4xSsKn0.net
- 古川が訊け
- 12 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 21:22:23.89 ID:OWZfqQ7l0.net
- なんとファミ通レビューまでが流出!
寝たきりの老人状態でラスボスに知恵と工夫で勝つのが斬新。10点!
料理を食べれば食べるほど太って動きが悪くなっていくところがまさに自分だと思った。10点!
ゲームが終わった後にすぐに現実に帰れる。ロスにならない配慮。10点!
サイトを見たユーザーをみんなでネットリンチするのが楽しい。10点!
- 13 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 21:24:51.65 ID:5SpbzaWI0.net
- なんかワロタ
- 14 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 21:27:37.77 ID:96fifQvSp.net
- 頑張ったな!偉いぞゲロ嶋wwwww
- 15 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 21:42:31.98 ID:qNkEO0M2a.net
- 長い
- 16 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 21:51:42.16 ID:jMn8s6tEM.net
- >>12
ファミ通がラスボスまでやるわけないだろ
- 17 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 22:11:26.00 ID:gdRNx7mVa.net
- 調子に乗った挙句がこれだよ>>12
- 18 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 22:41:47.75 ID:XWi0RCn90.net
- 割と面白かった
ある種夢のあるゲーム
- 19 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 22:48:28.82 ID:MFlonxTQ0.net
- 悪くない。
頑張ってほしい。
- 20 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 23:39:09.25 ID:0EnuUyb/a.net
- 青沼の口調の再現、宮本青沼間の距離感の描写にはなかなか見どころがある
- 21 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 00:06:01.99 ID:gRoKi4qc0.net
- 時間をかけてクリアするほど偉いってのは斬新だと思った
- 22 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 00:15:08.93 ID:YoDyv38Pa.net
- 老化要素はちょっと面白いなwww
ただ若さに任せて早解きしても
真のエンディングには辿り着けない的な
- 23 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 00:21:50.68 ID:wy7EH0JB0.net
- プレイ時間が長くなるほど苦痛になるゲームとかやらんわw
- 24 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 00:23:41.50 ID:2JOJQsyg0.net
- こつこつ考えて文章書き上げたんだろうなと思うと何ともいえない気持ちになるな・・・w
- 25 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 00:55:38 ID:rpgtynp8M.net
- 結構面白かった
- 26 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 01:08:39.71 ID:mdPqIzTC0.net
- 任韓堂
- 27 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 01:09:39.00 ID:qmHQ+5BZ0.net
- テクニックはあるが勢いが足りないな
この前のゼルダの伝説デスストランディングを見習うべき
- 28 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 01:46:04.47 ID:mdPqIzTC0.net
- 反日堂
- 29 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 02:30:55.84 ID:mdPqIzTC0.net
- 朝鮮堂
- 30 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 03:06:13 ID:O45J0Cu30.net
- >>1
以外と悪くなさそうで草
お前が原神のPならパクリの詰め合わせなんて言われなかったかもな。
>>3
マジでGKだったw
- 31 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 05:21:26 ID:mdPqIzTC0.net
- 売国堂
- 32 :リンクψ+ ◆BotWjDdBWA :2019/11/15(金) 05:30:02 ID:Cy2oF3+B0.net
- 所詮、人間が作ったものなので、バグ対策はいずれは破られる。
ま、ガノンとの戦いの最中にA.T.フィールドの壁抜けなどは想定外のバグだもんな…。
あんなことをすれば、ハイラルはバグりまくるのは当然だよ。
一度このバグを起こしてしまい、すべてのセーブデータが最新版に置き換わると元も子もない。
それをすると、そのアカウントのセーブデータは消去せざるを得なくなる。
大事なセーブデータが入っているアカウントでは絶対に試さないようにな。
試す場合は、別に買ったSwitchで、スタンドアローンの状態で行うこと。
- 33 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 13:33:50.59 ID:mdPqIzTC0.net
- チンポ堂
- 34 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 14:23:41.47 ID:mdPqIzTC0.net
- トンスル堂
- 35 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 18:24:07.05 ID:mdPqIzTC0.net
- 草
- 36 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 20:06:25.70 ID:UT12N8mBr.net
- とりあえずくだらねーことしてる暇があるなら仕事探せ
http://hissi.org/read.php/ghard/20191114/T1daZnFRN2ww.html
- 37 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 21:48:27.74 ID:mdPqIzTC0.net
- 草
- 38 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 23:16:28.68 ID:mdPqIzTC0.net
- 草
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