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電ファミ「デスストはゲームの“移動”という概念を一気に数年分進歩させた。」

1 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:24:50.05 ID:uIOLrSCcd.net
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/191101z
繰り返しとなるが、『DEATH STRANDING』はひとつひとつの要素をピックアップしていけば
チャレンジの集合体のようなゲームであるにもかかわらず、
その全てが成功しているという魔法のような作品だ。

 冒頭で「お使いゲーム」と言ったが、
本作はともすればネガティブな音階ととられがちな
「お使いゲーム」という言葉の概念を根元から丸ごとひっくり返すこと、
再定義することをプレイヤーや業界に迫っているとも言える。
ただ目的に付随した「移動」が楽しいのではなく、「移動」自体がゲームとして、はてしなく面白い。

それはゲームプレイヤーもゲーム業界も、
もちろんゲームメディアも含めて、知らずに「ジャンル」という名の
曖昧な文言に誤魔化されてステレオタイプになっている状況への挑戦たとも言える。
その一方で、小島氏が今作で移動とお使いという当たり前を覆したように、ビデオゲームは
もっと、想像もつかないほどの可能性を秘めているのだという福音でもある。

 筆者は本作のプレイを通じてビデオゲームへの凝り固まった思考から解放され、
救われた気持ちになったが、同様に思う人が他にも多数いるだろうことは想像に固くない。
少なくとも、本作は「移動」という概念に関してビデオゲームの進歩の時計の針を一気に数年先まで回した。
今後は単純にゲーム性やシステムが模倣されるという枠を超えて、
ビデオゲーム業界に大きな影響を与えていくだろう。
本作に影響を受けなければ、それはむしろ不誠実とも言える。

 それほどの完成度だ。
あらゆるゲームからの影響を感じさせ、そのどれにも似ていない、独特の輝きを放っている。
発売後あらゆる国のあらゆる言語で何百万語、
何千万語を費やし評論され、分析され、考察されるであろう。
『DEATH STRANDING』は、過去から未来を繋ぐ「結び目(KNOT)となる傑作」であり、
同時に小島秀夫氏の最高傑作だ。

328 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 13:20:17.73 ID:4QOWqDSVd.net
>>302
バイクとトラックは挙動悪すぎるよね

329 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 13:36:28.15 ID:cvuqsTEK0.net
>>50
世界を変えたな

330 :名無しさん必死だな:2019/11/14(Thu) 14:00:14 ID:A8PoLVzAp.net
>>327
今までが適当に座標を移動させてるだけで地に足を付けて移動していなかったって感じかな

壁に向かって上押しても走るモーションしてたり
壁に沿ってずるずるずれて来たり
そういう意味では確かにシミュレーション的に踏み込んでるとは思うけど
そこまできっちり計算してなさそうだし・・

331 :名無しさん必死だな:2019/11/14(Thu) 14:00:55 ID:1vN13JGR0.net
このゲーム山頂から滑落することあるの?

332 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 14:13:46.34 ID:W031iCuB0.net
>>330
一体何年前のゲームと比べてるんだよ
今時クライミングで山登りするのにこいつはジャンプひょんひょんしかできないんだろ?

333 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 14:13:57.83 ID:ka/LdiG9a.net
>>145
これさ、「任天堂のゲームに触れたことありません」ってのを遠回しに書いてんだよ
だから当然ゼノクロもブレワイも知らない
知らないからこんな記事を恥ずかしげもなく書けるって寸法だ

334 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 14:14:08.34 ID:PHzm62L50.net
今後絶対にフォロワーが現れないゲーム

335 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 14:15:42.82 ID:4IqRn+lVa.net
重要資材を転けてなんどもリスタートしてるの地獄かと思った

336 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 14:28:50.97 ID:MHclXfKX0.net
これから移動がデススト型じゃない減点!とかされんの?
おっそろしいなーw
四次元殺法コンビにグーパンして貰えよ

337 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 14:54:09.14 ID:Bei0c+bY0.net
>>1
めちゃくちゃ買ってんなこの人

きになつてきた

338 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 14:56:09.32 ID:6HvuSPBuH.net
編集されて面白そうな部分だけ抜き出した動画を見たら面白そうなんだけど
ノーカット動画を見ると…

339 :名無しさん必死だな:2019/11/14(Thu) 14:57:33 ID:BFlf/L640.net
移動方式じゃなくてさ、オンラインによる緩い繋がりのことを言ってんじゃねえの

340 :名無しさん必死だな:2019/11/14(Thu) 15:00:42 ID:Wyo1Vyjyp.net
>>145
こんなこと書いてるんなら有名ゲームのRTA世界記録を一つくらいは持ってるんだよね?
マリオデのノコノコレース1個でもいいぞ

341 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 15:13:56.68 ID:8Qbz9FiSM.net
でも雪山を登るのは相当きついのが実感できた
ジップ無い雪山は拒否反応を示す

342 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 15:24:11.64 ID:1qa0Whta0.net
未来ではシミュゲーが流行るのか?

343 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 15:25:15.15 ID:kCZ9fsIBa.net
ゲームとシミュレーターを混同さすなよ。ゲームは楽しくてナンボ

344 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 15:27:23.85 ID:+pI+0yYGa.net
何でこのゲーム誉める人みんな宗教臭くなるん?

345 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 15:29:58.77 ID:BFlf/L640.net
>>344
いかに独自の視点で褒められるかの大喜利合戦になるから
ほんとくだらないね
このゲーム自体は好きなおれでもそう思うよ

346 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 15:41:41.83 ID:cvuqsTEK0.net
冒頭で「信者ゲーム」と言ったが、
本作はともすればネガティブな音階ととられがちな
「信者ゲーム」という言葉の概念を根元から丸ごとひっくり返すこと、
再定義することをプレイヤーや業界に迫っているとも言える。
ただ目的に付随した「ステマ」が楽しいのではなく、「ステマ」自体がゲームとして、はてしなく面白い。

それはゲームプレイヤーもゲーム業界も、
もちろんゲームメディアも含めて、知らずに「ジャンル」という名の
曖昧な文言に誤魔化されてステレオタイプになっている状況への挑戦たとも言える。
その一方で、小島氏が今作でステマと癒着という当たり前を覆したように、広告には
もっと、想像もつかないほどの可能性を秘めているのだという福音でもある。

 筆者は本作への忖度を通じてビデオゲームへの凝り固まった思考から解放され、
救われた気持ちになったが、同様に思う人が他にも多数いるだろうことは想像に固くない。
少なくとも、本作は「ステマ」という概念に関してビデオゲームの進歩の時計の針を一気に数年先まで回した。
今後は単純に忖度やシステムが模倣されるという枠を超えて、
ビデオゲーム業界に大きな影響を与えていくだろう。
本作に影響を受けなければ、それはむしろ不誠実とも言える。

 それほどの完成度だ。
あらゆるゲームからの影響を感じさせ、そのどれにも似ていない、独特の輝きを放っている。
発売後あらゆる国のあらゆる言語で何百万語、
何千万語を費やし評論され、分析され、考察されるであろう。
『DEATH STRANDING』は、過去から未来を繋ぐ「結び目(KNOT)となる傑作」であり、
同時に小島秀夫氏の最高傑作だ。

347 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 15:45:09.27 ID:tmultaQCp.net
ポケモンGOやドラクエウォーク以上に移動が重視されている伝説のゲーム

348 :名無しさん必死だな:2019/11/14(Thu) 16:16:52 ID:Wyo1Vyjyp.net
>>344
意識高い系の自己表現の場だから

349 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 16:33:23.34 ID:6h9S8v210.net
>小島秀夫氏の最高傑作だ。

MGSやスナッチャー等の作品はデススト未満のゲームだそうで
遠回しに彼の作品を貶めてるw

350 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 16:58:55.18 ID:7xk0E1Rt0.net
世界が変わったな!

351 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 17:13:30.59 ID:7+FJqJS50.net
>>347
リアル移動ゲーあげるならそいつらよりIngressやコロプラの方が……

352 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 18:40:09.43 ID:iUpsfBNgd.net
ストレスガン溜まりする移動が進歩ですか
プレイ時間を水増しする為の手段だろうに

353 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 19:19:35.53 ID:up+Sfs2ox.net
倍速で紹介してなかったっけ

354 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 19:59:25.19 ID:A8PoLVzAp.net
>>349
スナッチャーとか最初の奴最後まで終わってなかったし・・・

355 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 20:09:43.95 ID:IK4U9Bjh0.net
ひれ伏したくなる崇高なコンセプトも
多くのユーザーが遊んで楽しく無きゃただの独りよがりだな

356 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 21:55:24.14 ID:s7sGO9kJ0.net
>>1
この文章をシェンムーに置き換えると概ね合ってるな。
GTAとかフォロワー結構いるし当時としては時計をかなり進めた内容だった。
今となっては新作も時代遅れ感あるが。

357 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 22:09:34.55 ID:jgvnLzEx0.net
GTAで酒飲んだ時の操作の方が楽しくて笑える

358 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 22:48:28.51 ID:bIi//FBd0.net
心理学的に、苦労を我慢して達成した事柄に対する評価というのは不当に高くなる傾向がある
例えば学生時代に人間ピラミッドやらされたおっさんがどんなに危険性を指摘されても認めようとしなかったり、千本ノックやうさぎ飛びを子供に強制したり
新興宗教とかでもこの心理を利用して信者を自縄自縛したりする
今回の騒動で「宗教臭い」と言われるのはデスストの本質にこういった心理的錯誤が絡んでるためじゃないかと思う

359 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 23:31:28.55 ID:UPiOvswe0.net
移動だけでも他のオープンワールドゲーのほうが面白いんだよな

360 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 00:02:37.36 ID:V0AwvPsMM.net
これに比べればFCのアストロロボササのが移動って点を見ればまだ先を行ってる。
ただ、それが面白いかどーかはまた別のお話

361 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 00:19:36.20 ID:ORKbrr8K0.net
配信者のプレイを見てる時の感覚が
身体障害者が歩き辛そうに歩いてるのを見る感覚に近くて見てる方も辛くなってくる
まだボクシングの試合観てた方がスッキリするわ

362 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 00:34:20.84 ID:e+++HHT/M.net
>>361
動画評論家のエアプ知ったか自慢か
あまりに哀れだな
これを遊べないのは本当にもったいない

363 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 00:36:11.03 ID:e+++HHT/M.net
PC版が出るからそれでやってみろ
やってもいないエアプの妄想野次しか無い
ゲームを遊ばず貶す事に命がけw

364 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 00:41:11.46 ID:xUD5ik4T0.net
車の運転はオートマよりマニュアルが面白い的なアレ
ドライブを楽しむという限定的条件下ではそうかもしれないけど、大多数はオートマを選ぶ
なぜなら移動すること自体を目的としてないから

365 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 01:11:01 ID:BWEP6JiLa.net
>>8
それ普通の移動じゃん

366 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 01:16:25 ID:pWuakQ5X0.net
>>8
最初からこのザマですがw
https://youtu.be/myqr7F3KZkA

367 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 01:22:19 ID:r93P+CN60.net
デスストのフォロワーなんて洋ゲー含めてまず出てこないと思うけど
なにかプレイするたんびに「デスストに影響受けてない!不誠実!」
て怒り狂うの?こいつ

368 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 02:54:36.01 ID:BVLkaQtT0.net
年明けぐらいにソーシャルストランディングまだやってるか改めて聞きますね

369 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 05:21:26 ID:VnLRMcGw0.net
海外のインディーが1200円くらいで売ってるレベルの内容。

小島のイキリとメディアの持ち上げが生理的に無理だったわ。

黙って作ってりゃインディーで評価されたかもね。

370 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 06:49:03.54 ID:N1EhPhHSd.net
FF11は移動に一時間かかるから
その進歩ほしいね

371 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 07:01:50.27 ID:zaXiO7tTa.net
>>363
クソゲーを買えってのが無理があるだろwww

372 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 07:05:35.37 ID:ofUBRv7V0.net
えーと倉庫番は面白いってことでいいのか?

373 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 07:06:32.29 ID:KgWTfV7f0.net
>>1
なんかもう必死を通り過ぎて病気だな

374 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 07:15:39.53 ID:+mpK++9W0.net
ロッキンオンと同じノリだなw
毎月音楽業界に激震が走り、歴史に残る事件が起きてるとかそんな記事ばっか

375 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 08:06:10.77 ID:XfxWi0l90.net
>>369
今回こそモビーディック?だっけ?
PTやMGSVの初期の頃みたいに新参装ってみりゃよかったな

376 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 08:20:50.22 ID:nsZjdwHzd.net
>>374
ボジョレーヌーボーにも通じるな

377 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 09:43:57.03 ID:86eRtCCT0.net
歩くという行為そのものを楽しむQWOPというクソゲーがあってな

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