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小島信者「小島監督は今のゲーム業界の中では洋ゲー含めて唯一まとも」とゲハの歴史に残る超長文を投稿

1 :名無しさん必死だな:2019/11/11(月) 05:18:35.76 ID:yI49wP+c0.net
91 名前:名無しさん必死だな [saget] :2019/11/10(日) 15:51:41.59 ID:aF8KtYHQH
>>17
多分北野がゲーム作ったら小島以下の演出になるだろうな。
小島がクソ演出家なのは否定しないけど、あえて擁護すればゲームは映画とは違うし、
その上でやはり小島はゲーム作家としては優れてると言わざるを得ない。
北野が言ってるような安い演出は誰だって思いつくしやりたい。
でもゲームではできない。なぜか。メモリと言う制限があるから。
ゲームはひとつの舞台と上限が設定された数のキャラクターしか置けない。
もちろん無理すれば複数の舞台を使ったりできる。でもメモリの上限は変わらないから
舞台を二つにする場合、100%のクオリティで作る舞台の半分のクオリティになってしまう。
さらに二つの場面を例えばスターウォーズみたいにトランジションを使って切り替えるとかもう絶対無理。
もちろん不可能ではないけど(実際SWBFでは擬似的に試みてる)かなり非現実だし不合理。
なぜならひとつのcpuで二つのマップ(だけでなくキャラクターやエフェクト、モーション、コリジョンまで)を同時に計算しないといけない。
仮に実現してもまだ映画には及ばない。なぜなら映画は二つどころか任意の数の場面を瞬間的に自由に切り替えることができるから。
もし北野が求めるような演出力をゲームで実現しようとすればGTX2080でも力不足。メモリとcpuもGoogleのサーバー並に積まないといけない。
さらにそれらの舞台を使ってカットシーンからシームレスにゲームパートに移行させたい場合
n個の舞台をオンメモリにしてるとして、100/n%のクオリティのマップで遊ばないといけなくなる。
じゃあカットシーンが終わったらメインのマップだけ100-(100/n)%分を補完すればいいと思うかもしれないけど、
メモリ外のマップを読み込むにはストレージへのアクセスが欠かせずシームレスなゲーム体験が損なわれてしまう。
(洋ゲーのオープンワールドはこの制限に果敢に挑んでるけど、ご存知のようにファストトラベルを使った瞬間その欠陥が露呈する
つまりこの世界では瞬間移動を表現できない。サイコマンティスやジェフティは、この世界では存在できない)
どんなに優れた演出とクオリティのマップで遊べても、このゲーム体験のフラグメンテーションで
ここにいるような消費することしか頭にないバカユーザーは光の速さでそのゲームをクソゲー扱いするだろう。
小島はこうしたゲーム特有のクソみたいな制限の中で信じられないほど濃密なドラマを展開する能力を持ってる。
洋ゲーでもなんでもいいから、小島のゲーム以上に作家性の高いカットシーンがあるゲームを教えてほしい。
「小島なんて」と言うけど、他のゲームはもっとチープなカットシーンしか実現できてない。
ベイグラントストーリーは恐らく唯一そうしたゲームの限界を超えた演出を実現したゲームだけど
あまりにもピーキーすぎて開発した本人さえ二度と作ることができなかった(そして才能を使い果たした)例外中の例外。

もう一度言うけど、小島はクソなのは間違いない。
だけど今のゲーム業界の中では洋ゲー含めて唯一まとも。
ラスアスなんかすごいすごい言われてるけど明けても暮れても喧嘩してるだけでしょ。
ひとつのカットシーンの中で政治経済軍事社会生命まで語れる表現力は持ってない。
ギャグの表現を諦めるだけで、いったいどれだけのコストが軽減できるか。どれだけ手抜きできるか。
なぜ小島がクソみたいな、誰もおもしろいとも思わない下品なギャグに命かけてるか、少し真面目に考えた方がいい。

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