■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
昔はスクエニ1社でハードの勝利を決定づける力があったけど、今はなくなったよな
- 1 :名無しさん必死だな:2019/11/10(日) 17:13:06.90 ID:LV9Sj1vod.net
- スクエニの実力が落ちたのか?
- 2 :名無しさん必死だな:2019/11/10(日) 17:15:49.42 ID:S9O/6Fc20.net
- 今はCODとFIFAだからな
これが出るハードが勝ちハード
- 3 :名無しさん必死だな:2019/11/10(日) 17:16:40.36 ID:cJEkryP4a.net
- スイッチが勝った時点でもうないね
というかスクエニに限らずカプなんとかもそうだし全てのメーカーのゲームが任天堂タイトルに勝てなくなった
負けハードゴミステに力入れてた時点でブランドは死んだ模様
- 4 :名無しさん必死だな:2019/11/10(日) 17:17:32.52 ID:jF4RdtY10.net
- PVを作るのがお仕事だからね
- 5 :名無しさん必死だな:2019/11/10(日) 17:18:25.15 ID:WKRUdLFE0.net
- ご都合ハード思想で和サードの持ち味を削ぎ落として非情に切り捨てたんだろ
任天堂から距離を取ればいいとかのアホ洗脳の裏で惨劇ばかりじゃねえか
- 6 :名無しさん必死だな:2019/11/10(日) 17:19:54.55 ID:S9O/6Fc20.net
- CODとFIFAが出るハードは1億台ハードになれる
スマホは、ゲーム以外の用途で勝手に勝つ
あとは幼児専用のおもちゃ枠
- 7 :名無しさん必死だな:2019/11/10(日) 17:20:51.79 ID:uSxqxOp90.net
- 昔の子供はスクエニみたいな中二ゲー好きだったけど
今じゃ誰も憧れなくなったんだな
- 8 :名無しさん必死だな:2019/11/10(日) 17:21:31.58 ID:iW6p+pj10.net
- スクエニじゃなくてスクウェアね
- 9 :名無しさん必死だな:2019/11/10(日) 17:22:23.28 ID:lilwIuEK0.net
- CoDとFIFAにハードを牽引する力があるなら
何故箱は売れないのだろうか
- 10 :名無しさん必死だな:2019/11/10(日) 17:23:21.92 ID:WKRUdLFE0.net
- 箱を陥れといて今は洋ゲー大作の略称詠唱してるんだから
どこかで180度変わった恥の民族だよな
- 11 :名無しさん必死だな:2019/11/10(日) 17:24:46.55 ID:8zehxutj0.net
- >>8
エニックス(ドラクエ)も昔は今以上に影響力あった
- 12 :名無しさん必死だな:2019/11/10(日) 17:25:32.52 ID:VN5Fpj0Td.net
- >>7
スクエニの人が言ってた
今の若い人はFF知らない人が多い って
1本造るのに時間掛けすぎた弊害がこれ
- 13 :名無しさん必死だな:2019/11/10(日) 17:25:46.12 ID:eB1vaaik0.net
- そうでもないよ
昔から数あるうちの一社
当時の子供たちやゲーマーはスクエニ以外のゲームもたくさんプレイしてた
ハードももちろん色んなタイトルで決めてたよ
- 14 :びー太 :2019/11/10(日) 17:26:08.46 ID:wOnsV36S0.net
- >>1
スクエニは落ちぶれたね
- 15 :名無しさん必死だな:2019/11/10(日) 17:27:47.44 ID:Bi5AaImZ0.net
- 全盛期のスクエアはなんかすごいことが出来るんじゃないかという期待感があったけど結局は何も成さなかったな。
総じてゲームバランスの調整が下手くそで完成度が低い。
- 16 :名無しさん必死だな:2019/11/10(日) 17:27:50.08 ID:iW6p+pj10.net
- エニックスはスクウェアに比べたら販売ペースが遅かったからなー
そのぶん評価は落ちる感じ
合体したらはさらに販売ペース落ちてしまったけどさ
- 17 :名無しさん必死だな:2019/11/10(日) 17:28:22.82 ID:HSyOSLjJ0.net
- 任天堂が強くなり過ぎた
モノリスのRPGやプラチナのアクション、シブサワコウのシュミレーションなど弱点を補って、サードいらん状態になっちゃったから
- 18 :名無しさん必死だな:2019/11/10(日) 17:28:31.12 ID:Zjh/kPB90.net
- エフエフはシリーズなのに統一感なさすぎるねん
- 19 :名無しさん必死だな:2019/11/10(日) 17:29:12.79 ID:cJEkryP4a.net
- >>13
当時はFF7が出るって言ったら流れはガラッと変わったんだよ
まあ通用したのはPS2まで
PS3はFF13出てもWiiが勝ってたし
負けハードゴミステ4に至っては言わなくても分かるだろw
- 20 :名無しさん必死だな:2019/11/10(日) 17:29:13.34 ID:lilwIuEK0.net
- FFの売上が7から伸びてねーからな
FFがずっと下がり続けてるのに
スクエニはFFに代わる超大作を作れていない
- 21 :名無しさん必死だな:2019/11/10(日) 17:29:19.94 ID:sAyiVmEp0.net
- >>2
だな
そしてそれも間もなく崩れそう
- 22 :名無しさん必死だな:2019/11/10(日) 17:33:00.39 ID:Co2Iywp+d.net
- >>20
売上の話に関してならFF15で上がったぞ
- 23 :名無しさん必死だな:2019/11/10(日) 17:33:39.19 ID:Jc30/X4B0.net
- >>2
それもうモバイルじゃん
しかもたかが必死こいて年数かけて1億台どころじゃないからな
- 24 :名無しさん必死だな:2019/11/10(日) 17:33:51.91 ID:RlR/6AkP0.net
- 何を今更って話だな
とっくの昔にそんな力は失くなってる
今じゃ避けるべきメーカーのひとつだわ
- 25 :名無しさん必死だな:2019/11/10(日) 17:35:27.78 ID:cJEkryP4a.net
- >>22
初週売上69万でワゴンでようやくミリオンだぞw
- 26 :名無しさん必死だな:2019/11/10(日) 17:36:07.43 ID:JD/bUKTb0.net
- いやでも未だにスクエニの動向見て注力するハード決めてるだろ和サードは
あ…でも和サード連合が束になっても結局ハードの勝敗に影響ないから同じか
それすら崩れつつあるしな
- 27 :名無しさん必死だな:2019/11/10(日) 17:38:03.41 ID:9GrdLxX8a.net
- 今ハードを左右するのなんて世界でも任天堂だけ
だからサード総スカンでも任天堂だけでハード事業成り立つ
他がマルチハードビジネス止めたら即死だよ
- 28 :名無しさん必死だな:2019/11/10(日) 17:39:26.72 ID:E+jr/FgXp.net
- >>6
その理論でいくとXboxも1億ハードな訳なんだが
- 29 :名無しさん必死だな:2019/11/10(日) 17:40:35.40 ID:W2eaUDEa0.net
- サードごときにハードの勝利を決定付ける力など無い
- 30 :名無しさん必死だな:2019/11/10(日) 17:40:43.30 ID:YloEwDKi0.net
- 基本キングメーカーだったのはナムコだと思う
ファミコンもナムコが最初期を支えなかったら、
スーパーマリオの前に撤退してただろうし
- 31 :名無しさん必死だな:2019/11/10(日) 17:40:45.57 ID:WKRUdLFE0.net
- サードの群れが覇権ハードを作るなんて20年前の化石観念だけど
その感覚は当時の和サード実績に支えられていたものだった
化石観念を現代にも通そうとしてる連中は、世話になった和サードのうのうと貶すんだよな
"サード"という括りの範囲をご都合で差し替え、用済みとしてはじき出した
ほんと屑だ。朝鮮めいた自分本位な姿勢に新旧のゲームファンが耳を貸すわけないだろ
- 32 :名無しさん必死だな:2019/11/10(日) 17:40:50.02 ID:V8MFkTl90.net
- スクウェアがすごかったのはPS1の頃までだな
- 33 :名無しさん必死だな:2019/11/10(日) 17:41:01.33 ID:YrzvmQia0.net
- PS1が勝てたのがFF7が大きいけど
それだけじゃないと思う
けどDQ7は関係ないと思うわ
PS1が勝ってからノコノコやってきたから
- 34 :名無しさん必死だな:2019/11/10(日) 17:41:54.73 ID:94xeJu7F0.net
- それはスクウェアだった頃まででは
- 35 :名無しさん必死だな:2019/11/10(日) 17:42:24.42 ID:W2eaUDEa0.net
- >>17
Wii/WiiU時代にサードが思うように集まらなかったから仕方が無くそういう方針になった
次あたりはモンハンキラー的なソフトでも作って来るんじゃ無いのかな
- 36 :名無しさん必死だな:2019/11/10(日) 17:43:18.91 ID:1x5k2Lei0.net
- ドラクエもFFも本編でるの遅すぎだし
MMOの稼ぎで満足してるし
ドラクエGOも加わって稼ぎはすごいけどな
- 37 :名無しさん必死だな:2019/11/10(日) 17:43:32.36 ID:YloEwDKi0.net
- PS1はFF7の前に、バイオで勝負が決まってた感じがする
- 38 :名無しさん必死だな:2019/11/10(日) 17:44:38.76 ID:fAUcXyJdM.net
- >>22
売上と利益の違いもわからないアホ
- 39 :名無しさん必死だな:2019/11/10(日) 17:45:08.81 ID:uSxqxOp90.net
- まぁRPG自体も下火になった
収集や育成要素ってのが他でも当たり前のように出来るようになったから売りがあまり無くなった
- 40 :名無しさん必死だな:2019/11/10(日) 17:46:50.68 ID:94xeJu7F0.net
- サターンのナイツで盛り返しては居たぞ
クリスマス過ぎてFF7で完全に勝負がついたって感じ
- 41 :名無しさん必死だな:2019/11/10(日) 17:49:51.53 ID:YrzvmQia0.net
- 初代バイオはジワ売れで徐々に人気が出た感じなんで
勝負を決めたソフトとは言い難い気がする
その時期は鉄拳2が売れてたな
確か
- 42 :名無しさん必死だな:2019/11/10(日) 17:50:43.95 ID:cJEkryP4a.net
- 後PSPも死んでたけどカプなんとかのあれがあったから復活したな
今は死んだけどw
まあゴミステ5もメーカーはPS大好きだからフル協力するだろうがまた負けるだろうなw
1000万以上と0だからな
もう話にならんレベルw
まあ何回も言うがどれだけスイッチが売れようがメーカーはPSが大好きだからスイッチには力入れないだろうけど
- 43 :名無しさん必死だな:2019/11/10(日) 17:51:08.45 ID:k7CGspdua.net
- 任天堂のゲーム機で育ったIPを多く抱えてたから任天堂キッズを多数連れてこれた。
サードが有力IPを任天堂のゲーム機から出さなくてなったため、任天堂キッズを連れて来れなくてなった。
新規なユーザーを獲得出来ないから縮小再生産の繰り返しでどんどん人気だったゲームが死んで逝ったのがPS4。PS5でも同じ状況が加速して行くだけ
- 44 :名無しさん必死だな:2019/11/10(日) 17:56:04.58 ID:48RgJ45w0.net
- スクエニがねえ…
- 45 :名無しさん必死だな:2019/11/10(日) 17:56:13.16 ID:YrzvmQia0.net
- PS1初期はナムコが頑張ってたけどサターンにちょっと押されてた感じ
しかし欧米では最初からPS1がバカ売れしていたらしい
発売1年ちょっと経った頃にFF7始動のCM スクウェアPS1参入
コントローラー2個とメモカ1個セットで24800円(+消費税3%)のファイティングボックスと同時期に鉄拳2発売で勢いが出て
数か月後に本体を2万弱に値下げして勢いを維持してた感じ
- 46 :名無しさん必死だな:2019/11/10(日) 17:59:01.99 ID:WKRUdLFE0.net
- 和サードは死ぬだけ
ソニーの言うサードの括りから外され切り捨てられ
任天堂層は自ら市場閉じてたサードなんか認知もせずバリエーションを求めてインディーを選ぶ
- 47 :名無しさん必死だな:2019/11/10(日) 17:59:09.61 ID:nfoTH5960.net
- 出荷数が凄いから値下がり早いんだよなぁ
- 48 :名無しさん必死だな:2019/11/10(日) 18:00:18.72 ID:zXoeTGuM0.net
- 今のスクエニはゲームじゃなくて信用を売る会社だから
- 49 :名無しさん必死だな:2019/11/10(日) 18:00:54.45 ID:0SxqGsQS0.net
- 負けハードのPS3に初っ端からFFナンバリング発表しちゃったのがしくじりの始まりだな
もう少し様子見すればよかったものを
- 50 :名無しさん必死だな:2019/11/10(日) 18:01:31.72 ID:YrzvmQia0.net
- ナムコのアケゲー移植が初期のPS1を引っ張ってた印象があるけどな
ナムコに限らず初期はアケゲーを作ってた会社は移植物が主力だったと思う
- 51 :名無しさん必死だな:2019/11/10(日) 18:02:52.54 ID:ORGFQ2rF0.net
- 昔は洋ゲーがあってないようなもんだったからな
- 52 :名無しさん必死だな:2019/11/10(日) 18:03:37.46 ID:RsLKSSyr0.net
- 左右したのFF7だけじゃねーか
- 53 :名無しさん必死だな:2019/11/10(日) 18:05:42.07 ID:pWYGGQG40.net
- PSとSSはウルトラ64が出るまでの繋ぎ扱いだったのに
- 54 :名無しさん必死だな:2019/11/10(日) 18:06:16.11 ID:YrzvmQia0.net
- PS2はPS1の勢いを上手く引き継げたのが大きいな
PS1に力を入れてくれたスクウェアやナムコがPS2でも協力的だったのももちろん大きいけど
- 55 :びー太 :2019/11/10(日) 18:07:45.53 ID:wOnsV36S0.net
- >>52
スーファミ時代のFFとDQも立派な主力だったよ
メガドラキラー
- 56 :名無しさん必死だな:2019/11/10(日) 18:07:50.19 ID:VN5Fpj0Td.net
- PS2が売れたのは貧乏人と学生のDVD+ゲーム機需要だろ
- 57 :名無しさん必死だな:2019/11/10(日) 18:11:29.11 ID:g6BV8uXz0.net
- PS4でドラクエ11、FF15、モンハンワールドこの目玉三つ出してスイッチに勝てないどころかPS4の本体を牽引しなかったのは衝撃だった
- 58 :名無しさん必死だな:2019/11/10(日) 18:11:40.04 ID:h8y6NjZV0.net
- FFドラクエモンハン大作洋ゲー&いつものタイトルそろえてこの現状なのが恐ろしいわ
- 59 :名無しさん必死だな:2019/11/10(日) 18:12:00.74 ID:WKRUdLFE0.net
- 和サードが輝いてた頃のシェアや概念を消費者が受け入れてただけで
海外かぶれの今を認めるわけがない
ご都合で範囲変わりすぎな"サード"で言葉の効力を失いたくないとか浅ましすぎた
依存も認知もされなくなってみんな潰れればいい
大好きなソニーがゴミゲーは消えろと言ってるんだから本望だろう
- 60 :名無しさん必死だな:2019/11/10(日) 18:15:23.17 ID:wmgeg6GW0.net
- >>51
今も国内で影響ある洋ゲーはマイクラだけやね
- 61 :名無しさん必死だな:2019/11/10(日) 18:15:49.79 ID:NR9wiZQc0.net
- >>9
海外ではそれらが出てるからまだ戦えてるんじゃないの
日本では初代から戦いにすらなってないけど
- 62 :名無しさん必死だな:2019/11/10(日) 18:16:20.14 ID:cJEkryP4a.net
- >>60
負けハードゴミステ版は全く売れてないけど…
- 63 :名無しさん必死だな:2019/11/10(日) 18:16:50.45 ID:NUyWsl7SF.net
- スクエニはスクエニで社内の派閥も世代交代しそうだしな
- 64 :名無しさん必死だな:2019/11/10(日) 18:17:04.64 ID:j0CKC5Mb0.net
- ひとつのハードにFFのナンバリングを何作も出してた頃は影響力があったな
- 65 :名無しさん必死だな:2019/11/10(日) 18:17:06.27 ID:YrzvmQia0.net
- ゲームボーイでメチャクチャ売れたテトリスも洋ゲーやん
- 66 :名無しさん必死だな:2019/11/10(日) 18:25:23.03 ID:cTUct/560.net
- 可能性があるのはモンハンくらいか
- 67 :名無しさん必死だな:2019/11/10(日) 18:26:30.29 ID:VN5Fpj0Td.net
- >>66
MHがハード売り上げの勝敗を決するタイトルだった事は過去1度も無いぞ
- 68 :名無しさん必死だな:2019/11/10(日) 18:26:31.60 ID:cTUct/560.net
- モンハンもこれ以上どうするんだって感じはあるよなあ
- 69 :名無しさん必死だな:2019/11/10(日) 18:31:56.70 ID:VN5Fpj0Td.net
- >>68
MHWで北米と欧州主要国じゃ通用しないってのが分かったからね
台湾とか含めたアジア圏ならワンチャンあるかも?って程度だし
ただPS4で出してキッズとファミリー層を失ったのは後々響いて来るよ
- 70 :名無しさん必死だな:2019/11/10(日) 18:38:54.12 ID:D8g+tHZf0.net
- いや、今はFF,DQの名を使わせる代わりに。。。というやり方が駄作ばかりになって、つまりそういうこと。
- 71 :名無しさん必死だな:2019/11/10(日) 18:49:10.43 ID:GTdb1zT00.net
- ハードメーカーへの影響力ならもうモンハンがDQFFより上に行った感じ
型月のがオタ受けの面で上になってる
- 72 :名無しさん必死だな:2019/11/10(日) 18:51:03.84 ID:cJEkryP4a.net
- モンスターなんとかも負けハードゴミステに出したんだけど結局はスイッチが勝ったじゃんw
- 73 :名無しさん必死だな:2019/11/10(日) 19:07:55.98 ID:qZZZXqUh0.net
- >>1
今でもそれくらいの力はあるよ。
スクエニが力を入れた方のハードが負けるくらいには。
- 74 :名無しさん必死だな:2019/11/10(日) 19:11:49.63 ID:IU7sUTsKM.net
- FF4〜10までだね
- 75 :名無しさん必死だな:2019/11/10(日) 19:22:07.78 ID:Y9JDa8Th0.net
- 中年ゲーオタが脳死で買うからな
あいつら他に何も無いからゴミだろうが何だろうが条件反射でポチるよ
- 76 :名無しさん必死だな:2019/11/10(日) 19:39:53.90 ID:Q0NI65x6K.net
- 影響力あったのはPSに移行したSFC世代までだろ
その後はクソゲー量産して子供無視してりゃ影響力なくなるのも必然だわ
- 77 :名無しさん必死だな:2019/11/10(日) 21:04:34.33 ID:Y0gWIpIz0.net
- DQ7やFF7の頃はハード戦争の行方を左右するほどの神通力があったかもな
今となってはサードの影響力ガタ落ち
PS4がDQFFMH集めてSwitchにたった2年でぶち抜かれたのは衝撃的やな
- 78 :名無しさん必死だな:2019/11/10(日) 21:13:02.98 ID:94xeJu7F0.net
- 任天堂機で出続けてたヒット作が任天堂機で出ないってのが
話題を呼んだだけって気もするな
- 79 :名無しさん必死だな:2019/11/10(日) 21:26:16.21 ID:h8y6NjZV0.net
- >>77
大物タイトルだけじゃなく
バイオや無双、如くみたいな定番も
格ゲー、シューティングみたいなマニア向けも全部集めたうえで
ぶっちぎられたのがね
- 80 :名無しさん必死だな:2019/11/10(日) 22:58:45.42 ID:dwFNSLE/M.net
- ワンダースワンを勝たせることが出来なかった時点で…
- 81 :名無しさん必死だな:2019/11/11(月) 01:03:08.51 ID:sLoxoGqi0.net
- DQもFFもMMO出した以降にその牽引力が無くなった気がする。
例えばFF10の頃はまだハードのパワーバランス動かせるだけの力があったと思う。
でもFF11を経て12の頃はどうだ?いろいろグダグダで値崩れも早かった。
そして13が出てもPS3を勝ちハードにはできなかった。
DQも思い出してほしい。
9は叩かれたけど、売り上げ本数でいうと過去最大だった。
すれ違い通信のブームも巻き起こし、ネガキャンの物量はアマゾンのシステムを変えざるを得ないほど凄まじかった。
DQ10を経て11ではマルチになった影響もあるが、あの頃に比べればどこかの通販サイトのシステムを変えるほどのネガキャンがあるわけでもなく
そして何かしらのブームを巻き起こすこともできない。寂しさを感じるレベルだった。
当然出たハードの勝敗を決する鍵になったかというとそんなことも無かった。
- 82 :名無しさん必死だな:2019/11/11(月) 02:40:09 ID:0ox+8dwvr.net
- >>3
ブランド関係無いだろ
純粋なゲームの出来のみで任天堂に勝てなくなったんだから
- 83 :名無しさん必死だな:2019/11/11(月) 03:11:16.18 ID:ZGPPXCIs0.net
- PSもあるけどほぼフロム専用機だしスクエニで本体買うことはないな
- 84 :名無しさん必死だな:2019/11/11(月) 08:18:58 ID:mfUYrxlm0.net
- >>81
MMO化は直接の原因とは思えんがね
リリース間隔が異様に伸びたせいで
ファン以外ついていけなくなったと見るが
(間隔が空いた理由にMMO挟んだからってのはある)
- 85 :名無しさん必死だな:2019/11/11(月) 13:58:33.43 ID:AYcPNe3501111.net
- 据え置き・時代別・会社別主なソフト
FC
任天 マリオ1(681万) マリオ3(384万) マリオ2(265万) 他ミリオン18
エニ DQ3(380万) DQ4(310万) DQ2(241万) 他ミリオン1
ナム ファミスタ(205万) ファミスタ87(130万) ゼビウス(127万) 他ミリオン1
カプ 魔界村(164万) ロックマン2(151万) ロックマン(120万) 他ミリオン2
他 テトリス(181万) 燃えプロ(158万) ハットリ(150万) 他ミリオン13
SFC
任天 マリカ(382万) マリオW(355万) ドンキー(300万) 他ミリオン7
エニ DQ6(320万) DQ5(280万) DQ3(140万) 他ミリオン1
カプ スト2(290万) スト2T(210万) スパ2(129万)
スク FF6(255万) FF5(245万) クロノ(203万) 他ミリオン4
他 ぷよ(170万) 超武闘伝(145万) ダビスタ3(120万) 他ミリオン2
PS1・64
スク FF7(400万) FF8(364万) FF9(310万) 他ミリオン4
SCE GT(255万) みんゴル(213万) GT2(171万) 他ミリオン9
任天 マリカ64(224万) スマブラ(197万) マリオ64(192万) 他ミリオン7
カプ バイオ2(215万) バイオ3(145万) バイオ(119万)
他 DQ7(414万) ダビスタ(200万) 鉄拳3(140万) 他ミリオン7
PS2・GC
スク+エニ DQ8(370万) FF10(320万) FF12(260万) 他ミリオン4
SCE GT3(189万) みんゴル4(169万) みんゴル3(139万) 他ミリオン1
光栄 三国無双3(124万) 三国無双2(118万) 戦国無双(118万) 他ミリオン1
コナミ ウイイレ6(116万) ウイイレ9(116万) ウイイレ7(113万) 他ミリオン2
他 スマブラ(151万) 鬼武者(110万) 鬼武者2(110万) 他ミリオン1
Wii・PS3
任天 NewマリWii(462万) Wiiスポ(379万) マリカ(375万) 他ミリオン10
他 FF13(190万) MH3(108万)
WiiU
任天 スプラ(154万) マリカ8(131万) NewマリU(120万) 他ミリオン1
NS・PS4
任天 スマブラ(332万) スプラ2(318万) マリカ8DX(251万) 他ミリオン4
他 MHW(196万) スクエニ(137万) FF15(104万)
- 86 :名無しさん必死だな:2019/11/11(月) 14:07:58.78 ID:AYcPNe3501111.net
- >>81
FF10〜12はさほど落ちてない 12〜13の方がずっと落ちてる
PS3が高すぎだったのが大きな原因で
PS3にはFF13以外のミリオンがない
DQ11も合算だとかなり売れてる
3DS+PS4だと314万でDQ4や5より上
NSも含めると356万でスマブラSPやスプラ2も越える
- 87 :名無しさん必死だな:2019/11/11(月) 14:09:59.13 ID:JEgWavjF01111.net
- ドラクエ・FF・モンハン出して、キンハー・メタルギア含め脇も揃ったのに国内で天下取れないとは思わなかった。
- 88 :名無しさん必死だな:2019/11/11(月) 14:26:12.36 ID:xN66REVtM1111.net
- >>62
Vita版はVitaにしては奇跡的な売り上げだっただろ!
- 89 :名無しさん必死だな:2019/11/11(月) 16:18:05 ID:NxZqCmVK01111.net
- >>80
そんな落ちぶれてからの話を持ち出されても困る
- 90 :名無しさん必死だな:2019/11/11(月) 20:51:58.59 ID:Az+Ep7FX01111.net
- PS4とスイッチ持っててドラクエ11持ってる中学生の子にスクウェアエニックス知ってるって聞いたら知らない
そんなゲームあるの?って言われたw
おじさんがキミぐらいの歳に人気だったゲームメーカーだよって言ったらふーんって言ってたw
多分FF7リメイクは100万も売れないと思う
- 91 :名無しさん必死だな:2019/11/11(月) 20:55:22.55 ID:CdAOwGuDd1111.net
- 任天堂すらスマホに出す時代でハードなんか無くなる遺物
- 92 :名無しさん必死だな:2019/11/11(月) 22:26:07.56 ID:fTtlI/s40.net
- >>45
欧州で最初にヒットした据え置きハードがPSなのよ
ソニーの販売網と、GT、MGSの大ヒットが決定的だった
日米じゃちょっと考えられないけど、あっちじゃ任天堂がソニーの後追い扱いされてる
任天堂が最初に自社ブランドで欧州で販売した据え置きハードはGC
64まではバンダイの現地法人に任せてた
EU誕生まではリスクとリターンがつり合わなくてあまり注力してなかった
山内社長時代、試験的に設立したベルギー支社は速攻で閉鎖したし
- 93 :名無しさん必死だな:2019/11/12(火) 02:00:14 ID:vKRGRwSIr.net
- 欧州なんてついこないだまで一回は話を聞いてはくれる韓国ってレベルなだけだからな
旧共産圏のなんとかスタンとかと変わらん
EU統合から20年くらいたって最低限の体裁は整ったが
- 94 :名無しさん必死だな:2019/11/12(火) 02:02:28 ID:xJC5gCgw0.net
- FFがあのザマじゃなあ
- 95 :名無しさん必死だな:2019/11/12(火) 02:32:45.22 ID:/baMSJZV0.net
- 昔はバンナムが抱えてた
アニメ、漫画の版権ゲームも地味に
影響大きかったけどな
ガンダムとかドラゴンボールとか。
今ゲームにしたらハーフ以上狙える
漫画全く思いつかない。
- 96 :名無しさん必死だな:2019/11/12(火) 02:34:34.18 ID:OyZGJIo80.net
- 自分が一流メーカーだと思っているソシャゲメーカー
- 97 :名無しさん必死だな:2019/11/12(火) 02:40:45.65 ID:RPiOjAtM0.net
- >>69
アイスボーンで完璧に欧米のゲーマーからシカトされてたのはほんと笑ったわw
MHWで懲りたのかガン無視状態で全く売れてない
アジアと日本でまあまあ売れた程度だからねえ
次回作どうするのか面白くなってきた(悪い意味で)
- 98 :名無しさん必死だな:2019/11/12(火) 02:45:53.64 ID:68hAjBgq0.net
- MHWて発売早々に英語版が日本に\3500くらいで逆流してたからな
輸送費考えるとどっかの国で20ドルくらいでばら撒いてたと思うわ
海外ではシンプル2000程度の感覚で買われてただけ
- 99 :名無しさん必死だな:2019/11/12(火) 04:00:39.72 ID:/baMSJZV0.net
- 任天堂が日本のFFやドラクエに替わる
キラーソフトを複数持ってるのがなあ。
スプラ3は出たらハードごと買うってやつ
200万はいるだろうし、ニンテンドーライブを見るに
スマブラも次の世代に着実に浸透してるし
ゼルダもブレワイのできが良すぎて
日本でもキラーソフトに片足突っ込んでる状態。
- 100 :名無しさん必死だな:2019/11/12(火) 04:09:41.56 ID:xvNawEjx0.net
- 任天堂ハブしてる期間に任天堂が自分でなんでもやろうとした結果、ガチでめちゃ強くなった
任天堂をハブったらいかん。めちゃパワーアップする
- 101 :名無しさん必死だな:2019/11/12(火) 04:15:19.10 ID:8cqcnMH00.net
- 任天堂がパワーアップしたんじゃない
他が弱っただけ
マリオ64とマリオデ、時岡とブレワイ
そんなに変わらん
- 102 :名無しさん必死だな:2019/11/12(火) 08:04:54.25 ID:fSCkdf1f0.net
- 強くなったんじゃなくて
任天堂しか安定して出さなくなった
他所が遅れて見劣りするものを出すようになってきたのが今だな
- 103 :名無しさん必死だな:2019/11/12(火) 08:42:30.14 ID:Lt+AUJ6t0.net
- PS1時代にクソゲーを連発しすぎた
- 104 :名無しさん必死だな:2019/11/12(火) 09:30:17.92 ID:a12z+CZY0.net
- 落ちぶれたから合併した訳で
- 105 :名無しさん必死だな:2019/11/12(火) 10:41:38.37 ID:roam5bsv0.net
- PS4ではメーカー別ソフトの売り上げではスクエニが2位にWスコアぐらいの
差をつけてトップ。
2位はバンナムやカプコンだが。
バンナムはPS4で大きなヒット作がなく、逆にカプコンはモンハンしか売れてない。
スクエニのブランド力は確実に落ちてるのにこの人気の理由は何故か
それはPSではRPGが圧倒的な人気がある事。
ペルソナの完全版が洋ゲーの大作クラスの新作よりも売れてるように今のPSでは敵なしの強さを誇ってる
スクエニの作品でもレフトアライブ見たいなRPG意外のジャンルは全く
と言っていいほど売れてない。
PS4で苦戦してるバンナムだがその原因はPS4でRPG系タイトルをほぼ出してこなかった事。
テイルズを始めとするRPG系タイトルに力を入れてたらスクエニを上回っていたと思う。
- 106 :名無しさん必死だな:2019/11/12(火) 10:43:08.75 ID:+d/+jJv8M.net
- スクウェアとエニックスで単体だった時はすげぇ影響力だったが
合併してからは特に影響ない会社
- 107 :名無しさん必死だな:2019/11/12(火) 13:41:55 ID:fSCkdf1f0.net
- 影響力無くなってから合併したしな
- 108 :名無しさん必死だな:2019/11/12(火) 14:50:38.47 ID:d83f64mn0.net
- >>98
DL版が好調だからそれは無理があるなあ
1500万も売れたから朝鮮堂信者悔し泣きかな?
- 109 :名無しさん必死だな:2019/11/12(火) 17:14:30.80 ID:XK6dj82sa.net
- 韓国人さんおはよう
- 110 :名無しさん必死だな:2019/11/12(火) 17:16:00.90 ID:uLBYrapEa.net
- チョニーハードファン
- 111 :名無しさん必死だな:2019/11/12(火) 19:53:40.27 ID:0Lo6mV6T0.net
- >>92
GBCでメタルギアゴーストバベルを出した理由は
当時の欧州ではテレビの普及率があまり高くなくて
ゲームするなら携帯機のGBが圧倒的だったんで
GBでメタルギアを出してくれと欧州のゲーマーがコナミに嘆願しまくったのよね
- 112 :名無しさん必死だな:2019/11/12(火) 20:24:54.17 ID:zJlPzhFT0.net
- >>101
たしかになマリオパーティやカートなんて
64の時からあるしサードが弱くなった
可能性の方が高いかもな
- 113 :名無しさん必死だな:2019/11/12(火) 20:38:24.06 ID:nlkNII4FM.net
- FFが落ちてるだけやろ
ぶっちゃけ詰まらなくなったし
- 114 :名無しさん必死だな:2019/11/12(火) 20:39:57.13 ID:fSCkdf1f0.net
- 散々期待させてイマイチを繰り返しすぎた
- 115 :名無しさん必死だな:2019/11/12(火) 20:56:16.83 ID:P95Lv3qK0.net
- 昔のスクウェアは神ゲー率が高かった上に
FFが2年に1本出るぐらい開発ペースも早かった
- 116 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 01:52:11.30 ID:5j6VJV1r0.net
- サードなんて上層部は金儲けしか興味無いし
下は下でゲハこじらせた馬鹿ばっかだしサードの動向で
ハードが動かなくなったのは良い事だよ
こいつらに任せてたらCS消えるわ
- 117 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 03:08:24.92 ID:9Dj/uqwv0.net
- >>115
研究期間とかミドルウェア作る期間もあるけど
実際問題2年以下で作れないと人件費で超赤字になるしな…
総レス数 117
28 KB
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★