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今の技術使えば楽にレベル高いドット絵のゲーム作れるんじゃね?

1 :名無しさん必死だな:2019/11/09(土) 11:37:52.35 ID:hntGBjeH0.net
ドット職人がいればだけど

2 :名無しさん必死だな:2019/11/09(土) 11:39:05.09 ID:yGXQkEWZ0.net
ドット絵風 は可能だけど、ドット絵はコストが下がったわけじゃないから無理よ

3 :名無しさん必死だな:2019/11/09(土) 11:39:15.39 ID:wtL7ERlVM.net
テラリアしばらくやってりゃいいんじゃないか

4 :名無しさん必死だな:2019/11/09(土) 11:40:00.47 ID:2LW0odFFd.net
末期のマリルイはクオリティ高過ぎてドット絵と認識されず「ドット絵に戻せ」って叩かれてた

5 :名無しさん必死だな:2019/11/09(土) 11:40:59.06 ID:Z/CTArPa0.net
職人芸に頼るのなら 今の技術関係ないあふぃな

6 :名無しさん必死だな:2019/11/09(土) 11:42:02.36 ID:wGPaM3ZQ0.net
テクスチャ一枚絵でいいじゃん

7 :名無しさん必死だな:2019/11/09(土) 11:42:42.71 ID:CXsoy4Y10.net
凝りすぎると解像度低いイラストだし
こだわると作業が地道過ぎる

8 :名無しさん必死だな:2019/11/09(土) 11:43:53.58 ID:p1iqluyN0.net
ドッターのセンスで無数のデフォルメ技巧が生まれるのがドット絵芸術の本質であり
とあるベースパターンでのキャラジェネレーターを作れても意義が薄いんだと思う

9 :名無しさん必死だな:2019/11/09(土) 11:54:36.63 ID:mpq1mtcXd.net
ドット打ちは超めんどくさい手作業だから、HD世代以降は無理がありすぎる。

以前フランスパンがfateのHDドット打ちで格ゲーの嘘画像作ったけど、その1枚絵で力尽きたそうな。

10 :名無しさん必死だな:2019/11/09(土) 11:59:07.71 ID:uFb1Kjh10.net
ドット絵なんて今と比べて解像度や処理速度などマシンの性能が低い時代の産物で
画面の内部解像度が256×224や320×240みたいな時代の技術だし
小さいサイズや少ない色数でそれっぽく見せる技術だからな

11 :名無しさん必死だな:2019/11/09(土) 12:03:54.60 ID:rsxRyWam0.net
>>7
>凝りすぎると解像度低いイラスト
これが本当に多いんだよなあ…

12 :名無しさん必死だな:2019/11/09(土) 12:12:28.81 ID:xkZb4QBU0.net
ほぼあらゆるドットそれぞれが物理演算してるゲームがあるらしい

13 :名無しさん必死だな:2019/11/09(土) 12:15:27.31 ID:G6F0R18xa.net
職人芸で荒いイラストと一緒だから人材あれば出来るわな
マイクラのブロックでドット絵みたいな事も出来るし

14 :名無しさん必死だな:2019/11/09(土) 12:29:27.48 ID:ESQM2sfi0.net
AIでドット絵作れないんだろうか
人間の顔よりは簡単そうだが

15 :名無しさん必死だな:2019/11/09(土) 12:33:16.58 ID:t3RGPmrP0.net
インディー漁ればたくさんあるわ

16 :名無しさん必死だな:2019/11/09(土) 12:37:29.62 ID:G6F0R18xa.net
>>14
AIがデザインしたポケモン
https://i.imgur.com/pr7jeeQ.jpg

17 :名無しさん必死だな:2019/11/09(土) 12:40:22.70 ID:CXsoy4Y10.net
>>14
アニメーションまで任せたら恐らく
相当なグロ画像になる

18 :名無しさん必死だな:2019/11/09(土) 12:49:00.92 ID:3v31AFrOM.net
>>14
下絵を用意すれば余裕で作れる
AIの得意分野だわむしろ

>>16
頭悪い例持ち出すなよ

>>17
アニメーションだって普通に作れるんだが
無知だなほんと

19 :名無しさん必死だな:2019/11/09(土) 12:57:04.14 ID:G6F0R18xa.net
>>18
http://www.gamecast-blog.com/archives/65820093.html
言ってもまだこういうレベルだぞ

20 :名無しさん必死だな:2019/11/09(土) 13:01:11.16 ID:TL2GhPdKM.net
ぽりごんみたいに人のモーションとか使えればなあ

21 :名無しさん必死だな:2019/11/09(土) 13:19:13.92 ID:6FwkBSWx0.net
>>20
カラテカとか初代プリンスオブペルシャはロトスコープ使ってたな
https://youtu.be/Wnutf4XObWk?t=40

22 :名無しさん必死だな:2019/11/09(土) 13:46:20.51 ID:sWRNzUmta.net
>>16
怖すぎワラタ

23 :名無しさん必死だな:2019/11/09(土) 13:51:52.73 ID:yGXQkEWZ0.net
>>18
作れてたらドヤ顔で、こんなん出来ましたアピールされてるだろ?

着色くらいしかまだ実用的じゃない

24 :名無しさん必死だな:2019/11/09(土) 14:01:01.03 ID:Br3JodGKp.net
別にドット絵って特別な技術必要ないからな
イラストレーターが試しに打ってみて簡単にできるレベル

25 :名無しさん必死だな:2019/11/09(土) 14:06:47.10 ID:CXsoy4Y10.net
イラストレーターの技術が転用できるだけで
要らないとは言わなくね
ドット絵出来る人で絵心ない方が珍しい

26 :名無しさん必死だな:2019/11/09(土) 14:56:04.53 ID:TL2GhPdKM.net
>>21
プリンスオブペルシャはヌルヌル動いてたなw

27 :名無しさん必死だな:2019/11/09(土) 16:18:26.60 ID:4De5qu3Zr.net
>>17
宮崎駿に見せたらまたブチギレそう

28 :名無しさん必死だな:2019/11/09(土) 16:37:29.48 ID:fY+oQ21Sa.net
最終的に人間の目と脳がドットアニメーションを認識する
経験や好み等も加味して
だから作る方も人間でないとそれが分からない

29 :名無しさん必死だな:2019/11/09(土) 16:45:39.95 ID:CXsoy4Y10.net
奇抜なもの作るならAIは適正あると思うよ
それこそ無機質な恐怖系の方向性とかなら
AIだけでほとんど賄うのはまだまだ先だろ

30 :名無しさん必死だな:2019/11/09(土) 18:37:00.04 ID:Bfccawl/0.net
高解像度のドット絵はPSP版やスマホ版の2DのFFリメイクみたいにツクールゲーwって馬鹿にされるグラフィックになりがち
低解像度的なドット感を出さないとドット信者は安っぽいと叩くからね

31 :名無しさん必死だな:2019/11/09(土) 20:56:13.16 ID:u5nJf2X10.net
>>16
ヤベエな。マジで

やっぱ人間の美的感覚はまだまだ人間のりょういきやな

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