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オープンワールドゲーム最高傑作は

1 :名無しさん必死だな:2019/11/02(土) 23:33:52.60 ID:tfas0krV0.net
GTA5

2 :名無しさん必死だな:2019/11/02(土) 23:34:47.31 ID:3WDejJZJp.net
FF15でしょ

3 :名無しさん必死だな:2019/11/02(土) 23:35:19.48 ID:FSC0AdWS0.net
太陽のしっぽ

4 :名無しさん必死だな:2019/11/02(土) 23:35:32.15 ID:epf1d11Ua.net
デスストランディング

5 :名無しさん必死だな:2019/11/02(土) 23:35:36.91 ID:GAnEtAuPa.net
これはスカイリム

6 :名無しさん必死だな:2019/11/02(土) 23:35:52.21 ID:7KmJf1IB0.net
FO3も今やると古臭いが当時であれはすげえわ

7 :名無しさん必死だな:2019/11/02(土) 23:37:17.87 ID:/KHky/dfa.net
アサシンクリードオデッセイ
これはオープンワールドゲームの完成形

8 :名無しさん必死だな:2019/11/02(土) 23:37:22.08 ID:LIJp9/Wz0.net
ゼルダ一強

9 :名無しさん必死だな:2019/11/02(土) 23:38:51.27 ID:oqaybZ8t0.net
ストーリーのウィッチャー3
フィールド&物理演算のブレワイ
戦闘システムのアサクリオデッセイ
定期

10 :名無しさん必死だな:2019/11/02(土) 23:38:57.95 ID:o4UbQt2t0.net
ゼルダはオープンエアーなんだが?

マジレスすると流石にGTA5

11 :名無しさん必死だな:2019/11/02(土) 23:39:31.38 ID:3v/AUXbH0.net
まあGTAだろうな
あの町並みはやっぱすごい

12 :名無しさん必死だな:2019/11/02(土) 23:42:04.52 ID:tfas0krV0.net
FF15

13 :名無しさん必死だな:2019/11/02(土) 23:42:33.08 ID:wTFl4KY20.net
>>7
クソみたいなRPG要素がいらない
アサシンクリードならシンジゲートが一番

14 :名無しさん必死だな:2019/11/02(土) 23:43:24.44 ID:auPeN9X70.net
ここでスカイリム挙げるような奴は100%陰キャ

15 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 00:00:57.84 ID:FfXCsaW4a.net
GTA5はPS3版は空のテクスチャ酷すぎ、PS4版は銃の挙動おかしすぎ
車の操作感もつまらなくてイマイチなんだよな
バイスシティの頃は良かったのに、以降はずっとアイスバーンかよってぐらい車が滑る

16 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 00:01:18.99 ID:+EZ6Mx0U0.net
まあ全ゲームの頂点だからブレワイは除外だろ
世界チャンプと日本チャンプみたいなもん

17 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 00:02:00.89 ID:FfXCsaW4a.net
あっハイ
それで結構なんで他所のスレでお願いします

18 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 00:03:21.95 ID:g8MY/1jT0.net
ゼルダBotW
あれ遊ぶと洋ゲーとか古臭くてたまらん

19 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 00:08:17.94 ID:FfXCsaW4a.net
>>14
オブリビオンの時は凄いは凄いけどゲームとしてはうーん…って感じだったからな
スカイリムで完成した感
ダンジョンの作りも豊富だしね
フィールドだけじゃなく、そこに点在する拠点の中まで作り込まれてる唯一のゲームだわ

20 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 00:09:38.12 ID:Mkye5YAr0.net
これはARK

21 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 00:13:08.55 ID:C3HaAXez0.net
ウィッチャー
・世界観の作り込み
・ストーリー
・クエスト分岐の性質

スカイリム
・落ちているアイテムをすべて取れる、
・アイテムを置いたらずっと残る
・ロケーションの多さ(洞窟・砦など)
・世界に生きている感覚

アサクリオデッセイ
・とんでもない広さ
・戦闘システム(暗殺を含む)
・武器、防具のハクスラ
・鷹による偵察

ゼルダ
・物理演算

これらをすべてもり合わせたのがやりたいわ

22 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 00:17:54.51 ID:bWYglPmx0.net
流石にスカイリム
まぁPC限定だけどな

23 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 00:22:39.78 ID:FfXCsaW4a.net
スカイリムはmod無しで完成してるから関係ないよ
逆にmodが無いとダメなゲームは傑作とは言えん

24 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 00:23:54.34 ID:g8MY/1jT0.net
ゴミバグてんこ盛り糞UIで完成は草
信者がこんなだからFallout76とかいう産廃が生まれたんだろうなぁ

25 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 00:28:07.64 ID:vrzkfv5O0.net
GTA5今やるとミッションがだるいわ
ちょっと道逸れるとゲームオーバーとかシステム的にオープンワールドと合ってないよな

26 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 00:30:32.84 ID:wG9u/pN80.net
>>15
PC版はお前の世界線では売ってないの?

27 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 00:33:08.23 ID:FfXCsaW4a.net
>>26
だからちゃんと車の挙動にも触れてるやろ?
GTAってメインがドライブなとこあるから車の操作感悪いのはわりと致命的だわ

28 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 00:33:32.01 ID:BdHTHZQy0.net
任豚警報発令

29 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 00:37:19.14 ID:3W9bjufid.net
マイクラ

30 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 00:38:12.12 ID:wlK2NeA/0.net
ホライゾン2が出たら最高傑作になるで

31 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 00:38:47.95 ID:xpTXy1bw0.net
スカイリムだね
これを評価しない奴はさすがにニワカ

32 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 00:42:08.65 ID:LpKRNjWU0.net
ファークライ3
思い出補正もあるけど景観が美しくて自由度あってストーリーも面白かった

33 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 00:44:18.55 ID:3W9bjufid.net
スパイダーマン

34 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 00:46:50.40 ID:jjcHhb4p0.net
任豚がゼルダ言ってるのを全員華麗にスルーしてるの草
みんな大人だなw

35 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 00:56:22.53 ID:bp5j+Iv20.net
メジャーマイナー糞ほど遊んでるけどGTASAかゼルダかで迷う
ベセスダ系は面白いけどバグ多すぎ

36 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 01:01:40.13 ID:3W9bjufid.net
個人的にはキングダムカムデリバランスなんだけどね…

37 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 01:06:21.52 ID:jjcHhb4p0.net
マイクラはオープンワールドなのか?
テラリアやビルダーズもそうだがあの手の建築ゲーってサンドボックスってジャンルだからオープンワールドとはまた別だと思うんだが

38 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 01:08:56.45 ID:AgPljwWK0.net
マイクラに決まってるだろ

売上的にも
ゲーム史的にも

39 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 01:17:46.25 ID:AgPljwWK0.net
>>37
そもそもオープンワールドはジャンル名ではない
ただのレベルデザイン用語だ

オープンワールドでサンドボックス
オープンワールドでRPG
オープンワールドでアクションアドベンチャー
オープンワールドでサバイバル
オープンワールドでドライブシム
…って事だ

40 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 01:21:20 ID:jjcHhb4p0.net
>>39
定義の話ならフィールドが存在するだけのゲームはオープンワールドとは言えないのでは?
攻略に対してシナリオ含めプレイヤーが好きな順にアクセス出来るものがオープンワールドだから

41 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 01:22:23 ID:bp5j+Iv20.net
洋AAAはガチガチのレールプレイ多いけどインディーは名作おおいな

42 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 01:22:29 ID:DDglh6e50.net
こんなんメタスコア97のゼルダが最高傑作に決まっとるやんけ

43 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 01:24:51 ID:GLQ0NSNra.net
パチパラ風雲録とブリーだな
バカ系owもっと増えろ

44 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 01:27:58 ID:TeGbpj/40.net
GTASA

45 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 01:28:23 ID:4GJWeDsE0.net
>>42
ゼルダはオープンエアーやから
ここは下位ジャンルのオープンワールドではってスレやから

46 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 01:31:01 ID:cfodo7qc0.net
>>7
これな

47 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 01:32:18 ID:AgPljwWK0.net
>>40
「シナリオ進行に因ってマップが順次推移するシステム」
に対して

「シナリオ進行とは関係無くマップが基本的にアクセス可能なシステム」
がオープンワールドだね

だからマイクラは立派にオープンワールドだよ?

別にフィールドが在れば良いなんて条件ではない

またシナリオが好きな順にアクセス可能なんて条件も無いかと

48 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 01:37:17.75 ID:jjcHhb4p0.net
オープンワールド(Open World)とは、英語におけるコンピュータゲーム用語で、舞台となる仮想世界を自由に動き回って探索・攻略できるように設計されたレベルデザインを指す言葉である。

定められた攻略手順の遵守を要求されないゲームプレイは、「Sandbox(サンドボックス:砂場・砂箱の意味)」ともよばれる。


やっぱり区別した方が素直だな

49 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 01:39:36.27 ID:m3QkVshn0.net
>>40
なるほど
つまりウィッチャー3はオープンワールドではないな

50 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 01:41:37.83 ID:kOX1rlFh0.net
まだいってんの?

51 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 01:47:34.37 ID:AgPljwWK0.net
>>48
だからソノ通りで
サンドボックスなゲームでもシナリオ進行に因ってマップ遷移が在るゲームはオープンワールドでは無いって事だ

俺は未プレイなので詳しく無いが
DQビルダーズはこのタイプなのでは?
(非オープンワールド+サンドボックス)

52 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 01:48:37.02 ID:bhYzHSG50.net
衝撃を受けたのは
FO3
スカイリム
GTA5
ウィッチャー3だな

次点でスパイダーマンとかアサクリオデッセイとか

53 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 01:54:16.93 ID:pbnhzYOq0.net
スカイリムかゼルダ

54 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 01:59:37.24 ID:LZS50Xov0.net
RDR2、ホライゾン
異論は認めない

55 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 02:07:21.62 ID:G0FQZwsX0.net
これはスカイリム
あのマップの広さとイベントをよくDVD1枚に収めたもんだよ
当時は驚嘆の連続だったし開発期間考えるとオーパーツ扱いされてた
それが祟ってベゼスダやめた開発者多かったのは残念で仕方ない

56 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 02:07:23.41 ID:AgPljwWK0.net
解らない人は自分がレベルデザイナーに成ったつもりしてみて

・非オープンワールド
プレイヤーの進行度に応じた世界(港町等)や敵の能力/配置や能力ギミック等を考慮
これを要求分のフィールド数作成

・オープンワールド
プレイヤーの進行度に因らず初期状態から最終状態であっても充分遊べるフィールドを基本的に1つ作成(実際は1つで収まらない方が多いがメインが1つ)

仕事内容として全然考え方が違うだろ?

57 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 02:12:01.86 ID:jjcHhb4p0.net
スカイリムはゲームとしてよく出来てるよな
探索する面白さ、新鮮さが本当に凄い
序盤で爪取りに行くと異様に長いダンジョンぶち当たってびびるけどw

58 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 02:12:40.71 ID:erUZXlUAd.net
ゼルダスカイリムの二強

59 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 02:16:54.94 ID:LZS50Xov0.net
スカイリムとかウィッチャーとかよくあんなクソグラ、もっさりアクションで満足出来るな
ウィッチャーはまだストーリーで許せるけど
スカイリムはオープンワールドで一番酷かったわ

60 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 02:20:07.26 ID:cMMMJO98a.net
戦闘がクソな時点でスカイリムは無い

61 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 02:20:10.12 ID:gLD01p3Aa.net
初代レッドデッドリデンプションは当時の業界人ウケがかなり良かったな
当時のファミ通でクリエーター複数集めた特集で結構な人数がベスト3に入れてた
俺はそこまではまらなかったけど松野泰己あたりは大絶賛だった記憶があるわ

62 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 02:21:26.15 ID:AgPljwWK0.net
>>40
もしかしてマイクラにシナリオ無いと思ってるのか?

非常に薄いシナリオだが
「サバイブしつつ世界を探索しエンダードラゴンを倒す」ってシナリオは有って
エンドラ討伐後にエンディングが在るからね

63 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 02:37:45.36 ID:xxDReDm90.net
これはGTA5だな
売上がすべてを物語っている

64 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 02:52:35.48 ID:AgPljwWK0.net
最後にまとめておくぞ

オープンワールドはレベルデザイン用語
※ゲームジャンルでは無いので注意!

65 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 03:28:56.45 ID:bp5j+Iv20.net
こんなうすら寒い的外れな解説久しぶりに見たわ
自分に浸りすぎだろ

66 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 03:34:02.78 ID:PfEKb7XV0.net
ブレワイかスカイリムかなぁ

67 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 03:39:40.21 ID:vrzkfv5O0.net
ワクワク感や楽しさ、快適性ならゼルダBOTW
グラフィック、リアリティ、作り込みならRDR2
ストーリー分岐の多様性、サブクエストのクオリティならウィッチャー3
ロールプレイング性を求めるならスカイリム


はい、これで議論終了

68 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 03:44:02.94 ID:zy2FgrCya.net
まだまだ少しずつ進化してるから次の作品としか言えないよなこれ
ただスカイリムよりはオブリビオンの方が衝撃だった
GTAがサンアンドレアスを超えられないようなもんで
出世作には善し悪しの箇条書きじゃ語れないパワーがある

69 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 03:47:08.03 ID:XRGEk8hZ0.net
RDR2、評価が分かれるけど
ハマった人には最高のオープンワールドゲーだった
ということで主観的に書くと

RDR2が最高峰で、次点にホライゾン、ウィッチャー3、GTA5って感じやわ

70 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 05:06:50.86 ID:UgN99icsa.net
割と意見割れてるのは良スレの証
ちゃんと議論しとるな
売り上げや認知度ベースならマイクラかGTAなんかな
専門家評価ベースだとBOTWかウィッチャー3かGTAか
ユーザー評価だとホライゾンかスカイリム、RDR2かね?
まあほぼエアーだけど

71 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 05:57:01.33 ID:M5ZcLXnb0.net
RDR2
ただしオフラインに限る

72 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 06:39:44.63 ID:Xfo5ic/C0.net
とにかく物量が圧倒的である事がオープンワールドとして必要条件
自由でもやる事無かったら意味ないし

73 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 07:21:32.04 ID:RUhqbRKV0.net
アサクリなら海賊のやつのほうが面白いけどな
オープンワールド最高傑作は初代RDRだろうな

74 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 08:51:51 ID:KfE8wigq0.net
>67
わかりやすい

75 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 08:56:43.37 ID:jjcHhb4p0.net
アクション、シナリオ以外はスカイリム一強だよ
シナリオはウィッチャー3だろうし、後は個人でアクションの一番を決めると良い
まぁアクションで一番決めようとするとオープンワールドは悉く除外されちゃうけどね

76 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 09:23:39.48 ID:8i9Wx4Tl0.net
mod有りのスカイリムだな

77 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 09:27:28.45 ID:HGpK4OAN0.net
スカイリムは初期、メインクエストで進行不能バグがあったのに驚いた

78 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 09:45:14.25 ID:Q/NaFnwt0.net
>>7
これだな
圧倒的物量

79 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 10:51:03.24 ID:PfEKb7XV0.net
世界観、没入感 スカイリム
ゲーム性、触って楽しい ゼルダブレワイ
ストーリー ウィッチャー3、RDR1

80 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 10:55:49.53 ID:Mkye5YAr0.net
シナリオが一本道でない
自由度が高い
ARK

81 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 10:55:55.33 ID:i/sjKGKW0.net
>>70
GTAやマイクラってオープンワールドと言うより箱庭ゲーのイメージなんだが

82 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 11:00:35.55 ID:hlHDtoHe0.net
現状オープンワールド最高傑作と言えば間違いなくスカイリム一択
ゼルダは知らないがGTASAも候補としては最有力
これに関しては異論は一切認めない位に揺るぎない評価だ

83 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 11:26:25.93 ID:WfBKSRAaa.net
>ゼルダは知らないが

そんだけ断言するなら
せめてゼルダやってから言えよw

84 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 11:35:36.24 ID:8i9Wx4Tl0.net
>>78
modあるゲームには負けるかな

85 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 11:37:28.17 ID:VHglG1e3a.net
ゼルダなんてただフィールド広いだけのアクションゲームだろ…
結局マリオ64の頃から進歩してない

86 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 11:37:28.22 ID:2w5d9201a.net
ウィッチャー3だよね

87 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 11:43:44.12 ID:PfEKb7XV0.net
>>85
やったことある?
俺は十分ARPGだと思ったけど
公式でも日本だとアクションアドベンチャー、米だとアクションRPGと表記されてる

88 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 11:46:43.53 ID:wPDFGgwi0.net
楽しいと思ったオープンワールドはアサクリオデッセイだけだな

89 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 11:47:40.95 ID:T9NPMbXE0.net
GTAはオープンワールドって言うより
でっかい箱庭って感じは、なるほど
そう思うわ

あのフィールドは強盗ごっこ遊びの
場所だからね

90 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 11:48:21.53 ID:VHglG1e3a.net
あーやべぇ
スルーするつもりがついゼル豚相手にしちまった

91 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 11:51:00.67 ID:PfEKb7XV0.net
今後はちゃんとスルーしろよ

92 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 11:52:54.27 ID:0bl6jwsF0.net
スカスカ空虚感で圧勝は三國無双7

93 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 11:59:18.83 ID:3W9bjufid.net
マイクラはオーブンワールドのサンドボックスという定義らしい 納得いかなきゃググりゃいいだけ

94 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 12:02:32.78 ID:5FjyQsUSp.net
ゼルダは物理化学エンジンだけでなく敵のAIも面白い
あと馬に乗っての旅の楽しさと愛おしさ
風に吹かれながら過ごす草原での開放感
それだけでなく強烈な雨と嵐と稲妻など、自然環境の表現が素晴らしい
アニメチックなのになぜかそこに他を寄せ付けない本物のリアルを感じられる

95 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 12:13:36.16 ID:XcNREoGD0.net
マインクラフト

96 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 12:24:04.70 ID:RBSDvTWM0.net
箱庭ゲーを箱庭を歩くだけのゲームだと思ってるのは
宮本に洗脳されたゲハ豚だけな
歴代ニンテンハードの性能がゴミすぎて箱庭を作るゲームに全く接しなかったせいで歪んでしまった

97 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 12:39:31.43 ID:bWYglPmx0.net
pc持ちかどうかがよくわかるスレ

98 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 12:55:40.08 ID:VHglG1e3a.net
ゲーミングPCはあるけどillusionのエロゲとロマサガしか入れてないわ

99 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 13:03:13.29 ID:cMMMJO98a.net
アサクリあんま上がってないなぁ
オリジン、オデッセイはウィッチーより上やろ

100 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 13:21:01.27 ID:tzifFz/pM.net
elona

101 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 13:26:29.92 ID:Ifza/MPe0.net
ホライゾンはアクションが好き
もっとアクション増えたら化けると思う

102 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 13:51:33.46 ID:2nYXOWtF0.net
>>7
俺もこれだけど物理演算も楽しめる世界にならないかな

103 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 14:10:45.86 ID:efvkC05KM.net
マイクラかオブリ

104 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 15:53:44.18 ID:7cELNbNG0.net
skyrimは好き、世界への没入感と情報量がダントツ。アクションに文句あるやつはmod入れろ
ウィッチャー3はつまらん、ボッチリングで投げた。ただ洋ゲーで通ぶりたい連中が持ち上げているようにしか見えん
ブレワイは好き、探索したくなるフィールド作りとアクション(モーション)が超上手い
GTAは車動かすのは楽しい、犯罪ごっこはちょっと自分には合わない
ホライゾンはモンハンライクな面白さ、だからこそ思うのがアーロイと主人公は切り離して、主人公はキャラクリさせた方が良かった気がする
マインクラフトはブロックで色々作るの面白いが、いまだにドラゴン倒しに行くにはどうすれば良いのか分からん

この中で比較すると
skyrim>ブレワイ>ホライゾン>マインクラフト>GTA>>>>>>>>ウィッチャー3

というかウィッチャー3の何が面白いんですかねマジで

105 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 16:01:20.65 ID:cfodo7qc0.net
>>99
その2つは神ゲーだな
以前はクソゲだったのに
周囲に最近のは面白い言ってもアサクリってクソゲでしょ言われる

106 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 17:58:43.82 ID:8HgIkqBp0.net
FF15しかない
洋ゲーはつまらん

107 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 18:09:32.27 ID:/0xsDqqeM.net
オープンワールドは世界観の好みが大きいと思うから
気に入ったのが最高傑作で良いと思うの

108 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 18:11:08.27 ID:AFEUAZFGa.net
>>107
たしかに

109 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 18:14:04.48 ID:sb8EfqTt0.net
俺は割とドラゴンドグマは日本人好みのowに育てられたと思うんだ

110 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 18:19:09.74 ID:bp5j+Iv20.net
この辺り刺さる人もいるだろうに名前出ないな
いくらアフィ用でもひどすぎる

7dtd、Subnautica、Forzahorizon、SaintsRow、Nomanssky、FUEL、Sims3
Postal、DragonsDogma、XenobladeX,GravityDaze、DyingLight、Satisfactory
Astroneer、StateOfDecay、Deadisland、Stalker、Watchdogs
アーカムシャドーオブサンセットインファマスデッドラアクアノーツMGSVノーモアエリデンステードオブディケイ

111 :細谷伸之:2019/11/03(日) 18:32:20.01 ID:6w6FKf720.net
ウィッチャーは会話のテンポ悪すぎたな
スカイリムは戦闘微妙でドラゴンがウザすぎたけど会話がサクサクで良かった
ゼルダは良くも悪くも土俵が違ってオンリーワンって感じ

112 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 20:10:25.37 ID:tpBEJm0Aa.net
ゼノブレイドクロス
なお俺基準はロボットに乗れるってだけでプラス50点くらいされる

113 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 20:14:31.77 ID:RHXmk/Mta.net
>>81
そこは定義をハッキリしない事には何とも言えないな

114 :名無しさん必死だな:2019/11/04(月) 00:03:10.89 ID:KYtAJyXU0.net
>>101
俺も戦闘に関してはオープンワールド中最高クラスだと思う
機械獣に乗って空飛んだり出来るともっといいよな

115 :名無しさん必死だな:2019/11/04(月) 00:17:43.95 ID:AQE0ae060.net
探索,サバイバル,クラフト,世界観,ストーリー等の俺好みのバランスならサブノーティカだな

一般的にはマイクラしか無いだろうな
売上や知名度,影響力などを考えるとね

116 :名無しさん必死だな:2019/11/04(月) 00:25:53 ID:GAFWBMxM0.net
>>115
ちょっと楽しそうだな
psstoreで出てこないけどダウンロード版ないん?

117 :名無しさん必死だな:2019/11/04(月) 00:38:23 ID:xxI0Btn50.net
フォルツァホライズン→運転しかやることない
メタルギア→ステルスしかやることない
みたいなジャンル限定特化型オープンワールド(シミュレーション系)
とアドベンチャー要素の豊富な雑多な遊びを詰め込んだオープンワールド(エンタメ系)はベツモノかな

118 :名無しさん必死だな:2019/11/04(月) 00:54:33 ID:AQE0ae060.net
>>116
たしかPSでもそろそろローカライズされるって記事出てたぞ
今年のTGSだと思う

119 :名無しさん必死だな:2019/11/04(月) 01:15:54.76 ID:zjeNMxxo0.net
サイクロプス作ってノーチラス格納したあたりで射精するほどテンション上がったわ
あのゲームのグラフィックとUIセンスほんますき

120 :名無しさん必死だな:2019/11/04(月) 01:30:49.32 ID:ZCCND0IR0.net
サブノーティカのPS4移植ってあのパニックボタンだっけか

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