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任天堂はモノリス以外にもコア向けゲームを作れる自前スタジオをもっと作るべきだろ
- 1 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 23:32:12.67 ID:R6zYtPY/dHLWN.net
- 95 名前:名無しさん必死だな [sage] :2019/10/31(木) 22:43:03.89 ID:6ecQ8jI5pHLWN
任天堂はアトラスとかちょいちょい組むのもいいけど、コア向けの自前スタジオをモノリス以外にも作ったほうがいいのでは?
プラットフォーマーとしてはあまりにもコア向け作れるスタジオが少ないのでは
- 2 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 23:33:28.15 ID:4lqkOFV+0HLWN.net
- 金の無駄
- 3 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 23:33:48.09 ID:awiloy2bdHLWN.net
- コア向け作っても買ってくれる客がいないんだろ
- 4 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 23:37:01.83 ID:gi81Cjdq0HLWN.net
- モノリスが4ラインまで増えてるのじゃあかんのか?
- 5 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 23:38:19.96 ID:cf0ucl240HLWN.net
- SIEに子供向け作れるスタジオ増やせって言うくらい無駄だろ
- 6 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 23:38:56.60 ID:rCS3nO/daHLWN.net
- 浅野チームが任天堂に来れば最高なんだがな
- 7 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 23:41:59.05 ID:gi81Cjdq0HLWN.net
- >>6
エニックスはアレで安定してるから問題ないかと
- 8 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 23:42:07.08 ID:2azyA/8R0HLWN.net
- 任天堂は「コア層だけに向けたゲーム」を作る必要があまりないからな
BotWやマリオデのようなゲームはコア層でも普通に面白く遊べる
- 9 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 23:48:04.98 ID:Kv7yAH9B0HLWN.net
- 今メトロイド作ってんだろ
- 10 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 00:12:46.70 ID:0LcnkHsda.net
- そんな博打するよりモノリスにもっと金つぎ込め
- 11 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 00:16:30.73 ID:pDZ4EyA70.net
- >>10
ここ数年で従業員が5倍くらいに増えてる
- 12 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 00:24:16.67 ID:oe7G+elo0.net
- モノリスは守りに入ってエロとか確実に稼げる要素で置きに来た。安定性の面では正解なんだけど浪漫がない
- 13 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 01:05:38.35 ID:VbzJZq4g0.net
- モノリスは今でも3ライン動いてるだろ
- 14 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 01:07:51.21 ID:Czp/WJfH0.net
- >>12
ここの連中のいうコア向けって要は美少女モノだろ
だったらその方針は正解じゃないか
- 15 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 01:15:44.91 ID:kh7cH0+y0.net
- コア向けに限らずもっと金を使えばいいのに
- 16 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 01:34:53.99 ID:CQQJX/D70.net
- >>4 >>13
ぜんっぜん足りてないよね
だってフロムより人員少ないんだぜ?
何ラインとか関係ない
社員数を3倍、4倍と増やしてかないといけない
カプコンなんて開発人員2500人体制を目指してんだぜ
カプコンの10分の1とか明らかに不足しすぎてる
だから12月、1月、2月と弾無しの状態になっちゃうわけよ
しかもあつ森以降が五里霧中状態だし
- 17 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 01:39:57.96 ID:Czp/WJfH0.net
- モノリスをカプまで膨張させるなんてアホかよ
そんなことをしたら頭脳が小さいまま手足だけでかくなって制御不能になる
そのカプも最近は様子がおかしいし
- 18 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 01:40:56.82 ID:Dlim/n2b0.net
- 任天堂のファーストタイトルに「コア向け」なんて概念は存在しない
- 19 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 01:42:15.61 ID:pv0xEJyj0.net
- まあハードの性質的に獲得できないジャンルを補おうって意識くらいは欲しい
- 20 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 01:43:42.95 ID:Dlim/n2b0.net
- >>19
意識ありまくるから売上なんか度外視で山上Pあたりが外注で作らせてんじゃん
- 21 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 01:46:38.63 ID:pv0xEJyj0.net
- 内製でやれよ
あと山上は趣味がおかしい
- 22 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 01:48:01.99 ID:Czp/WJfH0.net
- そんな他ハードのソフトがうらやましいのなら
その負けハードに閉じこもっていろ、なんで出てくる?
- 23 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 01:50:04.49 ID:Dlim/n2b0.net
- >>21
だから任天堂の内製タイトルにコア向けなんて概念は無い
- 24 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 01:54:49.35 ID:Dlim/n2b0.net
- 名越が言ってた話だが
――具体的に、任天堂さんのスゴさはどこだと思いましたか?
名越 普遍性や汎用性に対するモノの考えかたが驚くほどしっかりしているんです。
「何か特別なことに都合がいいかどうか」ということに対しては、あまり興味がなくて。
「誰にとっても」というのがすべての前提で、その主語や前置詞を絶対に変えないんです。
しかも、その思想はトップから新入社員にいたるまで浸透しているんですよ。
「上はああ言っているけど、現場では」みたいなことが本当にない。この一体感はすごいと思いましたね。
「こういう考えかたをしているなら、そりゃあ家庭用ハードにおいてセガには勝ち目がないよな」と思い知らされました。
- 25 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 01:58:01.48 ID:Czp/WJfH0.net
- >>24
このおっさん、セガAC組の中でもセガの家庭用ハードには協力的でなかった派閥だろ
そんなのが自社ハード論評してもなあ
- 26 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 02:26:01.40 ID:LLVXiYDY0.net
- アトラス買い取ったら
今まではインデックス、セガと親会社に恵まれなかっただけな可能性あるだろ
- 27 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 05:55:38.12 ID:uEz6J9fn0.net
- >>23
概念を持て
ライト向けばっか作ってんじゃねぇ
- 28 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 06:50:43.98 ID:uIO9+8jka.net
- >>27
この人は何を言ってるんだろうってちゃんと想像しようね
- 29 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 06:55:00.98 ID:y6Cs9Ris0.net
- あの手のゲームが好きなのに任天堂に拘る人ってどんだけ頭おかしいんだろう
- 30 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 08:40:09.04 ID:BvtzH7LJa.net
- そのためのレトロスタジオなんすけどなにかご不満で…
- 31 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 11:51:36.83 ID:0dZcyWOEd.net
- アストラルがあんなざまだった以上は迂闊にスタジオ増加とか危ない橋過ぎてやらんわな
買うのかおめーらって話だよ
- 32 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 11:55:33.58 ID:8RLWIAaX0.net
- WiiとPS3でライトとコアが分断されてから
ずっとそのままだもんな
- 33 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 12:05:22.61 ID:89mOcoA40.net
- >>1
要は、これ以上作っても売れる市場が無いからでしょ
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