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任天堂はモノリス以外にもコア向けゲームを作れる自前スタジオをもっと作るべきだろ

1 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 23:32:12.67 ID:R6zYtPY/dHLWN.net
95 名前:名無しさん必死だな [sage] :2019/10/31(木) 22:43:03.89 ID:6ecQ8jI5pHLWN
任天堂はアトラスとかちょいちょい組むのもいいけど、コア向けの自前スタジオをモノリス以外にも作ったほうがいいのでは?

プラットフォーマーとしてはあまりにもコア向け作れるスタジオが少ないのでは

2 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 23:33:28.15 ID:4lqkOFV+0HLWN.net
金の無駄

3 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 23:33:48.09 ID:awiloy2bdHLWN.net
コア向け作っても買ってくれる客がいないんだろ

4 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 23:37:01.83 ID:gi81Cjdq0HLWN.net
モノリスが4ラインまで増えてるのじゃあかんのか?

5 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 23:38:19.96 ID:cf0ucl240HLWN.net
SIEに子供向け作れるスタジオ増やせって言うくらい無駄だろ

6 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 23:38:56.60 ID:rCS3nO/daHLWN.net
浅野チームが任天堂に来れば最高なんだがな

7 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 23:41:59.05 ID:gi81Cjdq0HLWN.net
>>6
エニックスはアレで安定してるから問題ないかと

8 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 23:42:07.08 ID:2azyA/8R0HLWN.net
任天堂は「コア層だけに向けたゲーム」を作る必要があまりないからな
BotWやマリオデのようなゲームはコア層でも普通に面白く遊べる

9 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 23:48:04.98 ID:Kv7yAH9B0HLWN.net
今メトロイド作ってんだろ

10 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 00:12:46.70 ID:0LcnkHsda.net
そんな博打するよりモノリスにもっと金つぎ込め

11 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 00:16:30.73 ID:pDZ4EyA70.net
>>10
ここ数年で従業員が5倍くらいに増えてる

12 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 00:24:16.67 ID:oe7G+elo0.net
モノリスは守りに入ってエロとか確実に稼げる要素で置きに来た。安定性の面では正解なんだけど浪漫がない

13 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 01:05:38.35 ID:VbzJZq4g0.net
モノリスは今でも3ライン動いてるだろ

14 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 01:07:51.21 ID:Czp/WJfH0.net
>>12
ここの連中のいうコア向けって要は美少女モノだろ
だったらその方針は正解じゃないか

15 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 01:15:44.91 ID:kh7cH0+y0.net
コア向けに限らずもっと金を使えばいいのに

16 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 01:34:53.99 ID:CQQJX/D70.net
>>4 >>13
ぜんっぜん足りてないよね
だってフロムより人員少ないんだぜ?
何ラインとか関係ない
社員数を3倍、4倍と増やしてかないといけない
カプコンなんて開発人員2500人体制を目指してんだぜ
カプコンの10分の1とか明らかに不足しすぎてる

だから12月、1月、2月と弾無しの状態になっちゃうわけよ
しかもあつ森以降が五里霧中状態だし

17 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 01:39:57.96 ID:Czp/WJfH0.net
モノリスをカプまで膨張させるなんてアホかよ
そんなことをしたら頭脳が小さいまま手足だけでかくなって制御不能になる
そのカプも最近は様子がおかしいし

18 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 01:40:56.82 ID:Dlim/n2b0.net
任天堂のファーストタイトルに「コア向け」なんて概念は存在しない

19 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 01:42:15.61 ID:pv0xEJyj0.net
まあハードの性質的に獲得できないジャンルを補おうって意識くらいは欲しい

20 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 01:43:42.95 ID:Dlim/n2b0.net
>>19
意識ありまくるから売上なんか度外視で山上Pあたりが外注で作らせてんじゃん

21 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 01:46:38.63 ID:pv0xEJyj0.net
内製でやれよ
あと山上は趣味がおかしい

22 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 01:48:01.99 ID:Czp/WJfH0.net
そんな他ハードのソフトがうらやましいのなら
その負けハードに閉じこもっていろ、なんで出てくる?

23 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 01:50:04.49 ID:Dlim/n2b0.net
>>21
だから任天堂の内製タイトルにコア向けなんて概念は無い

24 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 01:54:49.35 ID:Dlim/n2b0.net
名越が言ってた話だが

――具体的に、任天堂さんのスゴさはどこだと思いましたか?

名越 普遍性や汎用性に対するモノの考えかたが驚くほどしっかりしているんです。
「何か特別なことに都合がいいかどうか」ということに対しては、あまり興味がなくて。
「誰にとっても」というのがすべての前提で、その主語や前置詞を絶対に変えないんです。
しかも、その思想はトップから新入社員にいたるまで浸透しているんですよ。
「上はああ言っているけど、現場では」みたいなことが本当にない。この一体感はすごいと思いましたね。
「こういう考えかたをしているなら、そりゃあ家庭用ハードにおいてセガには勝ち目がないよな」と思い知らされました。

25 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 01:58:01.48 ID:Czp/WJfH0.net
>>24
このおっさん、セガAC組の中でもセガの家庭用ハードには協力的でなかった派閥だろ
そんなのが自社ハード論評してもなあ

26 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 02:26:01.40 ID:LLVXiYDY0.net
アトラス買い取ったら
今まではインデックス、セガと親会社に恵まれなかっただけな可能性あるだろ

27 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 05:55:38.12 ID:uEz6J9fn0.net
>>23
概念を持て
ライト向けばっか作ってんじゃねぇ

28 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 06:50:43.98 ID:uIO9+8jka.net
>>27
この人は何を言ってるんだろうってちゃんと想像しようね

29 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 06:55:00.98 ID:y6Cs9Ris0.net
あの手のゲームが好きなのに任天堂に拘る人ってどんだけ頭おかしいんだろう

30 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 08:40:09.04 ID:BvtzH7LJa.net
そのためのレトロスタジオなんすけどなにかご不満で…

31 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 11:51:36.83 ID:0dZcyWOEd.net
アストラルがあんなざまだった以上は迂闊にスタジオ増加とか危ない橋過ぎてやらんわな
買うのかおめーらって話だよ

32 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 11:55:33.58 ID:8RLWIAaX0.net
WiiとPS3でライトとコアが分断されてから
ずっとそのままだもんな

33 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 12:05:22.61 ID:89mOcoA40.net
>>1

要は、これ以上作っても売れる市場が無いからでしょ

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