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通常攻撃で貯めたポイントを消費してスキルを使う系の戦闘システムだいたい楽しい説
- 1 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 22:53:47.55 ID:o01Eh+7Z0.net
- MPはクソ
- 2 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 22:54:35.37 ID:FgLzLzM00.net
- MPもだいたい通常攻撃で溜まるけど何が違うの
- 3 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 22:55:23.01 ID:o01Eh+7Z0.net
- 正確に言うと次の戦闘に引き継がないのがええんや
- 4 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 22:56:40.62 ID:ouX2r6BK0.net
- 聖剣3か
- 5 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 23:00:11.84 ID:DL1IBe6Aa.net
- ゼノブレイドか?
- 6 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 23:00:59.71 ID:F3ecuRxg0.net
- ターンや時間で自動的に溜まるタイプは?
- 7 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 23:02:21.45 ID:Q26zDevfd.net
- ドラガリか
- 8 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 23:04:23.13 ID:m8Uu7mEs0.net
- ベイグランドストーリーが頂点
- 9 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 23:06:33.59 ID:Ei9Xmnez0.net
- 龍虎の拳はダメでKOFならいいってことか
- 10 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 23:07:13.93 ID:o01Eh+7Z0.net
- >>6
通常攻撃でもりもり貯まる気持ちよさがないからダメ
- 11 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 23:08:19.42 ID:PlEnr2rLp.net
- MP制の場合は回復アイテムがなかったり貴重だとボス戦まで一切封印しないといけなかったりするのが面倒なところはある
- 12 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 23:10:01.40 ID:5xXXXkkI0.net
- なんの制限もなく大技ぶっぱするだけの戦闘は本当につまらん
- 13 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 23:10:42.21 ID:PMOoPh9I0.net
- RPGツクールにそんなの多くね
- 14 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 23:13:11.94 ID:9agrAbcP0.net
- エロ同人ゲームは大体そうだな
- 15 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 23:23:06.29 ID:+EPGjX1WM.net
- >>1が言ってるシステムがあるゲームって例えば何?
おもしろそうだからやってみたい
- 16 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 23:23:07.53 ID:fli4s5KLd.net
- ベヨネッタか
- 17 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 23:23:32.40 ID:Bc88YDqrM.net
- 無双の必殺技もこれだよな
楽しい
- 18 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 23:36:11 ID:9ePFQ4XO0.net
- ただのアクションゲームだろ
モンハンWとかもゲージ貯めるタイプだし
コマンドRPGでやったらクソ
- 19 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 23:41:49.89 ID:OR9xHJFb0.net
- まぁ、これがないと開幕大技ぶっぱするだけになりがちだから
良いシステムだと思う
- 20 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 23:44:17.70 ID:/8DrW/+2a.net
- これ無双のイメージ
- 21 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 23:45:34.29 ID:1WhvLULF0.net
- ストレスからの開放がなんちゃら
- 22 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 23:46:42.02 ID:qc4U3Desd.net
- テイルズのリバースとD2がこんな感じのシステムで楽しかったな
- 23 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 23:51:56.13 ID:BAhxfZJb0.net
- ファルコムゲーがまさにこれ
- 24 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 23:53:37.50 ID:nd5qLs48d.net
- ミンサガはよかったね
- 25 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 23:54:16.69 ID:+plPTWIx0.net
- スプラトゥーンか
- 26 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 23:56:45.75 ID:5xXXXkkI0.net
- >>24
コマンド戦闘の頂点だな
いつまで経っても戦略性も無い棒立ちコマンドから抜け出せない上にミンサガ越す事が出来ないサード達は不甲斐ないわ
- 27 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 00:02:24.24 ID:LhPSf4EJK.net
- 敵に通常攻撃当ててスキルを出す力を溜めるってリアルで例えるとどういう感じ?
- 28 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 00:04:23.06 ID:Zaog09cX0.net
- この手のシステムは格ゲーが最初にやってたイメージがあるが
実際は別のゲームの方が早かったりして
- 29 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 00:19:45.08 ID:272Wh8620.net
- テイルズオブリバースおもしれーよな
- 30 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 00:22:29.19 ID:cOBm1+D4a.net
- >>26
相変わらずスクエニ工作員は具体的な事を言わずにクソエニゲーを持ち上げるよな
- 31 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 00:23:48.54 ID:ktxdKuoX0.net
- でもお前ら格ゲー嫌いだよね
- 32 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 00:28:26.45 ID:hxOFg/800.net
- ワイルドアームズ2やな
- 33 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 00:29:29.59 ID:wzaWr6Fi0.net
- エターナルアルカディアかな
- 34 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 00:31:12.11 ID:B1RJhfQA0.net
- 白猫のことか
- 35 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 00:31:25.21 ID:6FFsZPR5M.net
- STGのボムを残数にするかチャージ式にするかも似てる?
RPGだとヴァルキリープロファイルの必殺技が叩き込んでる感じがしてよかった
- 36 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 00:34:37.55 ID:YBeoXpzT0.net
- テイルズや軌跡のイメージ
- 37 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 00:40:13.25 ID:Zaog09cX0.net
- ピンチになると超必殺技が出せる 龍虎の拳
自分でゲージをためれる(気合ため) 龍虎の拳
攻撃を食らうとゲージがたまる サムライスピリッツ
攻撃を当てるとゲージがたまる スーパースト2X
時間が経つと必殺技ゲージがたまる 格ゲーじゃないけど初代聖剣伝説
自分的には最初にこのシステムを使ったのは
このゲームみたいな印象があるが実際は他のゲームの方が早いかも
- 38 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 00:46:22.40 ID:Zaog09cX0.net
- 攻撃当てたり食らったりしてゲージをためるとかピンチ時の必殺技みたいなのは
格ゲーブーム前のアクションゲームですでに採用されてそうだな
なんとなく格ゲーが最初にやってそうなイメージだけど
- 39 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 00:50:49.56 ID:HmutF7Zz0.net
- 大技の制限はあってしかるべきなんだけど次の戦闘への持ち越しは総じてクソだと思う
ドラクエのMPとかね
- 40 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 00:54:57 ID:k1FHPTB80.net
- バテンカイトス2
- 41 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 01:19:39.13 ID:6FFsZPR5M.net
- 昔のドラクエのダンジョンみたいに
敵は強くなっていくのにMPとアイテムは消耗していく
ボス前まで来たけど残りのMPと相談して挑むべきか戻るべきか
みたいな緊張感は冒険してる感があって良かったけどな
常に全力で挑めるなら雑魚戦のゲーム的位置づけが曖昧になるし
だから雑魚戦をアイテム集め・ポイント稼ぎの手段としてゲーム性を保ってるんだろうけど
それが緊張感もないプレイ時間の水増しになってる場合もある
- 42 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 01:21:08.41 ID:kqURkotr0.net
- まあこれは結構いいシステムだと思うよ
大体のゲームが後半通常攻撃なんて使わなくなるから
- 43 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 01:22:32.75 ID:g8qtcOVR0.net
- ソシャゲが流行る訳だ
- 44 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 01:27:33.22 ID:dW+CfN9u0.net
- お金を消費してスキル使う系のシステムが面白そう
- 45 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 01:47:15.01 ID:iNEnZhPLM.net
- ターンごとに連続攻撃できたら面白そう →オクトパストラベラー
お金使って戦えたら面白そう →オクトパストラベラー
町人連れて戦わせられたら面白そう →オクトパストラベラー
戦闘中にアイテム調合して戦えたら面白そう →オクトパストラベラー
モンスター捕まえて戦わせられたら面白そう →オクトパストラベラー
町人と戦えたら面白そう →オクトパストラベラー
- 46 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 01:59:45.79 ID:+crNOpCO0.net
- ウルトラマンってこのシステムだよな
- 47 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 02:15:10.83 ID:HmutF7Zz0.net
- >>41
これこれ
これが一番つまらん
リソース管理とかいうやつ
- 48 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 02:18:10.52 ID:mU49XAR40.net
- レッドストーン好きだった
- 49 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 02:20:11.20 ID:iK0lJeT50.net
- 無双も一応これかな
n回攻撃した後特殊攻撃
一定数コンボしたら特殊攻撃
一定時間経ったら特殊攻撃
正直キャラ毎の攻撃パターン覚えられんし、もうちょいわかりやすくしてほしいけど
- 50 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 02:20:20.59 ID:c5/0rT++0.net
- FF11がこれに加えMPがあるタイプだな
- 51 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 02:23:09.48 ID:Xa3u5j2I0.net
- 雑魚敵が強くて戦闘終わる度HP全快するゼノブレって神だわ
- 52 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 02:26:23 ID:uKBYA7jrr.net
- ボスが全力で挑んでもMPが尽きるぐらい強ければいいんだよ
世界樹とかみたいに
- 53 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 02:28:57.20 ID:Ar44v3t40.net
- MP切れ経験したの世界樹が初だったわ
- 54 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 02:41:07.09 ID:bjDW8YIDd.net
- 元祖はワイルドアームズ2ndやね
- 55 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 02:45:30.61 ID:2L9VSbP30.net
- そういや、なんで攻撃するとパワーが溜まるの?wってスレは見たことないな
- 56 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 02:57:31.14 ID:SHM49t8BM.net
- そーゆうのはイラっとくるな
最初から大技繰り出したい気分のときもあるし
タイミングを選ばせないのはストレス溜まる
- 57 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 02:59:05.75 ID:iNEnZhPLM.net
- リソース管理がつまらないなんて言ってる奴がなんでアクションアドベンチャーやRPGやるのかわからん
ストーリーかな
ゲームのストーリーなんて陳腐もいいところだけど
- 58 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 03:34:32.37 ID:ejgdDi/e0.net
- そもそも、リソース管理する必要がないなら雑魚戦なんて面白くないから
モンハンWみたいなボス戦しかないゲームでボス戦だけ作りこまれてりゃいいだろ
- 59 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 03:54:26.27 ID:HmutF7Zz0.net
- >>57
あー
よっぽどゲームやってないんだね
- 60 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 04:25:48.18 ID:iNEnZhPLM.net
- 偏屈な拘り持ってる奴にゲームやってないなんて言われる筋合いはないよ
- 61 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 04:45:49.62 ID:eARUMcqc0.net
- FF7のリミットブレイク
- 62 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 04:51:12.37 ID:Rp01zIwm0.net
- グラブル思い出すな
- 63 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 04:58:03 ID:yYHkTtbQ0.net
- リソース云々言ってる奴は脳死してぶっぱ作業好きかシステム理解出来なくて挫折するからだよ
- 64 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 06:00:26 ID:dD7DscpKr.net
- またしょうもない争いを見かけてしまった
- 65 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 06:41:05.35 ID:gqtS690R0.net
- アサクリオリジンズ、オデッセイか
- 66 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 08:06:27.20 ID:mH3PmIsmK.net
- >>59
単なる価値観の違い
お前の見識が狭いだけ
- 67 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 08:54:43.36 ID:fI7mw2wg0.net
- まーMP管理はつまらん
- 68 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 08:55:49.24 ID:FSuw/VMKM.net
- 通常攻撃で貯めたポイントを消費してスキルを使う系のお姉さんは好きですか?
- 69 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 09:06:23.25 ID:gXeULosTd.net
- 逆じゃね
雑魚戦でいちいちチマチマと通常攻撃当てるところから始めるとか
- 70 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 09:20:05.56 ID:2w588K6X0.net
- これには技の段階がないとつまらん
ちょっとだけ溜めて気軽に放つか最大まで溜めて放つか
- 71 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 09:55:53.13 ID:DX+t+keDd.net
- MPとか回数ってクソだよな
- 72 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 10:01:50.96 ID:gXeULosTd.net
- 格ゲーの必殺技ゲージとかも意味不明
開始時に万全の状態にしておけよ
相手にダメージたまって動きが鈍った所にコンボでダメージ与えるとかなら分かるが
自分に何が溜まるんだよと
- 73 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 10:09:51.56 ID:DX+t+keDd.net
- そりゃあ何回も殴られたらイラッとして怒がたまるだろ
- 74 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 10:23:29 ID:EHxaaKjAr.net
- でもそのつまらんMP管理ゲームが国内で1番売れてるRPGなんだわ
つまりお前らの感覚が少数派
- 75 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 10:24:22.98 ID:BJBNhE6wM.net
- いやー白猫とかそうだけど
ゲージのために弱すぎる通常使わされるのってストレスしかない
- 76 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 10:32:09.20 ID:gXeULosTd.net
- まあ、通常攻撃で溜まる方式でも開始時はゲージマックスにして置けば良いんだな
- 77 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 10:39:17.05 ID:x6kZKAbuM.net
- 頭悪いならRPGとかアドベンチャーやるなよ
- 78 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 10:41:55.58 ID:F1D32BLd0.net
- 要はFF10オーバードライブみたいな奴だろ
ああいうのって結局ボス戦前にみんな打てるようにして挑むとか
そう言う感じになるよな。結局は単なる作業になるよな
- 79 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 10:58:32.42 ID:kA3L79V90.net
- 攻撃受けて追い詰められて超必殺技はリアル寄り格闘漫画の修羅の門でもやってたから分かるけど
こっちが通常攻撃ペチペチ当てて「何か」を溜めて超必殺技は意味分からん
- 80 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 11:20:26.26 ID:6fcAftZ70.net
- ヒーロー戦記はMPに当たるTPが敵を攻撃する、敵を倒す、終盤まで不売品のアイテムを使う
の3つしかなくて宿帰りとかがない代わりに戦いながらやりくりさせられるゲームだったな
- 81 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 11:52:32.40 ID:R/Ptczo9M.net
- >>74
売れないからだんだん売上減ってるんだろ
にわかかお前
- 82 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 11:55:25.49 ID:R/Ptczo9M.net
- >>79
ゲームだよこれ?わかってる?
- 83 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 12:09:17.46 ID:kA3L79V90.net
- >>82
わかってるけどそういうリアル感覚度外視の謎ゲージ出してからストリートファイターは人気が落ちていったよね
ストZEROのオリジナルコンボゲージ辺りからか。シンプルなスト2の頃は人気絶頂だったのに
- 84 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 12:10:50.43 ID:P+bhbkqD0.net
- >>1
それはない
全否定はしないけども、魔法の調味料でもない
- 85 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 12:11:30.22 ID:6/xtejkV0.net
- ミンサガは良く出来てたと思う
BPがキャラの個性にもなってたし
- 86 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 12:13:49.69 ID:eARUMcqc0.net
- >>74
ブランドにおんぶにだっこのゴミが何の指標になるんだ?
ブランドを取り除いたら誰にも相手にされない時代遅れのゴミが
- 87 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 12:15:16.76 ID:eARUMcqc0.net
- MPはMMOみたいな時間で回復するのがまし
ドラゴミクソストみたいな古臭いゴミシステムは論外な
- 88 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 12:15:33.13 ID:iloCp3qbM.net
- ドラクエなんかイージー化しすぎてリソース管理不要だぞ
道具も無限道具が手に入るまで役立たず死にコマンド
- 89 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 12:17:31.31 ID:E9nICrt30.net
- 格ゲーの人気が落ちたのはただ単にブームが去ったからとしか
その後、マンネリだの複雑化だのでオワコン化したが
- 90 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 13:16:09.74 ID:TwDgSYwcM.net
- >>83
格ゲー黎明期の頃と比べてどうすんだよ馬鹿
- 91 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 15:20:20.76 ID:2zAMd0tBM.net
- ライザもかなり面白かったな
- 92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/10/28(月) 17:04:56.95 ID:Q5f32uIFj
- >>45
スーファミ時代からの既存の寄せ集めじゃん
オリジナルじゃないから却下
- 93 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 17:17:33.59 ID:hLzJF8nEd.net
- リソース管理はそれはそれで面白いんだがドラクエ11みたいにレベル上がったらMP全快とかやめて欲しいわ日和過ぎだろ
- 94 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 17:23:57.51 ID:axSrK2R40.net
- >>1
FF7Rの戦闘もそんな感じだね
MPはあるけど
- 95 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 17:27:15.23 ID:F1D32BLd0.net
- >>93
そのシステムそのものは実はファミコン時代からある。桃太郎伝説がやってたんだな
だったら楽勝かというと雑魚が結構強くダンジョンも長いため、そうでも無かった
「いかん。もうMPがないやられる」ってタイミングでレベルが上がると脳汁が出るよな
そのシステム自体は全然嫌いじゃないな
まあ、最近のドラクエはそもそもそんなシステムなくてもMP切れる事がないバランスなのに
更にそれで回復まで入るから楽過ぎると感じるのかもな
- 96 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 17:55:45.74 ID:BgpnXuK3M.net
- >>93
めたくそヌルゲーすぎるとやる気そがれるよなぁ
- 97 :名無しさん必死だな:2019/10/29(火) 01:19:11.86 ID:gGYHuqJy0.net
- 英雄伝説2はシステムのせいで投げた
- 98 :名無しさん必死だな:2019/10/29(火) 02:33:36.76 ID:VA2dlwae0.net
- 聖剣伝説2みたいに溜め必殺技の方がいいぞ
耐えて耐えて怒り爆発って感じで気持ちいい
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