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通常攻撃で貯めたポイントを消費してスキルを使う系の戦闘システムだいたい楽しい説

1 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 22:53:47.55 ID:o01Eh+7Z0.net
MPはクソ

2 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 22:54:35.37 ID:FgLzLzM00.net
MPもだいたい通常攻撃で溜まるけど何が違うの

3 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 22:55:23.01 ID:o01Eh+7Z0.net
正確に言うと次の戦闘に引き継がないのがええんや

4 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 22:56:40.62 ID:ouX2r6BK0.net
聖剣3か

5 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 23:00:11.84 ID:DL1IBe6Aa.net
ゼノブレイドか?

6 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 23:00:59.71 ID:F3ecuRxg0.net
ターンや時間で自動的に溜まるタイプは?

7 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 23:02:21.45 ID:Q26zDevfd.net
ドラガリか

8 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 23:04:23.13 ID:m8Uu7mEs0.net
ベイグランドストーリーが頂点

9 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 23:06:33.59 ID:Ei9Xmnez0.net
龍虎の拳はダメでKOFならいいってことか

10 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 23:07:13.93 ID:o01Eh+7Z0.net
>>6
通常攻撃でもりもり貯まる気持ちよさがないからダメ

11 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 23:08:19.42 ID:PlEnr2rLp.net
MP制の場合は回復アイテムがなかったり貴重だとボス戦まで一切封印しないといけなかったりするのが面倒なところはある

12 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 23:10:01.40 ID:5xXXXkkI0.net
なんの制限もなく大技ぶっぱするだけの戦闘は本当につまらん

13 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 23:10:42.21 ID:PMOoPh9I0.net
RPGツクールにそんなの多くね

14 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 23:13:11.94 ID:9agrAbcP0.net
エロ同人ゲームは大体そうだな

15 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 23:23:06.29 ID:+EPGjX1WM.net
>>1が言ってるシステムがあるゲームって例えば何?
おもしろそうだからやってみたい

16 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 23:23:07.53 ID:fli4s5KLd.net
ベヨネッタか

17 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 23:23:32.40 ID:Bc88YDqrM.net
無双の必殺技もこれだよな
楽しい

18 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 23:36:11 ID:9ePFQ4XO0.net
ただのアクションゲームだろ
モンハンWとかもゲージ貯めるタイプだし

コマンドRPGでやったらクソ

19 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 23:41:49.89 ID:OR9xHJFb0.net
まぁ、これがないと開幕大技ぶっぱするだけになりがちだから
良いシステムだと思う

20 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 23:44:17.70 ID:/8DrW/+2a.net
これ無双のイメージ

21 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 23:45:34.29 ID:1WhvLULF0.net
ストレスからの開放がなんちゃら

22 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 23:46:42.02 ID:qc4U3Desd.net
テイルズのリバースとD2がこんな感じのシステムで楽しかったな

23 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 23:51:56.13 ID:BAhxfZJb0.net
ファルコムゲーがまさにこれ

24 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 23:53:37.50 ID:nd5qLs48d.net
ミンサガはよかったね

25 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 23:54:16.69 ID:+plPTWIx0.net
スプラトゥーンか

26 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 23:56:45.75 ID:5xXXXkkI0.net
>>24
コマンド戦闘の頂点だな
いつまで経っても戦略性も無い棒立ちコマンドから抜け出せない上にミンサガ越す事が出来ないサード達は不甲斐ないわ

27 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 00:02:24.24 ID:LhPSf4EJK.net
敵に通常攻撃当ててスキルを出す力を溜めるってリアルで例えるとどういう感じ?

28 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 00:04:23.06 ID:Zaog09cX0.net
この手のシステムは格ゲーが最初にやってたイメージがあるが
実際は別のゲームの方が早かったりして

29 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 00:19:45.08 ID:272Wh8620.net
テイルズオブリバースおもしれーよな

30 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 00:22:29.19 ID:cOBm1+D4a.net
>>26
相変わらずスクエニ工作員は具体的な事を言わずにクソエニゲーを持ち上げるよな

31 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 00:23:48.54 ID:ktxdKuoX0.net
でもお前ら格ゲー嫌いだよね

32 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 00:28:26.45 ID:hxOFg/800.net
ワイルドアームズ2やな

33 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 00:29:29.59 ID:wzaWr6Fi0.net
エターナルアルカディアかな

34 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 00:31:12.11 ID:B1RJhfQA0.net
白猫のことか

35 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 00:31:25.21 ID:6FFsZPR5M.net
STGのボムを残数にするかチャージ式にするかも似てる?
RPGだとヴァルキリープロファイルの必殺技が叩き込んでる感じがしてよかった

36 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 00:34:37.55 ID:YBeoXpzT0.net
テイルズや軌跡のイメージ

37 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 00:40:13.25 ID:Zaog09cX0.net
ピンチになると超必殺技が出せる 龍虎の拳
自分でゲージをためれる(気合ため) 龍虎の拳
攻撃を食らうとゲージがたまる サムライスピリッツ
攻撃を当てるとゲージがたまる スーパースト2X
時間が経つと必殺技ゲージがたまる 格ゲーじゃないけど初代聖剣伝説

自分的には最初にこのシステムを使ったのは
このゲームみたいな印象があるが実際は他のゲームの方が早いかも

38 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 00:46:22.40 ID:Zaog09cX0.net
攻撃当てたり食らったりしてゲージをためるとかピンチ時の必殺技みたいなのは
格ゲーブーム前のアクションゲームですでに採用されてそうだな
なんとなく格ゲーが最初にやってそうなイメージだけど

39 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 00:50:49.56 ID:HmutF7Zz0.net
大技の制限はあってしかるべきなんだけど次の戦闘への持ち越しは総じてクソだと思う
ドラクエのMPとかね

40 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 00:54:57 ID:k1FHPTB80.net
バテンカイトス2

41 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 01:19:39.13 ID:6FFsZPR5M.net
昔のドラクエのダンジョンみたいに
敵は強くなっていくのにMPとアイテムは消耗していく
ボス前まで来たけど残りのMPと相談して挑むべきか戻るべきか
みたいな緊張感は冒険してる感があって良かったけどな

常に全力で挑めるなら雑魚戦のゲーム的位置づけが曖昧になるし
だから雑魚戦をアイテム集め・ポイント稼ぎの手段としてゲーム性を保ってるんだろうけど
それが緊張感もないプレイ時間の水増しになってる場合もある

42 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 01:21:08.41 ID:kqURkotr0.net
まあこれは結構いいシステムだと思うよ
大体のゲームが後半通常攻撃なんて使わなくなるから

43 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 01:22:32.75 ID:g8qtcOVR0.net
ソシャゲが流行る訳だ

44 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 01:27:33.22 ID:dW+CfN9u0.net
お金を消費してスキル使う系のシステムが面白そう

45 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 01:47:15.01 ID:iNEnZhPLM.net
ターンごとに連続攻撃できたら面白そう →オクトパストラベラー
お金使って戦えたら面白そう →オクトパストラベラー
町人連れて戦わせられたら面白そう →オクトパストラベラー
戦闘中にアイテム調合して戦えたら面白そう →オクトパストラベラー
モンスター捕まえて戦わせられたら面白そう →オクトパストラベラー
町人と戦えたら面白そう →オクトパストラベラー

46 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 01:59:45.79 ID:+crNOpCO0.net
ウルトラマンってこのシステムだよな

47 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 02:15:10.83 ID:HmutF7Zz0.net
>>41
これこれ
これが一番つまらん
リソース管理とかいうやつ

48 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 02:18:10.52 ID:mU49XAR40.net
レッドストーン好きだった

49 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 02:20:11.20 ID:iK0lJeT50.net
無双も一応これかな
n回攻撃した後特殊攻撃
一定数コンボしたら特殊攻撃
一定時間経ったら特殊攻撃

正直キャラ毎の攻撃パターン覚えられんし、もうちょいわかりやすくしてほしいけど

50 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 02:20:20.59 ID:c5/0rT++0.net
FF11がこれに加えMPがあるタイプだな

51 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 02:23:09.48 ID:Xa3u5j2I0.net
雑魚敵が強くて戦闘終わる度HP全快するゼノブレって神だわ

52 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 02:26:23 ID:uKBYA7jrr.net
ボスが全力で挑んでもMPが尽きるぐらい強ければいいんだよ
世界樹とかみたいに

53 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 02:28:57.20 ID:Ar44v3t40.net
MP切れ経験したの世界樹が初だったわ

54 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 02:41:07.09 ID:bjDW8YIDd.net
元祖はワイルドアームズ2ndやね

55 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 02:45:30.61 ID:2L9VSbP30.net
そういや、なんで攻撃するとパワーが溜まるの?wってスレは見たことないな

56 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 02:57:31.14 ID:SHM49t8BM.net
そーゆうのはイラっとくるな
最初から大技繰り出したい気分のときもあるし
タイミングを選ばせないのはストレス溜まる

57 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 02:59:05.75 ID:iNEnZhPLM.net
リソース管理がつまらないなんて言ってる奴がなんでアクションアドベンチャーやRPGやるのかわからん
ストーリーかな
ゲームのストーリーなんて陳腐もいいところだけど

58 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 03:34:32.37 ID:ejgdDi/e0.net
そもそも、リソース管理する必要がないなら雑魚戦なんて面白くないから
モンハンWみたいなボス戦しかないゲームでボス戦だけ作りこまれてりゃいいだろ

59 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 03:54:26.27 ID:HmutF7Zz0.net
>>57
あー
よっぽどゲームやってないんだね

60 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 04:25:48.18 ID:iNEnZhPLM.net
偏屈な拘り持ってる奴にゲームやってないなんて言われる筋合いはないよ

61 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 04:45:49.62 ID:eARUMcqc0.net
FF7のリミットブレイク

62 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 04:51:12.37 ID:Rp01zIwm0.net
グラブル思い出すな

63 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 04:58:03 ID:yYHkTtbQ0.net
リソース云々言ってる奴は脳死してぶっぱ作業好きかシステム理解出来なくて挫折するからだよ

64 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 06:00:26 ID:dD7DscpKr.net
またしょうもない争いを見かけてしまった

65 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 06:41:05.35 ID:gqtS690R0.net
アサクリオリジンズ、オデッセイか

66 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 08:06:27.20 ID:mH3PmIsmK.net
>>59
単なる価値観の違い
お前の見識が狭いだけ

67 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 08:54:43.36 ID:fI7mw2wg0.net
まーMP管理はつまらん

68 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 08:55:49.24 ID:FSuw/VMKM.net
通常攻撃で貯めたポイントを消費してスキルを使う系のお姉さんは好きですか?

69 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 09:06:23.25 ID:gXeULosTd.net
逆じゃね
雑魚戦でいちいちチマチマと通常攻撃当てるところから始めるとか

70 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 09:20:05.56 ID:2w588K6X0.net
これには技の段階がないとつまらん
ちょっとだけ溜めて気軽に放つか最大まで溜めて放つか

71 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 09:55:53.13 ID:DX+t+keDd.net
MPとか回数ってクソだよな

72 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 10:01:50.96 ID:gXeULosTd.net
格ゲーの必殺技ゲージとかも意味不明

開始時に万全の状態にしておけよ
相手にダメージたまって動きが鈍った所にコンボでダメージ与えるとかなら分かるが
自分に何が溜まるんだよと

73 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 10:09:51.56 ID:DX+t+keDd.net
そりゃあ何回も殴られたらイラッとして怒がたまるだろ

74 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 10:23:29 ID:EHxaaKjAr.net
でもそのつまらんMP管理ゲームが国内で1番売れてるRPGなんだわ
つまりお前らの感覚が少数派

75 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 10:24:22.98 ID:BJBNhE6wM.net
いやー白猫とかそうだけど
ゲージのために弱すぎる通常使わされるのってストレスしかない

76 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 10:32:09.20 ID:gXeULosTd.net
まあ、通常攻撃で溜まる方式でも開始時はゲージマックスにして置けば良いんだな

77 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 10:39:17.05 ID:x6kZKAbuM.net
頭悪いならRPGとかアドベンチャーやるなよ

78 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 10:41:55.58 ID:F1D32BLd0.net
要はFF10オーバードライブみたいな奴だろ
ああいうのって結局ボス戦前にみんな打てるようにして挑むとか
そう言う感じになるよな。結局は単なる作業になるよな

79 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 10:58:32.42 ID:kA3L79V90.net
攻撃受けて追い詰められて超必殺技はリアル寄り格闘漫画の修羅の門でもやってたから分かるけど
こっちが通常攻撃ペチペチ当てて「何か」を溜めて超必殺技は意味分からん

80 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 11:20:26.26 ID:6fcAftZ70.net
ヒーロー戦記はMPに当たるTPが敵を攻撃する、敵を倒す、終盤まで不売品のアイテムを使う
の3つしかなくて宿帰りとかがない代わりに戦いながらやりくりさせられるゲームだったな

81 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 11:52:32.40 ID:R/Ptczo9M.net
>>74
売れないからだんだん売上減ってるんだろ
にわかかお前

82 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 11:55:25.49 ID:R/Ptczo9M.net
>>79
ゲームだよこれ?わかってる?

83 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 12:09:17.46 ID:kA3L79V90.net
>>82
わかってるけどそういうリアル感覚度外視の謎ゲージ出してからストリートファイターは人気が落ちていったよね
ストZEROのオリジナルコンボゲージ辺りからか。シンプルなスト2の頃は人気絶頂だったのに

84 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 12:10:50.43 ID:P+bhbkqD0.net
>>1
それはない

全否定はしないけども、魔法の調味料でもない

85 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 12:11:30.22 ID:6/xtejkV0.net
ミンサガは良く出来てたと思う
BPがキャラの個性にもなってたし

86 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 12:13:49.69 ID:eARUMcqc0.net
>>74
ブランドにおんぶにだっこのゴミが何の指標になるんだ?
ブランドを取り除いたら誰にも相手にされない時代遅れのゴミが

87 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 12:15:16.76 ID:eARUMcqc0.net
MPはMMOみたいな時間で回復するのがまし
ドラゴミクソストみたいな古臭いゴミシステムは論外な

88 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 12:15:33.13 ID:iloCp3qbM.net
ドラクエなんかイージー化しすぎてリソース管理不要だぞ
道具も無限道具が手に入るまで役立たず死にコマンド

89 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 12:17:31.31 ID:E9nICrt30.net
格ゲーの人気が落ちたのはただ単にブームが去ったからとしか
その後、マンネリだの複雑化だのでオワコン化したが

90 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 13:16:09.74 ID:TwDgSYwcM.net
>>83
格ゲー黎明期の頃と比べてどうすんだよ馬鹿

91 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 15:20:20.76 ID:2zAMd0tBM.net
ライザもかなり面白かったな

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/10/28(月) 17:04:56.95 ID:Q5f32uIFj
>>45
スーファミ時代からの既存の寄せ集めじゃん
オリジナルじゃないから却下

93 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 17:17:33.59 ID:hLzJF8nEd.net
リソース管理はそれはそれで面白いんだがドラクエ11みたいにレベル上がったらMP全快とかやめて欲しいわ日和過ぎだろ

94 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 17:23:57.51 ID:axSrK2R40.net
>>1
FF7Rの戦闘もそんな感じだね
MPはあるけど

95 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 17:27:15.23 ID:F1D32BLd0.net
>>93
そのシステムそのものは実はファミコン時代からある。桃太郎伝説がやってたんだな
だったら楽勝かというと雑魚が結構強くダンジョンも長いため、そうでも無かった
「いかん。もうMPがないやられる」ってタイミングでレベルが上がると脳汁が出るよな
そのシステム自体は全然嫌いじゃないな

まあ、最近のドラクエはそもそもそんなシステムなくてもMP切れる事がないバランスなのに
更にそれで回復まで入るから楽過ぎると感じるのかもな

96 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 17:55:45.74 ID:BgpnXuK3M.net
>>93
めたくそヌルゲーすぎるとやる気そがれるよなぁ

97 :名無しさん必死だな:2019/10/29(火) 01:19:11.86 ID:gGYHuqJy0.net
英雄伝説2はシステムのせいで投げた

98 :名無しさん必死だな:2019/10/29(火) 02:33:36.76 ID:VA2dlwae0.net
聖剣伝説2みたいに溜め必殺技の方がいいぞ
耐えて耐えて怒り爆発って感じで気持ちいい

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