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やっぱりマリオチームってゼルダチームに嫉妬したのかな?

1 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 18:04:19.34 ID:45gDEAg/0.net
BotW1本でマリオとゼルダのブランド価値ひっくり返されたし
マリオデはそこまで高評価でもないからね
そして世界中がBotW2の発表に熱狂したのにマリオ新作は音沙汰ないまま

だからこそ次の3Dマリオも楽しみなんだけど
マリギャラくらい新しくて凄いの出してほしいわ

2 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 18:10:08.33 ID:JGDAWGCi0.net
3DマリオはFFばりに破壊と新生を繰り返してるからな
botwみたいな絶賛の境地を一向に編み出せない苦悩はあるかもしれない

マリオマリオまたマリオといってるゲハのうすら馬鹿業者はグーパンしたいね

3 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 18:13:09.81 ID:L82+ciIW0.net
マリオデは3Dマリオ史上最高売上でしょ
3Dじゃ売れないと言われてた国内でも売れたわけだ
老若男女コアからライトまで万人を楽しませなきゃいけないのがマリオ
それに比べるともっとコアゲーマー向けなのがゼルダだから目指すものが違う

4 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 18:15:33.02 ID:Cu5GO9eGM.net
3Dワールドの移植出せや
おすそ分けプレイにぴったりやろ

5 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 18:18:26.71 ID:b4n7VhdM0.net
ハードが悪いだけでスイッチならサンシャインでも余裕のミリオンだろうよ
まあサンシャインですら別に悪いゲームじゃないけどな
マリオは最もハードの勢いに左右されるゲームでマリカ8なんかもう気持ちいいくらいわかりやすいけど最終でwiiuの何倍売れるかわからん

6 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 18:20:20.50 ID:OShBhYPG0.net
???
メタスコア97の大傑作評価されて1500万本ぶち抜いたわけだけど

7 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 18:27:13.59 ID:s81avvUK0.net
そもそも2Dマリオと3Dマリオは担当しているチームが違う

8 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 18:30:25.88 ID:L82+ciIW0.net
>>5
マリオギャラクシーは国内でギリギリミリオンは達成してるが
作品評価とハードがWiiということを考えると物足りない売上だぞ
だから3Dマリオは国内ではあんま売れないと言われてたわけだ

9 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 18:31:26.94 ID:iMDCNrF4a.net
ゴキブリ苦しいぞ

10 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 18:34:15.62 ID:b6/PJE4H0.net
売り上げも評価も最高傑作ですまんなw

11 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 18:35:38.86 ID:50JrhzzE0.net
マリオ64は当時「え?こんなゲーム作れるの?」と言う衝撃を与えたゲーム
まさにゲームの進化ってものを見せつけたゲームだった。最初に言っとくがマリオオデッセイは決して
完成度の低いゲームではない。単純比較すればマリオ64を十分超えてるであろう
しかし当時のあの衝撃は超えられなかったと言える。思い出補正と言えばそれまでだが
要はマリオ64の殻を破る事が出来なかったんだよな

ブレワイは逆に時オカの殻を完全に破る事に成功してるんだよな。この点は大きい
まあ、3Dマリオも今後に期待と言った所

12 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 18:36:43.40 ID:9B/IIppK0.net
3Dマリオってそんなにポンポンと出ないイメージなんだけど
マリギャラ2が例外。あれ発表時はWiiはもしかしてソフト不足じゃない?の印象がチラチラつきはじめていた

13 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 18:39:37.31 ID:y1w1HkVNd.net
>>12
そうそう1ハード1作のイメージしかない

14 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 18:50:49.20 ID:Btn4rZuv0.net
ゼルダは時オカ以降停滞していたのがOW化で一気に化けた
3Dマリオはずっと進化を続けていた
その差が出ただけ

15 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 18:51:15.03 ID:yOGKO94wd.net
個人的には3Dワールドが最高傑作

16 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 18:54:02.41 ID:50JrhzzE0.net
オデッセイはマリオ64ライクの箱庭形式を取って居ながら、3Dワールドのような形式のアスレチックコースが
やたら多いなって思ってたんだけど、担当したディレクターが3Dワールドと一緒なんだな   とさっき他のスレで知ったw
道理でね

17 :wccdd2:2019/10/27(日) 19:06:04.62 ID:1qfiVIsLa.net
そろそろマリオコレクション2とかほしい

18 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 19:27:25.40 ID:sf8OryZz0.net
ニュードンクシティのPV初めて見た時はオープンワールドかと思ってワクワクしたんだがなぁ
箱を開けてみたらいつもの箱庭でガッカリしたわ

19 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 19:32:01.75 ID:rYntP44H0.net
>>18
さすがにマリオにオープンワールドは似合わんよ
ジャンプアクションを活かすにはどうしてもある程度狭いフィールドや
決められたエリアが必要になる
マリオデも十分高評価だがBotwの快進撃のせいで若干押され気味というか
売上自体も1500万だとBotwのU版との合算売上とほぼ並んでるんだよな

20 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 19:48:56.12 ID:50JrhzzE0.net
>>18
ニュードンクシティのスピンオフゲームとか作ったら面白そうな気がする
>>19
個人的にはブレワイのフィールドをマリオ使って動き回ってみたいなあと思ったりもするw
何やかんやでマリオの操作感の気持ちよさは凄い。有料アプデでも良いからそういうの出ないかなあ

21 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 21:09:27.72 ID:zqRjrEtla.net
チームというより、任天堂自体がなんていうか、キャラクターとしてのマリオのブランド力を無理やり強化しようとしているようには見える
たぶんUSJ関連で、任天堂代表としてハリウッド映画やスヌーピー、サンリオ等を真正面からぶん殴れるコンテンツにしなければならないってのが根底にあるのかも

22 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 06:50:26 ID:F1D32BLd0.net
無理矢理強化も何もすでにマリオのブランド力はそのレベルに達してるだろ

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